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SORTS DE LA VOIE PRINCIPALE (CORE EXXET)

LIVRE DE LA LUMIRE
Cette voie permet aux sorciers de contrler un des deux
lments suprieurs, la lumire pure. Elle contrle les motions
positives de lhomme, comme lamour, la tranquillit ou le plaisir.
Elle offre galement la matrise de la connaissance et de la
dtection. Ses pouvoirs offensifs et dfensifs se rvlent trs
quilibrs.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Obscurit
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Musique,
Noblesse, Paix, Connaissance, Rve, Temps.
Sheele associe : Shinna

prmunissent du flash d'une faon quelconque, le dfenseur


bnficie dun bonus de +40 sur son test de rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
150
200
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : RPhy 140 / 10m de rayon.
Intermdiaire : RPhy 140 / 25m de rayon.
Avanc : RPhy 140 / 50m de rayon.
Arcane : RPhy 160 / 100m de rayon.
Maintien : Non

Bouclier de Lumire

Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre de la lumire partir dun point dtermin par le
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
20
50
100
200
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 5 m de rayon.
Intermdiaire : 25 m de rayon.
Avanc : 100 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute
source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui
infliger des dgts et les attaques bases sur l'obscurit lui en
infligent mme le double.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
120
180
250
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : Le bouclier possde 300 points de vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 1000 points de vie
Avanc : Le bouclier possde 1800 points de vie
Arcane : Le bouclier possde 3000 points de vie
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Percevoir

Apaiser

Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente les perceptions du sorcier en rehaussant
ses comptences secondaires de vigilance et d'observation. Son
valuation magique augmente de la mme valeur, mais
seulement s'il compte mesurer ou dtecter le potentiel magique
de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dissimuler.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
200
250
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : +50 en Vigilance, Observation et val. Magique
Intermdiaire : +150 en Vigilance, Observation et val. Magique
Avanc : +200 en Vigilance, Observation et val. Magique
Arcane : +250 en Vigilance, Observation et val. Magique
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Crer Lumire

Niveau : 6
Action : Active
Type : Animique
Effet : Apaise les individus perturbs par un sentiment de peur ou
de haine, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort fait
disparatre tous les tats de Peur, Terreur ou Colre que subissent
ces individus, mme si ces effets ont une origine surnaturelle. Par
contre, il n'empche pas les actions violentes si celles-ci sont
effectues de sang-froid ou de faon prmdite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
5
8
11
14
Initial : RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Armure de Lumire

Flash aveuglant
Niveau : 8
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Provoque un flash soudain de lumire dans un rayon de 15
mtres. Toutes les personnes qui le voient sont aveugles
pendant un round par tranche de 10 points de marge d'chec
au test de Rsistance. Il n'est pas possible de choisir des cibles
spcifiques dans la zone du flash, qui affecte toutes les
personnes prsentes de la mme manire, l'exception du
sorcier. Si les personnes affectes se couvrent les yeux ou se

Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une carapace mystique qui protge contre les
attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres
Modes. Bien que cette protection compte comme une armure,
on n'applique aucun malus l'initiative pour les couches de
protection supplmentaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15

Initial : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste


Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste
Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste
Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Destruction d'Ombres
Niveau : 18
Action : Active
Type: Effet, Animique
Effet : Dtruit les ombres existant dans le rayon daction du
sortilge. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur
l'obscurit, ils doivent russir un test de RMys, sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale au double de leur
marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas de
cratures Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures
devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys 180 / 100m de rayon
Avanc : RMys 220 / 250m de rayon
Arcane : RMys 280 / 500m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Dtecter le Ngatif
Niveau : 20
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la
peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort
affecte aussi les cratures se basant sur ces motions. Pour y
rsister, elles doivent russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
25
100
160
280
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / 25m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 150m de rayon
Avanc : RMys 160 / 500m de rayon
Arcane : RMys 200 / 1 km de rayon
Maintien : 5 / 10 / 20 / 30

Dcharge de Lumire
Niveau : 22
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur la
lumire. L'attaque se fait sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 60
Intermdiaire : Dgts de base 90
Avanc : Dgts de base 120
Arcane : Dgts de base 150
Maintien : Non

hologramme pour faire croire une attaque, l'hologramme


utilise l'attaque du jeteur de sort. L'hologramme ne peut toucher
personne ni tre touch, mais s'il reoit des dgts bass sur
l'nergie, il disparat. Pour s'apercevoir qu'il ne s'agit que d'une
image, il faut russir un test Quasiment Impossible de Vigilance,
ou un test Trs Difficile d'observation.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
150
250
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : La taille maximale est dun mtre cube
Intermdiaire : La taille maximale est de 15 mtres cube
Avanc : La taille maximale est de 50 mtres cube
Arcane : La taille maximale est de 100 mtres cube et la
difficult des tests de Vigilance et dObservation passe
respectivement Impossible et Absurde.
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Liens de Lumire
Niveau : 28
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Forme quelques liens de lumire qui subjuguent la cible
dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles
d'immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa
comptence pour excuter cette manuvre. La force des liens
ont en ce qui concerne les tests appropris dpend du rang du
sort. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des
liens de lumire, ceux-ci sont considrs comme une arme
d'nergie de Solidit 25.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Force de 8
Intermdiaire : Force de 12
Avanc : Force de 15 et la solidit passe 30
Arcane : Force de 18 et la solidit passe 35
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Matrise lumineuse
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de la
lumire. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass
sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys sous peine
d'tre contrls par le sorcier. Une crature contrle ne peut
refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
250
350
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : RMys 80 / rayon de 20m
Intermdiaire : RMys 140 / rayon de 150m
Avanc : RMys 180 / rayon de 300m
Arcane : RMys 220 / rayon de 500m
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Dtecter la Vie
Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Hologramme
Niveau : 26
Action : Active
Type: Effet
Effet : Cre une forme lumineuse immatrielle dont la taille
maximale dpend du rang du sort. Le sorcier peut lui donner
l'apparence qu'il dsire, ce qui n'aide pas diffrencier un
hologramme d'un tre ou d'une chose vritable. Si on cre un
tre, ce dernier peut effectuer toutes les actions surhumaines
que souhaite celui qui le contrle, mais en imitant les
comptences physiques du sorcier. Si par exemple, il utilise un

Niveau : 32
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte toute forme de vie. Le sort ne donne pas plus
d'information que le nombre d'tres prsents et le lieu exact o
ils se trouvent. Si un individu dsire rsister, il doit russir un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140 / rayon de 25m
Intermdiaire : RMys 180 / rayon de 50m
Avanc : RMys 220 / rayon de 150m

Arcane : RMys 280 / rayon de 500m


Maintien : 5 / 10 / 15 / 30

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Espion de Lumire
Niveau : 36
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un petit clat d'nergie lumineuse qui se dplace
selon les dsirs du sorcier, avec une Qualit de Vol de 14, jusqu'
une distance maximale dpendant du rang du sort. Le sorcier
peut voir et entendre grce elle comme s'il se trouvait sa
place ; par contre, ce faisant, il supprime ses sens naturels et ne
peut percevoir le monde qu' travers l'espion. Le personnage
choisit chaque round sil va regarder travers l'espion ou
utiliser ses propres sens. L'espion dispose dun score Vigilance et
en Observation en fonction du rang du sort. S'il subit une
attaque, il peut se dfendre avec via la projection magique du
sorcier. En ce qui concerne l'Initiative, on considre qu'il a la
mme que son matre. Il n'est possible de le toucher qu'avec des
attaques surnaturelles, mais il est dtruit ds qu'il reoit des
dgts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 100 en Observation et Vigilance / 1 km de distance
Intermdiaire : 150 en Observation et Vigilance / 10 km de
distance
Avanc : 200 en Observation et Vigilance / 50 km de distance
Arcane : 250 en Observation et Vigilance / 500 km de distance
Maintien : 20 / 40 / 60 / 80 Quotidien

Extase
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort envahit d'un sentiment d'extase absolue tous ceux
qu'il affecte. La sensation de plaisir est si intense que les sens des
cibles sont totalement engourdis, et qu'elles subissent un malus
de -20 toutes leurs actions pendant toute la dure de l'effet. Les
cibles du sort oublient compltement tout sentiment de douleur
ou de tristesse et ignorent tous les malus de douleur, sauf ceux
que provoquent des incapacits physiques. Un test de RMys
permet d'annuler les effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / rayon de 10m
Intermdiaire : RMys 100 / rayon de 50m
Avanc : RMys 120 / rayon de 100m
Arcane : RMys 160 / rayon de 250m
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dtruire les Sentiments Ngatifs


Niveau : 40
Action : Active
Type : Animique
Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments ngatifs,
comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du
sorcier. Il faut russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon
Maintien : Non

Lumire soignante
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de redonner des points de vie au bnficiaire du
sort. Ce sort ne permet pas de rendre les membres coups ou
amputs, ni n'limine les malus infligs par les Critiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
70
100
150
200
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 40 points de vie
Intermdiaire : 80 points de vie
Avanc : 120 points de vie
Arcane : 250 points de vie
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Sphre Chercheuse
Niveau : 46
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Libre une sphre d'nergie lumineuse qui inflige des
dgts sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la
Projection Magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si
une cible esquive l'attaque d'une Sphre Chercheuse, elle peut
continuer attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas
dtruite. Quand la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle
disparat. Si le sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle
agit indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une
Projection magique dpendant du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 100 / Projection Magique 150
Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180
Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210
Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Zone de Dtection
Niveau : 48
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier peroit
tous les tres se trouvant dans la zone, qui ne russissent pas un
test de RMys. La Zone de Dtection ne donne pas plus
d'information que le nombre d'individus prsents cet endroit,
et leur localisation exacte. Les sorts de Dtection tentant de
pntrer dans la zone apparaissent aussi, condition que le
sorcier qui les lance rate son test RMys (quel que soit l'endroit o
il se trouve). Le centre de la zone de dtection est fix au lieu o
le sort a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : RMys 180 / rayon de 20m
Intermdiaire : RMys 240 / rayon de 80m
Avanc : RMys 280 / rayon de 150m
Arcane : RMys 340 / rayon de 250m
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

S'introduire dans les rves


Niveau : 50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les
rves d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le monde
onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera relle pour
lui. Le rveur doit avoir des songes paisibles pour que ce sort
puisse l'affecter et, ds que le rve se change en cauchemar,

qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde


onirique et revient la ralit. Tous les sorts d'Essence raliss sur
le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit un test
de RMys ou RPsy. Une fois dans les rves, le sorcier peut sauter
vers l'inconscient d'un autre rveur si celui-ci se trouve
physiquement prs du premier rveur (la distance dpend du
rang du sort). Bien sr, cette personne elle aussi droit au test de
RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le
monde de la Veille, le sorcier y reste coinc, mme aprs la fin
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 140 / 10m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Crer des Sentiments Positifs

De Corps Lumire

Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la personne affecte par ce sort de percevoir les
forces surnaturelles invisibles pour l'il humain : elle peut voir la
magie, les matrices psychiques et les tres invisibles ou
Animiques. Bien qu'il ne fonctionne pas contre les sorts d'illusion,
qui affectent l'esprit et pas les sens, tous ceux qui se servent de
Voir Rellement contre les illusions visuelles peuvent bnficier
d'un bonus leur RMys, puisqu'ils auront plus de facilit
s'apercevoir de leur fausset.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
180
250
Int. Req.
8
12
14
16
Initial : permet de percevoir la magie, les matrices psychiques et
les tres invisibles / RMys +50 contre les illusions
Intermdiaire : comme le rang Initial mais permet aussi de voir
les tres spirituels
Avanc : comme le rang Intermdiaire ceci prs que le bonus
de RMys passe +75
Arcane : comme le rang avanc ceci prs que le bonus de
RMys passe a +100
Maintien : 10 / 15 / 15 / 25 Quotidien

Niveau : 52
Action : Active
Type: Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
nergie lumineuse et devient intangible vis vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se
trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses
comptences secondaires de Vigilance et d'Observation, et
ses Rsistances contre les effets bass sur la Lumire. Dans cet
tat, tous les dgts infligs par l'obscurit sont doubls.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : +50 en Vigilance et Observation / +20 aux Rsistances
Intermdiaire : +60 en Vigilance et Observation / +30 aux
Rsistances
Avanc : comme le rang intermdiaire ceci prs que les
bonus de rsistances sapplique aussi tous les effets surnaturels
lexception de ceux bass sur lObscurit.
Arcane : comme le rang avanc ceci prs que les dgts
reus par des attaques bass sur lObscurit ne sont plus
doubls.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Bndiction
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : La bndiction accorde une nergie incroyable aux
personnes affectes. Les cibles d'une bndiction disposent d'un
bonus toutes leurs actions et leurs Rsistances. Le sort est
centr sur le sorcier ; l'extrieur de la zone deffet, plus aucun
bonus n'est applicable. Les bnfices de ce sort ne se cumulent
pas : un personnage n'obtient pas deux fois ces bonus quand il
se trouve dans la zone de deux sorts de bndiction.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : +10 toutes les actions / +10 aux rsistances / 5m de
rayon
Intermdiaire : +20 toutes les actions / +20 aux rsistances /
25m de rayon
Avanc : +20 toutes les actions / +30 aux rsistances / 50m de
rayon
Arcane : +30 toutes les actions / +30 aux rsistances / 150m de
rayon
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort introduit un type de sentiment positif, comme
l'amour, le plaisir ou l'amiti, chez les cibles dsignes par le
sorcier. Un test de RMys ou de RPsy peut bloquer les effets de ce
sortilge. Une cible affecte peut effectuer nouveau ce test
une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys ou RPsy 120 / 20m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 100m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 180 / 250m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 220 / 500m de rayon
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30Quotidien

Voir Rellement

Bouclier Anti-Ngatif
Niveau : 62
Action : Active
Type: Automatique
Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre
impntrable pour les tres bass naturellement sur les
sentiments ngatifs ou l'obscurit. Toute crature de ce type
pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque
round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de
vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la
crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses
actions. La zone d'effet son centre est fixe au lieu o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120 / 20m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 100m de rayon
Avanc : RMys 160 / 250m de rayon
Arcane : RMys 180 / 500m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Trouver
Niveau : 66

Action : Active

Type : Dtection

Effet : Grce au sort Trouver, un sorcier obtient la capacit de


localiser une personne, un objet ou un lieu, et de connatre sa
localisation exacte ce moment prcis, qu'importe la distance
qui les spare. Il peut chercher une chose prcise ou gnrique,
ou simplement une chose qui rpond une condition
dtermine. Par exemple, un sorcier peut tenter de localiser une
ville, le voleur qui lui a vol sa balance (et qu'il ne connat pas),
ou mme la demoiselle de sang royal la plus proche de lui. Les
objets, les lieux ou les personnes affectes doivent effectuer un
test de RMys pour ne pas tre localiss. Les lieux de grande taille
subissent un malus de -40 ce test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
260
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : Non

Rtablir
Niveau : 68
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort annule les malus que subit un individu dtermin.
Les malus annuls peuvent avoir pour origine la fatigue, la faim,
des dgts physiques ou mme des sorts, mais en aucun cas
des carences physiques comme un membre amput ou
quivalent. Le rtablissement permet de rcuprer, de faon
automatique, tous les points de Fatigue dpenss.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : limine jusqu -40 sur ventuel malus toutes les actions
et restitue 2 points de fatigue
Intermdiaire : limine jusqu -80 sur ventuel malus toutes les
actions et restitue 5 points de fatigue
Avanc : limine jusqua -120 sur ventuel malus toutes les
actions et restitue 10 points de fatigue
Arcane : limine tous les malus aux actions et restitue lintgralit
des points de fatigue.
Maintien : Non

Symbole Hypnotique
Niveau : 70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Forme un symbole ou un spectacle lumineux dans un lieu
dtermin, qui fascine et mystifie tous ceux qui l'observent. Tout
individu regardant le Symbole ne peut faire rien d'autre que
demeurer absorb dans sa contemplation. Le sort est visible un
kilomtre de distance. Les observateurs doivent effectuer un test
de RMys ou RPsy pour rsister ses effets. Une fois affecte par
ce sort, une personne ne peut plus effectuer que des actions
passives et ne peut pas se dplacer beaucoup. Chaque fois
qu'elle subit une attaque, elle a le droit d'effectuer un nouveau
test de RMys ou RPsy. Ce sort affecte ses victimes l'unique
condition qu'elles regardent directement le symbole
hypnotique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150
Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180
Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Lumire Catastrophique
Niveau : 72
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur la lumire. Le
mode de dgt est nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Dgts de base 120 / 25 m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon
Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon
Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Objets Lumineux Matriels
Niveau : 76
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme un objet physique d'nergie lumineuse. L'objet cr
ne peut pas avoir une Prsence suprieure ce quindique le
rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi
simple qu'une pe. En fonction du rang du sort, il peut tre de
qualit suprieure. Exceptionnellement, la qualit de l'objet
n'influe pas sur sa Prsence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
300
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Prsence 60 / Qualit +5
Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10
Avanc : Prsence 140 / Qualit +10
Arcane : Prsence 180 / Qualit +15
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Transmission par la Lumire


Niveau : 78
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets
dsigns par le sorcier, d'une source de lumire une autre qui
se trouve une distance maximale fixe par le rang du sort. La
somme de Prsence transportable est galement fixe par ce
rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km / Prsence max 250 / RMys 120
Intermdiaire : 1000 km / Prsence max 500 / RMys 140
Avanc : 5000 km / Prsence max 1000 / RMys 180
Arcane : 15000 km / Prsence max 2000 / RMys 200
Maintien : Non

Seigneur des Rves


Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier
a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en
le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente
d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en
cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le
dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys.
Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se
trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers
autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie
Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la
zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier
ne quitte le rve (ou la veille).

Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
750
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il
en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs
dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit
fortement influence par les nergies positives. Sil se trouve
dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de 30. Ce sort
naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et
seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve
ou ny pntre.
Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que
la Gnose quivalent en zone neutre passe 35
Arcane : RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les
sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout
ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les
nergies positives.
Maintien : 60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

Omniscience Rayonnante
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'tre omniscient, vis vis de tout
vnement ou pense situe autour de lui. Cela n'affecte que
les individus dont la Prsence est infrieure un seuil fix par le
sort et de Gnose infrieure celle du personnage. Le sorcier sait
automatiquement tout ce que se passe l'intrieur de cette
zone et ce que pensent les personnes. Il n'y a pas de test de
Rsistance possible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
400
800
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 500 m de rayon / Prsence max 60
Intermdiaire : 2 km de rayon / Prsence max 80
Avanc : 10 km de rayon / Prsence max 100
Arcane : 50 km de rayon / Prsence max 120
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65

Prdire

HAUTE MAGIE
Cration de Lumire
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un tre lumineux avec l'apparence de la vie, sous le
contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une
crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations
des lmentaires de Lumire du Chapitre 26. Le niveau de la
crature dpendra du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Prisme Rflchissant
Niveau : 86
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre un halo de lumire pure qui fonctionne comme un
bouclier prismatique, renvoyant vers son envoyeur tout sort,
discipline psychique d'attaque ou technique de Ki, effectu
distance. Pour que le pouvoir soit renvoy, il doit chouer un
test de choc contre l'quivalent d'une dcharge de Dgts
variables, dpendant du rang du sort. Il faut aussi avoir russi sa
parade avec le prisme pour renvoyer une telle attaque. S'il s'agit
d'une Attaque de zone, elle ne sera pas renvoye en totalit :
elle affectera toutes les cibles de la zone affecte l'exception
du sorcier protg par le prisme. Ce sort ne renvoie pas les effets
Animiques ou sotriques. Le sorcier peut utiliser sa Projection
magique pour rediriger l'attaque. La rsistance du prisme
dpend du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
250
300
400
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 100 contre Choc / 800 Points de Vie
Intermdiaire : 120 contre Choc / 1500 Points de Vie
Avanc : 140 contre Choc / 3000 Points de Vie
Arcane : 180 contre Choc / 6000 Points de Vie
Maintien : 20 / 25 / 30 / 40 Quotidien

Niveau : 90
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet de visualiser les vnements venir qui se
drouleront autour d'une personne, d'un objet ou d'un lieu.
Prdire montre au sorcier le destin le plus probable qui attend
une chose ou un individu, en lui donnant des informations
dtailles sur les vnements futurs. L'intervalle de temps ne
pourra pas s'tendre au-del dune priode fixe par le rang du
sort partir du moment prsent. Le Meneur de Jeu doit dtailler
avec honntet au sorcier quels vnements vont se drouler.
Cependant, ceux-ci ne sont pas infaillibles ; ce sort ne prdit que
le destin le plus probable, et il existe toujours la possibilit qu'il
puisse tre modifi, par l'intervention de puissances majeures ou
des personnages de Gnose leve.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
450
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Un an
Intermdiaire : 5 ans
Avanc : 50 ans / Dans le cas dune prdiction dun vnement
situ dici moins dune journe, la description sera parfaitement
exacte.
Arcane : 1 sicle / Dans le cas dune prdiction dun vnement
situ dici moins dune anne, la description sera parfaitement
exacte.
Maintien : Non

MAGIE DIVINE
Prison de Lumire
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique
Effet : Emprisonne une crature dans un monde de lumire
impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas
interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort
se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce
qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge
de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit
de point de vie fixe par le rang du sort et est considre
comme une crature avec Encaissement et une IP 10. Les
dommages infligs depuis lextrieur sont doubls mais la prison
rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On
peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas
d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire
sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge.

Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : RMys 140 / La prison possde 10 000 Points de Vie
Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 Points de
Vie
Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 Points de Vie
Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur et
possde 500 000 PV pour rsister aux attaques de lextrieur.
Maintien : 40 / 70 / 100 / 160

surnaturelle. Leffet permet au sorcier, ou sa cible,


daugmenter sa Gnose jusqu une valeur maximale fixe par le
rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
1 000
2 000
5 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Gnose maximale 30
Intermdiaire : Gnose maximale 35
Avanc : Gnose maximale 40
Arcane : Gnose maximale 45
Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Holocauste de Lumire
Essence de Lumire
Niveau : 96
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie
absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec la lumire.
Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux
des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient
de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie
par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec
une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien,
le sorcier peut rester dans le flux des mes pour une dure fixe
par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
400
600
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Un jour
Intermdiaire : Une semaine
Avanc : Un mois
Arcane : Un an
Maintien : Non

Ascension
Niveau : 98
Action : Active
Type: Effet
Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de
l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance

Niveau : 100
Action : Active
Type : Att. , Animique
Effet : Ce sort dchane la puissance de la lumire dans son tat
le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi
bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel.
L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute
existence celle de la lumire. Mme les cratures de lumire
sont assimiles par ce sort.
L'Holocauste cre une grande coupole lumineuse, l'intrieur
de laquelle tout se dissout instantanment. Les dgts
provoqus sont de type nergie. Tout tre subissant des dgts,
aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160
sous peine d'tre unifi la lumire et, de fait, dtruit de corps
comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles
prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme
manire, l'exception du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
10 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Dgts de base 350 / 100m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon
Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon
Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon
Maintien : Non

LIVRE DE LOBSCURIT
Lobscurit nest pas seulement labsence de lumire, il sagit de
la relle matrise du pur pouvoir des tnbres. Elle offre le
contrle de toutes les motions ngatives comme la peur, la
haine ou la colre. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi
lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial
est galement assez quilibr.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Lumire
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Mort,
Musique, Noblesse, Pch, Connaissance, Sang, Rve, Temps,
Seuil, Nant.
Sheele associe : Xianne

Crer Obscurit
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Obscurcit compltement une zone. Tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone est peru comme sous une nuit
nuageuse et sans lune.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
20
50
Int. Req.
5
8
Initial : 5 m de rayon
Intermdiaire : 25 m de rayon
Avanc : 100 m de rayon
Arcane : 500 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

100
10

200
12

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Apeurer
Niveau : 6
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque temporairement l'tat de Peur chez tous les
individus se trouvant autour du sorcier et chouant un test de
RMys. Le sorcier dcide quelle est l'origine de la peur que
ressentent les personnes affectes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
140
180
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys ou RPsy 80 / 10 m de rayon

Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 50 m de rayon


Avanc : RMys ou RPsy 120 / 100 m de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 140 / 250 m de rayon
Maintien : Non

Voir dans l'Obscurit


Niveau : 8
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier, ou la personne qu'il choisit, de voir
parfaitement dans l'obscurit. Il peut affecter autant de cibles
qu'il le dsire, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse
pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140 / Permet de voir travers
lobscurit surnaturelle
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Bouclier Obscur
Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute
source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui
infliger des dgts. Les attaques bases sur la lumire lui infligent
le double de dgts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
120
180
250
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : Le bouclier possde 300 Points de Vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Avanc : Le bouclier possde 1 800 Points de Vie
Arcane : Le bouclier possde 3 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Ombre
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente les capacits de dissimulation du
sorcier, en rehaussant ses comptences secondaires de
Camouflage et de Discrtion. Son valuation magique
augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte
cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un,
pas pour le dtecter.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
200
240
Int. Req.
5
9
12
14
Initial : +50 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Intermdiaire : +150 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Avanc : +200 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Arcane : +250 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste
Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste
Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste
Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Destruction de Lumire
Niveau : 18
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Dtruit la lumire ambiante dans un rayon de 10 mtres. Si
ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur la lumire,
ils doivent russir un test de RMys contre 120, sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale au double de leur
marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas d'une
crature Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures
devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180
Avanc : 250 m de rayon / RMys 220
Arcane : 500 m de rayon / RMys 280
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Occultation de Magie
Niveau : 20
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Cache un sort, ou les proprits mystiques d'un objet, face
tout type de dtection magique. En termes de jeu, ce sort
inflige un malus l'valuation magique de quiconque tente de
dtecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce
sort lui-mme).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : valuation Magique -100
Intermdiaire : valuation Magique -180
Avanc : valuation Magique -240
Arcane : valuation Magique -320
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Dcharge Obscure

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Niveau : 22
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur
l'obscurit. Les Dgts se font sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 60
Intermdiaire : Dgts de base 90
Avanc : Dgts de base 120
Arcane : Dgts de base 150
Maintien : Non

Armure Obscure

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une carapace mystique qui contre les attaques de
Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que
cette protection compte comme une armure, on n'applique
aucun malus l'Initiative pour les couches de protection
supplmentaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Obscurit Ambiante
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une ambiance mystique qui engourdit les sens de
toutes les personnes se trouvant l'intrieur. L'Obscurit
Ambiante augmente de deux niveaux la Difficult de tout test
de Perception ralis l'intrieur de cette zone ; cela affecte

aussi la Dtection du Ki. Il n'est pas possible de choisir ses cibles


dans la zone d'effet. Aucun test de Rsistance n'est possible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 20 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Liens Obscurs
Niveau : 28
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Forme quelques liens d'obscurit qui subjuguent la cible
dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles
d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa
comptence pour excuter cette manuvre. Les liens ont une
Force fixe par le rang du sort en ce qui concerne les tests
appropris. Si un tiers tente de librer une personne immobilise
par des liens d'obscurit, ceux-ci sont considrs comme une
arme d'nergie de solidit 25.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Force 8
Intermdiaire : Force 12
Avanc : Force 15 et la solidit passe 30
Arcane : Force 18 et la solidit passe 35
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Matrise obscure
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de
l'obscurit dans un rayon de 20 mtres. Si ce sort est lanc
contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent
russir un test de RMys contre 80 sous peine d'tre contrls par
le sorcier. Une crature contrle ne peut refaire ce test que si
elle reoit un ordre contraire sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
150
250
350
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : 20 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 260 m de rayon / RMys 140
Avanc : 300 m de rayon / RMys 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys 220
Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Occultation
Niveau : 32
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Cache la prsence du sorcier ou de la cible dsigne par
ce dernier, face tout type de dtection. En termes de jeu, ce
sort augmente les Rsistances effectues contre les dtections
surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il
augmente aussi la comptence de Dissimulation du Ki du
personnage, ce qui lui permet de cacher son nergie mme s'il
n'a pas dvelopp ce pouvoir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50
Intermdiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150
Avanc : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200
Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Dissimulation
Niveau : 36
Action : Active
Type : Effet
Effet : Modifie le corps d'un individu, afin de lui permettre de se
fondre dans son environnement et de se cacher naturellement.
Tant que ce sort est maintenu actif, le personnage peut
substituer ses scores dans les comptences de Camouflage et
de Discrtion une valeur de base fixe par le rang du sort. Ce
dernier fournit la mme valeur au pouvoir de Dissimulation du Ki,
mme s'il ne l'a pas dvelopp.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : base de 100 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation
du Ki
Intermdiaire : base de 150 en Camouflage, Discrtion et
Dissimulation du Ki
Avanc : base de 200 en Camouflage, Discrtion et
Dissimulation du Ki
Arcane : base de 250 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation
du Ki
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Rage
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque l'tat de Colre chez les cibles du sort, en leur
empchant de contrler leurs actions et les faisant attaquer
l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon
daction et chouant un test de RMys appliquent un bonus de
+10 en Attaque et un malus de -30 tous leurs autres tests.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
150
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 20 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / 140
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Dtruire les Sentiments Positifs


Niveau : 40
Action : Active
Type : Animique
Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments positifs, comme
la paix intrieure, le calme ou l'allgresse autour du sorcier. Il faut
russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 100 / 100 m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPsy 150 / 500 m de rayon
Avanc : RMys ou RPsy 180 / 1 km de rayon
Arcane : RMys ou RPsy 220 / 5 km de rayon
Maintien : Non

Nuit
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme un dme d'obscurit absolue. Tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone, l'exception du sorcier, subit les
rgles de Ccit. Pour voir travers cette obscurit, que ce soit
l'intrieur ou depuis l'extrieur, il faut russir un test Surhumain
de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il
n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon / lobscurit est considre comme
surnaturelle
Arcane : 1 km de rayon / lobscurit est considre comme
surnaturelle
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Sphre Obscure
Niveau : 46
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Libre une sphre d'nergie obscure infligeant des dgts
sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la Projection
magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible
esquive l'attaque d'une Sphre Obscure, elle peut continuer
attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas dtruite. Quand
la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle disparat. Si le
sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle agit
indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une
Projection magique dpendant du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de base 100 / Projection Magique 150
Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180
Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210
Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Zone d'Occultation
Niveau : 48
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier cre une
zone mystique empchant de dtecter ce qui se trouve
l'intrieur. La zone bloque les sorts de Dtection, moins que la
personne qui les lancent ne russisse une RMys. De plus, les
comptences de Dtection du Ki ou d'valuation magique
utilises l'intrieur de la zone subissent un malus au rsultat
final. De mme, toute forme de dtection psychique subit un
malus quivalent. La Zone d'Occultation son centre fix au lieu
o le sort a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de dtection -140
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de dtection
-180
Avanc : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de dtection -240
Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de dtection -320
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

