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O ROMPIMENTO
No se sabe o que
causou o Rompimento.
Alguns suspeitam que um ou mais magos
tentaram compartilhar o Dom das Runas
com todos, e sua magia saiu de controle.
Outros dizem que uma arma muito
poderosa foi construda por um dos cls,
e o Rompimento foi o efeito causado por
ela. E ainda h os que acreditam que o
Rompimento seja resultado do estresse da
realidade, uma consequncia da constante
manipulao rnica.
Indiferente ao motivo,
o Rompimento foi o evento que terminou
a guerra e fez com que tudo mudasse.
Vallassem, o maior dos reinos, explodiu.
Seus fragmentos foram arremessados
ao cu e espalhados pelo planeta em
uma chuva azul-prateada na forma de
um material disforme e sem nome. O
lugar onde antes repousava o maior dos
cls tornou-se uma cratera profunda,
despedaando o continente e abrindo
caminho para que o mar separasse o
mundo em duas grandes pores de terra.
Tudo que restou da terra antes chamada
Vallassem hoje conhecido como o
Continente Perdido, e tornou-se o lugar
mais perigoso da existncia.
A destruio de Vallassem trouxe outras
conseqncias inesperadas. Os fragmentos
do reino que choveram sobre o mundo
rasgaram a existncia e criaram grandes
Poos de Mana onde repousaram. Esses
locais so passagens diretas para o enorme
poder da criao. Em sua essncia, um
Poo de Mana a manifestao da tinta
que escreveu as runas que formaram o
mundo... e agora estava acessvel a todos.
NDICE
Introduo....................................04
1: O Bsico do Jogo ........................04
Nmero de Jogadores.............................04
Vencendo ou Perdendo o Jogo.............04
2:PreparandoAMesa...................05
Componentes...........................................05
Montando o Mapa de Cartas.................05
Escolha seu Heri.....................................07
Montando o Baralho Herico
e sua Primeira Mo de Cartas .................07
Tesouro ....................................................08
Resumo da Preparao ..............................08
8: Imprio ............................................18
Nmero de Jogadores ...............................18
Ganhando o Jogo .....................................18
Castelo, Construes e Terrenos .............18
Derrota do Heri .....................................19
Termos Especiais ......................................19
9: Preparando O Imprio ..........21
Monstro, Desafio,
Covil e Campo de Batalha .......................21
O Heri Conquistador ............................21
O Baralho Heroico ..................................21
Construindo o Imprio ............................21
Resumo da Preparao ............................22
10: O Turno Do Imprio ............23
1. Incio do Turno:
Fase de Coleta de Recursos .....................23
2A. Fase de Combate ..............................23
2B. Fase de Explorao ............................24
3. Fase de Manuteno
de Tropas e Terrenos ................................24
Resumo dos Custos .................................24
INTRODUO
A Terra do Fogo bero dos maiores
veios de Mana Rnico do mundo. Encravados em suas montanhas encontram-se os
maiores poos de poder conhecidos pela
humanidade. Porm, a Terra do Fogo est
em guerra. Duas criaturas monstruosas
batalham pelo domnio da regio, colocando seus habitantes no centro de uma
sangrenta arena.
De um lado encontra-se Dovek, Presa
Rubra, um poderoso drago que mantm
o controle da populao atravs do medo
e da fora. Do outro, Balrog, um terrvel
governante da dimenso do Abismo que
quer o poder da Terra do Fogo para
alimentar a fornalha de seu exrcito
1: O BSICO DO JOGO
O jogo de cartas Runicards: Batalha
pela Terra do Fogo convida os participantes a jogarem cooperativamente como
heris contra os monstros do baralho,
seguindo uma histria contada atravs de
cartas de aventura. uma reinterpretao do
RPG em forma de card game.
Em Runicards, todos jogam contra o
tabuleiro e ganham ou perdem juntos.
Cada participante joga com um heri
que veio Floresta Negra atendendo
um desesperado pedido de ajuda de seus
habitantes. Escolha entre o nobre Paladino, a poderosa Feiticeira, o determinado
Ranger, a furtiva Ladra, o disciplinado
Monge, a verstil Druidesa ou o habilidoso Mestre de Armas. Estes heris iro
explorar as terras do Reino, resolvendo
seus mistrios, enfrentando monstros e
encontrando runas e itens mgicos.
