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LIVRE DE LA LUMIRE
Cette voie permet aux sorciers de contrler un des deux
lments suprieurs, la lumire pure. Elle contrle les motions
positives de lhomme, comme lamour, la tranquillit ou le plaisir.
Elle offre galement la matrise de la connaissance et de la
dtection. Ses pouvoirs offensifs et dfensifs se rvlent trs
quilibrs.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Obscurit
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Musique,
Noblesse, Paix, Connaissance, Rve, Temps.
Sheele associe : Shinna
Bouclier de Lumire
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre de la lumire partir dun point dtermin par le
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
20
50
100
200
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 5 m de rayon.
Intermdiaire : 25 m de rayon.
Avanc : 100 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute
source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui
infliger des dgts et les attaques bases sur l'obscurit lui en
infligent mme le double.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
120
180
250
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : Le bouclier possde 300 points de vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 1000 points de vie
Avanc : Le bouclier possde 1800 points de vie
Arcane : Le bouclier possde 3000 points de vie
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Percevoir
Apaiser
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente les perceptions du sorcier en rehaussant
ses comptences secondaires de vigilance et d'observation. Son
valuation magique augmente de la mme valeur, mais
seulement s'il compte mesurer ou dtecter le potentiel magique
de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dissimuler.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
200
250
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : +50 en Vigilance, Observation et val. Magique
Intermdiaire : +150 en Vigilance, Observation et val. Magique
Avanc : +200 en Vigilance, Observation et val. Magique
Arcane : +250 en Vigilance, Observation et val. Magique
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Crer Lumire
Niveau : 6
Action : Active
Type : Animique
Effet : Apaise les individus perturbs par un sentiment de peur ou
de haine, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort fait
disparatre tous les tats de Peur, Terreur ou Colre que subissent
ces individus, mme si ces effets ont une origine surnaturelle. Par
contre, il n'empche pas les actions violentes si celles-ci sont
effectues de sang-froid ou de faon prmdite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
5
8
11
14
Initial : RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon
Maintien : Non
Flash aveuglant
Niveau : 8
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Provoque un flash soudain de lumire dans un rayon de 15
mtres. Toutes les personnes qui le voient sont aveugles
pendant un round par tranche de 10 points de marge d'chec
au test de Rsistance. Il n'est pas possible de choisir des cibles
spcifiques dans la zone du flash, qui affecte toutes les
personnes prsentes de la mme manire, l'exception du
sorcier. Si les personnes affectes se couvrent les yeux ou se
Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une carapace mystique qui protge contre les
attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres
Modes. Bien que cette protection compte comme une armure,
on n'applique aucun malus l'initiative pour les couches de
protection supplmentaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Destruction d'Ombres
Niveau : 18
Action : Active
Type: Effet, Animique
Effet : Dtruit les ombres existant dans le rayon daction du
sortilge. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur
l'obscurit, ils doivent russir un test de RMys, sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale au double de leur
marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas de
cratures Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures
devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys 180 / 100m de rayon
Avanc : RMys 220 / 250m de rayon
Arcane : RMys 280 / 500m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Dtecter le Ngatif
Niveau : 20
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la
peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort
affecte aussi les cratures se basant sur ces motions. Pour y
rsister, elles doivent russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
25
100
160
280
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / 25m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 150m de rayon
Avanc : RMys 160 / 500m de rayon
Arcane : RMys 200 / 1 km de rayon
Maintien : 5 / 10 / 20 / 30
Dcharge de Lumire
Niveau : 22
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur la
lumire. L'attaque se fait sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 60
Intermdiaire : Dgts de base 90
Avanc : Dgts de base 120
Arcane : Dgts de base 150
Maintien : Non
Liens de Lumire
Niveau : 28
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Forme quelques liens de lumire qui subjuguent la cible
dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles
d'immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa
comptence pour excuter cette manuvre. La force des liens
ont en ce qui concerne les tests appropris dpend du rang du
sort. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des
liens de lumire, ceux-ci sont considrs comme une arme
d'nergie de Solidit 25.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Force de 8
Intermdiaire : Force de 12
Avanc : Force de 15 et la solidit passe 30
Arcane : Force de 18 et la solidit passe 35
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Matrise lumineuse
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de la
lumire. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass
sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys sous peine
d'tre contrls par le sorcier. Une crature contrle ne peut
refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
250
350
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : RMys 80 / rayon de 20m
Intermdiaire : RMys 140 / rayon de 150m
Avanc : RMys 180 / rayon de 300m
Arcane : RMys 220 / rayon de 500m
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30
Dtecter la Vie
Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Hologramme
Niveau : 26
Action : Active
Type: Effet
Effet : Cre une forme lumineuse immatrielle dont la taille
maximale dpend du rang du sort. Le sorcier peut lui donner
l'apparence qu'il dsire, ce qui n'aide pas diffrencier un
hologramme d'un tre ou d'une chose vritable. Si on cre un
tre, ce dernier peut effectuer toutes les actions surhumaines
que souhaite celui qui le contrle, mais en imitant les
comptences physiques du sorcier. Si par exemple, il utilise un
Niveau : 32
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte toute forme de vie. Le sort ne donne pas plus
d'information que le nombre d'tres prsents et le lieu exact o
ils se trouvent. Si un individu dsire rsister, il doit russir un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140 / rayon de 25m
Intermdiaire : RMys 180 / rayon de 50m
Avanc : RMys 220 / rayon de 150m
Extase
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort envahit d'un sentiment d'extase absolue tous ceux
qu'il affecte. La sensation de plaisir est si intense que les sens des
cibles sont totalement engourdis, et qu'elles subissent un malus
de -20 toutes leurs actions pendant toute la dure de l'effet. Les
cibles du sort oublient compltement tout sentiment de douleur
ou de tristesse et ignorent tous les malus de douleur, sauf ceux
que provoquent des incapacits physiques. Un test de RMys
permet d'annuler les effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / rayon de 10m
Intermdiaire : RMys 100 / rayon de 50m
Avanc : RMys 120 / rayon de 100m
Arcane : RMys 160 / rayon de 250m
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Lumire soignante
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de redonner des points de vie au bnficiaire du
sort. Ce sort ne permet pas de rendre les membres coups ou
amputs, ni n'limine les malus infligs par les Critiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
70
100
150
200
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 40 points de vie
Intermdiaire : 80 points de vie
Avanc : 120 points de vie
Arcane : 250 points de vie
Maintien : Non
Zone de Dtection
Niveau : 48
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier peroit
tous les tres se trouvant dans la zone, qui ne russissent pas un
test de RMys. La Zone de Dtection ne donne pas plus
d'information que le nombre d'individus prsents cet endroit,
et leur localisation exacte. Les sorts de Dtection tentant de
pntrer dans la zone apparaissent aussi, condition que le
sorcier qui les lance rate son test RMys (quel que soit l'endroit o
il se trouve). Le centre de la zone de dtection est fix au lieu o
le sort a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : RMys 180 / rayon de 20m
Intermdiaire : RMys 240 / rayon de 80m
Avanc : RMys 280 / rayon de 150m
Arcane : RMys 340 / rayon de 250m
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
De Corps Lumire
Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la personne affecte par ce sort de percevoir les
forces surnaturelles invisibles pour l'il humain : elle peut voir la
magie, les matrices psychiques et les tres invisibles ou
Animiques. Bien qu'il ne fonctionne pas contre les sorts d'illusion,
qui affectent l'esprit et pas les sens, tous ceux qui se servent de
Voir Rellement contre les illusions visuelles peuvent bnficier
d'un bonus leur RMys, puisqu'ils auront plus de facilit
s'apercevoir de leur fausset.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
180
250
Int. Req.
8
12
14
16
Initial : permet de percevoir la magie, les matrices psychiques et
les tres invisibles / RMys +50 contre les illusions
Intermdiaire : comme le rang Initial mais permet aussi de voir
les tres spirituels
Avanc : comme le rang Intermdiaire ceci prs que le bonus
de RMys passe +75
Arcane : comme le rang avanc ceci prs que le bonus de
RMys passe a +100
Maintien : 10 / 15 / 15 / 25 Quotidien
Niveau : 52
Action : Active
Type: Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
nergie lumineuse et devient intangible vis vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se
trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses
comptences secondaires de Vigilance et d'Observation, et
ses Rsistances contre les effets bass sur la Lumire. Dans cet
tat, tous les dgts infligs par l'obscurit sont doubls.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : +50 en Vigilance et Observation / +20 aux Rsistances
Intermdiaire : +60 en Vigilance et Observation / +30 aux
Rsistances
Avanc : comme le rang intermdiaire ceci prs que les
bonus de rsistances sapplique aussi tous les effets surnaturels
lexception de ceux bass sur lObscurit.
Arcane : comme le rang avanc ceci prs que les dgts
reus par des attaques bass sur lObscurit ne sont plus
doubls.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort introduit un type de sentiment positif, comme
l'amour, le plaisir ou l'amiti, chez les cibles dsignes par le
sorcier. Un test de RMys ou de RPsy peut bloquer les effets de ce
sortilge. Une cible affecte peut effectuer nouveau ce test
une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys ou RPsy 120 / 20m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 100m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 180 / 250m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 220 / 500m de rayon
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30Quotidien
Voir Rellement
Bouclier Anti-Ngatif
Niveau : 62
Action : Active
Type: Automatique
Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre
impntrable pour les tres bass naturellement sur les
sentiments ngatifs ou l'obscurit. Toute crature de ce type
pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque
round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de
vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la
crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses
actions. La zone d'effet son centre est fixe au lieu o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120 / 20m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 100m de rayon
Avanc : RMys 160 / 250m de rayon
Arcane : RMys 180 / 500m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Action : Active
Type : Dtection
Rtablir
Niveau : 68
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort annule les malus que subit un individu dtermin.
Les malus annuls peuvent avoir pour origine la fatigue, la faim,
des dgts physiques ou mme des sorts, mais en aucun cas
des carences physiques comme un membre amput ou
quivalent. Le rtablissement permet de rcuprer, de faon
automatique, tous les points de Fatigue dpenss.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : limine jusqu -40 sur ventuel malus toutes les actions
et restitue 2 points de fatigue
Intermdiaire : limine jusqu -80 sur ventuel malus toutes les
actions et restitue 5 points de fatigue
Avanc : limine jusqua -120 sur ventuel malus toutes les
actions et restitue 10 points de fatigue
Arcane : limine tous les malus aux actions et restitue lintgralit
des points de fatigue.
Maintien : Non
Symbole Hypnotique
Niveau : 70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Forme un symbole ou un spectacle lumineux dans un lieu
dtermin, qui fascine et mystifie tous ceux qui l'observent. Tout
individu regardant le Symbole ne peut faire rien d'autre que
demeurer absorb dans sa contemplation. Le sort est visible un
kilomtre de distance. Les observateurs doivent effectuer un test
de RMys ou RPsy pour rsister ses effets. Une fois affecte par
ce sort, une personne ne peut plus effectuer que des actions
passives et ne peut pas se dplacer beaucoup. Chaque fois
qu'elle subit une attaque, elle a le droit d'effectuer un nouveau
test de RMys ou RPsy. Ce sort affecte ses victimes l'unique
condition qu'elles regardent directement le symbole
hypnotique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150
Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180
Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Lumire Catastrophique
Niveau : 72
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur la lumire. Le
mode de dgt est nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Dgts de base 120 / 25 m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon
Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon
Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon
Maintien : Non
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
750
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il
en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs
dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit
fortement influence par les nergies positives. Sil se trouve
dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de 30. Ce sort
naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et
seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve
ou ny pntre.
Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que
la Gnose quivalent en zone neutre passe 35
Arcane : RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les
sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout
ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les
nergies positives.
Maintien : 60 / 65 / 70 / 80 Quotidien
Omniscience Rayonnante
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'tre omniscient, vis vis de tout
vnement ou pense situe autour de lui. Cela n'affecte que
les individus dont la Prsence est infrieure un seuil fix par le
sort et de Gnose infrieure celle du personnage. Le sorcier sait
automatiquement tout ce que se passe l'intrieur de cette
zone et ce que pensent les personnes. Il n'y a pas de test de
Rsistance possible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
400
800
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 500 m de rayon / Prsence max 60
Intermdiaire : 2 km de rayon / Prsence max 80
Avanc : 10 km de rayon / Prsence max 100
Arcane : 50 km de rayon / Prsence max 120
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65
Prdire
HAUTE MAGIE
Cration de Lumire
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un tre lumineux avec l'apparence de la vie, sous le
contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une
crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations
des lmentaires de Lumire du Chapitre 26. Le niveau de la
crature dpendra du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Niveau : 90
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet de visualiser les vnements venir qui se
drouleront autour d'une personne, d'un objet ou d'un lieu.
Prdire montre au sorcier le destin le plus probable qui attend
une chose ou un individu, en lui donnant des informations
dtailles sur les vnements futurs. L'intervalle de temps ne
pourra pas s'tendre au-del dune priode fixe par le rang du
sort partir du moment prsent. Le Meneur de Jeu doit dtailler
avec honntet au sorcier quels vnements vont se drouler.
Cependant, ceux-ci ne sont pas infaillibles ; ce sort ne prdit que
le destin le plus probable, et il existe toujours la possibilit qu'il
puisse tre modifi, par l'intervention de puissances majeures ou
des personnages de Gnose leve.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
450
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Un an
Intermdiaire : 5 ans
Avanc : 50 ans / Dans le cas dune prdiction dun vnement
situ dici moins dune journe, la description sera parfaitement
exacte.
Arcane : 1 sicle / Dans le cas dune prdiction dun vnement
situ dici moins dune anne, la description sera parfaitement
exacte.
Maintien : Non
MAGIE DIVINE
Prison de Lumire
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique
Effet : Emprisonne une crature dans un monde de lumire
impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas
interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort
se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce
qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge
de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit
de point de vie fixe par le rang du sort et est considre
comme une crature avec Encaissement et une IP 10. Les
dommages infligs depuis lextrieur sont doubls mais la prison
rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On
peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas
d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire
sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : RMys 140 / La prison possde 10 000 Points de Vie
Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 Points de
Vie
Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 Points de Vie
Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur et
possde 500 000 PV pour rsister aux attaques de lextrieur.
Maintien : 40 / 70 / 100 / 160
Ascension
Niveau : 98
Action : Active
Type: Effet
Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de
l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance
Niveau : 100
Action : Active
Type : Att. , Animique
Effet : Ce sort dchane la puissance de la lumire dans son tat
le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi
bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel.
L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute
existence celle de la lumire. Mme les cratures de lumire
sont assimiles par ce sort.
L'Holocauste cre une grande coupole lumineuse, l'intrieur
de laquelle tout se dissout instantanment. Les dgts
provoqus sont de type nergie. Tout tre subissant des dgts,
aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160
sous peine d'tre unifi la lumire et, de fait, dtruit de corps
comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles
prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme
manire, l'exception du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
10 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Dgts de base 350 / 100m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon
Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon
Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon
Maintien : Non
LIVRE DE LOBSCURIT
Lobscurit nest pas seulement labsence de lumire, il sagit de
la relle matrise du pur pouvoir des tnbres. Elle offre le
contrle de toutes les motions ngatives comme la peur, la
haine ou la colre. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi
lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial
est galement assez quilibr.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Lumire
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Mort,
Musique, Noblesse, Pch, Connaissance, Sang, Rve, Temps,
Seuil, Nant.
Sheele associe : Xianne
Crer Obscurit
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Obscurcit compltement une zone. Tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone est peru comme sous une nuit
nuageuse et sans lune.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
20
50
Int. Req.
5
8
Initial : 5 m de rayon
Intermdiaire : 25 m de rayon
Avanc : 100 m de rayon
Arcane : 500 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
100
10
200
12
Bouclier Obscur
Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute
source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui
infliger des dgts. Les attaques bases sur la lumire lui infligent
le double de dgts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
120
180
250
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : Le bouclier possde 300 Points de Vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Avanc : Le bouclier possde 1 800 Points de Vie
Arcane : Le bouclier possde 3 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Ombre
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente les capacits de dissimulation du
sorcier, en rehaussant ses comptences secondaires de
Camouflage et de Discrtion. Son valuation magique
augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte
cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un,
pas pour le dtecter.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
200
240
Int. Req.
5
9
12
14
Initial : +50 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Intermdiaire : +150 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Avanc : +200 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Arcane : +250 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste
Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste
Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste
Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Destruction de Lumire
Niveau : 18
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Dtruit la lumire ambiante dans un rayon de 10 mtres. Si
ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur la lumire,
ils doivent russir un test de RMys contre 120, sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale au double de leur
marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas d'une
crature Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures
devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180
Avanc : 250 m de rayon / RMys 220
Arcane : 500 m de rayon / RMys 280
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Occultation de Magie
Niveau : 20
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Cache un sort, ou les proprits mystiques d'un objet, face
tout type de dtection magique. En termes de jeu, ce sort
inflige un malus l'valuation magique de quiconque tente de
dtecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce
sort lui-mme).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : valuation Magique -100
Intermdiaire : valuation Magique -180
Avanc : valuation Magique -240
Arcane : valuation Magique -320
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Dcharge Obscure
Niveau : 22
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur
l'obscurit. Les Dgts se font sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 60
Intermdiaire : Dgts de base 90
Avanc : Dgts de base 120
Arcane : Dgts de base 150
Maintien : Non
Armure Obscure
Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une carapace mystique qui contre les attaques de
Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que
cette protection compte comme une armure, on n'applique
aucun malus l'Initiative pour les couches de protection
supplmentaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Obscurit Ambiante
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une ambiance mystique qui engourdit les sens de
toutes les personnes se trouvant l'intrieur. L'Obscurit
Ambiante augmente de deux niveaux la Difficult de tout test
de Perception ralis l'intrieur de cette zone ; cela affecte
Liens Obscurs
Niveau : 28
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Forme quelques liens d'obscurit qui subjuguent la cible
dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles
d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa
comptence pour excuter cette manuvre. Les liens ont une
Force fixe par le rang du sort en ce qui concerne les tests
appropris. Si un tiers tente de librer une personne immobilise
par des liens d'obscurit, ceux-ci sont considrs comme une
arme d'nergie de solidit 25.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Force 8
Intermdiaire : Force 12
Avanc : Force 15 et la solidit passe 30
Arcane : Force 18 et la solidit passe 35
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Matrise obscure
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de
l'obscurit dans un rayon de 20 mtres. Si ce sort est lanc
contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent
russir un test de RMys contre 80 sous peine d'tre contrls par
le sorcier. Une crature contrle ne peut refaire ce test que si
elle reoit un ordre contraire sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
250
350
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : 20 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 260 m de rayon / RMys 140
Avanc : 300 m de rayon / RMys 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys 220
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30
Occultation
Niveau : 32
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Cache la prsence du sorcier ou de la cible dsigne par
ce dernier, face tout type de dtection. En termes de jeu, ce
sort augmente les Rsistances effectues contre les dtections
surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il
augmente aussi la comptence de Dissimulation du Ki du
personnage, ce qui lui permet de cacher son nergie mme s'il
n'a pas dvelopp ce pouvoir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50
Intermdiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150
Avanc : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200
Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Rage
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque l'tat de Colre chez les cibles du sort, en leur
empchant de contrler leurs actions et les faisant attaquer
l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon
daction et chouant un test de RMys appliquent un bonus de
+10 en Attaque et un malus de -30 tous leurs autres tests.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
150
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 20 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / 140
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Nuit
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme un dme d'obscurit absolue. Tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone, l'exception du sorcier, subit les
rgles de Ccit. Pour voir travers cette obscurit, que ce soit
l'intrieur ou depuis l'extrieur, il faut russir un test Surhumain
de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il
n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon / lobscurit est considre comme
surnaturelle
Arcane : 1 km de rayon / lobscurit est considre comme
surnaturelle
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Zone d'Occultation
Niveau : 48
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier cre une
zone mystique empchant de dtecter ce qui se trouve
l'intrieur. La zone bloque les sorts de Dtection, moins que la
personne qui les lancent ne russisse une RMys. De plus, les
comptences de Dtection du Ki ou d'valuation magique
utilises l'intrieur de la zone subissent un malus au rsultat
final. De mme, toute forme de dtection psychique subit un
malus quivalent. La Zone d'Occultation son centre fix au lieu
o le sort a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de dtection -140
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de dtection
-180
Avanc : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de dtection -240
Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de dtection -320
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
De Corps Obscurit
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en pure
nergie obscure et devient intangible vis vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se
trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses
comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion, et
ses Rsistances contre les effets bass sur l'Obscurit. Dans cet
tat, tous les dgts infligs par la Lumire sont doubls.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Discrtion et Camouflage + 50 / +20 aux Rsistances
Intermdiaire : Discrtion et Camouflage + 60 / +30 aux
Rsistances
Avanc : Comme Intermdiaire ceci prs que le bonus aux
rsistances sappliquent tous les types deffet lexception de
ceux bass sur la lumire
Arcane : Comme Avance ceci prs que les dgts infligs
par la lumire ne sont plus doubls
Zon
100
180
240
Int. Req.
8
10
12
Initial : 20 m de rayon / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 160
Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 220
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
300
15
Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre
impntrable pour les tres bass naturellement sur les
sentiments positifs ou la lumire. Toute crature de ce type
pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque
round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de
vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la
crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses
actions. La zone d'effet voit son centre est fix au lieu o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 100 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien
Mettre en Pices
Niveau : 68
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de
souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques ngatifs. La
cible affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un
malus quivalent la marge d'chec de ce test toutes ses
actions et ses Rsistances. Si elle choue au test de Rsistance,
elle n'aura droit aucun nouveau test jusqu' la fin du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Marque de la Peur
Niveau : 70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre un spectacle d'ombres dans un lieu dtermin, qui
terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent russir
un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un tat de Terreur.
Le sort est visible une distance fixe par le rang du sort. Ce sort
affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent
directement la Marque de la Peur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150
Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180
Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Obscurit Catastrophique
Niveau : 72
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur l'obscurit, sur
le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Dgts de base 120 / 25 m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon
Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon
Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon
Maintien : Non
Int. Req.
10
12
14
Initial : Prsence 60 / Qualit +5
Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10
Avanc : Prsence 140 / Qualit +10
Arcane : Prsence 180 / Qualit +15
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
16
HAUTE MAGIE
Non Dtection
Cration Obscure
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
MAGIE DIVINE
Prison d'Obscurit
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique
Effet : Emprisonne une crature dans un monde d'obscurit
impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas
interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort
se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce
qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge
de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit
de PV fixe par le rang du sort, et qu'elle suit les rgles
d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extrieur, les dommages
infligs sont doubls mais la prison rgnre les dgts subis
avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en
russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit
aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable
de rompre le sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : RMys 140 / La prison possde 10 000 PV
Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 PV
Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 PV
Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur,
mais possde 500 000 PV de rsistance aux dgts de lextrieur.
Maintien : 40 / 70 / 100 / 160
Ascension Obscure
Niveau : 98
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de
l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance
surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert
augmentent leur Gnose jusqu une valeur maximale
dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
1 000
2 000
5 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Gnome maximale 30
Intermdiaire : Gnome maximale 35
Avanc : Gnome maximale 40
Arcane : Gnome maximale 45
Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien
Holocauste d'Obscurit
Niveau : 100
Action : Active
Type : Att., Animique
Effet : Ce sort dchane la puissance de l'obscurit dans son tat
le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi
bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel.
L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute
existence celle de l'obscurit. Mme les cratures
lmentaires d'obscurit sont assimiles par ce sort.
L'Holocauste cre une grande coupole tnbreuse, l'intrieur
de laquelle tout se dissout instantanment. Lattaque se fait sur
le mode nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes
soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre
unifi l'obscurit et de fait dtruit de corps comme d'esprit. Il
n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon
du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
10 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Dgts de base 350 / 100m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon
Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon
Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon
Maintien : Non
LIVRE DE LA CRATION
Le pouvoir de la cration est la capacit magique composer
et altrer la ralit qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent
le changement, la gurison et la cration de choses. Cest une
magie principalement dfensive.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Destruction
Cration mineure
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un objet simple, dont la Prsence maximale dpend
du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Un objet / Prsence maximale 25
Intermdiaire : 5 objets / Prsence maximale 25
Avanc : Un objet / Prsence maximale 30
Arcane : 5 objets / Prsence maximale 30
Maintien : 5 /10 / 10 / 15
Modification inorganique
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce son contrle de la magie, le sorcier peut altrer la
forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre
objet distinct mais de puissance spirituelle quivalente. On peut
donc transformer n'importe quelle chose, dont la Prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort, en un objet
dont la Prsence est gale ou infrieure celle de lobjet
original.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 30
Avanc : Prsence maximale 40
Arcane : Prsence maximale 50
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Bouclier Rel
Crer nergie
Niveau : 8
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une intensit d'un des trois types d'nergie existants :
le froid, le feu et l'lectricit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
150
200
250
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 1 Intensit
Intermdiaire : 5 Intensits
Avanc : 10 Intensits
Arcane : 20 Intensit
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Niveau : 18
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge de toutes les
sources d'attaque.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
150
260
400
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 500 Points de Vie
Intermdiaire : 3 000 Points de Vie
Avanc : 5 000 Points de Vie
Arcane : 10 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 15 / 15 / 20
Gurison
Rgnration
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la capacit d'une crature soigner tous les
types de blessures. Ce sort accorde un score de rgnration
prcis une cible. Il ne permet cependant pas de dpasser
Rgnration 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Rgnration 4
Intermdiaire : Rgnration 8
Avanc : Rgnration12
Arcane : Rgnration16
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien
Niveau : 20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet l'individu cibl de rcuprer des points de vie.
Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coups
ou amputs; par contre, il annule les malus temporaires causs
par les Critiques, jusqu' une valeur quivalente la moiti des
points de vie rendus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
150
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 50 Points de Vie
Intermdiaire : 150 Points de Vie
Avanc : 250 Points de Vie
Arcane : 350 Points de Vie
Maintien : Non
Invulnrabilit
Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet
Effet : Les nergies surnaturelles que manuvre ce sort s'unissent
au corps de l'individu dsign, lui accordant une quasiinvulnrabilit aux dgts. En termes de jeu, il bnficie d'une
Seuil d'Invulnrabilit (voir Chapitre 14).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Seuil dInvulnrabilit 30
Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 50
Avanc : Seuil dInvulnrabilit 80
Arcane : Seuil dInvulnrabilit 100
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Imiter
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une copie exacte d'un objet inorganique dj
existant qui se trouve porte du sorcier. Il se forme une
imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualits, mme
surnaturelles. L'objet copi ne peut pas avoir une Prsence
suprieure la valeur fixe par le rang. Ce sort n'a aucun effet
sur les cratures animes par magie, mais fonctionne sur les
crations mcaniques si elles ne possdent pas d'me.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 160
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Immunit
Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a dsignes,
d'tre immunises plusieurs intensits d'un type prcis
d'nergie, que ce soit le feu, le froid ou l'lectricit. S'il subit une
attaque base sur un lment contre lequel il est immunis,
chaque intensit diminue de 5 points les Dgts et accorde un
bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 5 intensits
Intermdiaire : 15 intensits
Avanc : 25 intensits
Arcane : 35 intensits
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Changement Mineur
Niveau : 28
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet d'altrer l'apparence d'un objet ou d'un
tre en modifiant sa forme. Le changement se limite son
aspect extrieur; l'objet ou l'tre en question ne peut jamais
perdre ses qualits ou sa nature originelle. En consquence, une
reluisante pe courte peut devenir vieille et rouille, mais pas
un objet diffrent, comme un bton. Dans le cas des tres
vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier
leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer,
par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et
mince. La difficult du test de RMys dpend du rang du sort. En
ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit une nouvelle
Rsistance une fois qu'ils sont affects; les personnes quant
elles peuvent rpter ce test une fois par jour si elles dsirent se
librer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs
cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas une
valeur dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / Prsence Maximale 60
Intermdiaire : RMys 100 / Prsence Maximale 90
Niveau : 36
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque
en diminuant la force de l'impact. Il rduit les Dgts d'une
attaque. Si ces dgts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a
aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilis au rang de base
contre une attaque de Dgts 60, un coup inflig sera calcul
comme si les Dgts n'taient que de 20 points.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : -40 aux dgts de base de lattaque
Intermdiaire : -60 aux dgts de base de lattaque
Avanc : -80 aux dgts de base de lattaque
Arcane : -120 aux dgts de base de lattaque
Maintien : Non
Contrle Physique
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, un sorcier peut contrler le corps d'un
tre comme s'il s'agissait d'une simple poupe. Comme ce sort
n'accorde qu'un contrle physique et pas mental, l'individu
Acqurir Comptences
Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente temporairement les comptences
secondaires d'un individu, lui accordant un bonus rpartir dans
les comptences de son choix jusqu un maximum de 320,
l'exception de celles qui requirent des connaissances.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
280
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +50 rpartir
Intermdiaire : +150 rpartir
Avanc : +250 rpartir
Arcane : +400 rpartir
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Fusionner
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort unit deux tres dans un corps unique, crant ainsi
un nouvel individu possdant les caractristiques et les
comptences des deux. Le sorcier choisit les futures capacits
prdominantes, slectionnant celles qui lui conviennent le plus
chez chacun des deux tres. De cette faon, si un combattant
et un mentaliste fusionnent, l'individu en rsultant pourra avoir
l'exprience du combat du guerrier, les capacits mentales du
psy et les comptences secondaires les plus leves des deux.
Le contrle du corps appartiendra celui qui remporte un test
oppos de Volont, bien qu'il puisse conserver quelques traits
typiques de la personnalit de l'autre individu. Les corps d'origine
restent dans le mme tat que juste avant la fusion, et ils se
sparent la fin du sort, retrouvant leur forme et leur tat
originels. La mort de cette entit a pour consquence la mort
des deux tres qui la composent. La somme des Prsences des
deux individus ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par
le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes
avec des objets; le MJ dcide dans ce cas des avantages ou
des capacits qu'il considre appropries.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : Prsence maximale 80 / RMys 80
Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 120
Avanc : Prsence maximale 150 / RMys 140
Arcane : Prsence maximale 200 / RMys 180
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Action : Active
Type : Animique
Rcuprer
Niveau : 48
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort restaure compltement la condition physique d'un
individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant
disparatre tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient
pas pour origine des membres amputs ou des dgts similaires.
Ce sort ne permet pas de rcuprer les points de Fatigue, ni
n'annule les malus provoqus par des effets surnaturels.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
350
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 500 Points de Vie
Intermdiaire : 750 Points de Vie
Avanc : 1 000 Points de Vie
Arcane : 1 500 Points de Vie
Maintien : Non
Crer Rejeton
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre un tre magique ayant l'apparence de la vie,
sous le contrle total du sorcier. Il s'agit d'une crature d'Entre
Mondes dveloppe avec les rgles dcrites dans le Chapitre
26. Elle est de premier niveau et possde Gnose de 20. Ce sort
ne permet pas de crer des cratures de niveau suprieur
celui du sorcier, car elles se basent sur sa prsence spirituelle. Les
Suspendre l'Essence
Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un
individu l'tat o il se trouvait au moment du lancement du sort.
A partir de cet instant, la cible ne ralise plus de nouveaux tests
magiques ou psychiques et conserve la position mentale
inaltrable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus tre
influence par aucun tat, autant positif que ngatif. Si la cible
dsire rsister la suspension, elle doit russir un test de RMys ou
RPsy. En toute logique, une personne affecte par ce sort ne
peut pas effectuer de test pour s'en librer tant qu'il est
maintenu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Bouclier Parfait
Niveau : 60
Action : Active
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge contre toute
source d'attaque. S'il n'est pas dtruit la fin d'un round, il
rcupre instantanment tous ses points de vie perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
300
400
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : Le bouclier possde 100 Points de Vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 250 Points de Vie
Avanc : Le bouclier possde 500 Points de Vie
Arcane : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien
Vitalit
Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : La magie cre un tat de vitalit surnaturelle chez un
individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de
vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas
et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu.
Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par 5.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : +50 Points de Vie
Intermdiaire : +75 Points de Vie
Avanc : +100 Points de Vie
Arcane : +150 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Renforcer la Magie
Niveau : 68
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lanc en
mme temps soit dj maintenu. En termes de jeu, accorde au
sort les bonus suivants :
+ 20 la RMys
+50% aux dgts de base / rsistances aux dgts
additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5)
+20% aux valeurs numriques du sort (prsence, intensit,
porte, rayon deffet, etc.)
