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Organizacin grupal
LOS SABERES PREVIOS DE LOS ALUMNOS
Conocer que saben los nios es de vital importancia en el momento de decidir que ensear,
este punto es de vital importancia ya que esta tarea no solo se debe hacer al inicio del ciclo
escolar sino que es un proceso permanente, debe realizarse durante todo el ao escolar, la
terea de diagnstico es permanente, los temas no deben de ser descontextualizados sino que
deben de ser e parte del docente temas que encuadren en el contexto de trabajo y que sean
temas de tipo diagnstico, mientras que para los nios constituyen actividades habituales,
conocidas y ldicas.
ORGANIZACIN GRUPAL
El trabajo en pequeos grupos reduce el tiempo de espera, maximiza el nivel de
participacin y el contacto directo con el conocimiento alienta la autonoma y la toma de
decisiones compartida y favorece el inters de todos los participantes por observar y seguir
el proceso, al docente le permite observar, guiar, orientar a los diferentes grupos en las
decisiones que los nios tomen para resolver los problemas, trabajar en grupo permite
aprender y ensear.
SECUENCIA DIDCTICA
Definimos secuencia didctica como el diseo curricular para la educacin inicial. La
secuencia es un conjunto de actividades que guardan coherencia cuya funcin es
complejizar, resinificar, o trasformar ciertos conocimientos, ya trabajando en el aula de
clases la variable la puede aplicar el docente al cambiar o modificar las nociones del juego
El numero como memoria de la cantidad: ejemplo realizando cierto juego la docente le pide
a un nios que traiga los materiales de cierta mesa, lo cual le sugiere que los traiga todos a
la vez, no uno por cada nio es decir que el nio realice varios viajes
El numero como memoria de la posicin: ejemplo el nio le dice a su madre hoy Sal
tercero en el juego de cartas
Y el nmero para calcular: ejemplo Daniela dice tengo 5 figuritas y mi abuela me regalo 2
figuritas ahora tengo 7 figuritas, determina el valor total despus de un clculo mental.
MATEMTICA E INFORMTICAS
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN (TIC)
La incorporacin de herramientas procedentes de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin al rea de matemticas y a la resolucin de problemas proporciona un valor
aadido en las mejoras de las competencias de los alumnos los blogs, wikis suelen ser
mtodos interactivos en los cuales los nios pueden tener un aprendizaje significativo sin
tener q ser memorstico o recurrir al mtodo tradicional. Ya que las TIC ya deben de ser
incorporadas en el aula de clases y aprovechadas, este nuevo rol de la institucin con las
TIC requiere que el docente no sea un mero trasmisor de informacin, sino que se
transforme en un mediador entre el alumno y la cultura acompaando la transformacin de
la informacin en conocimientos para integrar a los alumnos en un sistema que le permita
afrontar problemas futuros, las TIC en la actualidad forman parte de los nios ya que
crecen en su entorno.
CONCEPTOS
DIAGNOSTICAR: Un diagnstico son el o los resultados que se arrojan luego de un
estudio, evaluacin o anlisis sobre determinado mbito u objeto. El diagnstico tiene como
propsito reflejar la situacin de un cuerpo, estado o sistema para que luego se proceda a
realizar una accin o tratamiento que ya se prevea realizar o que a partir de los resultados
del diagnstico se decide llevar a cabo.
Soporte terico FREDERIC BARLETT estudio la memoria utilizando historias apoyndose
en la nocin de esquemas y en una metfora que acenta los procesos de construccin del
conocimiento (en lo perceptivo el sujeto selecciona y construye) y de reconstruccin (el
recuerdo reconstruimos el pasado a travs de detalles). Para este autor nuestra mente
interpreta las experiencias en base a lo que ya conocemos y creemos, y afirma que las
interpretaciones y esquemas estn almacenadas en la memoria y que una vez formados esos
esquemas guan constantemente nuestros pensamientos y acciones.
PROBLEMAS; cuestin que se plantea para hallar un dato desconocido o partir de otros
datos conocidos o para determinar otros mtodos que hay que seguir para obtener un
resultado dado. John Dewey defendi que el aprendizaje se realiza sobre todo a travs de la
prctica. Sus teoras estn muy presentes en la configuracin de los sistemas educativos
occidentales, pues en ellos ha calado la idea de que los nios aprenden gracias a que hacen
algo, lo que supone dejar en un segundo plano pedaggico la transmisin de conocimientos.
En 1910 prob que utilizando experiencias concretas, el alumno daba respuestas activas y
lograba aprendizaje por medio de proyectos para la solucin de problemas una de las
propuestas metodolgicas son:
SABERES PREVIOS: la adquisicin de informacin nueva, depende del alto grado de las
ideas pertinentes que ya existen en la estructura cognitiva y el aprendizaje significativo de
los seres humanos esto ocurre atraves de una interaccin de la nueva informacin con las
ideas pertinentes que ya existen en la estructura cognitiva DAVID. AUSUBEL en su teora
se refiere a que el aprendizaje se inserta en esquemas de aprendizajes ya existentes, cuan
mayor sea el grado de organizacin, claridad y estabilidad del nuevo conocimiento mas
fcil se acomodara y ser retenido los puntos de referencia y afianzamiento de los alumnos.