Runicards ir desafi-lo com armadilhas, eventos, maldies e pulsos de caos
rnico, alm dos famigerados monstros e
Nmero de Jogadores
2: PREPARANDO A MESA
Componentes
A carta de Aventura
conta a histria do partida a
ser jogada.
A carta de Conquista
representa um objetivo
opcional que permite
desbloquear um Tesouro
importante na batalha contra
o vilo da Aventura.
A carta de Covil descreve o
encontro com o vilo e seus
poderes especiais!
3. Fase de Compra:
Gaste XP para comprar cartas de Tesouro
(2xp), subir de nvel (3xp), trocar cartas
Bsicas por Curingas (3xp) ou comprar
cartas de Poder (5xp). Embaralhe suas
cartas de Habilidades (usadas e no usadas)
e compre sua prxima mo de cartas.
Voc deve comprar 3 cartas no nvel 1,
4 no nvel 2 e 5 no nvel 3.
1.Fase de Desafio:
Compre 1 carta de Desafio
e aplique seu efeito.
ORDEM DO TURNO
2. Fase de Combate:
Baixe cartas de Habilidade e depois ataque
um monstro do Campo de Batalha:
Compare velocidades (VEL), quem ganhar
causa Dano primeiro; Em caso de empate
o dano acontece ao mesmo tempo. Se o
monstro for derrotado coloque ele em sua
mesa, na pilha de XP (Cemitrio).
Este monstro cura
Xpv todo final de
Fase de Combate.
O heri que derrotar
este monstro compra
X cartas a menos na
Fase de Compra seguinte.
CAMPO DE BATALHA
Subtraia X do
Dano causado
a este monstro.
O heri no pode
usar Itens ou cartas
de Habilidade ao
atacar este monstro.
1.Fase de Desafio:
Compre 1 carta de Desafio
e aplique seu efeito.
Este monstro causa
X de Dano em todos
os heris se for atacado.
Carta de Cenrio.
Cartas de Aventura,
Conquista e Covil.
Resumo das
habilidades dos
monstros.
ORDEM DO TURNO
Ordem do turno:
resumo das possveis
aes dos heris.
2. Fase de Combate:
Baixe cartas de Habilidade e depois ataque
um monstro do Campo de Batalha:
Compare velocidades (VEL), quem ganhar
causa Dano primeiro; Em caso de empate
o dano acontece ao mesmo tempo. Se o
monstro for derrotado coloque ele em sua
mesa, na pilha de XP (Cemitrio).
Este monstro causa
automaticamente
X de Dano no
heri que o atacar.
3. Fase de Compra:
Gaste XP para comprar cartas de Tesouro
(2xp), subir de nvel (3xp), trocar cartas
Bsicas por Curingas (3xp) ou comprar
cartas de Poder (5xp). Embaralhe suas
cartas de Habilidades (usadas e no usadas)
e compre sua prxima mo de cartas.
Voc deve comprar 3 cartas no nvel 1,
4 no nvel 2 e 5 no nvel 3.
Baralhos de Desafio,
Monstro e Tesouro
Pilhas de descarte:
Cartas de Desafio,
Monstro ou Tesouro
que no sero mais
usadas na partida.
3. Fase de Compra:
Gaste XP para comprar cartas de Tesouro
(2xp), subir de nvel (3xp), trocar cartas
Bsicas por Curingas (3xp) ou comprar
cartas de Poder (5xp). Embaralhe suas
cartas de Habilidades (usadas e no usadas)
e compre sua prxima mo de cartas.
Voc deve comprar 3 cartas no nvel 1,
4 no nvel 2 e 5 no nvel 3.
Subtraia X do
Dano causado
a este monstro.
1.Fase de Desafio:
Compre 1 carta de Desafio
e aplique seu efeito.
O heri no pode
usar Itens ou cartas
de Habilidade ao
atacar este monstro.
1.Fase de Desafio:
Compre 1 carta de Desafio
e aplique seu efeito.
