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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004P006-GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N
01
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin: Anlisis y Cdigo: 228106
Desarrollo de Sistemas de Informacin.
Versin: 102
Nombre del Proyecto:
Diseo y construccin de software a la
medida para el sector empresarial.
Fase del proyecto:
Cdigo:449621
Actividad
(es) de
Aprendiza
je:
Resultados de Aprendizaje:
Construir el prototipo del sistema de
informacin, a partir del anlisis de
las caractersticas funcionales del
sistema en relacin con facilidad de
manejo, funcionalidad y experiencia
del usuario, apoyado en software
aplicado segn protocolos de diseo.
Duracin de la gua ( en horas):
Ambient
e de
formaci
n:
Aula
Ambient
e de
Sistema
s Centro
Nacional
Colombo
Alemn
Sede
Malamb
o
MATERIALES
FORMACIN
DEVOLUTIV
O Tablero
acrlico.
Computado
r.
Vdeo
proyector.
Marcadores
.
DE
CONSUMIBL
E Gua de
Aprendizaje
12 Horas presenciales.
10 Horas de trabajo autnomo individual.
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Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI
2. INTRODUCCIN
Apreciado Aprendiz:
interpretado y
lenguaje de programacin.
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Participo en una charla introductoria con el instructor, para analizar y meditar sobre
las actividades que vamos a desarrollar, propongo ideas y estrategias para la
consecucin de los resultados de aprendizaje.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
3.2.1. Remtete a las guas sobre
estructuras algortmicas secuenciales,
condicionales y repetitivas y escribe nuevamente la estructura de un algoritmo
secuencial, condicional y repetitivo.
3.2.2. Qu tipos de datos utilizaras para representar los siguientes datos:
Edad
Fecha de Nacimiento
Correo electrnico
Apellidos
Cuenta_Disponible
Sexo
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin
y Teorizacin).
3.3.1 Inicio y reconocimiento del entorno de Visual Basic .Net. Para la
realizacin de esta actividad, remtete al documento Inicio en Visual Studio
2008 que se encuentra en la carpeta Visual Basic Net que est ubicada
en la plataforma, en su correo electrnico o en el CD suministrado. Este
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documento contiene un material sobre cmo iniciar Visual Studio, cmo abrir
un nuevo proyecto, guardar y abrir un proyecto existente. Lea estos temas y
realice las siguientes actividades:
Inicie Visual Studio
Abra un Nuevo Proyecto con plantilla de Aplicacin de Windows Forms
El nombre que aparece por default en el proyecto es
WindowsApplication1.
Cambie
el
nombre
del
proyecto
a
ProyectoPrueba.
Una vez entres al entorno de desarrollo (IDE), guarda el proyecto. Deja el
mismo nombre que se le dio antes de entrar. Presta especial atencin a
la ubicacin donde queda situado el proyecto, es decir, la carpeta en el
Windows. En qu carpeta queda ubicado tu proyecto de prueba?
Ahora, cierra el proyecto con la opcin Cerrar proyecto del men
Archivo.
Una vez cerrado, abre el mismo proyecto con la opcin Abrir proyecto.
Repite los pasos hasta cuando te quede claro como Abrir, Guardar y
cerrar un nuevo proyecto y un proyecto existente.
3.3.2 Aplicaciones de Consola en Visual Basic. Net.
Dirgete al documento Aplicaciones de consola en Visual Basic. Net,
el cual se encuentra en la carpeta Visual Basic net, donde se te indicar
cmo puedes realizar tu primer programa de consola en este lenguaje.
Luego mira el video Depuracin de instrucciones paso a paso de un
programa visual basic net. All aprenders como realizar seguimiento de
las instrucciones mientras se ejecuta el programa. Cuando hayas visto el
video responde la siguiente pregunta: Qu utilidad tendr el poder contar
con la herramienta de depuracin instruccin por instruccin en un lenguaje
de programacin?
3.3.3. Introduccin a los Tipos de Datos y variables en Visual
Basic .Net.
Todo lenguaje de programacin maneja para sus datos los tipos
correspondientes. El tipo de dato en programacin se refiere a la clase de
dato que puede contener y a cmo se almacenan los datos. Los datos
pueden ser de tipo entero, cadena, carcter, real, etc. Para tratar este tema,
abre el documento llamado Elementos del Lenguaje, Variables y
estructuras.
Lee los temas:
comunes
cules
son
sus
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3.4
3.4.4. Codifique los siguientes algoritmos en Visual Basic .Net con una
aplicacin de consola.
1) Se debe realizar un muestreo con 50 personas para determinar el promedio
de peso de los nios, jvenes, adultos y viejos que existen en su zona
habitacional. Se determinan las categoras as:
CATEGORIA
EDAD
Nios
0 - 12
Jvenes
13 - 29
Adultos
30 - 59
Viejos
60 en adelante
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Criterios de Evaluacin
de
Solucionar
un
problema dado por
medio
de
un
programa
de
consola
en
el
lenguaje
de
programacin visual
basic
.net,
de
acuerdo
con
la
sintaxis, el entorno,
la declaracin de
las variables y las
estructuras
de
programacin
del
lenguaje.
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
Tcnicas e
Instrumentos de
Evaluacin
Tcnica: Valoracin de
Producto
Instrumento: Lista de
Chequeo
DURACI
Materiales
formacin
4.
RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
N
(Horas)
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
(consumibles)
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Descripcin
Cantidad
Descripcin
Cantidad
Especialidad
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
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Cant
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