S'introduire dans les cauchemars


Niveau : 50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les
cauchemars d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le
monde onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera
relle pour lui. Le rveur doit avoir des cauchemars effrayants
pour que ce sort puisse l'affecter et, ds que le cauchemar se
change en rve paisible, qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier
abandonne le monde onirique et revient la ralit. Tous les
sorts d'Essence raliss sur le dormeur affectent aussi le sorcier.
La victime a droit un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les
cauchemars, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre

rveur si celui-ci se trouve physiquement maximum du premier


rveur fixe par le rang du sort. Bien sr, cette personne elle
aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur
se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coinc,
mme aprs la fin du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 140 / 10 m de distance
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80 m de distance
Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140 m de distance
Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200 m de distance
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

De Corps Obscurit
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en pure
nergie obscure et devient intangible vis vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se
trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses
comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion, et
ses Rsistances contre les effets bass sur l'Obscurit. Dans cet
tat, tous les dgts infligs par la Lumire sont doubls.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Discrtion et Camouflage + 50 / +20 aux Rsistances
Intermdiaire : Discrtion et Camouflage + 60 / +30 aux
Rsistances
Avanc : Comme Intermdiaire ceci prs que le bonus aux
rsistances sappliquent tous les types deffet lexception de
ceux bass sur la lumire
Arcane : Comme Avance ceci prs que les dgts infligs
par la lumire ne sont plus doubls

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Perdition
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : La Perdition provoque un choc chez les individus qu'elle
affecte, en diminuant toutes leurs capacits. Ceux qui en
subissent l'influence doivent russir un test de RMys sous peine de
subit un malus de -40 toutes leurs actions et Rsistances. Le sort
affecte automatiquement toute personne se trouvant
l'intrieur de la zone. Les malus de Perdition ne sont pas
cumulables : un personnage ne subit pas deux fois les malus
quand il se trouve dans la zone d'influence de deux sorts de
Perdition.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / 5 m de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 180 / 50 m de rayon
Arcane : RMys 200 / 150 m de rayon
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Crer des Sentiments Ngatifs


Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort introduit un type de sentiment ngatif, comme la
haine, la peur ou la colre, chez les cibles dsignes par le
sorcier et chouant un test de RMys ou de RPsy. Une cible
affecte peut effectuer ce test une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
100
180
240
Int. Req.
8
10
12
Initial : 20 m de rayon / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 160
Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 220
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

300
15

liminer les Traces


Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut effacer les traces de sa prsence dans un
lieu dtermin. En fait, toute trace de son passage cet endroit
disparat compltement, que ce soit vis vis des comptences
naturelles, comme Pistage, ou des dtections surnaturelles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 1 km de rayon / ce sort efface galement les actions
dun personnage capable de lire dans les lieux ou les objets
Arcane : 5 km de rayon / comme Avanc ceci prs que le
sorcier efface absolument toutes les traces de son passage dans
toute la zone deffet
Maintien : Non

Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre
impntrable pour les tres bass naturellement sur les
sentiments positifs ou la lumire. Toute crature de ce type
pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque
round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de
vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la
crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses
actions. La zone d'effet voit son centre est fix au lieu o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 100 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Obscurit Dvorante
Niveau : 66
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une ombre qui fonctionne la manire d'un
bouclier, avec la capacit d'absorber tout sort d'Attaque qu'elle
reoit. Pour que le sort soit absorb, il faut russir une parade
contre l'attaque porte. Si le dfenseur russit sa parade, le
sortilge d'attaque doit chouer lors d'un test de choc contre
l'quivalant d'une dcharge de dgts fixe par le rang du sort.
Le vide absorbe la moiti du Zon du sort dvor, qui est
transfr au sorcier. Il est aussi possible d'absorber des Attaques
de zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts de choc 80 / le bouclier possde 600 PV
Intermdiaire : Dgts de choc 110 / le bouclier possde 1 200
PV

Avanc : Dgts de choc 140 / le bouclier possde 1 800 PV


Arcane : Dgts de choc 170 / le bouclier possde 2 200 PV
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Mettre en Pices
Niveau : 68
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de
souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques ngatifs. La
cible affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un
malus quivalent la marge d'chec de ce test toutes ses
actions et ses Rsistances. Si elle choue au test de Rsistance,
elle n'aura droit aucun nouveau test jusqu' la fin du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Marque de la Peur
Niveau : 70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre un spectacle d'ombres dans un lieu dtermin, qui
terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent russir
un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un tat de Terreur.
Le sort est visible une distance fixe par le rang du sort. Ce sort
affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent
directement la Marque de la Peur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
360
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150
Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180
Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Obscurit Catastrophique
Niveau : 72
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur l'obscurit, sur
le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Dgts de base 120 / 25 m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon
Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon
Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Objets Obscurs
Niveau : 76
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme un objet physique d'nergie obscure. L'objet cr
ne peut pas avoir une Prsence suprieure une valeur fixe
par le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou
aussi simple qu'une pe, et il obtient un bonus de qualit
dpendant de ce mme rang. Exceptionnellement, la qualit
de l'objet n'influe pas sur sa Prsence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
300

Int. Req.
10
12
14
Initial : Prsence 60 / Qualit +5
Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10
Avanc : Prsence 140 / Qualit +10
Arcane : Prsence 180 / Qualit +15
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

16

Transmission par les Ombres


Niveau : 78
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets
dsigns par le sorcier, d'une ombre une autre qui se trouve
une distance maximale fixe par le rang du sort. La somme de
Prsence transportable ne peut pas tre suprieure une valeur
fixe par ce mme rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit
russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km / 250 de Prsence / RMys 120
Intermdiaire : 1 000 km / 500 de Prsence / RMys 140
Avanc : 5 000 km / 1 000 de Prsence / RMys 180
Arcane : 15 000 km / 2 000 de Prsence / RMys 200
Maintien : Non

Roi des Cauchemars


Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier
a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en
le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente
d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en
cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le
dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys.
Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se
trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers
autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie
Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la
zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier
ne quitte le rve (ou la veille).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
750
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il
en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs
dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit
fortement influence par les nergies ngatives. Sil se trouve
dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de 30. Ce sort
naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et
seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve
ou ny pntre.
Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que
la Gnose quivalent en zone neutre passe 35
Arcane : RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les
sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout
ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les
nergies ngatives.
Maintien : 60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

HAUTE MAGIE

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Occultation devant la Magie
Niveau : 86
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Dissimule la prsence d'un individu vis vis des sorts de
type Automatique, ce qui lui permet de ne pas tre affect par
eux de manire directe. Contrairement ce qu'indiquent les
rgles gnrales, le sorcier qui maintient actif un sort
Automatique devra russir cibler le personnage avec sa
Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique
traditionnel, si ce n'est que cette condition est ncessaire pour
affecter le personnage.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Affecte un sort Automatique de Degr Initial
Intermdiaire : Affecte un sort Automatique de Degr
Intermdiaire
Avanc : Affecte un sort Automatique de Degr Avanc
Arcane : Affecte un sort Automatique de Degr Arcane
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Rgne des Tnbres


Niveau : 88
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone autour du sorcier, o tout se couvre d'une
obscurit absolue. Le corps du sorcier se fond avec les ombres,
augmentant ainsi de +40 ses Rsistances contre tout type de
dtection. Pour le localiser en utilisant ses sens, il faut russir un
test Impossible d'Observation ou un test Surhumain de Vigilance.
Mme Dtection du Ki exige de russir un test Surhumain. De
plus, tant que le sorcier reste dans l'obscurit, il peut se tlporter
en un round vers tout endroit compris sous le Rgne des
Tnbres. Enfin, son AMR augmente de +20 quand il utilise des
sorts d'obscurit
Tous les tres vivants pris dans laire deffet et qui ne sont pas des
lmentaires obscurs perdent automatiquement 10 points de
Zon par round (le double pour un lmentaire de lumire). La
zone ne peut pas s'tendre au-del du lieu o le sort a t
lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
360
420
480
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 500 m de rayon
Avanc : 1 km de rayon
Arcane : 1 km de rayon / AMR + 30 pour les sorts dObscurit
Maintien : 10 / 20 / 25 / 25

Non Dtection

Cration Obscure
Niveau : 82

Effet : Cre un tre obscur avec l'apparence de la vie, sous le


contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une
crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations
des lmentaires dObscurit du Chapitre 26. Le niveau de la
crature sera fix par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Action : Active

Type : Effet

Niveau : 90

Action : Active

Type : Effet

Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne comme cible, devient


compltement immunis tout type de dtection de caractre
surnaturel, magique, psychique ou du Ki. Par exemple, un
personnage qui utilise ce sort au rang Arcane ne peut tre
dtect que par lutilisation des sens physiques, comme la vue
et l'oue.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
450
600
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Le personnage nest plus dtectables par la magie ou les
pouvoirs psychiques.
Intermdiaire : Comme Initial, sauf que le personnage nest plus
non plus dtectable par le Ki.
Avanc : Comme Intermdiaire, sauf que le personnage nest
plus dtectable du tout par aucun type de capacit
surnaturelle.
Arcane : Ignore tout autre test que ceux effectus avec les cinq
sens naturels.
Maintien : 80 / 90 / 105 / 115 Quotidien

MAGIE DIVINE
Prison d'Obscurit
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique
Effet : Emprisonne une crature dans un monde d'obscurit
impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas
interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort
se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce
qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge
de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit
de PV fixe par le rang du sort, et qu'elle suit les rgles
d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extrieur, les dommages
infligs sont doubls mais la prison rgnre les dgts subis
avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en
russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit
aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable
de rompre le sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : RMys 140 / La prison possde 10 000 PV
Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 PV
Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 PV
Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur,
mais possde 500 000 PV de rsistance aux dgts de lextrieur.
Maintien : 40 / 70 / 100 / 160

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Essence Obscure
Niveau : 96
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie
absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec l'obscurit.
Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux
des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient

de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie


par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec
une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien,
le sorcier peut rester dans le flux des mes pour une dure
maximale fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
400
600
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Un jour
Intermdiaire : Une semaine
Avanc : Un mois
Arcane : Un an
Maintien : Non

Ascension Obscure
Niveau : 98
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de
l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance
surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert
augmentent leur Gnose jusqu une valeur maximale
dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
1 000
2 000
5 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Gnome maximale 30
Intermdiaire : Gnome maximale 35
Avanc : Gnome maximale 40
Arcane : Gnome maximale 45
Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien

Holocauste d'Obscurit
Niveau : 100
Action : Active
Type : Att., Animique
Effet : Ce sort dchane la puissance de l'obscurit dans son tat
le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi
bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel.
L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute
existence celle de l'obscurit. Mme les cratures
lmentaires d'obscurit sont assimiles par ce sort.
L'Holocauste cre une grande coupole tnbreuse, l'intrieur
de laquelle tout se dissout instantanment. Lattaque se fait sur
le mode nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes
soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre
unifi l'obscurit et de fait dtruit de corps comme d'esprit. Il
n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon
du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
10 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : Dgts de base 350 / 100m de rayon
Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon
Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon
Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon
Maintien : Non

LIVRE DE LA CRATION
Le pouvoir de la cration est la capacit magique composer
et altrer la ralit qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent
le changement, la gurison et la cration de choses. Cest une
magie principalement dfensive.

Type : Majeure
Voie principale oppose : Destruction

Voies secondaires autorises : Chaos, Literae, Musique, Paix,


Pch, Connaissance, Sang, Temps.
Sheele associe : Aucune.

Cration mineure
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un objet simple, dont la Prsence maximale dpend
du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Un objet / Prsence maximale 25
Intermdiaire : 5 objets / Prsence maximale 25
Avanc : Un objet / Prsence maximale 30
Arcane : 5 objets / Prsence maximale 30
Maintien : 5 /10 / 10 / 15

Modification inorganique
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce son contrle de la magie, le sorcier peut altrer la
forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre
objet distinct mais de puissance spirituelle quivalente. On peut
donc transformer n'importe quelle chose, dont la Prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort, en un objet
dont la Prsence est gale ou infrieure celle de lobjet
original.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 30
Avanc : Prsence maximale 40
Arcane : Prsence maximale 50
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14
Reconstruire
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet
Effet : Redonne un objet sa forme originelle, partir des pices
ou des composants qui restent de lui. Il faut en possder tous les
fragments ou la matire premire ncessaire pour que la
reconstruction soit complte, sinon l'objet ne se rpare pas
totalement. Ce sort affecte les objets dont la Prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
140
200
280
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale affectable 20
Intermdiaire : Prsence maximale affectable 60
Avanc : Prsence maximale affectable 100
Arcane : Prsence maximale affectable 120
Maintien : Non

Augmenter les Rsistances


Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente de faon surnaturelle toutes les Rsistances
d'un individu (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce
sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque
cible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
150
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : +10 toutes les rsistances
Intermdiaire : +20 toutes les rsistances
Avanc : +30 toutes les rsistances
Arcane : +40 toutes les rsistances
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Bouclier Rel
Crer nergie
Niveau : 8
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une intensit d'un des trois types d'nergie existants :
le froid, le feu et l'lectricit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
150
200
250
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 1 Intensit
Intermdiaire : 5 Intensits
Avanc : 10 Intensits
Arcane : 20 Intensit
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Niveau : 18
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge de toutes les
sources d'attaque.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
150
260
400
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 500 Points de Vie
Intermdiaire : 3 000 Points de Vie
Avanc : 5 000 Points de Vie
Arcane : 10 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 15 / 15 / 20

Gurison
Rgnration
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la capacit d'une crature soigner tous les
types de blessures. Ce sort accorde un score de rgnration
prcis une cible. Il ne permet cependant pas de dpasser
Rgnration 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
250
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Rgnration 4
Intermdiaire : Rgnration 8
Avanc : Rgnration12
Arcane : Rgnration16
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Niveau : 20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet l'individu cibl de rcuprer des points de vie.
Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coups
ou amputs; par contre, il annule les malus temporaires causs
par les Critiques, jusqu' une valeur quivalente la moiti des
points de vie rendus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
150
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 50 Points de Vie
Intermdiaire : 150 Points de Vie
Avanc : 250 Points de Vie
Arcane : 350 Points de Vie
Maintien : Non

Invulnrabilit
Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet
Effet : Les nergies surnaturelles que manuvre ce sort s'unissent
au corps de l'individu dsign, lui accordant une quasiinvulnrabilit aux dgts. En termes de jeu, il bnficie d'une
Seuil d'Invulnrabilit (voir Chapitre 14).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Seuil dInvulnrabilit 30
Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 50
Avanc : Seuil dInvulnrabilit 80
Arcane : Seuil dInvulnrabilit 100
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Crer Homoncule
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Les homoncules sont de petits lmentaires de magie que
les sorciers utilisent pour de nombreuses tches, allant de
l'espionnage l'entretien de leur maison. Ce sort cre un ou
plusieurs tres mystiques de niveau 0 sous le contrle absolu du
sorcier, en se servant des rgles dcrites dans le Chapitre 26. Il
s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec Gnose 5 mais, au vu
de sa nature infrieure, qui est dirige par des rgles spciales
1- Tout d'abord, ses caractristiques ne peuvent pas tre
suprieures 5, il ne peut avoir aucune comptence principale
ou secondaire au-dessus de 50 et il ne peut pas possder le Don
mystique.
2 Ils subissent ensuite un malus de -2 leur Taille et ne peut pas
choisir Taille inhabituelle.
Chaque homoncule cr peut tre distinct des autres.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
250
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 1 Homoncule
Intermdiaire : 10 Homoncules
Avanc : 25 Homoncules
Arcane : 100 Homoncules
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Avanc : RMys 140 / Prsence Maximale 120


Arcane : RMys 180 / Prsence Maximale 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Imiter
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une copie exacte d'un objet inorganique dj
existant qui se trouve porte du sorcier. Il se forme une
imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualits, mme
surnaturelles. L'objet copi ne peut pas avoir une Prsence
suprieure la valeur fixe par le rang. Ce sort n'a aucun effet
sur les cratures animes par magie, mais fonctionne sur les
crations mcaniques si elles ne possdent pas d'me.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 160
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Immunit
Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a dsignes,
d'tre immunises plusieurs intensits d'un type prcis
d'nergie, que ce soit le feu, le froid ou l'lectricit. S'il subit une
attaque base sur un lment contre lequel il est immunis,
chaque intensit diminue de 5 points les Dgts et accorde un
bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 5 intensits
Intermdiaire : 15 intensits
Avanc : 25 intensits
Arcane : 35 intensits
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Rduction de dgts

Changement Mineur
Niveau : 28
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet d'altrer l'apparence d'un objet ou d'un
tre en modifiant sa forme. Le changement se limite son
aspect extrieur; l'objet ou l'tre en question ne peut jamais
perdre ses qualits ou sa nature originelle. En consquence, une
reluisante pe courte peut devenir vieille et rouille, mais pas
un objet diffrent, comme un bton. Dans le cas des tres
vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier
leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer,
par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et
mince. La difficult du test de RMys dpend du rang du sort. En
ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit une nouvelle
Rsistance une fois qu'ils sont affects; les personnes quant
elles peuvent rpter ce test une fois par jour si elles dsirent se
librer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs
cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas une
valeur dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
150
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / Prsence Maximale 60
Intermdiaire : RMys 100 / Prsence Maximale 90

Niveau : 36
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque
en diminuant la force de l'impact. Il rduit les Dgts d'une
attaque. Si ces dgts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a
aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilis au rang de base
contre une attaque de Dgts 60, un coup inflig sera calcul
comme si les Dgts n'taient que de 20 points.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : -40 aux dgts de base de lattaque
Intermdiaire : -60 aux dgts de base de lattaque
Avanc : -80 aux dgts de base de lattaque
Arcane : -120 aux dgts de base de lattaque
Maintien : Non

Contrle Physique
Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, un sorcier peut contrler le corps d'un
tre comme s'il s'agissait d'une simple poupe. Comme ce sort
n'accorde qu'un contrle physique et pas mental, l'individu

subjugu ne peut pas tre forc utiliser ses comptences


surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ...) de faon
contraire sa volont, la diffrence de ses comptences
martiales. Pour rsister au contrle, la cible doit russir un test de
RMys. Elle a droit une nouvelle Rsistance par jour, ainsi que
chaque fois que les ordres reus vont compltement
l'encontre de son comportement habituel.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Acqurir Comptences
Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente temporairement les comptences
secondaires d'un individu, lui accordant un bonus rpartir dans
les comptences de son choix jusqu un maximum de 320,
l'exception de celles qui requirent des connaissances.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
280
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +50 rpartir
Intermdiaire : +150 rpartir
Avanc : +250 rpartir
Arcane : +400 rpartir
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Fusionner
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort unit deux tres dans un corps unique, crant ainsi
un nouvel individu possdant les caractristiques et les
comptences des deux. Le sorcier choisit les futures capacits
prdominantes, slectionnant celles qui lui conviennent le plus
chez chacun des deux tres. De cette faon, si un combattant
et un mentaliste fusionnent, l'individu en rsultant pourra avoir
l'exprience du combat du guerrier, les capacits mentales du
psy et les comptences secondaires les plus leves des deux.
Le contrle du corps appartiendra celui qui remporte un test
oppos de Volont, bien qu'il puisse conserver quelques traits
typiques de la personnalit de l'autre individu. Les corps d'origine
restent dans le mme tat que juste avant la fusion, et ils se
sparent la fin du sort, retrouvant leur forme et leur tat
originels. La mort de cette entit a pour consquence la mort
des deux tres qui la composent. La somme des Prsences des
deux individus ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par
le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes
avec des objets; le MJ dcide dans ce cas des avantages ou
des capacits qu'il considre appropries.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : Prsence maximale 80 / RMys 80
Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 120
Avanc : Prsence maximale 150 / RMys 140
Arcane : Prsence maximale 200 / RMys 180
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Crer Souvenirs
Niveau : 46

Action : Active

Type : Animique

Effet : Permet de crer des souvenirs nouveaux dans l'esprit d'une


cible, sans forcment effacer les souvenirs antrieurs. Le plus
souvent, le personnage affect se sent lgrement confus, mais
il est convaincu que tous ses souvenirs sont exacts, sauf si le sort
affecte des souvenirs bien ancrs dans sa mmoire. Le sorcier
peut dterminer quelles informations il compte introduire, sans se
soucier de leur complexit ou de leur dure. Pour viter l'effet de
ce sort, la cible doit russir un test de RMys ou RPsy. Bien que ce
sort ne require aucun maintien, l'individu affect a droit un
nouveau test de Rsistance s'il voit ou fait quelque chose qui
puisse l'inciter croire qu'il a t tromp.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys / RPsy 100
Intermdiaire : RMys / RPsy 120
Avanc : RMys / RPsy 160
Arcane : RMys / RPsy 200
Maintien : Non

Rcuprer
Niveau : 48
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort restaure compltement la condition physique d'un
individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant
disparatre tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient
pas pour origine des membres amputs ou des dgts similaires.
Ce sort ne permet pas de rcuprer les points de Fatigue, ni
n'annule les malus provoqus par des effets surnaturels.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
350
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 500 Points de Vie
Intermdiaire : 750 Points de Vie
Avanc : 1 000 Points de Vie
Arcane : 1 500 Points de Vie
Maintien : Non

Acqurir des Pouvoirs


Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Confre au sorcier, ou celui qu'il dsigne, la capacit
d'acqurir des capacits de cratures surnaturelles. En termes
de jeu, ce sort procure au personnage un certain nombre de PF
supplmentaires pour obtenir n'importe lequel des Pouvoirs
dtaills dans le Chapitre 26, comme s'il avait une Gnose de 25.
Ces changements affectent temporairement sa forme physique.
Si, par exemple, il acqurait Vol Naturel, il serait trs logiquement
dot de grandes ailes. Les effets de ce sort ne se cumulent pas
et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : 100 PF
Intermdiaire : 200 PF
Avanc : 300 PF
Arcane : 400 PF / Gnose 30
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60

Crer Rejeton
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre un tre magique ayant l'apparence de la vie,
sous le contrle total du sorcier. Il s'agit d'une crature d'Entre
Mondes dveloppe avec les rgles dcrites dans le Chapitre
26. Elle est de premier niveau et possde Gnose de 20. Ce sort
ne permet pas de crer des cratures de niveau suprieur
celui du sorcier, car elles se basent sur sa prsence spirituelle. Les

rejetons n'ont pas la capacit de recevoir une me et il n'est


donc pas possible de donner vie de faon indpendante,
l'aide du sort Offrir une me, ni d'installer un esprit dans leur
corps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
250
500
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Niveau 2
Intermdiaire : Niveau4
Avanc : Niveau 8
Arcane : Niveau 12
Maintien : 10 / 15 / 25 / 50

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Aura de Protection
Niveau : 56
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Augmente les Rsistances (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy,
tous les individus dsigns par le sorcier autour de lui. Les effets
de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une
fois mme temps un individu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +20 la rsistance / 100 m de rayon
Intermdiaire : +50 la rsistance / 500 m de rayon
Avanc : +80 la rsistance / 1 km de rayon
Arcane : +120 la rsistance / 10 km de rayon
Maintien : 10 / 15 / 25 / 35

Suspendre l'Essence
Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un
individu l'tat o il se trouvait au moment du lancement du sort.
A partir de cet instant, la cible ne ralise plus de nouveaux tests
magiques ou psychiques et conserve la position mentale
inaltrable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus tre
influence par aucun tat, autant positif que ngatif. Si la cible
dsire rsister la suspension, elle doit russir un test de RMys ou
RPsy. En toute logique, une personne affecte par ce sort ne
peut pas effectuer de test pour s'en librer tant qu'il est
maintenu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Bouclier Parfait
Niveau : 60
Action : Active
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge contre toute
source d'attaque. S'il n'est pas dtruit la fin d'un round, il
rcupre instantanment tous ses points de vie perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
300
400
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : Le bouclier possde 100 Points de Vie
Intermdiaire : Le bouclier possde 250 Points de Vie
Avanc : Le bouclier possde 500 Points de Vie
Arcane : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Vitalit
Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : La magie cre un tat de vitalit surnaturelle chez un
individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de
vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas
et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu.
Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par 5.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : +50 Points de Vie
Intermdiaire : +75 Points de Vie
Avanc : +100 Points de Vie
Arcane : +150 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Cration complte
Niveau : 66
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme un objet dont la Prsence ne peut pas excder une
valeur fixe par le rang du sort. La cration doit se trouver dans
un lieu logique en fonction de sa nature. Par exemple, il n'est
pas possible de faire apparatre une petite montagne dans les
airs, puis de la laisser tomber. La Prsence de l'objet cr ne
peut pas dpasser le double de la Prsence du sorcier. Par
consquent, un personnage de niveau cinq avec une Prsence
de 50, pourrait au maximum concevoir des objets de Prsence
100.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
300
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Prsence maximale 50
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 150
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Renforcer la Magie
Niveau : 68
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lanc en
mme temps soit dj maintenu. En termes de jeu, accorde au
sort les bonus suivants :
+ 20 la RMys
+50% aux dgts de base / rsistances aux dgts
additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5)
+20% aux valeurs numriques du sort (prsence, intensit,
porte, rayon deffet, etc.)
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
8
12
15
18
Initial : affecte les sorts de rang Initial
Intermdiaire : affecte les sorts de rang Intermdiaire
Avanc : affecte les sorts de rang Avance
Arcane : affecte les sorts de rang Arcane
Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Transmuter
Niveau : 70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre
objet diffrent, de puissance animique quivalente. Il peut ainsi
modifier quelque chose, dont la Prsence ne dpasse pas 50, en
une autre chose de Prsence gale ou infrieure. Si l'objet est

surnaturel ou trs puissant, il peut rsister avec un test de RMys. Si


la Prsence transmute dpasse la valeur fixe par le sort, il faut
deux effets supplmentaires au lieu d'un pour augmenter de 5
points la valeur affectable maximale.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
800
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : RMys 120 / Prsence maximale 50
Intermdiaire : RMys 160 / Prsence maximale 100
Avanc : RMys 220 / Prsence maximale 150
Arcane : RMys 260 / Prsence maximale 200
Maintien : Non

Mtamorphose
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le
changement en ce qu'il dsire, tant que sa Prsence finale ne
dpasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer
une personne en ce qu'il dsire (un rat, une statue de pierre ...)
tant que la Prsence de l'individu n'est pas infrieure celle
aprs la mtamorphose. Les tres vivants transforms en choses
inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme,
mme s'ils ne peuvent pas se dplacer ou respirer. Quand le sort
cesse, l'individu ou l'objet transform rcupre son apparence
originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des
capacits primordiales, l'exception de ceux que peuvent
possder des tres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour
viter d'tre mtamorphos, une cible doit russir un test de
RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 200
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Recrer
Niveau : 76
Action : Active
Type : Effet
Effet : En manipulant l'essence de la matire et des mes, le
sorcier a la capacit de restaurer toute perte ou tout dgt subi
par un individu ou un objet cibl par ce sort. Il peut choisir quels
lments ou parties recrer, sans tre oblig de lui redonner son
tat originel. De cette faon, si un individu borgne et manchot
tait pour cible d'un sort de Recrer, le sorcier pourrait lui rendre
son il, son bras ou les deux. Lancer ce sort sur une personne
blesse ou une construction dtruite fait automatiquement
disparatre les malus ou dgts (selon ce quelle sorcier dsire).
Recrer annule aussi les effets de pouvoirs surnaturels qui ont
physiquement ou spirituellement diminu des individus ou des
choses: il restaure les souvenirs effacs, ou les PF perdus.
Ce sort n'a que deux limitations. La premire est qu'il affecte
uniquement les carences ou pertes subies de faon artificielle,
pas celles rsultant d'une volution naturelle ou positive. Par
consquent, il ne permet pas de faire revenir une personne un
tat prcdent, prjudiciable ou infrieur. Deuximement, il
n'affecte pas les mes dfuntes ou qui sont dj passes par le
flux des mes, car il ne peut pas rendre la vie aux dfunts. La
Prsence affectable maximale ne peut pas dpasser une valeur
fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
500
750
1 500

Int. Req.
8
12
Initial : Prsence maximale 60
Intermdiaire : Prsence maximale 120
Avanc : Prsence maximale 180
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : Non

15

18

Crer tre
Niveau : 78
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une crature avec l'apparence de la vie, sous le
contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une
crature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau
fixe par le rang du sort. Comme son existence est directement
lie l'me du sorcier, le nombre d'tres qu'il a cr et qui
dpendent de lui (qu'il ait utilis ce sort ou ceux de niveau 82
des voies mineures) limite niveau maximal de l'entit. Par
consquent, une crature peut avoir comme niveau maximal le
niveau de son crateur moins le nombre total de cratures qu'il
a fabriques magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le
sorcier cre un seul tre, celui-ci pourra atteindre au maximum
le niveau au-dessous celui de son crateur; deux niveaux de
moins si le sorcier a cr deux cratures; trois niveaux de moins
pour trois cratures ... Si un ou plusieurs tres ont dj le niveau
maximal et que le sorcier en cre un nouveau, les anciennes
cratures perdent immdiatement un niveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
400
600
1 000
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 5
Avanc : Niveau 9
Arcane : Niveau 12
Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien

Chimre
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou la cible qu'il dsigne, cesse d'tre une
crature naturelle pour se convertir en crature d'Entre Mondes
avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que
cela comporte. De plus, il obtient des PF supplmentaires pour
choisir parmi les Capacits Primordiales et les pouvoirs de la
Conception de Cratures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir
jusqu' 50 PF de dsavantages et malus pour obtenir des points
supplmentaires.
Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Ce sort
ne fonctionne que sur les tres naturels; il ne peut pas tre lanc
sur les cratures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but
d'augmenter leurs capacits.
Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dpendent
directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une
quelconque raison, il retourne son tat antrieur ou qu'il
installe son me dans un autre corps, il perd automatiquement
les avantages obtenus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
1 000
2 500
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Intermdiaire : +200 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Avanc : +300 PF / jusqu 300 PF supplmentaires en
dsavantages
Arcane : +400 PF / jusqu 400 PF supplmentaires en
dsavantages
Maintien : Non