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
8
12
15
18
Initial : affecte les sorts de rang Initial
Intermdiaire : affecte les sorts de rang Intermdiaire
Avanc : affecte les sorts de rang Avance
Arcane : affecte les sorts de rang Arcane
Maintien : 10 / 20 / 30 / 40
Transmuter
Niveau : 70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre
objet diffrent, de puissance animique quivalente. Il peut ainsi
modifier quelque chose, dont la Prsence ne dpasse pas 50, en
une autre chose de Prsence gale ou infrieure. Si l'objet est
Mtamorphose
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le
changement en ce qu'il dsire, tant que sa Prsence finale ne
dpasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer
une personne en ce qu'il dsire (un rat, une statue de pierre ...)
tant que la Prsence de l'individu n'est pas infrieure celle
aprs la mtamorphose. Les tres vivants transforms en choses
inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme,
mme s'ils ne peuvent pas se dplacer ou respirer. Quand le sort
cesse, l'individu ou l'objet transform rcupre son apparence
originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des
capacits primordiales, l'exception de ceux que peuvent
possder des tres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour
viter d'tre mtamorphos, une cible doit russir un test de
RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 200
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Int. Req.
8
12
Initial : Prsence maximale 60
Intermdiaire : Prsence maximale 120
Avanc : Prsence maximale 180
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : Non
15
18
Crer tre
Niveau : 78
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une crature avec l'apparence de la vie, sous le
contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une
crature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau
fixe par le rang du sort. Comme son existence est directement
lie l'me du sorcier, le nombre d'tres qu'il a cr et qui
dpendent de lui (qu'il ait utilis ce sort ou ceux de niveau 82
des voies mineures) limite niveau maximal de l'entit. Par
consquent, une crature peut avoir comme niveau maximal le
niveau de son crateur moins le nombre total de cratures qu'il
a fabriques magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le
sorcier cre un seul tre, celui-ci pourra atteindre au maximum
le niveau au-dessous celui de son crateur; deux niveaux de
moins si le sorcier a cr deux cratures; trois niveaux de moins
pour trois cratures ... Si un ou plusieurs tres ont dj le niveau
maximal et que le sorcier en cre un nouveau, les anciennes
cratures perdent immdiatement un niveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
400
600
1 000
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 5
Avanc : Niveau 9
Arcane : Niveau 12
Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien
Chimre
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou la cible qu'il dsigne, cesse d'tre une
crature naturelle pour se convertir en crature d'Entre Mondes
avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que
cela comporte. De plus, il obtient des PF supplmentaires pour
choisir parmi les Capacits Primordiales et les pouvoirs de la
Conception de Cratures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir
jusqu' 50 PF de dsavantages et malus pour obtenir des points
supplmentaires.
Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Ce sort
ne fonctionne que sur les tres naturels; il ne peut pas tre lanc
sur les cratures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but
d'augmenter leurs capacits.
Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dpendent
directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une
quelconque raison, il retourne son tat antrieur ou qu'il
installe son me dans un autre corps, il perd automatiquement
les avantages obtenus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
1 000
2 500
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Intermdiaire : +200 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Avanc : +300 PF / jusqu 300 PF supplmentaires en
dsavantages
Arcane : +400 PF / jusqu 400 PF supplmentaires en
dsavantages
Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Zone de Sauvegarde
Niveau : 82
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cr une zone magique l'intrieur de laquelle rien ni
personne ne peut causer aucun dgt, ni par action ni par
omission, aucun tre ni aucune chose. De cette faon, un
individu influenc par ce sort sera dans l'incapacit de fracturer
une porte en la frappant ou d'craser un simple cafard par
erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes
qui se trouvent l'intrieur de sa zone, y compris le sorcier. La
zone enchante a un rayon fix par le rang du sort et reste
l'endroit o le sort a t lanc, le sorcier ne pouvant pas la
dlocaliser plus tard. Il faut russir un test de RMys pour ne pas
en subir les effets. On ne peut refaire le test de Rsistance
qu'une fois par jour, mme si on sort de la zone et si on y rentre
nouveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
800
1 500
Int. Req.
12
15
17
18
Initial : RMys 140 / 100 m de rayon
Intermdiaire : RMys 180 / 500 m de rayon
Avanc : RMys 220 / 1 km de rayon
Arcane : RMys 250 / 5 km de rayon
Maintien : 35 / 50 / 80 / 150 Quotidien
Zon
500
800
Int. Req.
13
14
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 80
Arcane : Prsence maximale 100
Maintien : Non
1 200
15
2 000
16
Cration Majeure
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de crer son environnement, en
lui accordant une certaine quantit de points de Prsence
rpartir librement entre divers objets et constructions. Il peut
crer toute chose inanime qu'il dsire, allant des chteaux aux
montagnes, tant que la Prsence de chacune de ses crations
ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
800
1 200
2 000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 500 points de Prsence / Prsence maximale 100
Intermdiaire : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale
120
Avanc : 2 000 points de Prsence / Prsence maximale 140
Arcane : 3 000 points de Prsence / Prsence maximale 180
Maintien : 20 / 25 / 25 / 30 Quotidien
MAGIE DIVINE
Magie ternelle
Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte un autre sort actif, le fixant de faon plus durable
dans le monde. En termes de jeu, ce sort affecte de 500 10 000
points de Zon au maintien d'un sort dtermin. Gardez l'esprit
que cette quantit n'est pas rajoute son potentiel, mais
seulement employe pour payer le cout de maintien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
900
1 600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 500 Points de Zon
Intermdiaire : 2 000 Points de Zon
Avanc : 5 000 Points de Zon
Arcane : 10 000 Points de Zon
Maintien : Non
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres
sorts actifs, en diminuant normment leur cot de maintien,
voire en le faisant disparatre. Ses effets varient selon que le sort
a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien,
Magie ternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'tre
maintenu. Il est toujours contrl par la personne qui l'a lanc,
mais perdurera mme aprs sa mort. Si le maintien se compte
en rounds, Magie ternelle pourra transformer ce sort en type
Quotidien. Magie ternelle n'influe que sur les sorts dont le rang
ne dpasse pas celui de Magie Eternelle et dont le niveau de
voie est infrieur 8O.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
5 000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : affecte un sort de rang Initial
Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de rang Avanc
Arcane : affecte un sort de rang Arcane
Maintien : Non
Offrir une me
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sort, un sorcier peut concevoir une me
complte, accordant ainsi le souffle de vie un objet ou une
crature qui peut la contenir. S'il offre une me une crature
engendre par magie, comme les entits cres par le sort de
niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies lmentaires,
il n'est plus ncessaire de maintenir le sort qui lui donne son
nergie: l'tre peut dsormais vivre de faon indpendante. Il
rompt alors tous les liens avec son crateur, obtenant son libre
arbitre comme une nouvelle crature d'Entre Mondes. Toutes les
mes cres par ce sort ne sont pas capables de pntrer la
cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter des
cratures ou des objets dont la Prsence ne dpasse pas une
valeur fixe par le rang du sort. On ne peut pas non plus les
affecter un tre ou un objet qui possde dj une me
vivante.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
un basique mur de pierres. Dans tous les cas, quelle que soit sa
forme, nul ne peut percevoir ce qui est de l'autre ct.
En gnral, personne n'a conscience de l'existence d'une telle
barrire, mme quand on tente de la traverser. Si quelqu'un
essaie de passer de l'autre ct, il ressort d'un autre ct de la
barrire en ignorant compltement ce qu'il y a derrire (il est
mme possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le
transport n'est pas automatique la ralit s'adapte
progressivement au lieu de sortie, de faon imperceptible
(difficult surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait
utiliser la Barrire sur une ile, pour la sparer du reste du monde.
Ce lieu disparatrait de la vue de tous ; tous les bateaux qui
naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et
seraient immdiatement transport dans un autre lieu pour
continuer son trajet. La barrire n'a pas tre absolument
parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou
ouvertures dlibrs, dans un sens ou dans les deux, permettant
de traverser la barrire. Certaines conditions permettent
quelques personnes de la traverser.
Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose
suprieure 25 et avoir conscience de l'existence et de la
localisation de la barrire. Si elles remplissent ces conditions elles
doivent russir un test de RMys pour traverser la barrire. En cas
d'chec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour.
Ce sort peut affecter un territoire dont la superficie ne dpasse
pas une valeur fixe par le rang du sort ou s'entendre sur une
longueur quivalente. Une fois lance, la barrire demeure
toujours au mme endroit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
800
2 500
5 000
10 000
Int. Req.
15
16
17
19
Initial : RMys 120 / 100 km
Intermdiaire : RMys 180 / 1 000 km
Avanc : RMys 240 / 100 000 km
Arcane : RMys 300 / Sans limite spatiale
Maintien : 40 / 45 / 45 / 50 Quotidien
Le Don de la Vie
Niveau : 98
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier a la capacit de crer une nouvelle forme de
vie, le premier n d'une race qui n'a jamais exist auparavant.
La cration peut tre de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre
Mondes ou Animique) et tre lie un lment dtermin. Le
niveau maximal de la crature ne pourra pas tre suprieur
Crer
Niveau : 100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de cration absolu,
la capacit de concevoir tout ce qu'il dsire: des continents,
des ocans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le
sorcier dispose dun certain nombre de points de Prsence pour
crer ce qu'il dsire, chaque lment ayant une Prsence
maximale fixe par le rang du sort.
Ce sort peut aussi imposer de nouvelles rgles la ralit: altrer
la gravit, modifier la vitesse laquelle passe le temps... Toute
personne dont la Gnose est infrieure de moiti celle du
sorcier est soumise ces nouvelles rgles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
1 000
3 000
6 000
12 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 / 1
rgle existentielle
Intermdiaire : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale
220 / 5 rgles existentielles
Avanc : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 260 /
10 rgles existentielles
Arcane : 100 000 points de Prsence / Prsence maximale 320 /
un nombre illimit de rgles existentielles
Maintien : Non
LIVRE DE LA DESTRUCTION
Cette voie permet dutiliser le pouvoir du flux des mes pour
dtruire la ralit elle-mme. Ses sorts affectent autant le monde
matriel que spirituel. Son pouvoir est, par nature, trs offensif.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Cration
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Mort, Pch,
Sang, Temps, Nant.
Sheele associe : Aucune.
Fragilit
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Altre la Solidit d'un objet, en diminuant sa rsistance et
en
le
rendant
cassant.
Tout
objet
affect
perd
Action : Active
Type : Effet
Destruction Mineure
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte l'essence d'un objet matriel sans vie, le dtruisant
compltement, du moment que sa Prsence ne dpasse pas
une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
140
180
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 40
Avanc : Prsence maximale 60
Arcane : Prsence maximale 80
Maintien : Non
Sphre de destruction
Niveau : 12
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette plusieurs dcharges d'nergies magiques.
L'attaque se fait sur le Mode Energie et les dgts sont de 30
points. Chaque sphre peut attaquer des cibles diffrentes mais
dans ce cas, chacune doit tre dsigne au lancement du sort,
avant de lancer les ds.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
150
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : ralise une attaque
Intermdiaire : ralise 3 attaques
Avanc : ralise 5 attaques
Arcane : ralise 7 attaques
Maintien : Non
Destruction de Magie
Niveau : 18
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Dtruit un sortilge dont la valeur Zonique n'est pas
suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Comme
Destruction de Magie est un sort passif, il peut tre utilis pour
annuler tout sort lanc durant le mme round que lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
150
300
500
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : Valeur Zonique 50
Intermdiaire : Valeur Zonique 120
Avanc : Valeur Zonique 200
Arcane : Valeur Zonique 350
Maintien : Non
Destruction de Matrices
Niveau : 22
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ce sort dfait les nergies matricielles d'un pouvoir
psychique dont le test de Talent n'a pas dpass pas une
difficult fixe par le rang du sort. Comme Destruction de
Matrices est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout
pouvoir psychique utilis durant le mme round que lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
240
320
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : Difficult Moyenne (80)
Intermdiaire : Difficult Trs Difficult (140)
Avanc : Difficult Quasiment Impossible (240)
Arcane : Difficult Surhumaine (320)
Maintien : Non
Blesser
Dcharge
Niveau : 26
Action : Active
Type : Animique
Effet : Blesser affecte la condition physique d'un individu, en
rduisant son tat de sant actuel. Il produit des blessures et des
dgts quivalant un pourcentage des PV actuels de la cible
(et pas son total de PV). Il faut russir un test de RMys pour
rsister ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 20% de Points de Vie actuels / RMys 120
Intermdiaire : 40% de Points de Vie actuels / RMys 140
Avanc : 60% de Points de Vie actuels / RMys 160
Arcane : 80% de Points de Vie actuels / RMys 200
Maintien : Non
Niveau : 36
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge mystique. L'attaque est effectue
sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
220
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 100
Intermdiaire : Dgts 150
Avanc : Dgts 200
Arcane : Dgts 250
Maintien : Non
Destruction de Ki
Niveau : 28
Action : Active
Type : Animique
Effet : La magie que libre ce sort s'introduit dans l'me d'un
individu et dfait la rserve de Ki dont il dispose. La cible doit
russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de
points de Ki gale la marge d'chec de ce test. Le sorcier
choisit l'ordre et la rpartition des points perdus entre chaque
caractristique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
220
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : Non
Destruction de Sens
Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci choue
un test de RMys. Le sorcier peut dcider des sens qu'il affecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
200
280
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Niveau : 40
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort diminue toutes ses Rsistances d'une
valeur gale sa marge d'chec sur un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Maintien : Non
Zone de Pourrissement
Niveau : 48
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort enchante une zone fixe dont le rayon dpend du
rang du sort, l'intrieur de laquelle toute forme de vie
commence pourrir et se dsagrger un rythme acclr.
Tout tre se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd
10% de ses PY totaux s'il choue un test de RMys. Il faut
effectuer un nouveau test pour chaque round o une cible reste
dans la zone, que le prcdent ait t russi ou pas. Le simple
fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute
personne effectuer ce test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 30 m de rayon / RMys 120
Avanc : 60 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Aura de Destruction
Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un objet ou un lieu de manire crer autour
de lui une aura de magie dtruisant tout ce qui entre son
contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit russir un
test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantit de PV
gale sa marge d'chec. La Prsence maximale de l'objet
affect ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du
sort. Cependant, mme si celui-ci est de grande dimension,
l'aura ne s'tend pas au-del dune distance dtermine par le
rang du sort. Les effets de ce sort touchent mme le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 80 / Prsence maximale 60 / 1 m de diamtre
Intermdiaire : RMys 100 / Prsence maximale 90 / 5 m de
diamtre
Avanc : RMys 120 / Prsence maximale 120 / 15 m de diamtre
Arcane : RMys 150 / Prsence maximale 150 / 25 m de diamtre
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Action : Active
Type : Animique
Effet : Affecte les souvenirs d'un individu, lui faisant ainsi oublier
tout ce que dsire le sorcier. Ce sort n'influe pas sur les
comptences d'un personnage. Il faut russir un test de RMys ou
RPsy pour en viter les effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 100
Intermdiaire : RMys ou RPsy 120
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : Non
Nier
Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier met un veto sur une action prcise que compte
accomplir un individu, l'empchant ainsi de la faire ou mme de
la mener son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les
actions actives. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 15 / 25 / 30
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet cibl se
trouve dans cet tat, il ne peut tre bless que par les attaques
pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact
avec lui doit russir un test de RMys contre le double de sa
Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV quivalant
la marge d'chec.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : dgts gaux la marge dchec
Intermdiaire : comme Initial, plus un malus toutes les
quivalent la marge dchec
Avanc : dgts gaux au double de la marge dchec, et
malus gal la marge dchec
Arcane : dgts et malus gaux au double de la marge
dchec
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Dtruire la Volont
Mort
Niveau : 66
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte une zone de rayon dtermin par le rang
du sort, l'intrieur de laquelle tout individu chouant un test
de RMys perd automatiquement la capacit de prendre des
dcisions. Quand une personne se trouve sous l'influence de ce
sort, elle ne peut entreprendre aucune action active, ni se
dplacer, sauf en cas d'extrme ncessit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys 120 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 50 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 100 m de rayon
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier a la capacit de provoquer la mort d'un tre
vivant, en sparant son me de son corps. Le pouvoir de ce sort
est si puissant qu'il peut mme tuer des tres Animiques ou des
cratures ncromantiques, en les transformant en simples mes
dfuntes ou en les dtruisant compltement. Pour rsister aux
effets de ce sort terrifiant, il faut russir un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
300
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys ou RPhy 120
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 160
Arcane : RMys ou RPhy 180
Maintien : Non
Zone de Faiblesse
Niveau : 68
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la ralit
mme l'intrieur d'une zone dtermine; tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone devient fragile et vulnrable. Tous les
dgts infligs l'intrieur de cette zone sont automatiquement
doubls et les personnages subissent des Critiques comme si tout
leur corps tait un point vulnrable. Les btisses et les difices
perdent automatiquement leur Invulnrabilit et les objets avec
Solidit (comme les armes et les armures) subissent un malus de 5 cette valeur. La zone affecte s'tend sur un rayon fix par le
rang du sort et reste fixe au lieu o le sort a t lanc. Tout tre
vivant peut en viter les effets en russissant un test de RMys. tre
l'intrieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets,
qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut effectuer qu'un
seul test de Rsistance par jour pour rsister aux effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 25 m de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 160
Avanc : 250 m de rayon / RMys 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys 200
Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien
Zone Dvorante
Dcharge Majeure
Niveau : 62
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une puissante dcharge surnaturelle. L'attaque est
effectue sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
300
450
600
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : Dgts de base 150
Intermdiaire : Dgts de base 300
Avanc : Dgts de base 450
Arcane : Dgts de base 600
Maintien : Non
Essence de Destruction
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier altre la matire d'un objet, la transformant en
une forme de pure nergie destructrice, capable de dvorer
Niveau : 76
Action : Active
Type : Automatique
Effet : La Zone Dvorante s'tend en arrachant l'essence de tout
ce qu'elle rencontre sur son chemin et en la consumant
lentement, comme un vide mortel. Progressivement, les choses
que ce sort atteint s'affaiblissent jusqu' se dcomposer, que ce
soient des objets matriels ou des tres vivants. Pour chaque
journe l'intrieur de la zone, il faut russir un test de RMys ou
RPhy, sous peine de perdre temporairement 5 points de
Prsence. Si la Prsence est rduite 0, la chose ou l'tre se
dcompose, ne laissant quasiment rien derrire lui. En ce qui
concerne les tres vivants, ils subissent en plus un malus toutes
les actions, quivalant deux fois les points de Prsence perdus.
Les dgts spirituels sont rcuprs au rythme de cinq points par
jour, ds que l'objet ou l'tre se trouve l'extrieur de la zone.
Elle fait effet sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort
et reste fixe l'endroit o ce dernier a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : RMys ou RPhy 140 / 500 m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPhy 195 / 6 000 m de rayon
Avanc : RMys ou RPhy 240 / 10 500 m de rayon
Arcane : RMys ou RPhy 270 / 13 500 m de rayon
Maintien : 25 / 40 / 45 / 55 Quotidien
Action : Active
Type : Animique
Couper de l'Existence
Niveau : 80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier s'avre capable de couper la ralit, comme s'il
maniait une lame de vide annihilant tout ce qui se trouve sur son
chemin. Il peut de cette faon dtruire physiquement et
spirituellement toute chose et tout tre entrant en contact avec
le sort sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le
sort permet de couper une ligne dont la longueur est fixe par le
rang du sort ou de concentrer toute sa puissance sur un seul
point, dtruisant compltement tout ce qu'il touche et qui ne
parvient pas russir le test de Rsistance requis. Bien qu'il
s'agisse d'un sort animique, la coupure de la ralit est
parfaitement visible, mme pour ceux qui ne peuvent pas voir la
magie. Les choses ou individus coups de l'existence par ce
sortilge sont compltement dtruits et ne retournent pas au flux
des mes. Le test de RMys pour rsister ces effets se fait contre
la difficult indique par le rang du sort; toutefois, si le sort cible
un point unique, la difficult augmente de +20.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
600
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 120 / 10 m de longueur
Intermdiaire : RMys 160 / 100 m de longueur
Avanc : RMys 200 / 250 m de longueur
Arcane : RMys 240 / 1 km de longueur
Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Pluie de Destruction
Niveau : 82
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Dchane une tempte de dcharges slectives qui
dtruisent uniquement les cibles dsignes par le sorcier, sur une
zone de rayon dtermine par le rang du sort. Les Dgts de ce
sort sont fixs par le rang du sort et l'attaque se fait sur le Mode
nergie. De plus, si une dcharge touche une cible et inflige des
dgts, celle-ci doit russir un test de RMys sous peine de perdre
autant de points de vie que sa marge d'chec.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : dgts 200 / RMys 140 / 50 m de rayon
Intermdiaire : dgts 250 / RMys 180 / 150 m de rayon
Vide
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une sphre de vide absolu qui, comme un
trou noir, absorbe en elle toute la matire physique et spirituelle
qui se trouve autour d'elle la dcomposant totalement. Cette
sphre a une taille maximale dont le rayon dpend du rang du
sort et doit tre place dans un espace ouvert fixe en ce lieu
jusqu'au moment o elle disparatra. Une fois cre, elle
commence absorber tout ce qui se trouve en de dune
distance fixe par le rang du sort. La puissance d'attraction du
sort quivaut une Force de 14 et tout ce qui choue un test
oppos de Force est attir l'intrieur une vitesse de 10 mtres
par point de marge d'chec. Le vide se rvle si puissant que
tout ce qui entre en contact avec la sphre s'affaiblit jusqu'
disparatre. Une chose ou un tre doit russir deux tests de
Rsistance distincts par round pass l'intrieur de la sphre
tous deux contre la mme difficult : un de RMys sous peine de
perdre autant de points de Zon que la marge d'chec, et un
autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge
d'chec. Quand un personnage se retrouve priv de Zon, il
commence perdre un point permanent de sa caractristique
MAGIE DIVINE
Destruction Majeure
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de dtruire une partie du monde matriel
grande chelle, en dsintgrant mme les structures
importantes, comme des cits entires ou de vastes rgions. Elle
peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques,
tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une
valeur fixe par le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
900
1 500
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Prsence maximale 100
Intermdiaire : Prsence maximale 160
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : Non
Chaos
Niveau : 98
Action : Active
Type : automatique
Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il
peut branler les piliers mme de la ralit. Quand il le
dchane, le sorcier dsagrge lentement l'ordre du monde,
Dsintgrer
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de
l'existence, aussi complexe qu'une cit ou une race, ou aussi
simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement
disparatre. L'lment dsintgr est effac de la ralit avec
toutes les consquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais
exist. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de
lui; tous les vnements dans lesquels il a jou un rle seront
modifis comme s'il n'avait pas t prsent, allant mme jusqu'
ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces mes
n'ont pas t dtruites). Seules les entits avec une Gnose
suprieure 40 sauront ce qui s'est pass. Il est possible d'viter
cet effet en russissant un test de RMys, mme si l'effet concerne
une multitude de cibles ou d'individus diffrents. Pour savoir qui
doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possde
la plus grande Rsistance ce moment prcis. Les lments du
pass ne peuvent pas tre effacs, ce sort affecte uniquement
les choses existant au moment prsent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
1 000
2 500
5 000
10 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : Non
LIVRE DU FEU
La premire des quatre voies lmentaires mineures contrle les
hautes tempratures. Ses sorts se basent sur la chaleur, le feu et
peuvent englober de vastes superficies. Elle accueille aussi les
sorts de sacrifice, permettant de consumer certains aspects dun
individu pour en amliorer dautres. Cest une voie trs offensive.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Eau
Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Pch, Seuil.
Sheele associe : Faren
Int. Req.
6
8
Initial : 5 intensits de chaleur
Intermdiaire : 12 intensits de chaleur
Avanc : 20 intensits de chaleur
Arcane : 30 intensits de chaleur
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
10
13
Sentir la Chaleur
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une intensit de feu. Tant que ce sort est maintenu,
la flamme continue brler mme si elle n'a rien consumer. Si
elle est place sur un support inflammable, elle continue brler
normalement aprs la fin du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 1 intensit de feu
Intermdiaire : 6 intensits de feu
Avanc : 8 intensits de feu
Arcane : 10 intensits de feu
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Niveau : 12
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte la localisation de n'importe quelle source de
chaleur dans un rayon dtermin par le rang du sort. Ce sort ne
donne aucune information sur la nature de ces sources, mais
permet de sentir les intensits et les tailles. Il est mme possible
de percevoir la chaleur que diffuse un corps humain, mais pas
celle d'tres inanims ou immatriels, comme les golems ou les
morts vivants. Si une chose ou un individu dsire viter la
dtection, elle doit russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 150
Avanc : 100 m de rayon / RMys 180
Arcane : 250 m de rayon / RMys 220
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Rduire le Feu
Boule de Feu
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Diminue le feu ou la chaleur d'une intensit. Il faut prendre
en compte que certaines sources de feu, comme les volcans ou
les grands incendies, se reproduisent automatiquement si elles
ne sont pas totalement teintes. Quand ce sort est lanc sur un
tre de feu, il subit 5 points de dgts effectifs par intensit
rduite s'il ne russit pas un test de RMys. Les cratures
Encaissement subissent 25 points de dgts par intensit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
120
200
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : -1 intensit de feu / RMys 100
Intermdiaire : -5 intensit de feu / RMys 120
Avanc : -10 intensit de feu / RMys 140
Arcane : -15 intensit de feu / RMys 180
Maintien : Non
Niveau : 16
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort projette une attaque igne explosant sur une zone
dont le rayon dpend du rang du sort. Il n'est pas possible de
slectionner de cibles dans la zone d'explosion. Cette attaque
s'effectue sur le Mode Chaleur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
160
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : dgts de base 50 / zone de 5 m de rayon
Intermdiaire : dgts de base 100 / zone de 25 m de rayon
Avanc : dgts de base 140 / zone de 80 m de rayon
Arcane : dgts de base 160 / zone de 150 m de rayon
Maintien : Non
Crer Feu
Barrire de Feu
Niveau : 22
Action : Active
Type : Auto., Dfense
Effet : Ce sort lve un puissant mur de feu. Toute personne
tentant de traverser le mur subit automatiquement une attaque
avec un Rsultat de 240 (Quasiment Impossible), de dgts sur
le Mode Chaleur. Recevoir des dgts n'empche pas un
personnage de traverser ce mur. La barrire ne peut pas
dpasser une hauteur et une largeur fixe par le rang du sort. De
plus, le sorcier peut l'utiliser comme un bouclier magique pour
bloquer uniquement les attaques bases sur l'eau, le froid ou le
feu. Le mur possde des Points de Vie comme nimporte quel
bouclier mystique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 80 / 2 m dextension / 300 Points de Vie
Intermdiaire : Dgts 90 / 5 m dextension / 500 Points de Vie
Avanc : Dgts 100 / 10 m dextension / 800 Points de Vie
Arcane : Dgts 100 / 15 m dextension / 1 500 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Augmenter le Critique
Niveau : 42
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Accorde un bonus au jet pour calculer le niveau de
Critique provoqu par une attaque dtermine. Bien que ce
sort soit passif, il doit tre utilis avant que les ds ne soient jets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +20 au niveau de critique
Intermdiaire : +40 au niveau de critique
Avanc : +60 au niveau de critique
Arcane : +80 au niveau de critique
Maintien : Non
De Corps Feu
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
flammes et devient ainsi immunis toutes les attaques non
bases sur l'nergie, le froid ou l'eau. Toute substance pouvant
teindre le feu (sable, mousse...) inflige aussi des dgts au
personnage. Tant qu'il se trouve dans cet tat, tout ce qui entre
en contact avec les flammes de son corps doit russir un test de
RPhy contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une
Maintien : Non
Consumer l'Essence
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de consumer son nergie
magique pour augmenter temporairement ses caractristiques
et les comptences qui en dpendent. Ce sort permet de
sacrifier ses points de Zon pour obtenir un Bonus aux
caractristiques, de faon passive. Vingt points de Zon sacrifis
accordent un bonus de +1 aux caractristiques jusqu' la fin du
round. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de
ce type peut affecter un individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 points de Zon par round au maximum
Intermdiaire : 100 points de Zon par round au maximum
Avanc : 150 points de Zon par round au maximum
Arcane : 200 points de Zon par round au maximum
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Niveau : 62
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cre une terrifiante aura surnaturelle autour du
sorcier, qui dtruit, l'essence de vie des gens, consume leur
nergie et les empche de se soigner par des moyens naturels.
Chaque cible se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort
et autour du sorcier doit russir un test de RMys sous peine de
perdre une quantit de points de vie et de Zon quivalant la
marge d'chec Les PV perdus par un personnage cause de
ce sort ne peuvent pas tre rcuprs de faon naturelle; seuls
les sorts de gurison peuvent les rendre. En ce qui concerne les
points de Zon, ils doivent tre absorbs chez d'autres sorciers
ou des rserves magiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 160
Avanc : 50 m de rayon / RMys 200
Arcane : 150 m de rayon / RMys 220
Maintien : Non
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de consommer sa propre force
vitale pour sa rserve de magie. Il peut alors sacrifier
temporairement des points de vie pour rcuprer du Zon,
l'aide d'une action passive. Pour 5 PV sacrifis de cette manire,
le sorcier rcupre 50 points de Zon (les cratures
encaissement multiplient cette quantit de PV par leur multiple
d'encaissement). Les points de vie perdus de cette faon se
rcuprent un rythme de 10 par jour quelle que soit la
Rgnration naturelle du personnage. Les effets de ce sort ne
se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un
individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
HAUTE MAGIE
Crer Efrit
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature de feu avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires de feu du Chapitre 26. Le
niveau maximum de la crature (et la quantit de PF qui en
dcoule) dpend du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : niveau 1
Intermdiaire : niveau3
Avanc : niveau6
Arcane : niveau10
Maintien : 50 / 70 / 100 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Sacrifice d'Autrui
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique, Effet
Effet : Ce sort enchane la force vitale et l'essence d'autres
personnes au sorcier, ce qui lui permet de les consumer pour son
propre bnfice. En termes de jeu, le sorcier peut utiliser les
points de vie et de Zon des cibles affectes par ce sort pour ses
sorts de sacrifice : Sacrifice Vital, Magie pour les Capacits,
Sacrifice de pouvoir et consumer la vie par la magie. Ce sort
fonctionne sur une zone fixe de rayon variable, l'intrieur de
laquelle le sorcier peut dsigner autant de cibles qu'il le dsire. Il
faut russir un test de RMys pour ne pas tre affect par ce sort.
Les cibles affectes ont droit un nouveau test de Rsistance
par jour, ainsi que chaque fois que leur nergie est absorbe.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
750
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : RMys 120 / 1 km de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 2 km de rayon
Avanc : RMys 160 / 3 km de rayon
Arcane : RMys 180 / 5 km de rayon
Maintien : 50 / 70 / 100 / 150 Quotidien
Seigneur du Feu
Bcher
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle toutes les particules de chaleur dans un
rayon fix par le rang du sort. Ce contrle lui permet mme de
manuvrer les courants de magma sous l'corce terrestre, et
ainsi de crer des volcans ou provoquer des ruptions. Toutes les
cratures bases sur le feu prsentes l'intrieur de la zone
d'effet du sort doivent russir un test de RMys sous peine d'tre
contrles par le sorcier. En cas de russite, elles n'ont pas
refaire de test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test
de Rsistance que s'ils modifient la base de leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : sans limite de porte / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Dvastation
Niveau : 90
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une explosion de feu, capable d'altrer l'nergie,
sur une zone de rayon fix par le rang du sort. Les Dgts sont
de 200 points sur le Mode Chaleur. Il n'est pas possible de
dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
13
16
18
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 5 km de rayon
Avanc : 10 km de rayon
Arcane : 15 km de rayon
Maintien : Non
Armageddon
Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un certain nombre dintensits de feu. Tant que le
sort est maintenu, les flammes continuent de brler mme si elles
n'ont rien consumer. Si le feu est plac sur un support
inflammable, il continue brler normalement aprs la fin du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
350
400
Int. Req.
