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1415250014
1023120246
1225220344
PREGUNTAS
1. Cules son los cuatro tipos de informacin que busca el analista
por medio de la creacin de prototipos?
Prototipo de Parches: la construccin de un sistema funcional que cumple
las expectativas pero que durante el proceso ser reacondicionado o
reformulado con los diversos errores que se encuentren.
Prototipo No Operacional: Probar ciertos aspectos del diseo, mostrando las
entradas y salidas necesarias pero no el procesamiento, debido a que las
aplicaciones requieren una codificacin demasiado extensa o costosa.
Primer Prototipo de una serie: Construir un primer modelo a escala
completa, llamada PILOTO que funcione, porque ser aplicado en diferentes
sitios geogrficos, es decir, hacer un primer producto para tomar las
decisiones.
desarrollo.
La oportunidad de suspender el desarrollo de un sistema que no sea
11. Haga una lista de las tres principales ventajas de usar prototipos.
funcional.
La posibilidad de desarrollar un sistema que se acerque ms a satisfacer
las necesidades y expectativas de los usuarios.
analistas,
diseadores,
usuarios y
computadoras
La administracin de proyectos es importante de tal manera que la
programacin extrema intenta definir rpidamente un plan global del sistema,
Los
proyectos
de
los
sistemas
que
requieren
una
implementar.
Valenta: Tiene que ver con un nivel de confianza que debe existir en el
equipo de desarrollo. Significa que no se debe tener miedo de tirar una
tarde o un da de programacin y empezar de nuevo si todo est mal.
Significa tomar en cuenta los propios instintos (y resultados de la prueba)
respecto de lo que funciona y lo que no.
escuchan
de
manera
activa
sus
compaeros
de
desarrollador
tambin
escucha
de
manera
activa
al
cliente.
Los
desarrolladores asumen que no saben nada acerca del negocio en el que estn
colaborando, y por lo tanto deben escuchar cuidadosamente a los usuarios
para obtener las respuestas a sus preguntas. El desarrollador necesita
entender la eficacia de escuchar. Si no escucha, no sabr lo que debe codificar
o lo que debe probar.
Disear:
Lo cual es una forma de crear una estructura para organizar toda la lgica en el
sistema. Disear es una actividad evolutiva, y por ello los sistemas que se
disean con un enfoque de la programacin extrema se conceptualizan como
en constante evolucin, siempre disendose.
Con frecuencia un buen diseo es simple. Tambin, ste debe permitir la
flexibilidad:
Disear bien permite agregar extensiones al sistema haciendo cambios en un
solo lugar.
El diseo eficaz ubica la lgica cerca de los datos en que estar operando.
Sobre todo, el diseo debe ser til para todos aquellos que lo necesitarn
conforme
avance
el
esfuerzo
de
desarrollo,
incluyendo
clientes
programadores.
22.
Haga
lista de las herramientas de software que pueden ayudar al
desarrollador a realizar una variedad de pruebas de cdigo.
una
unitarios
automatizados,
probadores
de
aceptacin
JBuilder.
23. Qu es la SCRUM?
procesamiento.
y del conocimiento.
Derechos individuales
Cultura de la Organizacin
Sincronizacin
Costo
Medicin del impacto
Reacciones de los clientes
PROBLEMAS
1. Como parte de un proyecto grande de sistemas, el banco Clone
Bank de Clone, Colorado, quiere que usted los ayude a establecer un
nuevo formulario de informes mensual para sus clientes de las
cuentas de cheques y de ahorros. El presidente y vicepresidente estn
muy de acuerdo con lo que dicen los clientes en la comunidad:
piensan que sus clientes desean un resumen de su cuenta de cheques
que se parezca al que ofrecen los otros tres bancos de la ciudad. Sin
embargo, no estn dispuestos a comprometerse a realizar ese
formulario sin un resumen formal de retroalimentacin de los clientes
que respalde su decisin. La retroalimentacin no se utilizar para
cambiar el prototipo del formulario de ninguna manera. Ellos quieren
que usted enve un prototipo de un formulario a un grupo y que enve
el formulario anterior a otro grupo.
a. En un prrafo describa por qu tal vez no valga la pena crear un
prototipo del nuevo formulario bajo estas circunstancias.
en
la
elaboracin
de
prototipos
disposicin
para
sugerir
adiciones
eliminaciones
de
las
caractersticas experimentadas.
b. En un prrafo describa qu podra ocurrir si se crea el prototipo de
una parte de un sistema y no se incorpora retroalimentacin de los
usuarios al sistema sucesivo.