HAUTE MAGIE
Zone de Sauvegarde
Niveau : 82
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cr une zone magique l'intrieur de laquelle rien ni
personne ne peut causer aucun dgt, ni par action ni par
omission, aucun tre ni aucune chose. De cette faon, un
individu influenc par ce sort sera dans l'incapacit de fracturer
une porte en la frappant ou d'craser un simple cafard par
erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes
qui se trouvent l'intrieur de sa zone, y compris le sorcier. La
zone enchante a un rayon fix par le rang du sort et reste
l'endroit o le sort a t lanc, le sorcier ne pouvant pas la
dlocaliser plus tard. Il faut russir un test de RMys pour ne pas
en subir les effets. On ne peut refaire le test de Rsistance
qu'une fois par jour, mme si on sort de la zone et si on y rentre
nouveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
800
1 500
Int. Req.
12
15
17
18
Initial : RMys 140 / 100 m de rayon
Intermdiaire : RMys 180 / 500 m de rayon
Avanc : RMys 220 / 1 km de rayon
Arcane : RMys 250 / 5 km de rayon
Maintien : 35 / 50 / 80 / 150 Quotidien

Zon
500
800
Int. Req.
13
14
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 80
Arcane : Prsence maximale 100
Maintien : Non

1 200
15

2 000
16

Cration Majeure
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de crer son environnement, en
lui accordant une certaine quantit de points de Prsence
rpartir librement entre divers objets et constructions. Il peut
crer toute chose inanime qu'il dsire, allant des chteaux aux
montagnes, tant que la Prsence de chacune de ses crations
ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
800
1 200
2 000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 500 points de Prsence / Prsence maximale 100
Intermdiaire : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale
120
Avanc : 2 000 points de Prsence / Prsence maximale 140
Arcane : 3 000 points de Prsence / Prsence maximale 180
Maintien : 20 / 25 / 25 / 30 Quotidien

MAGIE DIVINE

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Maintien

Magie ternelle

Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte un autre sort actif, le fixant de faon plus durable
dans le monde. En termes de jeu, ce sort affecte de 500 10 000
points de Zon au maintien d'un sort dtermin. Gardez l'esprit
que cette quantit n'est pas rajoute son potentiel, mais
seulement employe pour payer le cout de maintien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
900
1 600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 500 Points de Zon
Intermdiaire : 2 000 Points de Zon
Avanc : 5 000 Points de Zon
Arcane : 10 000 Points de Zon
Maintien : Non

Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres
sorts actifs, en diminuant normment leur cot de maintien,
voire en le faisant disparatre. Ses effets varient selon que le sort
a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien,
Magie ternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'tre
maintenu. Il est toujours contrl par la personne qui l'a lanc,
mais perdurera mme aprs sa mort. Si le maintien se compte
en rounds, Magie ternelle pourra transformer ce sort en type
Quotidien. Magie ternelle n'influe que sur les sorts dont le rang
ne dpasse pas celui de Magie Eternelle et dont le niveau de
voie est infrieur 8O.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
1 000
2 500
5 000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : affecte un sort de rang Initial
Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de rang Avanc
Arcane : affecte un sort de rang Arcane
Maintien : Non

Offrir une me
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sort, un sorcier peut concevoir une me
complte, accordant ainsi le souffle de vie un objet ou une
crature qui peut la contenir. S'il offre une me une crature
engendre par magie, comme les entits cres par le sort de
niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies lmentaires,
il n'est plus ncessaire de maintenir le sort qui lui donne son
nergie: l'tre peut dsormais vivre de faon indpendante. Il
rompt alors tous les liens avec son crateur, obtenant son libre
arbitre comme une nouvelle crature d'Entre Mondes. Toutes les
mes cres par ce sort ne sont pas capables de pntrer la
cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter des
cratures ou des objets dont la Prsence ne dpasse pas une
valeur fixe par le rang du sort. On ne peut pas non plus les
affecter un tre ou un objet qui possde dj une me
vivante.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


La Barrire
Niveau : 96
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort inhabituel forme une brche dans la ralit mme,
capable de sparer le monde en deux parties. De cette faon, il
lve une barrire invisible qui ne permet personne d'atteindre
l'autre ct, comme si le monde se divisait en deux plans
distincts indpendants l'un de l'autre.
La sparation n'est pas perceptible de faon naturelle, pas
mme pour les personnes qui peuvent voir la magie. Elle peut
revtir n'importe quelle apparence, allant d'une barrire invisible

un basique mur de pierres. Dans tous les cas, quelle que soit sa
forme, nul ne peut percevoir ce qui est de l'autre ct.
En gnral, personne n'a conscience de l'existence d'une telle
barrire, mme quand on tente de la traverser. Si quelqu'un
essaie de passer de l'autre ct, il ressort d'un autre ct de la
barrire en ignorant compltement ce qu'il y a derrire (il est
mme possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le
transport n'est pas automatique la ralit s'adapte
progressivement au lieu de sortie, de faon imperceptible
(difficult surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait
utiliser la Barrire sur une ile, pour la sparer du reste du monde.
Ce lieu disparatrait de la vue de tous ; tous les bateaux qui
naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et
seraient immdiatement transport dans un autre lieu pour
continuer son trajet. La barrire n'a pas tre absolument
parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou
ouvertures dlibrs, dans un sens ou dans les deux, permettant
de traverser la barrire. Certaines conditions permettent
quelques personnes de la traverser.
Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose
suprieure 25 et avoir conscience de l'existence et de la
localisation de la barrire. Si elles remplissent ces conditions elles
doivent russir un test de RMys pour traverser la barrire. En cas
d'chec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour.
Ce sort peut affecter un territoire dont la superficie ne dpasse
pas une valeur fixe par le rang du sort ou s'entendre sur une
longueur quivalente. Une fois lance, la barrire demeure
toujours au mme endroit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
800
2 500
5 000
10 000
Int. Req.
15
16
17
19
Initial : RMys 120 / 100 km
Intermdiaire : RMys 180 / 1 000 km
Avanc : RMys 240 / 100 000 km
Arcane : RMys 300 / Sans limite spatiale
Maintien : 40 / 45 / 45 / 50 Quotidien

Le Don de la Vie
Niveau : 98
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier a la capacit de crer une nouvelle forme de
vie, le premier n d'une race qui n'a jamais exist auparavant.
La cration peut tre de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre
Mondes ou Animique) et tre lie un lment dtermin. Le
niveau maximal de la crature ne pourra pas tre suprieur

celui de son crateur. Ce dernier doit choisir la Gnose de son


uvre, en lui accordant au maximum une valeur infrieure de
dix points la sienne.
Il s'agit au dpart d'une crature de premier niveau, mais s'il
s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec une Gnose infrieure
20, elle bnficie dun certain nombre de PF supplmentaires
pour choisir des pouvoirs et capacits raciales spciaux, en
utilisant les rgles du Chapitre 26.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
800
2 000
4 000
8 000
Int. Req.
16
17
18
19
Initial : Niveau 1 & 50 PF pour obtenir des pouvoirs de crature
Intermdiaire : Niveau 5 & 100 PF pour obtenir des pouvoirs de
crature
Avanc : Niveau 11 & 150 PF pour obtenir des pouvoirs de
crature
Arcane : Niveau 16 & 200 PF pour obtenir des pouvoirs de
crature
Maintien : Non

Crer
Niveau : 100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de cration absolu,
la capacit de concevoir tout ce qu'il dsire: des continents,
des ocans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le
sorcier dispose dun certain nombre de points de Prsence pour
crer ce qu'il dsire, chaque lment ayant une Prsence
maximale fixe par le rang du sort.
Ce sort peut aussi imposer de nouvelles rgles la ralit: altrer
la gravit, modifier la vitesse laquelle passe le temps... Toute
personne dont la Gnose est infrieure de moiti celle du
sorcier est soumise ces nouvelles rgles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
1 000
3 000
6 000
12 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : 1 000 points de Prsence / Prsence maximale 180 / 1
rgle existentielle
Intermdiaire : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale
220 / 5 rgles existentielles
Avanc : 10 000 points de Prsence / Prsence maximale 260 /
10 rgles existentielles
Arcane : 100 000 points de Prsence / Prsence maximale 320 /
un nombre illimit de rgles existentielles
Maintien : Non

LIVRE DE LA DESTRUCTION
Cette voie permet dutiliser le pouvoir du flux des mes pour
dtruire la ralit elle-mme. Ses sorts affectent autant le monde
matriel que spirituel. Son pouvoir est, par nature, trs offensif.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Cration
Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Mort, Pch,
Sang, Temps, Nant.
Sheele associe : Aucune.

automatiquement son Invulnrabilit et, dans le cas d'une arme


ou d'une armure, rduit sa Solidit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
120
150
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : -2 en Solidit / Prsence affectable maximale 30
Intermdiaire : -4 en Solidit / Prsence affectable maximale 60
Avanc : -8 en Solidit / Prsence affectable maximale 90
Arcane : -12 en Solidit / Prsence affectable maximale 120
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Fragilit
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Altre la Solidit d'un objet, en diminuant sa rsistance et
en
le
rendant
cassant.
Tout
objet
affect
perd

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Dmanteler
Niveau : 6

Action : Active

Type : Effet

Effet : Dmantle un objet form de plusieurs pices. Ce sort


affecte uniquement les choses inanimes dont la prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
150
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 40
Avanc : Prsence maximale 60
Arcane : Prsence maximale 80
Maintien : Non

Dtruire les intensits


Niveau : 8
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit une ou plusieurs intensits d'un des trois types
d'nergie existant : le froid, le feu ou l'lectricit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
150
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 1 intensit / 100 RMys
Intermdiaire : 5 intensits / 120 RMys
Avanc : 10 intensits / 140 RMys
Arcane : 15 intensits / 160 RMys
Maintien : Non

Destruction Mineure
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte l'essence d'un objet matriel sans vie, le dtruisant
compltement, du moment que sa Prsence ne dpasse pas
une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
140
180
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 40
Avanc : Prsence maximale 60
Arcane : Prsence maximale 80
Maintien : Non

Sphre de destruction
Niveau : 12
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette plusieurs dcharges d'nergies magiques.
L'attaque se fait sur le Mode Energie et les dgts sont de 30
points. Chaque sphre peut attaquer des cibles diffrentes mais
dans ce cas, chacune doit tre dsigne au lancement du sort,
avant de lancer les ds.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
150
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : ralise une attaque
Intermdiaire : ralise 3 attaques
Avanc : ralise 5 attaques
Arcane : ralise 7 attaques
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Augmenter Faiblesse
Niveau : 16
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort trouve les points faibles d'un individu et les
augmente surnaturellement. En termes de jeu, il double tous les
malus que subit un personnage cause d'une quelconque
vulnrabilit. Par exemple, un lmentaire vulnrable la

lumire subit le quadruple des dgts des attaques lumineuses,


au lieu du double, tandis qu'un personnage vulnrable aux
poisons rduit sa RPoi au quart plutt qu' la moiti. La cible
peut effectuer un test de RMys pour viter ce sort, mais ne peut
refaire ce test qu' chaque fois que sa faiblesse l'affecte
nouveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Destruction de Magie
Niveau : 18
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Dtruit un sortilge dont la valeur Zonique n'est pas
suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Comme
Destruction de Magie est un sort passif, il peut tre utilis pour
annuler tout sort lanc durant le mme round que lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
150
300
500
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : Valeur Zonique 50
Intermdiaire : Valeur Zonique 120
Avanc : Valeur Zonique 200
Arcane : Valeur Zonique 350
Maintien : Non

Aggraver les Dgts


Niveau : 20
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Augmente les Dgts que produit une attaque, quelle
qu'en soit le type, physique ou surnaturelle. Par consquent, si un
combattant frappe avec une arme de dgts 60, un sorcier
peut augmenter ses Dgts 90 avec ce sort. Comme il s'agit
d'un sortilge passif, il doit tre excut avant de lancer les ds
pour calculer l'attaque et la dfense des adversaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +30 aux dgts
Intermdiaire : +50 aux dgts
Avanc : +90 aux dgts
Arcane : +120 aux dgts
Maintien : Non

Destruction de Matrices
Niveau : 22
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ce sort dfait les nergies matricielles d'un pouvoir
psychique dont le test de Talent n'a pas dpass pas une
difficult fixe par le rang du sort. Comme Destruction de
Matrices est un sort passif, il peut tre utilis pour annuler tout
pouvoir psychique utilis durant le mme round que lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
240
320
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : Difficult Moyenne (80)
Intermdiaire : Difficult Trs Difficult (140)
Avanc : Difficult Quasiment Impossible (240)
Arcane : Difficult Surhumaine (320)
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34

Blesser

Dcharge

Niveau : 26
Action : Active
Type : Animique
Effet : Blesser affecte la condition physique d'un individu, en
rduisant son tat de sant actuel. Il produit des blessures et des
dgts quivalant un pourcentage des PV actuels de la cible
(et pas son total de PV). Il faut russir un test de RMys pour
rsister ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 20% de Points de Vie actuels / RMys 120
Intermdiaire : 40% de Points de Vie actuels / RMys 140
Avanc : 60% de Points de Vie actuels / RMys 160
Arcane : 80% de Points de Vie actuels / RMys 200
Maintien : Non

Niveau : 36
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge mystique. L'attaque est effectue
sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
220
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 100
Intermdiaire : Dgts 150
Avanc : Dgts 200
Arcane : Dgts 250
Maintien : Non

Destruction de Ki
Niveau : 28
Action : Active
Type : Animique
Effet : La magie que libre ce sort s'introduit dans l'me d'un
individu et dfait la rserve de Ki dont il dispose. La cible doit
russir un test de RMys sous peine de perdre une quantit de
points de Ki gale la marge d'chec de ce test. Le sorcier
choisit l'ordre et la rpartition des points perdus entre chaque
caractristique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
220
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : Non

Dlier les Liens


Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, le sorcier dfait les liens qui permettent
aux invocateurs de dominer leurs cratures. Ce sort peut tre
indiffremment utilis sur la crature ou sur celui qui la contrle;
quoi qu'il en soit, le crateur du lien doit effectuer le test de
Rsistance. Si le sort est lanc sur la crature, il n'affecte que le
lien en lui-mme; lanc sur l'invocateur, le sort rompt un lien de
contrle supplmentaire par tranche de 10 points de marge
d'chec sur un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
500
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 200
Maintien : Non

Dtruire les Rsistances


Infliger Dgts
Niveau : 30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, un sorcier inflige automatiquement une
blessure sur le corps d'un individu. Si la cible ne russit pas un test
de RMys, elle subit immdiatement une certaine quantit de
dgts effectifs. Les cratures Encaissement multiplient cette
valeur par leur multiple d'encaissement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 points de dgts / RMys 120
Intermdiaire : 100 points de dgts / RMys 140
Avanc : 180 points de dgts / RMys 160
Arcane : 250 points de dgts / RMys 200
Maintien : Non

Destruction de Sens
Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci choue
un test de RMys. Le sorcier peut dcider des sens qu'il affecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
200
280
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Niveau : 40
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort diminue toutes ses Rsistances d'une
valeur gale sa marge d'chec sur un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Annuler les tats


Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort annule immdiatement tous les tats dcrits dans
le Chapitre 14, ou d'autres tats quivalents. Il peut affecter
autant de personnes que le souhaite le sorcier, tant que la
somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort. Ce sort ne peut pas annuler les malus aux actions
provoqus par un Critique. Si une cible dsire rsister, elle doit
russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : RMys 120 / Prsence maximale 120
Intermdiaire : RMys 140 / Prsence maximale 200
Avanc : RMys 160 / Prsence maximale 300
Arcane : RMys 200 / Prsence maximale 400

Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Dme de Destruction
Niveau : 46
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort libre un dme d'nergie surnaturelle, qui explose
sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort. Il n'est pas
possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. L'attaque est
effectue sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 10 m de rayon / Dgts de base 80
Intermdiaire : 50 m de rayon / Dgts de base 120
Avanc : 100 m de rayon / Dgts de base 160
Arcane : 150 m de rayon / Dgts de base 200
Maintien : Non

Zone de Pourrissement
Niveau : 48
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort enchante une zone fixe dont le rayon dpend du
rang du sort, l'intrieur de laquelle toute forme de vie
commence pourrir et se dsagrger un rythme acclr.
Tout tre se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd
10% de ses PY totaux s'il choue un test de RMys. Il faut
effectuer un nouveau test pour chaque round o une cible reste
dans la zone, que le prcdent ait t russi ou pas. Le simple
fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute
personne effectuer ce test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 30 m de rayon / RMys 120
Avanc : 60 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Aura de Destruction
Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un objet ou un lieu de manire crer autour
de lui une aura de magie dtruisant tout ce qui entre son
contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit russir un
test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantit de PV
gale sa marge d'chec. La Prsence maximale de l'objet
affect ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du
sort. Cependant, mme si celui-ci est de grande dimension,
l'aura ne s'tend pas au-del dune distance dtermine par le
rang du sort. Les effets de ce sort touchent mme le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
350
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 80 / Prsence maximale 60 / 1 m de diamtre
Intermdiaire : RMys 100 / Prsence maximale 90 / 5 m de
diamtre
Avanc : RMys 120 / Prsence maximale 120 / 15 m de diamtre
Arcane : RMys 150 / Prsence maximale 150 / 25 m de diamtre
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Dtruire les Souvenirs


Niveau : 52

Action : Active

Type : Animique

Effet : Affecte les souvenirs d'un individu, lui faisant ainsi oublier
tout ce que dsire le sorcier. Ce sort n'influe pas sur les
comptences d'un personnage. Il faut russir un test de RMys ou
RPsy pour en viter les effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys ou RPsy 100
Intermdiaire : RMys ou RPsy 120
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Bloquer l'Apprentissage
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort bloque la capacit d'apprentissage d'un individu,
l'empchant compltement d'voluer ou d'acqurir de
nouvelles connaissances. Quand une personne se trouve sous
l'effet de ce sort, il ne peut plus acqurir de nouveaux points
d'exprience ni dvelopper aucune de ses comptences ou
aucun de ses pouvoirs. Pour viter les effets de ce sort, il faut
russir un test de RMys contre 120. On ne peut effectuer ce test
qu'une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
300
500
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Nier
Niveau : 58
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier met un veto sur une action prcise que compte
accomplir un individu, l'empchant ainsi de la faire ou mme de
la mener son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les
actions actives. Pour y rsister, il faut russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 15 / 25 / 30

Dtruire les Pouvoirs


Niveau : 60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Si un individu est affect par ce sort, il perd
automatiquement la capacit d'utiliser toutes ses capacits
surnaturelles. Ce sort bloque les pouvoirs magiques, psychiques
ou de puissance intrieure du Ki que possde la cible. Les
cratures mystiques perdent aussi tous leurs pouvoirs (mais pas
leurs Capacits Primordiales). Il faut russir un test de RMys pour
viter les effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet cibl se
trouve dans cet tat, il ne peut tre bless que par les attaques
pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact
avec lui doit russir un test de RMys contre le double de sa
Prsence, sous peine de perdre une quantit de PV quivalant
la marge d'chec.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : dgts gaux la marge dchec
Intermdiaire : comme Initial, plus un malus toutes les
quivalent la marge dchec
Avanc : dgts gaux au double de la marge dchec, et
malus gal la marge dchec
Arcane : dgts et malus gaux au double de la marge
dchec
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Dtruire la Volont

Mort

Niveau : 66
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte une zone de rayon dtermin par le rang
du sort, l'intrieur de laquelle tout individu chouant un test
de RMys perd automatiquement la capacit de prendre des
dcisions. Quand une personne se trouve sous l'influence de ce
sort, elle ne peut entreprendre aucune action active, ni se
dplacer, sauf en cas d'extrme ncessit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys 120 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 50 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 100 m de rayon
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30

Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier a la capacit de provoquer la mort d'un tre
vivant, en sparant son me de son corps. Le pouvoir de ce sort
est si puissant qu'il peut mme tuer des tres Animiques ou des
cratures ncromantiques, en les transformant en simples mes
dfuntes ou en les dtruisant compltement. Pour rsister aux
effets de ce sort terrifiant, il faut russir un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
300
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys ou RPhy 120
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 160
Arcane : RMys ou RPhy 180
Maintien : Non

Zone de Faiblesse

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Niveau : 68
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la ralit
mme l'intrieur d'une zone dtermine; tout ce qui se trouve
l'intrieur de cette zone devient fragile et vulnrable. Tous les
dgts infligs l'intrieur de cette zone sont automatiquement
doubls et les personnages subissent des Critiques comme si tout
leur corps tait un point vulnrable. Les btisses et les difices
perdent automatiquement leur Invulnrabilit et les objets avec
Solidit (comme les armes et les armures) subissent un malus de 5 cette valeur. La zone affecte s'tend sur un rayon fix par le
rang du sort et reste fixe au lieu o le sort a t lanc. Tout tre
vivant peut en viter les effets en russissant un test de RMys. tre
l'intrieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets,
qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut effectuer qu'un
seul test de Rsistance par jour pour rsister aux effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 25 m de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 160
Avanc : 250 m de rayon / RMys 180
Arcane : 500 m de rayon / RMys 200
Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien

Zone Dvorante

Dcharge Majeure
Niveau : 62
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une puissante dcharge surnaturelle. L'attaque est
effectue sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
300
450
600
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : Dgts de base 150
Intermdiaire : Dgts de base 300
Avanc : Dgts de base 450
Arcane : Dgts de base 600
Maintien : Non

Essence de Destruction
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier altre la matire d'un objet, la transformant en
une forme de pure nergie destructrice, capable de dvorer

Niveau : 76
Action : Active
Type : Automatique
Effet : La Zone Dvorante s'tend en arrachant l'essence de tout
ce qu'elle rencontre sur son chemin et en la consumant
lentement, comme un vide mortel. Progressivement, les choses
que ce sort atteint s'affaiblissent jusqu' se dcomposer, que ce
soient des objets matriels ou des tres vivants. Pour chaque
journe l'intrieur de la zone, il faut russir un test de RMys ou
RPhy, sous peine de perdre temporairement 5 points de
Prsence. Si la Prsence est rduite 0, la chose ou l'tre se
dcompose, ne laissant quasiment rien derrire lui. En ce qui
concerne les tres vivants, ils subissent en plus un malus toutes
les actions, quivalant deux fois les points de Prsence perdus.
Les dgts spirituels sont rcuprs au rythme de cinq points par
jour, ds que l'objet ou l'tre se trouve l'extrieur de la zone.
Elle fait effet sur une zone de rayon dtermin par le rang du sort
et reste fixe l'endroit o ce dernier a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : RMys ou RPhy 140 / 500 m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPhy 195 / 6 000 m de rayon
Avanc : RMys ou RPhy 240 / 10 500 m de rayon
Arcane : RMys ou RPhy 270 / 13 500 m de rayon
Maintien : 25 / 40 / 45 / 55 Quotidien

Dtruire les Capacits


Niveau : 78

Action : Active

Type : Animique

Effet : Ce sort dtruit une part des comptences ou des pouvoirs


d'un individu, pour toujours. Le sorcier peut librement rduire les
PF du personnage affect et choisir de quelles comptences ou
capacit lui soutirer. Il pourrait par exemple rduire de 30 PF la
comptence Attaque et des 20 PF restants une comptence
secondaire. Il est aussi possible d'utiliser ce sort pour dtruire les
capacits surnaturelles des cratures mystiques, en prenant
comme rfrence la valeur en PF indique dans le Chapitre 26.
Dtruire les Capacits permet aussi de faire disparatre les
avantages choisis avec les Points de Cration, au prix de 100 PF
par point. Il faut russir un test de RMys pour viter ces effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
500
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : -50 PF / RMys 120
Intermdiaire : -100 PF / RMys 160
Avanc : -150 PF / RMys 200
Arcane : -200 PF / RMys 240
Maintien : Non

Couper de l'Existence
Niveau : 80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier s'avre capable de couper la ralit, comme s'il
maniait une lame de vide annihilant tout ce qui se trouve sur son
chemin. Il peut de cette faon dtruire physiquement et
spirituellement toute chose et tout tre entrant en contact avec
le sort sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le
sort permet de couper une ligne dont la longueur est fixe par le
rang du sort ou de concentrer toute sa puissance sur un seul
point, dtruisant compltement tout ce qu'il touche et qui ne
parvient pas russir le test de Rsistance requis. Bien qu'il
s'agisse d'un sort animique, la coupure de la ralit est
parfaitement visible, mme pour ceux qui ne peuvent pas voir la
magie. Les choses ou individus coups de l'existence par ce
sortilge sont compltement dtruits et ne retournent pas au flux
des mes. Le test de RMys pour rsister ces effets se fait contre
la difficult indique par le rang du sort; toutefois, si le sort cible
un point unique, la difficult augmente de +20.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
600
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 120 / 10 m de longueur
Intermdiaire : RMys 160 / 100 m de longueur
Avanc : RMys 200 / 250 m de longueur
Arcane : RMys 240 / 1 km de longueur
Maintien : Non

HAUTE MAGIE
Pluie de Destruction
Niveau : 82
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Dchane une tempte de dcharges slectives qui
dtruisent uniquement les cibles dsignes par le sorcier, sur une
zone de rayon dtermine par le rang du sort. Les Dgts de ce
sort sont fixs par le rang du sort et l'attaque se fait sur le Mode
nergie. De plus, si une dcharge touche une cible et inflige des
dgts, celle-ci doit russir un test de RMys sous peine de perdre
autant de points de vie que sa marge d'chec.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : dgts 200 / RMys 140 / 50 m de rayon
Intermdiaire : dgts 250 / RMys 180 / 150 m de rayon

Avanc : dgts 300 / RMys 220 / 500 m de rayon


Arcane : dgts 400 / RMys 260 / 1 km de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Destruction de Zone
Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort, qui affecte directement l'essence mme de la
magie, peut dissiper le pouvoir d'un autre sortilge actif, en
diminuant automatiquement sa valeur Zonique. Si le sort rduit
descend au-dessous de son cot de base, il disparat.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
400
600
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : -50 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de rang
Initial
Intermdiaire : -150 la valeur Zonique / naffecte que les sorts
de rang Intermdiaire
Avanc : -250 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de
rang Avance
Arcane : -350 la valeur Zonique / naffecte que les sorts de
rang Arcane
Maintien : Non

Rejeter des Cieux


Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort soutire la prsence divine d'un tre, le dpossde
de sa propre essence, et le transforme temporairement en tre
terrestre. En termes de jeu, la crature affecte par le sort rduit
la valeur de sa Gnose. Cette rduction affecte les pouvoirs et les
capacits de l'tre qui dpendent de la Gnose, et il ne pourra
pas les utiliser durant tout ce temps. Pour viter ce sort, il faut
russir un test de RMys. Il n'est pas possible de refaire ce test de
Rsistance tant que ce sort fait effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
600
1 000
2 000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : -5 de Gnose / RMys 120
Intermdiaire : -10 de Gnose / RMys 160
Avanc : -15 de Gnose / RMys 200
Arcane : -20 de Gnose / RMys 260
Maintien : 15 / 30 / 50 / 100 Quotidien

Vide
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une sphre de vide absolu qui, comme un
trou noir, absorbe en elle toute la matire physique et spirituelle
qui se trouve autour d'elle la dcomposant totalement. Cette
sphre a une taille maximale dont le rayon dpend du rang du
sort et doit tre place dans un espace ouvert fixe en ce lieu
jusqu'au moment o elle disparatra. Une fois cre, elle
commence absorber tout ce qui se trouve en de dune
distance fixe par le rang du sort. La puissance d'attraction du
sort quivaut une Force de 14 et tout ce qui choue un test
oppos de Force est attir l'intrieur une vitesse de 10 mtres
par point de marge d'chec. Le vide se rvle si puissant que
tout ce qui entre en contact avec la sphre s'affaiblit jusqu'
disparatre. Une chose ou un tre doit russir deux tests de
Rsistance distincts par round pass l'intrieur de la sphre
tous deux contre la mme difficult : un de RMys sous peine de
perdre autant de points de Zon que la marge d'chec, et un
autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge
d'chec. Quand un personnage se retrouve priv de Zon, il
commence perdre un point permanent de sa caractristique

de Pouvoir pour chaque 100 points de Zon qu'il devrait perdre.


