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Ejercicio 1

Crear una clase pblica de nombre EjercicioString1 que contenga slo al mtodo main y partiendo de la String "En mi proxima vida,
creere en la reencarnacion" declarada e inicializada como variable primitiva, mostrar por consola lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Su longitud
El carcter asociado al ndice 7
La subcadena "creere"
El ndice que ocupa el carcter 'x'
La String transformada en maysculas
Por ltimo, comprobar si el primer carcter de la String es 'E' y mostrar por consola un mensaje que lo indique.

Respuestas:
Longitud de la cadena: 46
Indice 7 asociado al caracter r
La subcadena generada desde 20 incluido hasta 26 excluido es creere
El indice del caracter x es 9
La cadena en mayusculas es: EN MI PROXIMA VIDA, CREERE EN LA REENCARNACION
La String comienza por E

Ejercicio 2
Crear una clase pblica de nombre EjercicioString2 que contenga slo al mtodo main y que muestre por consola el nmero de
veces que aparece la letra "a" en la siguiente String "Maana es sabado sabadete y voy a irme a tomar unas copillas por los
barrios bajos de Barrios Altos"
Por consola:
La letra a aparece 14 veces

Ejercicio 3
Crear una clase pblica de nombre EjercicioString3 que contenga slo al mtodo main y mostrar por consola el nmero de veces
que aparecen las letras a, o y e en la String del ejercicio anterior. Adems, si el nmero de veces que se repite la a es superior a 10
debe aparecer el mensaje "Exceso de a", si el nmero de veces que se repite la o es superior a 5 debe mostrarse "Exceso de o" y
si se repite ms de 3 veces la letra e debe mostrarse "Exceso de e"
Por consola:
La letra a aparece 14 veces
La letra o aparece 11 veces
La letra e aparece 5 veces
Exceso de letra a
Exceso de letra o
Exceso de letra e
FIN DE PROGRAMA

Ejercicio 4 (obligatorio)
Verificar si una cadena de texto almacenada en la String nif, es un CODIGO correcto o no. Si lo es, se mostrar por consola su
parte numrica; si no lo es se mostrar el mensaje "CODIGO no valido". Se tendr en cuenta lo siguiente:
Suponer que los CODIGOs tienen 8 dgitos y, a continuacin, una letra (no importa que sea mayscula o minscula).
PISTAS: dos condiciones que debe cumplir el CODIGO: tener 9 caracteres y que el ltimo sea una letra. Comprobado esto,
verificar que el resto de caracteres son dgitos.
RECOMENDACIONES:
Usar el mtodo length() de java.lang.String para conocer el nmero de caracteres de una cadena de texto.
Usar el mtodo esttico isLetter(char c) de java.lang.Character para comprobar que un carcter es una letra.
Usar el mtodo esttico isDigit(char c) de java.lang.Character para comprobar que un carcter es un dgito.
Usar el mtodo substring(int inicio, int fin) de java.lang.String para obtener la parte numrica del codigo
Esqueleto del cdigo:

Por consola dos posibilidades:


Si CODIGO correcto:
16156159B es un CODIGO valido
Parte numerica del CODIGO= 16156159
FIN DE PROGRAMA

Si CODIGO incorrecto:
16156159 no es un CODIGO valido
FIN DE PROGRAMA

QU ES Y CMO INSTALAR JCREATOR?


JCreator es un entorno de desarrollo para Java. Existen dos versiones de este programa, una es comercial (JCreator PRO) y
por la misma razn contiene algunas utilidades adicionales en comparacin a la versin gratuita (JCreator LE). El JCreator
acta como una mscara sobre el JDK y permite usarlo en ambiente Windows. Por ello el Java Development Kit debe estar
instalado previamente en la mquina para poder instalar su JCreatoR.
Para conseguir el programa hay que ir a http://www.jcreator.com. All hay que hacer download del JCreator LE si desea la versin
gratis, y del Java Development Kit en la parte inferior. Esta ltima tiende a requerir un largo rato para bajar el archivo sobre todo
si su conexin es lenta, pero es necesaria.
Para poder trabajar con JCreator se debe establecer la carpeta en la que est instalado el JDK (cualquier versin) para esto:
Ir al men "Configure". Despus a "Options" (La ventana de opciones permite modificar muchsimas cosas relacionadas al
programa). Luego escoger "JDK Profiles"
Una vez all, se presiona el botn " New" (que est arriba a la derecha), esto es para agregar el JDK. Finalmente se elige la carpeta
en la cual se encuentra instalado el JDK.
El programa detecta automticamente la versin y el archivo de clases, as que no se debe modificar nada de esto luego de que l
detecte el programa. .
Pulsar el botn OK.