10
12
14
18
Initial : 15 intensits
Intermdiaire : 25 intensits
Avanc : 35 intensits
Arcane : 45 intensits
Maintien : 25 / 30 / 30 / 35 Quotidien
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sort de feu ultime donne au sorcier la capacit de
consumer une partie de l'essence mme du monde, calcinant
ainsi les mes qui se trouvent autour de lui. Armageddon
annihile toute forme d'existence dans un rayon dtermin par le
rang du sort autour du lieu de lancement de ce dernier. Toute
chose, organique ou non, se trouvant l'intrieur de la zone
d'effet, doit russir un test de RMys chaque minute, sous peine
d'tre physiquement et spirituellement incinre. Tant que le
sorcier maintient Armageddon actif, aucune forme de vie ne
pourra natre ou tre cre dans sa zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
800
1 200
1 600
Int. Req.
15
16
17
Initial : 10 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 25 km de rayon / RMys 150
18
LIVRE DE LEAU
Llment de leau accueille de nombreux principes diffrents.
Cette voie contrle les liquides et la puret des choses. Elle
reprsente aussi le pouvoir du gel et des basses tempratures. En
combat, cest une magie trs quilibre, la fois offensive et
dfensive.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Feu
Voies secondaires autorises : Literae, Musique, Noblesse, Paix,
Connaissance, Sang, Nant.
Sheele associe : Corale
Source
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se
trouvent proximit, pour faire jaillir une source l'endroit que
dsigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se
trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les
barrires d'nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
120
180
Int. Req.
5
7
10
12
Initial : 100 m de rayon autour du sorcier
Intermdiaire : 250 m de rayon autour du sorcier
Avanc : 500 m de rayon autour du sorcier
Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Int. Req.
5
8
Initial : Prsence maximale 50
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 350
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
10
12
Immunit au Froid
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il dsigne,
d'tre immunis un certain nombre dintensits de froid. S'il
reoit une attaque base sur cet lment, chaque intensit
d'immunit rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et accorde
un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
140
200
300
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : 5 intensits de Froid
Intermdiaire : 12 intensits de Froid
Avanc : 20 intensits de Froid
Arcane : 30 intensits de Froid
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Frappe d'Eau
Capacit Aquatique
Niveau : 20
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Le sorcier gnre une dcharge offensive qui, tout en
tant de Mode contondant, peut altrer l'nergie. Ses Dgts
sont fixs par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
140
200
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : dgts de base 40 / Impact de Force 8
Intermdiaire : dgts de base 60 / Impact de Force 10
Avanc : dgts de base 80 / Impact de Force 12
Arcane : dgts de base 100 / Impact de Force 14
Maintien : Non
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Confre la capacit de respirer et de se dplacer
librement dans les milieux aquatiques. Le personnage cibl par
ce sort peut se dplacer avec son Mouvement maximal dans
ces milieux, respirer les liquides et rsister n'importe quelle
pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le
dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
140
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort permet de contrler totalement un volume de
liquide ne dpassant pas un volume, en litres, fix par le rang du
sort. Il peut en altrer la forme et la nature, lui permettre de se
dplacer de lui-mme, lui donner une autre apparence, voire
de modifier sa solidit. Si ce sort est lanc sur un lmentaire
d'eau, le sorcier peut en prendre le contrle si la crature ne
russit pas un test de RMys. Ce sort permet mme de manipuler
le flux sanguin des tres vivants; dans ce cas, une cible bnficie
d'un bonus de +40 son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le
flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un
malus aux actions et des dgts quivalent la marge d'chec
pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les lmentaires,
ils ont droit un nouveau test chaque jour ou s'ils reoivent un
ordre compltement oppos leur nature; un individu normal
pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se librer
totalement de l'influence du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPhy 100 / 5 litres
Intermdiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres
Avanc : RMys ou RPhy 140 / 500 litres
Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Congeler
Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs
personnes, congelant leurs corps en mme temps qu'il les
enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon
fix par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si
une seule cible est choisie, la difficult de ce test augmente
140. Les consquences de ce sort dpendent de la marge
d'chec au test de Rsistance: si la diffrence est infrieure 20,
il produit un effet de paralysie mineure; si elle est infrieure 8O,
de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / 5 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 10 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 25 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Attaque de Gel
Niveau : 42
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Produit une puissante dcharge de gel pouvant altrer
l'nergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou
Perforant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300
Int. Req.
6
9
Initial : dgts de base 100
Intermdiaire : dgts de base 150
Avanc : dgts de base 200
Arcane : dgts de base 250
Maintien : Non
12
15
Corps Liquide
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
substance liquide, ce qui lui permet d'altrer volontairement sa
forme et de l'immuniser de nombreux types d'attaque. Cette
mtamorphose limite se rvle efficace car toutes les
personnes qui voient l'individu affect doivent russir un test Trs
Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De
plus, le bnficiaire du sort peut transformer ses membres en
diverses armes, qui possdent une qualit de +5 pour le calcul
des Dgts. Bien que l'individu ne soit pas vritablement
immatriel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut
s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet tat, un
personnage est compltement invulnrable aux attaques
Perforantes et Tranchantes qui n'altrent pas l'nergie; quant
aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moiti des
dgts (sauf si elles altrent l'nergie, dans ce cas elles infligent
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
120
180
240
Int. Req.
7
10
12
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 150 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon / le RPhy monte 160
Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Arcane
320
15
Int. Req.
10
12
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 3 km de rayon
Avanc : 5 km de rayon
Arcane : 10 km de rayon
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien
14
16
Tsunami
Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler les courants des
mers et des fleuves, de modifier de faon limite leurs cours et
leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut
mme provoquer de petits raz de mare ou inverser le cours
d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est dtermin par le rang
du sort et le sorcier peut la dplacer autour de lui volont.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
300
450
600
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 1 km de rayon
Avanc : 3 km de rayon
Arcane : 5 km de rayon
Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort soulve un tsunami dvastateur capable de raser
compltement une cte, sur une largeur maximale dtermine
par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil
d'Invulnrabilit infrieur 80 seront immdiatement dtruites
tandis que les autres subissent d'normes dgts. Bien sr, tous
les individus prsents l'intrieur de la zone subissent les
consquences logiques du phnomne.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
550
Int. Req.
10
12
15
17
Initial : 1 km de large
Intermdiaire : 10 km de large
Avanc : 20 km de large
Arcane : 30 km de large / les btiments de Seuil dInvulnrabilit
infrieurs 90 sont dtruits
Maintien : Non
Prison d'Eau
Reflet de l'me
Niveau : 66
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une immense quantit d'eau qui engloutit
toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les
individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc
du mal se dplacer; de plus, moins qu'ils ne puissent respirer
sous l'eau, ils commencent suffoquer. Cette prison empche
de s'chapper grce de puissants courants qui attirent les
captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit russir
un test oppos contre une Force de 14, mais il bnficie d'un
bonus de +1 sa caractristique pour chaque niveau de
difficult obtenu au-del de Facile sur un test de Natation. Le
cube d'eau un volume fix par le rang du sort. Il suffit pour tre
affect par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round
suivant le lancement du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
350
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : 10 m cube
Intermdiaire : 50 m cube
Avanc : 100 m cube
Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Niveau : 76
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une
personne ou d'une crature, une copie animique qui conserve
toutes les qualits que possde l'original. L'entit ressemble la
personne cible par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un tre
Animique pouvant interagir avec le monde rel et visible par
tous. Cependant, il reste immunis toutes les attaques ne
pouvant altrer l'nergie. Si la crature copie possde des
pouvoirs qui requirent une Gnose suprieure 20, ces
capacits ne sont pas copies. Le reflet obit tous les ordres
du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve
en prsence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort
de Reflet de l'me actif en mme temps sur un mme individu.
Si 'individu copi tente de rsister au sort, il doit russir un test de
RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-mme.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
280
320
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 140 / copie une entit de niveau 3 au maximum
Intermdiaire : RMys 160 / copie une entit de niveau 5 au
maximum
Avanc : RMys 180 / copie une entit de niveau 8 au maximum
/ peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 25
Arcane : RMys 200 / copie une entit de niveau 12 au maximum
/ peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 30
Maintien : 20 / 30 / 35 / 40
HAUTE MAGIE
Crer Ondine
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature d'eau avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires d'eau du Chapitre 26. La
crature dispose dun niveau fix par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Seigneur des Geles
Niveau : 92
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle tous les atomes de froid et de gel
autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensits qui le
composent. Ce contrle lui permet de rduire la temprature
ambiante l'intrieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel
tout ce qu'il dsire. Toute crature base sur le froid se trouvant
dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre
immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a
pas en effectuer d'autres. Les cratures affectes ont droit
un nouveau test uniquement si elles modifient leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180
Arcane : affecte tous les liquides de la cration / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
LIVRE DE LA TERRE
La terre est le pouvoir de la plante, de la pierre et des
minraux. Il sagit de la magie la plus matrielle de toutes,
contrlant les lois de la physique, comme la gravit ou le
magntisme. Son influence sur les esprits et les choses
immatrielles est trs limite. Les sorts de terre sont lis la
rsistance, la solidit et la lenteur.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Air
Voies secondaires autorises : Guerre, Literae, Noblesse, Paix,
Seuil.
Sheele associe : Emerald
Augmenter le Poids
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente le poids d'un objet physique, organique ou
non.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
120
200
320
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +20 kg
Intermdiaire : +120 kg
Avanc : +200 kg
Arcane : +300 kg
Maintien : 5 / 25 / 30 / 40 Quotidien
Transformer Minral
Niveau : 12
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Transmute un type de mtal prcis en un autre en
modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les
mtaux dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le
rang du sort et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut
affecter jusqu' une certaine masse de mtal mais le poids final
peut dpendre du mtal obtenu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
8
11
13
Initial : Prsence maximale 30 / jusqu 10 kg de masse
Intermdiaire : Prsence maximale 50 / jusqu 50 kg de masse
Avanc : Prsence maximale 70 / jusqu 100 kg de masse
Arcane : Prsence maximale 90 / jusqu 250 kg de masse
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Lenteur
Niveau : 22
Action : Active
Type : Animique
Effet : Rduit la vitesse de dplacement et la capacit de
raction d'un individu. Si la cible affecte ne russit pas un test
de RMys, elle diminue son Initiative et applique un malus de
son Mouvement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / Initiative -50 et Mouvement -2
Intermdiaire : RMys 140 / Initiative -70 et Mouvement -4
Avanc : RMys 160 / Initiative -90 et Mouvement -6
Arcane : RMys 180 / Initiative -120 et Mouvement -10
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
80
100
Int. Req.
8
10
Initial : IP 2
Intermdiaire : IP 4
Avanc : IP 6
Arcane : IP 8
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Avanc
120
12
Arcane
140
15
Zon
100
180
240
Int. Req.
6
9
12
Initial : 25 m de rayon / Force 10
Intermdiaire : 150 m de rayon / Force 12
Avanc : 350 m de rayon / Force 13
Arcane : 500 m de rayon / Force 14
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
320
15
Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacit d'un objet
briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente le
Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Fracassement +4
Intermdiaire : Fracassement +8
Avanc : Fracassement +12
Arcane : Fracassement +15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort utilise la magie pour faonner un objet en utilisant
l'quivalent d'une comptence de Forge de valeur fixe par le
rang. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la
cration n'est affecte par aucun des modificateurs du Tableau
17, ni ne requiert aucun quipement ou feu. Ce sort ne fabrique
pas les matriaux, le sorcier doit les amasser personnellement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
270
360
450
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : Forge 120
Intermdiaire : Forge 180
Avanc : Forge 240
Arcane : Forge 280
Maintien : Non
Tlmtrie
De Corps Solide
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et
percevoir ainsi les vnements les plus importants qui se sont
pass autour de lui depuis un certain temps. On peut aussi utiliser
ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut
rsister en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / 1 mois
Intermdiaire : RMys 120 / 1 an
Avanc : RMys 140 / 10 ans
Arcane : RMys 160 / 1 sicle
Maintien : Non
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible dsigne par le sorcier acquiert une solidit
incroyable, une rsistance comparable celle de la pierre.
Lanc sur un individu, ce sort lui confre un IP naturelle
amliore (sauf contre l'nergie) et un Seuil d'Invulnrabilit gal
au double de sa prsence. Ses muscles se renforcent et
augmentent sa caractristique de Force, mais diminuent de 2
son Mouvement tant qu'il est affect par ce sort. Le matriau
dans lequel se transforme la cible varie en fonction du Degr du
sort : fer, granit, acier, diamant...
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : les capacits dcrites / IP naturelle de 6 / Force +1
Intermdiaire : les capacits dcrites / IP naturelle de 8 / Force
+2
Avanc : les capacits dcrites, et ne peut plus subir de dgts
des attaques physiques non bases en nergies dcrites / IP
naturelle de 10 / Force +3
Arcane : comme Avanc, mais lIP naturelle passe 12,
laugmentation de Force est de +4 et les attaques physiques
bases en nergie ne font que le moiti de leurs dgts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Fracassement
Fissure
Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille
dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions
que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone o
s'ouvre une fissure, il doit russir un test d'Agilit pour viter de
tomber de 20 50 mtres et subir les dgts quivalents. Les
constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit suprieur la
valeur fixe par le rang du sort ne sont pas affectes par ce sort,
puisque leur structure se rvle trop compacte pour tre
endommage par la fissure. La taille de la fissure dpend
galement du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
260
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : taille de 10 m de long sur 3 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 40
Intermdiaire : taille de 25 m de long sur 8 m de large /
Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 60
Avanc : taille de 36 m de long sur 12 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 80
Arcane : taille de 48 m de long sur 15 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 100
Maintien : Non
Connaissance du Terrain
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier bnficie d'une connaissance absolue de tout
ce qui se trouve en contact avec le sol plusieurs kilomtres la
ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de
localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience la terre
elle-mme et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la
terre comme s'il tait prsent. Les tres vivants et les
constructions sont immdiatement localiss (tant qu'il ne s'agit
pas d'tres immatriels ou volants). Ce sort ne permet pas de
voir travers les lieux scells avec de l'nergie. La zone de
connaissance s'tend sur un rayon dtermin autour du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
270
360
450
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 3 km de rayon
Avanc : 10 km de rayon
Arcane : 15 km de rayon
Maintien : Non
MAGIE DIVINE
HAUTE MAGIE
Contrle de la Gravit
Crer Golem
Niveau : 82
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Action : Active
Type : Effet
LIVRE DE LAIR
Il sagit de la voie des choses thres et intangibles. Elle
comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son
pouvoir permet daltrer lespace et de transporter les corps
dun lieu lautre. Cette voie contrle aussi les perturbations
atmosphriques et donc le climat et llectricit.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Terre
Voies secondaires autorises : Chaos, Musique, Noblesse, Paix,
Pch, Connaissance, Rve, Seuil, Nant.
Sheele associe : Haley
Crer du vent
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Lve un vent d'une vitesse maximale fixe par le rang du
sort. Le sorcier doit se trouver en extrieur ou dans une zone o
l'air peut souffler. La largeur de la zone vente ne peut pas
dpasser une valeur dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 20 km/h / 25 m de largeur
Intermdiaire : 40 km/h / 50 m de largeur
Avanc : 80 km/h / 75 m de largeur
Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Int. Req.
5
8
Initial : -20 kg
Intermdiaire : -150 kg
Avanc : -300 kg
Arcane : -500 kg
Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien
10
12
Sans respirer
Niveau : 12
Action : Passive
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est
donc plus affect par le manque d'air. Ce sort peut affecter
autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de
leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
110
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 150
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 350
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
cran d'Air
Niveau : 22
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'air qui protge contre toutes les
sources d'attaque, sauf celles bases sur l'nergie ou l'lectricit.
De plus, les vents forts qu'elle soulve gnent les projectiles
physiques tirs ou lancs en direction du jeteur de sort, ce qui
provoque un malus de -50 l'Attaque du projectile.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
160
200
240
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : 300 Points de Vie
Intermdiaire : 1 500 Points de Vie
Avanc : 2 000 Points de Vie
Arcane : 3 500 Points de Vie
Maintien : 5 / 20 / 20 / 25
Transport Automatique
Mouvement Libre
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une
distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort
permet de traverser les obstacles matriels, comme les murs ou
les portes, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut
affecter autant de zones que dsire le sorcier, tant que la
somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 50 m / Prsence maximale 60
Intermdiaire : 250 m / Prsence maximale 90
Avanc : 400 m / Prsence maximale 120
Arcane : 1 km / Prsence maximale 150
Maintien : Non
Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la cible du sort de se dplacer librement sur
n'importe quel type de surface solide, en ignorant
compltement les lois de la gravit. De cette faon, un individu
peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce
sort peut affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant
que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas la valeur fixe
par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 120
Avanc : Prsence maximale 160
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Vol
Coup de Vent
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet l'individu affect de se dplacer avec une
Qualit de Vol fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
240
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Qualit de Vol 4
Intermdiaire : Qualit de Vol 8
Avanc : Qualit de Vol 12
Arcane : Qualit de Vol 15
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Niveau : 20
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Le sorcier dchane une puissante rafale de vent, la
concentrant assez pour frapper une cible unique trs loigne,
ou la laissant assez disperse pour qu'elle puisse retenir un
groupe de personnes distance. Le vent ne peut pas s'tendre
sur une largeur suprieure la valeur fixe par le rang du sort et
exerce une pression quivalant une Force de dtermine par
ce mme rang. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute
un bonus de +2 sa Force. Bien que faible, une rafale de vent
peut provoquer de vrais dgts, quivalents au double du
modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant.
Comme il s'agit d'un coup inflig par de l'air, l'attaque ne peut
tre perue que par ceux qui voient la magie ou qui russissent
un test Absurde de Vigilance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
140
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 5 m de largeur / Force 6
Augmentation de la Raction
Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la capacit de raction d'un individu, ce qui
rajoute un bonus son Initiative.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Vitesse
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente de faon incroyable la vitesse de
dplacement des individus affects. En termes de jeu, ce sort
double le nombre de mtres parcourus par round, en fonction
du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le
dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Prsence maximale 50
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 160
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Forme thre
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en air,
devient intangible vis vis de toutes les matires et de toutes les
attaques non bases sur l'nergie. Dans cet tat, un individu
devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie
ou qui ne russit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance
ou un test Trs Difficile d'Observation. Bien qu'une crature
thre ne puisse pas traverser une matire solide, il peut
s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut
souffler de l'air.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : la cible gagne les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et la cible peut voler avec une
qualit de vol gale son mouvement naturel
Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que mme les
personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les
tests de perception dcrits plus haut
Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques Tranchantes ou
Perforantes capables daffecter lnergie ne lui infligent que la
moiti des dgts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Mouvement Dfensif
Niveau : 62
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Grce cette dfense, le sorcier se dplace ou se
tlporte hors de porte d'une attaque. En termes de jeu, ce
sort permet d'utiliser la comptence de Projection magique du
sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une
certaine quantit de dfense par round; aprs cela, il devra
trouver une autre mthode de dfense jusqu'au round suivant,
durant lequel il disposera nouveau de trois manuvres
dfensives accordes par ce sort. Le sort permet galement
d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fix par
le rang du sort, en cas d'Attaques de zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 3 esquives par round / Mouvement 8
Intermdiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12
Avanc : 15 esquives par round / Mouvement 16
Arcane : aucune limite desquive / Mouvement 18
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Tlportation
Niveau : 66
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier ou celui qu'il dsigne est tlport jusqu' une
distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort
permet de passer travers les obstacles physiques, du moment
qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de
cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs
Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
300
450
600
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Prsence maximale 80 / 10 km
Intermdiaire : Prsence maximale 150 / 10 000 km
Avanc : Prsence maximale 240 / 100 000 km
Arcane : Prsence maximale 350 / pas de limite de distance
Maintien : Non
Ouragan
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une bourrasque
terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin
par le rang du sort. Toute chose l'intrieure de la zone doit
russir un test oppos contre une Force de 12 sous peine d'tre
emporte par le vent. Toute construction dont le Seuil
d'invulnrabilit est infrieur 60 est automatiquement dtruite;
celles dont le Seuil est infrieur 120 subissent 10 points de
dgts par round jusqu' ce qu'elles soient dtruites. Les
constructions avec un Seuil suprieur 120 ne sont pas du tout
affectes. Les choses arraches par le vent restent suspendues
dans les airs jusqu' la fin du sort, et tombent ensuite terre. La
hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de
la volont du sorcier mais ne peut jamais dpasser 100 mtres.
Tous ceux qui russissent le test oppos de Force n'ont pas le
refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la mme
position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considre appropri
HAUTE MAGIE
Crer Sylphe
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature d'air avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires d'air du Chapitre 26. Le
niveau maximal de la cration dpend du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Magie Passive
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte
que la magie afflue en lui de faon instinctive et qu'elle
manifeste automatiquement ses dsirs. Par consquent, la
magie et le sorcier rpondent l'unisson face tout vnement.
Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que ralise le sorcier
sont considrs comme des actions passives, y compris ceux
d'attaque ou animiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
550
800
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : affecte un sort de rang Initial
Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de rang Avanc
Arcane : affecte un sort de rang Arcane
Maintien : 30 / 40 / 55 / 80
LIVRE DE LESSENCE
Lessence contrle la vie et les mes. Cette voie contrle
galement les esprits et les tre naturels de ce monde. Cest
enfin la voie de la nature et des sortilges druidiques.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Illusion
Voies secondaires autorises : Musique, Paix, Connaissance,
Sang, Rve.
Sheele associe : Quinn
Affinit Naturelle
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Altre l'essence d'un individu, ce qui permet de lui donner
une affinit avec n'importe quel type d'tre vivant naturel;
partir de l, ces tres le considreront comme un membre de
leur espce. Ce sort affecte uniquement les tres qui se basent
sur leurs instincts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : affecte les animaux naturels (chevaux, lapins, loups, etc.)
Intermdiaire : affecte toute classe de crature naturelle
Avanc : affecte tant les tres naturels que les cratures
entres-mondes
Dtecter Essence
Niveau : 6
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Quand il lance ce sort, un sorcier peroit l'essence sur
laquelle se base n'importe quel tre se trouvant autour de lui. Le
sorcier n'obtient aucune information sur ces cratures, mais peut
reconnatre les liens lmentaires et identifier a posteriori les tres
ayant le mme type d'essence ou de mme race. Un test de
RMys permet dviter cet effet. Il ne s'agit pas d'un sort de
dtection typique, puisque le sorcier doit avoir conscience de la
prsence d'une entit prs de lui pour percevoir son essence.
Par contre, ce sort permet de percevoir les cratures Animiques
invisibles l'il humain.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 40 m de rayon
Arcane : RMys 200 / 100 m de rayon
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Barrire d'mes
Niveau : 20
Action : Active
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire spirituelle qui stoppe toutes les attaques
animiques affectant les Rsistances surnaturelles. Il permet
d'utiliser le bouclier pour stopper tous les effets qui obligent le
sorcier tester sa RMys ou sa RPsy, mais elle se rvle inutile
contre d'autres types d'attaques ou de sorts. Elle ne peut pas
non plus arrter les attaques infligeant des dgts avec des
effets supplmentaires, comme par exemple le sort Pluie
Chaotique. Le bouclier lui-mme n'a pas de points de vie
puisqu'il ne protge pas contre les impacts infligeant des dgts.
Il peut bloquer que les effets qui exigent un test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : jusqu 140 de Rsistance
Intermdiaire : jusqu 160 de Rsistance
Avanc : jusqu 200 de Rsistance
Arcane : jusqu 240 de Rsistance
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Niveau : 10
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sort construit un lien animique entre le sorcier et une
cible dtermine, ce qui leur permet de communiquer
tlpathiquement. La conversation s'effectue grce des
concepts
que
les
deux
interlocuteurs
comprennent
automatiquement, mme s'ils parlent des langues diffrentes ou
qu'un d'entre eux n'a pas la capacit de parler. Il est mme
possible de parler avec les plantes ou les animaux qui n'ont pas
de structure linguistique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
100
150
Int. Req.
6
9
10
13
Initial : permet de communiquer avec les plantes et les animaux
Intermdiaire : permet de communiquer avec toute classe de
crature naturelle
Avanc : permet de communiquer avec toute classe de
crature naturelle ou entres-mondes
Arcane : permet de communiquer avec toute classe dentit
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Connaissance Naturelle
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet d'analyser toutes les informations sur un type
dtermin d'tre naturel, comme les animaux ou les plantes. Un
sorcier usant de ce sort pourrait par exemple examiner une
plante trange qu'il a dcouverte et apprendre si elle est
vnneuse ou si elle possde une quelconque capacit
spciale.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
9
10
13
Initial : analyse les proprits basiques dune plante ou dun
animal
Intermdiaire : analyse toutes les proprits basiques dune
plante ou dun animal
Avanc : analyse toutes les proprits dune race naturelle
Arcane : analyse toutes les proprits et pouvoirs mystiques ou
spciaux dune crature naturelle
Maintien : Non
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
50
80
Int. Req.
6
8
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Avanc
100
10
Arcane
140
12
Analyser l'me
Niveau : 32
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier d'analyser spirituellement un
individu ou une crature afin d'obtenir des informations
dtailles sur ses capacits naturelles et es pouvoirs. Bien qu'il ne
permette pas d'apprendre ce qu'il connait ni le niveau des
comptences qui en dpendent, il peut mesurer sa puissance
spirituelle et estimer comment fonctionnent ses capacits
innes. Par exemple, utilis sur un tre surnaturel, le sorcier
dcouvre quels sont ses pouvoirs et leur niveau, mais pas ce qu'il
sait faire ni son exprience du combat. Ce sort fonctionne
automatiquement sur la crature dsigne, qui peut en viter
les effets en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : Non
Revitaliser
Niveau : 40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone autour du sorcier, l'intrieur de laquelle
tout tre vivant rgnre ses blessures et se revitalise plus
rapidement. Les personnes et les animaux y rcuprent leur
vigueur et les plantes y fleurissent avec une force renouvele.
Ce sort affecte une zone de rayon dtermine par le rang du
sort et accorde tous les tres vivants une Rgnration de 16
tant qu'ils restent l'intrieur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 200 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Esprit de Vie
Niveau : 42
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de connecter son essence avec l'esprit
de n'importe quel tre vivant, de Gnose 10 ou infrieure, se
trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort (y compris
les plantes et les animaux). Le sorcier peut ressentir ce qui se
trouve autour des tres affects en utilisant leurs propres
perceptions mais il ne peut en aucun cas les influencer. Puisque
le sorcier leur transmet aussi une part de son esprit, il peut lancer
des sorts avec la moiti de son AMR comme s'il tait prsent;
inversement, tous les sorts Animiques prenant pour cible son
corps d'accueil ce moment l'affectent aussi.
Quand le sorcier se prpare introduire son essence dans un
individu, celui-ci peut refuser en russissant un test de RMys.
Quand le sorcier pie depuis son hte, il peut sauter librement
vers tout autre tre prsent dans la zone d'effet du sort, pourvu
que le nouvel hte choue au test de Rsistance. Un tre
russissant ce test de Rsistance ne peut plus tre affect par ce
sortilge ; le sorcier ne peut donc plus l'utiliser comme hte. Si
l'hte actuel sort de la zone d'effet du sortilge, le sorcier perd
son contrle sur lui. En gnral, une personne affecte ne se
rend pas compte qu'elle est utilise de cette manire, mme si
elle se trouve au point d'origine de sorts.
Esprit de Vie ne permet pas de dtecter le nombre d'mes se
trouvant dans la zone d'effet ni leur position exacte, mais le
sorcier peut diriger ses pouvoirs vers le lieu o il souhaite
introduire son esprit. Par exemple, il peut dcider de rentrer dans
l'esprit le plus proche de lui situ 300 mtres vers le Nord: le sort
Altrer la Croissance
Niveau : 46
Action : Active
Type : Animique
Effet : Modifie le rythme de croissance naturelle d'un organisme,
en acclrant ou retardant son volution. En termes de jeu, ce
sort permet de multiplier ou diviser le rythme de vieillissement
d'un tre vivant, moins que ce dernier ne russisse un test de
RMys. Par exemple, si ce sort est lanc en Degr avanc pour
acclrer le vieillissement de quelquun, chaque jour qui
passera fera vieillir la cible de 50 jours en ralit. Une fois
quelquun affect par ce sortilge, il nest pas possible de refaire
de test de RMys tant que le sorcier maintiendra le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
180
240
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : multiplier ou diviser par 2 / RMys 100
Intermdiaire : multiplier ou diviser par 10 / RMys 120
Avanc : multiplier ou diviser par 50 / RMys 140
Arcane : multiplier ou diviser par 100 / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Contrle Naturel
Forme Animique
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Niveau : 56
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, un sorcier obtient le contrle absolu d'un
membre d'une race naturelle de Gnose 0, comme les animaux,
les plantes voire les tres humains normaux. Le sorcier peut
directement transmettre ses ordres par le lien mystique qu'il cre
avec sa cible, sans besoin de lui parler ou que celle-<i le
comprenne. Il faut russir un test de RMys pour rsister aux effets
de ce sort (comme c'est l'essence de l'individu qui est contrle,
et pas son esprit, on n'utilise pas la RPsy). L'individu subjugu a
droit un nouveau test de Rsistance par jour et chaque fois
que les ordres reus vont compltement l'encontre de sa
nature. Devant une situation qui met sa vie en pril ou qui
l'oblige tuer une personne qu'il aime, il peut bnficier d'un
bonus de 20 sa RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 80
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 150
Arcane : RMys 180
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Retourner au Flux
Niveau : 62
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte un esprit en le renvoyant dans l'au-del. Il
permet d'influencer aussi bien les mes en attente de l'Appel
que des cratures de nature Animique. Sauf si une me a une
Gnose trop leve pour lui permettre de revenir dans le monde,
son essence disparat quand elle arrive dans l'au-del. En ce qui
concerne les Non Morts, comme leurs mes n'appartiennent
dj plus au monde, ils sont automatiquement dtruits. Il faut
russir un test de RMys pour rsister l'effet de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : Non
Partager l'Essence
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier lie l'essence de deux individus et cre entre eux
une unit indivisible. De cette faon, tous les dgts ou effets
spirituels subis par l'un des deux individus se rpercute
l'identique chez l'autre. En ce qui concerne es sorts Animiques,
on utilise la RMys la plus leve. Si "essence d'un tre normal est
lie celle d'une crature Encaissement, le premier ne reoit
que le cinquime des dgts subis par la crature. La somme
des, Prsences affectables e peut pas dpasser une valeur fixe
par le rang du sort. Si l'une des cibles dsire rsister aux effets de
ce sort, elle doit russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Prsence maximale 100 / RMys 120
Intermdiaire : Prsence maximale 140 / RMys 140
Avanc : Prsence maximale 200 / RMys 170
Arcane : Prsence maximale 260 / RMys 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
HAUTE MAGIE
Crer Esprit
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne un esprit spirituel sous le contrle absolu du
sorcier. Cet tre est dvelopp comme un tre Animique, en se
servant des pouvoirs et des limitations de ces cratures du
Chapitre 26. Le niveau maximal de la crature cre dpend
du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
MAGIE DIVINE
Domaine de la Vie
Niveau : 92
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle une partie de l'essence du monde; il
obtient le contrle absolu de tous les tres naturels qui se
trouvent autour de lui. Il peut transmettre directement ses ordres
LIVRE DE LILLUSION
Le pouvoir de cette voie permet un sorcier de contrler la
mystification et lillusion. Ses sorts peuvent altrer la ralit et,
avec elle, la perception des gens.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Essence
Voies secondaires autorises : Literae, Mort, Musique, Noblesse,
Pch, Rve, Seuil.
Sheele associe : Mesmeria
Illusion Sonore
Niveau : 2
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une illusion sonore que le sorcier compose librement.
Il pourrait par exemple crer des voix humaines ou le bruit d'un
ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test
de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Le sorcier
peut choisir les tres qui entendent ou pas le sont dans la zone
d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
12
Arcane
120
12
tous les sorts de cette voie dun rang infrieur ou gal celui du
sort sont automatiquement rvls au sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
160
200
240
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : affecte un sort de Degr Initial
Intermdiaire : affecte un sort de Degr Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de Degr Avanc
Arcane : affecte un sort de Degr Arcane
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25
Mystifier
Illusion Tactile
Niveau : 20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le charisme et la sduction de la cible du sort sont
augments par ce sort. Tant qu'il est maintenu, le personnage
bnficie d'un bonus ses comptences secondaires de
Commandement et de Persuasion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : +50 en Commandement et Persuasion
Intermdiaire : +80 en Commandement et Persuasion
Avanc : +100 en Commandement et Persuasion
Arcane : +120 en Commandement et Persuasion
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Niveau : 10
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Fausse l'impression tactile ou le got d'un lment prcis.
