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Guia Rapido de Referncia para: O Senhor dos Anis - LCG

Nenhuma ao de jogador permitido, entretanto as Respostas podem SIM ser acionadas.


Qualquer jogador pode fazer aes ou jogar eventos no final de cado passo (Respostas tambm podem ser acionadas).
Qualquer jogador pode fazer aes ou jogar eventos a qualquer momento (antes, durante ou depois).
Fase 01. FASE DE RECURSO (realizada simultneamente por todos os Jogadores.)

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1.1. Cada heri recebe uma ficha de recurso, em seguida, cada jogador compra uma carta. (Se o baralho do jogador acabar,

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NO reembaralhe as cartas que j foram usadas).


1.2. Aes dos Jogadores

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Fase 02. FASE DE PLANEJAMENTO (esta fase realizada separadamente em sentido horrio comeando pelo jogador inicial)

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2.1. Jogue cartas de aliados (na sua frente) e acessrios (em qualquer personagem de qualquer jogador).
Nota: O jogador deve gastar o tipo correto de recurso de seus prprios heris. Veja Gastando os Recusrsos.
Nota: Somente uma carta nica pode estar em jogo por vez. Cada personagem pode possuir apenas 2 cartas limitadas,

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se por ventura um personagem que j tenha 2 acessrios limitados e, um terceiro acessrio limitado for anexado a ele,
um dos dois acessrios limitados ter que ser descartado.
Fase 03. FASE DE MISSO
3.1. Designe personagens (resolva o passo 3.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo jogador inicial).
O jogador deixa exausto (ao mesmo tempo) qualquer nmero de personagens que ele controla para se comprometerem

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com a misso.
Nota: Execute todas as Respostas dos personagens em qualquer ordem.
3.2. Aumentar perigo (execute uma vez para cada jogador, tendo eles entrado em misso ou no)
3.2.1 Revele uma carta de encontro
(quaisquer respostas podem ser acionadas agora, pulando os passos seguintes caso a carta seja completada)
3.2.1.1 Execute qualquer evento quando revelado na carta e quaisquer efeitos contra cartas reveladas dos jogadores.

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FAQ
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3.2.1.2 Amaldioado X: cada jogador aumenta sua ameaa em X.

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3.2.1.3 Se Invaso, revele uma nova carta de encontro (v para 3.2.1)

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3.3 Aes dos jogadores

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3.4 Resoluo da Misso (ainda executada mesmo que nenhum personagem tenha sido designado para a misso)
3.4.1 Some os valores de fora de vontade dos personagens designados ainda vivos.

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3.4.2 Some as ameaas de todas as cartas na zona de perigo (no inclui a localizao ativa ou os inimigos engajados)

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3.4.2.1 Fora de vontade < Ameaa: cada jogador deve aumentar seu nvel de ameaa pela diferena

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ou
3.4.2.2 Fora de vontade > Ameaa: adicione a diferena em progresso para a misso atual.

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3.4.2.2.1 Caso haja uma localizao, adicione o progresso a carta de localizao ao invs da misso. Caso a

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localizao seja completada, adicione o restante a misso.


3.4.2.2.2 Caso a misso seja completada. Descarte o progresso extra e mude para a prxima misso.
3.5 Fim da fase: personagens no so mais considerados em misso, mas permanecem exaustos.

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Fase 04. FASE DE VIAGEM


4.1 Podem viajar para 1 localizao se no houver uma localizao ativa (primeiro jogador toma a deciso final)

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4.2 Considere qualquer palavra-chave viagem em uma localizao

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4.3 Aes dos jogadores

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Fase 05. FASE DE ENCONTRO


5.1 Engajamento dos jogadores (em qualquer ordem)
5.1.1 Cada jogador pode escolher engajar com um inimigo da rea de perigo.
5.1.2 Aes dos jogadores
5.2 Verificaes de engajamento (na ordem do turno repita 5.2.1 para cada jogador)
5.2.1 O inimigo com o maior custo de engajamento menor ou igual ao nvel de ameaa do jogador se engaja com aquele jogador.
Nota: jogador escolhe em caso de inimigos empatados com o maior custo de engajamento.
5.3 Aes dos jogadores
Nota: neste ponto quaisquer inimigos em jogo fora da rea de perigo esto engajados com um jogador.

