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Fundamentos de la tctica de equipo.

Dos situaciones bsicas en las que se pueden encontrar en un equipo.


1) El contrario tiene el saque, el equipo propio intenta recuperarlo y la fase del juego son la recepcin, la construccin del
ataque y el apoyo al ataque.
2) el equipo propio tiene el saque e intenta marcar puntos la fases del juego son el bloqueo, la cobertura del bloqueo y la
defensa del campo.
La opcin del entrenador por una formacin determinada en la recepcin depende:

Las habilidades tcnicas del equipo.


Las habilidades tcticas del equipo
Su propio sistema de juego
Los puntos fuertes y dbiles del equipo contrario.
FORMACIONES BASICAS PARA LA RECEPCION DEL SAQUE.
La recepcin es el elemento decisivo para impedir que se marquen puntos, la base de la formacin de la misma
es el sistema con 5 jugadores con pasador fijo en la posicin 3. La ventaja de esta formacin es su sencilla
construccin de la recepcin. Este sistema se incluye en la concepcin tctica cuando los jugadores de un
equipo ya se han especializado en sus funciones.
Cuanto ms duro sea el saque ms cerrado deber ser el sistema de recepcin.
El requisito para este sistema es la especializacin de la funcin de los jugadores y una gran ventaja es que hay
3 jugadores disponibles para el ataque en la red.
Las habilidades tcnicas en la recepcin deben estar muy bien asentadas.

SISTEMA PARA LA CONSTRUCCION DEL ATAQUE.


La calidad de la construccin del ataque es un requisito decisivo para el xito del mismo. Hay diferentes
maneras de construir el ataque. Construccin metodolgica: construccin del ataque desde posicin 3
( colocado a turno).
Construccin del ataque desde posicin 2.
Construccin del ataque con penetracin desde posicin 1,6 y 5.
CONSTRUCCION DEL ATAQUE DESDE LA POSICION 3.
La ventaja es su sencilla realizacin y la posicin fija del pasador.
La desventaja es que el bloqueo contrario solo debe concentrarse en 2 jugadores atacantes.
Este sistema se utiliza: en principiantes, y en los niveles de aficionados.
CONSTRUCCION DEL ATAQUE DESDE LA POSICION 2.
La ventaja es que pasador tiene delante suyo a ambos atacantes.
La desventaja es que solo se disponen de 2 atacantes en posiciones de la red.
Este sistema de construccin del ataque debera utilizarse: en nivel de formacin tcnica avanzados,
equipos de competicin y cuando se han especializado las posiciones de los pasadores.

CONSTRUCCION DEL ATAQUE DESDE LA POSICION 1,6 y 5.


La ventaja es que el accionador puede utilizar 3 atacantes. Hay enormes variaciones en la construccin del
ataque de ventaja.
Las desventajas es que todos los jugadores deben dominar de forma muy precisa la recepcin como clave para
los pases o remates con combinacin.
Este sistema de ataque debera utilizarse: en equipos de competicin tanto juvenil como adulto.
Y cuando se juega con el sistema 4-2 o 5-1.

APOYO AL ATAQUE.
Es una parte de la formacin del equipo y de los jugadores en la tcnica, se utiliza en el sistema de juego con
posicin 6 adelantada y en el sistema de juego con posicin 5 retrasada y con el colocador en las posiciones 1,2
y 3.
FORMACIONES DEFENSIVAS PARA LA DEFENSA DE GOLPEO DE ATAQUES.
Se distingue entre la formacin de defensa con posicin adelantada como cobertura del bloqueo y la formacin
de defensa con posicin 6 retrasada.
FORMACION DEFENSIVA CON EL 6 ADELANTADO.
Debe ensearse al principio. La ventaja es que debe defender las zonas pre fijadas del campo. Los jugadores
deben recorrer siempre trayectos estandarizados. Las desventajas es que el contrario dispone desde el principio
zonas libres que lo pueden llevar al xito.
FORMACION DEFENSIVA CON EL 6 ATRASADO.
Todos los jugadores deben tener una gran comprensin tctica y deben decidir.
La ventaja de estos dos sistemas son: que pueden formarse la defensa del campo segn la propia posicin del
bloqueo y de las fuerzas y/o debilidades del atacante contrario.
Y las desventajas son de ambos sistemas: buen nivel de pensamiento tctico. El sistema de defensa elegido
debe ser adaptado al propio nivel de rendimiento.
Estos sistemas se utilizan: equipos de gran nivel tcnico-tctico, equipos contrarios que apenas realizan fintas
de ataque: en el caso del bloqueo propio buen nivel tcnico-tctico y muy buenos rendimientos propios del
equipo de defensa.
EL ARMADO COMPONENTES Y EXIGENCIAS.
El armador puede ser considerado como un arte. Se diferencia en cuanto al objetivo y a la tcnica. Su objetivo
es iniciar un ataque ptimo.
CARACTERISTICAS:
Es fundamental en cualquier equipo, su acciones son muy importantes en el rendimiento de un equipo.
Armadores expertos tienen: regularidad y precisin de los armados; velocidad y eficiencia de movimientos en
distancias cortas; recupar un mal pase y ejecutar un armado preciso; armado correcto en un momento crtico;
amagar y engaar a los armadores contrarios.