El papel del analista es producir tales sugerencias asegurando a los usuarios
que
la
retroalimentacin
que
ellos
proporcionan
se
toma
en
serio,
Cada
vez
que
creo
que
he
terminado
de
capturar
los
paso
importante
de
la
elaboracin
de
prototipos
es
registrar
mejor
articulen
sus
propios
requerimientos
de
informacin.
Se le puede ayudar brindndole sugerencias, asegurando a los usuarios que la
retroalimentacin que ellos proporcionan se toma en serio, observndolos
cuando interacten con el sistema y haciendo entrevistas cortas y especficas
con usuarios que tengan experiencias relacionadas con el prototipo ya que sin
el papel del usuario en la elaboracin de prototipos se puede resumir en dos
palabras: intervencin honrada. Sin la intervencin del usuario hay poca razn
para elaborar el prototipo.
Los usuarios tienen que desempear un papel diferente en el proceso de la
elaboracin de prototipos. Su ocupacin principal debe ser interactuar con el
prototipo a travs de la experimentacin. Los analistas de sistemas deben
trabajar sistemticamente para identificar y evaluar las reacciones de los
usuarios al prototipo.
c. Sugiera cmo podra un prototipo integrado en un sitio Web
interactivo resolver las preocupaciones de Flo acerca de cmo
capturar los requerimientos de informacin de los usuarios. Use un
prrafo.
Un prototipo de recaudacin de informacin integrado en un sitio web es una
buena alternativa, puesto que los usuarios podran tener acceso desde
cualquier computadora con internet. Esto ayudara a que el usuario estando en
un lugar cmodo tenga ms predisposicin a contestar las preguntas
planteadas y tomarse el tiempo necesario de evaluarlas y responder con mejor
criterio y veracidad.
4. Harold, gerente de distrito para la cadena de varias tiendas de
nombre Sprockets Gifts, piensa que construir un prototipo slo puede
significar una cosa: un modelo a escala no funcional. Tambin cree que
este mtodo es demasiado torpe para crear prototipos de sistemas de
informacin y por lo tanto se rehsa a usarlo.
a. Haga una breve comparacin (en dos o tres prrafos) y contraste
los otros tres tipos de creacin de prototipos posibles, de manera que
Harold pueda comprender bien lo que significa la creacin de un
prototipo.
Prototipo de parches
Sistema funcional.
Sirve para que los usuarios puedan interactuar con el sistema y adaptarse a la interfaz.
Sin
embargo,
la
recuperacin
almacenamiento
de
aceptado por ciertos grupos especficos de usuarios, pero que sea inadecuado
para las necesidades del sistema en general.
SDLC.
que
haya
que
controlar
para
asegurar
una
entrega
Actividad
es
Recursos
Alcance
Actividad
es
Recursos
Actividad
es
Recursos
Codificar
Probar
Escucha
r
Disear
Tiempo
Costos
Calidad
Alcance
x
x
X
X
x
x
x
x
Agregar en otra pgina una lista de msicas por orden alfabtico, que contenga
guas de msicas, es decir cmo superar ciertas dificultades que se presentan
en estos.
Comparar Consolas
El cliente debe saber cul de las msicas mostradas es la mejor en cuanto a
especificacin tcnicas, para saber por cual decidirse, y cual le convendr ms
a largo plazo.
Categorizar los productos.
Los productos mostrados en las pginas se deben categorizar por gnero, por
ejemplo rock, pop, salsa, bachata, cumbia, etc. Para as facilitarle la bsqueda
al cliente.
Ofrecer una bsqueda avanzada.
Se debe ofrecer este servicio para una bsqueda especfica de algn producto.
Crear un sistema de compras online.
Se debe crear un sistema de compras para el cliente via internet.
Brindar facilidades de pago.
El cliente podr efectuar las compras desde la comodidad de su hogar tan solo
usando las tarjetas de crdito que el sistema habilite.
12. Use las historias que escribi para el problema 9; recorra las cinco
etapas del proceso de desarrollo gil y describa lo que ocurre en cada
una de las etapas.
Exploracin:
Aqu se examina el entorno, conformamos el equipo de trabajo y valoramos las
habilidades de los miembros.