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Principais Conceitos
Objetos
Objetos
Usamos o termo objeto para representar um determinado elemento do mundo real. Mas
somente analisaremos os objetos que tem relevncia para a soluo de um determinado
problema. Portanto, o objeto uma entidade do mundo real que merece representao
para o ambiente estudado.
Objetos so instncias de classes, que determinam qual informao um objeto contm e
como ele pode manipul-la.
uma entidade capaz de reter um estado (informao) e que oferece uma srie de
operaes (comportamento) ou para examinar ou para afetar este estado.
atravs deles que praticamente todo o processamento ocorre em sistemas
implementados com linguagens de programao orientadas a objetos.
Principais Conceitos
Objetos
Por exemplo, vamos considerar um cachorro como nosso objeto de estudo:
Analisando este objeto, o cachorro, podemos deduzir que
o mesmo possui algumas caractersticas que pertencem
apenas a ele prprio. Por exemplo, um cachorro possui:
Nome;
Idade;
Comprimento dos Plos;
Cor dos Plos;
Principais Conceitos
Objetos
Alm do conjunto de caractersticas que descrevem o cachorro, podemos tambm
identificar um conjunto de aes que ele capaz de executar:
Latir;
Babar;
Correr em Crculos;
Pegar uma Bola;
Sentar;
Comer;
Dormir;
etc...
Principais Conceitos
Objetos
A nica maneira de interagir com os objetos atravs dos mtodos que ele disponibiliza.
Para interagir com o cachorro, utilizamos os mtodos que relacionamos acima: para
aliment-lo, utilizamos o mtodo comer, para brincar com ele, utilizamos o mtodo
pegar a bola, etc.
Principais Conceitos
Atributos e Mtodos
Vimos ento que os objetos so compostos de atributos e mtodos, mas afinal, o que so
atributos e o que so mtodos?
Atributos
Os objetos do mundo real possuem propriedades que possuem valores. Estes valores
definem o estado do objeto. As propriedades recebem o nome de atributos em Orientao
Objetos.
Podemos dizer que os atributos dos objetos so variveis ou campos que armazenam
os diferentes valores que as caractersticas dos objetos podem conter.
O estado de um objeto o conjunto de valores de seus atributos em um determinado
instante.
O comportamento de um objeto como ele age e reage em termos de suas mudanas de
estado e troca de mensagens com outros objetos.
Principais Conceitos
Atributos e Mtodos
O cachorro do nosso exemplo poderia ser representado pelos seguintes atributos:
Cachorro
Nome:
Pluto
Idade:
2 anos
Curtos
Marrom
Pretos
Peso:
5 Kg
Principais Conceitos
Atributos e Mtodos
Um outro objeto cachorro apresentaria valores diferentes para os mesmos atributos, por
exemplo:
Cachorro
Nome:
Fifi
Idade:
3 anos
Longos
Caramelo
Castanhos
Peso:
2 Kg
Principais Conceitos
Atributos e Mtodos
Mtodos
Principais Conceitos
Classes
Classes
Principais Conceitos
Classes
Classe Ces
Objetos de mesma classe possuem a mesma definio, tanto para mtodos, quanto para
atributos.
Principais Conceitos
Classes
Tomemos uma classe gatos formada de objetos gato. Estes objetos possuem as seguintes
caractersticas: nome, idade, peso, cor de plos, cor de olhos e comprimento de plos. Alm
disso, o objeto possui as seguintes aes: miar, comer, dormir, subir na rvore.
Classe Gatos
Principais Conceitos
Classes
Muitos objetos do mundo real possuem caractersticas comuns e podem ser agrupados de
acordo com elas.
Uma classe representa um gabarito para muitos objetos e descreve como estes objetos esto
estruturados internamente.
As classes Ces e Gatos possuem caractersticas e mtodos comuns, por exemplo:
Caractersticas comuns (nome, idade, peso, cor de plos, cor de olhos e comprimento de
plos), Mtodos comuns (pegar a bola, comer, dormir).