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FAQ
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Fase 06. FASE DE COMBATE
6.1. Distribua as cartas sombrias (resolva o passo 6.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo jogador inicial).
6.1.1: Distribua uma (01) carta sombria, com a face voltada para baixo, para cada inimigo engajado

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(Comece com o inimigo com o maior nvel de ameaa).


6.1.2: Aes dos Jogadores

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6.2. Resolva os ataques dos inimigos (resolva o passo 6.2.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo

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jogador inicial).
6.2.1: Ataque dos inimigos: Cada inimigo engajado a um jogador, far um ataque na seguinte ordem:

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6.2.1.1: Escolha um inimigo: o jogador escolhe um inimigo engajado para resolver o seu dano.

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6.2.1.2: Declare o Defensor: Deixe um personagem exausto para defender o ataque inimigo ou deixe

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o ataque sem defesa.


Nota: (outro jogador pode deixar exausto um personagem com a palavra-chave SENTINELA para defender um ataque sem defesa). p24
6.2.1.3: Resolva o efeito sombrio: Desvire a carta com a face virada para baixo e resolva o efeito sombrio.
6.2.1.4: Determine o dano de combate: Determine a fora do atacante.
Nota: (se o personagem defensor morrer antes deste passo, o ataque ser considerado sem defesa.)
6.2.1.4.1: Defendendo o ataque: Subtraia a fora de defesa (escudo) da fora de ataque, a diferena

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ser o dano aplicado ao personagem defensor.


6.2.1.4.2: Ataque sem defesa: Toda a fora de ataque ser aplicado como dano a um NICO heri.
(resolva efeitos forados depois de atacar)

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FAQ

6.2.1.5: Aes dos Jogadores

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6.2.2: Os personagens que esto defendendo, perdem o status de defensores, mas ainda continuam exaustos.

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6.3 Atacando os Inimigos (resolva o passo 6.3.1 para cada jogador no sentido horrio, comeando pelo jogador inicial).

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6.3.1: Contra-ataque dos Jogadores: Cada inimigo pode ser atacado uma nica vez por este jogador nessa fase.

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6.3.1.1: Escolha um inimigo: O jogador escolhem um inimigo engajado para contra-atacar

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Nota: Seus personagens com a palavra-chave ATAQUE DISTNCIA, podem atacar inimigos engajados a outros jogadores.

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6.3.1.2: Declarao de atacante (s): Deixe exausto um ou mais personagens para atacar.

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Nota: Outros jogadores podem deixar seus personagens com a palavra-chave ATAQUE DISTNCIA exaustos,

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para contribuir com suas foras de ataque.


6.3.1.3: Determinao da fora de ataque: Determine a fora combinada do (s) atacante (s)

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6.3.1.4: Determinao do dano de Combate: Subtraia a fora de defesa (escudo) do inimigo, da fora de ataque

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do (s) personagem (s), a diferena ser o dano aplicado ao inimigo.


6.3.2: Os personagens que esto atacando perdem o status de atacantes, mas ainda continuam exaustos.
6.4 Fim da Fase: Descarte quaisquer cartas sombrias que permaneceram nos inimigos.
(resolva efeitos forados depois de atacar)

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FAQ

Fase 07. FASE DE RENOVAO (As aes so realizadas simultaneamente por todos os Jogadores.)
7.1. Levante todas as cartas exaustas (Personagens e Acessrios)

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7.2. Aumente em um (01) o nvel de ameaa (Cada Jogador).

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7.3. Passe a ficha de "jogador inicial" para o jogador esquerda.

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7.4. Aes dos jogadores

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(Criado por: KIRK BAUER. Traduzido e adaptado por: Eduardo Praciano e Carlos Diego < facebook.com/edupraciano e facebook.com/cdiegor >
Senhor dos Anis-LCG Direitos autorais Reservados Fantasy Flight Games.)
29 de Dezembro de 2014.

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Palavras - Chave
Ao

Todas as Aes so opicionais

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Amaldioado X

Cada jogador deve aumentar o seu nvel de Ameaa em X (Somente durante a fase de misso [3.2])

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Forado

Eventos ou aes NO OPICIONAIS

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Protegido

Revele e anexe a prxima carta do baralho de encontro.