L'illusionniste dcide de la nouvelle sensation ou du nouveau
got qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera l'intrieur
de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un
test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Illusion Visuelle
Niveau : 12
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une image illusoire qui affecte le sens de la vision.
Cette illusion s'tend au maximum sur deux mtres carr et ne
peut pas se dplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent
pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mtres. Le
sorcier peut choisir les tres qui la voient ou pas dans la zone
d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
40
70
100
Int. Req.
6
8
10
Initial : RMys 100 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 50 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 100 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Arcane
130
12
Altrer l'apparence
Niveau : 22
Action : Active
Type : Automatique
Effet : L'illusionniste altre l'aspect physique visuel d'un individu ou
d'un objet, en le remplaant par un autre de son choix. Ce sort
ne peut qu'augmenter ou rduire de deux points les
caractristiques de Taille et d'Apparence de l'individu cibl. Tous
ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys
pour percevoir la ralit cache sous cette fausse apparence. Si
quelqu'un est affect par cette illusion, il n'a droit un nouveau
test de Rsistance que quand il trouve une bonne raison de
penser que l'identit ou l'apparence de la cible du sort sont
suspecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Illusion Totale
Niveau : 32
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles
affectes. Le sorcier peut crer n'importe quelle chose
inanime, tant que son volume ne dpasse pas deux mtres
cube. L'illusion est dtruite si elle est touche par des attaques
altrant l'nergie. Le sort affecte toutes les personnes capables
de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne russissent pas un
test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Fausser la Dtection
Niveau : 52
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet l'i1iusionniste d'altrer le rsultat de
n'importe quelle dtection de caractre surnaturel, ralise
dans un rayon dtermin par le rang du sort. Il peut fausser les
informations comme il le dsire, en augmentant ou en diminuant
le potentiel d'une crature ou d'un objet, ses capacits ou sa
localisation. Le personnage qui ralise la dtection doit russir un
test de RMys pour ne pas tre tromp.
Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant
l'intrieur de la zone, mais uniquement contre la dtection
surnaturelle. Par consquent, si une personne tente de dtecter
quelque chose qui se trouve l'intrieur, mme si elle se trouve
physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi
russir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier
qui, des kilomtres de distance, tenterait de dcouvrir
magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De
mme, comme ce sort affecte directement la dtection, celui
qui l'utilise ne s'aperoit mme pas qu'il a d effectuer un test de
Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 120 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 180 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 220 / 500 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 /30 Quotidien
Int. Req.
8
11
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
14
16
Effet : Ce sort cre une norme illusion qui affecte les cinq sens
humains. Le sort se manifeste sur une zone dtermine par le
rang du sort, l'intrieur de laquelle les personnes affectes
voient et entendent tout ce que dsire le sorcier. Il peut par
exemple crer l'apparence d'un village inhabit la place
d'une cit prospre. Toute personne entrant dans la zone est
automatiquement affecte par l'illusion si elle ne russit pas un
test de RMys. En cas d'chec, ses sens s'adaptent au mensonge;
elle ne pourra refaire ce test que si elle trouve une bonne raison
de douter de l'authenticit de ce qui se trouve autour d'elle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : RMys 120 / 1 km de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 5 km de rayon
Avanc : RMys 200 / 10 km de rayon
Arcane : RMys 240 / 20 km de rayon
Maintien : 20 / 35 / 50 / 70 Quotidien
Le Don du Mensonge
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu mentir. Il
peut contraindre sa cible mentir sur absolument tout ce qu'elle
dit ou uniquement sur un thme prcis. La personne affecte ne
peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des
informations authentiques sur le thme choisi. Il faut russir un
test de RMys ou RPsy pour rsister cet effet. Si la cible rate ce
test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys ou RPsy 140
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160
Avanc : RMys ou RPsy 180
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien
HAUTE MAGIE
Fixer Illusion
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Fixe une illusion la ralit de faon permanente. En
termes de jeu, ce sort rajoute une certaine quantit de points de
Zon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantit ne
se rajoute pas la valeur du sort, elle sert uniquement payer
son maintien. Ce sort ne peut tre utilis sur les sorts d'Accs
Libre, mme s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : +1 000 points de Zon pour maintenir
Intermdiaire : +1 500 points de Zon pour maintenir
Avanc : +3 000 points de Zon pour maintenir
Arcane : +5 000 points de Zon pour maintenir
Maintien : Non
Vie Illusoire
Niveau : 76
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort introduit de faux souvenirs dans l'esprit d'un
individu. L'illusionniste peut altrer les souvenirs de sa cible et y
introduire tous les nouveaux faits qu'il dsire. Une personne
influence par ce sort ne peut pas faire la diffrence entre les
souvenirs illusoires et les siens propres. Il faut russir un test de
RMys ou RPhy pour rsister cet effet. Si la cible choue au test
de Rsistance, elle n'aura droit un nouveau test que si elle
trouve des raisons valables lui permettant de penser que ces
souvenirs sont faux.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
260
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys ou RPsy 140
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160
Avanc : RMys ou RPsy 180
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : 15 / 20 / 30 / 35 Quotidien
Action : Active
Type : Automatique
MAGIE DIVINE
Mystifier la Mort
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'illusionniste parvient grce ce sort tromper la mort
elle-mme. Tant qu'il reste actif, l'individu affect par ce sort ne
pourra pas mourir, le flux des mes ignorant sa prsence et
tant incapable de le rclamer. Bien que son esprit ne sorte pas
de son corps, sa forme physique peut tre dtruite et le
personnage continuera de subir tous les effets ngatifs infligs
par les dgts. Ce sort ne protge pas contre les effets qui
dtruisent l'me. Le rang du sort dtermine le niveau maximum
que ne peut dpasser le personnage pour pouvoir tre protg
par ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
800
1 200
1 500
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : Niveau 5
Intermdiaire : Niveau 10
Avanc : Niveau 15
Arcane : Niveau 20
Maintien : 100 / 160 / 240 / 300 Quotidien
ceux qui entrent dans cette zone doivent russir un test de RMys
pour ne pas en subir les effets. Ce sort permet aussi de crer des
cratures irrelles qui habitent le Monde des Mensonges, de
nature fantasmatique comme toutes les autres illusions. Le
sorcier dispose d'un certain nombre de niveaux rpartir entre
ces entits, mais aucune ne pourra dpasser la moiti de son
propre niveau, arrondi au suprieur. Les fantasmes seront
dvelopps comme des cratures d'Entre Monde, en utilisant les
rgles de conception des cratures. Ces cratures font preuve
d'une intelligence et d'une vie (fictives) et peuvent agir de
faon indpendante en suivant les ordres que leur seigneur leur
a donns. Les personnes prsentes l'intrieure de la zone
d'effet ayant chou au test de Rsistance ne peuvent le refaire
que si elles commencent nourrir des doutes sur la ralit de ce
qui les entoure.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1 400
2 000
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : RMys 140 / 10 km de rayon / 100 niveaux rpartir
Intermdiaire : RMys 180 / 100 km de rayon / 500 niveaux
rpartir
Avanc : RMys 220 / 1 000 km de rayon / 1 500 niveaux rpartir
Arcane : RMys 260 / 10 000km de rayon / 5 000 niveaux
rpartir
Maintien : 50 / 90 / 140 / 200 Quotidien
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
600
1 000
Int. Req.
14
16
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 240
Maintien : Non
Avanc
2 000
18
Arcane
3 000
19
LIVRE DE LA NCROMANCIE
La ncromancie est une perversion de la magie en tant que
telle. Alors que les autres voies se nourrissent de lnergie qui
schappe du flux des mes, la Ncromancie ly arrache
littralement. Ses sorts dtruisent lessence de la vie, touffant et
pervertissant les mes quelle utilise. Son pouvoir permet de
rendre la vie aux morts, de dtruire les mes, de drainer les vies
et lessence dautres tres.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Toutes les autres voies
Voies
secondaires
autorises :
Guerre,
Mort,
Connaissance, Sang, Rve, Seuil, Nant.
Sheele associe : Aucune.
Pch,
Bouclier Spectral
Sentir la Mort
Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre un bouclier d'nergie ncromantique pouvant
arrter toutes les attaques animiques affectant les Rsistances
surnaturelles du personnage, mais pas les attaques de nature
physique ou qui infligent des dgts. Ce bouclier permet de
bloquer les effets mystiques, tant que la difficult des tests de
Rsistance qu'ils requirent ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : dtient une Rsistance jusqu 140
Intermdiaire : dtient une Rsistance jusqu 180
Avanc : dtient une Rsistance jusqu 220
Arcane : dtient une Rsistance jusqu 260
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Voir l'Au-Del
Drainer la Vie
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de voir les spectres et les autres cratures
Animiques invisibles pour l'il humain.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : permet de voir les cratures spectrales
Intermdiaire : comme Initial et permet aussi de voir les mes sur
le point dtre rclames par le flux des mes
Avanc : permet de voir tous les types de cratures animiques
Arcane : comme Avanc, et permet galement de percevoir
lensemble des effets animiques dans lenvironnement du
ncromant.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Niveau : 12
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le ncromant peut absorber une partie de la vie d'une
autre personne, la blessant gravement alors que lui-mme
regagne de la vie. Tout individu affect par ce sort doit russir un
test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie
quivalant la marge d'chec. Ces points de vie perdus par la
cible servent au sorcier pour gurir ses propres blessures. Les
cratures Encaissement perdent cinq fois la marge d'chec
au test de Rsistance en PV, mais le ncromant ne rcupre
qu'une quantit de PV gale cette marge d'chec (par
exemple, si une crature Encaissement choue de 20 points
son test de Rsistance, elle perd 100 PV et le sorcier n'en
regagne que 20).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
140
230
320
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 240
Niveau : 2
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le ncromancien dtecte automatiquement tous les
dcs qui se passent autour de lui. Ce sort permet aussi de
rvler les cratures non mortes, mais elles ont droit un test de
RMys pour viter d'tre dcouvertes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 100 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 250 m de rayon / RMys 140
Avanc : 500 m de rayon / RMys 160
Arcane : 1 km de rayon / RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Maintien : Non
Dcharge de Mort
Dtection Ncromantique
Niveau : 26
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une puissante dcharge ncromantique. Cette
attaque se fait sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : dgts de base 80
Intermdiaire : dgts de base 100
Avanc : dgts de base 140
Arcane : dgts de base 180
Maintien : Non
Niveau : 16
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Ce sort permet au ncromant de dtecter la prsence de
n'importe quelle crature se trouvant autour de lui. Pour rsister
cet effet, il faut russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RMys 120 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 200 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 240 / 150 m de rayon
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Paralysie Ncromantique
Niveau : 20
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort congle l'essence surnaturelle des cratures non
mortes, les empchant ainsi de se dplacer. Toute crature
ncromantique dans un rayon proche du sorcier, est
automatiquement soumise un effet de paralysie totale si elle
ne russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 /15
Ncrotisme
Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de faire rcuprer des Points de Vie une
crature ncromantique. Ce sort n'a aucun effet sur les tres
vivants.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 50 Points de Vie
Intermdiaire : 100 Points de Vie
Avanc : 150 Points de Vie
Arcane : 250 Points de Vie
Maintien : Non
Corps Mort
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort stoppe temporairement toutes les fonctions
organiques d'un individu sans le tuer. Par contre, il peut encore
se dplacer et agir normalement. Tant que le sort est maintenu,
le personnage se rvle extrmement rsistant aux effets des
dgts et leurs consquences: tous les malus physiques sont
rduits de moiti. De plus, il permet de rester conscient dans
l'tat entre la vie et la mort. Toute personne inspectant le corps
ne pourra pas dcouvrir qu'il ne s'agit pas d'un vritable
cadavre. Le personnage cibl doit avoir un niveau infrieur ou
gal ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Niveau 3
Intermdiaire : Niveau 6
Avanc : Niveau 12
Arcane : Niveau 18
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Drainer la Magie
Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet de drainer l'nergie magique d'un individu
ou d'un objet et de la transfrer vers le sorcier. Pour ne pas tre
affect par le sort, il faut russir un test de RMys, sous peine de
perdre une quantit de points de Zon quivalant au double de
la marge d'chec. Le sorcier absorbe immdiatement ces points
de Zon perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
140
220
300
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : Non
que le sort est maintenu, mais il n'affecte pas les autres cratures
ncromantiques qui pourraient s'approcher de lui aprs. Les non
morts peuvent viter les effets de ce sort en russissant un test de
RMys. Ces entits n'ont le droit de refaire ce test que si elles
reoivent un ordre allant l'encontre de leur nature. Par
consquent, les cratures sans volont comme les cadavres
anims, ne peuvent jamais se librer.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
250
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 20 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 140
Avanc : 100 m de rayon / RMys 160
Arcane : 150 m de rayon / RMys 180
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Amenuiser la Vie
Niveau : 42
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une zone d'nergie ncromantique qui tue
immdiatement toutes les formes de vie infrieures se trouvant
proximit du sorcier, comme les petits animaux et les plantes.
Tout tre vivant avec une Prsence infrieure 20 et se trouvant
autour du sorcier, meurt automatiquement sans avoir droit
aucun test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 10 m de rayon
Intermdiaire : 20 m de rayon
Avanc : 30 m de rayon
Arcane : 50 m de rayon
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Niveau : 46
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : En utilisant l'essence d'mes mortes, ce sort forme un
bouclier d'nergie qui protge contre tout type d'attaque.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Intermdiaire : le bouclier possde 2 000 Points de Vie
Avanc : le bouclier possde 3 5000 Points de Vie
Arcane : le bouclier possde 5 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Dominer la Vie
Niveau : 48
Action : Passive
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de faire son esclave de l'me d'un tre
vivant, en la soumettant un contrle similaire celui de
cratures non mortes. Le personnage pourra rsister en
russissant un test de RMys. L'individu a droit un test de
Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont
l'encontre de sa nature profonde.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 160
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Stigmate Vampirique
Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le personnage sur lequel est lanc ce sort a la capacit
d'absorber automatiquement un certain pourcentage des
dgts qu'il inflige personnellement ses adversaires. Le
stigmate vampirique fonctionne autant contre les attaques
physiques que contre les sorts de dgts directs ou pouvoirs
similaires. En ce qui concerne les cratures Encaissement, la
quantit de points absorbs est rduite au cinquime des
dgts infligs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 20% dabsorption
Intermdiaire : 40% dabsorption
Avanc : 60% dabsorption
Arcane : 100% dabsorption
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Niveau : 58
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort attire vers le ncromancien les mes de personnes
dfuntes ou de spectres. Le sorcier dcide quel esprit il attire,
mais si celui-ci ne peut pas lui rpondre, il est possible qu'un
autre se prsente sa place. Appeler les Morts ne fonctionne
qu'avec les esprits qui restent lis au monde ou avec les
cratures spectrales, il n'a aucun pouvoir contre les mes qui ont
dj transcend. Le niveau de l'me appele ne peut pas
dpasser ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
160
180
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : Niveau maximum 3
Intermdiaire : Niveau maximum 6
Avanc : Niveau maximum 9
Arcane : Niveau maximum 12
Maintien : Non
Forme Spectrale
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le corps physique du ncromancien se change en
nergie spectrale crpitante qui endommage l'essence de tout
tre vivant entrant en contact avec elle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : le ncromant ne peut tre bless que par des attaques
qui affectent lnergie
Intermdiaire : comme Initial, et tout personnage qui entre en
contact avec le Ncromant touche ressent un froid mortel qui
l'oblige raliser un test de RPhy ou RMys contre le double de la
Prsence du personnage. En cas d'chec, le personnage subit
un malus toutes ses actions et une perte de points de vie
gale la moiti de la marge d'chec.
Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le ncromant
regagne une quantit de Points de Vie gale celle que
perdent ceux qui entrent en contact avec lui
Arcane : comme Avanc, sauf que ceux qui entrent en contact
avec le ncromant et chouent leur test de rsistance de plus
de 40 points meurent instantanment.
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : En dominant les mes des morts, le ncromancien
acquiert le pouvoir de pervertir leur essence et les transformer en
spectres uvrant son service. Ces fantmes conservent une
petite partie des capacits de leur vivant, mais ils perdent la
plupart de leurs anciens pouvoirs et caractristiques durant le
processus. Un spectre obtenu grce ce sort rduit de moiti le
niveau qu'il avait de son vivant (arrondi au suprieur) mais il
utilise les rgles gnrales des esprits non morts et bnficie de
100 PF supplmentaires, que le sorcier dpense pour acqurir
des pouvoirs qu'il estime appropris pour une crature de Gnose
20. Ce ne fonctionne que sur les mes rcemment dfuntes et
qui attendent encore l'Appel. Ce sort permet de lever un
nombre illimit desprit. En revanche, aussi bien la Prsence
cumule que le niveau de chacun ne peut dpasser les valeurs
indiques par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau maximum de lesprit 1 / Somme totale de
Prsence 100
Intermdiaire : Niveau maximum de lesprit 2 / Somme totale de
Prsence 160
Avanc : Niveau maximum de lesprit 4 / Somme totale de
Prsence 220
Arcane : Niveau maximum de lesprit 6 / Somme totale de
Prsence 280
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
180
240
Int. Req.
9
12
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 130
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 190
Maintien : Non
Avanc
300
15
Arcane
360
18
Initial : Niveau 2
Intermdiaire : Niveau 6
Avanc : Niveau 10
Arcane : Niveau 13
Maintien : 50 / 80 / 100 / 160 Quotidien
Perversion de Vie
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort corrompt l'essence d'un tre vivant et stoppe ses
fonctions physiques, le transformant immdiatement en tre non
mort
Le
personnage
affect
conserve
les
mmes
caractristiques et comptences que lors de son vivant, et il
obtient en plus, du fait de son tat de cadavre anim,
l'avantage Aucun besoin physique. Il faut pour viter la
transformation russir un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
240
300
360
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : RMys ou RPhy 100
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 180
Arcane : RMys ou RPhy 220
Maintien : Non
Dcharge d'mes
Niveau : 68
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique compose
d'mes fltries. Ce sort attaque sur le Mode. Il n'affecte que les
tres possdant une me et ignore les corps physiques sans vie,
comme les murs, les golems, etc... Vu la nature de cette
dcharge, seuls ceux qui peuvent voir les esprits ont la capacit
de la percevoir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
260
380
500
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : dgts 100
Intermdiaire : dgts 200
Avanc : dgts 300
Arcane : dgts 400
Maintien : Non
Niveau : 76
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort lie pour l'ternit l'essence d'une crature non
morte
celle du
ncromant.
Le
sorcier
devient
automatiquement son suprieur hirarchique, son existence
dpendant de lui. Bien que ce sort n'accorde pas vraiment au
sorcier un contrle sur le vassal, sa vie est unie celle de son
matre ; par consquent, si son me est dtruire, celle du vassal
prit elle aussi. Le non mort affect peut rsister ce sort en
russissant un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
540
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : RMys ou RPhy 100
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 180
Arcane : RMys ou RPhy 220
Maintien : Non
Chimre Ncromantique
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de construire une crature non morte
soumise son contrle. Cet tre est cr comme une crature
d'Entre Mondes, avec 600 PF et une gnose de 25. Cependant le
ncromancien ne peut pas fabriquer cette crature partir de
rien. Il doit runir des parts de divers cadavres pour lui donner
forme. Il doit trouver des corps d'tres possdant les pouvoirs ou
les capacits qu'il compte confrer sa cration. Si, par
exemple, le ncromancien voulait donner : le pouvoir Vol
Naturel sa crature, il devrait auparavant obtenir le cadavre
d'une crature qui le possde. Comme l'existence de cette
chimre est directement lie l'me du ncromancien, il faut
pour calculer son niveau maximal utiliser les mmes rgles que
pour le sort Crer tre de la voie de Cration.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
500
800
Int. Req.
9
12
15
17
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
200
240
Int. Req.
10
12
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : Non
Avanc
280
14
Arcane
320
16
Vaincre la Mort
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au ncromancien ou l'individu qu'il
choisit pour cible de vaincre la mort elle-mme, en se
transformant en non mort sans attaches, une entit pouvant
survivre dans la mort grce sa propre puissance. Ce sortilge
doit tre lanc l'instant o le personnage dcde ou quelques
secondes aprs (le sort lui-mme ne permet pas de tuer). Le
sorcier peut dcider si la cible du sort se transforme en une
crature d'Entre Mondes ou Animique ; dans un cas comme
dans l'autre, la cible obtient Gnose 25. Ce sort lui confre aussi
un certain nombre PF supplmentaires dpenser parmi les
capacits primordiales ou les pouvoirs dcrits dans le Chapitre
26 ; cependant, si le sorcier choisit de faire de sa cible un esprit
celui-ci devra investir 100 PF dans ce processus. Ce sort permet
aussi d'acqurir un certain potentiel de PF en dsavantages et
malus, pour bnficier de points supplmentaires. Les PF acquis
augmentent le niveau du nouvel tre de la faon dcrite dans
le sort Crer tre de la voie de Cration. Ce sort ne fonctionne
que sur les tres vivants au moment de leur mort et n'a aucun
effet sur les cratures d'origine ncromantique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
1 000
2 500
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Intermdiaire : +200 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Avanc : +300 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Arcane : +400 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Maintien : Non
HAUTE MAGIE
Relever
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet: Permet de relever un cadavre en conservant tous ses
pouvoirs, toutes ses connaissances et toutes les comptences
qu'il avait de son vivant. Malheureusement, ce n'est que l'ombre
de la personne qu'il tait jadis, un tre non mort sans me
vritable. Ce sort permet d'affecter n'importe quelle personne
ou crature dfunte dont le cadavre se trouve porte du
sorcier, tant que son niveau ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort. Parfois, si beaucoup de temps a pass et que le
corps est en mauvais tat, ses comptences physiques peuvent
en ptir. Tout individu relev par ce sort ne peut tre nouveau
relev. Gardez l'esprit que le cadavre, bien qu'il soit non mort,
n'est pas contrl par le ncromancien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
800
1 200
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : Niveau maximum 3
Terre Maudite
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Corrompant un petit fragment du monde, le sorcier
enchante une zone, pour que tout tre mourant l'intrieur se
relve l'instant mme comme un non mort sous son contrle.
Les dfunts deviennent automatiquement des cadavres anims,
mais un petit pourcentage (environ un pour cent) se transforme
en spectres (prenez pour rfrence les sorts de niveau 28 et 60
de cette voie). Les cratures ne peuvent agir qu' l'intrieur de
la Terre Maudite. Si elles en sortent, la magie qui les anime
disparat. Le sort affecte une zone de rayon dtermin par son
rang et reste fixe l'endroit o il a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
900
1 500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 10 km de rayon
Avanc : 100 km de rayon
Arcane : 1 000 km de rayon
Maintien : 35 / 60 / 90 / 150 Quotidien
Subsistance
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte l'essence d'une ou plusieurs cratures non mortes
qui un sort fournit l'nergie, afin de leur permettre de continuer
d'exister mme aprs que le ncromancien cesse de payer le
maintien. Si, par exemple, le sorcier utilise Subsistance sur un
zombie anim par un sortilge de Lever les Cadavres, la
crature affecte continue d'exister aprs la fin de ce sort.
Subsistance affecte autant de non morts que le dsire le
ncromancien, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
13
16
18
Initial : jusqu 60 de Prsence
Intermdiaire : jusqu 120 de Prsence
Avanc : jusqu 240 de Prsence
Arcane : jusqu 480 de Prsence
Maintien : Non
MAGIE DIVINE
Matire Premire
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort gnre les nergies corruptrices qu'utilise la magie
ncromantique pour lever les cadavres et les spectres,
permettant ainsi au sorcier de crer partir de rien la matire
premire servant lever des corps. Ce sort cre de la matire
ncromantique quivalant plusieurs milliers corps humain ou,
au choix, une quantit rduite de cratures plus puissantes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
900
1 500
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 1 000 corps humains
Intermdiaire : 10 000 corps humains
Avanc : 100 000 corps humains
Arcane : 1 000 000 corps humains
Maintien : Non
Le Rveil
Niveau : 100
Action : active
Type : Automatique
Effet : Le Rveil est le plus puissant des sorts ncromantiques. En
corrompant une partie de l'me du monde, le sorcier tend son
ombre sur l'existence toute entire, rendant la vie aux morts et
les soumettant son contrle. Le Rveil n'a pas de rayon
d'action dtermin : il affecte tous les tres dont le niveau est
infrieur ou gal celui indiqu par le rang du sort. Si leurs esprits
attendent encore l'Appel, ils se relvent sous forme de spectres
ou, dans le cas contraire, de cadavres anims. Un petit
pourcentage des dfunts, un pour dix mille, rcupre ses pleines
capacits.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
900
2 000
3 500
5 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : Niveau 4
Intermdiaire : Niveau 8
Avanc : Niveau 12
Arcane : Niveau 15
Maintien : 45 / 100 / 175 / 250 Quotidien
Crer du Feu
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre plusieurs intensits de feu sur une matire
naturellement inflammable. Si le feu prend, il n'est plus
ncessaire de maintenir le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
110
130
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 1 intensit
Intermdiaire : 3 intensits
Avanc : 6 intensits
Arcane : 9 intensits
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Eau
Ouverture
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet d'ouvrir n'importe quelle porte ferme. Si celle-ci
est bloque, le sort peut tenter de la forcer avec un quivalent
en Crochetage gal une valeur dtermine par le rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Feu
Dplacement d'Objets
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort dplace les objets inorganiques sans besoin d'un
contact physique, en leur accordant une Qualit de Vol de 10.
Le poids maximal que lon peut dplacer dpend du rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 10 kg
Intermdiaire : 50 kg
Avanc : 100 kg
Arcane : 150 kg
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Terre
Stopper la Chute
Niveau : 1-10
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Annule les effets d'une chute depuis une hauteur leve.
En termes de jeu, ce sort annule compltement l'impact d'une
chute dune hauteur maximale dtermine par le rang du sort,
ou le rduit de la mme valeur pour une chute suprieure. Ce
sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme des
Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
160
240
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 50 m de hauteur / Prsence maximale 60
Intermdiaire : 150 m de hauteur / Prsence maximale 160
Avanc : 500 m de hauteur / Prsence maximale 240
Arcane : annule les effets dune chute quelle que soit la hauteur
/ Prsence maximale 320
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Nettoyage
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort limine toutes les impurets physiques mineures,
comme la salet, les mauvaises odeurs,... sur le corps et les
vtements de la cible du sort. Il peut aussi tre utilis sur des lieux
ou des objets pour les assainir. Ce sort affecte une Prsence
maximale fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucun
Dtection de Magie
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier dtecte automatiquement toutes les sources de
magie autour de lui. Si une source est cache, il utilise
Crer Musique
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une mlodie que l'on peut entendre dans un rayon
fix par le rang du sort. La composition est effectue avec une
comptence en Musique galement dtermine par le rang.
Ce sort ne permet de reproduire que des musiques que connat
dj le sorcier, mme vaguement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 10 m de rayon / Musique 80
Intermdiaire : 50 m de rayon / Musique 120
Avanc : 150 m de rayon / Musique 180
Arcane : 250 m de rayon / Musique 240
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Dfaire l'crit
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait disparatre tout texte ne dpassant pas une
certaine quantit de signes. Il ne dtruit pas la matire sur
laquelle est crit le texte mais limine les lettres ou les
caractres. Par exemple, l'encre disparat sur une feuille de
papier, des symboles gravs sur de la pierre se remplissent
nouveau. Ce sort n'affecte que les objets dont la Prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 30 / 500 signes
Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 5 000 signes
Avanc : Prsence maximale 90 / 50 000 signes
Arcane : Prsence maximale 120 / 250 000 signes
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Message Statique
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Marque un lieu ou un objet d'un message crit. Le sorcier
peut faire en sorte que le message apparaisse et disparaisse
volont, mme s'il n'est pas prsent (mais il ne saurait donc pas si
quelqu'un a pu le lire ou pas). Ce message compte un
maximum de mots dfini par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
120
180
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Maximum de 50 mots
Intermdiaire : Maximum de 150 mots
Avanc : Maximum de 250 mots
Arcane : Maximum de 500 mots
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Sauter
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'individu affect par ce sort augmente sa comptence
Saut de faon surnaturelle. Il rajoute un bonus au Total de sa
comptence Saut.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +50 en Saut
Intermdiaire : +100 en Saut
Avanc : +150 en Saut / permet datteindre la difficult
Surhumaine pour les tests de saut
Arcane : +200 en Saut / permet datteindre la difficult Zen pour
les tests de saut
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Changement de Couleur
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort change la couleur d'une matire, d'un objet ou
mme d'un personnage, tant que leur Prsence ne dpasse pas
une valeur fix par le rang du sort. Il est possible de rsister ce
sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40 / RMys 100
Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120
Avanc : Prsence maximale 80 / RMys 140
Arcane : Prsence maximale 100 / RMys 160
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
NIVEAU 10-20
Crer Sons
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un son dans un endroit dtermin.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 50 m du sorcier
Intermdiaire : 200 m du sorcier
Avanc : 500 m du sorcier
Arcane : 1 km du sorcier
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Brouillard
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme du brouillard dans une zone dlimit. La densit est
au choix du sorcier. Le brouillard reste fix l'endroit o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
120
180
240
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 100 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Recrer Image
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Recre l'image de quelque chose que le sorcier a dj vu.
Cette image ne peut pas dpasser une superficie suprieure
une valeur fixe par le rang du sort. L'apparition prend la forme
d'un hologramme translucide et intangible, qui reste immobile
l'endroit o il a t cr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
70
100
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : image de 1 m
Intermdiaire : image de 5 m
Avanc : image de 10 m
Arcane : image de 15 m
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Enchanter
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Donne un lieu ou un objet, de Prsence infrieure
une valeur fixe par le rang du sort, une nature surnaturelle. La
matire affecte s'avre matrielle pour les tres intangibles et
pour les sorts. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une arme, elle
pourra endommager les cratures immatrielles (en utilisant la
Prsence de l'objet) ; un mur enchant ne peut pas tre travers
par les tres thrs ou les effets mystiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 60
Avanc : Prsence maximale 90
Arcane : Prsence maximale 120
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Zone Glissante
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante une zone statique, sur laquelle il est aussi facile
de glisser que sur une superficie gele. Il faut pour ne pas
tomber en traversant, russir un test Difficile d'Athltisme ou
Acrobaties en allant lentement, Absurde en courant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
160
240
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 5 m de rayon
Intermdiaire : 25 m de rayon
Avanc : 50 m de rayon
Arcane : 100 m de rayon / les SR des tests dAthltisme et
dAcrobaties passent respectivement Trs Difficile et
Quasiment Impossible en marchant et courant.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Feu
Rparation
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Rpare compltement un objet inorganique. Ce sort ne
recre pas les fragments perdus, il faut donc conserver toutes les
parties ou avoir la matire premire ncessaire pour la
rparation. Ce sort peut tre lanc sur n'importe objet, des
armes aux difices, tant que leur Prsence ne dpasse pas une
valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 70
Arcane : Prsence maximale 90
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion
Escalader
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente la capacit d'escalade d'un individu. Il
rajoute un bonus la comptence Escalade.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : +50 en Escalade
Intermdiaire : +100 en Escalade
Avanc : +150 en Escalade / permet datteindre la difficult
Surhumaine pour les tests de saut
Arcane : +200 en Escalade / permet datteindre la difficult Zen
pour les tests de saut
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Air
Action : Active
Type : Effet
Poche Infinie
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de comprendre temporairement un
langage inconnu, aussi bien l'crit qu' l'oral.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
200
240
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : affecte les langues de bases parles, communment
dans la plupart des pays du monde
Intermdiaire : affecte les langues tranges et inhabituelles,
parles par des groupes minoritaires
Avanc : affecte les langues uniques et oublies
Arcane : affecte toutes les langues
Maintien : 20 / 35 / 40 / 50 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet un sac, une poche ou un baluchon de porter
des objets dpassant plusieurs fois son volume normal, sans
qu'augmente leur poids. Le sorcier peut toujours en tirer ce qu'il
dsire, mais les autres en sortent les choses au hasard. On ne
peut pas y placer d'objets qui ne rentrent pas physiquement par
l'ouverture, comme une lance dans une petite bourse. Quand le
sort prend fin, le chargement rapparat et peut faire clater le
contenant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : x10 sa capacit
Intermdiaire : x30 sa capacit
Avanc : x40 sa capacit
Arcane : x50 sa capacit
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Surhumanit
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Les cibles de ce sort peuvent atteindre la difficult
Surhumaine dans tous les champs ou domaines. Cela ne veut
pas dire que les actions ralises par ces personnes sont toujours
surhumaines, mais qu'elles peuvent l'tre si leurs tests de
comptences ou leurs caractristiques le permettent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
150
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : octroie la Surhumanit sur une comptence donne
Intermdiaire : octroie la Surhumanit sur toutes les
comptences
Avanc : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences et
Zen sur une comptence donne
Arcane : octroie le Zen toutes les comptences
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
NIVEAU 20-30
Verrou Magique
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ferme automatiquement une porte ou une serrure, et
augmente la difficult dpasser pour l'ouvrir, jusqu' un
maximum de Surhumaine. Bien que la serrure soit enchante, il
n'est pas ncessaire de payer un maintien car le sort se
Provoquer la Peur
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les personnes affectes se trouvant autour du sorcier sont
prises d'une terrible peur magique si elles ne russissent pas un
test de RMys. Celles qui chouent ce test ont peur du sorcier
et subissent l'tat de Peur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 5 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys 120
Avanc : 25 m de rayon / RMys 140
Arcane : 50 m de rayon / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Lumire
Srnit
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Engendre une sensation de tranquillit et de paix chez la
cible du sort, l'incitant se calmer mme si elle est en pleine
colre ou terrorise. Ce sort annule tous les tats de peur, de
terreur ou de colre que subit la cible affecte, sauf s'ils sont
d'origine surnaturelle. Un test de RMys permet de rsister.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Feu, Obscurit
Bouclier Magique
Niveau : 20-30
Action : Passive
Type : Dfense
Protection Magique
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde une armure d'IP variable contre tous les Modes,
l'exception de l'nergie. Cette protection peut tre combine
avec d'autres armures comme une couche supplmentaire,
mais elle ne provoque pas de malus spcial l'Initiative.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : IP 2
Intermdiaire : IP 4
Avanc : IP 6
Arcane : IP 8
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Nuages
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une couche paisse de nuages. Le sorcier, qui les
contrle, peut les dplacer ou leur donner la forme qu'il dsire.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
260
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 100 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 15 / 20 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Feu, Terre
Filet
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sortilge cre des fibres magiques de densit leve,
qui agissent comme un filet trs collant. Le sorcier peut dcider
de leur utilisation : pour bloquer une zone, pour le lancer
directement sur des gens... La taille maximale du filet dpend du
rang du sort. Il immobilise avec une Force de 10 et rsiste
comme une crature Encaissement et un IP de 4 avant d'tre
bris. Comme il s'agit d'une substance de nature mystique,
seules les attaques surnaturelles ou de Chaleur peuvent
l'endommager.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : filet de 3 m / 500 PV
Intermdiaire : filet de 6 m / 750 PV
Avanc : filet de 9 m / 1 000 PV
Arcane : filet de 12 m / 1 500 PV
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Envoyer Message
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Envoie un message oral ou crit une personne ou un lieu
connu, situ lintrieur de la zone dinfluence du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : jusqu 500 mots / 10 km.