Si sa caractristique est rduite 0 ou qu'il meurt la suite de la
perte des points de vie, tout son tre sera englouti par le vide.
Bien que le sorcier ne soit pas soumis la force de succion de la
sphre. Il subit les effets du vide s'il entre en contact avec son
noyau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 5 m de rayon / 50 m de distance / RMys & RPhy 120
Intermdiaire : 15 m de rayon / 500 m de distance / RMys & RPhy
160
Avanc : 25 m de rayon / 1 km de distance / RMys & RPhy 200
Arcane : 50 m de rayon / 3 km de distance / RMys & RPhy 240
Maintien : 25 / 40 / 45 / 55

MAGIE DIVINE
Destruction Majeure
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de dtruire une partie du monde matriel
grande chelle, en dsintgrant mme les structures
importantes, comme des cits entires ou de vastes rgions. Elle
peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques,
tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une
valeur fixe par le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
900
1 500
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Prsence maximale 100
Intermdiaire : Prsence maximale 160
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Dtruire les mes
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le pouvoir que dchane la destruction des mes annihile
la matire spirituelle qui se trouve autour du sorcier, en mettant
fin l'existence de tout ce qui ne peut en surmonter les effets.
Tout individu se trouvant dans un rayon dtermin par le rang du
sort autour du point o se dchane ce dernier doit
automatiquement russir un test de RMys, sous peine que son
me se dcompose totalement et qu'il ne meure
immdiatement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
800
1 500
2 500
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : RMys 100 / 5 km de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 50 km de rayon
Avanc : RMys 180 / 250 km de rayon
Arcane : RMys 220 / 1 000 km de rayon
Maintien : Non

Chaos
Niveau : 98
Action : Active
Type : automatique
Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il
peut branler les piliers mme de la ralit. Quand il le
dchane, le sorcier dsagrge lentement l'ordre du monde,

altre l'quilibre de toute chose d'une faon compltement


imprvue. A lintrieur d'une zone de chaos, rien ne fonctionne
comme il faudrait et tous les vnements se droulent de faon
incohrente et non naturelle. Voici quelques exemples: le chaos
pourrait affecter la gravit, rendant les choses lgres comme
une plume certains moments, et lourdes comme le plomb
d'autres. Le chaos pourrait aussi provoquer des bourrasques
geles quelques mtres de rafales et vagues de chaleur
touffante. Mais ce sort n'attaque pas seulement les lments
naturels, car il influence aussi les sentiments et les ractions des
personnes : des couples se hassent jusqu' la mort, des ennemis
irrconciliables dcident de faire la paix. Il peut mme affecter
le passage du temps, qui fluctue plus ou moins vite (mme si
cela ne permet de retourner dans le pass). En fait, le Chaos
peut affecter quasiment n'importe quel aspect de la ralit.
Le sorcier peut dcider quel aspect prcis de l'existence il
souhaite altrer ou, au contraire la transformer en entier. Ce sort
ne lui accorde aucun contrle sur ce qui a t chang et donc
le rsultat et le devenir des vnements devient, comme le nom
l'indique compltement chaotique.
La zone de Chaos dpend du rang du sort, et reste fix au lieu
o ce dernier a t lanc. Il influe donc automatiquement sur
tous les individus de Gnose infrieure ou gale une valeur
dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
700
1 200
2 000
5 000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : 100 km de rayon / affecte une gnose max de 10
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / affecte une gnose max de
20
Avanc : 10 000 km de rayon / affecte une gnose max de 30
Arcane : affecte toute la cration / affecte une gnose max de
40
Maintien : 70 / 80 / 90 / 100 Quotidien

Dsintgrer
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de
l'existence, aussi complexe qu'une cit ou une race, ou aussi
simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement
disparatre. L'lment dsintgr est effac de la ralit avec
toutes les consquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais
exist. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de
lui; tous les vnements dans lesquels il a jou un rle seront
modifis comme s'il n'avait pas t prsent, allant mme jusqu'
ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces mes
n'ont pas t dtruites). Seules les entits avec une Gnose
suprieure 40 sauront ce qui s'est pass. Il est possible d'viter
cet effet en russissant un test de RMys, mme si l'effet concerne
une multitude de cibles ou d'individus diffrents. Pour savoir qui
doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possde
la plus grande Rsistance ce moment prcis. Les lments du
pass ne peuvent pas tre effacs, ce sort affecte uniquement
les choses existant au moment prsent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
1 000
2 500
5 000
10 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : Non

LIVRE DU FEU
La premire des quatre voies lmentaires mineures contrle les
hautes tempratures. Ses sorts se basent sur la chaleur, le feu et
peuvent englober de vastes superficies. Elle accueille aussi les
sorts de sacrifice, permettant de consumer certains aspects dun
individu pour en amliorer dautres. Cest une voie trs offensive.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Eau
Voies secondaires autorises : Guerre, Mort, Pch, Seuil.
Sheele associe : Faren

Int. Req.
6
8
Initial : 5 intensits de chaleur
Intermdiaire : 12 intensits de chaleur
Avanc : 20 intensits de chaleur
Arcane : 30 intensits de chaleur
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

10

13

Sentir la Chaleur

Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une intensit de feu. Tant que ce sort est maintenu,
la flamme continue brler mme si elle n'a rien consumer. Si
elle est place sur un support inflammable, elle continue brler
normalement aprs la fin du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 1 intensit de feu
Intermdiaire : 6 intensits de feu
Avanc : 8 intensits de feu
Arcane : 10 intensits de feu
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Niveau : 12
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte la localisation de n'importe quelle source de
chaleur dans un rayon dtermin par le rang du sort. Ce sort ne
donne aucune information sur la nature de ces sources, mais
permet de sentir les intensits et les tailles. Il est mme possible
de percevoir la chaleur que diffuse un corps humain, mais pas
celle d'tres inanims ou immatriels, comme les golems ou les
morts vivants. Si une chose ou un individu dsire viter la
dtection, elle doit russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 150
Avanc : 100 m de rayon / RMys 180
Arcane : 250 m de rayon / RMys 220
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Rduire le Feu

Boule de Feu

Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Diminue le feu ou la chaleur d'une intensit. Il faut prendre
en compte que certaines sources de feu, comme les volcans ou
les grands incendies, se reproduisent automatiquement si elles
ne sont pas totalement teintes. Quand ce sort est lanc sur un
tre de feu, il subit 5 points de dgts effectifs par intensit
rduite s'il ne russit pas un test de RMys. Les cratures
Encaissement subissent 25 points de dgts par intensit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
120
200
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : -1 intensit de feu / RMys 100
Intermdiaire : -5 intensit de feu / RMys 120
Avanc : -10 intensit de feu / RMys 140
Arcane : -15 intensit de feu / RMys 180
Maintien : Non

Niveau : 16
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort projette une attaque igne explosant sur une zone
dont le rayon dpend du rang du sort. Il n'est pas possible de
slectionner de cibles dans la zone d'explosion. Cette attaque
s'effectue sur le Mode Chaleur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
160
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : dgts de base 50 / zone de 5 m de rayon
Intermdiaire : dgts de base 100 / zone de 25 m de rayon
Avanc : dgts de base 140 / zone de 80 m de rayon
Arcane : dgts de base 160 / zone de 150 m de rayon
Maintien : Non

Crer Feu

Accs Libre : Niv. 1-10


Immunit contre le Feu
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou la personne qu'il dsigne,
d'tre immunis plusieurs intensits de chaleur. S'il subit une
attaque base sur ces lments, chaque intensit laquelle il
est immunis rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et lui
accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ces effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
140
200
300

Accs Libre : Niv. 1-20


Contrle sur le Feu
Niveau : 20
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet de contrler la forme et la croissance d'un feu qui
ne dpasse pas une intensit dtermine par le rang du sort. Le
sorcier peut modifier divers aspects des flammes, comme leur
couleur, leur apparence ou la fume qu'elles produisent. Si ce
sort est lanc sur une crature naturellement base sur le feu, le
sorcier pourra la contrler si la crature choue un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 100 / 5 intensits
Intermdiaire : RMys 120 / 8 intensits

Avanc : RMys 140 / 12 intensits


Arcane : RMys 180 / 15 intensits
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Barrire de Feu
Niveau : 22
Action : Active
Type : Auto., Dfense
Effet : Ce sort lve un puissant mur de feu. Toute personne
tentant de traverser le mur subit automatiquement une attaque
avec un Rsultat de 240 (Quasiment Impossible), de dgts sur
le Mode Chaleur. Recevoir des dgts n'empche pas un
personnage de traverser ce mur. La barrire ne peut pas
dpasser une hauteur et une largeur fixe par le rang du sort. De
plus, le sorcier peut l'utiliser comme un bouclier magique pour
bloquer uniquement les attaques bases sur l'eau, le froid ou le
feu. Le mur possde des Points de Vie comme nimporte quel
bouclier mystique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 80 / 2 m dextension / 300 Points de Vie
Intermdiaire : Dgts 90 / 5 m dextension / 500 Points de Vie
Avanc : Dgts 100 / 10 m dextension / 800 Points de Vie
Arcane : Dgts 100 / 15 m dextension / 1 500 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Arme Igne
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort enveloppe une arme de flammes, ce qui lui
permet d'attaquer sur le Mode Chaleur comme Mode principal.
Le feu est si puissant qu'il augmente les Dgts de l'attaque, sans
affecter la rsistance de l'arme.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : +10 aux dgts de base
Intermdiaire : +20 aux dgts de base
Avanc : +30 aux dgts de base
Arcane : +40 aux dgts de base
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30


Dcharge de Chaleur
Niveau : 30
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort projette une dcharge d'ondes haute
temprature, pouvant enflammer n'importe quoi. Cette attaque
est effectue sur le Mode Chaleur et les dgts varient selon le
rang du sort. Comme les ondes ne sont pas visibles pour lil
humain, le dfenseur doit pouvoir voir la magie, possder une
vision thermique ou russir un test Absurde de Vigilance pour ne
pas subir le malus de Ccit contre cette attaque.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : dgts de base 50
Intermdiaire : dgts de base 70
Avanc : dgts de base 90
Arcane : dgts de base 110
Maintien : Non

Voir dans les Cendres


Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort transporte les sens du sorcier vers le pass, afin de
lui permettre de voir la cause ou l'incident qui a provoqu un
incendie prcis. Le sorcier doit se trouver parmi les restes de
l'incendie pour lancer ce sort, et il n'a pas conscience de ce qui
se passe autour de lui pendant toute sa dure. Le sortilge
permet de revenir dans le pass dun laps de temps fix par son
rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
140
220
340
Int. Req.
6
10
13
15
Initial : revient une heure plus tt
Intermdiaire : revient un jour plus tt
Avanc : revient un mois plus tt
Arcane : revient un an plus tt
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Augmenter la Temprature Ambiante
Niveau : 36
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la temprature ambiante dans un rayon fix
par le rang du sort. Si la temprature d'une zone prcise
augmente de 10 Degr s au-del de la temprature naturelle,
laugmentation est rduite de moiti.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
140
240
300
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : +5 Degrs / 1 km de rayon
Intermdiaire : +10 Degrs / 5 km de rayon
Avanc : +20 Degrs / 10 km de rayon
Arcane : +30 Degrs / 15 km de rayon
Maintien : 15 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40


Mine de Feu
Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une mine de feu qui explose au moment o le veut
le sorcier, dans un rayon fix par le rang du sort. Cette attaque
se fait sur le Mode Chaleur. Pour se dfendre de l'explosion, il
faut effectuer une dfense contre un Rsultat d'Attaque de 240
(Quasiment Impossible) si l'on se trouve plus de la moiti du
rayon maximal de l'explosion ou contre 280 (Impossible) moins
de la moiti du rayon maximal. bout portant, c'est--dire
moins d'un mtre du centre, le Rsultat d'Attaque est de 320
(difficult Surhumaine). La mine peut tre laisse un endroit ou
sur un objet prcis, o elle reste fixe jusqu' son explosion. Le
sorcier peut s'activer quand il le dsire, ce qui ne compte pas
comme une action active. Il n'est pas possible de choisir des
cibles l'intrieur de la zone d'explosion, qui affecte toutes les
choses et personnes prsentes, y compris le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
320
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 10 m de rayon / dgts 80
Intermdiaire : 50 m de rayon / dgts 120
Avanc : 150 m de rayon / dgts 180
Arcane : 250 m de rayon / dgts 240
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Augmenter le Critique
Niveau : 42
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Accorde un bonus au jet pour calculer le niveau de
Critique provoqu par une attaque dtermine. Bien que ce
sort soit passif, il doit tre utilis avant que les ds ne soient jets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +20 au niveau de critique
Intermdiaire : +40 au niveau de critique
Avanc : +60 au niveau de critique
Arcane : +80 au niveau de critique
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Dshydrater
Niveau : 46
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort dtruit presque toute trace d'humidit dans un
rayon dtermin par le rang du sort. Les tres vivants dont le
corps est constitu d'eau (comme les tres humains) subissent
des dgts effectifs gaux la moiti de la marge d'chec d'un
test de RMys ou de RPhy. Dans le cas d'un lmentaire d'eau, les
dgts sont gaux au double de la marge d'chec.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 5 m de rayon / RMys ou RPhy 100
Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys ou RPhy 120
Avanc : 25 m de rayon / RMys ou RPhy 140
Arcane : 35 m de rayon / RMys ou RPhy 160
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50


Fondre
Niveau : 50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort chauffe n'importe quel objet inorganique que le
sorcier choisit dans un rayon dtermin par son rang, ce qui lui
permet d'atteindre des tempratures extrmement leves. La
chaleur produite est si intense que l'objet doit russir un test de
RPhy sous peine de fondre en un nombre de rounds gal sa
Solidit. Toute personne en contact avec l'objet doit s'en carter
pour ne pas subir de dgts. Si elle reste son contact, elle doit
effectuer un jet sur le Tableau 73 chaque round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / RPhy 80
Intermdiaire : 50 m de rayon / RPhy 100
Avanc : 100 m de rayon / RPhy 120
Arcane : 150 m de rayon / RPhy 140
Maintien : 10 / 10 / 15 /15

De Corps Feu
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
flammes et devient ainsi immunis toutes les attaques non
bases sur l'nergie, le froid ou l'eau. Toute substance pouvant
teindre le feu (sable, mousse...) inflige aussi des dgts au
personnage. Tant qu'il se trouve dans cet tat, tout ce qui entre
en contact avec les flammes de son corps doit russir un test de
RPhy contre le double de sa Prsence, sous peine de perdre une

quantit de PV gale la moiti de la marge d'chec. Si la


personne affecte possde une protection contre le feu,
chaque point d'IP contre le Mode Chaleur lui accorde un bonus
de +5 son test de RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, mais en plus, le personnage
obtient un bonus de +30 ses rsistances sur tous les effets bass
sur la chaleur
Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le personnage
peut, en plus, traverser nimporte quel endroit qui laisserait
passer des flammes.
Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques deau ou de
froid dorigine non surnaturelles ninfligent plus aucun dgt.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Sacrifice Vital
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de consumer sa propre force vitale pour
augmenter ses capacits physiques quand il en a besoin. Ce
sort permet de sacrifier temporairement ses points de vie,
l'aide d'une action passive, pour obtenir un bonus une action
dtermine. Chaque 5 points de vie que le personnage sacrifie
ainsi lui accorde un bonus de +5 l'un de ses tests (en ce qui
concerne les cratures Encaissement, il faut multiplier ces
points par leur multiplicateur d'encaissement). Ce bonus ne
concerne que les actions physiques et peut tre additionn aux
comptences principales, comme l'attaque, la dfense ou la
Projection magique. Bien qu'il s'agisse d'une action passive, il
faut dclarer ce sacrifice avant de lancer les ds.
Le sorcier peut aussi dcider de confrer cette capacit un
autre individu ; ce dernier dcide alors combien de points
dpenser au cas par cas. Les points de vie perdus de cette
faon se rcuprent un rythme de 10 par jour, quelle que soit
la Rgnration naturelle du personnage. Les effets de ce sort
ne se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un
individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 PV sacrifiables au maximum par round
Intermdiaire : 100 PV sacrifiables au maximum par round
Avanc : 150 PV sacrifiables au maximum par round
Arcane : 200 PV sacrifiables au maximum par round
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60


Incinrer
Niveau : 60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort recouvre de flammes toutes les cibles que dsigne
le sorcier, qu'il soit organique ou inorganique, du moment qu'il se
trouve dans un rayon maximal fix par le rang. En termes de jeu,
le sorcier effectue un jet avec un bonus sur le Tableau 73 : En
flammes , pour chaque cible qu'il dsire incinrer. Il faut pour
rsister aux effets de ce sort russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
260
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 140 / +100 sur la table 73 / 50 m de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / +120 sur la table 73 / 100 m de rayon

Avanc : RMys 180 / +140 sur la table 73 / 150 m de rayon


Arcane : RMys 200 / +160 sur la table 73 / 200 m de rayon
Maintien :

Maintien : Non

Consumer l'Essence

Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de consumer son nergie
magique pour augmenter temporairement ses caractristiques
et les comptences qui en dpendent. Ce sort permet de
sacrifier ses points de Zon pour obtenir un Bonus aux
caractristiques, de faon passive. Vingt points de Zon sacrifis
accordent un bonus de +1 aux caractristiques jusqu' la fin du
round. Les effets de ce sort ne se cumulent pas : un seul sort de
ce type peut affecter un individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 points de Zon par round au maximum
Intermdiaire : 100 points de Zon par round au maximum
Avanc : 150 points de Zon par round au maximum
Arcane : 200 points de Zon par round au maximum
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Niveau : 62
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cre une terrifiante aura surnaturelle autour du
sorcier, qui dtruit, l'essence de vie des gens, consume leur
nergie et les empche de se soigner par des moyens naturels.
Chaque cible se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort
et autour du sorcier doit russir un test de RMys sous peine de
perdre une quantit de points de vie et de Zon quivalant la
marge d'chec Les PV perdus par un personnage cause de
ce sort ne peuvent pas tre rcuprs de faon naturelle; seuls
les sorts de gurison peuvent les rendre. En ce qui concerne les
points de Zon, ils doivent tre absorbs chez d'autres sorciers
ou des rserves magiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 160
Avanc : 50 m de rayon / RMys 200
Arcane : 150 m de rayon / RMys 220
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Sacrifice de Pouvoir
Niveau : 66
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de consumer sa propre nergie
magique pour augmenter son accumulation magique. Ce sort
permet de dpenser des points de Zon, l'aide d'une action
passive, pour obtenir un bonus temporaire l'AMR. Pour 10
points dpenss dans ce but, le sorcier bnficie d'un bonus de
+5 son AMR jusqu' la fin du round. Les effets de ce sort ne se
cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un individu
prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 20 points de Zon par round au maximum
Intermdiaire : 50 points de Zon par round au maximum
Avanc : 80 points de Zon par round au maximum
Arcane : 120 points de Zon par round au maximum
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Magie pour les Capacits

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Tempte de Feu
Niveau : 76
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier dsigne une zone o il dchane une puissante
tempte de feu, qui calcine tout ce qui se trouve l'intrieur.
Les individus se trouvant dans cette zone subissent chaque
round une attaque automatique contre un Rsultat d'Attaque
dont la valeur dpend du rang du sort. Les Dgts sont de 100
sur le Mode Chaleur. La zone de la tempte a un rayon maximal
galement fix par le rang. Le sorcier ne peut pas dsigner de
cibles l'intrieur de la zone et peut mme en subir les effets. Il
suffit pour tre victime de cette attaque de se trouver dans la
zone lors du round suivant le lancer du sort. Ce sort reste toujours
fix l'endroit o il a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 25 m de rayon / niveau dattaque Absurde (SR 180)
Intermdiaire : 150 m de rayon / niveau dattaque quasiment
impossible (SR 240)
Avanc : 200 m de rayon / niveau dattaque Impossible (SR 280)
Arcane : 250 m de rayon / niveau dattaque Surhumain (SR 320)
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-80


Accs Libre : Niv. 1-70
Consumer la Vie par Magie
Critique Direct
Niveau : 70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque une explosion interne chez un individu, ce qui lui
inflige un Critique automatique. En termes de jeu, la cible subit
l'quivalent d'un niveau de Critique fix par le rang du sort, mais
peut l'encaisser avec un test de RPhy en suivant les rgles
habituelles. Un test russi de RMys permet d'viter les effets de
ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
200
280
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : Critique 120 / RMys 140
Intermdiaire : Critique 140 / RMys 160
Avanc : Critique 180 / RMys 180
Arcane : Critique 220 / RMys 200

Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de consommer sa propre force
vitale pour sa rserve de magie. Il peut alors sacrifier
temporairement des points de vie pour rcuprer du Zon,
l'aide d'une action passive. Pour 5 PV sacrifis de cette manire,
le sorcier rcupre 50 points de Zon (les cratures
encaissement multiplient cette quantit de PV par leur multiple
d'encaissement). Les points de vie perdus de cette faon se
rcuprent un rythme de 10 par jour quelle que soit la
Rgnration naturelle du personnage. Les effets de ce sort ne
se cumulent pas : un seul sort de ce type peut affecter un
individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15

Initial : 20 Points de Vie par round sacrifiables au maximum


Intermdiaire : 80 Points de Vie par round sacrifiables au
maximum
Avanc : 140 Points de Vie par round sacrifiables au maximum
Arcane : 200 Points de Vie par round sacrifiables au maximum
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

HAUTE MAGIE
Crer Efrit
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature de feu avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires de feu du Chapitre 26. Le
niveau maximum de la crature (et la quantit de PF qui en
dcoule) dpend du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : niveau 1
Intermdiaire : niveau3
Avanc : niveau6
Arcane : niveau10
Maintien : 50 / 70 / 100 140 Quotidien

MAGIE DIVINE
Sacrifice d'Autrui
Niveau : 92
Action : Active
Type : Animique, Effet
Effet : Ce sort enchane la force vitale et l'essence d'autres
personnes au sorcier, ce qui lui permet de les consumer pour son
propre bnfice. En termes de jeu, le sorcier peut utiliser les
points de vie et de Zon des cibles affectes par ce sort pour ses
sorts de sacrifice : Sacrifice Vital, Magie pour les Capacits,
Sacrifice de pouvoir et consumer la vie par la magie. Ce sort
fonctionne sur une zone fixe de rayon variable, l'intrieur de
laquelle le sorcier peut dsigner autant de cibles qu'il le dsire. Il
faut russir un test de RMys pour ne pas tre affect par ce sort.
Les cibles affectes ont droit un nouveau test de Rsistance
par jour, ainsi que chaque fois que leur nergie est absorbe.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
750
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : RMys 120 / 1 km de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 2 km de rayon
Avanc : RMys 160 / 3 km de rayon
Arcane : RMys 180 / 5 km de rayon
Maintien : 50 / 70 / 100 / 150 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 84

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84

Seigneur du Feu

Bcher

Accs Libre : Niv. 1-90

Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle toutes les particules de chaleur dans un
rayon fix par le rang du sort. Ce contrle lui permet mme de
manuvrer les courants de magma sous l'corce terrestre, et
ainsi de crer des volcans ou provoquer des ruptions. Toutes les
cratures bases sur le feu prsentes l'intrieur de la zone
d'effet du sort doivent russir un test de RMys sous peine d'tre
contrles par le sorcier. En cas de russite, elles n'ont pas
refaire de test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test
de Rsistance que s'ils modifient la base de leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : sans limite de porte / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Dvastation

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94

Niveau : 90
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une explosion de feu, capable d'altrer l'nergie,
sur une zone de rayon fix par le rang du sort. Les Dgts sont
de 200 points sur le Mode Chaleur. Il n'est pas possible de
dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
13
16
18
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 5 km de rayon
Avanc : 10 km de rayon
Arcane : 15 km de rayon
Maintien : Non

Armageddon

Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un certain nombre dintensits de feu. Tant que le
sort est maintenu, les flammes continuent de brler mme si elles
n'ont rien consumer. Si le feu est plac sur un support
inflammable, il continue brler normalement aprs la fin du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
350
400
Int. Req.
10
12
14
18
Initial : 15 intensits
Intermdiaire : 25 intensits
Avanc : 35 intensits
Arcane : 45 intensits
Maintien : 25 / 30 / 30 / 35 Quotidien

Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sort de feu ultime donne au sorcier la capacit de
consumer une partie de l'essence mme du monde, calcinant
ainsi les mes qui se trouvent autour de lui. Armageddon
annihile toute forme d'existence dans un rayon dtermin par le
rang du sort autour du lieu de lancement de ce dernier. Toute
chose, organique ou non, se trouvant l'intrieur de la zone
d'effet, doit russir un test de RMys chaque minute, sous peine
d'tre physiquement et spirituellement incinre. Tant que le
sorcier maintient Armageddon actif, aucune forme de vie ne
pourra natre ou tre cre dans sa zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
800
1 200
1 600

Int. Req.
15
16
17
Initial : 10 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 25 km de rayon / RMys 150

18

Avanc : 50 km de rayon / RMys 160


Arcane : 150 km de rayon / RMys 180
Maintien : 90 / 100 / 105 / 110 Quotidien

LIVRE DE LEAU
Llment de leau accueille de nombreux principes diffrents.
Cette voie contrle les liquides et la puret des choses. Elle
reprsente aussi le pouvoir du gel et des basses tempratures. En
combat, cest une magie trs quilibre, la fois offensive et
dfensive.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Feu
Voies secondaires autorises : Literae, Musique, Noblesse, Paix,
Connaissance, Sang, Nant.
Sheele associe : Corale

Source
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se
trouvent proximit, pour faire jaillir une source l'endroit que
dsigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se
trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les
barrires d'nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
120
180
Int. Req.
5
7
10
12
Initial : 100 m de rayon autour du sorcier
Intermdiaire : 250 m de rayon autour du sorcier
Avanc : 500 m de rayon autour du sorcier
Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Crer Froid
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une ou plusieurs intensits de froid ou de gel. Tant
que le sort est maintenu, la temprature reste au mme niveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
140
Int. Req.
5
7
10
12
Initial : 1 intensit
Intermdiaire : 3 intensits
Avanc : 5 intensits
Arcane : 8 intensits
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Int. Req.
5
8
Initial : Prsence maximale 50
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 350
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

10

12

Immunit au Froid
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il dsigne,
d'tre immunis un certain nombre dintensits de froid. S'il
reoit une attaque base sur cet lment, chaque intensit
d'immunit rduit de 5 points les Dgts de l'attaque et accorde
un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
140
200
300
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : 5 intensits de Froid
Intermdiaire : 12 intensits de Froid
Avanc : 20 intensits de Froid
Arcane : 30 intensits de Froid
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Bulle Protectrice
Niveau : 16
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Lve une bulle d'nergie magique qui fonctionne comme
un bouclier. La bulle ne subit pas de dgts si elle bloque des
attaques dont les Dgts ne dpassent pas une valeur fixe par
le rang du sort, mais les impacts d'une puissance suprieure la
dtruisent automatiquement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
90
140
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : jusqu dgts de base 40
Intermdiaire : jusqu dgts de base 90
Avanc : jusqu dgts de base 120
Arcane : jusqu dgts de base 160
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-20

Accs Libre : Niv. 1-10

Frappe d'Eau

Capacit Aquatique

Niveau : 20
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Le sorcier gnre une dcharge offensive qui, tout en
tant de Mode contondant, peut altrer l'nergie. Ses Dgts
sont fixs par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
140
200
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : dgts de base 40 / Impact de Force 8
Intermdiaire : dgts de base 60 / Impact de Force 10
Avanc : dgts de base 80 / Impact de Force 12
Arcane : dgts de base 100 / Impact de Force 14
Maintien : Non

Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Confre la capacit de respirer et de se dplacer
librement dans les milieux aquatiques. Le personnage cibl par
ce sort peut se dplacer avec son Mouvement maximal dans
ces milieux, respirer les liquides et rsister n'importe quelle
pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le
dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
140

Contrle des Liquides

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort permet de contrler totalement un volume de
liquide ne dpassant pas un volume, en litres, fix par le rang du
sort. Il peut en altrer la forme et la nature, lui permettre de se
dplacer de lui-mme, lui donner une autre apparence, voire
de modifier sa solidit. Si ce sort est lanc sur un lmentaire
d'eau, le sorcier peut en prendre le contrle si la crature ne
russit pas un test de RMys. Ce sort permet mme de manipuler
le flux sanguin des tres vivants; dans ce cas, une cible bnficie
d'un bonus de +40 son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le
flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un
malus aux actions et des dgts quivalent la marge d'chec
pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les lmentaires,
ils ont droit un nouveau test chaque jour ou s'ils reoivent un
ordre compltement oppos leur nature; un individu normal
pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se librer
totalement de l'influence du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys ou RPhy 100 / 5 litres
Intermdiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres
Avanc : RMys ou RPhy 140 / 500 litres
Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Congeler

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Congeler les motions
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort gle les sentiments d'une personne, ce qui lui
accorde une immunit psychologique contre tous les tats
motionnels.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : affecte les tats naturels
Intermdiaire : comme Initial, mais supprime aussi la douleur
Avanc : comme Intermdiaire, mais affecte galement tous les
tats surnaturels
Arcane : comme Avanc, et le sorcier est dsormais capable de
choisir quels sentiments geler
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-30


Contrle du Froid
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet de contrler une quantit de gel ou de froid
quivalant plusieurs intensits. Le sorcier peut en altrer la
puissance jusqu' la moiti de son intensit de base, en changer
la forme ou mme la sculpter comme il le dsire. S'il utilise ce sort
sur un tre naturellement bas sur le froid, le sorcier peut le
contrler si la crature ne russit pas un test de RMys. La
crature droit un nouveau test par jour ou si elle reoit un
ordre compltement oppos sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
180
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 100 / 5 intensits
Intermdiaire : RMys 120 / 8 intensits
Avanc : RMys 140 / 12 intensits
Arcane : RMys 180 / 15 intensits

Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs
personnes, congelant leurs corps en mme temps qu'il les
enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon
fix par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si
une seule cible est choisie, la difficult de ce test augmente
140. Les consquences de ce sort dpendent de la marge
d'chec au test de Rsistance: si la diffrence est infrieure 20,
il produit un effet de paralysie mineure; si elle est infrieure 8O,
de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
220
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / 5 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 10 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 25 m de rayon
Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


cran de Gel
Niveau : 36
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire de gel qui protge contre toutes les
sources d'attaque. Si le bouclier parvient bloquer une
dcharge d'nergie base sur la lumire ou l'obscurit, il peut
retourner l'attaque son envoyeur avec le mme rsultat final.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : l'cran possde 400 points de vie
Intermdiaire : l'cran possde 1 500 points de vie
Avanc : l'cran possde 2 500 points de vie
Arcane : l'cran possde 4 000 points de vie
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-40


Crer liquides
Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le
liquide a une Prsence suprieure l'eau le MJ peut en rduire
la quantit de faon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de
crer des liquides possdant des capacits mystiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
240
350
Int. Req.
6
9
12
16
Initial : 50 litres deau
Intermdiaire : 500 litres deau
Avanc : 5 000 litres deau
Arcane : 50 000 litres deau
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Attaque de Gel
Niveau : 42
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Produit une puissante dcharge de gel pouvant altrer
l'nergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou
Perforant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300

Int. Req.
6
9
Initial : dgts de base 100
Intermdiaire : dgts de base 150
Avanc : dgts de base 200
Arcane : dgts de base 250
Maintien : Non

12

15

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Cristallisation
Niveau : 46
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et
cassable. La personne affecte doit russir un test de RMys ou
RPhy sous peine que tout son corps se congle, provoquant une
paralysie mineure immdiate. De plus, tous les dgts reus sont
considrs Critiques, quelle que soit leur valeur. Les cratures
Encaissement ne reoivent pas de Critique direct, mais tout leur
corps devient un point vulnrable.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
150
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys ou RPhy 140
Intermdiaire : RMys ou RPhy 160
Avanc : RMys ou RPhy 180
Arcane : RMys ou RPhy 200
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-50


Contrler Reflet
Niveau : 50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi
imiter tous ses mouvements. La personne ensorcele se
comporte comme un miroir, qui copie instantanment celui qui
la contrle. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce sort,
qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne
contrle se rend compte qu'elle va raliser une action qu'elle
ne ferait jamais normalement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
350
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 80
Intermdiaire : RMys 130
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Corps Liquide
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
substance liquide, ce qui lui permet d'altrer volontairement sa
forme et de l'immuniser de nombreux types d'attaque. Cette
mtamorphose limite se rvle efficace car toutes les
personnes qui voient l'individu affect doivent russir un test Trs
Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De
plus, le bnficiaire du sort peut transformer ses membres en
diverses armes, qui possdent une qualit de +5 pour le calcul
des Dgts. Bien que l'individu ne soit pas vritablement
immatriel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut
s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet tat, un
personnage est compltement invulnrable aux attaques
Perforantes et Tranchantes qui n'altrent pas l'nergie; quant
aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moiti des
dgts (sauf si elles altrent l'nergie, dans ce cas elles infligent

la totalit des dgts). Malheureusement, il devient vulnrable


aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 ses
Rsistances contre ces effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : le sujet pourra se dplacer dans leau une
vitesse quivalente son Mouvement naturel
Avanc : comme Intermdiaire, sauf que la qualit des armes
gnres passent a +10
Arcane : comme Avanc, ceci prs que les attaques
Perforantes ou Tranchantes bases sur lnergie ne produisent
que la moiti des dgts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Reflter les tats
Niveau : 56
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : Le sorcier cre un miroir mystique, capable de reflter tous
les tats surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-mme
peut tre la cible. L'effet se reflte automatiquement sur celui
qui l'a produit, qui doit alors russir un test de RMys pour viter
d'tre victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier
est soumis une atroce souffrance de nature magique, ce sort
oblige l'individu qui l'a provoque immdiatement effectuer le
test de RMys, sous peine de subir la mme souffrance. Ce sort
n'a pas de maintien mais l'tat reflt dure autant que le
pouvoir qu'il reflte. Chaque effet ne peut tre reflt qu'une
fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
320
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 150
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-60


Tempte de Gel
Niveau : 60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une puissante tempte de gel qui congle tout ce
qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone
doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir
automatiquement 10 points de dgts de froid et un malus
cumulatif de -5 leurs actions. cause de cet intense blizzard,
la difficult des tests de comptences perceptives augmente
de deux niveaux. La tempte a un rayon maximal fix par le
rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles l'intrieur. Il
suffit pour tre affect par la tempte de gel de se trouver dans
sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort
reste toujours fix au mme endroit.

Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
120
180
240
Int. Req.
7
10
12
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 150 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon / le RPhy monte 160
Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Arcane
320
15

Int. Req.
10
12
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 3 km de rayon
Avanc : 5 km de rayon
Arcane : 10 km de rayon
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien

14

16

Tsunami

Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler les courants des
mers et des fleuves, de modifier de faon limite leurs cours et
leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut
mme provoquer de petits raz de mare ou inverser le cours
d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est dtermin par le rang
du sort et le sorcier peut la dplacer autour de lui volont.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
300
450
600
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 1 km de rayon
Avanc : 3 km de rayon
Arcane : 5 km de rayon
Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien

Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort soulve un tsunami dvastateur capable de raser
compltement une cte, sur une largeur maximale dtermine
par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil
d'Invulnrabilit infrieur 80 seront immdiatement dtruites
tandis que les autres subissent d'normes dgts. Bien sr, tous
les individus prsents l'intrieur de la zone subissent les
consquences logiques du phnomne.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
550
Int. Req.
10
12
15
17
Initial : 1 km de large
Intermdiaire : 10 km de large
Avanc : 20 km de large
Arcane : 30 km de large / les btiments de Seuil dInvulnrabilit
infrieurs 90 sont dtruits
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Prison d'Eau

Reflet de l'me

Niveau : 66
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une immense quantit d'eau qui engloutit
toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les
individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc
du mal se dplacer; de plus, moins qu'ils ne puissent respirer
sous l'eau, ils commencent suffoquer. Cette prison empche
de s'chapper grce de puissants courants qui attirent les
captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit russir
un test oppos contre une Force de 14, mais il bnficie d'un
bonus de +1 sa caractristique pour chaque niveau de
difficult obtenu au-del de Facile sur un test de Natation. Le
cube d'eau un volume fix par le rang du sort. Il suffit pour tre
affect par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round
suivant le lancement du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
350
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : 10 m cube
Intermdiaire : 50 m cube
Avanc : 100 m cube
Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Niveau : 76
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une
personne ou d'une crature, une copie animique qui conserve
toutes les qualits que possde l'original. L'entit ressemble la
personne cible par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un tre
Animique pouvant interagir avec le monde rel et visible par
tous. Cependant, il reste immunis toutes les attaques ne
pouvant altrer l'nergie. Si la crature copie possde des
pouvoirs qui requirent une Gnose suprieure 20, ces
capacits ne sont pas copies. Le reflet obit tous les ordres
du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve
en prsence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort
de Reflet de l'me actif en mme temps sur un mme individu.
Si 'individu copi tente de rsister au sort, il doit russir un test de
RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-mme.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
280
320
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 140 / copie une entit de niveau 3 au maximum
Intermdiaire : RMys 160 / copie une entit de niveau 5 au
maximum
Avanc : RMys 180 / copie une entit de niveau 8 au maximum
/ peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 25
Arcane : RMys 200 / copie une entit de niveau 12 au maximum
/ peut imiter les pouvoirs jusqu Gnose 30
Maintien : 20 / 30 / 35 / 40

Contrle des Mares

Accs Libre : Niv. 1-70


Glaciation
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une immense zone
glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les
conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre
de glace et de neige, rduisant la temprature ambiante bien
au-dessous de zro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est
pas affect par les phnomnes atmosphriques naturels.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500

Accs Libre : Niv. 1-80


Ralentir le Temps
Niveau : 80
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie
de la ralit, paississant son cours de faon ce qu'il passe
plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone
affecte par ce sort se spare temporairement de la ralit. La

zone d'effet un rayon dtermin par le rang du sort et est fixe


autour du sorcier, mais s'tend une vitesse de dix mtres par
round ds le moment o le sort est jet. Si quelqu'un pntre
plus tard dans la zone, il subit quand mme son influence. Les
entits affectes peuvent viter les consquences de ce sort en
russissant un test de RMys, mais uniquement si elles possdent
une Gnose suprieure 30. Il suffit de se trouver dans la zone
d'effet du sort pour tre affect ds le round suivant son
lancement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
320
450
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est rduit un
dixime
Intermdiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est rduit
un centime
Avanc : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est rduit un
millime
Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est rduit un
millionime
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

HAUTE MAGIE

Accs Libre : Niv. 1-90


l'Intrieur du Miroir
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et cre une ralit
parallle similaire ce lieu qui existe dans le monde rel. Ce
reflet est identique au lieu imit, que cela concerne les
constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un tat
inaltrable correspondant au moment o a t lanc ce sort.
Seuls les tres vivants de Prsence suprieure 20 ne peuvent
tre imits, ainsi que les lieux aux caractristiques
exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit
crer des portes distinctes qui relient le monde rel son uvre,
qui se trouvent o il dsire et prennent la forme qu'il souhaite. Le
nombre d'ouvertures n'est pas limit, mais le sorcier doit au moins
en crer une.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
480
600
800
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : 500 m de rayon au maximum
Intermdiaire : 2 km de rayon au maximum
Avanc : 5 km de rayon au maximum
Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les
tre de prsence maximale 30
Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien

Crer Ondine
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature d'eau avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires d'eau du Chapitre 26. La
crature dispose dun niveau fix par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Congeler la Magie
Niveau : 86
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ce sort congle la magie et paralyse temporairement un
sort, ce qui a pour consquence d'annuler ses effets. Un
sortilge congel ne disparat pas, il reste suspendu sans faire
d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien.
Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrle le
sorcier que ceux lancs par d'autres, tant que leur valeur
Zonique ne dpasse pas celle indique par le rang du sort. Ds
que ce sort cesse, le sortilge suspendu reprend ses effets.
Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler
des sorts utiliss durant le mme round o celui-ci est lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
400
550
800
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : Valeur Zonique maximale 150
Intermdiaire : Valeur Zonique maximale 250
Avanc : Valeur Zonique maximale 300
Arcane : Valeur Zonique maximale 400
Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien

MAGIE DIVINE
Seigneur des Geles
Niveau : 92
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle tous les atomes de froid et de gel
autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensits qui le
composent. Ce contrle lui permet de rduire la temprature
ambiante l'intrieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel
tout ce qu'il dsire. Toute crature base sur le froid se trouvant
dans la zone doit russir un test de RMys pour ne pas tre
immdiatement domine. Si une crature russit ce test, elle n'a
pas en effectuer d'autres. Les cratures affectes ont droit
un nouveau test uniquement si elles modifient leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Seigneur des Eaux
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle toutes les substances liquides autour de
lui. Ce contrle lui permet de modifier sa guise les ocans, les
fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant
comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne.
Toute crature base sur l'eau se trouvant dans la zone doit
russir un test de RMys pour ne pas tre immdiatement
domine. Si une crature russit ce test, elle n'a pas en
effectuer d'autres. Les tres affects n'ont droit un nouveau
test de Rsistance que s'ils modifient la base de leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180
Arcane : affecte tous les liquides de la cration / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100


Un Monde Parfait
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort congle toute la ralit, arrtant compltement le
temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entire
est paralyse ; seul le sorcier peut se dplacer et altrer

librement son environnement (mais il n'a plus la capacit de


rgnrer son Zon). Les entits affectes peuvent viter les
effets de ce sort en russissant un test de RMys, mais seulement si
elles possdent une Gnose suprieure 35 ou 20 points audessus de leur Natura.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
800
1 200
1 600
Int. Req.
12
15
17
20
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien

LIVRE DE LA TERRE
La terre est le pouvoir de la plante, de la pierre et des
minraux. Il sagit de la magie la plus matrielle de toutes,
contrlant les lois de la physique, comme la gravit ou le
magntisme. Son influence sur les esprits et les choses
immatrielles est trs limite. Les sorts de terre sont lis la
rsistance, la solidit et la lenteur.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Air
Voies secondaires autorises : Guerre, Literae, Noblesse, Paix,
Seuil.
Sheele associe : Emerald

en russissant un test de RMys. Ils peuvent refaire ce test une fois


par jour ou chaque fois qu'ils reoivent un ordre compltement
oppos leur nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 30 / RMys 100
Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120
Avanc : Prsence maximale 90 / RMys 130
Arcane : Prsence maximale 120 / RMys 140
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-10


Dtecter Minraux
Niveau : 2
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de localiser un minral prcis, se
trouvant dans un rayon dtermin autour de lui. Ce sort ne
donne aucune information sur la forme de la matire, mais
indique approximativement sa taille ou sa quantit. Il n'est pas
possible de dtecter des minraux travers une barrire base
sur l'nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
20
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 10 m de rayon
Intermdiaire : 50 m de rayon
Avanc : 150 m de rayon
Arcane : 500 m de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Contrle Minral
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet. Animique
Effet : Ce sort permet de contrler n'importe quelle substance
minrale, tant que sa Prsence ne dpasse pas une valeur fixe
par le rang du sort. Il faut prendre en compte le fait que, quel
que soit le contrle du sorcier sur les choses, il ne peut leur
attribuer des capacits qu'elles n'ont pas naturellement. En
somme, mme s'il contrle une roche, il ne pourra pas la faire se
dplacer toute seule ; par contre, il pourra obliger un golem
mcanique ou un lmentaire de pierre se soumettre sa
volont. Les tres bass sur cet lment peuvent viter cet effet

Augmenter le Poids
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente le poids d'un objet physique, organique ou
non.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
120
200
320
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +20 kg
Intermdiaire : +120 kg
Avanc : +200 kg
Arcane : +300 kg
Maintien : 5 / 25 / 30 / 40 Quotidien

Transformer Minral
Niveau : 12
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Transmute un type de mtal prcis en un autre en
modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les
mtaux dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le
rang du sort et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut
affecter jusqu' une certaine masse de mtal mais le poids final
peut dpendre du mtal obtenu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
8
11
13
Initial : Prsence maximale 30 / jusqu 10 kg de masse
Intermdiaire : Prsence maximale 50 / jusqu 50 kg de masse
Avanc : Prsence maximale 70 / jusqu 100 kg de masse
Arcane : Prsence maximale 90 / jusqu 250 kg de masse
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Fermet
Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la rsistance d'un individu ou d'un objet aux
dgts. Si ce sort prend pour cible un tre vivant, celui-ci
bnficie d'un bonus la RPhy pour viter les effets des
Critiques. Si ce sort prend pour cible un objet avec Solidit, il
l'augmente. Il n'est possible d'affecter qu'une cible la fois par
lancement de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RPhy +20 / Solidit +3
Intermdiaire : RPhy +30 / Solidit +5
Avanc : RPhy +45 / Solidit +7
Arcane : RPhy +60 / Solidit +9
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-20


Barrire de Pierre
Niveau : 20
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Ce sort lve une barrire matrielle qui permet au sorcier
de se dfendre de toutes les attaques qui infligent des dgts, y
compris celle base sur l'nergie. Cependant, cet effet ne peut
pas bloquer les animiques ou ceux qui obligent uniquement
effectuer un test de RMys ou RPsy. Il possde un certain nombre
de points de vie, et bnficie d'un Seuil d'Invulnrabilit contre
les attaques physiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
160
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Seuil dInvulnrabilit 60 / 600 Points de Vie
Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 100 / 1 600 Points de Vie
Avanc : Seuil dInvulnrabilit 150 / 3 000 Points de Vie
Arcane : Seuil dInvulnrabilit 200 / 5 000 Points de Vie
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Lenteur
Niveau : 22
Action : Active
Type : Animique
Effet : Rduit la vitesse de dplacement et la capacit de
raction d'un individu. Si la cible affecte ne russit pas un test
de RMys, elle diminue son Initiative et applique un malus de
son Mouvement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / Initiative -50 et Mouvement -2
Intermdiaire : RMys 140 / Initiative -70 et Mouvement -4
Avanc : RMys 160 / Initiative -90 et Mouvement -6
Arcane : RMys 180 / Initiative -120 et Mouvement -10
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Cuirasse
Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une carapace physique qui protge contre tous les
Modes d'attaque, sauf nergie, avec un IP dtermine par le
rang du sort. Bien qu'elle compte comme une armure, elle
n'inflige aucun malus l'Initiative pour utilisation de couches de
protection supplmentaires.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
80
100
Int. Req.
8
10
Initial : IP 2
Intermdiaire : IP 4
Avanc : IP 6
Arcane : IP 8
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien

Avanc
120
12

Arcane
140
15

Accs Libre : Niv. 1-30


Bouclier Magntique
Niveau : 30
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : En contrlant les champs magntiques qui l'entourent, le
sorcier lve un bouclier pouvant repousser toutes les attaques
base de mtal qui le prennent pour cible. S'il reoit un tel
coup, la distorsion provoque par le magntisme provoque un
malus de -50 la comptence offensive de l'attaquant. Le
bouclier peut seulement tre endommag par les attaques
capables d'altrer l'nergie. Cette barrire s'avre totalement
inutile contre les attaques immatrielles ou animiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
160
Int. Req.
6
8
11
14
Initial : le bouclier possde 300 Points de Vie
Intermdiaire : le bouclier possde 600 Points de Vie
Avanc : le bouclier possde 900 Points de Vie
Arcane : le bouclier possde 1 200 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 10 / 20

Traverser les Corps Solides


Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet une ou plusieurs personnes, au choix du
sorcier, de traverser les corps solides. Les cibles de ce sort ne
deviennent pas vraiment immatrielles puisque les effets
lmentaires du froid ou de la chaleur les touchent, par
exemple, mais elles peuvent ignorer tout ce qui ne se base pas
sur l'nergie. Elles peuvent ainsi traverser volontairement un mur
comme s'il n'existait pas ou passer travers une pe normale
sans subir de blessure. Elles peuvent dcider quels corps
traverser ou pas. La somme maximale de Prsence affectable
ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Prsence maximale 100
Intermdiaire : Prsence maximale 140
Avanc : Prsence maximale 180
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


pine de la Terre
Niveau : 36
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Le contrle que le sorcier exerce sur la terre lui permet
d'lever des aiguilles effiles hors du sol, qu'il peut utiliser pour
attaquer contre ses adversaires terrestres. Ce sort cre plusieurs
pines, ayant chacune des Dgts de 60 sur le Mode Perforant.
Elles n'ont aucun effet sur les tres immatriels ou que seule
l'nergie peut blesser ( moins que les aiguilles ne soient
combines un sort d'Enchanter). Les pines peuvent attaquer
la mme cible ou des cibles diffrentes. Bien qu'il s'agisse d'un
sort d'attaque, on ne peut pas l'utiliser pour raliser un choc de

sorts. Ce sort ne peut cibler de cratures volantes situes plus


de 10 m au-dessus dune surface solide.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
150
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 2 pines
Intermdiaire : 4 pines
Avanc : 6 pines
Arcane : 8 pines
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40

Zon
100
180
240
Int. Req.
6
9
12
Initial : 25 m de rayon / Force 10
Intermdiaire : 150 m de rayon / Force 12
Avanc : 350 m de rayon / Force 13
Arcane : 500 m de rayon / Force 14
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

320
15

Accs Libre : Niv. 1-50


Forge

Niveau : 40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacit d'un objet
briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente le
Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Fracassement +4
Intermdiaire : Fracassement +8
Avanc : Fracassement +12
Arcane : Fracassement +15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort utilise la magie pour faonner un objet en utilisant
l'quivalent d'une comptence de Forge de valeur fixe par le
rang. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la
cration n'est affecte par aucun des modificateurs du Tableau
17, ni ne requiert aucun quipement ou feu. Ce sort ne fabrique
pas les matriaux, le sorcier doit les amasser personnellement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
270
360
450
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : Forge 120
Intermdiaire : Forge 180
Avanc : Forge 240
Arcane : Forge 280
Maintien : Non

Tlmtrie

De Corps Solide

Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et
percevoir ainsi les vnements les plus importants qui se sont
pass autour de lui depuis un certain temps. On peut aussi utiliser
ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut
rsister en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 80 / 1 mois
Intermdiaire : RMys 120 / 1 an
Avanc : RMys 140 / 10 ans
Arcane : RMys 160 / 1 sicle
Maintien : Non

Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible dsigne par le sorcier acquiert une solidit
incroyable, une rsistance comparable celle de la pierre.
Lanc sur un individu, ce sort lui confre un IP naturelle
amliore (sauf contre l'nergie) et un Seuil d'Invulnrabilit gal
au double de sa prsence. Ses muscles se renforcent et
augmentent sa caractristique de Force, mais diminuent de 2
son Mouvement tant qu'il est affect par ce sort. Le matriau
dans lequel se transforme la cible varie en fonction du Degr du
sort : fer, granit, acier, diamant...
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : les capacits dcrites / IP naturelle de 6 / Force +1
Intermdiaire : les capacits dcrites / IP naturelle de 8 / Force
+2
Avanc : les capacits dcrites, et ne peut plus subir de dgts
des attaques physiques non bases en nergies dcrites / IP
naturelle de 10 / Force +3
Arcane : comme Avanc, mais lIP naturelle passe 12,
laugmentation de Force est de +4 et les attaques physiques
bases en nergie ne font que le moiti de leurs dgts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Fracassement

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Contrle Magntique
Niveau : 46
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler les champs
magntiques prsents autour de lui. Il peut de cette faon
dplacer distance, en totale libert, tout objet mtallique se
trouvant sa porte, avec l'quivalent d'une Force dont la
valeur dpend du rang du sort. Son contrle sur le magntisme
est tel que ses actions sont considres comme un contrle
automatique sur le mtal. Il pourrait par exemple paralyser toute
personne utilisant une armure complte ou lui arracher l'pe
des mains sans mme avoir besoin de raliser un test de
Projection magique. Dans ce cas, il est possible d'viter ces
effets en russissant un test oppos de Force ou d'Agilit. Ce test
est une action active : le sorcier doit avoir une action disponible
pour l'effectuer (il ne peut donc pas l'utiliser comme un moyen
de dfense). Si un objet est compos de mtal en petite partie
seulement, ou qu'il bnficie d'un bouclier d'nergie, la Force
quivalente est rduite de -4.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Rsistance
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort affecte le corps d'un individu en lui confrant de
faon temporaire la capacit d'absorber quasiment n'importe
quels dgts. En termes de jeu, il accorde un certain nombre de
points de vie supplmentaires et permet la cible affecte
d'utiliser les rgles de dfense des cratures Encaissement. Ces
points additionnels sont les premiers que perd l'individu affect,
avant de perdre les siens propres. L'IP dpend de la Taille du
personnage, comme expliqu dans le Chapitre 26. Tant que ce

sort reste actif, l'individu sur lequel il a t lanc ne peut utiliser


aucune comptence de dfense. Un individu ne peut tre
affect que par un seul sort de Rsistance la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 500 Points de Vie
Intermdiaire : 1 200 Points de Vie
Avanc : 2 000 Points de Vie
Arcane : 3 000 Points de Vie
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-60


Ptrifier
Niveau : 60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort transforme un tre physique en pierre, le confinant
sous cette forme parfois pendant des annes. Quand une
victime est ptrifie, elle ne peut plus se dplacer et n'est plus
consciente de ce qui se passe autour d'elle. Quand ce sort
disparait, l'individu retrouve sa forme originelle, avec le mme
ge et la mme apparence qu'au moment de sa ptrification.
Si la statue subit des dtriorations ou est brise, la victime peut
subir des dgts voire mourir. Une cible doit pour rsister aux
effets de ce sort russir un test de RMys. Une personne affecte
par un sort de ptrification peut refaire le test la fin du premier
jour de ptrification et, aprs, une fois par semaine.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
260
320
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 150
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Fissure
Niveau : 62
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille
dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions
que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone o
s'ouvre une fissure, il doit russir un test d'Agilit pour viter de
tomber de 20 50 mtres et subir les dgts quivalents. Les
constructions disposant d'un Seuil d'Invulnrabilit suprieur la
valeur fixe par le rang du sort ne sont pas affectes par ce sort,
puisque leur structure se rvle trop compacte pour tre
endommage par la fissure. La taille de la fissure dpend
galement du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
260
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : taille de 10 m de long sur 3 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 40
Intermdiaire : taille de 25 m de long sur 8 m de large /
Btiments de Seuil dInvulnrabilit infrieurs 60
Avanc : taille de 36 m de long sur 12 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 80
Arcane : taille de 48 m de long sur 15 m de large / Btiments de
Seuil dInvulnrabilit infrieurs 100
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Inverser la Gravit
Niveau : 66
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort altre compltement les forces gravitationnelles
d'une zone de la plante en inversant leur puissance ; d'une
certaine faon, il tourne le monde l'envers. Tout ce qui se
trouve l'intrieur d'une zone dtermine commence
immdiatement tomber vers le haut , jusqu' une distance
maximale dtermine par le rang du sort. Le sorcier peut fixer
une limite infrieure la zone de chute (par exemple, en
n'affectant que tout ce qui se trouve l'intrieur d'une btisse)
ou au contraire ne pas toucher au paramtre de hauteur.
Naturellement, les choses scelles au sol ne tombent pas, de
mme qu'un individu peut rester sens dessus dessous s'il trouve
quelque chose pour s'accrocher. Un individu peut viter cet
effet en russissant un test de RMys. Ce sort reste fix l'endroit
o il a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 25 m de rayon / 50 m de hauteur / RMys 120
Intermdiaire : 50 m de rayon / 100 m de hauteur / RMys 140
Avanc : 100 m de rayon / 200 m de hauteur / RMys 160
Arcane : 150 m de rayon / 300 m de hauteur / RMys 180
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70


Cration Minrale
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut utiliser ce sortilge pour crer n'importe
quelle chose qu'il dsire, du moment qu'elle se compose de
matires minrales ou mtalliques. La Prsence de l'objet cr
ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort et il
doit apparatre dans un lieu logique en fonction de sa nature. En
dautres termes, on ne peut crer une petite montagne en plein
milieu dun nuage.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 70
Avanc : Prsence maximale 100
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Connaissance du Terrain
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier bnficie d'une connaissance absolue de tout
ce qui se trouve en contact avec le sol plusieurs kilomtres la
ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de
localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience la terre
elle-mme et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la
terre comme s'il tait prsent. Les tres vivants et les
constructions sont immdiatement localiss (tant qu'il ne s'agit
pas d'tres immatriels ou volants). Ce sort ne permet pas de
voir travers les lieux scells avec de l'nergie. La zone de
connaissance s'tend sur un rayon dtermin autour du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
270
360
450
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 3 km de rayon

Avanc : 10 km de rayon
Arcane : 15 km de rayon
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Tremblement de Terre
Niveau : 76
Action : Active
Type : Effet
Effet : Provoque une secousse grande chelle sur une zone
dtermine, capable de dvaster aussi bien des forts que des
cits. Toutes les constructions dont le Seuil d'Invulnrabilit ne
dpasse pas 40 sont immdiatement dtruites; les autres
subissent 5 points de dgts lors du premier round, qui doublent
chaque round (soit 5 points de dgts le premier round, 10 le
second, 20 le troisime ...). Les constructions disposant d'un Seuil
d'Invulnrabilit suprieur 150 ne sont pas affectes par le
tremblement de terre. Bien sr, tout individu prsent dans la zone
d'effet en subit les consquences, suivant l'endroit o il se trouve.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
300
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 3 km de rayon
Avanc : 10 km de rayon
Arcane : 15 km de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-80


Destruction Gravitationnelle
Niveau : 80
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le contrle de la gravit qu'accorde ce sort permet au
sorcier de crer un dme de haute pression capable de faire
exploser toutes les choses physiques se trouvant dans la zone
d'effet. Si un individu se trouve l'intrieur, il doit russir un test de
RPhy contre 180 chaque round, sous peine de subir des dgts
effectifs quivalents la moiti de la marge d'chec. Toutefois,
chaque point d'IP contre les attaques Contondantes lui procure
un bonus de +5 ce test. Le dme reste fix l'endroit o il a
t lanc bien que la pression empche quiconque ne
russissant pas un test oppos contre une Force de 16 de sortir
de a zone. La puissance gravitationnelle se rvle si forte que
mme les cratures Immatrielles sont partiellement affectes;
par contre, elles peuvent ajouter un bonus de +40 leur test de
Rsistance et de +6 celui de Force. Le sort fait effet sur une
zone dont le rayon dpend de son rang et ne permet pas de
choisir de cibles ; seul le sorcier est immunis ses effets. Il suffit
pour subir les effets de ce sort de se trouver 'intrieur du dme
le round suivant le lancement du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
250
320
400
Int. Req.
9
12
15
17
Initial : 20 m de rayon
Intermdiaire : 50 m de rayon
Avanc : 100 m de rayon
Arcane : 150 m de rayon
Maintien : 20 / 25 / 35 / 40

Effet : Faonne une crature de terre avec l'apparence de la


vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires de terre du Chapitre 26. La
crature possde un niveau dtermin par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Augmentation de Gravit
Niveau : 86
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Augmente la masse atmosphrique d'une zone
dtermine et avec elle la force de gravit, et donc le poids de
tout ce qui se trouve l'intrieur. En termes de jeu, ce sort
multiplie le poids de tout ce qui se trouve dans la zone deffet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : double le poids / 100 m de rayon
Intermdiaire : triple le poids / 200 m de rayon
Avanc : quintuple le poids / 300 m de rayon
Arcane : dcuple le poids / 400 m de rayon
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90


Mtore
Niveau : 90
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler la trajectoire d'un
ou plusieurs mtores (ou dans ce cas, de les crer) et de les
arracher des cieux pour provoquer des ravages sans prcdent.
Bien qu'il s'agisse d'un sortilge d'attaque, l'astrode met de
cinq dix rounds pour arriver aprs le lancer du sort. L'impact
terrifiant frappe dans un rayon de 10 mtres. Les Dgts sont de
200 sur les Modes Contondant ou Chaleur. De plus, tout ce qui
se trouve dans une zone de 50 mtres autour de l'impact central
subit aussi les effets de l'onde de choc, dont les Dgts sont de
60, et un coup additionnel d'une Force de 14. Bien sr, ce sort
n'atteint pas ses effets maximum quand il est lanc l'intrieur
d'une structure ou sous terre; ses consquences peuvent
changer en fonction de l'environnement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
350
450
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 1 mtore
Intermdiaire : 2 mtores
Avanc : 10 mtores
Arcane : 15 mtores
Maintien : Non

MAGIE DIVINE

HAUTE MAGIE

Contrle de la Gravit
Crer Golem
Niveau : 82

Niveau : 92
Action : Active

Type : Effet

Action : Active

Type : Effet

Effet : Permet au sorcier de contrler toutes les forcs


gravitationnelles d'une zone de la plante, tout autour de lui.
l'intrieur de cette zone, le sorcier domine absolument toute la
gravit ; il peut l'annuler, l'augmenter d'un facteur 10 ou
l'inverser. Tout objet ou crature physique se trouvant dans cette
zone est automatiquement soumis ces effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
650
800
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 100 km de rayon
Intermdiaire : 750 km de rayon
Avanc : 1 500 km de rayon
Arcane : 5 000 km de rayon
Maintien : 70 / 100 / 130 / 160 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Un avec la Terre
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier peut fusionner son essence avec le monde,
obtenant ainsi un contrle absolu de tous les lments minraux
qui se trouvent autour de lui. Cela lui permet d'altrer
l'apparence de la plante l'intrieur de son rayon d'action, de
lever des montagnes, des cordillres ou de les faire disparatre.
Toute crature base sur la pierre se trouvant l'intrieur de la
zone d'effet doit russir un test de RMys sous peine d'tre
immdiatement contrle. En cas de russite, elles n'ont pas
refaire de test. Les tres affects n'ont droit un nouveau test
de Rsistance que s'ils modifient la base de leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
15
18

Initial : 100 km de rayon / RMys 140


Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : affecte tous les lments minraux de la plante /
RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100


Contrle Atomique
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrler compltement la
matire atomique qui se trouve autour de lui, de la modeler
comme de l'argile entre ses mains. Pour lui, tout ce qui bouge
n'est qu'un ensemble d'atomes altrer et manipuler sa guise.
Il bnficie d'un contrle total sur la matire, organique ou
inorganique, qui ne russit pas un test de RPhy ou RMys et se
trouve dans un rayon fix par le rang du sort autour de lui. Il n'y a
aucune limite ce que peut faire le sorcier avec un objet ou
une crature qu'il contrle: il peut en altrer la forme, la masse
et l'apparence ou mme le faire compltement disparatre en
dispersant ses atomes. Ce sort n'affecte que la matire physique
et n'a aucun effet sur les cratures totalement immatrielles ou
les mes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
800
1 200
1 600
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys ou RPhy 140 / 100 m de rayon
Intermdiaire : RMys ou RPhy 160 / 250 m de rayon
Avanc : RMys ou RPhy 200 / 500 m de rayon
Arcane : RMys ou RPhy 240 / 1 km de rayon
Maintien : 45 / 80 / 120 / 160

