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APOYO AL ATAQUE.
Es una parte de la formacin del equipo y de los jugadores en la tcnica, se utiliza en el sistema de juego con
posicin 6 adelantada y en el sistema de juego con posicin 5 retrasada y con el colocador en las posiciones 1,2
y 3.
FORMACIONES DEFENSIVAS PARA LA DEFENSA DE GOLPEO DE ATAQUES.
Se distingue entre la formacin de defensa con posicin adelantada como cobertura del bloqueo y la formacin
de defensa con posicin 6 retrasada.
FORMACION DEFENSIVA CON EL 6 ADELANTADO.
Debe ensearse al principio. La ventaja es que debe defender las zonas pre fijadas del campo. Los jugadores
deben recorrer siempre trayectos estandarizados. Las desventajas es que el contrario dispone desde el principio
zonas libres que lo pueden llevar al xito.
FORMACION DEFENSIVA CON EL 6 ATRASADO.
Todos los jugadores deben tener una gran comprensin tctica y deben decidir.
La ventaja de estos dos sistemas son: que pueden formarse la defensa del campo segn la propia posicin del
bloqueo y de las fuerzas y/o debilidades del atacante contrario.
Y las desventajas son de ambos sistemas: buen nivel de pensamiento tctico. El sistema de defensa elegido
debe ser adaptado al propio nivel de rendimiento.
Estos sistemas se utilizan: equipos de gran nivel tcnico-tctico, equipos contrarios que apenas realizan fintas
de ataque: en el caso del bloqueo propio buen nivel tcnico-tctico y muy buenos rendimientos propios del
equipo de defensa.
EL ARMADO COMPONENTES Y EXIGENCIAS.
El armador puede ser considerado como un arte. Se diferencia en cuanto al objetivo y a la tcnica. Su objetivo
es iniciar un ataque ptimo.
CARACTERISTICAS:
Es fundamental en cualquier equipo, su acciones son muy importantes en el rendimiento de un equipo.
Armadores expertos tienen: regularidad y precisin de los armados; velocidad y eficiencia de movimientos en
distancias cortas; recupar un mal pase y ejecutar un armado preciso; armado correcto en un momento crtico;
amagar y engaar a los armadores contrarios.
Los dedos deben estar estirados, la fuerza o velocidad de la pelota me la da el pulgar, el ndice y el mayor deben
ir atrs hasta la mxima flexin. El armador debe mover la base de las mano en direccin a la trayectoria en la
que se quiere enviar la pelota.
PUNTO DE CONTACTO CON LA PELOTA:
El golpe de la pelota debe realizarse cerca de la cabeza para asegurar mxima potencia y buen control, en un
nivel avanzado se debe golpear con los brazos estirados por completo para aumentar la velocidad del juego.
ARMADO EN SALTO:
Tcticamente el armado en salto es muy importante, permite al armador contactar la pelota muy cerca, es
importante tocar la pelota en el punto ms ato del salto.
ENSEANZA DE LA TACTICA
Se debe ir enseando a medida que se va enseando la tcnica, cuando se le va mostrando a un armador cada
tipo de levantada se le debe decir cuando y de que manera utilizarla y explicarle como ir coordinando Las
distintas levantadas para poder realizar de esta manera un sistema ofensivo. Este principio puede ser seguido si
el entrenador y el armador estn sincronizando la misma frecuencia.
CUANDO PEOR SE LA RECEPCION MAS ALTA DEBE SER LA LEVANTADA
Se supone que una mala recepcin ser ms difcil levantar para un armador y una
Levantada veloz requiere mayor precisin Generalmente termina con un ataque fallado o con una
pelota pasada sin terminar.
EL ARMADOR DEBE SER IMPREVISIBLE CUANDO EJECUTA LA LEVANTADA
Tcnicamente el armador debe ser entrenado para que no haga ver donde levantara hasta que la levantada
no se produzca.
Ejemplos clsicos de la previsibilidad de un armador:
El armador que siempre le da la pelota al atacante que ha errado.
Armador que no levanta a un atacante despus de errar.
El armador que solo tira primeros tiempos
El armador que siempre que canta combinaciones las tiras
El entrenador y el armador deben analizar la tendencia que tiene y entrenar para variarla.
PROGRAMA DE JUEGO DEL ARMADOR
Realizar peridicamente reuniones de armadores para realizar la teora del saque. El aprendizaje de la tctica
es un proceso contante en toda la carrera del jugador.
PREPARACION DEL PLAN DE JUEGO
El entrenador y el armador analizan el plan de ataque mediante examen al adversario, de nuestros jugadores
y organizacin de nuestro ataque set por set. Determinar como es posible ganar el partido.
Despus de cada partido es necesario hacer un anlisis del plan de juego, que resulto bien, que fall y
que debemos cambiar.