Intermdiaire : jusqu 1000 mots / 100 km.
Avanc : jusqu 250 mots / 250 km.
Arcane : jusqu 5000 mots / 1000 km.
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Clrit
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente le Mouvement d'un personnage et rajoute un
bonus son Initiative. Si le Mouvement dpasse 12, les points de
bonus supplmentaires sont diviss par deux.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Mouvement +1 / Initiative +20
Intermdiaire : Mouvement +2 / Initiative +40
Avanc : Mouvement +4 / Initiative +60
Arcane : Mouvement +6 / Initiative +80
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Lvitation
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort peut s'lever verticalement volont,
avec une Qualit de Vol dpendant du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Qualit de Vol 4
Intermdiaire : Qualit de Vol 6
Avanc : Qualit de Vol 8
Arcane : Qualit de Vol 10
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Protection Contraceptive
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : vite au personnage de contracter des maladies
vnriennes ou de concevoir une descendance. Ce sort peut
affecter plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences
ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 180
Avanc : Prsence maximale 260
Arcane : Prsence maximale 380
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
NIVEAU 30-40
Invoquer Agressivit
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Augmente automatiquement l'agressivit de toutes les
cibles qui se trouvent autour du sorcier, si les cibles affectes
ratent un test de RMys. Ces individus agissent de faon violente
vis--vis de tout individu ou chose qui puisse tre la cible de leur
colre.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 20 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 40 m de rayon / RMys 100
Avanc : 60 m de rayon / RMys 120
Arcane : 80 m de rayon / RMys 140
Maintien : 10 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Lumire
Annulation de Sort
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Dtruit un sort actif.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 60
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 80
Avanc : Valeur zonique maximale 100
Arcane : Valeur zonique maximale 120
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Verrou Rel
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sort, le sorcier obstrue automatiquement
n'importe quel type de porte, de volet ou de fentre dont la
Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Si,
par exemple, ce sort est lanc sur une porte ouverte, celle-ci se
ferme toute seule ; utilis sur un verrou, il s'abaisse et bloque la
sortie. Tant que le sort est maintenu, il n'est plus possible d'ouvrir
physiquement la porte, sauf l'aide de moyens magiques ou en
la dtruisant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
200
240
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 40
Avanc : Prsence maximale 60
Arcane : Prsence maximale 80
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Purification
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Purifie la cible en liminant tous les lments nocifs pour le
systme, comme les venins ou les toxines. Ce sort extirpe
automatiquement toutes les substances de niveau infrieur ou
gal ce quindique le rang du sort. La purification n'affecte
que les lments de cible qui peuvent le blesser et ne lui
appartiennent pas. Ainsi, lanc sur un serpent, ce sort ne purifie
sas son venin puisqu'il est naturel pour lui, tandis qu'il l'liminerait
dans le corps d'une personne.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Niveau maximal de venin 30
Extension de Prsence
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut tendre volontairement sa prsence autour
de lui, lui permettant ainsi d'agir distance comme proximit
directe. Tant qu'il est spar de son corps, le sorcier ne peut pas
se dplacer mais il peut revenir son corps chaque fois qu'il le
dsire sans mettre fin au sortilge. La prsence peut toucher des
objets matriels et mme attaquer, mais elle s'avre invisible
pour l'il humain ; il n'est possible de la remarquer que grce
la Dtection du Ki, la capacit de voir les esprits, ou d'autres
moyens pour voir les corps thrs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 5 m
Intermdiaire : 25 m
Avanc : 50 m
Arcane : 100 m / le sort cr aussi des copies de la prsence des
objets ports par le sorcier, lui permettant de les utiliser
distance galement
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Changement d'Aspect
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort modifie l'apparence physique et corporelle de la
cible sur lequel il est lanc. Il peut altrer sa couleur de peau ou
sa physionomie, mais pas sa taille ou son poids au-del des
limites qu'impose sa Taille. Il est possible de rsister cette
altration en russissant un test de RMys. En cas d'chec, il est
possible refaire ce test une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 110
Avanc : RMys 120
Arcane : RMys 130
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Modifier la Taille
Niveau : 30-40
Action : Active
Effet : Augmente ou diminue la Taille de la personne ou de
l'objet sur lequel ce sort est lanc. Quel que soit le nombre
d'effets supplmentaires pris, la Taille ne peut jamais descendre
au-dessous de 1. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
140
180
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : altre la taille de +/-2 / RMys 100
Intermdiaire : altre la taille de +/-4 / RMys 120
Avanc : altre la taille de +/-6 / RMys 140
Arcane : altre la taille de +/-8 / RMys 160
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Type : Animique
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Rsistance la Douleur
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la rsistance la douleur d'un tre vivant, en lui
accordant un bonus sa comptence Rsistance la Douleur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : +50 en Rsistance la Douleur
Intermdiaire : +100 en Rsistance la Douleur
Avanc : +150 en Rsistance la Douleur / permet datteindre
la difficult Surhumaine
Arcane : +200 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la
difficult Zen
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence
Dcharge de Magie
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'IP
nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : dgts de base 40
Intermdiaire : dgts de base 60
Avanc : dgts de base 80
Arcane : dgts de base 100
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Lumire, Obscurit
NIVEAU 40-50
Amiti
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cre un lien d'amiti chez une personne vers une
autre que dsigne le sorcier. Gardez l'esprit que la cible
affecte ne devient pas stupide : elle n'obit pas aveuglment
son ami . Dans tous les cas, elle agit conformment son
thique et sa personnalit. Pour rsister ce sort, il faut russir
un test de RMys ou RPsy. La cible affecte peut refaire un test
par jour ou chaque fois que quelque chose peut la faire douter
de la sincrit de l'amiti.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
220
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Transport Rapide
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Transporte la cible du sort une distance maximale
dpendant du rang du sort. Ce sort permet de passer travers
les objets physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m
Intermdiaire : 100 m
Avanc : 200 m
Arcane : 350 m
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Annulation de Magie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Annule les effets de tous les sorts qui se trouvent autour du
sorcier, dont la valeur zonique ne dpasse pas ce quindique le
rang du sort. Ce sort ne dtruit pas tous les enchantements
prsents, il neutralise simplement leurs effets tant qu'ils se
trouvent dans la zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 60 / 10 m de rayon
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 100 / 25 m de rayon
Avanc : Valeur zonique maximale 140 / 50 m de rayon
Arcane : Valeur zonique maximale 180 / 100 m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Montrer l'Invisible
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort rvle toutes les forces ou prsences invisibles
tous les individus prsents. Il rvle aussi bien les effets surnaturels
que les tres de nature surnaturelle ou invisibles. Le sort s'tend
sur une zone dtermine par le rang du sort. Les cratures
affectes peuvent viter de se manifester en russissant un test
Maldiction
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque une srie de conditions ngatives chez
la personne qu'il affecte. Il a pour but de frapper de malchance
une action dtermine accomplie par l'individu maudit :
entretenir une relation amoureuse, crire des pomes, aider
quelqu'un, etc. Le sorcier dcide quelle est cette action prcise
ainsi que ses consquences, dans les limites fixes par le rang du
sort.
Par sa nature, le sortilge ninfluence pas seulement la personne
qui en est la cible, mais galement dautres personnes, en
rapport avec lui, si elles entrent dans le cadre de la maldiction.
Dans ce cas, chacun a le droit son propre test de RMys. Par
exemple, une jeune fille voulant commencer une relation
sentimentale avec un jeune homme affect par une
maldiction empchant que l'on tombe amoureux de lui
changerait immdiatement d'ide si elle ne russissait pas son
test de RMys. On ne peut raliser un nouveau test qu' chaque
fois o s'active l'effet de maldiction.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
700
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : La maldiction naffecte que des actes trs concrets
(comme crire un pome pour quelquun ou le dsir de raliser
une action prcise) et se contente de faire chouer les actions,
sans autres consquences / RMys 120
Intermdiaire : La maldiction affecte aussi des actes
gnriques (comme combattre, aider les autres, etc.) et
provoque une malchance complte en interdisant la cible
datteindre ses objectifs, ou en maudissant une comptence
primaire ou secondaire, qui subit ds lors un malus de -60
chaque fois quelle est utilise / RMys 140
Avanc : La maldiction affecte tout acte ou condition et
produit tout type deffets ngatifs (douleur, tristesse, etc.) ou en
maudissant une comptence (primaire ou secondaire), qui subit
ds lors un malus de -80 chaque fois quelle est utilise / RMys
160
Arcane : La maldiction peut avoir nimporte quel niveau de
complexit et produire tous les effets possible, y compris la mort,
pour tous ceux qui se retrouvent impliqus / RMys 180
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Dfaire
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit un certain poids de n'importe quelle matire
inorganique, si celle-ci ne russit pas un test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 50 kg / Rsistance 80
Intermdiaire : 100 kg / Rsistance 100
Avanc : 250 kg / Rsistance 120
Arcane : 500 kg / Rsistance 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Provoquer Maladie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Inflige une maladie un individu, si celui-ci ne russit pas le
test de RMal requis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : maladie de niveau 30
Intermdiaire : maladie de niveau 50
Avanc : maladie de niveau 70
Arcane : maladie de niveau 90
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Illusion, Eau
Ralentir
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Diminue la vitesse de raction et le dplacement de la
cible sur laquelle est lanc ce sort, infligeant un malus son
Mouvement si elle ne russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Mouvement -2 / RMys 120
Intermdiaire : Mouvement -4 / RMys 140
Avanc : Mouvement -8 / RMys 160
Arcane : Mouvement -12 / RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Air
Altrer l'nergie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier peut transformer plusieurs intensits de n'importe
quel type d'nergie lmentaire en une autre, par exemple en
transformant le feu en lectricit. Si ces intensits sont magiques
ou qu'elles ont une Prsence propre, des peuvent rsister ce
sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
200
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 intensits / RMys 120
Intermdiaire : 15 intensits / RMys 140
Avanc : 20 intensits / RMys 160
NIVEAU 50-60
Ccit
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent le sens de la vue si elles chouent un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 120
Avanc : 50 m de rayon / RMys 140
Arcane : 100 m de rayon / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 20 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Cration, Lumire
Surdit
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent le sens de l'oue si elles chouent un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Mutisme
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent la capacit de parler si elles chouent un test
de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 5 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 150
Avanc : 50 m de rayon / RMys 190
Arcane : 100 m de rayon / RMys 220
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Visualiser la Carte
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de visualiser les lments de terrain se
trouvant dans une zone autour de l o il se tient. Il ne peut
localiser ni des individus prcis ni des btiments, mais place
exactement les lments gographiques : cits, les rivires, les
montagnes...
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 25 km de rayon
Intermdiaire : 100 km de rayon
Avanc : 250 km de rayon
Arcane : 1 000 km de rayon
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Dormir
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque un sommeil intense chez les cibles de ce sort se
trouvant dans une zone dtermin par le rang du sort. Les cibles
affectes doivent russir un test de RMys sous peine de tomber
dans un profond sommeil en un peu moins d'une minute. Si les
cibles ratent ce test par plus de 20 points, les effets du sort sont
immdiats. Tant que le sort est maintenu, les cibles affectes ne
peuvent pas se rveiller. Toute chose qui permettrait une cible
affecte de se rveiller alors que le sort est maintenu lui donne le
droit d'effectuer un nouveau test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / RMys 140
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Monture Magique
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un tre surnaturel avec pour unique but de servir de
monture. Cette crature n'a aucune capacit d'attaque et se
dfend en utilisant la rgle d'Encaissement. La monture
magique utilise les rgles du pouvoir du Ki Annulation du poids
pour se dplacer.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Mouvement 10 / 500 PV / Force 10 / Taille max 20
Intermdiaire : Mouvement 12 /1000 PV / Force 12 / Taille max 22
Avanc : Mouvement 14 / 1 500 PV / Force 10 / Taille max 20
Arcane : Mouvement 15 / 2 000 PV / Force 10 / Taille max 20
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Illusion
Action : Active
Type : Effet
Annulation de la Fatigue
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet une personne de rcuprer de
l'puisement physique dont elle souffre. Il fait rcuprer la cible
ses points de Fatigue perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 1 Point de Fatigue
Intermdiaire : 3 Point de Fatigue
Avanc : 5 Point de Fatigue
Arcane : 7 Point de Fatigue
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Nuage Acide
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre un nuage corrosif qui fait fondre les
substances matrielles avec lesquelles elle entre en contact.
Ces substances doivent russir un test de RPsy sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale la marge d'chec.
Si un objet choue ce test par plus de 50 points, il perd un
Annulation de la Protection
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Rduit l'IP d'un dfenseur, si celui-ci (ou son armure) ne
russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : - 2 lIP / RMys 140
Intermdiaire : -4 lIP / RMys 160
Avanc : -6 lIP / RMys 180
Arcane : -8 lIP / RMys 200
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Altration Mineure
NIVEAU 60-70
Augmenter les Caractristiques Spirituelles
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente une des trois caractristiques spirituelles
d'un personnage : Intelligence, Pouvoir ou Volont. De plus, il
permet aussi d'augmenter la Perception. La progression est
rduite de moiti si la caractristique augmente atteint 12.
L'augmentation de l'Intelligence ne permet pas un sorcier
d'augmenter la valeur Zonique maximale de ses sorts. Chaque
caractristique ne peut tre affecte que par un seul de ces
sorts la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : +1 la caractristique
Intermdiaire : +3 la caractristique
Avanc : +5 la caractristique
Arcane : +7 la caractristique
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Arme Magique
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier fait de son arme une arme surnaturelle. L'objet
est considr en tout point comme un objet de qualit variable
capable d'altrer l'nergie. La Prsence de l'arme cible ne
peut pas excder 25 ; par contre, exceptionnellement, la qualit
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de modeler la forme de la matire
inorganique, de faon transformer un objet en un autre
similaire d'gale Prsence. Par exemple, il est possible de
transformer un harpon en lance, puisque tous deux ont une
forme similaire et la mme Prsence, mais pas en pe deux
mains, puisque la Prsence de l'pe deux mains est
suprieure et que leurs formes sont considrablement
diffrentes. La Prsence affectable maximale dpend du rang
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
320
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 70
Arcane : Prsence maximale 100
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
De Corps Magie
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
nergie magique et devient intangible vis--vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. La Prsence
affectable maximale est de 80.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
Int. Req.
Initial :
Intermdiaire :
Avanc :
Arcane :
Maintien :
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Paralyser
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Soumet l'effet de Paralysie totale n'importe quelle cible
se trouvant dans une zone fixe par le rang du sort. Il faut russir
une RMys pour viter ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
240
280
Int. Req.
8
9
13
16
Initial : 10 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / RMys 140
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Air
Repousser
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un objet physique avec de l'nergie magique,
afin qu'il repousse fermement tout ce qui le touche. Ce sort
provoque un impact de Force 8 sur tout ce qui entre en contact
avec l'objet enchant. Comme pour tous les coups similaires, le
MJ doit dterminer les dgts que subit un individu repouss, en
fonction de la diffrence entre un test oppos d'Agilit ou de
Force, et de ce qui l'entoure. L'indice d'augmentation de Force
est rduit de moiti partir du moment o la Force dpasse une
valeur fixe par le rang du sort. La Prsence de l'objet est
galement dtermine par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
220
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Prsence maximale 30 / Force 8
Intermdiaire : Prsence maximale 40 / Force 10
Avanc : Prsence maximale 50 / Force 12
Arcane : Prsence maximale 60 / Force 14
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence, Eau
Flau
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort doit tre lanc sur un individu ou un lieu infect par
une maladie. Il tend automatiquement l'infection toutes les
personnes se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort. Ces
personnes ont droit un test de RMal contre la maladie
propage pour viter l'infection. Il suffit simplement de se trouver
dans la zone d'effet pour tre affect par ce sort. Il est aussi
possible d'viter ce flau en russissant un test de RMys contre
100. Le niveau de la maladie choisie est galement dtermin
par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
240
280
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : 1 km de rayon / Niveau maximal de maladie 20
Intermdiaire : 5 km de rayon / Niveau maximal de maladie 40
Avanc : 10 km de rayon / Niveau maximal de maladie 60
Arcane : 25 km de rayon / Niveau maximal de maladie / le SR
du test de RMal augmente de +10
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Illusion
Faiblesse
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort est temporairement soumise l'effet de
Faiblesse voqu dans le Chapitre 14. Il faut pour viter cet effet
russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Oubli
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte la mmoire d'un individu, lui faisant oublier
tout ce que dsire le sorcier. Si les souvenirs que ce dernier
souhaite effacer sont trs importants pour la cible, celle-ci
bnficie d'un bonus de +40 son test. Bien que ce sort n'ait pas
de maintien, la cible a la possibilit d'effectuer un nouveau test
de rsistance si elle dcouvre quelque chose qui puisse lui
rendre la mmoire. Ce sort n'affecte pas les comptences du
personnage, seulement sa mmoire consciente. Il faut russir un
test de RMys ou RPsy pour en viter les effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
160
200
240
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Essence
Rsister
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente une des Rsistances de la cible. Seule une
Rsistance est augmente, comme la RMys ou la RPsy, et pas
toutes en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : +20 une Rsistance
Intermdiaire : +40 une Rsistance
Avanc : +60 une Rsistance
Arcane : +80 une Rsistance
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
NIVEAU 70-80
Sphre de Lvitation
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort fait lviter tout ce qui se trouve dans un rayon
dtermin par le rang du sort autour du sorcier. Il dcide de ce
qui s'lve et de ce qui reste terre, quel que soit le poids ou la
taille des cibles. Les objets ou personnes se trouvant dans la zone
d'effet sont dplacs par le sorcier avec l'quivalent d'une
Qualit de Vol de 6. S'ils dsirent rsister ce sort, ils doivent
russir un test de RMys ou RPsy. Seuls les tres vivants ou anims
ont droit un test de Rsistance, ainsi que les btisses dotes de
caractristiques surnaturelles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys 80 / 25 m de rayon
Intermdiaire : RMys 100 / 150 m de rayon
Avanc : RMys 120 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 140 / 350 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Terre, Eau
Dvier la Trajectoire
Niveau : 70-80
Action : Passive
Type : Effet, Dfense
Effet : Le sorcier peut modifier la trajectoire d'un corps en
mouvement en le redirigeant dans la direction qu'il dsire. Ce
sort affecte n'importe quelle masse, aussi petite qu'une flche
ou aussi grande qu'un bateau. Ce sort ne permet pas de
dplacer un objet statique, uniquement de modifier le chemin
d'un corps dj en mouvement. Dvier la Trajectoire peut aussi
tre utilis comme moyen de dfense contre les attaques
physiques, comme les coups d'pe ou les projectiles. Si le
sorcier russit se dfendre avec sa Projection magique, il peut
rediriger cette attaque contre un autre adversaire. Il est possible
d'viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
300
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Feu
Inutilit
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible affecte par le sort d'Inutilit devient torpide,
incapable d'effectuer des actions physiques. Elle doit russir un
test de RMys sous peine de subir un malus toutes ses actions
gal sa marge d'chec. Ce sort n'affecte pas les
comptences magiques, psychiques et de perception.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Sort en Suspens
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de stocker un sort l'intrieur d'un objet
pour qu'il puisse tre utilis plus tard par d'autres sorciers. Sort en
Suspens doit tre lanc en mme temps que l'autre sort, de
faon ce que ce deuxime sort, au lieu de fonctionner
normalement, soit plac en suspens l'intrieur de quelque
chose. Le sort en suspens peut tre activ plus tard, par
n'importe quel sorcier qui insuffle dans le rceptacle le cot
Zonique exact avec lequel il a t lanc. Le sorcier qui
possde l'objet contrle le sort comme s'il l'avait lanc lui-mme,
et il peut mme en payer le maintien si besoin est. Le sort en
suspens peut tre utilis chaque fois que l'on paie le cot
Zonique requis. Voici un exemple : un archimage suspend un
sort de Boule de Feu avec une valeur Zonique de 50 dans un
bton. Ds ce moment, tout personnage tenant ce bton et lui
insufflant 50 points de Zon dclenche une Boule de Feu. On
peut suspendre n'importe quel type de sort de cette faon, tant
que sa valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : Zon maximal 80
Intermdiaire : Zon maximal 120
Avanc : Zon maximal 180
Arcane : Zon maximal 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Air
Invisibilit
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort rend invisible une ou plusieurs cibles que dsigne le
sorcier. Il est possible de percevoir les altrations produites par
un objet ou une crature rendu invisible par ce sort en
russissant un test de Vigilance ou un test d'Observation.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : le test de Vigilance se fait contre un SR Absurde (180)
Intermdiaire : le test de Vigilance se fait contre un SR
Quasiment Impossible (240)
Avanc : le test de Vigilance se fait contre un SR Impossible (280)
Arcane : il est impossible de voir la cible avec son sens visuel
naturel
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Essence
Domination
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet de dominer la volont de quiconque ne
russit pas un test de RMys ou RPsy. Une cible affecte a droit
un nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'on lui donne un
ordre allant totalement rencontre de sa nature. Si l'ordre est
vraiment trs contraire sa nature, elle peut bnficier d'un
bonus de +20 son test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : RMys ou RPsy 100
Marque de Dtection
Contention
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort enchante une personne, un objet ou un lieu et
permet au sorcier d'y unir ses cinq sens. De cette faon, le
sorcier peut utiliser ses comptences sensorielles comme s'il se
trouvait sur place, une distance maximale fixe par le rang du
sort. De plus, il a toujours conscience d'o se situe sa marque par
rapport sa position. Dans le cas o il s'agit d'un tre vivant ou
d'un objet surnaturel, celui-ci peut viter d'tre affect en
russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 10 km / RMys 120
Intermdiaire : 100 km / RMys 140
Avanc : 1 000 km / RMys 160
Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 180
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort enchante un lieu dtermin pour faire, en sorte
que tous les tres qui y entrent, ou qui se trouvent dj
l'intrieur, ne puissent pas en sortir s'ils ne russissent pas un test
de RMys. Mme si une personne affecte peut se dplacer
librement dans la zone d'effet, il lui est compltement impossible
de traverser la barrire extrieure. Aprs un chec au test de
Rsistance, un tre affect n'a plus droit un test de Rsistance
tant que le sort est maintenu, sauf si ses Rsistances augmentent.
Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de
la zone d'effet durant le round suivant son lancement. Le sorcier
ne peut pas choisir de cible l'intrieur de la zone et peut se
retrouver enferm lui aussi. La zone affecte ne peut pas
dpasser une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Vol
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la cible de se mouvoir avec une Qualit de Vol
fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Qualit de Vol 8
Intermdiaire : Qualit de Vol 10
Avanc : Qualit de Vol 12
Arcane : Qualit de Vol 14
Maintien : 5 / 10 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Connaissance Offensive
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique
Offensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par
un seul sort de Connaissance Offensive la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : +20 en Projection Magique Offensive
Intermdiaire : +30 en Projection Magique Offensive
Avanc : +40 en Projection Magique Offensive
Arcane : +50 en Projection Magique Offensive
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration
Cible Parfaite
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort enchante un projectile conventionnel de faon
ce que, une fois tir, il atteigne inluctablement sa cible. Ce
projectile utilise la comptence de son tireur ; s'il sert attaquer
un adversaire, ce dernier se dfend en utilisant les rgles
habituelles de dfense contre les projectiles. Cependant, le
pouvoir surnaturel du sort confre l'attaquant un bonus son
test, ce qui lui permet d'ignorer les difficults de tir du Tableau 45
et la distance qui le spare de sa cible : la flche atteint toujours
son objectif, o qu'il se trouve. Cible Parfaite doit tre lanc
durant le mme round que le tir est ralis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : Bonus de comptence +40
Intermdiaire : Bonus de comptence +60
Avanc : Bonus de comptence +80
Arcane : Bonus de comptence +100
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
NIVEAU 80-90
Connaissance Dfensive
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique
dfensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par
un seul sort de Connaissance Dfensive la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : +20 en Projection Magique Dfensive
Dsenchantement
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit automatiquement un objet magique dont la
Prsence ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du
sort. Le sorcier peut choisir entre dtruire compltement l'objet
ou simplement les dpossder de ses qualits surnaturelles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
320
Int. Req.
10
13
15
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration
400
17
Sort Naturel
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le Sort Naturel permet un sorcier de lier son essence un
ou plusieurs sortilges qu'il prpare pour une occasion
particulire, ce qui lui donne la capacit de les lancer plus tard,
autant de fois qu'il le dsire, sans quil ne lui cote aucun point
de Zon. De cette faon, le sorcier peut lancer instantanment
un de ces sorts chaque round. Au moment o il lance un tel
sort, le sorcier doit effectuer tous les sortilges qu'il compte
prparer. La valeur Zonique maximale d'un sort inn, ou de la
somme de plusieurs sorts inns, ne peut pas dpasser ce
quindique le rang du sort. Un mme personnage ne peut
maintenir qu'un seul Sort Naturel la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
420
480
540
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 140
Avanc : Valeur zonique maximale 180
Arcane : Valeur zonique maximale 220
Maintien : 70 / 85 / 100 / 110 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Prparer un Sort
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet d'introduire un sort l'intrieur d'un objet
ou d'un individu pour le lancer plus tard, automatiquement, sans
aucun besoin d'accumulation ou de prparation. Ce sort doit
tre lanc en mme temps que le sorcier ralise un autre sort,
de faon ce que le deuxime sort, au lieu de fonctionner
normalement, reste l'intrieur de la cible, dans l'attente d'tre
libr plus tard. Le sort prpar peut tre activ volont par le
sorcier, par l'individu dans lequel il est plac ou par celui qui
possde l'objet enchant. Il utilise la Projection magique de la
personne qui l'a lanc, sauf si celui qui le possde actuellement
dcide d'utiliser la sienne. Une fois lanc, ce sort disparat.
La valeur Zonique maximale du sort ne peut pas dpasser ce
quindique le rang du sort. Si le cot de maintien de Prparer un
Sort n'est plus pay, le deuxime sort est lui aussi perdu. Il n'est
possible de lancer qu'un seul sort prpar par round, quel que
soit le nombre de sorts stocks. Un objet ou une personne peut
contenir jusqu' quatre fois sa Prsence en Valeur Zonique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
360
420
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 200
Avanc : Valeur zonique maximale 300
Arcane : Valeur zonique maximale 400
Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Voler un Sort
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet de couper les liens d'un sort avec celui qui l'a
lanc et de le lier autre individu. En termes de jeu, le sorcier
Immortalit
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Tant que ce sort reste actif, le sorcier ou celui qu'il dsigne
comme cible ne vieillit plus ni ne souffre des ravages du temps. Il
devient donc un tre immortel, sauf vis--vis des morts violentes.
Si ce sort n'est plus maintenu ou est dtruit, l'individu rcupre
l'ge qu'il devrait avoir un rythme acclr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et la cible n'est plus vulnrable aux
poisons ou aux maladies d'origine naturelle
Avanc : comme Intermdiaire, et la cible ne peut plus tre tu
en subissant des dgts physiques naturels
Arcane : comme Avanc, mais le personnage peut encaisser
nimporte quelle quantit de dgts physique sans mourir
moins quil ne subisse un critique mortel
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Prisme de Magie
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort solidifie la magie et cre un rcipient surnaturel
pour le Zon. En termes de jeu, il cre un rceptacle de magie
accueillant un maximum de Zon fix par le rang du sort. Ce
rceptacle apparat comme vide. Il n'est possible de maintenir
actif qu'un seul Prisme de Magie la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 400 Points de Zon
Intermdiaire : 800 Points de Zon
Avanc : 1 500 Points de Zon
Arcane : 3 000 Points de Zon
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Zon
300
360
420
480
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et le personnage ne subit plus les
effets des vnements climatiques
Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage ignore tout
malus naturel qui nest pas provoqu par des effets surnaturels
Arcane : comme Avanc, et le personnage rcupre un point
de fatigue par round
Maintien : 15 / 20 / 25 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence
Immunit Physique
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'individu ou l'objet dsign devient compltement
invulnrable vis--vis de toutes les sources de dgt qui
n'affectent pas l'nergie. Ce sort peut affecter autant de cibles
que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Prsence maximale 60
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 100
Arcane : Prsence maximale 120
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence
Portail
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Portail cre une porte magique de transit entre deux lieux
distants. Tout ce qui la passe se retrouve instantanment de
l'autre ct. Le sort reste fix dans le lieu o il est lanc et
l'endroit de sortie, et le sorcier ne peut donc en changer la
localisation plus tard. Son crateur peut aussi dcider, au cours
du lancement, si ce portail fonctionne dans les deux sens ou s'il
ne transporte que dans une direction. Les dimensions de
louverture et la distance maximale travers le portail ne
peuvent dpasser ce qui est fix par le rang du sort. Le portail
peut transporter au maximum une valeur de prsence
galement dtermine par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
600
700
800
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 5 m de large / 1 000 km de distance / 500 de prsence
totale
Intermdiaire : 15 m de large / 5 000 km de distance / 1 000 de
prsence totale
Avanc : 25 m de large / 25 000 km de distance / 2 000 de
prsence totale
Arcane : 50 m de large / nimporte quelle distance / sans limite
de prsence
Maintien : 25 / 30 / 35 / 40 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Renvoi de Sort
Niveau : 80-90
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : Ce sort renvoie un sort actif l'envoyeur, ou sur une autre
cible au choix. Le sortilge renvoy utilise la mme Projection
magique que celui qui l'a lanc. Le renvoi est un effet
automatique, tant que la valeur Zonique du sort affect ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 120
Avanc : Valeur zonique maximale 140
Arcane : Valeur zonique maximale 160
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
16
Tlportation Libre
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une
distance maximale fix par le rang du sort. Ce sort permet de
passer travers des obstacles physiques, tant qu'ils ne sont pas
bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le
sorcier, tant que la somme de leurs Prsences n'est pas
suprieure ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
480
560
640
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 50 km / Prsence maximale 80
Intermdiaire : 1 000 km / Prsence maximale 180
Avanc : 5 000 km / Prsence maximale 240
Arcane : 10 000 km / Prsence maximale 320
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Terre
Localisation
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Localisation permet de trouver une personne, un objet ou
un lieu, et de connatre son emplacement exact ce moment,
tant qu'il se situe en de dune distance fixe par le rang du
sort. Le sorcier peut chercher n'importe quelle chose prcise,
mais pas de qualits subjectives ; on ne peut pas par exemple
localiser la personne qui a tu son frre, si on ne sait pas de qui il
s'agit. Les personnes ou objets doivent russir un test de RMys
pour viter d'tre localiss: Les lieux de grande taille appliquent
un malus de -40 ce test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
360
420
480
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km / RMys 120
Intermdiaire : 1 000 km / RMys 140
Avanc : 10 000 km / RMys 180
Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 220
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
NIVEAU 90-100
il du Temps
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut envoyer ses sens dans le pass pour
observer tous les vnements qui se sont pass dans le lieu o il
se trouve. Le sorcier peut librement avancer ou reculer dans le
temps jusqu'au moment dsir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : jusqu une dcennie en arrire
Intermdiaire : jusqu un sicle en arrire
Avanc : jusqu un millnaire en arrire
Arcane : sans limite de temps
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit
Possession
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de prendre le contrle du corps d'un
autre individu et de transfrer temporairement une part de son
esprit vers son hte. Ce contrle permet au sorcier d'utiliser
librement toutes les capacits du sujet possd ou tes siennes.