ORDEM DO TURNO
ORDEM DO TURNO
2. Fase de Combate:
Baixe cartas de Habilidade e depois ataque
um monstro do Campo de Batalha:
Compare velocidades (VEL), quem ganhar
causa Dano primeiro; Em caso de empate
o dano acontece ao mesmo tempo. Se o
monstro for derrotado coloque ele em sua
mesa, na pilha de XP (Cemitrio).
3. Fase de Compra:
Gaste XP para comprar cartas de Tesouro
(2xp), subir de nvel (3xp), trocar cartas
Bsicas por Curingas (3xp) ou comprar
cartas de Poder (5xp). Embaralhe suas
cartas de Habilidades (usadas e no usadas)
e compre sua prxima mo de cartas.
Voc deve comprar 3 cartas no nvel 1,
4 no nvel 2 e 5 no nvel 3.
2. Fase de Combate:
Baixe cartas de Habilidade e depois ataque
um monstro do Campo de Batalha:
Compare velocidades (VEL), quem ganhar
causa Dano primeiro; Em caso de empate
o dano acontece ao mesmo tempo. Se o
monstro for derrotado coloque ele em sua
mesa, na pilha de XP (Cemitrio).
CAMPO DE BATALHA
Montando o Baralho
Herico e sua primeira
mo de cartas
As cartas bsicas
so: Velocidade,
Dano ou Ponto
de Vida.
TESOURO
Cartas de
Tesouro.
RESUMO DA PREPARAO
Baralho
Heroico.
Heri.
Tesouro.
Mo de cartas
de Habilidade.
3: O TURNO DO HERI
Quem Comea?
Antes de baixar qualquer carta ou qualquer outra ao, compre uma carta do
Baralho de Desafios e leia-a para todos
os participantes. As cartas de Desafio podem ser de Armadilha, Cenrio, Maldio,
ou Pulso de Caos Rnico.
Armadilhas so cartas de Efeito Pessoal,
o que significa que afetam apenas o jogador que a comprou. Em geral, Armadilhas
foram o jogador a descartar uma ou mais
cartas ou sofrer um efeito negativo. Aps
aplicado o efeito da carta de Armadilha,
descarte-a ao lado do Baralho de Desafios.
Maldies so cartas de Efeito Permanente, e que quer dizer que no so
descartadas e permanecem na mesa e
afetando o heri que a comprou at o
fim do jogo. Qualquer Maldio pode ser
destruda se algum heri remover uma
carta de Runa de jogo. Sempre que uma
Maldio for comprada, remova qualquer
outra Maldio afligindo aquele heri.
Cenrios so cartas de Efeito Global
Permanente, e portanto atingem todos
os heris e/ou monstros indicados na
carta, permanecendo em jogo at o fim
Fase de Combate
Nome do Monstro
Tipo do Monstro
XP
(Pontos de
Experincia):
A moeda para
subir de nvel
e comprar
Tesouros.
Habilidade
Especial do
Monstro
10
Nome do Heri
Nvel do Heri
PV (Pontos
de Vida):
quanto Dano
o personagem
suporta antes de
ser derrotado
VEL
(Velocidade):
quem causa
Dano primeiro.
DANO:
Quanto Dano
subtrado do PV
do oponente em
combate.
Preparao:
O Paladino tem Velocidade 5 (3 da carta
de heri e +2 de suas duas cartas Bsicas
de Velocidade) e Dano 3 (2 da sua carta de
heri e +1 de sua carta de Poder Aura de
Bravura). Alm disso, antes do combate ele
pode usar o EFEITO da Aura de Bravura
para curar 2pv de um heri que esteja com
marcadores de Dano.
Iniciativa:
A Banshee possui 7 de Velocidade, ento
ela causa Dano primeiro em combate
contra o Paladino.
Dano:
A Banshee causa 3 de Dano no Paladino
(2 de sua carta +1 da Habilidade Especial
Iniciativa). Como o Paladino possui
Este monstro
causa automaticamente
X de Dano no heri que
o atacar.
O heri no pode
usar Itens ou cartas de
Habilidade ao atacar
este monstro.
