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El mecanismo se puede representar utilizando cuatro tornillos infinitesimales, tres para los pares
cinematicos de revoluta y un prismatico (desplazamiento axial de m en direccion de uP/O ).
El tornillo asociado a un par de revoluta se puede escribir en coordenadas de Pl
ucker como:
s
$=
s r
Puede notarse que la componente dual es nula para los pares de revoluta del mecanismo, puesto
que el vector de posicion r es colineal con el vector unitario s, para cada uno de los casos. As, se
expresan de la siguiente manera:
0
1
0
0 j
$ =
0
0
0
sin()
0
cos()
j k
$ =
0
0
0
sin() cos()
cos()
sin() sin()
k m
$ =
0
0
En el caso del desplazamiento axial (par prismatico), se tiene que la representacion del tornillo en
coordenadas de Pl
ucker viene dado por:
0
k m
$d =
s
Donde s corresponde a la componente primaria del tornillo k $m , entonces:
0
k m
$d =
sin()
cos()
cos()
sin() sin()
Sumando cada una de las representaciones anteriores y multiplicando por la magnitud de la velocidad angular correspondiente en cada caso, se obtiene el estado de velocidad de m visto desde 0,
es decir:
0 m
0 m
VO = 0 m = 0 $j + j $k + k $m + lk $d m
vO
0
sin()
sin() cos()
0
1
0
cos()
0
0
cos()
sin() sin()
0
+
+
+ l
=
0
0
sin() cos()
0
0
0
0
cos()
0
0
0
sin() sin()
+ cos()
l sin() cos()
l cos()
l sin() sin()
2
Para calcular la velocidad del punto P, se puede utilizar la ecuacion cinematica de velocidad relativa
de dos puntos pertenecientes a un cuerpo rgido:
0 m
vP
m
=0 vO
+0 m rP/0
m
Donde 0 vO
y 0 m son las componentes primaria y dual, respectivamente, del estado de velocidad
calculado con anterioridad. Llevando a cabo las operaciones indicadas se obtiene:
= l cos () + l sin () sin () + cos () sin () cos () + l sin () cos () + sin () sin () sin ()
vP =
l
sin () cos () l
sin () cos () l sin () sin ()
l