Dans ce dernier cas, les caractristiques physiques et leurs
modificateurs sont celles du corps d'accueil et pas celles du
sorcier. Si l'individu possd n'a pas une forme physique similaire
celle du sorcier, ce dernier applique un malus compris entre 20 et -40, au choix du MJ, reprsentant la difficult contrler
efficacement cette forme. Le sorcier dcide chaque round s'il
utilise ses propres caractristiques ou celles du corps possd,
mais il ne pourra en aucune manire les mlanger. Tant que
Possession est maintenue, le corps du sorcier reste dans un tat
comateux. Les attaques qui n'altrent pas l'nergie ne peuvent
affecter que le corps possd ; s'il s'agit d'attaques surnaturelles,
elles infligent les mmes dgts au corps hte et au sorcier. Si le
corps possd est celui d'une crature Encaissement, le
sorcier ne subit qu'un dixime des dgts subis par son corps
d'accueil. Si le corps d'accueil meurt, mais qu'il reste encore des
PV au sorcier, son esprit retourne immdiatement son corps
d'origine. Il faut russir un test de RMys pour viter les effets de ce
sort. La cible affecte a droit un nouveau test de Rsistance
par jour pass, ou chaque fois qu'elle ralise une action qui va
totalement rencontre de sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Conditionnement
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Conditionnement affecte directement les autres sorts que
lance le sorcier, en les mettant en suspens et en ne les activant
que lors d'une circonstance ou d'une condition dtermine,
choisi par le sorcier. Ce sort doit tre lanc en mme temps que
les autres sorts, afin que ceux-ci puissent attendre les conditions
choisies pour s'activer, au lieu de prendre instantanment effet.
Chaque sort conditionn peut tre soumis une condition
distincte ; une fois cette condition fixe, elle ne peut plus tre
change.
Le sort conditionn est automatiquement activ au moment
mme o se prsente la circonstance dtermine, mme si le
sorcier n'en a pas conscience. Par exemple, si un sorcier
conditionne le sort Stopper la Chute, il peut dcider qu'il s'active
l'instant o il tombe d'une grande hauteur. De mme, un
ncromant peut conditionner un sort de Vaincre la Mort pour
qu'il s'excute au moment o il meurt. L'action de ce sort est
active ou passive, suivant sa nature propre. Quand ils sont mis en
suspens, les sorts n'ont pas de maintien, puisqu'ils ne sont pas
actifs. Si le sort de conditionnement disparat, les autres sorts sont
eux aussi perdus. Un sorcier peut conditionner autant de sorts
qu'il le dsire, tant que la somme de leur valeur Zonique ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort. On ne peut maintenir
actif qu'un seul sort de Conditionnement la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : Zon maximal 100
Intermdiaire : Zon maximal 150
Avanc : Zon maximal 200
Arcane : Zon maximal 250
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Lier le Maintien
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier peut lier le cot de maintien d'un de ses sorts
un autre individu ou objet, l'obligeant ainsi dpenser ses points
de Zon de faon inconsciente. Ce lien ne peut tre utilis que
sur des personnes qui possdent le Don mystique ou des objets
ou cratures magiques. Il faut pour ne pas tre affect russir un
test de RMys. Si l'individu li ne se rend pas compte qu'il est pris
pour cible de ce sortilge, il ne peut pas raliser de nouveau test
de Rsistance. S'il s'en aperoit et qu'il essaie d'y rsister, il a droit
un nouveau test de Rsistance en fonction du type de sort qui
lui est li ; il aura droit un test par jour pour les sorts maintien
quotidien, pour les autres, il aura droit un test tous les 5 rounds.
Ds qu'il russit ce test ou quand il ne lui reste plus assez de
points de Zon, les effets du lien disparaissent pour toujours.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Le Magistrat
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une zone l'intrieur de laquelle le sorcier
devient le juge absolu de tout ce qui advient ; il peut ainsi
intervenir dans les dcisions de tous les individus prsents. S'il le
Sceller
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Sceller suspend un sortilge animique actif sur une
personne et interdit qu'elle se libre plus tard de ses effets. Ce
sort s'utilise sur n'importe quel sort de type Animique, lanc
auparavant sur un individu qui a chou au test de Rsistance.
Jusqu'au moment o le sort Animique est dtruit ou n'est plus
maintenu, la personne affecte perd toute capacit de raliser
un nouveau test de rsistance, quelles que soient les rgles
gnrales ou celles du sort concern. Sceller a aucun effet sur
les sorts sans maintien ni sur ceux qui agissent uniquement dans
une zone prcise.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
360
420
480
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : suspend un sortilge de rang Initial au maximum
Intermdiaire : suspend un sortilge de rang Intermdiaire au
maximum
Avanc : suspend un sortilge de rang Avanc au maximum
Arcane : suspend un sortilge de rang Arcane au maximum
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
Le Don de la Connaissance
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, obtient des
connaissances intellectuelles grce ce sort : il accorde un
bonus aux comptences secondaires du champ intellectuel,
qu'il peut librement rpartir. Il peut par exemple attribuer 40
points sa comptence d'Histoire, et 30 en Science et en
Animaux. Un seul sort du Don de la Connaissance peut affecter
un individu la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +100 de bonus rpartir
Renforcer la Magie
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort intensifie le pouvoir de la magie qu'utilise le sorcier,
et rend ses sorts plus difficiles dtruire. Tant qu'il est maintenu, il
renforce les autres sorts que lance le sorcier contre les effets qui
pourraient s'avrer prjudiciables sa magie. En termes de jeu,
ce sort rajoute de faux points la valeur Zonique des sorts
qu'il utilise. Cette augmentation n'est pas relle, ces points
n'ajoutent aucun effet supplmentaire aux sortilges, mais ils
augmentent virtuellement leur valeur zonique, augmentant
mcaniquement la difficult des effets visant les dtruire ou les
perturber. Si, par exemple, un sorcier maintient renforcer la
magie au rang de base (+50 points) et lance Crer Lumire
au rang intermdiaire (valeur zonique 50), le sort de Lumire
n'est pas augment ; par contre, si un autre sorcier lance un
Dtruire un Sort contre lui. Crer Lumire aura cet effet une
valeur Zonique de 100 (valeur zonique de base de 50 + le
bonus de +50 Renforcer la magie ), au lieu de seulement 50.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
360
480
600
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : +50 la valeur zonique des sorts
Intermdiaire : +100 la valeur zonique des sorts
Avanc : +150 la valeur zonique des sorts
Arcane : +250 la valeur zonique des sorts
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Imiter un Sort
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet (Variable)
Effet : Permet au sorcier d'imiter un sort qui se trouve en sa
prsence. Il peut copier les sorts automatiques s'ils sont lancs au
cours du mme round que l'imitation, comme les sorts
maintenus, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas ce
quindique le rang du sort. Ce sort imite mme les sorts de Haute
Magie ou Divins, sans que le sorcier n'ait besoin de la Gnose
ncessaire pour les lancer. Le sorcier choisir s'il utilise sa propre
Projection magique ou celle du sorcier qui a lanc le sort imit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
360
420
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 150
Avanc : Valeur zonique maximale 200
Arcane : Valeur zonique maximale 250
Maintien : Comme le sort imit
Voie(s) Ferme(s) : Destruction
Magie Inne
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente exponentiellement le potentiel
magique ambiant et la capacit des sorciers contrler leur
magie. En termes de jeu, il enchante une zone statique ne
dpassant pas un rayon fix par le rang du sort, dans laquelle les
sorts inns bnficient d'un bonus par rapport ce qu'indique
l'AMR du sorcier. Le sorcier peut choisir si cette capacit affecte
tous les individus prsents, ou si lui seul en bnficie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
14
Initial : 25 m de rayon / Magie inne +10
Intermdiaire : 100 m de rayon / Magie inne +20
Avanc : 250 m de rayon / Magie inne +30
Arcane : 50 m de rayon / Magie inne +40
Maintien : 50 / 60 / 70 / 80 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune
16
Prdestination
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Grce ce sort, le sorcier peut modifier les vnements
venir suivant ses dsirs, en les imaginant l'avance. Le sorcier a
pour tche de dsigner leur complexit comme il le souhaite. Il
lui est possible de ne prparer qu'un unique vnement, en
laissant au soin du hasard les diffrents vnements qui
permettront sa ralisation ou au contraire essayer de dterminer
chacun des points qui contribueront l'objectif dsir. Bien que
normalement ce sort ne puisse pas provoquer de rsultat
compltement impossible, les possibilits sont seulement limites
par l'imagination du sorcier. Les vnements dtermins
peuvent tre fixs sur une date prcise ou de faon se rpter
de faon ternelle, par exemple tous les solstices des annes
bissextiles. Vu l'norme complexit de ce sort, nous allons
maintenant tudier quelques exemples de ce que l'on pourrait
en faire. Une Prdestination imprcise pourrait tre la suivante :
un sorcier dcide que la fatalit s'acharnera sur une famille et
toute sa ligne, dont les membres dcderont d'une mort
terrible avant un certain ge. Au contraire, si le sorcier dsirait
dtailler plus avant la prdestination, il pourrait prciser que tous
les premiers ns seront assassins par des loups sauvages la nuit
mme de leur naissance. Bien sr, toutes les prdestinations
Sentir le Chaos
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet, Dtection
Effet : Le sorcier est capable de remarquer les fluctuations
provoques par le chaos dans l'environnement, lui permettant
de sentir tout ce qui arrive l'Intrieur de la zone du sort et qui
n'est pas naturel. Sans en dterminer la localisation exacte, il est
conscient du niveau d'influence qu'exerce le chaos l'existence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 50 m de rayon.
Intermdiaire 100 m de rayon:
Avanc : 250 m de rayon.
Arcane 500 m de rayon / Le sorcier peroit la prsence de toute
crature avec une Gnose suprieure 20 ou sa Natura de 10
points ou plus qui se trouve dans la zone d'effet du sort si celle-ci
ne russit pas une RMys contre 160.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Aura de Chaos
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier provoque une vague d'nergie qui modifie les
probabilits, enduisant des rsultats chaotiques et imprvisibles.
Tant que ce sortilge est actif, toutes les personnes se
comportent comme si elles avaient une Glose de 10 points
suprieure leur Natura (bien que par rapport leur
importance dans la ralit, elles conservent leurs valeurs
d'origine) et tout type de russite inhabituelle et impossible
survient constamment. Autrement ta c'est comme si la chance
tait devenue folle et que tout pouvait arriver. Au moment de
lancer ce sort, le sorcier doit dcider s'il sera fix sur une zone
dtermine, ou si l'aura se dplacera avec lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 80 RMys / 10 m de rayon/ Prsence maximum 100.
Intermdiaire : 100 RMys / 20 m de rayon/ Prsence maximum
120.
Avanc : 120 RMys / 40 m de rayon/ Prsence maximum 140.
Arcane : 140 RMys / 60 m de rayon/ Prsence maximum 160.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Modifier la Chance
Niveau : 34
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort voit les rsultats du hasard et de la
chance" augments suivant le dsir du sorcier, de faon ce
que n'importe quelle situation dtermine par le hasard ait
toujours des rsultats dmesurs, en bien ou en mal. Un joueur
de cartes, par exemple, obtiendra continuellement des mains
incroyablement chanceuses ou dsastreuses. Les personnages
avec l'avantage Bonne Fortune et le dsavantage Mauvaise
Fortune voient leurs effets augmenter de faon exponentielle. Il
est possible d'viter ces effets en russissant une RMys contre la
valeur dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
250
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys / La chance accorde est un peu
disproportionne, frlant l'absurde.
Arcane : 180 RMys / Comme pour le Degr Avanc, mais face
des cratures surnaturelles de Gnose ou trs suprieure leur
Natura, le personnage gagnera toujours, ou il perdra contre tout
le monde, pour tout ce qui touche la chance.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Manipulation du Chaos
Niveau : 64
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : En altrant l'essence du chaos, ce sort permet de changer
le dnouement d'un vnement, provoquant une modification
dans l'action d'une personne. Le sort doit tre lanc
immdiatement aprs que l'action ait t faite. Le personnage
qui a agi devra relancer les ds immdiatement. Par exemple,
un personnage qui tente de sauter au-dessus du vide et choue
son jet de Saut peut le refaire, annulant le rsultat antrieur
pour en crer un autre. Ce sort est automatique, et pour tre
oblig de russir la RMys il suffit d'tre face au sorcier et d'avoir
ralis une action au moment du lancement. Les tres avec une
Gnose de 35 ou trs suprieure leur Natura sont conscients du
changement, alors que les autres ne s'en rendent pas compte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 140 RMys / Peut obliger relancer les ds une fois.
Intermdiaire : 180 RMys / Peut obliger relancer les ds deux
fois.
Avanc : 220 RMys / Peut obliger relancer les ds trois fois.
Arcane : 260 RMys / Peut obliger relancer les ds quatre fois.
Maintien : Non
Chemins du Chaos
Mutation Chaotique
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut refaire un certain nombre de jets par round,
uniquement lorsqu'aucun d'entre eux n'est une Maladresse. Il
n'est pas possible de refaire deux fois le mme jet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
280
400
Int. Req.
7
9
12
14
Initial : Un jet par round.
Intermdiaire : Deux jets par round.
Avanc : Trois jets par round.
Arcane : Quatre jets par round ou annuler une maladresse.
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort subit une srie de mutations
physiologiques, altrant tant son apparence que ses capacits.
En utilisant Mutation Chaotique, le sorcier ou l'individu que celuici slectionne obtient des RF supplmentaires pour obtenir des
pouvoirs de crature dcrits dans le Chapitre 26 du Livre de
base comme s'il tait une crature d'Entre Mondes avec une
Gnose de 25. Toutefois il ne pourra choisir comment dpenser
que la moiti des PF, l'autre moiti tant dtermine au hasard
par le Meneur de Jeu. En rgle gnrale, les pouvoirs que
dclenche ce sort laissent toujours des modifications visibles du
physique. Une personne peut essayer de rsister ses effets, si
elle russit une RMys contre une valeur dtermine par le Degr
du sort. Les PF obtenus augmentent le niveau du personnage.
Ce sort ne peut tre lanc qu'une fois contre un mme individu,
ne permet pas d'acqurir de dsavantages de monstres, et est
li au corps de la cible de la mme faon que pour le sort
Chimre.
Aberration Chaotique
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un avorton en solidifiant le chaos environnant. Le
lanceur n'a aucun pouvoir sur lui, et ce dernier se comportera
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
200
400
800
Int. Req.
8
11
13
Initial : 100 PF / 100 RMys.
Intermdiaire : 200 PF / 120 RMys.
Avanc : 300 PF / 140 RMys.
Arcane : 400 PF / Gnose de 30 / 160 RMys.
Maintien : Non
Arcane
1200
15
Chaos Primaire
Contrle du Chaos
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Le sorcier a la capacit de plier la nature du chaos
volont et de l'utiliser afin d'obtenir les rsultats qu'il souhaite. De
cette manire, il peut faire des choses trs simples comme faire
se briser une chaise ou aller jusqu' plier l'espace pour crer des
portails. Il est important de prciser que ce sort ne permet pas
un personnage de contrler le chaos s'il n'existe pas en tant que
tel dans la zone. Ainsi plus l'environnement est chaotique, plus
ses pouvoirs sont grands. Par exemple, contrler un endroit dans
lequel l'environnement chaotique est trs bas ne lui permettra
pas de faire quoi que ce soit, alors qu'en le matrisant dans une
zone affecte par un chaos important, il pourra faire presque
n'importe quoi. Dans le jeu, le sorcier obtient les pouvoirs de
Gnose Influer sur la ralit et Auspice, avec une Gnose
maximum qui dpend du Degr du sort et du niveau de chaos
ambiant, Pour un tre bas sur ie chaos qui se trouve en
prsence du sorcier, celui-ci peut le dominer si la crature rate
un test de RMys dont la valeur est indique par le Degr du
sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
500
800
1200
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : Gnose jusqu' 30 / 120 RMys.
Intermdiaire : Gnose jusqu' 35 / 160 RMys
Avanc : Gnose jusqu' 40 / 200 RMys.
Niveau : 94
Action : Activ
Type : Automatique
Effet : En altrant compltement les lois de la ralit, le sorcier
cre un chaos l'tat le plus pur, une zone dont tout k contenu
cesse de rpondre aux rgles de la raison. L'espace est distordu
de manire que le haut peut devenir le bas, les kilomtres sont
parcourus en quelques secondes e les mtres en plusieurs
heures. Une personne peut tre la fois jeune et vieille, un orage
peut clater et la journe rester ensoleille... rien ne fait sens, car
le concept mme de logique a cess d'exister. Quelqu'un de
normal Peut devenir fou en quelques minutes, alors que tout
pouvoir surnaturel peut chapper tout contrle. La zone
d'effet de ce sort est dtermine par son Degr et ne bouge pas
de l'endroit o elle a t lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1500
2400
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 500 mtres.
Intermdiaire : 1 km.
Avanc : 5 km / Toute personne l'intrieur du Chaos Primaire
pendant au moins une minute est irrmdiablement affecte
par le sort Mutation Chaotique lanc au Degr Arcane.
Arcane : 25 km / Idem que pour le Degr Avanc, mais moins
d'un kilomtre du noyau du sort, l'tat de la modification est
absolu, et aucune rgle de l'existence ne fonctionne. En termes
de jeu, mme la matire cesse d'exister, se convertissant
simplement en un amas d'atomes anim d'un mouvement
continu. Tout ce qu'il y a l'intrieur de la zone du sort doit russir
un test de RMys contre 160 au risque de se dissoudre simplement
dans le chaos et de disparatre jamais.
Maintien : 100 / 180 / 300 / 480 Quotidien
LIVRE DE LA GUERRE
Les sorciers de la guerre sont ceux qui matrisent les champs de
bataille volont, pouvant renforcer selon leurs souhaits les
comptences de leurs allis ou mme d'armes entires.
Liens ferms : Lumire, Cration, Air, Eau, Essence, Illusion.
Moral
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce cri provoque une augmentation de l'esprit combatif
des allis dans -ne zone centre autour du sorcier et les
immunise contre les effets de la peur et de la douleur. En termes
de jeu, ils obtiennent un bonus leur comptence d'Impassibilit
jusqu' ce que le combat se termine ou aprs 10 minutes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
11
13
Initial : +40 l'Impassibilit / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +80 l'Impassibilit / 50 m de rayon.
Avanc : +120 l'Impassibilit / 250 m de rayon.
Arcane : +180 l'Impassibilit / 500 m de rayon.
Maintien : Non
Colre Ancestrale
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Vlocit de Bataille
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Canalise l'esprit combatif des allis proches du
personnage, les faisant agir comme un seul homme et leur
permettant d'anticiper les actions de leurs ennemis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Destruction Dchane
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la puissance destructive des allis proches du
personnage, leur octroyant un bonus aux dgts de toutes leurs
attaques, qu'elles soient physiques ou issues de pouvoirs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : +20 aux dgts / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +20 aux dgts / 50 m de rayon.
Avanc : +30 aux dgts / 250 m de rayon.
Arcane : +40 aux dgts / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20
Protection Ultime
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la protection et la rsistance des allis proches
du personnage, leur accordant un bonus aux Rsistances et
l'Indice de Protection.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : +10 toutes les Rsistances / IP +1 / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +10 toutes les Rsistances / IP +2 / 50 m de
rayon.
Avanc : +20 toutes les Rsistances / IP +2 / 250 m de rayon.
Arcane : +30 toutes les Rsistances / IP +3 / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20
Marche Implacable
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet aux compagnons du sorcier qui restent
dans son entourage de marcher sans s'arrter, rsistant la
fatigue et la furie des lments. Dans le jeu, il accorde tous
les allis l'intrieur de la zone d'effet du sort l'quivalent des
Pouvoirs de Ki Utilisation de l'nergie Ncessaire et limination
des Besoins.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon.
Intermdiaire : 50 m de rayon.
Avanc : 100 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 30 / 40 / 50 / 100 Quotidien.
Champion
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Canalise l'esprit combatif du groupe dans un de ses
guerriers, crant un combattant implacable et invincible. Le sort
lui accorde diffrents bonus aux comptences de combat, tant
qu'il lutte aux cts de ses compagnons. Seul un individu sur 10
dans le groupe de combat peut tre affect par ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +10 toutes les actions / +10 aux dgts / +10 l'Initiative
/ IP +2.
Matre de Guerre
Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut combattre physiquement avec n'importe
quelle arme en utilisant sa comptence de Projection magique
offensive et dfensive comme si c'tait des comptences
d'attaque et de dfense. La limite maximum qu'il peut atteindre
est dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : Jusqu' 200 de comptence.
Intermdiaire : Jusqu' 250 de comptence.
Avanc : Jusqu' 300 de comptence.
Arcane : Sans aucune limite.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
LIVRE DE LA LITERAE
Literae est la magie des mots, la voie de la modification de la
ralit en crivant des annotations en marge du livre que nous
appelons la ralit. Ceux qui lemploient sont capables d'utiliser
la sorcellerie pour rcrire le scnario de la vie en l'adaptant
leurs besoins.
Liens ferms : Destruction, Air, Feu, Terre, Essence, Ncromancie.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Ordre crit
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet: Cre une plume surnaturelle qui crit sur n'importe quelle
surface sans avoir besoin d'encre. En l'utilisant tout en lanant un
sort de la voie secondaire Literae, le sorcier peut renforcer
considrablement les effets de sortilge, et rduire de moiti son
cot en Zon. Par exemple, un sort de Missive au Degr Initial
aura un cot de 40 points au lieu de 80.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Affecte les sorts Literae en Degr Initial.
Intermdiaire : Affecte les sorts Literae en Degr Intermdiaire.
Avanc : Affecte les sorts Literae en Degr Avanc.
Arcane : Affecte (es sorts Literae en Degr Arcane.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet d'crire sur un parchemin un ordre simple qui
affectera la premire personne qui le lira, l'obligeant
l'accomplir s'il choue au test de rsistance du sortilge. L'ordre
fonctionnera mme s'il est cach parmi d'autres phrases,
toutefois le personnage affect obtient entre +20 et +60 son
test si la directive va directement l'encontre de sa nature.
Ce sort peut contenir plusieurs directives lies pour crer un
ordre complet comme "ouvre la porte et ensuite oublie ce qui
s'est pass". Le pouvoir des phrases perd son pouvoir aprs avoir
imprgn une personne avec l'ordre, se transformant en une
lettre classique partir de ce moment.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
240
360
480
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPhy.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPhy.
Avanc : 160 RMys ou RPhy.
Arcane : 180 RMys ou RPhy.
Maintien : Non
Missive
Bouclier de Mots
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Aprs avoir crit une lettre il est possible d'utiliser ce sort
pour envoyer son contenu un individu que le sorcier connait
personnellement. La lettre, comme son enveloppe, disparat
dans un clair et un nuage de fume, rapparaissant quelques
instants aprs ct de son destinataire. La porte du sort
dpend de son Degr. Missive peut traverser des structures
enchantes de moindre pouvoir tant qu'il y suffisamment
d'espace pour cela, par exemple en "glissant" la lettre sous une
porte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
280
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 km.
Intermdiaire : 100 km.
Avanc : 1000 km.
Arcane : N'importe o.
Maintien : Non
Niveau : 44
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Utilisant une plume magique (qui peut tre la Plume de la
Ralit) pour tracer des caractres dans l'air, le sorcier cre un
bouclier de mots qui le dfendent aussi bien des attaques
physiques que surnaturelles. Le bouclier se rgnre chaque
round d'autant de points de vie que le score de la comptence
du mage en Art (littrature).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 200 Points de Vie.
Intermdiaire : 500 Points de Vie.
Avanc : 800 Points de Vie. Arcane
Arcane : 1 200 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Plumes de la Ralit
Journal de Bord
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un livre afin qu'il recueille toutes les pripties
que traverse le mage pour pouvoir les examiner ultrieurement,
comme si dans le jeu il tenait un journal dtaill. Le Degr du
sort dtermine la priode de temps maximum que le livre couvre
rtrospectivement partir du moment du lancement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 1 jour.
Intermdiaire : 1 semaine.
Avanc : 1 mois.
Arcane : 1 an.
Thtre de la Vie
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de modifier le comportement des
personnes qui sont autour de lui en crivant sur une surface les
actions qu'il souhaite les voir accomplir. Tout simplement, le
sorcier se convertit en crivain d'une pice de thtre en
mettant les cibles du sort dans la position d'acteurs qui jouent
leur rle suivant sa narration. Ce sort peut affecter plusieurs
personnes, tant que leur prsence combine ne dpasse pas la
limite indique par le Degr du sortilge. Pour que les cibles de
ce sort qui sont dans sa zone d'effet soient affectes, il faut que
le lanceur connaisse leurs vritables noms. Celles-ci peuvent
tenter de rsister en russissant une RMys ou une RPsy pour ne
pas tre contrles. Si le narrateur-cesse d'crire et que les
personnes affectes n'ont plus de nouveaux ordres suivre, elles
resteront tranquilles dans l'attente du rle suivant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
240
360
480
600
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / Prsence maximale affectable 100/ 20
m de rayon.
Intermdiaire : RMys ou RPsy / Prsence maximale affectable
180/ 40 m de rayon.
Avanc : 160 RMys ou RPhy / Prsence maximale affectable
240/ 80 m de rayon.
Arcane : 180 RMys ou RPhy / Prsence maximale affectable 320/
150 m de rayon.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Compendium
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un livre pour qu'il rponde aux questions qui lui
sont poses de manire ce que, lorsque quelqu'un pose une
question en sa prsence, il inscrive la rponse entre ses pages.
Malheureusement, le livre n'est pas capable de rpondre un
doute. En lanant Compendium, le manuscrit affect reoit un
score dans une comptence du champ secondaire intellectuel
dtermine par le Degr du sort. Quand on l'interrogera, il
donnera la rponse approprie selon ce que saurait un expert
avec ce score sur le thme de la comptence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
260
380
500
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 points de comptence intellectuelle.
Intermdiaire : 240 points de comptence intellectuelle.
Avanc : 320 points de comptence intellectuelle.
Arcane : Arcane 440 points de comptence intellectuelle.
Maintien : 10 / 20 / 30 / 40 Quotidien
Dramaturge
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort modifie la ralit tant que cela reste plausible et
que cela n'affecte pas directement un autre tre vivant. Par
exemple, si le sorcier tombe depuis une chelle il peut "crire"
qu'il le fait sur une carriole de foin qui amortit sa chute et cela se
passera ainsi, ou s'il veut entrer dans un endroit ferm, il pourra
"raconter" que la porte n'est pas verrouille et il en sera ainsi. Les
possibilits de ce sort sont presque infinies, tant que les lments
et les objets utiliss sont simples et avec une prsence qui ne
dpasse pas ce qui est dtermin par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
320
480
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Prsence maximum de 40.
Intermdiaire : Prsence maximum de 80.
Avanc : Prsence maximum de 120.
Arcane : Prsence maximum de 160.
Maintien : Non
Secondaire
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un "personnage" ayant la personnalit et les
comptences souhaites par le sorcier. Pour ce faire, le lanceur
doit dcrire dans un livre la personnalit, l'histoire et la nature de
cet individu, et celui-ci croira vraiment tre tel que le sorcier l'a
dcrit. L'existence du Secondaire est lie au livre et donc, si ce
dernier est dtruit, le personnage disparatra immdiatement. Le
niveau du Secondaire ne peut dpasser ce qui est indiqu par
le Degr du sortilge et ne peut pas tre suprieur celui du
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
600
800
1200
Int. Req.
10
12
14
17
Initial : Niveau 2.
Intermdiaire : Niveau 5.
Avanc : Niveau 7.
Arcane : Niveau 10.
Maintien : 40 / 60 / 80 / 120 Quotidien
Tragdie
Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort ralise la transformation ultime de la ralit,
altrant la destine d'un autre tre vivant pour la faire se
terminer comme il plat au mage. Le lanceur peut crire tout
type de dnouement qu'il souhaite pour la vie d'une personne,
comme "et en trbuchant, il tomba sur son pe, s'embrochant
mortellement" ou "le ciel s'illumina quand, des nuages de la
tempte un clair tomba sur lui, apaisant les dieux vindicatifs".
La condition pour tre affect par ce sortilge est d'avoir t
vue par le sorcier au moins une fois et que celui-ci connaisse
votre nom vritable. Pour viter ces effets, aussi bien la cible de
Tragdie que toute personne directement implique dans le
destin crit doit russir une RMys contre la difficult indique par
le Degr du sort. Si elles russissent, elles deviennent immunises
contre ce sort (lanc par le mme sorcier) pendant le reste de
leur existence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1400
2500
Int. Req.
12
15
17
19
Initial : 120 RMys
Intermdiaire : 140 RMys
Avanc : 160 RMys
Arcane : 18ORMys
Maintien : Non
LIVRE DE LA MORT
Cette voie secondaire contrle la fin des choses, la mort dans
son concept fin de la vie.
Liens ferms : Lumire, Cration, Air, Eau, Terre, Essence, Illusion.
Autopsie
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtermine la cause de la mort et l'heure du dcs. Ne
prcise pas si la cible du sort est morte assassine ni qui en est
responsable mais si, par exemple, quelqu'un est mort d'une
contusion massive ou quel type de maladie l'a tu. Le Degr du
Rsistance la Mort
Niveau : 14
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ce sort protge contre tout effet qui pourrait provoquer la
mort de manire automatique, accordant un bonus aux
Rsistances de la cible contre des effets de ce type.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
140
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : +20 aux Rsistances.
Intermdiaire : +40 aux Rsistances.
Avanc : +60 aux Rsistances.
Arcane : +80 aux Rsistances.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Extermination Mineure
Niveau : 24
Action : Active
Type : Animique
Effet : Tue toutes les cratures avec une prsence de 20
slectionnes par le lanceur dans une zone, si celles-ci ne
dpassent pas la RMys dtermine par e Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 60 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 80 RMys / 25 m de rayon.
Avanc : 100 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 120 RMys / 75 m de rayon.
Maintien : Non
Coup de Grce
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Achve quelqu'un qui est sur le point de mourir. Pour tre
affecte, a cible devra tre dans l'tat Entre la Vie et la Mort, et
mourra de manire automatique si elle ne dpasse pas la RMys
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 180 RMys.
Arcane : 200 RMys.
Maintien : Non
Faire Reposer
Niveau : 44
Action : Active
Type : Animique
Effet : Dtruit automatiquement les cratures non mortes sans
me dans la zone d'effet du sort. Les cratures peuvent rsister
ses effets en dpassant la RMys dtermine par le Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys 25 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 75 m de rayon.