EDICIN Y COMPILACIN CON JCREATOR


Hay tres elementos fundamentales que se pueden crear en JCreator:

Workspaces (reas de trabajo): Sirven para administrar proyectos y sus respectivos archivos. Puede contener uno o
ms proyectos de los cuales solo uno es activo a la vez.

Projects (Proyectos): Sirve para administrar archivos, puede agregarse a un rea de trabajo. Puede contener varios
archivos, de los cuales hay uno que es el punto de entrada de ejecucin.

Files (Archivos): Crea archivos individuales, pueden ser *.java, *.html y *.txt, con la ventaja de que pueden
agregarse a cualquier proyecto.

Por comodidad se recomienda siempre crear un workspace con un solo proyecto, por lo menos mientras domina el uso del
programa.

Creacin de un applet
File New: Se usa para la creacin de un applet, de la siguiente manera:
Se le da click al men.
Aparece la siguiente pantalla:

Se selecciona la pestaa "Projects" Despus se elige "Basic Java Applet"


En Project Name se coloca el nombre del proyecto.
Si no existe ningn rea de trabajo entonces "Create New workspace" se seala por default.
Cada vez que se crea un nuevo proyecto tambin se crea una nueva carpeta (con el mismo nombre) automticamente en el
directorio seleccionado.
Una vez dado el nombre al proyecto se crear un archivo .java y uno .html correspondientes al applet, en un proyecto vaco no se
crea ningn archivo por lo que t debers agregarlos manualmente y en una Aplicacin Java solo se crea un archivo .java, el
cdigo generado automticamente para una aplicacin. Observe como se agregan los archivos al "FileView" automticamente:

Una vez creados se pueden editar, para esto se le debe dar doble click al archivo correspondiente, una vez abiertos se mostrar
algo similar a lo siguiente:

El "ClassView" (flecha azul) permite observar en azul las variables, si tienen un candado significa que estn declaradas como
"private" y en su ausencia sern "public", lo mismo sucede con las funciones aunque estas se muestran en rojo.
En la parte de abajo (o de arriba) de la seccin del cdigo aparece una serie de pestaas muy tiles que permiten elegir ms
rpidamente el archivo a editar (flecha roja).
El ltimo paso es la compilacin y la ejecucin, esto se realiza de forma muy conveniente mediante los siguientes botones:

Botn 1: Sirve para compilar mltiples proyectos, este botn es ms especializado y sirve para elegir el orden especfico en el que
deben compilarse los proyectos, es muy til si los proyectos se utilizan mutuamente, por eso primero deben compilarse unos
antes que otros.
Botn 2: Compila nicamente el archivo actual que se est editando en pantalla, no se puede usar este botn al editar un archivo
html o uno .txt
Botn 3: Ejecuta el archivo actual que se esta editando en pantalla, si se est editando un .java entonces JCreator asumir que es
una aplicacin, no se debe intentar sto si lo que se est editando es un applet. Si se quiere correr un applet se debe seleccionar
el archivo html que la contiene, y ahora se debe presionar este botn.
Botn 4: Compila todo el proyecto actual en pantalla, si se est editando un archivo que pertenece al proyecto "ejercicios"
entonces se compilarn todos los archivos contenidos en dicho proyecto.
Botn 5: Se ejecuta el proyecto actual en pantalla, es casi igual al botn 4 solo que este ejecuta en vez de compilar.
Tambin existen una serie de botones que poseen unas herramientas, estos estn vacos porque sirven para que el usuario asigne
qu herramienta deben llamar, una de sus aplicaciones puede ser para llamar el API de Java. Para agregar las herramientas
propias se debe:

Entrar al men "Configure".

En "JDK Tools" agregue las herramientas convenientes agregando el archivo que desea cargar.

La funcin de "ClassView" es mostrar el contenido de una clase, que incluye variables y funciones.

Despus a "Options".

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