Principais Conceitos
Classes
SubClasse Gatos
SubClasse Roedores
SubClasse Ces
SuperClasse Mamferos
SubClasse Equinos
Principais Conceitos
Classes
Dentro da superclasse Mamferos temos pelo menos 4 subclasses.
Podemos dizer que elas apresentam as seguintes caractersticas em comum: nome, idade,
peso, cor dos olhos e cor dos plos.
Alm disso, estas subclasses possuem os seguintes mtodos em comum: comer, sentar e
dormir.
Observando a figura anterior, podemos distinguir quatro categorias diferentes de animais:
ces, gatos, equinos e roedores.
Verificamos que existem seis objetos na superclasse Mamferos, sendo distribudos em
quatro subclasses (Ces, Gatos, Roedores e Equinos).
Principais Conceitos
Classes
Essa a diferena entre classe e objeto: a classe um modelo e todos os objetos daquela
classe possuem mtodos e atributos comuns, mas esses atributos possuem valores distintos.
Utilizando a hierarquia de classe, podemos omitir da declarao de um objeto ou de uma
classe inferior tudo aquilo que j foi definido na(s) classe(s) superiores.
Principais Conceitos
Classes
S sero definidos no objeto os atributos e mtodos particulares desse objeto que no so
atribudos aos outros objetos da mesma classe.
Chamamos de ancestrais as classes das quais as outras dependem e de descendentes as
classes originadas a partir de outra.
No exemplo a seguir, a classe mamferos tem um ancestral (animais) e dois descendentes
(ces e gatos).
Em cada descendente s preciso descrever os atributos e mtodos que apresentam
alterao em relao descrio do ancestral.
Principais Conceitos
Classes
Animais
Aves
Mamferos
Nome
Idade
Cor dos Olhos
Peso
Atributos
Comer
Dormir
Mtodos
Rpteis
Tipo de Escamas
Comprimento da Calda
Botar Ovos
Rastejar
Latir
Pegar Bola
Ces
Gatos
Miar
Subir na rvore
Principais Conceitos
Classes
As classes so definies de como os objetos devem ser, e no existem na realidade.
Somente os objetos tm existncia.
Usando o exemplo dos animais, quando vamos mostrar nosso cachorro a algum, no
dizemos esse um co, e sim esse o Pluto, ou Fifi.
O que se pode ver no uma classe de seres, mas um cachorro especfico, um objeto.
Classe Ces
Objetos
Atributos
Nome
....
Pluto
Mtodos
Comer
....
Fifi
Principais Conceitos
Instanciao
Instanciao
A instanciao quando a classe produz um objeto, como se ela fosse uma espcie de modelo ou
gabarito para a criao de objetos.
Conforme a teoria da Orientao a Objetos, dizemos que um objeto , nada mais nada menos, que
a instncia de uma classe.
Pelo exemplo que estamos estudando, cada cachorro que for armazenado um novo objeto, uma
nova instncia da classe Ces.
A classe serve de modelo para a criao de novos objetos.
Ces
Pluto
Fifi
Rex
Tot
Snoopy
Principais Conceitos
Classes Puras ou Abstratas
Classes puras so classes das quais os objetos nunca so instanciados diretamente, mas sempre
por uma classe descendente dela.
Essas classes so criadas para facilitar o processo de estruturao.
Um exemplo clssico criar uma classe Pessoa, que contm os atributos (nome, endereo,
telefone, etc.) e mtodos (alterao de endereo, imprimir ficha, etc.) necessrios para manusear
dados de pessoas em um sistema de informao.
A partir dessa classe genrica, criam-se classes descendentes especficas para manusear vendedor,
gerente, etc.
Principais Conceitos
Classes Puras ou Abstratas
Pessoa
Vendedor
Gerente
A classe Pessoa nunca ter um objeto a ela instanciado, ela s existe para unificar todos os
atributos e mtodos comuns s classes Gerente e Vendedor, evitando assim a redundncia.
Pelo exemplo acima, Pessoa uma classe pura ou abstrata.
Existem notaes que sugerem que uma classe pura seja chamada tambm de classe-&classe e as classes que podem ser instanciadas de classe-&-objeto.