Maintien : Non
Memento Mori
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort tue dans sa zone d'effet toute crature qui peut
tre considre comme un tre vivant, quelle que soit sa nature
ou sa condition. Les personnes affectes ignorent ces effets en
russissant une RMys contre la difficult dtermine par le Degr
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
260
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 80 RMys / 5 m de rayon.
Intermdiaire : 100 RMys / 10 m de rayon.
Avanc : 120 RMys / 25 m de rayon.
Arcane : 140 RMys / 50 m de rayon.
Maintien : Non
Maldiction Mortelle
Niveau : 74
Action : Active
Type:Animique, Auto.
Effet : Le lanceur peut faire en sorte qu'un individu meure un
moment dtermin par lui et de la faon qu'il a choisi. Ainsi, il
cre pour la cible une certaine "prdestination mourir" de la
faon qui lui convient. Pour que ce sort fonctionne, le lanceur
doit atteindre son objectif avec celui-ci avec une marge
suffisante, et la cible doit chouer au test de RMys dtermin
par le Degr du sortilge. A partir de ce moment, tous les
individus lis la faon de mourir de celui qui a russi le test de
prdestination mourir peuvent galement tenter d'viter ses
effets de la mme manire. Nul besoin de les atteindre avec la
projection du sort, ils sont affects automatiquement par la RMys
du simple fait qu'ils sont lis la personne maudite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
500
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 120 RMys
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 200 RMys.
Arcane : 240 RMys.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 50 Quotidien
Sentir la Mort
Arrter la Mort
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur est capable de ressentir la mort aux alentours,
remarquant si quelqu'un est mort ou sur le point de mourir dans
les environs. Cette comptence de prdiction ne permet pas de
Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet, Animique
Effet : La cible de ce sort devient temporairement immortelle.
Cela ne signifie absolument pas qu'elle se transforme en non
Maintien : 15 / 25 / 40 / 60
La Mort
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Le sorcier obtient un pouvoir absolu sur la mort, il peut
dcider librement qui va mourir dans le rayon d'action du sort.
Comme pour un effet Automatique, le lanceur peut choisir que
n'importe quel tre vivant meure s'il ne russit pas une RMys ou
une RPhy contre la valeur dtermine par le Degr du sort. Une
personne qui dpasse une fois la Rsistance ne peut plus tre
affecte nouveau par ce pouvoir (lanc par le mme sorcier).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
750
1200
2000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 500 m de rayon / 80 RPhy ou RMys.
Intermdiaire : 1 km de rayon / 100 RPhy ou RMys.
Avanc : 5 km de rayon / 120 RPhy ou RMys.
Arcane : 10 km de rayon / 140 RPhy ou RMys.
Maintien : 40 / 75 / 120 / 200 Quotidien
LIVRE DE LA MUSIQUE
Cette voie secondaire regroupe tous les pouvoirs en relation
avec la musique les mlodies. Les sorciers qui utilisent ses sorts
sont habituellement appels mages musiciens, car c'est au
travers de leurs mlodies qu'ils sont capables de provoquer les
effets et les merveilles les plus invraisemblables.
Liens ferms : Destruction, Feu, Terre, Ncromancie.
Tempo
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Contrlant le rythme du monde, ce sort isole le sorcier des
distractions Extrieures et lui permet de discerner de manire
intuitive tous les sons qui lentourent. Par consquent, il obtient
un bonus sa comptence secondaire Observation pour tous
les tests en relation avec le son pendant un round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
70
100
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +40 en Observation.
Intermdiaire : +60 en Observation.
Avanc : +80 en Observation.
Arcane : +100 en Observation.
Maintien : Non
Cantabile
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au personnage de faire rsonner sa voix ou
une mlodie qu'il interprte dans n'importe quel endroit qu'il a
choisi jusqu' une distance maximale dtermine par le Degr
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 100 m.
Intermdiaire : 250 m.
Avanc : 500 m.
Arcane : 1 km.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Plagiat
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au mage d'avoir la fibre artistique ncessaire pour
interprter tout type de composition musicale, soit en chantant,
soit en jouant d'un instrument. Le sorcier devra connatre ou
avoir cout, mme de faon incomplte, l'uvre musicale
qu'il souhaite reproduire. Pour ce faire, le personnage un
niveau de comptence de Musique quivalent celui
dtermin par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 en Musique.
Intermdiaire : 180 en Musique.
Avanc : 240 en Musique.
Arcane : 280 en Musique.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Mezzo Forte
Niveau : 34
Action : Active
Type : Attaque
Effet : En crant une note musicale discordante, le sorcier
dchane une onde sonique destructive qui abat toute chose
solide avec laquelle elle entre en contact. L'attaque se fait sur le
Mode Energie et a une base de dgts trs basse mais, si elle
inflige des dgts, le dfenseur doit russir un test de RPhy
contre une difficult gale 10 fois la perte de points de vie
subie (jusqu' un maximum de 240) ou subir des dgts
supplmentaires quivalents la marge d'chec. Par exemple,
si ce sort est lanc au Degr Intermdiaire (dgts de 20) et
que l'attaque entrane la perte de 16 Points de Vie, la personne
affecte devra faire son test de RPhy contre 160.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : base de dgts 10.
Intermdiaire : base de dgts 20.
Avanc : base de dgts 30.
Fortissimo
Adagio
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une mlodie charge d'motions fortes qui
atteignent tous ceux qui l'coutent en moins d'un round. Toutes
les personnes touches doivent russir un test de RMys ou tre
compltement submerges par l'motion choisie par le sorcier
pour la symphonie. Si quelqu'un coute partiellement Adagio ou
s'il arrive couvrir ses oreilles, il obtient un bonus de +40 son
test de Rsistance. Adagio est entendu dans une zone autour
du sorcier, l'intrieur de laquelle le lanceur ne peut choisir ses
cibles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
280
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / 20 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys / 50 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 100 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 150 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Allegro
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre la plus belle mlodie imaginable, qui tourdit et
blouit ceux qui l'coutent. Tous ceux qui sont autour du sorcier
doivent russir tous les deux rounds une RMys ou subir l'tat de
Fascination, et tre incapables de raliser des actions actives de
leur propre volont. Les cibles sourdes sont immunises contre
ce sort, et si quelqu'un coute la musique partiellement ou
russit se couvrir les oreilles, il obtient un bonus de +40 son
test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
280
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys 25 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 100 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier obtient un contrle absolu sur n'importe quel son
produit clans la zone d'influence dtermine par le Degr du
sort. Il peut le modifier, augmenter sa puissance ou le rendre
compltement imperceptible. Par exemple, il pourrait runir de
faibles murmures dans l'environnement pour former une
agrable mlodie ou dformer les paroles d'une personne.
moins que le son n'ait une prsence en tant que tel, ou qu'il soit
produit par un tre avec une Gnose de 40 ou plus, personne ne
peut viter les effets de ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon.
Intermdiaire : 25 m de rayon.
Avanc : 50 m de rayon
Arcane : 100 m de rayon.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 30
Marziale
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une puissante mlodie qui renforce l'endurance
inne de ceux qui l'coutent et sont dsigns par le lanceur. Les
personnes affectes qui se trouvent autour du sorcier obtiennent
diffrents bonus, dcrits dans les Degr s du sort. Les bnfices
de ce sort ne se superposent pas, donc un individu qui est dans
la zone d'influence de deux Marziale diffrents n'applique pas
deux fois les bonus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
102
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / +2 l'IP / +20 en RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / +3 l'IP / +20 en RMys et en
RPhy.
Avanc : 50 m de rayon / +4 l'IP / +20 en RMys, en RPhy et en
RPsy / Seuil d'invulnrabilit de 50.
Arcane : 100 m de rayon/ +5 l'IP / +30 en RMys, en RPhy et en
RPsy / Seuil d'invulnrabilit de 60.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Anima
Presstisimo
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une mlodie frntique qui augmente la
rapidit de raction de tous ceux qui l'coutent et qui sont
dsigns par le lanceur. Les personnes affectes qui sont
proches du sorcier obtiennent immdiatement un bonus leur
initiative et augmentent leur rapidit de dplacement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon/ +1 au Mouvement / +30 l'Initiative.
Intermdiaire : 20 m de rayon/ +2 au Mouvement / +30
l'Initiative.
Avanc : 30 m de rayon/ +2 au Mouvement / +40 l'Initiative.
Arcane : 40 m de rayon/ +3 au Mouvement / +50 l'Initiative.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Anima est un sort qui charge une mlodie de pouvoirs
surnaturels pour pntrer automatiquement l'me de ceux qui
l'coutent. Anima doit tre lanc en combinaison avec un autre
sort, de type Animique, rendant ce sortilge Automatique et le
faisant agir sur tous ceux qui sont moins de 50 mtres du sorcier
et qui coutent la mlodie plus d'un round. La RMys dpasser
est la mme que celle du sort affect par Anima, mais si
quelqu'un peroit partiellement la mlodie ou s'il arrive couvrir
ses oreilles, il obtient un bonus de +40 son test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
800
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Affecte les sorts en Degr Initial.
Intermdiaire : Affecte les sorts en Degr Intermdiaire.
Avanc : Affecte les sorts en Degr Avanc.
Arcane : Affecte les sorts en Degr Arcane.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
LIVRE DE LA NOBLESSE
Visage
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : limine les imperfections externes qui peuvent altrer le
visage de la cible du sort, couvrant ces effets d'une douce
couche de maquillage surnaturel et appliquant un lger effet
curatif qui limine toute maladie de la peau et en rehausse le
teint. Le personnage obtient une apparence de vitalit et de
bonne sant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
80
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais le personnage
augmente d'un point son Apparence (jusqu' un maximum de
9) ce qui le fait paratre plus jeune de quelques annes.
Avanc : Comme pour le Degr
Intermdiaire, mais il
augmente de deux points son Apparence (jusqu' un maximum
de 10).
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais il augmente de
trois points son Apparence (jusqu' un maximum de 10).
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien
Parfum
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Ce sort modifie l'odeur corporelle de la cible dsigne par
le sorcier, la transformant en un arme d'une fragrance suave et
agrable au nez, qui voque des sensations plaisantes qui les
respire dans une zone dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort / 20 m de rayon.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais chaque fois
qu'une personne affecte par ce sort doit russir un test de Style
sur lequel peut influer son odeur corporelle, elle augmente
automatiquement d'un niveau la difficult atteinte / 30 m de
rayon.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais augmente
automatiquement de deux niveaux la difficult atteinte / 40 m
de rayon.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais tous ceux qui
sentent le parfum pendant plus de 5 rounds doivent russir un
test de RMys contre 100 ou passer automatiquement en tat de
Fascination, restant tourdis et plus sensibles aux paroles de la
cible du sort / 50 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien
Muse
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde au lanceur l'inspiration ncessaire pour donner
une interprtation magistrale de toute forme d'an traditionnel
comme jouer d'un instrument, chanter, danser, peindre, crire,
composer... Ce sort accorde au sorcier, soit la valeur indique
par le Degr du sort dans la comptence secondaire mise
l'preuve (Musique, Danse ou Art), soit la moiti de cette valeur
comme bonus sa propre comptence. Bien qu'il n'y ait pas de
maintien, les effets de ce sort durent le temps suffisant pour finir
l'uvre commence, tant que cela ne prend pas plus d'un jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
Int. Req.
6
9
Initial : 120 de comptence.
Intermdiaire : 180 de comptence.
Avanc : 240 de comptence.
Arcane : 280 de comptence.
Maintien : Non
120
11
150
13
Garde-Robe
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Transforme temporairement les vtements de la cible du
sort en d'autres d'une qualit exquise, et leur donne la capacit
de rester propres et sans le moindre pli tout moment. Les
taches et les claboussures rebondissent sur la toile sans causer
la moindre imperfection au tissu et tout accroc sera recousu de
faon surnaturelle en quelques secondes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais pendant qu'il
porte les vtements, le personnage obtient un bonus de +50
sa comptence secondaire Style.
Avanc : Comme pour le Degr
Intermdiaire, mais les
vtements varient de forme et de couleur suivant la situation et
le besoin du moment, tout en conservant tout moment un
aspect resplendissant et impressionnant.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais les vtements
accordent un IP de 4 contre tout type d'attaque, et se rparent
automatiquement s'ils subissent des dgts, tant qu'ils ne sont
pas d'origine surnaturelle.
Maintien : 5 / 5 / S / 10 Quotidien
Conversation Agrable
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet de ressentir tes penses superficielles et les centres
d'intrts les plus courants d'un individu pour pouvoir avoir avec
lui une conversation qui lui soit agrable ou distrayante. La
personne affecte peut rsister en russissant un test de RMys ou
RPsy. En cas d'chec, le mage obtient seulement un bonus de
+200 tous ses jets de Style et Persuasion dans le but de fasciner
la cible et de l'attirer, au cours d'une conversation lmentaire.
Pour que le sort fonctionne il faut parler au moins 30 secondes
avec une personne qui n'est pas ouvertement hostile. Bien qu'il
n'y ait pas de maintien, le bonus est valable tant que la
conversation dure.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy.
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : Non
Grandeur
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort recouvre le sorcier d'une chape de grandeur, lui
accordant une puissante autorit qui intimide tous ceux qui sont
habitus obir aux ordres. Tous ceux qui se trouvent dans une
zone de 5 mtres autour de lui devront russir un jet de RMys ou
de RPsy, sous peine de se sentir pousss lui plaire, le traitant
avec le respect et la dfrence dus un suprieur. Un soldat ne
posera pas de questions, un aubergiste offrira sa meilleure table
et les serviteurs s'agenouilleront son passage en rpondant au
moindre de ses dsirs. Grandeur n'a aucun effet sur les individus
qui ont une attitude hostile marque contre le lanceur, ceux qui
le connaissent ou sont capables de sentir qu'ils sont son gal ou
qu'ils lui sont suprieurs, ou bien les tres qui, simplement,
considrent qu'ils ne pourraient obir au sorcier sous aucun
prtexte. Les personnes affectes peuvent refaire le test
uniquement lorsque le lanceur fait une action tellement
inapproprie qu'ils remettent en question leur soumission.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : 10/ 10/ 15/ 15
Prsence Absolue
Niveau : 74
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sortilge fait que n'importe quel individu dans un rayon
dtermin par le Degr du sort autour du sorcier concentre
compltement son attention sur lui, devenant incapable de fixer
du regard ou de se concentrer sur une autre personne que
celui-ci. Toute personne qui tente de faire une activit qui n'est
pas centre sur le sorcier subit automatiquement un malus de 40 toutes les actions (-120 si l'action est en relation avec les
comptences de perception). Pour tre affect par ce sort il
faut simplement tre l'intrieur de la zone et chouer un test
de RMys ou de RPsy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
250
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 120 RMys ou RPsy / 20 m de rayon.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Avanc : 200 RMys ou RPsy / 100 m de-rayon.
Arcane : 240 RMys ou RPsy / 150 m de rayon.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Perfection
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible du sort altre son apparence physique, la rendant
automatiquement parfaite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
250
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : La cible obtient une Apparence de 10 et un bonus de
+100 ses comptences Style, Persuasion, Intimidation et
Commandement.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais ses blessures
disparaissent toujours sans laisser de marques ou de cicatrices.
Elle augmente de 3 points sa base de Rgnration.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le bonus en
Style, Persuasion, Intimidation et Commandement passe +200.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le personnage
obtient un bonus de +1 toutes ses caractristiques.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Le Roi du Monde
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier utilise la magie pour diviniser ses capacits
sociales, se transformant en centre de l'attention et de la
vnration de tous ceux qui l'entourent. Toute personne dans un
rayon autour de lui dtermin par le Degr du sort doit russir
automatiquement un test de RMys, ou il considrera le sorcier
comme son matre et son idal, le sommet de son admiration. Le
sorcier n'aura pas de vritable contrle sur les personnes
affectes, qui continueront se comporter suivant leur
personnalit, mais elles essaieront toutes de satisfaire, d'aider et
d'obtenir l'approbation du lanceur comme si elles taient ses
fidles adeptes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
500
700
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 500 m de rayon / 120 RMys
Intermdiaire : 1 km de rayon / 160 RMys.
Avanc : 2 km de rayon / 200 RMys.
Arcane : 5 km de rayon / 240 RMys.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 25 Quotidien
LIVRE DE LA PAIX
C'est la voie qui incarne l'harmonie et l'absence de conflits.
Liens ferms : Obscurit, Destruction, Feu, Illusion, Ncromancie.
Bouclier Salvateur
Niveau : 4
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire protectrice qui abrite de tout type
d'attaque. Dans le cas d'une utilisation pour protger plusieurs
individus contre une attaque de zone, le sort permet de
quilibre Intrieur
Niveau : 14
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Le sorcier ou la cible dsigne par celui-ci atteint un
niveau de paix intrieure qui l'immunise contre tout effet qui
peut dsquilibrer son tat d'esprit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Le personnage est immunis contre les tats
psychologiques ngatifs.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais le personnage
obtient en outre un +40 ses rsistances contre les effets
dsquilibrants.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le bonus
applicable est de +80.
Arcane : Le personnage ne peut tre affect par aucun effet
qui altre ngativement ou de faon dsquilibrante sa
conduite.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Dfenseur
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde un bonus la comptence de dfense d'un
individu qui utilise une manuvre de Dfense totale. Affecte
autant de personnes que le dtermine le lanceur, tant que la
somme de leurs prsences ne dpasse pas ce qui est indiqu
dans le Degr du sort
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : +20 la comptence de dfense / Prsence maximale
affectable de 60.
Intermdiaire : +20 la comptence de dfense / Prsence
maximale affectable de 100.
Avanc : +30 la comptence de dfense / Prsence
maximale affectable de 150.
Arcane : +40 la comptence de dfense / Prsence maximale
affectable de 250.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Dtecter l'Harmonie
Niveau : 34
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le sorcier dtecte les personnes l'intrieur du rayon du
sort qui ont des sentiments pacifiques et ceux qui en ont des
violents, si ils ne dpassent pas la RMys dtermine par le Degr
du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Havre de Paix
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort gnre une zone capable de faire perdre tout
instinct agressif. Quiconque pntre l'intrieur doit russir
automatiquement un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort sous peine de perdre toute
attitude violente. Une personne affecte par ce sort ne peut
plus retenter le test, sauf si elle ressent quelque chose qui
pourrait lui rendre son comportement agressif. Quelqu'un qui a
russi le test n'est plus affect par les effets de Havre de Paix tant
qu'il ne sort pas de sa zone d'influence. La zone reste statique, l
o elle a t lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
220
280
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 20 / 25 / 30 / 30 Quotidien
Signe de Paix
Niveau : 54
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : Le sorcier annule une action offensive dirige contre lui.
Pour tre affect il faut tre l'origine d'une attaque dont la
cible est le lanceur (y compris s'il y a d'autres individus
galement viss par l'attaque). Pour viter ces effets, il faut
russir une RMys contre une difficult indique par le Degr du
sort. Une mme attaque ne peut tre affecte qu'une fois par
un sort de Signe de Paix.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
260
340
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 200 RMys
Arcane : 240 RMys.
Maintien : Non
Dfense Absolue
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Quand le sorcier ne fait aucune action offensive pendant
un round, il peut ajouter un bonus sa Projection magique pour
se dfendre.
Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane Zon 50 80 110 140
Int. R. 6 9 12 15
Initial : +20 la Projection magique en dfense. Intermdiaire :
+30 la Projection magique en dfense. Avanc : +40 la
Projection magique en dfense. Arcane : +50 la Projection
magique en dfense. Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Type de sort :
Effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
140
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +20 la Projection magique en dfense
Intermdiaire : +30 la Projection magique en dfense.
Avanc : +40 la Projection magique en dfense.
Arcane : +50 la Projection magique en dfense.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Ailes du Salut
Niveau : 74
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire protectrice qui protge de tout type
d'attaque. Le sort permet de protger tous les individus
Paix Absolue
Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort est imprgne d'une nergie de la paix
la plus pure, qui l'empchera d'amorcer des actes violents de
quelque sorte que ce soit. Quiconque chouant la RMys
dtermine par le Degr du sortilge ne peut plus faire
d'actions offensives contre personne de faon consciente. Son
essence violente disparaissant compltement, il n'est alors plus
ncessaire de maintenir le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Pax In Terrax
Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Lancer ce sort cre une zone de non-violence absolue,
dans laquelle il ne peut y avoir aucun conflit ou guerre. Tous les
individus qui entrent dans cette zone doivent russir
automatiquement un test de RMys contre la valeur indique
dans le Degr du sort ou abandonner toute ide de violence
ou de confrontation, et tre incapables de faire des actions
violentes. Une personne qui choue au test de Rsistance ne
peut plus le refaire tant qu'elle est dans la zone d'action du sort,
alors que celles qui le russissent doivent le refaire chaque fois
qu'elles tentent de raliser une action violente et qu'elles sont
toujours dans la zone d'influence du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
1000
1600
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 1 km de rayon / 120 RMys.
Intermdiaire : 5 km de rayon / 140 RMys.
Avanc : 15 km de rayon / 160 RMys.
Arcane : 50 km de rayon / 180 RMys.
Maintien : 35 / 60 / 100 / 160 Quotidien
LIVRE DU PCH
Cette voie secondaire est la plus obscure et la plus retorse de
toutes, car elle regroupe tous les pouvoirs en relation avec les
motions ngatives, le pch et plus globalement le mal l'tat
pur. C'est la magie utilise par la grande majorit des cratures
infernales, ainsi que par les adorateurs des divinits malfiques
de chaque culture.
Liens ferms : Lumire, Eau, Terre, Essence, Illusion.
Ressentir le Pch
Niveau : 4
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Grce ce sort, le sorcier peut voir les pchs que
quelqu'un a commis. Il n'obtiendra aucune information
spcifique sur eux (il saura le type de pch sans savoir
exactement ce qu'ils ont fait), mais il en ressentira plus ou moins
le Degr de gravit et approximativement quel moment ils
ont t perptrs. Par exemple, il pourra savoir que le pch
commis par une personne est le mensonge, mais sans savoir sur
quoi ou pourquoi il a menti. Le lanceur peut ressentir un pch
tous les 10 points de marge d'chec de la cible son test de
RMys contre la difficult prvue par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non
Inciter au Pch
Niveau : 14
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible du sorcier est incite commettre le pch
capital qui lui correspond le plus. Une personne trs gourmande
ressentira le besoin de manger en permanence, alors qu'un
individu port la luxure se jettera dans les bras de toute
personne proche qu'il considre comme attractive. Quiconque
choue la RMys du sort sera affect et n'aura le droit de
refaire le test qu' chaque fois qu'il verra quelque chose qui lui
donnera nouveau l'envie de pcher.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
140
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Gourmandise
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier rcupre automatiquement une partie des
points de Zon (arrondie l'infrieur par tranches de 5) et de Ki
dpenss dans un rayon autour de lui dtermin par le Degr
du sort. Par exemple, si le lanceur a activ Gourmandise en
Degr Initial et qu'un sorcier lance un sort dans son rayon
d'action avec un cot en Zon de 100 points, il rcuprera
automatiquement 10 points de Zon. Gourmandise n'a aucun
effet sur les sorts inns ou les pouvoirs magiques qui ne
Luxure
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : La cible du sort se transforme en un aimant pour toute
personne attire par le genre de celle-ci. Toute personne dans
ce cas qui la voit et ne russit pas la RMys dtermine par le
Degr du sort se sentira extrmement attire physiquement par
la cible, et celle qui chouera de plus de 40 points au test subira
une attraction obsessionnelle et maladive, perdant mme la
raison et faisant tout pour possder l'objet de son dsir. Tout
individu affect peut refaire le test une fois par heure. La cible
du sort peut rsister Luxure si elle le dsire, en dpassant la
RMys du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 180 RMys.
Arcane : 200 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Avarice
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Drobera automatiquement un objet en possession de la
cible du sort, le faisant apparatre devant le sorcier. Il n'est pas
ncessaire que l'objet puisse se "dplacer" jusqu'au lanceur. Ce
sortilge peut affecter depuis quelque chose que la cible tient
dans ses mains, jusqu'aux vtements ou aux pices d'armure
qu'elle porte. L'objet choisit ne peut avoir une prsence
suprieure celle qui est dtermine par le Degr du sort. Toute
personne consciente qu'elle pourrait tre la cible de ce sort peut
essayer de rsister ses effets en russissant une RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
260
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys / Prsence maximale de 50.
Intermdiaire : 140 RMys / Prsence maximale de 80.
Avanc : 160 RMys / Prsence maximale de 100.
Arcane : 180 RMys / Prsence maximale de 120.
Maintien : Non
Paresse
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible est soumise un profond tat de paresse. Par
consquent, durant toute la dure de l'effet du sortilge elle ne
pourra raliser que des actions passives. Pour rsister aux effets
de ce sort il faut russir un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 100 RMys.
Intermdiaire : 120 RMys.
Avanc : 140 RMys.
Orgueil
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Celui qui souffre de cet effet obtient une confiance en luimme illimite, mprisant les comptences de tous ceux qui
l'entourent. Cette personne augmente automatiquement ses
comptences, obtenant des bonus spciaux dtermins par le
Degr du sort. Toutefois, dans le mme temps ses capacits
spciales sont trs limites, avec une incapacit utiliser les
techniques de Ki ou les Ars Magnus, les pouvoirs psychiques de
Niveau 2 ou 3, ou les sort d'un niveau suprieur 40, bien que les
effets maintenus restent en place normalement. Pour rsister
ces effets, il faut russir une RMys contre une difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / +10 toutes les actions / +50 au Style.
Intermdiaire : 140 RMys / +20 toutes les actions / +100 au
Style.
Avanc : 160 RMys / +20 toutes les actions / +150 au Style /
+100 en Rsistance la douleur.
Arcane : 180 RMys / +30 toutes les actions / +200 au Style /
+150 en Rsistance la douleur.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Colre
Niveau : 74
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible du sorcier entre dans un tat de Colre digne
d'un berserker qu'elle ne peut contrler, attaquant
immdiatement tous ceux api sont l'objet de sa fureur. Le sorcier
pourra, en tanant le sort, cibler contre qui toute cette colre
sera dirige. Pour rsister aux effets de ce sort il faut russir un
test de RMys contre la difficult dtermine par le Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Envie
Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : Si la cible choue au test de RMys dtermin par le Degr
du sort, elle subira tout ce que subit le sorcier, tant en positif
quen ngatif. Par exemple, si le personnage affect inflige des
dgts au lanceur, il subira les mmes dgts. Ou si le sorcier
reoit n'importe quel effet mystique, quelle que soit sa nature,
ce dernier sera aussi transfr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
La Semence du Mal
Niveau : 94
Action : Active
Type : Animique
Effet : Un individu affect par ce sortilge devient entirement
mauvais, perdant tout concept de moralit. Le personnage
devient automatiquement d'une mchancet extrme. Une
personne rellement Dure, sans aucun concept du mal en elle,
est immunise contre ce sort. Pour rsister ses effets, il faut
russir un test de RMys contre la difficult dtermine par le
Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
120
180
Int. Req.
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non
Avanc
260
14
Arcane
320
16
LIVRE DE LA CONNAISSANCE
Connaissance est, une voie secondaire primordiale qui domine
le concept mme du savoir. Les sorciers qui l'utilisent ont la
matrise sur tout ce qui peut tre appris.
Liens ferms : Destruction, Feu, Terre, Illusion.
Catgoriser
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur du sort obtient des connaissances sur la nature
d'une cration et peut, par exemple, l'utiliser sur un plat cuisin
pour tenter de dcouvrir sa recette, ou sur un engin pour voir
comment et de quoi il est fait. Il ne permet pas au lanceur de
savoir comment recrer une telle chose, mais au moins il le
guide sur les matriaux chercher ou les lments utiliser. Si
l'objet cibl est particulirement complexe, ou s'il possde une
prsence trs leve, il sera immunis contre ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
7
9
11
Initial : Le lanceur sait dans quel champ d'tude l'objet se situe :
cuisine, mcanique, forge... sans avoir plus d'informations.
Intermdiaire : Il obtient des informations sur les matriaux qui
composent l'objet, ainsi qu'une ide approximative du
pourcentage de chacun d'entre eux dans la composition finale.
Avanc : Il obtient une vague ide de comment l'objet
fonctionne, mais pas quoi il sert.
Arcane : Le lanceur obtient une vague ide de comment a t
cr l'objet, mais pas suffisamment pour savoir comment le
crer nouveau.
Maintien : Non
Savoir la Vrit
Niveau : 34
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le sorcier sait quand quelqu'un lui ment. Si une personne
ment face au lanceur, elle doit russir une RMys contre la
difficult dtermine par le Degr du sort. Si elle choue, le
sorcier saura qu'elle a menti, mais pas exactement propos de
quoi.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 140 RMys.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien
Savoir
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde au lanceur un savoir inn dans une matire. Le
sorcier obtient une valeur dans la comptence de
connaissance qu'il souhaite, la substituant celle qu'il avait
dj. Un personnage peut lancer plusieurs fois ce sort, mais
chaque fois il doit choisir un savoir diffrent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 40 une comptence.
Intermdiaire : 60 une comptence.
Avanc : 80 une comptence.
Arcane : 100 une comptence.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Savoir Magique
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur obtient les connaissances pour lancer un sort
dans une voie .7 ne connat pas, tant que ce sortilge n'est pas
d'un niveau suprieur indiquer par le Degr du sort. Une fois
que Savoir Magique a t excut, le sorcier a un maximum de
5 rounds pour utiliser le nouveau sortilge, sous d'en perdre la
possibilit. Ce sort ne permet pas d'utiliser un sortilge une voie
oppose celle dont dpend cette voie secondaire.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Un sort jusqu'au niveau 20.
Intermdiaire : Un sort jusqu'au niveau 30.
Avanc : Un sort jusqu'au niveau 40.
Arcane : Un sort jusqu'au niveau 50.
Maintien : Non
Connaissance du Combat
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier peroit et comprend les comptences d'un
adversaire, ainsi sa tactique de combat et comment anticiper
ses dplacements. Ainsi, si la cible ne russit pas surpasser la
RMys dtermine par le sort, le lanceur obtient un bonus
toutes les comptences opposes cet ennemi. Pour tre
affect par ce sortilge, il suffit d'tre en prsence du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys / +20 toute action oppose.
Intermdiaire : 160 RMys / +30 toute action oppose.
Avanc : 180 RMys / +30 toute action oppose.
Arcane : 200 RMys / +40 toute action oppose.
Maintien : 5 / 10 / 20 / 20
Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet de transfrer des connaissances d'un individu un
autre. Par exemple, il pourra faire en sorte qu'une personne
perde ses connaissances sur l'archologie ou les rituels occultes
pour les accorder un autre individu tant que durera le
sortilge. En termes de jeu, Accorder des Connaissances permet
de transmettre une comptence intellectuelle dont la valeur ne
dpasse pas la valeur indique par le Degr du sort. Il faut noter
que le lanceur peut choisir s'il transfre toutes les informations
pertinentes ou seulement un thme en particulier. Cette
comptence permet galement d'envoyer des informations
ayant trait la connaissance de sorts, dans une proportion
maximale quivalente la valeur dtermine par le Degr du
sortilge. Dans ce cas, si le lanceur transfre, par exemple, 40
Niveaux de Magie de Lumire un individu qui a cette voie
70, la personne affecte perdra la capacit de lancer les sorts
des niveaux 2 40, mais pourra continuer lancer ceux des
niveaux 42 70. Il est important de garder l'esprit que ce sort
n'accorde pas le Don mystique, donc si l'on transfre des sorts
une personne qui n'a pas cet avantage; elle ne pourra tout
simplement pas les utiliser. Pour rsister aux effets de ce sortilge
il faut russir une RMys dtermine par le Degr du sort. Une
personne affecte peut refaire le test une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une valeur
de 50 ou 20 Niveaux de Magie
Intermdiaire : 140 RMys / Comptence intellectuelle jusqu'
une valeur de 100 ou 40 Niveaux de Magie.
Avanc : 160 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une
valeur de 150 ou 60 Niveaux de Magie.
Arcane : 180 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une
valeur de 200 ou 80 Niveaux de Magie.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Apprentissage
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible du sort amliore sa capacit apprendre de
nouvelles choses des niveaux impossibles, diminuant le temps
d'tudes ou de pratique pour matriser la connaissance qu'elle
souhaite acqurir. Elle pourra par exemple apprendre un
sortilge en baissant d'un niveau sa complexit d'apprentissage.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Diminue d'un niveau les difficults d'apprentissage.