LIVRE DE LAIR
Il sagit de la voie des choses thres et intangibles. Elle
comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son
pouvoir permet daltrer lespace et de transporter les corps
dun lieu lautre. Cette voie contrle aussi les perturbations
atmosphriques et donc le climat et llectricit.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Terre
Voies secondaires autorises : Chaos, Musique, Noblesse, Paix,
Pch, Connaissance, Rve, Seuil, Nant.
Sheele associe : Haley

Crer du vent
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Lve un vent d'une vitesse maximale fixe par le rang du
sort. Le sorcier doit se trouver en extrieur ou dans une zone o
l'air peut souffler. La largeur de la zone vente ne peut pas
dpasser une valeur dtermine par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 20 km/h / 25 m de largeur
Intermdiaire : 40 km/h / 50 m de largeur
Avanc : 80 km/h / 75 m de largeur
Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Mouvoir
Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de mouvoir des objets inanims
distance, sans avoir besoin de contact physique entre eux,
une vitesse quivalant une qualit de vol 10. Ce sort peut
affecter un poids maximal fix par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : poids maximal 10 kg
Intermdiaire : poids maximal 50 kg
Avanc : poids maximal 100 kg
Arcane : poids maximal 250 kg
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-10


Rduire le poids
Niveau : 10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Rduit le poids d'un objet matriel.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
140
240
350

Int. Req.
5
8
Initial : -20 kg
Intermdiaire : -150 kg
Avanc : -300 kg
Arcane : -500 kg
Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien

10

12

Sans respirer
Niveau : 12
Action : Passive
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est
donc plus affect par le manque d'air. Ce sort peut affecter
autant d'individus que le dsire le sorcier, tant que la somme de
leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
110
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 150
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 350
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Intermdiaire : 20 m de largeur / Force 9


Avanc : 30 m de largeur / Force 12
Arcane : 50 m de largeur / Force 14
Maintien : Non

cran d'Air
Niveau : 22
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Forme une barrire d'air qui protge contre toutes les
sources d'attaque, sauf celles bases sur l'nergie ou l'lectricit.
De plus, les vents forts qu'elle soulve gnent les projectiles
physiques tirs ou lancs en direction du jeteur de sort, ce qui
provoque un malus de -50 l'Attaque du projectile.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
160
200
240
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : 300 Points de Vie
Intermdiaire : 1 500 Points de Vie
Avanc : 2 000 Points de Vie
Arcane : 3 500 Points de Vie
Maintien : 5 / 20 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Transport Automatique

Mouvement Libre

Niveau : 26
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une
distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort
permet de traverser les obstacles matriels, comme les murs ou
les portes, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut
affecter autant de zones que dsire le sorcier, tant que la
somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 50 m / Prsence maximale 60
Intermdiaire : 250 m / Prsence maximale 90
Avanc : 400 m / Prsence maximale 120
Arcane : 1 km / Prsence maximale 150
Maintien : Non

Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la cible du sort de se dplacer librement sur
n'importe quel type de surface solide, en ignorant
compltement les lois de la gravit. De cette faon, un individu
peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce
sort peut affecter autant d'individus que le dsire le sorcier, tant
que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas la valeur fixe
par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
150
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 120
Avanc : Prsence maximale 160
Arcane : Prsence maximale 240
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-30

Accs Libre : Niv. 1-20

Vol

Coup de Vent

Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet l'individu affect de se dplacer avec une
Qualit de Vol fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
150
240
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Qualit de Vol 4
Intermdiaire : Qualit de Vol 8
Avanc : Qualit de Vol 12
Arcane : Qualit de Vol 15
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Niveau : 20
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Le sorcier dchane une puissante rafale de vent, la
concentrant assez pour frapper une cible unique trs loigne,
ou la laissant assez disperse pour qu'elle puisse retenir un
groupe de personnes distance. Le vent ne peut pas s'tendre
sur une largeur suprieure la valeur fixe par le rang du sort et
exerce une pression quivalant une Force de dtermine par
ce mme rang. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute
un bonus de +2 sa Force. Bien que faible, une rafale de vent
peut provoquer de vrais dgts, quivalents au double du
modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant.
Comme il s'agit d'un coup inflig par de l'air, l'attaque ne peut
tre perue que par ceux qui voient la magie ou qui russissent
un test Absurde de Vigilance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
140
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 5 m de largeur / Force 6

Augmentation de la Raction
Niveau : 32
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la capacit de raction d'un individu, ce qui
rajoute un bonus son Initiative.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15

Initial : +30 linitiative


Intermdiaire : +60 linitiative
Avanc : +90 linitiative
Arcane : +120 linitiative
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


lectrifier
Niveau : 36
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort lectrifie un objet matriel, qui envoie de fortes
dcharges toutes les personnes qui le touchent. Toute
personne entrant en contact avec l'objet lectrifi, y compris le
sorcier, doit russir un test de RPhy, chaque round de contact,
sous peine de perdre une quantit de PV gale la moiti de la
marge d'chec. Les dgts reus sont considrs d'lectricit.
La Prsence maximale de l'objet lectrifi et sa longueur
dpendent du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
240
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RPhy 100 / Prsence maximale 30 / 1 m de longueur
Intermdiaire : RPhy 120 / Prsence maximale 40 / 3 m de
longueur
Avanc : RPhy 140 / Prsence maximale 60 / 5 m de longueur
Arcane : RPhy 160 / Prsence maximale 80 / 10 m de longueur
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-40


Rafale d'Air
Niveau : 40
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Produit une puissante rafale d'air, qui peut couper tout ce
comme s'il s'agissait d'une pe effile. La rafale affecte une
ligne dont la longueur dpend du rang du sort, sur laquelle on
ne peut pas choisir de cible. Les Dgts de la rafale sont de 80
sur le Mode Tranchant, mais en rduisant de 2 l'IP du dfenseur
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
150
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : ligne de 3 m de long
Intermdiaire : ligne de 12 m de long
Avanc : ligne de 25 m de long
Arcane : ligne de 50 m de long
Maintien : Non

Vitesse
Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente de faon incroyable la vitesse de
dplacement des individus affects. En termes de jeu, ce sort
double le nombre de mtres parcourus par round, en fonction
du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le
dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Prsence maximale 50
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 160
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Rayon
Niveau : 46
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort libre un clair de Dgts 100. Le sorcier doit dans
un premier temps choisir sil concentre tout son pouvoir sur une
seule dcharge ou si, au contraire, aprs avoir atteint son but,
lclair rebondit vers la cible la plus proche en effectuant une
nouvelle attaque de caractristiques identiques la premire
dcharge. Dans ce dernier cas, le sorcier ne peut pas choisir sur
qui rebondi le rayon et il ne pourra jamais se retourner contre lui.
Un mme clair ne peut frapper deux fois la mme cible, aussi,
s'il n'y a personne dans le rayon de rebond, il disparat
simplement ou frappe le sol.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
280
400
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 1 rebond ou +10 dgts de base
Intermdiaire : 10 rebond ou +40 dgts de base
Avanc : 15 rebond ou +80 dgts de base
Arcane : 25 rebond ou +150 dgts de base
Maintien : non

Accs Libre : Niv. 1-50


Tourbillon
Niveau : 50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier lve un tourbillon d'air d'un rayon maximal fix
par le rang du sort, qui rase tout sur son passage. Toute personne
se trouvant l'intrieur de la zone subit automatiquement une
attaque avec un rsultat final de 180 et des dgts de 40 sur le
Mode Contondant. De plus, toutes les cibles affectes doivent
russir un test oppos de caractristiques, en utilisant leur Force
ou leur agilit, contre une Force quivalente de 12, sous peine
d'tre emportes dans les airs par le tourbillon. Une personne
emporte subit un malus de -60 toutes ses actions tant qu'elle
reste l'intrieur du tourbillon. la fin du sortilge, les objets
emports retombent d'une hauteur de 30 40 mtres. Il suffit
pour tre affects par le tourbillon de se trouver dans sa zone
d'effet, partir du round suivant sa cration. Le sorcier peut
dplacer ce sort avec un Mouvement de 8. Il n'a aucun effet sur
les objets immatriels ou ceux qui ne sont pas affects par l'air.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 3 m de rayon
Intermdiaire : 6 m de rayon
Avanc : 12 m de rayon
Arcane : 25 m de rayon
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60

Forme thre
Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en air,
devient intangible vis vis de toutes les matires et de toutes les
attaques non bases sur l'nergie. Dans cet tat, un individu
devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie
ou qui ne russit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance
ou un test Trs Difficile d'Observation. Bien qu'une crature
thre ne puisse pas traverser une matire solide, il peut
s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut
souffler de l'air.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160

Int. Req.
8
11
13
16
Initial : la cible gagne les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et la cible peut voler avec une
qualit de vol gale son mouvement naturel
Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que mme les
personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les
tests de perception dcrits plus haut
Arcane : comme Avanc, sauf que les attaques Tranchantes ou
Perforantes capables daffecter lnergie ne lui infligent que la
moiti des dgts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Contrle de l'Air
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet au sorcier de contrler l'air, ainsi que toute
substance gazeuse qui se trouve autour de lui. Le sorcier peut
manuvrer les courants de vent et les lmentaires d'air
prsents autour de lui comme il le dsire. Il pourrait, par
exemple, vider une zone de son air ou changer la direction
d'une tornade. Si ce sort est lanc sur un tre naturellement
bas sur l'air, le sorcier peut la contrler si celle-ci ne russit pas
un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
150
240
350
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : rayon de 50 m / RMys 120
Intermdiaire : rayon de 300 m / RMys 140
Avanc : rayon de 500 m / RMys 180
Arcane : rayon de 1 km / RMys 220
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35

Accs Libre : Niv. 1-60


Contrle de l'lectricit
Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Permet de contrler la forme et la direction d'une source
lectrique qui ne dpasse pas une certaine intensit. S'il s'agit
d'un tre naturellement bas sur l'lectricit, le sorcier peut le
contrler si celui-ci ne russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
150
240
350
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 120 / 5 intensits
Intermdiaire : RMys 160 / 15 intensits
Avanc : RMys 180 / 25 intensits
Arcane : RMys 220 / 40 intensits
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35

Mouvement Dfensif
Niveau : 62
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Grce cette dfense, le sorcier se dplace ou se
tlporte hors de porte d'une attaque. En termes de jeu, ce
sort permet d'utiliser la comptence de Projection magique du
sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une
certaine quantit de dfense par round; aprs cela, il devra
trouver une autre mthode de dfense jusqu'au round suivant,
durant lequel il disposera nouveau de trois manuvres
dfensives accordes par ce sort. Le sort permet galement
d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fix par
le rang du sort, en cas d'Attaques de zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300

Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 3 esquives par round / Mouvement 8
Intermdiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12
Avanc : 15 esquives par round / Mouvement 16
Arcane : aucune limite desquive / Mouvement 18
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Tlportation
Niveau : 66
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier ou celui qu'il dsigne est tlport jusqu' une
distance maximale dtermine par le rang du sort. Ce sort
permet de passer travers les obstacles physiques, du moment
qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de
cibles que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs
Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
300
450
600
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Prsence maximale 80 / 10 km
Intermdiaire : Prsence maximale 150 / 10 000 km
Avanc : Prsence maximale 240 / 100 000 km
Arcane : Prsence maximale 350 / pas de limite de distance
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Immatrialit
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : La crature dsigne par le sorcier devient compltement
immatrielle, intangible vis vis de tout ce qui n'est pas bas sur
l'nergie. Dans cet tat, la personne affecte ne peut plus
toucher ni tre touche et pourra donc traverser toute chose
non surnaturelle. Si le sorcier lance ce sort sur un individu ou un
objet qui souhaite rsister ses effets, ce dernier devra russir un
test de RMys. En cas d'chec ce test, l'individu devient
immatriel, mais pourra effectuer un nouveau test de RMys tous
les jours. La Prsence affectable maximale dpend du rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 100 / Prsence 80
Intermdiaire : RMys 140 / Prsence 120
Avanc : RMys 160 / Prsence 160
Arcane : RMys 200 / Prsence 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Ouragan
Niveau : 72
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort cre une bourrasque
terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon dtermin
par le rang du sort. Toute chose l'intrieure de la zone doit
russir un test oppos contre une Force de 12 sous peine d'tre
emporte par le vent. Toute construction dont le Seuil
d'invulnrabilit est infrieur 60 est automatiquement dtruite;
celles dont le Seuil est infrieur 120 subissent 10 points de
dgts par round jusqu' ce qu'elles soient dtruites. Les
constructions avec un Seuil suprieur 120 ne sont pas du tout
affectes. Les choses arraches par le vent restent suspendues
dans les airs jusqu' la fin du sort, et tombent ensuite terre. La
hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de
la volont du sorcier mais ne peut jamais dpasser 100 mtres.
Tous ceux qui russissent le test oppos de Force n'ont pas le
refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la mme
position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considre appropri

au test de caractristique des choses et individus affects,


suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y
accrocher.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
450
600
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 500 m de rayon
Intermdiaire : 1 km de rayon
Avanc : 2 km de rayon
Arcane : 5 km de rayon / le test se fait contre une force de 14
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Air Solide
Niveau : 76
Action : Active
Type : Effet, Attaque
Effet : Permet de solidifier l'air, crant ainsi une matire
compacte et rsistante. Le sorcier peut choisir quelle forme lui
donner et o la placer, mais il ne pourra jamais la faire plus
grande quune valeur fixe par le rang du sort. Il pourrait, par
exemple, bloquer une entre en crant un bloc solide qui
interdirait le passage ou former un pont invisible permettant de
franchir une crevasse. L'air solide ne peut tre endommag que
par les armes capables d'altrer l'nergie et chaque tranche de
5 mtres possde 150 points de vie. Il n'est pas possible de voir
cette substance, si ce n'est en russissant un test Surhumain de
Vigilance ou un test Absurde d'Observation. Ce sort peut aussi
tre utilis pour envelopper des personnes et les empcher de
se dplacer librement. Dans ce cas, il est possible d'effectuer
une attaque avec les rgles d'Immobilisation sans que le sorcier
ne subisse de malus sa comptence de Projection magique
pour raliser cette manuvre. L'air possde une Force de 14 et
affecte tous les individus dsigns se trouvant l'intrieur de la
zone du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
260
350
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : 25 m de rayon
Intermdiaire : 150 m de rayon
Avanc : 300 m de rayon
Arcane : 500 m de rayon / dans le cadre des rgles
dimmobilisation, la force passe 16
Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Accs Libre : Niv. 1-80


Contrle du Climat
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier prend le contrle du climat dans un rayon fix
par le rang du sort. Il peut modifier tous les lments
mtorologiques dans cette zone, crant la situation climatique
dsire de faon progressive.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
380
500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 5 km
Intermdiaire : 25 km
Avanc : 100 km
Arcane : 1 000 km
Maintien : 50 / 60 / 80 / 100 Quotidien

HAUTE MAGIE

Crer Sylphe
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne une crature d'air avec l'apparence de la vie,
sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp
comme une crature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs
et des limitations des lmentaires d'air du Chapitre 26. Le
niveau maximal de la cration dpend du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Tlkinsie Suprieure
Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de dplacer distance
n'importe quel objet matriel, organique ou inorganique, sans
besoin d'un contact physique et une vitesse quivalent une
qualit de vol de 10. Le poids maximal que peut affecter ce sort
dpend du rang du sort. Les tres vivants peuvent rsister s'ils
russissent un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
280
400
550
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 100 / 100 tonnes
Intermdiaire : RMys 120 / 10 000 tonnes
Avanc : RMys 140 / 250 000 tonnes
Arcane : RMys 160 / 150 000 tonnes
Maintien : 35 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90


Relocalisation de Magie
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de dplacer librement les sources
magiques qui alimentent un sort actif d'un endroit vers un autre.
De cette faon, il peut changer de lieu un sortilge et le placer
o cela lui convient. Il peut ainsi dplacer n'importe quel
sortilge maintenu mme s'il ne se trouve pas sous son contrle,
dont la valeur Zonique est infrieure une valeur dtermine
par le rang du sort. La distance maximale de relocalisation est
dtermine par les rgles gnrales de la Projection magique.
Ce sort peut tre utilis contre les sorts affectant un lieu prcis
autant que sur ceux qui affectent des choses ou des individus. Si
un sort Animique est transfr d'un individu un autre, on
l'applique en tout point comme s'il venait d'tre lanc : la
nouvelle cible a le droit de s'en dfendre et d'effectuer un test
de Rsistance normal.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
270
360
450
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : sorts jusqu 100 points de Zon
Intermdiaire : sorts jusqu 200 points de Zon
Avanc : sorts jusqu 300 points de Zon
Arcane : sorts jusqu 400 points de Zon
Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien

MAGIE DIVINE
Magie Passive
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte
que la magie afflue en lui de faon instinctive et qu'elle
manifeste automatiquement ses dsirs. Par consquent, la
magie et le sorcier rpondent l'unisson face tout vnement.
Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que ralise le sorcier
sont considrs comme des actions passives, y compris ceux
d'attaque ou animiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
550
800
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : affecte un sort de rang Initial
Intermdiaire : affecte un sort de rang Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de rang Avanc
Arcane : affecte un sort de rang Arcane
Maintien : 30 / 40 / 55 / 80

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Seigneur de l'Air
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle tous les atomes d'air et d'lectricit,
quelle que soit leur intensit, dans un rayon fix par le rang du
sort. Ce contrle lui permet aussi de modifier le climat de son
environnement, de crer des temptes ou des blizzards de
n'importe quelle puissance. Toute crature base sur l'air
prsente dans la zone d'effet doit russir un test de RMys pour ne
pas tomber sous le contrle immdiat du sorcier. En cas de
russite, elles n'ont pas refaire ce test. Les tres affects n'ont

droit un nouveau test de Rsistance que s'ils modifient la base


de leur Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
1 000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 200
Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100


Un Lieu dans le Monde
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Quand il excute ce sort, le sorcier altre l'agencement du
flux des mes et de la ralit mme. Bien qu'il ne puisse pas
changer l'essence des choses ni leur forme, ce sort lui permet de
les dplacer dans le monde et de les placer o qu'il le dsire,
sans autre limite que celle de sa volont. De cette faon, il peut
dplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le
tlporter o il veut. Le sorcier peut transfrer autant de choses
qu'il souhaite en un round, quelles que soient leur nombre ou
leurs conditions, et les relocaliser volont. La seule faon de
rsister cet effet consiste russir un test de RMys, chaque
tlportation non dsire. Le rayon d'action de ce sort est
dtermin par le rang du sort et il affecte toutes les choses et
personnes se trouvant dans cette zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
800
1 200
1 600
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 50 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 250 km de rayon / RMys 180
Avanc : 500 km de rayon / RMys 240
Arcane : 1 000 km de rayon / RMys 280
Maintien : 45 / 80 / 120 / 200

LIVRE DE LESSENCE
Lessence contrle la vie et les mes. Cette voie contrle
galement les esprits et les tre naturels de ce monde. Cest
enfin la voie de la nature et des sortilges druidiques.

Arcane : affecte toute classe de crature, y compris les tres


surnaturels de haut pouvoir existentiel
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Type : Mineure
Voie principale oppose : Illusion
Voies secondaires autorises : Musique, Paix, Connaissance,
Sang, Rve.
Sheele associe : Quinn

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Affinit Naturelle
Niveau : 2
Action : Active
Type : Effet
Effet : Altre l'essence d'un individu, ce qui permet de lui donner
une affinit avec n'importe quel type d'tre vivant naturel;
partir de l, ces tres le considreront comme un membre de
leur espce. Ce sort affecte uniquement les tres qui se basent
sur leurs instincts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : affecte les animaux naturels (chevaux, lapins, loups, etc.)
Intermdiaire : affecte toute classe de crature naturelle
Avanc : affecte tant les tres naturels que les cratures
entres-mondes

Dtecter Essence
Niveau : 6
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Quand il lance ce sort, un sorcier peroit l'essence sur
laquelle se base n'importe quel tre se trouvant autour de lui. Le
sorcier n'obtient aucune information sur ces cratures, mais peut
reconnatre les liens lmentaires et identifier a posteriori les tres
ayant le mme type d'essence ou de mme race. Un test de
RMys permet dviter cet effet. Il ne s'agit pas d'un sort de
dtection typique, puisque le sorcier doit avoir conscience de la
prsence d'une entit prs de lui pour percevoir son essence.
Par contre, ce sort permet de percevoir les cratures Animiques
invisibles l'il humain.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 160 / 40 m de rayon
Arcane : RMys 200 / 100 m de rayon

Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-20

Accs Libre : Niv. 1-10

Barrire d'mes

Communication par l'Essence

Niveau : 20
Action : Active
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire spirituelle qui stoppe toutes les attaques
animiques affectant les Rsistances surnaturelles. Il permet
d'utiliser le bouclier pour stopper tous les effets qui obligent le
sorcier tester sa RMys ou sa RPsy, mais elle se rvle inutile
contre d'autres types d'attaques ou de sorts. Elle ne peut pas
non plus arrter les attaques infligeant des dgts avec des
effets supplmentaires, comme par exemple le sort Pluie
Chaotique. Le bouclier lui-mme n'a pas de points de vie
puisqu'il ne protge pas contre les impacts infligeant des dgts.
Il peut bloquer que les effets qui exigent un test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : jusqu 140 de Rsistance
Intermdiaire : jusqu 160 de Rsistance
Avanc : jusqu 200 de Rsistance
Arcane : jusqu 240 de Rsistance
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Niveau : 10
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sort construit un lien animique entre le sorcier et une
cible dtermine, ce qui leur permet de communiquer
tlpathiquement. La conversation s'effectue grce des
concepts
que
les
deux
interlocuteurs
comprennent
automatiquement, mme s'ils parlent des langues diffrentes ou
qu'un d'entre eux n'a pas la capacit de parler. Il est mme
possible de parler avec les plantes ou les animaux qui n'ont pas
de structure linguistique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
100
150
Int. Req.
6
9
10
13
Initial : permet de communiquer avec les plantes et les animaux
Intermdiaire : permet de communiquer avec toute classe de
crature naturelle
Avanc : permet de communiquer avec toute classe de
crature naturelle ou entres-mondes
Arcane : permet de communiquer avec toute classe dentit
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

Connaissance Naturelle
Niveau : 12
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet d'analyser toutes les informations sur un type
dtermin d'tre naturel, comme les animaux ou les plantes. Un
sorcier usant de ce sort pourrait par exemple examiner une
plante trange qu'il a dcouverte et apprendre si elle est
vnneuse ou si elle possde une quelconque capacit
spciale.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
9
10
13
Initial : analyse les proprits basiques dune plante ou dun
animal
Intermdiaire : analyse toutes les proprits basiques dune
plante ou dun animal
Avanc : analyse toutes les proprits dune race naturelle
Arcane : analyse toutes les proprits et pouvoirs mystiques ou
spciaux dune crature naturelle
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Assainissement
Niveau : 16
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de rgnrer une vitesse incroyable les blessures
d'une personne, en soignant un certain pourcentage de ses
points de vie perdus. Ce sort ne permet pas de rcuprer les
membres coups ou les dgts similaires et n'limine pas les
malus provoqus par les Critiques. Par contre, il stoppe tout
saignement. Dans le cas des cratures Encaissement, celles-ci
ne rcuprent que la moiti de ce pourcentage.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 20% des Points de Vie
Intermdiaire : 40% des Points de Vie
Avanc : 60% des Points de Vie
Arcane : 80% des Points de Vie
Maintien : Non

Partager les Sens


Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet
Effet : Connecte les sens du sorcier avec ceux d'autres individus,
et inversement, ce qui leur permet de voir et d'entendre ce que
peroivent les autres. Si le sorcier le dsire, il peut refuser l'accs
ses propres sens. Ce lien peut atteindre une distance
maximale dpendante du rang du sort. Pour y rsister, il faut
russir un test de RMys ou RPsy. Tout individu affect droit un
nouveau test par heure. Ce sort peut cibler plusieurs personnes
la fois, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas
une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 100 / RMys ou RPsy 100 / 1 km de
distance au maximum
Intermdiaire : Prsence maximale 160 / RMys ou RPsy 160 / 10
km de distance au maximum
Avanc : Prsence maximale 200 / RMys ou RPsy 190 / 50 km de
distance au maximum
Arcane : Prsence maximale 240 / RMys ou RPsy 220 / 150 km de
distance au maximum
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Modifier l'Essence
Niveau : 26
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de modifier librement son essence ou
celle d'un autre individu. Ce sort n'accorde aucune capacit
spciale suite l'change mais il change temporairement la
base animique de l'individu. Par exemple, tant qu'il est
maintenu, il peut mme modifier l'essence d'un lmentaire de
terre pour en faire un de froid, ce qui le rend vulnrable aux
effets et aux attaques de chaleur. Si la crature possde des
pouvoirs interdits l'lment en lequel son essence est change,
elle perd temporairement la capacit de les utiliser. Si elle dsire
viter les effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
50
80
Int. Req.
6
8
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Avanc
100
10

Arcane
140
12

Accs Libre : Niv. 1-30


Venin des mes
Niveau : 30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le venin d'essence est une cration surnaturelle inocule
dans l'me de la cible, qui s'tend dans tout son corps. Le sorcier
peut librement dcider des effets du venin, en suivant les rgles
du Chapitre 14. Le niveau de cette substance ne peut pas
dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Ce sort permet
aussi de dvelopper des antidotes si le sorcier dispose de
connaissances suffisantes sur le venin initial.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Venin Niveau 40
Intermdiaire : Venin Niveau 50
Avanc : Venin Niveau 60
Arcane : Venin Niveau 70
Maintien : Non

Analyser l'me
Niveau : 32
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier d'analyser spirituellement un
individu ou une crature afin d'obtenir des informations
dtailles sur ses capacits naturelles et es pouvoirs. Bien qu'il ne
permette pas d'apprendre ce qu'il connait ni le niveau des
comptences qui en dpendent, il peut mesurer sa puissance
spirituelle et estimer comment fonctionnent ses capacits
innes. Par exemple, utilis sur un tre surnaturel, le sorcier
dcouvre quels sont ses pouvoirs et leur niveau, mais pas ce qu'il
sait faire ni son exprience du combat. Ce sort fonctionne
automatiquement sur la crature dsigne, qui peut en viter
les effets en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Acqurir des Capacits Naturelles
Niveau : 36
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde un individu la capacit d'acqurir des
comptences et des caractristiques d'tres existant dans le
rgne vgtal ou animal. En termes de jeu, ce sort donne un
certain nombre de PF supplmentaires au personnage, pour
acqurir des comptences secondaires, des Capacits
Primordiales ou des pouvoirs prsents dans le Chapitre
Conception de Cratures. Cependant, on ne peut choisir que
des comptences faisant partie des domaines physiques
d'Agilit, de Perception et de Force, et les pouvoirs spciaux qui

ont Gnose 0 comme condition. Les PF sont rpartis suivant les


cots de formation de la classe du personnage. On ne peut
augmenter aucune comptence ou capacit d'un champ
principal, ni acqurir de pouvoirs surnaturels.
Il faut prendre en compte que ces changements affectent
temporairement la forme physique du personnage. Par
exemple, s'il acquiert Armes Naturelles avec dgts augments,
il sera logiquement dot de cornes ou de griffes dmesures. Les
effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut tre
affect que par un tel sort la fois. Pour obtenir des pouvoirs
diffrents, il faut annuler le premier sort et en lancer un nouveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
200
280
360
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : +50 PF
Intermdiaire : +100 PF
Avanc : +150 PF
Arcane : +200 PF
Maintien : 25 / 40 / 60 / 80 Quotidien

Revitaliser
Niveau : 40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone autour du sorcier, l'intrieur de laquelle
tout tre vivant rgnre ses blessures et se revitalise plus
rapidement. Les personnes et les animaux y rcuprent leur
vigueur et les plantes y fleurissent avec une force renouvele.
Ce sort affecte une zone de rayon dtermine par le rang du
sort et accorde tous les tres vivants une Rgnration de 16
tant qu'ils restent l'intrieur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 200 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Esprit de Vie
Niveau : 42
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de connecter son essence avec l'esprit
de n'importe quel tre vivant, de Gnose 10 ou infrieure, se
trouvant dans un rayon dtermin par le rang du sort (y compris
les plantes et les animaux). Le sorcier peut ressentir ce qui se
trouve autour des tres affects en utilisant leurs propres
perceptions mais il ne peut en aucun cas les influencer. Puisque
le sorcier leur transmet aussi une part de son esprit, il peut lancer
des sorts avec la moiti de son AMR comme s'il tait prsent;
inversement, tous les sorts Animiques prenant pour cible son
corps d'accueil ce moment l'affectent aussi.
Quand le sorcier se prpare introduire son essence dans un
individu, celui-ci peut refuser en russissant un test de RMys.
Quand le sorcier pie depuis son hte, il peut sauter librement
vers tout autre tre prsent dans la zone d'effet du sort, pourvu
que le nouvel hte choue au test de Rsistance. Un tre
russissant ce test de Rsistance ne peut plus tre affect par ce
sortilge ; le sorcier ne peut donc plus l'utiliser comme hte. Si
l'hte actuel sort de la zone d'effet du sortilge, le sorcier perd
son contrle sur lui. En gnral, une personne affecte ne se
rend pas compte qu'elle est utilise de cette manire, mme si
elle se trouve au point d'origine de sorts.
Esprit de Vie ne permet pas de dtecter le nombre d'mes se
trouvant dans la zone d'effet ni leur position exacte, mais le
sorcier peut diriger ses pouvoirs vers le lieu o il souhaite
introduire son esprit. Par exemple, il peut dcider de rentrer dans
l'esprit le plus proche de lui situ 300 mtres vers le Nord: le sort

cherche alors automatiquement l'tre qui se rapproche le plus


du point dsign. Quand une partie de son essence se trouve
l'extrieur de son corps, le sorcier n'a pas conscience de ce qu'il
se passe autour de son corps vritable. Un test de RMys est
ncessaire pour viter les effets de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 80 / 500 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 1 km de rayon
Avanc : RMys 140 / 2 km de rayon
Arcane : RMys 180 / 3 km de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44

Effet : Transforme la forme physique d'un individu en matire


animique. Dans cet tat, il faut appliquer les rgles des tres
Animiques prsentes au Chapitre 26.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Le personnage est intangible face la matire ou
toute attaque non base en nergie
Intermdiaire : comme Initial, mais le personnage na dsormais
plus aucun besoin physique
Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage obtient aussi
linvisibilit spirituelle
Arcane : comme Avanc, et le personnage obtient galement
le pouvoir Interaction avec le Monde
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Altrer la Croissance