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Ataque Distncia

Pode-se atacar inimigos que estejam engajados em outros jogadores. Veja: Combate [6.3].

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Respostas

"Gatilho" opicional, escolha a ordem se houver mais de uma resposta.

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Limitado

Os personagens somente podem anexar dois acessrios limitados.

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Preparao

Instrues que aparecem em algumas cartas de misso.

Sentinela

Pode defender ataques em outros jogadores.

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Efeito Sombrio

Somente durante a fase de Combate (Fase 6)

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Invaso

Revele 1 carta adicional do baralho de encontro. (Somente durante a fase de Misso [3.2])

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Viagem

Custo ou restrio quando se viaja para uma localizao

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Quando Revelado

Acontecer algum efeito quando a carta revelada.

FAQ

Vitria X

Quando derrotado, guarde consigo esta carta para contar com seus "pontos de vitria "

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no final da partida.

Gastando os Recursos
* Os recursos devem ser gastos de um ou mais heris que voc controle, mesmo se eles estiverem exaustos.

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* Cartas com custo zero ainda exigem pelo menos um heri do tipo apropriado sob o controle daquele jogador

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* O custo das cartas neutras podem ser pagas com os recursos do conjunto de qualquer heri.

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* Cartas de habilidades podem ser pagos com qualquer tipo do conjunto de recursos sob o controle do jogador.

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* Se voc pagar recursos para um efeito que foi cancelado, ele no ser restitudo ao conjunto de recursos do jogador.

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Posse e Controle (p25)


* Posse: Seus heris e todas as cartas que comearam no seu baralho.
* Controle: Seus Heris, Aliados e Acessrios, quer sejam anexados em seus personagens ou em inimigos, ou ainda
quaisquer acessrios jogado por outros jogadores em seus heris ou aliados. (Voc NO CONTROLA acessrios que venham
do baralho de Encontro.)

Em jogo e Fora de jogo (p25)


* Em jogo: Cartas na rea de jogo, rea de perigo, carta de misso atual, carta de localizao ativa e cartas de encontro
engajadas aos personagens.
* Fora de jogo: Cartas nas mos dos jogadores, nos baralhos e pilhas de descarte.

Cartas de Misso (p15)


* A Misso ser considerada completa se, em qualquer fase, os fichas de progresso for maior ou igual a quantidade
de pontos de progresso requerido da misso corrente (fichas de progresso em excesso sero perdidos) ou qualquer
efeito ou condio especial que seja aplicado.
* Uma vez que a Misso atual seja completada, revele imediatamente a nova carta de Misso e siga as instruoes
(Lado A e depois o lado B).

Cartas de Localizao (p15)


* Somente pode haver uma carta de localizao ativa por vez, ela no contribui com sua ameaa durante a fase de Misso [3.4]
* Cartas de localizao so como repositrios para todos as fichas de progresso. Qualquer ficha que deveria ser colocado ou
retirado da carta de misso, ao invs disso ser colocado ou retirado da Localizao Ativa. (p.15)
* Fichas de progresso excedente das Localizaes, so realocadas na carta de misso,entretanto o excesso de fichas de
progresso da carta de Misso ser perdido.
* Cartas de localizao que por qualquer efeito tiverem seus pontos de progresso atingido, mesmo que ainda no tenha sido
exploradas em viagem, so automaticamente descartadas.

Lembretes
* Os acessrios so exaustos separadamente dos personagens.
* Note que os personagens somente podem ser exaustos uma nica vez por turno (a menos que algum efeito diga o contrrio),
ento o jogador dever decidir se os seus personagens iro ficar exaustos para sair em misso, atacar ou defender.
* No mais do que um nico personagem pode defender o ataque inimigo (a menos que algum efeito diga o contrrio).
Cada inimigo engajado pode somete ser atacado uma nica vez, entretanto vrios personagens juntos podem atac-lo.
* Acessrios podem ser jogados em quaisquer personagens elegveis (seus ou de outros jogadores), mesmo que ele no tenha
o tipo necessrio de recurso do acessrio do qual foi anexado.