11
Final do Turno:
Fase de Compra
Gastando XP:
Se tudo correu bem, neste ponto voc
deve ter algum monstro em seu Cemitrio. O primeiro valor na carta de Monstro, dentro do quadrado verde, o XP
(Pontos de Experincia). Voc pode gastar
estes pontos de trs formas diferentes:
2xp para compra uma carta de Tesouro;
3xp para subir 1 nvel;
3xp para trocar uma carta Bsica de
Dano, Velocidade ou Ponto de Vida
de seu Baralho Herico por uma carta
Curinga;
REFAZENDO A MO DE CARTAS:
Junte todas as suas Cartas de Habilidade (as que foram usadas e as que NO foram usadas tambm) com qualquer Carta
de Habilidade recm-comprada gastando
XP e coloque-as de volta em seu Baralho
Heroico. Embaralhe o Baralho Heroico e
compre 3 cartas.
Seu turno est completo, e o prximo
jogador no sentido horrio pode agir. IMPORTANTE: Em Runicards, o jogador
sempre compra cartas no Fim do Turno, e
no no comeo dele.
4: GASTANDO XP
2XP: Comprando Tesouros
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Uma das cartas de Desafio mais perigosas a carta de Cenrio. Cartas de Cenrio so do tipo Efeito Global Permanente.
Portanto, uma vez que entrem em jogo,
permanecero no Mapa de Cartas at
serem removidas.
Um Cenrio pode ser removido se: outro Cenrio for comprado do Baralho de
Desafios ou gastando XP para remov-lo.
IMPORTANTE: TROCO DE XP
5: REGRAS EXTRAS
Enfrentando o vilo
EMPATE NA INICIATIVA
procurando no baralho
herico
13
DANO AUTOMTICO
Descartar ou remover
6: REGRAS OPCIONAIS
TEMPO DA PARTIDA
14
MONSTROS INICIAIS
Alterando a dificuldade
7: AVENTURA EXTRA
Durante suas aventuras nas partidas de
Runicards o inesperado pode acontecer e
o grupo todo pode ser derrotado antes da
vitria. Para oferecer uma segunda chance
de derrotar o vilo criamos as Aventuras Extras. Uma forma de continuar a
partida de onde vocs pararam, depois de
serem derrotados pelo vilo.
Temos duas aventuras extras neste
manual. Use a aventura Profundezas do
Abismo caso seja derrotado nas aventuras
de 1 a 9 e a Fuga da Priso dos Ossos se
for derrotado nas aventuras de 10 a 18.
no Baralho de Desafios;
4. Retire todos os Marcadores de Dano de
todos os heris e monstros;
5. Guarde o tabuleiro e abra espao na
mesa para montar o novo Mapa de
Cartas de aventura extra (usaremos
apenas as cartas);
6. Todos os jogadores devem embaralhar
suas cartas de Habilidade de volta no
Baralho Heroico e comprar novas cartas;
7. Coloque o carta do vilo da aventura
no local indicado em vermelho no
mapa de cartas;
8. Coloque na mesa os monstros indicados no Mapa de Cartas. No local
indicado com uma carta virada para
baixo (com a face escrita Monstro
para cima) coloque um Monstro comprado aleatoriamente do Baralho de
Monstros;
9. Coloque uma carta de Desafio ou
Tesouro comprada aleatoriamente onde
for indicado no Mapa de Cartas da
Aventura Extra;
10. Leia o texto da Aventura Extra para
todos os jogadores e siga as instrues
dela;
11. Se o grupo chegar at o vilo leia a
carta de Covil dele e tente derrot-lo
para vencer o jogo!
15
PROFUNDEZAS DO ABISMO
Aps perderem a batalha, os heris so
arremessados em um poo para o Abismo!
Uma dimenso amaldioada repleta de
monstros e desafios! A nica forma de escapar enfrentando todas as criaturas e os
desafios que os separam da sada!
REGRAS:
16
REGRAS:
17
8: IMPRIO
Bem-vindo ao Imprio! Este um modo
alternativo de jogo de Runicards, onde
voc desafiar seus amigos para uma partida competitiva e estratgica!
Em Runicards: Imprio cada heri
controla um Imprio e deve expandi-lo explorando terrenos, capturando monstros
para formarem suas tropas e derrubando
imprios rivais.