COMPONENTES DEL RENDIMIENTO.


Los componentes ms importantes que intervienen en el armado son:
Movimiento: es fundamental para la tarea del armado, tiene lugar en las 4 direcciones tpicas(adelante atrs y
hacia los costados)
Tren inferior: la correcta ubicacin de los pies es muy importante en el armado. Se utilizan dos tipos de
posturas:
Postura cerrada: antes del contacto los pies estn en posicin delantera con una separacin de ancho de
hombros
Postura abierta: un pie mas adelante que el otro, con el pie mas cercano a la red a una distancia aproximada de
medio pie a un pie completo adelante del otro.
Paso de detencin: el impulso debe frenarse mediante la accin de detencin, hay dos formas de hacerlo: a)
cuando el jugador puede jugarse el baln. B) que el jugador absorba el impulso y el peso del cuerpo en una
perna y extienda la otra hacia adelante.
Postura: erguida, tronco hacia arriba, espalda levemente arqueada, con los dos pies completamente apoyados
y piernas flexionadas y las manos preparadas a nivel del trax
Accin: el armado se ejecuta de la siguiente forma: desplazamiento al rea anticipada, estabilizacin del
posicionamiento, preparacin de las manos sobre la cabeza para iniciar el contacto, alineacin del cuerpo hacia
el blanco, extencion de las piernas y luego direccionamiento de los brazos/manos hacia el blanco.
ENTRENAMIENTO DEL ARMADOR: LA TECNICA.
La mente del armador de estar libre para pensar en el juego, no debe estar pensando en la ejecucin. El
entrenador debe insistir en ejecutar cada armado correctamente.
OBJETIVOS DE LA TECNICA.
Levantar la pelota con relativa precisin; levantar adelante, atrs, rpida, lenta, baja, alta, siempre sin mostrar al
bloqueo contrario; la posicin del cuerpo debe ser estable y equilibrada para permitir realizar cualquier tipo de
levantada.
PENETRACION:
El armador debe estar en posicin (meta) listo para levantar antes que el saque sea apoyado. Los dos ltimos
pasos de penetracin constituyen el secreto para ponerse en posicin correcta en la meta. Si el armador penetra
por el lado izquierdo, sus ltimos dos pasos deben ser derecho e izquierdo.
POCISION LISTA: POSTURA DEL CUERPO.
El armador debe estar en la posicin antes que la recepcin. El 90% del peso del cuerpo debe estar sobre la
pierna izquierda y el cuerpo gira al ser transferido el peso del cuerpo al pie derecho.Los ojos del armador deben
seguir al receptor y la mano derecha debe elevarse primero. La pelota debe ser conectada sobre la cabeza.
MOVIMIENTO PREVIO AL CONTACTO.
El armador principalmente debe tener la capacidad de arribar a cada recepcin con un cierto grado de control.
Primero: el armador debe llegar a la zona de destino de la recepcin.
Segundo: el trabajo de piernas del armador depende de la ubicacin y de la velocidad de la recepcin, el
resultado final debe ser piernas abiertas, la mayor parte del peso sobre el pie izquierdo, de manera que al
momento del golpe sea transferido al pie derecho.
Tercero: el armador debe estar en posicin floja.
LA CLAVE ESTA EN QUE EL ARMADOR ARRIBE AL PUNTO DE CONTACTO ANTES QUE LA PELOTA,
PARA AFIRMARCE Y ESTAR EN EQUILOBRIO.
CONTACTO.
Manos rodeando la pelota: dedos abiertos, todos los dedos tocan la pelota, aunque el pulgar, ndice y el medio
realizan la parte mas importante. El pulso debe ser flojo.