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54

Niveau : 46
Action : Active
Type : Animique
Effet : Modifie le rythme de croissance naturelle d'un organisme,
en acclrant ou retardant son volution. En termes de jeu, ce
sort permet de multiplier ou diviser le rythme de vieillissement
d'un tre vivant, moins que ce dernier ne russisse un test de
RMys. Par exemple, si ce sort est lanc en Degr avanc pour
acclrer le vieillissement de quelquun, chaque jour qui
passera fera vieillir la cible de 50 jours en ralit. Une fois
quelquun affect par ce sortilge, il nest pas possible de refaire
de test de RMys tant que le sorcier maintiendra le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
180
240
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : multiplier ou diviser par 2 / RMys 100
Intermdiaire : multiplier ou diviser par 10 / RMys 120
Avanc : multiplier ou diviser par 50 / RMys 140
Arcane : multiplier ou diviser par 100 / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Contrle Naturel

Accs Libre : Niv. 1-50


Imitation Naturelle
Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un animal naturel imitant une espce existante. Cet
tre est sous la domination absolue du sorcier, qui peut lui
donner des ordres travers le lien mystique qui les unit. La
crature obtenue doit tre un animal avec une Gnose de 0 et
d'une race existant dans le monde (par exemple: ours, lapin,
lphant, etc.). Ce sort permet de crer un seul tre de niveau
lev, ou de rpartir ces niveaux pour en crer plusieurs. Les
crations disposent toutes de leurs instincts et capacits naturels.
Imitation Naturelle donne de deux cinquante niveaux
rpartir entre les crations. Utilisez comme rfrence les
cratures du Chapitre 25.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
180
240
300
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 2 niveaux
Intermdiaire : 10 niveaux
Avanc : 20 niveaux
Arcane : 50 niveaux
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Forme Animique
Niveau : 52

Action : Active

Type : Effet

Niveau : 56
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, un sorcier obtient le contrle absolu d'un
membre d'une race naturelle de Gnose 0, comme les animaux,
les plantes voire les tres humains normaux. Le sorcier peut
directement transmettre ses ordres par le lien mystique qu'il cre
avec sa cible, sans besoin de lui parler ou que celle-<i le
comprenne. Il faut russir un test de RMys pour rsister aux effets
de ce sort (comme c'est l'essence de l'individu qui est contrle,
et pas son esprit, on n'utilise pas la RPsy). L'individu subjugu a
droit un nouveau test de Rsistance par jour et chaque fois
que les ordres reus vont compltement l'encontre de sa
nature. Devant une situation qui met sa vie en pril ou qui
l'oblige tuer une personne qu'il aime, il peut bnficier d'un
bonus de 20 sa RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 80
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 150
Arcane : RMys 180
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Induire un tat
Niveau : 60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce cette manipulation de l'me, la cible de ce sort
est soumise un des tats gnriques prsents dans le
Chapitre 14 ( l'exception de Mort). Le sorcier choisit le moment
o l'effet qu'il souhaite provoquer se dclenche, et sa dure
dpend des rgles gnriques de chaque tat. Il faut pour
rsister ce sort russir un test de RMys. Si les tats induits sont
Coma ou Paralysie Totale, la cible bnficie d'un bonus de +40
son test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : Non

Retourner au Flux
Niveau : 62
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte un esprit en le renvoyant dans l'au-del. Il
permet d'influencer aussi bien les mes en attente de l'Appel
que des cratures de nature Animique. Sauf si une me a une
Gnose trop leve pour lui permettre de revenir dans le monde,
son essence disparat quand elle arrive dans l'au-del. En ce qui
concerne les Non Morts, comme leurs mes n'appartiennent
dj plus au monde, ils sont automatiquement dtruits. Il faut
russir un test de RMys pour rsister l'effet de ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Interdire
Niveau : 66
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre
impntrable pour un type d'tre prcis. Au moment de lancer
le sort, le sorcier doit choisir quelle classe d'tres il interdira
l'accs, tout en pouvant en choisir autant qu'il le dsire. Il pourra
par exemple interdire l'accs de la zone tous les lmentaires
de feu ou permettre d'entrer aux tres humains seulement. La
zone affecte ne peut pas dpasser une zone dun rayon
dtermin par le rang du sort, ou le double en longueur si elle
prend la forme d'un mur; elle reste fixe l'endroit o le sort a
t lanc. Un .tre sous le coup de l'interdiction doit russir un
test de RMys pour pouvoir entrer dans la zone. Un tre ayant
chou peut refaire un nouveau test toutes les heures. Si un de
ces tres interdits se trouve dans la zone au moment du
lancement du sort pourra s'y dplacer librement; par contre, s'il
en sort, il subira les effets du sort au moment de rentrer
nouveau.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 120 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 30 m de rayon
Avanc : RMys 180 / 40 m de rayon
Arcane : RMys 200 / 50 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-70


Contrle Surnaturel
Niveau : 70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, le sorcier prend le contrle absolu d'un
esprit ou d'une crature d'Entre Mondes. Le sorcier peut
directement transmettre ses ordres par la connexion mystique
cre avec cette entit. L'entit doit russir un test de RMys pour
rsister aux effets de ce sort (comme c'est l'essence de l'individu
qui est contrle, et pas son esprit, on n'utilise pas la RPsy). La
crature a droit refaire un test de Rsistance par jour ainsi que
chaque fois qu'elle reoit des ordres compltement opposs
sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
13
15

Initial : RMys 100


Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 180
Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Partager l'Essence
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier lie l'essence de deux individus et cre entre eux
une unit indivisible. De cette faon, tous les dgts ou effets
spirituels subis par l'un des deux individus se rpercute
l'identique chez l'autre. En ce qui concerne es sorts Animiques,
on utilise la RMys la plus leve. Si "essence d'un tre normal est
lie celle d'une crature Encaissement, le premier ne reoit
que le cinquime des dgts subis par la crature. La somme
des, Prsences affectables e peut pas dpasser une valeur fixe
par le rang du sort. Si l'une des cibles dsire rsister aux effets de
ce sort, elle doit russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Prsence maximale 100 / RMys 120
Intermdiaire : Prsence maximale 140 / RMys 140
Avanc : Prsence maximale 200 / RMys 170
Arcane : Prsence maximale 260 / RMys 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Transfrer l'me
Niveau : 76
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de transporter une me d'un corps un
autre. Ce sort permet d'abandonner l'ancienne forme pour en
revtir une nouvelle, en conservant uniquement les
comptences intellectuelles et spirituelles. L'me peut tre
transfre soit dans des objets inanims (pierres, pes ...) soit
dans des tres vivants. L'esprit acquiert naturellement les
limitations physiques de son nouveau corps, mais il peut survivre
tant que son rceptacle n'est pas dtruit. Si sa nouvelle forme
n'a pas de besoin physique, l'individu peut survivre sans. Si, par
exemple, une me est transfre dans une pierre, elle n'aura
pas conscience de ce qui se trouve autour d'elle et ne pourra
pas se dplacer, mais si la roche devait tre dtruire, son
corps mourrait. Si l'me est introduite dans un corps sans vie
mais bien conserv, il recommencerait vivre, puisqu'il
disposerait dsormais de l'me qui lui manquait.
Si le corps vers lequel est transfre l'me a dj la sienne, celleci essaie naturellement de rsister l'intrusion. Il faut pour
calculer le rsultat de la lutte entre les deux esprits pour le
contrle du corps effectuer un test comparatif entre les deux
Prsences. Chaque me doit lancer un D100 et rajouter le
rsultat sa Prsence (pas de Jet Ouvert). Si la diffrence est
suprieure 100, l'me qui remporte le test consume son
adversaire et prend le contrle du corps pour toujours. Si la
diffrence dpasse 50, l'me la plus faible reste domine pour
toujours, jusqu' ce que quelque chose la rveille. Enfin, si la
diffrence est infrieure 50, l'me qui remporte le test obtient
le contrle temporaire du corps, mais la plus faible reste
prsente et peut retenter un nouveau test la fin de la journe.
La Prsence maximale de l'me transfre dpend du rang du
sort. Autant l'me affecte que le corps d'accueil potentiel ont
droit un test de RMys pour rsister ce sort. Ce sort permet de
transfrer n'importe quel type d'me prsente devant le sorcier,
ce qui comprend les esprits dfunts qui attendent encore
l'Appel, mais il n'attire pas les esprits de l'au-del. Si un esprit

surnaturel se retrouve coinc dans un corps physique, il perd ses


pouvoirs animiques et rduit son niveau s'il le faut.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
240
300
540
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : Prsence maximale 60 / RMys 100
Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 140
Avanc : Prsence maximale 140 / RMys 160
Arcane : Prsence maximale 180 / RMys 200
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80


Existence Animique
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de transcender vers un tat spirituel en
abandonnant dfinitivement son corps physique. partir de ce
moment, le sorcier cesse d'tre une crature naturelle ou d'entre
mondes et se transforme en tre Animique de Gnose 25, et
bnficie de tous les avantages que cela comporte. De plus, il
obtient un certain nombre de PF supplmentaires, dont il pourra
se servir pour acqurir des Capacits Naturelles et des Pouvoirs
prsents dans le Chapitre 26, Conception de Cratures. Il peut
aussi choisir un certain nombre de dsavantages et de malus
pour obtenir des points supplmentaires. Gardez l'esprit que les
PF supplmentaires augmentent le niveau du sorcier. Si
l'augmentation est partielle, si par exemple le sorcier obtient
seulement 170 PF, il monte de deux niveaux mais rajoute 30 PF
supplmentaires quand il obtient le troisime.
Ce sort ne fonctionne que contre les tres naturels et les
cratures d'Entre Mondes et ne peut donc pas tre lanc sur
des esprits pour augmenter leurs capacits. Si un tre Animique
se rincarne de nouveau sous forme physique, il perd
automatiquement les avantages et les pouvoirs qu'il avait reus
grce ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
1 000
2 500
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : jusqu 100 PF optionnels en dsavantages
Intermdiaire : +100 PF / jusqu 100 PF optionnels en
dsavantages
Avanc : +200 PF / jusqu 200 PF optionnels en dsavantages
Arcane : +300 PF / jusqu 200 PF optionnels en dsavantages
Maintien : Non

HAUTE MAGIE
Crer Esprit
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Faonne un esprit spirituel sous le contrle absolu du
sorcier. Cet tre est dvelopp comme un tre Animique, en se
servant des pouvoirs et des limitations de ces cratures du
Chapitre 26. Le niveau maximal de la crature cre dpend
du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau 1
Intermdiaire : Niveau 3
Avanc : Niveau 6
Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Lier Essence Vitale
Niveau : 86
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cache une me sous forme physique, sans la
couper totalement de sa forme originelle. L'individu continue
d'agir librement travers son ancien corps puisqu'il existe
toujours un lien avec son me, une connexion spirituelle qui les
unit. Cependant, ce sera une carcasse vide immortelle, car son
essence vitale se trouve un autre endroit. Le fait qu'il ne meure
pas ne signifie pourtant pas qu'il est invulnrable. Le corps n'est
pas immunis aux Critiques qui peuvent le mettre hors d'tat. De
plus, mme s'il ne peut pas prir par perte de points de vie, si
ceux-ci descendent jusqu' l'tat de mort, le corps devient une
carcasse morte que seules pourront soigner des capacits
surnaturelles. La carcasse dpourvue d'me est immunise
tous les effets mystiques animiques, c'est--dire qui affectent
directement son essence. Dans tous les cas, le rceptacle de
l'me est vulnrable: s'il est dtruit, le personnage meurt
immdiatement. Comme il existe un lien entre le corps et l'objet
qui sert de cachette, ceux-ci ne peuvent pas se sparer de plus
dune distance fixe par le rang du sort sous peine que l'union
soit brise et que l'individu prisse. Si la cible dsire rsister aux
effets de ce sort, elle doit russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 100 / 1 km de distance
Intermdiaire : RMys 120 / 5 km de distance
Avanc : RMys 140 / 50 km de distance
Arcane : RMys 160 / 150 km de distance
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90


Verdure
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier unit son esprit aux cratures les plus naturelles de
la cration, les animaux et les plantes, et gagne le pouvoir les
tendre sur le monde entier. Verdure cre une vie vgtale et
animale autour du sorcier. La vgtation et les animaux
apparaissent l'instant mme o est lanc le sort, quelles que
soient les conditions climatiques du lieu. Le sorcier peut crer
une fort au milieu d'un dsert, mais rien ne garantit qu'elle
survivra longtemps dans de telles conditions. Les animaux et les
plantes doivent appartenir des espces existantes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
450
600
750
Int. Req.
10
12
13
16
Initial : 10 km de rayon
Intermdiaire : 150 km de rayon
Avanc : 350 km de rayon
Arcane : 600 km de rayon
Maintien : Non

MAGIE DIVINE
Domaine de la Vie
Niveau : 92
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle une partie de l'essence du monde; il
obtient le contrle absolu de tous les tres naturels qui se
trouvent autour de lui. Il peut transmettre directement ses ordres

par le lien mystique qu'il entretient avec les cratures affectes,


sans besoin de se trouver proche d'elles. Pour y rsister, il faut
russir un test de RMys (comme c'est l'essence des tres qui est
contrle, et pas leur esprit, on n'utilise pas la RPsy). Les
cratures affectes ont droit un nouveau test de Rsistance
par jour et chaque fois que les ordres reus vont compltement
l'encontre de leur nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
500
750
1 000
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : RMys 100 / 100 km de rayon
Intermdiaire : RMys 130 / 500 km de rayon
Avanc : RMys 160 / 1 500 km de rayon
Arcane : RMys 200 / 2 500 km de rayon
Maintien : 60 / 75 / 85 / 100 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Rsurrection
Niveau : 96
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort arrache une me morte de l'au-del et lui rend la
vie. La difficult de ce sort dpend du temps pass depuis le
moment o elle a pri; plus elle est morte depuis longtemps et
plus l'me est loigne et absorbe par le flux des mes. Ce sort
ne permet que d'attirer l'me, pas de la lier son corps ou de la
soigner. Pour effectuer une rsurrection totale, il faut transfrer
l'esprit vers un corps appropri grce au sort Transfrer l'me. Il
est possible que le temps pass dans l'au-del ait affect de
manire irrparable l'me; le MJ a toute latitude pour limiter les
souvenirs et les connaissances de cet esprit. Il n'est pas possible
de ressusciter une me qui s'est dj rincarne ou qui a t
dtruite. L'me ressuscite ne peut pas avoir une Prsence
suprieure une valeur fixe par le rang du sort et le temps
pass depuis sa mort ne peut pas dpasser une dure
galement dtermine par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
500
600
700
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : Prsence maximale 30 / 1 mois

Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 1 an


Avanc : Prsence maximale 120 / 1 dcennie
Arcane : Prsence maximale 150 / 1 sicle
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100


Seigneur des mes
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrle une partie du flux des mes et obtient
le contrle absolu de tous les esprits se trouvant autour de lui.
Son autorit s'tend sur toutes les mes, allant des tres
Animiques aux autres cratures similaires. Il les a sous son
contrle et peut les manipuler sa guise: les garder dans le
monde, les rendre au flux des mes ou modifier leur essence
selon ses dsirs. Il peut aussi les arracher des corps et les
rintroduire librement dans d'autres, mme pour les enfants qui
ne sont pas encore ns (ce qui lui permet de contrler la
naissance des Nephilims). Le Seigneur des mes peut
directement transmettre ses ordres aux cratures sous son
contrle par le lien mystique qu'il entretient avec les mes, sans
besoin de se trouver en leur prsence, Toutes les mes ne
souhaitant pas tomber sous l'influence de ce sort doivent russir
un test de RMys. Celles qui chouent ce test ont droit un
nouveau test de Rsistance par jour ou chaque fois que les
ordres reus vont compltement l'encontre de leur nature. Si le
sorcier dsire sparer son me de son corps originel, il aura droit
" un nouveau test de RMys avec un bonus de +40. Quand un
individu russit ce test, il devient totalement immunis ce sort.
Ce sort ne permet pas de contrler les esprits des Non Morts qui
sont dj hors du flux des mes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
800
1 200
1 500
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : RMys 120 / 100 km de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 1 000 km de rayon
Avanc : RMys 180 / 2 500 km de rayon
Arcane : RMys 200 / 5 000 km de rayon
Maintien : 120 / 160 / 240 / 300 Quotidien

LIVRE DE LILLUSION
Le pouvoir de cette voie permet un sorcier de contrler la
mystification et lillusion. Ses sorts peuvent altrer la ralit et,
avec elle, la perception des gens.
Type : Mineure
Voie principale oppose : Essence
Voies secondaires autorises : Literae, Mort, Musique, Noblesse,
Pch, Rve, Seuil.
Sheele associe : Mesmeria

Illusion Sonore
Niveau : 2
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une illusion sonore que le sorcier compose librement.
Il pourrait par exemple crer des voix humaines ou le bruit d'un
ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un test
de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort. Le sorcier
peut choisir les tres qui entendent ou pas le sont dans la zone
d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120

Int. Req.
5
8
10
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

12

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4


Illusion Olfactive
Niveau : 6
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une illusion olfactive. Le sort affecte tous ceux qui ne
russissent pas un test de RMys dans un rayon dtermin par le
rang du sort. Le sorcier peut choisir les tres qui sentent ou pas
l'odeur dans la zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon

Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon


Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
30
50
90
Int. Req.
5
8
10
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Arcane
120
12

tous les sorts de cette voie dun rang infrieur ou gal celui du
sort sont automatiquement rvls au sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
160
200
240
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : affecte un sort de Degr Initial
Intermdiaire : affecte un sort de Degr Intermdiaire
Avanc : affecte un sort de Degr Avanc
Arcane : affecte un sort de Degr Arcane
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-20

Accs Libre : Niv. 1-10

Mystifier

Illusion Tactile

Niveau : 20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le charisme et la sduction de la cible du sort sont
augments par ce sort. Tant qu'il est maintenu, le personnage
bnficie d'un bonus ses comptences secondaires de
Commandement et de Persuasion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : +50 en Commandement et Persuasion
Intermdiaire : +80 en Commandement et Persuasion
Avanc : +100 en Commandement et Persuasion
Arcane : +120 en Commandement et Persuasion
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Niveau : 10
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Fausse l'impression tactile ou le got d'un lment prcis.
L'illusionniste dcide de la nouvelle sensation ou du nouveau
got qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera l'intrieur
de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent pas un
test de RMys dans un rayon dtermin par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Illusion Visuelle
Niveau : 12
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une image illusoire qui affecte le sens de la vision.
Cette illusion s'tend au maximum sur deux mtres carr et ne
peut pas se dplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne russissent
pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mtres. Le
sorcier peut choisir les tres qui la voient ou pas dans la zone
d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : RMys 100 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
40
70
100
Int. Req.
6
8
10
Initial : RMys 100 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 120 / 25 m de rayon
Avanc : RMys 140 / 50 m de rayon
Arcane : RMys 160 / 100 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Arcane
130
12

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14


Dtecter les Illusions
Niveau : 16
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Permet au sorcier de percevoir les illusions dans un rayon
dtermin par le rang du sort. Quand la dtection est active,

Altrer l'apparence
Niveau : 22
Action : Active
Type : Automatique
Effet : L'illusionniste altre l'aspect physique visuel d'un individu ou
d'un objet, en le remplaant par un autre de son choix. Ce sort
ne peut qu'augmenter ou rduire de deux points les
caractristiques de Taille et d'Apparence de l'individu cibl. Tous
ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys
pour percevoir la ralit cache sous cette fausse apparence. Si
quelqu'un est affect par cette illusion, il n'a droit un nouveau
test de Rsistance que quand il trouve une bonne raison de
penser que l'identit ou l'apparence de la cible du sort sont
suspecte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24


Invisibilit Illusoire
Niveau : 26
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Grce ce sort, un illusionniste peut faire dispara1tre
visuellement n'importe quelle personne ou objet. Ce sort affecte
autant de personnes que le dsire le sorcier, tant que la somme
de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang
du sort. Tous les individus regardant en direction des cratures
ou objets invisibles doit russir un test de RMys sous peine de ne
pas pouvoir les dtecter de faon visuelle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / Prsence maximale 140

Intermdiaire : RMys 150 / Prsence maximale 200


Avanc : RMys 180 / Prsence maximale 260
Arcane : RMys 210 / Prsence maximale 320
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-30


Image Miroir
Niveau : 30
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre plusieurs copies d'une cible dtermine. Il ne s'agit
que d'images illusoires qui ne peuvent pas tre spares de plus
de 10 mtres. Comme s'il s'agissait de miroirs, elles ralisent les
mmes mouvements que la cible du sort. Si l'une des images
miroir est atteinte par un coup qui altre l'nergie, elle est
immdiatement dtruite. Il faut, pour voir l'illusion, russir un test
de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys 120 / 5 images
Intermdiaire : RMys 140 / 10 images
Avanc : RMys 160 / 20 images
Arcane : RMys 180 / 50 images
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Illusion Totale
Niveau : 32
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles
affectes. Le sorcier peut crer n'importe quelle chose
inanime, tant que son volume ne dpasse pas deux mtres
cube. L'illusion est dtruite si elle est touche par des attaques
altrant l'nergie. Le sort affecte toutes les personnes capables
de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne russissent pas un
test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Confusion
Niveau : 36
Action : Active
Type : Animique
Effet : Trouble les sens d'un individu qui choue un test de RMys
et inflige toutes ses comptences secondaires sensorielles un
malus gal la marge d'chec. Si la diffrence dpasse 40, la
cible subit un malus supplmentaire de -20 toutes les actions
cause des vertiges. Un individu affect n'a pas droit un
nouveau test de Rsistance sauf s'il l'augmente.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
90
120
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-40


Crer tre Illusoire
Niveau : 40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre un tre i1lusoire de premier niveau. L'tre est cr
comme une crature d'Entre Mondes l'aide des rgles du
Chapitre 26, mme s'il est irrel ; il bnficie de la Capacit
Primordiale Aucun Besoin physique . La crature est fictive
tout point de vue et ne peut ni infliger des dgts ni influer sur la
ralit. Toutes les attaques non bases sur l'nergie la traversent
sans infliger de dgts. Ce sort doit tre lanc sur une zone
dtermine, qui ne peut pas dpasser un rayon dtermin par
le rang du sort. Toute personne entrant dans la zone doit
immdiatement russir un test de RMys pour en viter les effets.
Malgr les limites de la zone d'effet, la crature peut en sortir
l'aide d'un individu affect par le sort ; cependant, personne ne
pourra la voir avant d'tre d'abord entr dans la zone d'effet. Si
quelqu'un russit le test de Rsistance, il n'existe pas non plus
pour la crature cre, qui ne pourra pas voir cette personne.
L'illusion peut atteindre au maximum de deux dix niveaux de
plus que le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien

Rsistances aux Illusions


Niveau : 42
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la Rsistance mystique d'un individu contre les
effets illusoires. Ce sort accorde un aux tests de RMys effectus
contre des sorts de la voie d'Illusion. Les effets de ce sort ne se
cumulent pas. Un individu ne peut tre affect que par un tel
sort la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : RMys +20
Intermdiaire : RMys +40
Avanc : RMys +60
Arcane : RMys +80
Maintien : 10 / 10 / 15/ 15 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Dtecter les Mensonges
Niveau : 46
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Dtecte automatiquement tous les mensonges dits en
prsence du sorcier, Chaque fois qu'une personne ment
consciemment devant le sorcier, elle doit effectuer un test de
RMys ou RPsy, sous peine qu'il se rende compte que la personne
n'a pas dit la vrit, Si quelqu'un ne sait pas qu'il ne dit pas la
vrit, il n'est pas affect par ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50


Illusion Fantasmatique
Niveau : 50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre un ou plusieurs objets soumis aux rgles de ce sort. Le
sorcier peut crer tout ce qu'il dsire comme chose inanime
(pe, mur ...) tant que sa Prsence ne dpasse pas une valeur
fixe par le rang du sort. Il faut russir un test de RMys pour ne
pas tre affect par l'illusion. Si le test de Rsistance choue, les
personnages affects n'ont droit un nouveau test que quand
ils trouvent une bonne raison de douter de la ralit de l'illusion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 120 / Prsence maximale 60
Intermdiaire : RMys 150 / Prsence maximale 80
Avanc : RMys 180 / Prsence maximale 100
Arcane : RMys 210 / Prsence maximale 120
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Fausser la Dtection
Niveau : 52
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort permet l'i1iusionniste d'altrer le rsultat de
n'importe quelle dtection de caractre surnaturel, ralise
dans un rayon dtermin par le rang du sort. Il peut fausser les
informations comme il le dsire, en augmentant ou en diminuant
le potentiel d'une crature ou d'un objet, ses capacits ou sa
localisation. Le personnage qui ralise la dtection doit russir un
test de RMys pour ne pas tre tromp.
Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant
l'intrieur de la zone, mais uniquement contre la dtection
surnaturelle. Par consquent, si une personne tente de dtecter
quelque chose qui se trouve l'intrieur, mme si elle se trouve
physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi
russir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier
qui, des kilomtres de distance, tenterait de dcouvrir
magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De
mme, comme ce sort affecte directement la dtection, celui
qui l'utilise ne s'aperoit mme pas qu'il a d effectuer un test de
Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : RMys 120 / 10 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 180 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 220 / 500 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 /30 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Mensonge
Niveau : 56
Action : Active
Type : Animique
Effet : Quand un illusionniste lance ce sort, il incite tous ceux qui
l'coutent croire ses mensonges, aussi absurdes ou illogiques
qu'ils soient. Cela ne signifie pas que les cibles affectes lui
obiront forcment, mais elles se sentiront portes le croire.
Une personne peut viter les effets de ce sort en russissant un
test de RMys. Les personnes affectes ont droit un nouveau
test de Rsistance chaque heure. Si le mensonge est vraiment
incroyable ou qu'une personne est avertie contre ce pouvoir,
elle peut bnficier d'un bonus de +40 son test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160

Int. Req.
8
11
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

14

16

Accs Libre : Niv. 1-60


Dtruire Illusions
Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit un sort actif appartenant la voie de l'Illusion, du
moment que sa valeur Zonique ne dpasse pas une valeur
fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
300
500
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : Valeur zonique maximale de 80
Intermdiaire : Valeur zonique maximale de 140
Avanc : Valeur zonique maximale de 200
Arcane : Valeur zonique maximale de 300
Maintien : Non

Crer tre Fantasmatique


Niveau : 62
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre un tre fantasmatique de niveau variable. Cet tre
illusoire est dvelopp selon les dsirs du sorcier comme une
crature d'Entre Mondes, en utilisant les rgles du Chapitre 26.
Ce sort fonctionne en tout point comme Crer tre Illusoire
(Illusion niveau 40). Il dispose d'une zone d'action limite par le
rang du sort et tous ceux qui chouent un test de RMys sont
soumis aux rgles des sorts fantasmatiques. Il n'est possible pour
un personnage d'effectuer un nouveau test que s'il en vient
douter de l'authenticit de la crature. Ce fantasme peut avoir
au maximum trois niveaux de plus que le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
150
200
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Crdulit
Niveau : 66
Action : Active
Type : Animique
Effet : Affaiblit les Rsistances surnaturelles d'une cible contre les
sorts d'Illusion. La personne affecte doit russir un test de RMys
sous peine de subir un malus sa RMys et sa RPsy gal la
marge d'chec. Ce malus ne fonctionne que contre les sorts
d'Illusion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 200
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-70


Attaque Fantasmatique
Niveau : 70
Action : Active
Type : Att., Animique
Effet : Projette une dcharge d'nergie fantasmatique de
Dgts 100. Ces dgts suivent les rgles des dgts
fantasmatiques. Il faut russir un test de RMys contre 120 pour
rsister ses effets. Comme cette attaque n'est pas relle, on ne
peut pas l'utiliser pour un choc contre d'autres dcharges.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
220
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : RMys 140 / Dgts de base 100
Intermdiaire : RMys 140 / Dgts de base 180
Avanc : RMys 140 / Dgts de base 250
Arcane : RMys 140 / Dgts de base 350
Maintien : Non

Effet : Ce sort cre une norme illusion qui affecte les cinq sens
humains. Le sort se manifeste sur une zone dtermine par le
rang du sort, l'intrieur de laquelle les personnes affectes
voient et entendent tout ce que dsire le sorcier. Il peut par
exemple crer l'apparence d'un village inhabit la place
d'une cit prospre. Toute personne entrant dans la zone est
automatiquement affecte par l'illusion si elle ne russit pas un
test de RMys. En cas d'chec, ses sens s'adaptent au mensonge;
elle ne pourra refaire ce test que si elle trouve une bonne raison
de douter de l'authenticit de ce qui se trouve autour d'elle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
500
700
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : RMys 120 / 1 km de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 5 km de rayon
Avanc : RMys 200 / 10 km de rayon
Arcane : RMys 240 / 20 km de rayon
Maintien : 20 / 35 / 50 / 70 Quotidien

Le Don du Mensonge
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu mentir. Il
peut contraindre sa cible mentir sur absolument tout ce qu'elle
dit ou uniquement sur un thme prcis. La personne affecte ne
peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des
informations authentiques sur le thme choisi. Il faut russir un
test de RMys ou RPsy pour rsister cet effet. Si la cible rate ce
test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys ou RPsy 140
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160
Avanc : RMys ou RPsy 180
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

HAUTE MAGIE
Fixer Illusion
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet : Fixe une illusion la ralit de faon permanente. En
termes de jeu, ce sort rajoute une certaine quantit de points de
Zon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantit ne
se rajoute pas la valeur du sort, elle sert uniquement payer
son maintien. Ce sort ne peut tre utilis sur les sorts d'Accs
Libre, mme s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
600
Int. Req.
9
12
15
18
Initial : +1 000 points de Zon pour maintenir
Intermdiaire : +1 500 points de Zon pour maintenir
Avanc : +3 000 points de Zon pour maintenir
Arcane : +5 000 points de Zon pour maintenir
Maintien : Non

Vie Illusoire
Niveau : 76
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort introduit de faux souvenirs dans l'esprit d'un
individu. L'illusionniste peut altrer les souvenirs de sa cible et y
introduire tous les nouveaux faits qu'il dsire. Une personne
influence par ce sort ne peut pas faire la diffrence entre les
souvenirs illusoires et les siens propres. Il faut russir un test de
RMys ou RPhy pour rsister cet effet. Si la cible choue au test
de Rsistance, elle n'aura droit un nouveau test que si elle
trouve des raisons valables lui permettant de penser que ces
souvenirs sont faux.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
260
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RMys ou RPsy 140
Intermdiaire : RMys ou RPsy 160
Avanc : RMys ou RPsy 180
Arcane : RMys ou RPsy 200
Maintien : 15 / 20 / 30 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-80