Cada Terreno conquistado fornece Recursos para baixar cartas de Construo
que tornaro seu Imprio cada vez mais
poderoso!
NMERO DE JOGADORES
GANHANDO O JOGO
CASTELO, CONSTRUES
E TERRENOS
Cdigo
de Ham
urabi
Quand
ou hero um monstro
pode ca i morrer, voc
usa
em um r 1 de Dano
mo
se pagarnstro
:
+1
Pontos de Vitria
da Construo.
18
Custo em
Recursos
para
colocar a
Construo
em jogo.
Descrio das
habilidades
desta
Construo
e custo em
Recursos
para ativar a
habilidade.
Os Terrenos
do Imprio.
DERROTA DO HERI
TERMOS ESPECIAIS
Cada Terreno
gera pontos de
um Recurso
diferente.
19
2b. Explorao:
Gaste 5xp para revelar um Terreno,
coloque cartas de Construo em
jogo ou gaste 5 recursos para
comprar 1 Tesouro.
2a. Combate:
Ataque um monstro do Campo de
Batalha ou os monstros defendendo
uma Construo de um Imprio Rival.
ORDEM DO TURNO
1.Coleta de Recursos:
Coloque recursos em suas Cartas de
Terreno. Escolha qual tipo de Terreno
fornecer recursos extras. Escolha entre
Combate ou Explorao.
CAMPO DE BATALHA
Cdigo de Hamurabi
Quando um monstro
ou heri morrer, voc
pode causar 1 de Dano
em um monstro
se pagar:
+1
trebuchet
FAZENDAS
+1
+2
+3
REFLETIR MALDIO
+1
IMPRIO
MAPA DO TERRITRIO
Composto de cartas de
Terrenos (viradas para baixo,
com o face escrito Imprio
virada para cima).
onde voc ir colocar
seu castelo e construes e
expandir seu Imprio.
20
9: PREPARANDO O IMPRIO
mONSTRO, DESAFIO, COVIL E
CAMPO DE BATALHA
2b. Explorao:
Gaste 5xp para revelar um Terreno,
coloque cartas de Construo em
jogo ou gaste 5 recursos para
comprar 1 Tesouro.
2a. Combate:
Ataque um monstro do Campo de
Batalha ou os monstros defendendo
uma Construo de um Imprio Rival.
ORDEM DO TURNO
CONSTRUINDO O IMPRIO:
1.Coleta de Recursos:
Coloque recursos em suas Cartas de
Terreno. Escolha qual tipo de Terreno
fornecer recursos extras. Escolha entre
Combate ou Explorao.
2b. Explorao:
Gaste 5xp para revelar um Terreno,
coloque cartas de Construo em
jogo ou gaste 5 recursos para
comprar 1 Tesouro.
2a. Combate:
Ataque um monstro do Campo de
Batalha ou os monstros defendendo
uma Construo de um Imprio Rival.
ORDEM DO TURNO
O HERI CONQUISTADOR
1.Coleta de Recursos:
Coloque recursos em suas Cartas de
Terreno. Escolha qual tipo de Terreno
fornecer recursos extras. Escolha entre
Combate ou Explorao.
O BARALHO HEROICO
IMPRIO
IMPRIO
21
RESUMO DA PREPARAO:
22
INVASOR 1
TROPA 1
TERRENOS
INVASOR 2
TROPA 2
TERRENOS
cartas de seu Imprio deve estar adjacente a uma carta de Construo deste
oponente no Territrio;
Um mesmo Imprio pode ser atacado
por no mximo dois oponentes de uma
s vez;
Declare qual Construo ser atacada;
O controlador da Construo atacada
declara com qual Tropa ir se defender, se ele no possuir monstros em
suas Tropas ou decidir no defender, a
Construo atacada automaticamente
perdida;
Mova sua carta de heri para o Mapa
de Cartas do Imprio rival atacado,
colocando-a no local indicado como
Invasor 1 ou Invasor 2 de acordo com a
Tropa escolhida para defender;
Vire o primeiro monstro da Tropa
defendendo e resolva o combate normalmente entre este monstro e o heri,
usando as mesmas regras da pgina 10.