Los dedos deben estar estirados, la fuerza o velocidad de la pelota me la da el pulgar, el ndice y el mayor deben
ir atrs hasta la mxima flexin. El armador debe mover la base de las mano en direccin a la trayectoria en la
que se quiere enviar la pelota.
PUNTO DE CONTACTO CON LA PELOTA:
El golpe de la pelota debe realizarse cerca de la cabeza para asegurar mxima potencia y buen control, en un
nivel avanzado se debe golpear con los brazos estirados por completo para aumentar la velocidad del juego.
ARMADO EN SALTO:
Tcticamente el armado en salto es muy importante, permite al armador contactar la pelota muy cerca, es
importante tocar la pelota en el punto ms ato del salto.

Tratar de hacer tcticamente solo aquello que tcnicamente puedo controlar.


EL MEJOR ATACANTE DEBE RECIBIR LA MAYOR CANTIDAD DE LEVANTADAS:
El armador debe darse cuenta cuales son los mejores atacantes que estn en mejor forma para recibir
levantadas, debe saber que atacante rendir mejor en situaciones difciles. El buen armador comprende la
fuerza de sus atacantes y sabe cuando frenarlos.
ATACAR CONTRA EL BLOQUEO MAS DEBIL.
La situacin ideal para atacar es enfrentar nuestro mejor atacante contra el bloqueo mas dbil. El armador debe
saber que es lo que hace el bloqueo y partiendo de eso decidir sus esquemas de ataque.
LOS ESQUEMAS DE ATAQUE DE UN EQUIPO ESTAN LIMITADOS POR:
a) La capacidad fsica de los pegadores
b) Por la precisin de recepcin
c) Por la capacidad del armador de levantar l pelota de manera eficaz
ENTRENAMIENTO DEL ARMADOR: TACTICA
La tctica es la estrategia que se utiliza para atacar de forma mas efectiva contra cada rival, el armador debe
saber porque levanta cada pelota. La tctica es lo que distingue al armador de un jugador con un buen
golpe de pelota.
PRINCIPIOS TACTICOS.:
El atacante debe recibir siempre la pelota comoda: Precisin
El mejor atacante debe recibir la mayor cantidad de pelotas
Cuanto peor sea la recepcin mas alta debe ser la levantada
Cuando se est inseguro no hacerlo
CARACTERISITCAS DE UN BUEN ARMADOR.
Excelencia tcnica, conocimiento y comprensin del esquema de ataque; saber para que como y cuando utilizar
cada combinacin de ataque; instinto para saber en que momento senecesit en cada cosa.
PRINCIPIOS TACTICOS
Los principios se debern adaptar a cada rival y cada situacin especifica que se de en cada partido.Los
atacantes necesitan recibir siempre la pelota comoda para pegar. El atacante debe tener un buen control
sobre la pelota
El entrenador y el armador debe discutir cada partido:. El armador debe pensar en cada rotacin en grupos de
cinco puntos, en cada set.y tambin debe saber que ocurre en cada momento, debe pensar previendo lo que
ocurrir mas adelante

ENSEANZA DE LA TACTICA
Se debe ir enseando a medida que se va enseando la tcnica, cuando se le va mostrando a un armador cada
tipo de levantada se le debe decir cuando y de que manera utilizarla y explicarle como ir coordinando Las
distintas levantadas para poder realizar de esta manera un sistema ofensivo. Este principio puede ser seguido si
el entrenador y el armador estn sincronizando la misma frecuencia.
CUANDO PEOR SE LA RECEPCION MAS ALTA DEBE SER LA LEVANTADA
Se supone que una mala recepcin ser ms difcil levantar para un armador y una

Levantada veloz requiere mayor precisin Generalmente termina con un ataque fallado o con una
pelota pasada sin terminar.
EL ARMADOR DEBE SER IMPREVISIBLE CUANDO EJECUTA LA LEVANTADA
Tcnicamente el armador debe ser entrenado para que no haga ver donde levantara hasta que la levantada
no se produzca.
Ejemplos clsicos de la previsibilidad de un armador:
El armador que siempre le da la pelota al atacante que ha errado.
Armador que no levanta a un atacante despus de errar.
El armador que solo tira primeros tiempos
El armador que siempre que canta combinaciones las tiras
El entrenador y el armador deben analizar la tendencia que tiene y entrenar para variarla.
PROGRAMA DE JUEGO DEL ARMADOR
Realizar peridicamente reuniones de armadores para realizar la teora del saque. El aprendizaje de la tctica
es un proceso contante en toda la carrera del jugador.
PREPARACION DEL PLAN DE JUEGO
El entrenador y el armador analizan el plan de ataque mediante examen al adversario, de nuestros jugadores
y organizacin de nuestro ataque set por set. Determinar como es posible ganar el partido.
Despus de cada partido es necesario hacer un anlisis del plan de juego, que resulto bien, que fall y
que debemos cambiar.

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