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A Capoeira desde seus primrdios foi cercada de divergncias e indagaes sobre sua

intencionalidade, para uns a Arte Marcial Brasileira, para outros mais que isso,
uma Manifestao Cultural graas mistura de golpes marciais, msica, dana, teatro
e elementos msticos e religiosos afro-brasileiros, ou ainda para alguns, a forma que o
baiano encontrou de fazer duas coisas ao mesmo tempo: brigar e danar.
Porm, tirando os instrumentos musicais, os floreios, saltos mortais e a dana, a
capoeira tem no seu repertrio vrios movimentos de arte marcial e que servem pra te
tirar de uma briga ou ao menos evitam alguns membros fraturados e uma passadinha no
hospital. Como j dizia o sbio: Se Capoeira fosse s pular, todo canguru seria
mestre.

Mortal
voc no vai aprender aqui, e tambm no vai te tirar de uma briga!
Se voc acha que a Capoeira basicamente ginga, pernada no ar, msica de berimbau e
saltos mortais; est enganado. A Capoeira antes de tudo malcia e malandragem, o
capoeirista um malandro nato e usa de estratgia e premeditao para desestabilizar e
vencer o seu oponente. Pra isso nada melhor que um tapa bem servido.
Galopante
Na Capoeira os movimentos no so feitos apenas com as pernas, antes de desferir um
chute, o capoeirista malandro tenta distrair o adversrio e um bom golpe para isso o
galopante, nada mais nada menos que uma seqencia de dois ou trs tapas rpidos e
precisos, no rosto e na orelha, pra deixar o adversrio tonto, confuso e principalmente
para preparar para o prximo e mais violento golpe.
Ponteira
Ou como coar o queixo do inimigo com o dedo do p. Esse golpe exige um certo
treino e um pouco de flexibilidade, tanto para acertar o chute no momento exato,

sabendo aproveitar da guarda baixa do oponente, quanto para chutar o mais alto e rpido
possvel, at em ambientes com pouco espao pra lutar. Acertando o chute, pode ter
certeza, vai doer bastante e teu oponente s vai sentir depois de alguns minutos, quando
ele acordar do desmaio!

Banda
Golpe bsico do capoeirista que s quer intimidar e mostrar que sabe o que faz. A banda
o movimento perfeito para deixar o cara no cho e sair de perto rapidamente como se
nada tivesse acontecido. Exige um pouco de treino para voc aprender a estabilizar o
seu centro de gravidade e no cair junto com o valento que voc quer derrubar, ou
ainda treinar a melhor forma de fazer a alavanca sem usar muita fora. Tpico golpe do
cara que derruba pra evitar uma briga de maiores propores, mas tambm muito
utilizado por algum que queira te deixar no cho e esmagar sua cabea.

Martelo
Golpe traumtico que exige flexibilidade e controle de estabilidade corporal. Saber
manter o centro de gravidade e o equilbrio de todo peso corporal em uma s perna to
fundamental quanto desferir o golpe com fora suficiente pra acabar com a briga antes
mesmo de comear. O martelo, quando bem executado, pode fazer com que seu
adversrio coma e beba por um canudinho durante semanas, isso sem amarrotar sua
roupa ou estragar seu penteado.
Martelo Rodado
Golpe bonito de se ver, difcil de fazer e dolorido de receber. Martelo rodado no
funciona em brigas de bares e boates, j que voc pode acertar vrias pessoas que nada
tem a ver com a confuso e que provavelmente vo querer revidar. Alm disso, ele
precisa ser bem treinado, tanto para atingir um grande e certeiro impacto no seu
oponente quanto, para que voc consiga execut-lo com ambas as pernas. Melhor
utilizado para resolver os seus problemas quando eles surgirem em espao aberto, sem
muitas pessoas em volta e contra um nico e lento adversrio.