Lembre-se que no existe Fase de Desafio quando se ataca um Imprio rival;
Se o monstro atacado for derrotado,
vire o prximo Monstro da fila e passe
a vez; se o monstro atacado no for
derrotado, aplique marcadores de dano
normalmente e passe a vez;
Se todos os Monstros de uma Tropa
inimiga defendendo forem derrotados,
remova a Construo atacada do Territrio. O oponente derrotado escolhe um
dos Terrenos dele e o coloca no Mapa de
Cartas. Se voc possuir marcadores de
Recurso suficientes, voc pode gast-los
imediatamente para colocar uma de suas
cartas de Construo sobre aquele Terreno e reivindic-lo para seu Imprio;
Enquanto estiver defendendo-se de um
Invasor, o Imprio rival no pode colocar novos Monstros na mesa para repor
os monstros derrotados daquela Tropa
defensora.
A qualquer momento, o Imprio invasor pode retirar-se pagando uma carta de
Tesouro e 5 marcadores de Recursos ao
Imprio invadido.
23
3. FASE DE MANUTENO DE
TROPAS E TERRENOS
11: AGRADECIMENTOS
A
24
Adherbal B Junior
Adilson Andrade Nascimento
Adilsonv77
Adriano Cleber Tume
Adriano Frota Lima
Adriano Teixeira Gomes
Afonso Henrique
Alan Feitoza
Alberto Silva
Alessandro Igor Pereira de
Azevedo
Alexander Aparecido Urso Silva
Alexandre Baseio
Alexandre Carvalho
Alexandre Esperana
Alexandre Moreira Honorato
Alexandre Rivaben
Alexandre Sarmento
Alexandre Straube
Alexandre Torres
Aline Banchieri
Allan
Augusto Rckert
Eduardo Lima
Eduardo Passaro
Eduardo_madeira
Eliote Marcondes
Emerson Gois
Eric Comenale
Erick Alan
Everton Clivatti Dallagnol
Everton Cristi Petrin
Fabiano Saccol
Fabio Capeleiro
Fabio Cesar de Carvalho
Fbio Nunes Assuno
Fabricio C. Costa de Souza
Fabricio Maciel
Fagner Lima
Felipe Almeida
Felipe Barbosa Biscaro
d
Felipe Cabral
Dado Viciado
Felipe Ega
Danboy
Felipe Ferreira de Oliveira
Daniel Beraldo de Faria
Felipe Lira
Daniel Campos
Felipe Malandrin
Daniel Ferreira Caldas
Daniel Maioni Araujo de Assis Felipe Rossini
Felipe Vinicios Grivol
Daniel Martins
Fellipe Rocha de Freitas
Daniel Salles de Arajo
Fernando Kpper
Daniela Arai Yamanaka
Fernando Pires
Danilo Bispo Rodrigues
Fernando Rodrigues Carneiro
Danilo Caio Lisboa
Fernando Taboada
Danilo Cruz
Danilo Pereira Franco de Souza Fezo
Fred
Danilo Pstola
Frederico Amim
Dannilo Silva
Darkwarlock3
g
David Fuller Brazil
Gabriel Pessine
Dbora Vali Souza
Gabriel Rodrigues
Demian Machado
Geraldo Melo
Denis Brito
Getulio K. Too
Denis Petri
Giovani Olrin Bino Rodrigues
Diaphanous
Giovanne Alexandrino Ribeiro
Diego Cardoso
Giux
Diego Carvalho Lira
Gledson Martins Araujo
Diego Cichello
Guilherme Arajo
Diego F. Bueno Sartrio
Guilherme Faduti
Diego Henrique Da Silva
Guilherme Falleiros
Diogo Carneiro
Guilherme Gusman
Diogo de Souza Alcobia
Diogo Nicolas Moreirateixeira Guilherme Moraes
Guilherme Rodrigues
Diogo Pascoato
Guilherme Trgo
Diogo Savi
Guilhermemusashi
Douglas Dos S. Zucchi
