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SUMRIO

1 INTRODUO........................................................................................................01
2 OBJETIVO..............................................................................................................02
3 DESENVOLVIMENTO............................................................................................03
3.1 INFORMATIZAO DE ROTINA .......................................................................03
3.2 MODELOS DE COMPUTADORES INDICADOS ...............................................04
3.3 DUAS ALTERNATIVAS DE SISTEMAS OPERACIONAIS.................................05
3.4 DUAS LINGUAGENS DE PROGRAMAO......................................................06
4 CONCLUSO.........................................................................................................07
REFERNCIAS..........................................................................................................08

1 INTRODUO
Neste Portflio de Atividades Interdisciplinares, iremos abordar
atividades das matrias estudadas durante esse terceiro semestre. Utilizaremos os
conceitos passados nas tele aulas, livros didticos, debates, fruns, contedos da
internet e pesquisas com outros estudantes do mesmo curso.

2 OBJETIVO

Incentivar a interatividade regionalidade dos conceitos estudados.


Desenvolver a capacidade crtica e reflexiva diante da proposta de
trabalho sugerido
Apresentar texto coerente com as questes propostas envolvendo
vrias disciplinas do curso;

3 DESENVOLVIMENTO
Os Objetivos da Engenharia de Software melhorar a qualidade dos
produtos de softwares desenvolvidos. A qualidade um conceito com mltiplas
facetas - perspectivas do usurio, desenvolvedor e cliente - e que envolve as
caractersticas (usabilidade, confiabilidade, eficincia, portabilidade, segurana e
produtividade). Para que o produto desenvolvido possua essas qualidades uma
equipe precisa estar envolvida na escolha e construo de um bom modelo de
banco de dados.

3.1 INFORMATIZAO DE ROTINA


A informatizao permite que o empresrio rena dados sobre o dia
a dia do seu negcio, ajuda no planejamento e na tomada de decises. Porm, no
adianta colecionar informaes no computador sem qualidade, pois registros errados
levam a concluses erradas.
Fluxo de caixa e cadastro de fornecedores e de clientes so reas
de qualquer empresa que necessitam de informatizao. Tambm entra nessa lista o
controle de estoque, que passa a ser feito mais fcil e rapidamente, podendo ser
ajustado com preciso conforme a demanda e reduzindo perdas. O cadastro de
clientes, que deve ter campos para incluso de diversos dados, auxilia a identificar
as preferncias dos consumidores e oferecer-lhes produtos alinhados com seu perfil
e em datas mais propcias.

3.2 MODELOS DE COMPUTADORES INDICADOS


Indicarei dois modelos de computadores da marca samsumg. Com
processadores intel core2/extreme/quad ,com isso ,vamos ter um processador com
dois ncleos e memria RAM de 6GB, tendo assim, mais rapidez no processamento
de dados. Teremos os dispositivos de entrada de informaes so: teclado, mouse,
drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, cmera filmadora, cmera
digital, tela sensvel ao toque, mesa grfica e caneta tica.

Os principais dispositivos de sada de informaes so: monitor de


vdeo, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora.

3.3 DUAS ALTERNATIVAS DE SISTEMAS OPERACIONAIS


As alternativas mais indicadas para sistemas operacionais so as
verses mais recentes do Mac OS ou OS X da empresa Apple Inc., sendo a 10.8.3 a
verso mais instvel, e os ltimos sistemas do Windows, da empresa Microsoft,
sendo as verses Windows 7 e Windows 8.1 as verses mais instveis, alm das
verses para servidores.

3.4 DUAS LINGUAGENS DE PROGRAMAO


As linguagens de programao mais indicadas para construo do
sistema seriam C++, que considerada uma linguagem de mdio nvel, pois
combina caractersticas de linguagens de altos e baixos nveis, e desde os anos
1990 uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada
tambm na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores. E a outra
seria o C#(Sharp), que uma linguagem de programao orientada a objetos,
fortemente tipada, desenvolvida pela Microsoft como parte da plataforma .NET. A
sua sintaxe orientada a objetos foi baseada no C++ mas inclui muitas influncias de
outras linguagens de programao, como Object Pascal e Java.

4 CONCLUSO
Espero ter atendido aos requisitos do trabalho, procuramos um bom
entendimento no frum, vdeo-aulas e pesquisas na internet. Busquei criar um
trabalho mais completo, com prottipo e derivados, e resumidamente imprimir nosso
espirito coorporativo da empresa Nossa Locadora de Livros.

REFERNCIAS

BIBLIOTECA DIGITAL, UNOPAR


http://www.unopar.br/bibliotecadigital/
Cartilha para atendimento de clientes/Alziro Fernandes Valejo da silva.
Vitoria: SEBRAE/ES, 2008.
CARVALHO, Maria Ceclia M. de Construindo o Saber: Tcnicas de Metodologia
Cientfica 19. ed. Campinas: Papirus, 2008 Referncias digitais para a disciplina
Metodologia Cientfica UNOPAR.
Livros: BANCO DE DADOS I, ANLISE DE SISTEMAS II, ORGANIZAO DE
COMPUTADORES, UNOPAR.
Wikipdia
http://pt.wikipedia.org/
Organizao de Computadores 1 - Prof. Luiz Gustavo A. Martins
TELE AULAS E BIBLIOTECA DIGITAL, UNOPAR
MARTINS, Paulo Roberto. Linguagens e Tcnicas de Programao: anlise de
desenvolvimento de Sistemas So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2009.
UNIVERSIDADE DE SO PAULO - INSTITUTO DE PSICOLOGIA - BIBLIOTECA
DANTE MOREIRA LEITE - DIRETRIZES PARA O ATENDIMENTO AO PBLICO
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