Intermdiaire : Diminue de deux niveaux les difficults
d'apprentissage.
Avanc : Diminue de trois niveaux les difficults d'apprentissage.
Arcane :
Diminue
de
quatre
niveaux
les
difficults
d'apprentissage.
Maintien : 10 / 20 / 30/ 40 Quotidien
Conseiller
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort conseille
judicieusement le lanceur quant un questionnement ou un
doute. Le sort ne devine rien et n'a pas un savoir suprieur
celui que possde le lanceur, mais en utilisant ses connaissances
comme une Initial il conseillera le lanceur du mieux qu'il peut, ce
qui peut prendre plusieurs rounds et ncessiter un maintien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Le lanceur obtient un conseil approximatif sur la meilleure
dcision prendre. L'indice de certitude est lev, mais c'est
loin d'tre une prdiction parfaite.
Intermdiaire : Le conseiller montre l'ventail de possibilits et les
ventuelles consquences de ces vnements ainsi que celle
qui est la plus susceptible de se produire.
Avanc : Le lanceur obtient un conseil trs judicieux propos
des dcisions qu'il doit prendre ou de ce qu'il doit faire. L'indice
de certitude est trs lev.
Arcane : Le lanceur obtient un conseil dtaill avec toutes les
possibilits et possibles consquences de ses actes, ainsi qu'un
pourcentage approximatif des probabilits d'occurrence de
chacune d'entre elles.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Vie
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort accorde temporairement des expriences vitales
au personnage, lui permettant d'augmenter en un instant ses
comptences et son savoir. En termes de jeu ce sortilge
accorde des niveaux supplmentaires au lanceur, lui donnant
momentanment la capacit d'utiliser les PF obtenus pour
s'amliorer de faon tout fait normale. Les effets de ce sort ne
se superposent pas, et le sorcier ne peut bnficier que d'un sort
de Vie la fois.
Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane Zon 400 600 800
1.000 Int. R. 10 12 14 16 Initial : +1 niveau.
Intermdiaire : +2 niveaux. Avanc : +3 niveaux. Arcane : +4
niveaux. Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Type de sort : Effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
600
800
1000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +1 niveau.
Intermdiaire : +2 niveaux.
Avanc : +3 niveaux.
Arcane : +4 niveaux.
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100
LIVRE DU SANG
Ralentissement du Pouls
Niveau : 4
Action : Active
Type : Animique
Effet : Affecte le torrent sanguin de ses cibles, le ralentissant s'il
est anormalement rapide (comme dans le cas d'motions
extrmes, comme la Colre ou la Peur). La personne affecte se
sent relaxe, toute motion extrme tant limine, qu'elle soit
d'origine naturelle ou non. La sensation de tranquillit est si
grande, que durant la minute qui suit la cible du sort subit un -10
toutes ses actions physiques. Pour rsister aux effets de ce sort
il faut russir un test de RMys contre la difficult dtermine par
le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
150
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 160 RMys.
Maintien : Non
Coagulation
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Soigne magiquement les blessures, les suturant et
empchant la perte de sang. Il n'est pas possible d'affecter
quelqu'un plus d'une fois par jour avec ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : limine automatiquement toute hmorragie.
Intermdiaire : Redonne 20 % des points de vie perdus cause
de blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Avanc : Redonne 40% des points de vie perdus cause de
blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Arcane : Redonne 60% des points de vie perdus cause de
blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Maintien : Non
Sang Froid
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Change la temprature corporelle des cibles du sort, leur
permettant de la rguler en fonction des conditions externes.
Ainsi, elles ne seront pas affectes par une mtorologie
dfavorable, et pourront survivre des dserts glacs ou
brlants. Affecte autant de personnes que le dtermine le
lanceur, tant que la somme de leurs prsences ne dpasse pas
ce qui est indiqu dans le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale affectable de 60.
Intermdiaire : Prsence maximale affectable de 100.
Avanc : Prsence maximale affectable de 180.
Arcane : Prsence maximale affectable de 300.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Cration de Sang
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un objet ou une arme partir du sang du sorcier, le
cristallisant jusqu' le convertir en un matriau d'une extrme
duret. Malheureusement, cela implique obligatoirement le
sacrifice d'une partie du propre sang du sorcier, qui perd par ce
biais des points de vie comme indiqu par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Sacrifice de -10 PV / Qualit +0 / Objets jusqu' 2 kg.
Intermdiaire : Sacrifice de -20 PV / Qualit +5 / Objets jusqu' 5
kg.
Avanc : Sacrifice de -40 PV / Qualit +10 / Objets jusqu' 15 kg.
Arcane : Sacrifice de -60 PV / Qualit +15 / Objets jusqu' 25 kg.
Maintien : Maintien : 30 / 40 / 50 / 60
Transfusion
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : En sparant les lments vitaux du sang du sorcier et en
les imprgnant dans le corps d'un alli, cela lui permet de
transfrer une partie de ses points de vie une autre personne.
La quantit de points de vie sacrifie par le lanceur est
multiplie par la quantit indique par le Degr du sort. Par
exemple, si le sorcier lance ce sort en Degr Intermdiaire et
sacrifie 10 PV, son alli rcupre 50 PV. Ce sort ne permet pas
de restaurer des membres arrachs ou des pertes dfinitives,
mais il limine les malus causs par les critiques d'une valeur
quivalente aux points de vie sacrifis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
6
8
10
12
Initial :
Intermdiaire : Points de vie sacrifis x2.
Avanc : Points de vie sacrifis x5.
Arcane : Points de vie sacrifis x10.
Maintien : Points de vie sacrifis x20.
Saigner
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque sur la cible des blessures qui saignent
horriblement, augmentant ainsi les dgts qu'elle subit. Tant qu'il
est actif, la personne affecte augmente les dgts qu'elle subit
d'une quantit dtermine par le Degr du sort. Pour que
Saigner ait un effet, les dgts doivent provenir de contusions,
d'hmorragies et de coupures, alors que les blessures
provoques par la chaleur, le froid, l'lectricit ou l'nergie ne
sont pas concernes par cette rgle. Pour viter d'tre affecte
par ces effets la cible doit russir un test de RMys, mais elle peut
le refaire chaque fois qu'elle subit un coup dont les dgts
sont accrus par ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Augmente les dgts subis de 50 / 120 RMys.
Intermdiaire : Double les dgts subis / 140 RMys.
Avanc : Triple les dgts subis / 160 RMys.
Arcane : Quadruple les dgts subis / 180 RMys.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
Vampirisme
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait en sorte qu'une arme boive une partie du sang
de ceux qu'elle blesse, canalisant leurs nergies vitales et les
offrant celui qui la manie pour qu'il rcupre ses points de vie
perdus. Dans le cas d'une attaque contre une crature
Encaissement, la quantit draine doit tre divise par dix.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Draine 10 % des blessures causes.
Intermdiaire : Draine 20% des blessures causes.
Avanc : Draine 30% des blessures causes.
Arcane : Draine 40% des blessures causes.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Larmes de Sang
Niveau : 74
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort terrifiant provoque une dilatation du sang dans le
cur de la cible et le fait exploser de l'intrieur sous la pression.
Si le personnage choue son test de plus de 40 points, il meurt
automatiquement. Mais si la marge d'chec est infrieure 40, il
subit les dgts dtermins dans la description du Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
300
360
400
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 140 RMys ou RPhy / 50 points de dgts.
Intermdiaire : 180 RMys ou RPhy / 100 points de dgts.
Avanc : 220 RMys ou RPhy / 150 points de dgts.
Arcane : 260 RMys ou RPhy / 200 points de dgts.
Maintien : Non
Circulation Sanguine
Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Augmente la vitesse du torrent sanguin du sorcier et des
allis qu'il dsigne, ce qui a pour effet d'augmenter leurs
capacits de faon importante. Toutefois, la pression laquelle
est soumis le cur de ceux qui en bnficient leur provoque des
dgts internes qui peuvent aller jusqu' les tuer si le sort est
maintenu trop longtemps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
300
340
Int. Req.
10
12
15
17
Initial : +10 toutes les actions / -5 PV par round.
Intermdiaire : +20 toutes les actions / -15 PV par round.
Avanc : +40 toutes les actions / -30 PV par round.
Arcane : +60 toutes les actions / -50 PV par round.
Maintien : 40 / 50/ 60 / 70
Un Monde de Sang
Niveau : 94
Action : Active
Type : Animique, Effet
Effet : Le sorcier obtient une matrise absolue sur le sang qui se
trouve l'intrieur du rayon d'action du sortilge. Sa matrise est
telle qu'elle peut aller de la paralysie des corps des tres vivants
la cration de pratiquement toute chose qu'il dsire avec le
sang qui a t vers. Tout individu affect par le sort devra
russir un test de RMys ou RPhy pour ne pas tre contrl
comme une marionnette par le sorcier. Si celui-ci le dsire, il
peut la place occasionner des dgts quivalents au double
de la marge d'chec. Si le sorcier souhaite utiliser le sang vers
comme moyen d'attaque ou de dfense (en crant des lames,
des pines ou des crans avec), il peut utiliser sa Projection
magique pour le manier en tant que projectiles aiguiss ou que
bouclier mystique. Tant les bases de dgts de ces attaques
que la rsistance des objets matrialiss pour se dfendre sont
dtermins par le Degr du sort, mais il ne peut bien sr utiliser
ces derniers que s'il y a suffisamment de sang aux alentours.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
320
360
400
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 120 RMys ou RPhy / Dgts 60 / 500 Points de Vie.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPhy / Dgts 90 / 1 200 Points de
Vie.
Avanc : 160 RMys ou RPhy / Dgts 120 / 2 400 Points de Vie.
Arcane : 180 RMys ou RPhy / Dgts 150 / 3 600 Points de Vie.
Maintien
Maintien : 60 / 65 / 75 / 80
Sommeil Imperturbable
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort protge un personnage des -sorts ou effets de tous
types en relation avec les rves, lui accordant un bonus la
RMys et la RPsy contre eux. De plus, ce sort vite que le
personnage soit transport de faon involontaire dans la Veille,
lui accordant le mme bonus la RMys et la RPsy si quelqu'un
tentait de le forcer s'y rendre contre sa volont.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +40 la RMys ou RPsy.
Intermdiaire : +60 la RMys ou RPsy.
Avanc : +80 la RMys ou RPsy.
Arcane : +100 la RMys ou RPsy.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien
Action : Active
Type : Animique
Noctambulisme
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sortilge, le sorcier ou la personne dsigne par
celui-ci peut amener dans le monde son alter ego onirique, la
forme que prend sa conscience le plus souvent lorsqu'il rve.
Ainsi, pendant que son corps est endormi, il peut se dplacer
librement dans le monde sous la forme qu'il revt dans ses
songes. Pendant qu'une personne est affecte par ce sort et
arpente le monde de cette faon, elle est invisible l'il
humain (sauf pour ceux capables de voir les esprits) et ne fait
aucun bruit. Elle est galement compltement intangible et ne
peut rien toucher. La distance maximale sur laquelle la personne
affecte peut se sparer de son enveloppe corporelle est
dtermine par le Degr du sort. Si cette projection subit des
dgts de quelque type que ce soit, le sort est interrompu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Distance maximale 1 kilomtre.
Intermdiaire : Distance maximale 2 kilomtres / La personne
affecte peut devenir visible volont et parler avec n'importe
qui.
Avanc : Distance maximale 5 kilomtres / Comme pour le
Degr Intermdiaire, mais le personnage peut altrer son
aspect physique volont, prenant toute forme dont il pourrait
rver.
Arcane : Distance illimite / Comme pour le Degr Avanc,
mais la projection peut entrer dans le monde onirique de
Sommeil ternel
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce terrible sort plonge sa victime dans un sommeil dont
elle ne peut s'veiller avant que le sorcier ne le dcide, quoi qu'il
arrive son corps. Une personne affecte par ce sort a le droit
de faire un test de Rsistance par jour, mais en appliquant -40
ses Rsistances pour arriver se rveiller.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 140 RMys.
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Dchirer la Membrane
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier cre un vortex dans la ralit qui lui permet
d'ouvrir un portail vers la Veille.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Le portail ne laisse passer que le sorcier et dans une seule
direction.
Intermdiaire : Le portail peut tre travers par n'importe quel
type et nombre de cratures, mais dans une seule direction.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le portail
peut tre utilis dans les deux sens.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le sorcier peut
dterminer librement qui peut traverser le portail ou s'il faut
prouver un sentiment ou possder une qualit spcifique pour
l'ouvrir.
Maintien : 40 / 50 / 60 / 70 Quotidien
Action : Active
Type : Effet
Niveau :
Action :
Type : Effet
Effet : Ce sort fait exactement ce qu'indique son titre : il permet
au sorcier d'amener dans le monde rel tout tre ou objet issu
des songes d'une personne endormie. Il pourra, par exemple,
LIVRE DU TEMPS
Pour beaucoup d'occultistes le principe qui contrle cette voie
secondaire est le plus grand de tous, y compris parmi ceux des
voies majeures. Ceux qui l'utilisent sont appels les Chronomants,
ou mages du temps, et leurs capacits consistent utiliser la
magie pour contrler le passage du temps comme s'il s'agissait
simplement d'un lment de plus.
Liens ferms : Air, Eau, Feu, Terre, Essence, Illusion, Ncromancie.
Connaissance du Temps
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le personnage peut percevoir de faon surnaturelle le
passage du temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
70
90
Int. Req.
5
7
10
12
Initial : Permet de percevoir de faon surnaturelle la date et
l'heure en utilisant un calendrier connu du lanceur.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial mais le lanceur
ressent en plus avec une exactitude absolue les secondes et les
millimes de secondes. De plus, il permet de sentir s'il existe une
altration surnaturelle dans le flux du temps.
Avanc : Comme Pour le Degr
Intermdiaire, mais le
personnage peut mettre en place une alarme un moment
dtermin partir de cet instant, ressentant automatiquement
lorsque le temps prvu est coul. Par exemple, il pourra
dterminer qu'il veut savoir quand quatre heures, douze minutes
et sept secondes se seront coules.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le lanceur peut
calculer le laps de temps que va prendre une chose pour se
terminer, comme par exemple combien de temps mettra une
personne qui marche une vitesse constante pour traverser une
plage ou combien de temps va s'couler avant qu'une mlodie
en train d'tre joue ne se termine.
Maintien : Non
Acclration du Temps
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Ralentissement du temps
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort affecte une zone dtermine dans laquelle tout
individu dsign par le lanceur est entran dans un flux
temporel ralenti. Par consquent, les personnes affectes se
dplacent beaucoup plus lentement, souffrant ainsi de divers
malus indiqus en fonction des Degr s du sortilge. La zone
affecte par Ralentissement du Temps reste l'endroit o elle a
t lance. Pour rsister ses effets il faut russir une RMys, mais
quelqu'un qui a chou au test ne peut pas le refaire tant qu'il
ne sort pas de la zone d'influence du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : -2 en Mouvement / -40 l'Initiative / 10 m de rayon / 100
RMys.
Intermdiaire : -4 en Mouvement / -60 l'Initiative / -10 toutes
les actions / 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : -6 en Mouvement / -80 l'Initiative / -20 toutes les
actions / 50 m de rayon / 140 RMys.
Retenir le Temps
Rtrovolution
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une bulle surnaturelle qui bloque le flux du
temps. Tant que le sortilge est actif, l'tat des choses
l'intrieur de cette bulle ne peut changer. En termes de jeu, ce
sort mmorise l'tat et la condition actuels de tout ce qui se
trouve dans un rayon d'action dtermin par le Degr du
sortilge au moment o celui-d est lanc, empchant tout
moment que, quels que soient les dgts que subissent des
choses ou des personnes partir de ce moment, leurs effets ou
consquences puissent se produire. Par exemple, pendant que
le sort est maintenu, un personnage bless conservera toujours
la mme quantit de points de vie perdus, mme si par la suite il
essuie de nouvelles attaques qui peuvent le blesser plus
srieusement et mme le tuer. De la mme manire, les effets
ngatifs physiques comme la douleur ou la fatigue n'ont .pas
plus d'effet pendant ce temps. Malheureusement, Retenir le
Temps ne peut que retarder les effets de ce qui s'est rellement
pass, et non les viter, donc tout ce qu'a subi un individu ou
une chose durant ce laps de temps bloqu apparatra
immdiatement la fin du sort ou en sortant de sa zone
d'influence. Cela signifie que si quelqu'un est mort l'intrieur
d'une zone bloque, quels que soient les soins qu'elle reoit
posteriori elle ne pourra 'tre sauve lorsque le sort s'arrtera, car
elle sera morte depuis longtemps. Le sorcier peut choisir
librement qui est affect ou non, et quelles choses pourront tre
dtruites ou non. Nanmoins, ce sortilge n'affecte jamais* son
lanceur, car il est le nud qui relie le pass au prsent. La zone
affecte par Retenir le Temps reste l'endroit o elle a t
lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
280
380
Int. Req.
8
11
13
15
Initial : 5 m.
Intermdiaire : 10 m.
Avanc : 25 m.
Arcane : 50 m
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sortilge affecte l'essence de la cible, faisant repartir
son "existence" en arrire dans le temps. Naturellement, la
personne affecte ne voyage pas vraiment dans le pass, c'est
son essence qui revient un moment antrieur de sa vie. De
cette faon, un vieillard redeviendra jeune et un adulte pourra
se transformer en enfant, et mme en bb. Malheureusement,
le temps remont s'efface de la vie de l'individu et il perd donc
cette partie de sa vie, oubliant ses souvenirs ou mme perdant
(ou regagnant) les capacits qu'il avait avant. Bien sr, si cela
est ncessaire, cela peut aller jusqu' modifier le niveau de la
personne affecte. Ce sort ne permet pas de rcuprer des
membres amputs' ni d'annuler des effets ou des dgts infligs
par des cratures de Gnose 40 ou suprieure. Pour rsister aux
effets de ce sort il faut russir un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 120 RMys / Remonte au plus d'un jour.
Intermdiaire : 140 RMys / Remonte au plus d'un mois.
Avanc : 160 RMys / Remonte au plus d'un an.
Arcane : 180 RMys / Remonte au plus d'une dcennie.
Maintien : Non
Arrter le Temps
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort fait en sorte que le temps s'arrte l'intrieur d'un
espace dtermin. Toute chose ou tout individu qui, partir du
round postrieur au lancement du sort, se trouve l'intrieur de
sa zone d'effet reste fig dans le temps s'il ne russit pas un test
de RMys dont la difficult est dtermine par le Degr du sort.
Les personnes ou choses figes dans le temps sont
compltement solides, rien ne peut interagir avec elles, les
toucher ou leur infliger de dgts d'aucune sorte, et elles ne
peuvent pas non plus interagir avec quoi que ce soit. Les
cratures avec une Gnose de 40 ou plus peuvent ignorer cet
effet, car elles sont capables d'interagir librement avec les
choses figes sans aucun problme. Une personne affecte
peut refaire le test une fois par jour. La zone affecte par Arrter
le Temps reste fixe, l o le sort a t lanc, et il n'est pas
possible de choisir des cibles l'intrieur. Il affecte donc tout ce
qui s'y trouve l'exception du lanceur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 120 RMys / 10 m.
Intermdiaire : 140 RMys / 25 m.
Dfaire le Temps
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de faire en sorte que les fibres du temps
reculent de quelques instants dans un zone dtermine,
dfaisant n'importe quel vnement tant survenu pendant
cette priode. De cette manire, il est possible de refaire
nouveau quelques rounds, ou mme de faire revenir la vie
quelqu'un mort pendant ce laps de temps. Seul le lanceur, les
cratures avec une Gnose suprieure de 15 points sa Natura
ou celles de nature divine seront conscientes de ce qui s'est
pass durant la priode de temps dfaite. Pour les autres, elle
n'aura jamais exist. Ce sort ne permet pas de dfaire les
actions dans lesquelles est directement implique une crature
avec une Gnose de 40 ou plus, sauf si le lanceur a une Gnose
encore plus leve, ni de rendre la vie une personne dont
l'me a t dcre. Il est important de noter que pour la ralit
gnrale, le temps ne recule pas, mais qu'une partie du monde
se spare du continuum espace-temps naturel et le fait
brivement repartir en arrire. Ainsi, une brve distorsion
temporelle se cre, que l'existence se chargera de rparer en
faisant le moins de dgts possibles. La zone affecte et la
priode de temps qu'il est possible de remonter sont
dtermines par le Degr du sort. Aucun jet de Rsistance n'est
possible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
11
14
16
18
Initial : 15 secondes (5 rounds) / 50 m.
Intermdiaire : 30 secondes (10 rounds) / 150 m.
Avanc : Une minute / 250 m.
Arcane : Une heure / 1 km.
Maintien : Non
Action : Active
Type : Animique
Boucle Temporelle
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une boucle sur un laps de temps, faisant se
rpter lhistoire encore et encore. Tant que le sortilge est
maintenu, lorsque la priode arrive la fin assigne par le
lanceur, le temps se rinitialise, donnant un nouveau dbut aux
mmes vnements. part les individus dsigns par le lanceur,
ou ceux qui ont une Gnose de 35 ou plus (ou, dfaut, ceux
dont la Gnose est au moins de 15 points suprieure la Natura
du lanceur), personne ne sera conscient que l'histoire se rpte.
Ce sort a une zone d'effet dfinie, mais cela ne signifie pas que
le temps avance hors de cette zone. Lorsque le sort se termine,
on considre que seule la dernire occurrence de la Boucle
Temporelle a rellement eu lieu. Les cratures avec une Gnose
de 40 ou plus sont conscientes du lieu et de la position de toutes
les Boucles Temporelles existantes chaque instant. Sil le
souhaite, le lanceur peut imposer un vnement comme fin du
sortilge. Ainsi, si les choses se passent comme il l'avait dfini, le
sort se termine immdiatement. Le maintien de ce sort se
calcule d'une faon spciale. Contrairement aux rgles
gnrales, le sorcier doit payer un cot de maintien la fin de
chaque occurrence de la boucle qu'il a dfinie. C'est--dire que
s'il tablit une boucle temporelle de dix minutes, il devra
dpenser son Zon la fin de cette priode. Malheureusement,
en liant son essence un moment statique de l'histoire, le
lanceur de la Boucle Temporelle n'a aucun moyen de rcuprer
du Zon tant que le sort est maintenu actif. Aucun jet de
Rsistance n'est possible contre une Boucle Temporelle.
Limitation spciale : Contrairement aux rgles gnrales des
sorts d'Accs Libre et des voies secondaires, la Boucle
Temporelle est considre comme un sort de Haute Magie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
600
900
1400
Int. Req.
11
14
16
18
Initial : Initial : 250 m de rayon / Un jour au maximum.
Intermdiaire : 500 m de rayon / Une semaine au maximum.
Avanc : 1 km de rayon / Un mois au maximum.
Arcane : 5 km de rayon / Un an au maximum.
Maintien : 40 / 60 / 90 / 140 (Spcial)
Superposition du Temps
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au lanceur de crer un point de runion
entre le prsent et le pass, fusionnant les deux instants en un.
Ainsi, tout ce qu'il y avait l'intrieur de la zone dtermine par
le Degr du sort au moment dsign par le sorcier se manifeste
dans le prsent, comme s'il avait toujours t l. En ralit, le
pass n'est pas du tout altr, c'est le prsent qui est modifi, en
rajoutant sur celui-ci une ligne temporelle antrieure. Cela
signifie que, aussi bien les personnes que les choses qui existaient
ce moment et cet endroit rapparaissent dans le prsent. Il
n'y a aucune limite la quantit d'lments qui sont amens
dans la zone affecte. Il peut s'agir d'armes entires ou de villes
qui existaient il y a des ons. Les tres et les objets qui
apparaissent ne sont .pas vraiment des copies, mais en mme
temps, ils ne sont pas compltement rels. Ce sont des tres hors
de leur ligne temporelle dont l'existence prolonge est, dans le
meilleur des cas, non naturelle. Si deux choses identiques se
superposent au mme endroit (comme c'est souvent le cas
avec les constructions prennes et les reliefs gographiques),
s'imposera celle qui aura le plus de prsence entre les deux
versions ou, dans le cas de deux prsences trs similaires, elles se
mleront pour donner un rsultat intermdiaire entre les deux.
Dans le cas o une mme personne se trouve au mme endroit
aux deux moments, le rsultat est toujours instable. Il est possible
qu'elle fusionne en une seule personne, qu'elle existe comme
deux entits spares ou, mme que les deux soient
compltement dtruites. Nanmoins, ce sort a aussi ses limites.
En premier lieu, il est impossible de "ramener" du pass quelqu'un
ou quelque chose qui a t dcr ou dont l'me a t dtruite
(dans le second de ces cas, son corps apparatra, mais ne sera
qu'une carcasse vide). De plus, si un objet unique avec un
niveau de Pouvoir de 5 devrait tre ramen et qu'il existe
toujours dans le prsent, la manifestation de cet objet sera
incomplte, possdant des qualits trs infrieures celles de
l'objet qui existe toujours.
Limitation spciale : Contrairement aux rgles gnrales des
sorts d'Accs Libre et donc des voies secondaires, la
Superposition du Temps est considre comme un sort de Magie
Divine.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
800
1250
2500
Int. Req.
12
15
17
19
Initial : 5 m de rayon / Un an au maximum dans le pass.
Intermdiaire : 25 m de rayon / Une dcennie au maximum
dans le pass.
Avanc : 500 m de rayon / Un sicle au maximum dans le pass.
Arcane : 1 km de rayon / Mille ans au maximum dans le pass
Maintien : Non
LIVRE DU SEUIL
La peur et la folie sont les motions les plus sombres, primaires et
puissantes, antrieures mme aux temps o les hommes ont pris
conscience de leur destin. Cette voie secondaire ces deux
concepts comme base, c'est la magie des horreurs primitives qui
sont au-del des tnbres elles-mmes.
Action : Active
Type : Dtection
Ombre de la Peur
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort affecte une zone, la rendant lugubre et sombre
pour tout autre que le sorcier. Il est important de prciser que
diffrentes personnes peuvent percevoir la mme zone de
faon diffrente, selon ce qu'elles considrent comme un
endroit lugubre.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
70
100
130
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 m de rayon.
Intermdiaire : 250 m de rayon.
Avanc : 500 m de rayon.
Arcane : 1 km de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Sentier de la Folie
Niveau : 34
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier altre l'esprit d'une personne par des ides et
des concepts dmentiels, chamboulant sa perception du
monde et la soumettant temporairement la folie. La cible de
ce sort doit russir un test de RMys ou de RPsy contre une
Accentuation
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le personnage accentue les peurs et les folies des
individus qui se trouvent dans la zone d'effet du sort. Toute
personne qui ne russit pas le test e RMys ou RPsy passera de
l'tat de Peur celui de Terreur quelle que soit la source de
l'effroi initial, et la folie passagre se transformera en dmence
Profonde. Le test ne peut tre refait qu'une fois par jour, ou bien
quand les Rsistances du personnage augmentent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.
Avanc : 160 RMys ou RPsy / 250 m de rayon.
Arcane : 180 RMys ou RPsy / 500 m de rayon.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Terreur
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque temporairement l'tat de Terreur sur tous les
sujets se trouvant autour du lanceur. Le sorcier dcide quelle est
l'origine de ce sentiment chez les personnes affectes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
240
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Avanc : 180 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.
Incarnation de la Peur
Niveau : 84
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une incarnation pure de la peur d'une
personne, une crature d'Entre Mondes ne d'endroits les plus
profonds du subconscient de sa cible. La crature est relle
tous points de vue, mais seul l'individu ou les individus qui la
craignent peuvent la voir ou interagir avec elle (de la mme
faon la crature ne sent et ne peut toucher que ceux qu'elle
effraie). Lorsqu'il lance ce sort, le sorcier doit choisir comme cible
une personne qui est en sa prsence, et celle-ci sera
LIVRE DU VIDE
Vide est la voie secondaire qui contrle les nergies du nant,
l'absence totale de toute matire physique ou spirituelle.
Liens ferms : Lumire, Cration, Feu, Terre, Essence, Illusion.
L'Ombre du Vide
Niveau : 4
Action : Active
Type : Animique
Effet : Amne dans l'existence un fragment de vide, une simple
ombre du nant primordial qui pendant quelques instants
absorbe en partie la lumire, rduit la quantit d'oxygne de la
zone et aspire l'nergie vitale qui l'entoure. Tout ce qui se trouve
dans la zone affecte par ce sort doit russir un test de RMys ou
perdre un point de Fatigue pour les tres vivants et deux
intensits pour les nergies, ce qui revient 10 Points de Vie pour
les lmentaires. Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane
Zon 30 60 90 120 Int. R. 5 8 11 14 Initial: 80 RMys / Zone de 5 m
de large. Intermdiaire : 100 RMys / Zone de 10 m de large.
Avanc : 120 RMys / Zone de 15 m de large. Arcane : 150 RMys /
Zone de 30 m de large. Maintien : Non Type de sort : Animique
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
11
14
Initial : 80 RMys / Zone de 5 m de large.
Intermdiaire : 100 RMys / Zone de 10 m de large.
Avanc : 120 RMys / Zone de 15 m de large.
Arcane : 150 RMys / Zone de 30 m de large.
Maintien : Non
Vague de Vide
Niveau : 14
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort envoie une lgre onde de vide capable de
dstructurer les fibres surnaturelles de n'importe quelle
protection. Ce sort ne provoque pas en soi de dgts ses
adversaires, mais dirig contre un bouclier surnaturel, il entrane
sa dsagrgation. La Vague de Vide est invisible l'il humain,
sauf pour ceux capables de voir la magie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 120 contre les boucliers.
Intermdiaire : Dgts 250 contre les boucliers.
Avanc : Dgts 400 contre les boucliers.
Arcane : Dgts 600 contre les boucliers.
Maintien : Non
Bouclier de Vide
Niveau : 24
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire de particules de vide qui absorbent et
anantissent les attaques qu'elle subit. Outre le fait qu'il rsiste
comme un bouclier conventionnel, tout pouvoir surnaturel qu'il
arrte sera automatiquement annul si l'attaquant ne russit pas
un test de Volont ou de Pouvoir contre la difficult dtermine
par le Degr du sort. C'est--dire que si un adversaire lance un
sortilge offensif ou animique contre un mage qui se protge
Vortex de Ralit
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone remplie de millions de microscopiques
particules de vide. Tout individu se trouvant l'intrieur pendant
plus d'un round doit russir automatiquement un test de RMys
chaque round, ou subir des dgts et une perte de points de Ki
quivalents la moiti de la marge d'chec, ainsi qu'une perte
de points de Zon quivalents la marge d'chec. Ce sort ne
permet pas de choisir de cibles, il affecte tout le monde de la
mme faon y compris le lanceur lui-mme.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
240
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 100 RMys / 5 m de rayon.
Intermdiaire : 120 RMys / 10 m de rayon.
Avanc : 140 RMys / 20 m de rayon.
Arcane : 160 RMys / 40 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Aura de Vide
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Recouvre le sorcier d'une aura de vide qui le protge des
effets des attaques surnaturelles, lui accordant une IP contre le
Points Noirs
Niveau : 64
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone autour du sorcier remplie de vortex
existentiels et de trous de vide qui se dplacent d'un ct
l'autre de faon chaotique. Toute personne entrant dans cette
zone, l'exception du sorcier, doit russir chaque round un test
d'Athltisme, d'Acrobaties ou de Dfense (une parade
incapable d'affecter l'nergie est inefficace) contre une
difficult dtermine par le Degr du sort, sous peine de heurter
un des Points Noirs. Dans ce cas, le personnage doit russir un
test de RPhy ou de RMys contre la difficult dtermine par le
sort ou subir des dgts et une perte de points de Ki quivalents
la moiti de ta marge d'chec, ainsi qu'une perte de Zon
quivalente la marge d'chec. Il nest pas possible de
dsigner de cibles l'intrieur du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
500
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Difficult de 120 / 10 m de rayon / 120 RMys ou RPhy.
Intermdiaire : Difficult de 140 / 20 m de rayon / 140 RMys ou
RPhy.
Avanc : Difficult de 180 / 50 m de rayon / 160 RMys ou RPhy.
Arcane : Difficult de 240 / 100 m de rayon / 180 RMys ou RPhy.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 50
Implosion
Niveau : 84
Action : Active
Type : Attaque