Gustavo de Paula
Douglas Santana
Gustavo Fazenda de Paul Dias
Gustavo Poletti Kaesemodel
e
Edivaldo Jos Muniz Ramos
h
Edson Pinheiro Bezerra
Hakiryo
Eduardo Amares
Headhunter360
Eduardo Feitoza
Helam Soares
Eduardo Ferreira
Helio Greca
Eduardo Kessler Neto
J. Estel Santiago
Jacy Ribeiro
Jaime Coelho
Jaime Fernando S. Moreira
Jayme Ribeiro
Jean Bruno B. Oliveira
Joo Bosco F. Pedrosa Jnior
Joo Paulo de Sousa Pereira
Joo Ricardo Bittencourt
Joao Ricardo Cavali
Joao Victor Montanha
Joo Vitor
John Ibarzabal
Jnatas Luiz de Oliveira
Jnatas Silva Ribeiro
Jonathan Do Carmo Silva
Jony
Jorge Edson S. de Santa Rosa
Jorge Martins
Jose Augusto
Jose Carlos N Medeiros
Jose Melinski
Joseph Spinardi
Julianodiehl
Julio Matos
Junior232
Kaede Kisaragi
Kaelbr
Kidcham
Klaus - The Castle Builder
Kordar
Labastie
Landracke
Lauri P. Laux Jr
Laylaclaire
Leandro Borges
Leandro Flores de Moura
Leandro Kinder Wolff
Leandro Zanella S. Campos
Legrand Dwarf
25
Rafaat Toumani
Rafael Amoroso
Rafael Bezerra
Rafael Bezerra Vieira
Rafael Hoffmann
Rafael Jacauna
Rafael Mendes Freitas
Rafael Nunes
Rafael Ramalho
Rafael Rocha
Rafael S. Gonalves
Rafael Silva Do Prado
Rafael Vasconcelos
Rafael Zanetti
Raphael Fernandes
Raphael Oliveira
Ratones
Rbaldo
Renan Augusto Da Silva
Renato Arfelli
Renato Francisco Silva
Renato Shoiti Yamakawa
Rey Jr Ooze
Rhapsody
Ricardo Luciano
Ricardo Nakamura
Ricardo Silva Oliveira
Richard Darc
Ricieri Tonelli
Rita ? Viana
Robinson Gattis
Rodolfo Costa
Rodolfo Leopoldino
Rodolfo Santos
Rodrigo Costa
Rodrigo Damasco Daud
Rodrigo Garcia Da Silva
Rodrigo Monsores
Maison
Manuel Gomes
Marcel Menezes de Melo
Marcela Serra
Marcello Mezzanotti
Marcelo Carratu
Marcelo Dior
Marcelo Gaudio Augusto
Marcelo Pereira Da Silva
Marcelo S. Tanaka
Marco Andre Mezzasalma
Marcos Bernat Sampaio
Marcus Botelho
Mrio Nosoline
Marlon Willian Teske
Matheus Bueno Funfas
Matheus Dias
Matheus Figueiredo
Maurcio Linhares
Maurcio Navate
Mauro Puhl
Max Moraes
Maykel Santos Braz
Mengarios
Miguel Marcondes Filho
Mmenino
Moises1709
Monica Mayumi Mada
Murilo Costa
26
Pablo Ribeiro
Paulo Diovani Goncalves
Paulo Sampaio
Paulo Silveira
Pedro Gustavo Rodrigues
Pedro H. de Souza Gomes
Pedro Henrique Mota
Pedro Parente
Pedro Paulo Romanelli Teles
Pedro_htb
Perps
Peter M. Richter
Pharao
Planespauper Rafael Mtg
Popi
Rodrigo Moreira
Rodrigo Perez de Andrade
Rodrigo Zaramella
Rogerio Campanari
Rogerio Da Silva Nunes
Rogrio de Leon Pereira
Rubens Arma Lopes
Rummenigge Dantas
Salomoss
Saulo Achkar
Saulo Camarotti
Srgio Gustavo
Swami
Valter Junior
Vanessa Pantarotto
Vanessa Strebe
Victor Pereira
Victoria Bevilacqua
Victorneres
Vinicius Takaki
Wagner Nishitani
Walner
Wayne Albuquerque
Wellington Raul Baia
Wendel Raycon Borges Moura
Will Jeff Nunes
William Barbosa
William Pereira de Paula
Wilson Peregrino Junior
Wiltom S. Vieira da Silva
Dedicado
28