Este mdulo permiti ampliar el conocimiento y quitar el tab de lo terrible que son las
matemticas, permitiendo ampliar el conocimiento acerca de la metodologa que se puede
emplear con los nios en el aula de clases, por medio de estrategias, del entorno en el que el
nio se encuentra, por medio del juego , las ldicas que se implementan para llevar a cabo
dichas actividades y obtener una evaluacin acertada y significativa, para llevar a cabo el
proceso de las matemticas en la enseanza el docente tiene en cuenta algunos tericos que
refuerzan o sustentan la pedagoga que se implementan en las aulas de clases con los
alumnos para llevar a cabo los temas se debe tener en cuenta el ambiente en que se
encuentra los nios por eso MARIA MONTESSORI nos afirma que el ambiente debe de
ser un lugar limpio , amplio, ordenado, esttico, simple, real. Donde cada elemento tiene su
razn de ser en el desarrollo del nio el ambiente debe ser proporcional a la medida del
nio, con estanteras bajas y distintas medidas de mesas y sillas donde los nios puedan
tambin compartir en grupos, el aula debe estar distribuida con espacios para la lectura, de
msica, reas en las que ellos puedan exponer sus trabajos y debe ser un lugar amplio
donde puedan moverse libremente,
En el mdulo de la enseanza dela matemtica hay un terico que no es nombrado pero
quise escribirlo ya que hace un aporte muy significativo para la pedagoga y lo hace el
psiclogo, investigador, y profesor HOWARD GADNER quien es su teora de las
inteligencias mltiples como contrapeso a el paradigma de una inteligencia nica, Gardner
propuso que la vida humana requiere de varios tipos de inteligencia, inteligencia lingstica,
corporal, espiritual, logico-matematica, espacial, musical, intrapersonal, interpersonal .
Podramos definir la inteligencia lgico-matemtica este tipo de inteligencia la podemos
definir como nuestra capacidad de razonamiento formal para resolver problemas
relacionados con los nmeros y las relaciones que se pueden establecer entre ellos, la
inteligencia lgico-matemticas nos permite reconocer y predecir las conexiones entre las
cosa que pasan eje si le aado 2 unidades a 3 unidades da 5 por que las he sumado , estos
aportes son muy significativos ya que refuerzan lo que se hace en clase al momento de
trabajar con los nios como FEDERICO FROEBEL quien fue el creador del Instituto
Autodidctico", influido por la teora de la intuicin educativa de Juan Enrique Pestalozzi.
La intuicin educativa era considerada el mejor mtodo para aprender y consiste en una
enseanza intuitiva con fines de auto instruccin. Ide adems una serie de materiales
didcticos (juegos educativos), pens en la utilizacin del cubo, tringulo y la esfera como
auxiliares de esa tarea a la que le entusiasmaba dedicarle la vida. Para llevar a la prctica
toda esa serie de reflexiones, reuni a un grupo de personas que se convertiran luego en
sus colaborados. En particular, la labor de estos discpulos estuvo centrada en la tarea de
inventar juegos educativos para los jvenes.
Refirindonos al ltimo punto podemos decir que FROEBEL desarroll una serie de
juegos y actividades de estimulacin que llam: regalos y ocupaciones pues pensaba que
los regalos llevaban al descubrimiento: la ocupacin al invento. Los regalos conducen al
entendimiento: la ocupacin ofrece poder. Todo este aporte de froebel me hace ver que
actualmente no debiera de existir aun la enseanza tradicional hablo de castigos y que los
nios se sienten por largas horas repitiendo y trabajando de forma mecnica sin que las
actividades tengan algn sentido, estos tericos son de aos atrs y llevan investigando
los inters de los nios por dcadas y de la manera ms ldica y significativa en el proceso
de enseanza de los nios y nias, razn por la cual en pleno siglo xxi no debera de existir
el acartonamiento.. ya que por medio de El juego los nios puede ser intelectuales y
prcticos, ya que la ocupacin desemboca totalmente en el terreno de la accin. El juego en
los nios y nias proporciona conocimiento y gozo, la ocupacin utilidad y poder. En la
elaboracin de los juegos educativos froebel utilizaba cuerpos slidos, superficies, lneas,
puntos y material de construccin. La confeccin de las ocupaciones consta de material
slido (barro, cartn, madera), superficies (papel y cartn para recortar o pintar), lneas y
puntos. Este tipo de material se puede realizar con material reciclado lo cual es una buena
estrategia para ensearle a los nios a cuidar el medioambiente, en el mdulo dela
enseanza de las matemticas fue evidente las teoras de GUY BROUSSEAU: uno de los
pioneros de la didctica de la matemtica, en su teora para entender las relaciones que
operan en el aula .durante los procesos de enseanza y aprendizaje, los maestros y los
alumnos son actores de las relaciones al ensear un contenido ene l aula, con el propsito
de qu los alumnos lo aprendan, la teora de la situaciones didcticas se basa en la ideas de
que cada conocimiento o saber puede ser determinado por una situacin. Su teora se basa
en las interacciones que se dan en el proceso de formacin del conocimiento matemtico.
Hay dos tipos de interacciones bsicas sobre las que se apoya su teora:
1.
2.
CONCLUCION
RECOMENDACIONES
PRESENTADO A
DIEGO
PRESENTADO POR
DIANA PATRICIA SNCHEZ CAPERA