Illusion Majeure
Niveau : 80

Action : Active

Type : Automatique

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Illusion de Sens
Niveau : 86
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier a le pouvoir de faire croire un individu
n'importe quelle chose qu'il dsire. Le sorcier ne change pas la
ralit, mais la personne affecte considre que l'illusion est
relle en tout point, et ragit en fonction de cela. Si, par
exemple, on utilise ce sort pour faire croire quelqu'un qu'il n'a
ni bras ni jambes, il cesse de sentir ses membres et tombe au sol
en pensant qu'il les a vraiment perdus. Un autre exemple :
l'illusion peut tre lance sur un combattant bless, qui subit des
malus, pour lui faire croire non seulement qu'il est en pleine
forme mais qu'il bnficie aussi d'un bonus de +50 toutes ses
actions. Si on dit une personne qu'elle est morte, elle tombe
immdiatement inconsciente. Un test de RMys ou RPsy permet
de rsister aux effets de ce sort. Un personnage affect n'a droit
aucun nouveau test de Rsistance, sauf s'il a la conviction
d'tre victime d'une tromperie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
250
300
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 150
Avanc : RMys ou RPsy 190

Arcane : RMys ou RPsy 220


Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

Accs Libre : Niv. 1-90


Inexistence
Niveau : 90
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le personnage ou l'objet cibl par ce sort ne peut plus
tre peru par aucun des sens naturels. Par consquent, on ne
peut le voir, l'entendre, le sentir, le toucher ou le goter
d'aucune faon, bien qu'il reste matriel et ancr dans la ralit.
De plus, tant que le sort est maintenu, le personnage ne laisse
pas non plus de traces ou d'empreintes visibles. La seule faon
de se rendre compte de sa prsence consiste utiliser des
mthodes de dtection surnaturelles, magiques, psychiques ou
du Ki. Toute personne pouvant ressentir la prsence du
personnage cibl doit automatiquement effectuer un test de
RMys si elle veut pouvoir le dtecter. En cas d'chec ce test,
on peut le retenter que chaque fois que l'on a une bonne raison
de penser que quelqu'un se trouve proximit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
300
400
500
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : 25 / 30 / 40 / 50 Quotidien

MAGIE DIVINE
Mystifier la Mort
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'illusionniste parvient grce ce sort tromper la mort
elle-mme. Tant qu'il reste actif, l'individu affect par ce sort ne
pourra pas mourir, le flux des mes ignorant sa prsence et
tant incapable de le rclamer. Bien que son esprit ne sorte pas
de son corps, sa forme physique peut tre dtruite et le
personnage continuera de subir tous les effets ngatifs infligs
par les dgts. Ce sort ne protge pas contre les effets qui
dtruisent l'me. Le rang du sort dtermine le niveau maximum
que ne peut dpasser le personnage pour pouvoir tre protg
par ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
800
1 200
1 500
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : Niveau 5
Intermdiaire : Niveau 10
Avanc : Niveau 15
Arcane : Niveau 20
Maintien : 100 / 160 / 240 / 300 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Monde de Mensonges
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une ralit de mensonges que le sorcier peut
modifier sa guise. Il peut crer une cit partir de rien et la
transformer le round suivant en un lieu paradisiaque. Son
imagination constitue la seule limite. Ce sort affecte une zone
dont le rayon est fix par le rang du sort, et l'intrieur de
laquelle toutes les illusions ont une nature fantasmatique. Tous

ceux qui entrent dans cette zone doivent russir un test de RMys
pour ne pas en subir les effets. Ce sort permet aussi de crer des
cratures irrelles qui habitent le Monde des Mensonges, de
nature fantasmatique comme toutes les autres illusions. Le
sorcier dispose d'un certain nombre de niveaux rpartir entre
ces entits, mais aucune ne pourra dpasser la moiti de son
propre niveau, arrondi au suprieur. Les fantasmes seront
dvelopps comme des cratures d'Entre Monde, en utilisant les
rgles de conception des cratures. Ces cratures font preuve
d'une intelligence et d'une vie (fictives) et peuvent agir de
faon indpendante en suivant les ordres que leur seigneur leur
a donns. Les personnes prsentes l'intrieure de la zone
d'effet ayant chou au test de Rsistance ne peuvent le refaire
que si elles commencent nourrir des doutes sur la ralit de ce
qui les entoure.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1 400
2 000
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : RMys 140 / 10 km de rayon / 100 niveaux rpartir
Intermdiaire : RMys 180 / 100 km de rayon / 500 niveaux
rpartir
Avanc : RMys 220 / 1 000 km de rayon / 1 500 niveaux rpartir
Arcane : RMys 260 / 10 000km de rayon / 5 000 niveaux
rpartir
Maintien : 50 / 90 / 140 / 200 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-100


La Fausse Ralit
Niveau : 100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort trompe l'existence et rend rel un fait qui n'a
jamais exist. On peut ainsi inventer des vnements qui n'ont
jamais eu lieu et qui ont des rpercutions sur le prsent. L'histoire
n'est pas vraiment modifie puisque ce sort change les choses
au moment o elles se droulent, mais trs peu sont capables
de faire la diffrence. Ce sortilge ne peut pas raliser de
choses impossibles, il ne peut qu'altrer les vnements factices
qui peuvent prendre place si le sorcier cre une situation
approprie.
Voyons quelques exemples. Celui qui lance ce sort pourrait
dcider qu'un pan de montagne a bloqu un chemin parce
que des brigands ont provoqu un boulement quelques jours
plus tt. Par consquent, La Fausse Ralit affecterait un groupe
de brigands quelconques (si des individus prcis ne sont pas
dsigns) et toutes les personnes qui voyagent par ce chemin
en ce moment. Une autre possibilit : le sorcier pourrait affirmer
qu'une entit terrible n'existant pas, qu'il dcide d'appeler Ethon,
est sur le point d'attaquer une cit tant qu'il peut justifier sa
naissance en proclamant. Par exemple, qu'elle a t cre par
un puissant sorcier. Tout dpend de la crativit dont ii fait
preuve pour composer son mensonge.
La difficult de la RMys de ce sort est difficile calculer. Il faut
chercher l'tre ou l'objet avec la plus grande Rsistance introduit
dans le mensonge, ou affect par ce mensonge. Dans le
premier des exemples prcdents, il semble naturel que les
pierres ou le groupe de brigands fasse le test de RMys ; par
contre, si un Individu de niveau lev passait par le chemin ce
moment, il pourrait utiliser sa RMys la place de celle des
brigands. Dans le cas d'Ethon, le plus logique serait que le MJ
cherche le sorcier le plus mme de crer une telle entit et
qu'il l'utilise pour le test de RMys. Il faut garder l'esprit que plus
l'vnement provoqu est important. Et plus des entits
puissantes peuvent y tre lies. L'individu ou l'objet choisi doit
russir un test de RMys pour viter les effets de ce sort. Comme
ce sort ne peut pas changer l'histoire, il n'est pas possible de
rendre la vie aux morts ou de faire en sorte que quelqu'un soit
mort dans le pass. En voici la raison: il n'est pas viable de

ramener dans le monde une prsence retourne au flux des


mes. Si un vnement aboutissant la rsurrection d'un
individu tait chang, il reviendrait sans me et sans
personnalit, une simple carcasse vide l'image de ce qu'il tait
jadis. Ce sort ne permet pas d'augmenter ou de diminuer les
caractristiques ou le niveau des personnages. Au vu de ses
implications normes. Il n'est pas non plus possible d'introduire
dans l'histoire fictive un personnage de Gnose suprieure celle
du sorcier.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
600
1 000
Int. Req.
14
16
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 240
Maintien : Non

Avanc
2 000
18

Arcane
3 000
19

LIVRE DE LA NCROMANCIE
La ncromancie est une perversion de la magie en tant que
telle. Alors que les autres voies se nourrissent de lnergie qui
schappe du flux des mes, la Ncromancie ly arrache
littralement. Ses sorts dtruisent lessence de la vie, touffant et
pervertissant les mes quelle utilise. Son pouvoir permet de
rendre la vie aux morts, de dtruire les mes, de drainer les vies
et lessence dautres tres.
Type : Majeure
Voie principale oppose : Toutes les autres voies
Voies
secondaires
autorises :
Guerre,
Mort,
Connaissance, Sang, Rve, Seuil, Nant.
Sheele associe : Aucune.

Pch,

une crature de nature infrieure. Dont la Prsence ne dpasse


pas 20, qui se nourrit gnralement des cadavres. Les corbeaux,
vers et bien d'autres insectes rentrent parfaitement dans cette
catgorie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
120
200
300
Int. Req.
6
8
11
13
Initial : 10 m de rayon
Intermdiaire : 150 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 2 km de rayon
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Bouclier Spectral
Sentir la Mort

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Niveau : 10
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre un bouclier d'nergie ncromantique pouvant
arrter toutes les attaques animiques affectant les Rsistances
surnaturelles du personnage, mais pas les attaques de nature
physique ou qui infligent des dgts. Ce bouclier permet de
bloquer les effets mystiques, tant que la difficult des tests de
Rsistance qu'ils requirent ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : dtient une Rsistance jusqu 140
Intermdiaire : dtient une Rsistance jusqu 180
Avanc : dtient une Rsistance jusqu 220
Arcane : dtient une Rsistance jusqu 260
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15

Voir l'Au-Del

Drainer la Vie

Niveau : 6
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de voir les spectres et les autres cratures
Animiques invisibles pour l'il humain.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : permet de voir les cratures spectrales
Intermdiaire : comme Initial et permet aussi de voir les mes sur
le point dtre rclames par le flux des mes
Avanc : permet de voir tous les types de cratures animiques
Arcane : comme Avanc, et permet galement de percevoir
lensemble des effets animiques dans lenvironnement du
ncromant.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Niveau : 12
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le ncromant peut absorber une partie de la vie d'une
autre personne, la blessant gravement alors que lui-mme
regagne de la vie. Tout individu affect par ce sort doit russir un
test de RMys sous peine de perdre une quantit de points de vie
quivalant la marge d'chec. Ces points de vie perdus par la
cible servent au sorcier pour gurir ses propres blessures. Les
cratures Encaissement perdent cinq fois la marge d'chec
au test de Rsistance en PV, mais le ncromant ne rcupre
qu'une quantit de PV gale cette marge d'chec (par
exemple, si une crature Encaissement choue de 20 points
son test de Rsistance, elle perd 100 PV et le sorcier n'en
regagne que 20).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
140
230
320
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 240

Niveau : 2
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le ncromancien dtecte automatiquement tous les
dcs qui se passent autour de lui. Ce sort permet aussi de
rvler les cratures non mortes, mais elles ont droit un test de
RMys pour viter d'tre dcouvertes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 100 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 250 m de rayon / RMys 140
Avanc : 500 m de rayon / RMys 160
Arcane : 1 km de rayon / RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Dominer les Charognards


Niveau : 8
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de contrler tous les animaux
charognards qui se trouvent autour de lui. Un charognard est

Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Dcharge de Mort

Dtection Ncromantique

Niveau : 26
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une puissante dcharge ncromantique. Cette
attaque se fait sur le Mode nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : dgts de base 80
Intermdiaire : dgts de base 100
Avanc : dgts de base 140
Arcane : dgts de base 180
Maintien : Non

Niveau : 16
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Ce sort permet au ncromant de dtecter la prsence de
n'importe quelle crature se trouvant autour de lui. Pour rsister
cet effet, il faut russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RMys 120 / 20 m de rayon
Intermdiaire : RMys 160 / 50 m de rayon
Avanc : RMys 200 / 100 m de rayon
Arcane : RMys 240 / 150 m de rayon
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Parler avec les Morts


Niveau : 18
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort confre au ncromant le pouvoir de communiquer
avec les mes et les esprits des dfunts se trouvant autour de lui,
mme s'il n'a pas conscience de leur localisation exacte. Il
affecte toutes les entits dont le niveau ne dpasse pas celui
indiqu par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Niveau 4
Intermdiaire : Niveau 8
Avanc : Niveau 12
Arcane : Niveau 16
Maintien : 5 / 5 / 5 / 5

Paralysie Ncromantique
Niveau : 20
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort congle l'essence surnaturelle des cratures non
mortes, les empchant ainsi de se dplacer. Toute crature
ncromantique dans un rayon proche du sorcier, est
automatiquement soumise un effet de paralysie totale si elle
ne russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 /15

Ncrotisme
Niveau : 22
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet de faire rcuprer des Points de Vie une
crature ncromantique. Ce sort n'a aucun effet sur les tres
vivants.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 50 Points de Vie
Intermdiaire : 100 Points de Vie
Avanc : 150 Points de Vie
Arcane : 250 Points de Vie
Maintien : Non

Lever les Cadavres


Niveau : 28
Action : Active
Type : Effet
Effet : En manipulant les nergies ncromantiques, le sorcier
parvient animer des cadavres et les changer en zombies ou
squelettes sous son contrle. Les morts ne conservent pas les
capacits spciales ou les connaissances qu'ils avaient de leur
vivant puisqu'il s'agit uniquement d'imitations de chair et d'os des
personnes qu'ils taient auparavant. Par contre, ils gardent leurs
capacits basiques, comme les ventuelles armes naturelles ou
certaines de leurs caractristiques physiques. Le pouvoir et la
rsistance d'une telle crature dpend de leur corps. Par
exemple, le cadavre d'un ours est considrablement plus
dangereux que celui d'un tre humain. Le MJ peut prendre en
rfrence les fiches des zombies basiques prsentes dans le
bestiaire. Ce sort permet d'animer un nombre illimit de cadavre
dont la Prsence totale cumule ne dpasse pas la valeur
indique par le rang du sort. Chacune de ces cratures ne peut
possder un niveau suprieur la valeur galement fixe par le
rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
300
450
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 100 points de Prsence / Niveau maximum 0
Intermdiaire : 300 points de Prsence / Niveau maximum 1
Avanc : 600 points de Prsence / Niveau maximum 2
Arcane : 1 000 points de Prsence / Niveau maximum 3
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Corps Mort
Niveau : 30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort stoppe temporairement toutes les fonctions
organiques d'un individu sans le tuer. Par contre, il peut encore
se dplacer et agir normalement. Tant que le sort est maintenu,
le personnage se rvle extrmement rsistant aux effets des
dgts et leurs consquences: tous les malus physiques sont
rduits de moiti. De plus, il permet de rester conscient dans
l'tat entre la vie et la mort. Toute personne inspectant le corps
ne pourra pas dcouvrir qu'il ne s'agit pas d'un vritable
cadavre. Le personnage cibl doit avoir un niveau infrieur ou
gal ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Niveau 3
Intermdiaire : Niveau 6
Avanc : Niveau 12
Arcane : Niveau 18
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Drainer la Magie
Niveau : 32
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet de drainer l'nergie magique d'un individu
ou d'un objet et de la transfrer vers le sorcier. Pour ne pas tre
affect par le sort, il faut russir un test de RMys, sous peine de
perdre une quantit de points de Zon quivalant au double de
la marge d'chec. Le sorcier absorbe immdiatement ces points
de Zon perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
140
220
300
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34


Dtruire les Non Morts
Niveau : 36
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort dtruit compltement l'essence des non morts.
Tout tre ncromantique cibl par ce sort doit russir un test de
RMys, sous peine de subir des dgts quivalant au double de la
marge d'chec. Une crature Encaissement subit dix fois cette
quantit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
320
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : Non

que le sort est maintenu, mais il n'affecte pas les autres cratures
ncromantiques qui pourraient s'approcher de lui aprs. Les non
morts peuvent viter les effets de ce sort en russissant un test de
RMys. Ces entits n'ont le droit de refaire ce test que si elles
reoivent un ordre allant l'encontre de leur nature. Par
consquent, les cratures sans volont comme les cadavres
anims, ne peuvent jamais se librer.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
250
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 20 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys 140
Avanc : 100 m de rayon / RMys 160
Arcane : 150 m de rayon / RMys 180
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Amenuiser la Vie
Niveau : 42
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une zone d'nergie ncromantique qui tue
immdiatement toutes les formes de vie infrieures se trouvant
proximit du sorcier, comme les petits animaux et les plantes.
Tout tre vivant avec une Prsence infrieure 20 et se trouvant
autour du sorcier, meurt automatiquement sans avoir droit
aucun test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 10 m de rayon
Intermdiaire : 20 m de rayon
Avanc : 30 m de rayon
Arcane : 50 m de rayon
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44


Bouclier Ncromantique

Drainer les Caractristiques


Niveau : 38
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le ncromancien drobe les capacits d'autres individus
et augmente les siennes dans le mme temps. Le sorcier doit
dcider quelle caractristique il dsire drainer avant de raliser
le sort. La cible dsigne perd un point de caractristique par
tranche de 10 points d'chec sur un test de RMys. Si la valeur
naturelle de la caractristique draine est suprieure celle du
ncromancien, il augmente d'un point la sienne.
Si elle est infrieure, il doit drainer trois points pour en rajouter un
seul. Tant que le sort est maintenu, le sorcier conserve les
caractristiques augmentes. Les points de caractristiques
perdus se rcuprent un rythme d'un par heure aprs l'arrt du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
150
240
320
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 180
Avanc : RMys 220
Arcane : RMys 260
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Contrler les Morts


Niveau : 40
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le ncromant prend le contrle absolu de n'importe quel
non mort se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort au
lancement du sort. Ce contrle sur les non morts reste actif tant

Niveau : 46
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : En utilisant l'essence d'mes mortes, ce sort forme un
bouclier d'nergie qui protge contre tout type d'attaque.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : le bouclier possde 1 000 Points de Vie
Intermdiaire : le bouclier possde 2 000 Points de Vie
Avanc : le bouclier possde 3 5000 Points de Vie
Arcane : le bouclier possde 5 000 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Dominer la Vie
Niveau : 48
Action : Passive
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de faire son esclave de l'me d'un tre
vivant, en la soumettant un contrle similaire celui de
cratures non mortes. Le personnage pourra rsister en
russissant un test de RMys. L'individu a droit un test de
Rsistance par jour et chaque fois que les ordres reus vont
l'encontre de sa nature profonde.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 120
Avanc : RMys 140
Arcane : RMys 160
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Stigmate Vampirique

Appeler les Morts

Niveau : 50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le personnage sur lequel est lanc ce sort a la capacit
d'absorber automatiquement un certain pourcentage des
dgts qu'il inflige personnellement ses adversaires. Le
stigmate vampirique fonctionne autant contre les attaques
physiques que contre les sorts de dgts directs ou pouvoirs
similaires. En ce qui concerne les cratures Encaissement, la
quantit de points absorbs est rduite au cinquime des
dgts infligs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 20% dabsorption
Intermdiaire : 40% dabsorption
Avanc : 60% dabsorption
Arcane : 100% dabsorption
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Niveau : 58
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort attire vers le ncromancien les mes de personnes
dfuntes ou de spectres. Le sorcier dcide quel esprit il attire,
mais si celui-ci ne peut pas lui rpondre, il est possible qu'un
autre se prsente sa place. Appeler les Morts ne fonctionne
qu'avec les esprits qui restent lis au monde ou avec les
cratures spectrales, il n'a aucun pouvoir contre les mes qui ont
dj transcend. Le niveau de l'me appele ne peut pas
dpasser ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
160
180
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : Niveau maximum 3
Intermdiaire : Niveau maximum 6
Avanc : Niveau maximum 9
Arcane : Niveau maximum 12
Maintien : Non

Forme Spectrale

Lever les Spectres

Niveau : 52
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le corps physique du ncromancien se change en
nergie spectrale crpitante qui endommage l'essence de tout
tre vivant entrant en contact avec elle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : le ncromant ne peut tre bless que par des attaques
qui affectent lnergie
Intermdiaire : comme Initial, et tout personnage qui entre en
contact avec le Ncromant touche ressent un froid mortel qui
l'oblige raliser un test de RPhy ou RMys contre le double de la
Prsence du personnage. En cas d'chec, le personnage subit
un malus toutes ses actions et une perte de points de vie
gale la moiti de la marge d'chec.
Avanc : comme Intermdiaire, ceci prs que le ncromant
regagne une quantit de Points de Vie gale celle que
perdent ceux qui entrent en contact avec lui
Arcane : comme Avanc, sauf que ceux qui entrent en contact
avec le ncromant et chouent leur test de rsistance de plus
de 40 points meurent instantanment.
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Niveau : 60
Action : Active
Type : Effet
Effet : En dominant les mes des morts, le ncromancien
acquiert le pouvoir de pervertir leur essence et les transformer en
spectres uvrant son service. Ces fantmes conservent une
petite partie des capacits de leur vivant, mais ils perdent la
plupart de leurs anciens pouvoirs et caractristiques durant le
processus. Un spectre obtenu grce ce sort rduit de moiti le
niveau qu'il avait de son vivant (arrondi au suprieur) mais il
utilise les rgles gnrales des esprits non morts et bnficie de
100 PF supplmentaires, que le sorcier dpense pour acqurir
des pouvoirs qu'il estime appropris pour une crature de Gnose
20. Ce ne fonctionne que sur les mes rcemment dfuntes et
qui attendent encore l'Appel. Ce sort permet de lever un
nombre illimit desprit. En revanche, aussi bien la Prsence
cumule que le niveau de chacun ne peut dpasser les valeurs
indiques par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Niveau maximum de lesprit 1 / Somme totale de
Prsence 100
Intermdiaire : Niveau maximum de lesprit 2 / Somme totale de
Prsence 160
Avanc : Niveau maximum de lesprit 4 / Somme totale de
Prsence 220
Arcane : Niveau maximum de lesprit 6 / Somme totale de
Prsence 280
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54


Modification Ncromantique
Niveau : 56
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'entit prise pour cible du sort s'alimente de son nergie et
acquiert temporairement de nouveaux pouvoirs et capacits.
En termes de jeu, un non mort obtient un certain nombre de PF
supplmentaires pour acqurir des pouvoirs spciaux dtaills
dans le Chapitre 26, comme s'il s'agissait d'une crature avec 25
en Gnose. Si le sort est utilis contre un tre vivant, les PF
qu'accorde ce sort sont rduits de moiti. Les effets de ce sort
ne se cumulent pas, un seul sort de ce type peut affecter un
individu prcis en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : 100 PF
Intermdiaire : 200 PF
Avanc : 300 PF
Arcane : 400 PF
Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Drainer la Force Vitale


Niveau : 62
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort absorbe la force vitale d'un individu et la transmet
la personne que dsigne le ncromancien. Le personnage
cibl doit russir un test de RMys sous peine de perdre un point
de Constitution et de Pouvoir pour chaque dizaine de marge
d'chec. Suivant cette mme marge d'chec, la cible vieilli
progressivement.
Les
points
absorbs
permettent au
ncromancien ou la personne qui les reoit de rcuprer une
partie de leur vigueur perdue, jusqu'aux niveaux initiaux et de
rajeunir. Le personnage dont la force vitale est arrache ne la
rcupre jamais si ce n'est avec des moyens surnaturels qui le
permettent.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
180
240
Int. Req.
9
12
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 130
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 190
Maintien : Non

Avanc
300
15

Arcane
360
18

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64


Tuer
Niveau : 66
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort stoppe les fonctions vitales d'une personne, la
tuant instantanment. Il ne fonctionne que contre les tres
vivants, ce qui le rend inutile contre les esprits ou les cratures
d'Entre Monde inanimes. Les cibles de ce sort doivent russir un
test de RMys ou RPhy pour survivre.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys ou RPhy 80
Intermdiaire : RMys ou RPhy 100
Avanc : RMys ou RPhy 120
Arcane : RMys ou RPhy 140
Maintien : Non

Initial : Niveau 2
Intermdiaire : Niveau 6
Avanc : Niveau 10
Arcane : Niveau 13
Maintien : 50 / 80 / 100 / 160 Quotidien

Perversion de Vie
Niveau : 72
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort corrompt l'essence d'un tre vivant et stoppe ses
fonctions physiques, le transformant immdiatement en tre non
mort
Le
personnage
affect
conserve
les
mmes
caractristiques et comptences que lors de son vivant, et il
obtient en plus, du fait de son tat de cadavre anim,
l'avantage Aucun besoin physique. Il faut pour viter la
transformation russir un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
180
240
300
360
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : RMys ou RPhy 100
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 180
Arcane : RMys ou RPhy 220
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74


Vassal

Dcharge d'mes
Niveau : 68
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique compose
d'mes fltries. Ce sort attaque sur le Mode. Il n'affecte que les
tres possdant une me et ignore les corps physiques sans vie,
comme les murs, les golems, etc... Vu la nature de cette
dcharge, seuls ceux qui peuvent voir les esprits ont la capacit
de la percevoir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
260
380
500
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : dgts 100
Intermdiaire : dgts 200
Avanc : dgts 300
Arcane : dgts 400
Maintien : Non

Niveau : 76
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort lie pour l'ternit l'essence d'une crature non
morte

celle du
ncromant.
Le
sorcier
devient
automatiquement son suprieur hirarchique, son existence
dpendant de lui. Bien que ce sort n'accorde pas vraiment au
sorcier un contrle sur le vassal, sa vie est unie celle de son
matre ; par consquent, si son me est dtruire, celle du vassal
prit elle aussi. Le non mort affect peut rsister ce sort en
russissant un test de RMys ou RPhy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
450
540
Int. Req.
10
13
15
18
Initial : RMys ou RPhy 100
Intermdiaire : RMys ou RPhy 140
Avanc : RMys ou RPhy 180
Arcane : RMys ou RPhy 220
Maintien : Non

Chimre Ncromantique
Niveau : 70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de construire une crature non morte
soumise son contrle. Cet tre est cr comme une crature
d'Entre Mondes, avec 600 PF et une gnose de 25. Cependant le
ncromancien ne peut pas fabriquer cette crature partir de
rien. Il doit runir des parts de divers cadavres pour lui donner
forme. Il doit trouver des corps d'tres possdant les pouvoirs ou
les capacits qu'il compte confrer sa cration. Si, par
exemple, le ncromancien voulait donner : le pouvoir Vol
Naturel sa crature, il devrait auparavant obtenir le cadavre
d'une crature qui le possde. Comme l'existence de cette
chimre est directement lie l'me du ncromancien, il faut
pour calculer son niveau maximal utiliser les mmes rgles que
pour le sort Crer tre de la voie de Cration.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
360
500
800
Int. Req.
9
12
15
17

Drainer les mes


Niveau : 78
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le ncromant arrache l'me d'une autre personne afin de
se nourrir de son essence et de son pouvoir. Plus l'esprit absorb
est puissant et plus grande est l'nergie reue. L'individu cibl
par ce sort doit russir un test de RMys sous peine de perdre une
quantit de Prsence gale la moiti de la marge d'chec. Il
faut aussi rabaisser d'un point son niveau tous les 5 points perdus
; toutes les capacits et comptences dpendant de ce niveau
sont elles aussi perdues (sauf celles qui se basent sur des
connaissances). Si la Prsence est rduite zro, l'me a t
compltement absorbe et meurt. Tous les 10 points de
Prsence absorbs accordent un +1 temporaire l'une des
caractristiques du ncromant, ou il obtient 10 PF pour acqurir
un pouvoir ou une capacit primordiale de monstre. Ces valeurs
augmentes disparaissent au rythme d'un +1 ou de 20 PF par
jour.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
200
240
Int. Req.
10
12
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : Non

Avanc
280
14

Arcane
320
16

Vaincre la Mort
Niveau : 80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au ncromancien ou l'individu qu'il
choisit pour cible de vaincre la mort elle-mme, en se
transformant en non mort sans attaches, une entit pouvant
survivre dans la mort grce sa propre puissance. Ce sortilge
doit tre lanc l'instant o le personnage dcde ou quelques
secondes aprs (le sort lui-mme ne permet pas de tuer). Le
sorcier peut dcider si la cible du sort se transforme en une
crature d'Entre Mondes ou Animique ; dans un cas comme
dans l'autre, la cible obtient Gnose 25. Ce sort lui confre aussi
un certain nombre PF supplmentaires dpenser parmi les
capacits primordiales ou les pouvoirs dcrits dans le Chapitre
26 ; cependant, si le sorcier choisit de faire de sa cible un esprit
celui-ci devra investir 100 PF dans ce processus. Ce sort permet
aussi d'acqurir un certain potentiel de PF en dsavantages et
malus, pour bnficier de points supplmentaires. Les PF acquis
augmentent le niveau du nouvel tre de la faon dcrite dans
le sort Crer tre de la voie de Cration. Ce sort ne fonctionne
que sur les tres vivants au moment de leur mort et n'a aucun
effet sur les cratures d'origine ncromantique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
1 000
2 500
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : +100 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Intermdiaire : +200 PF / jusqu 100 PF supplmentaires en
dsavantages
Avanc : +300 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Arcane : +400 PF / jusqu 200 PF supplmentaires en
dsavantages
Maintien : Non

HAUTE MAGIE
Relever
Niveau : 82
Action : Active
Type : Effet
Effet: Permet de relever un cadavre en conservant tous ses
pouvoirs, toutes ses connaissances et toutes les comptences
qu'il avait de son vivant. Malheureusement, ce n'est que l'ombre
de la personne qu'il tait jadis, un tre non mort sans me
vritable. Ce sort permet d'affecter n'importe quelle personne
ou crature dfunte dont le cadavre se trouve porte du
sorcier, tant que son niveau ne dpasse pas une valeur fixe par
le rang du sort. Parfois, si beaucoup de temps a pass et que le
corps est en mauvais tat, ses comptences physiques peuvent
en ptir. Tout individu relev par ce sort ne peut tre nouveau
relev. Gardez l'esprit que le cadavre, bien qu'il soit non mort,
n'est pas contrl par le ncromancien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
800
1 200
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : Niveau maximum 3

Intermdiaire : Niveau maximum 6


Avanc : Niveau maximum 9
Arcane : Niveau maximum 12
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84


Puits de Vie
Niveau : 86
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le ncromancien absorbe la moiti des points de vie
perdus par les tres vivants se trouvant autour de lui, comme un
trou noir qui se nourrirait des dgts qu'il inflige aux autres. Ces
PV lui permettent de gurir n'importe quel type de blessure.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 50 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Terre Maudite
Niveau : 88
Action : Active
Type : Effet
Effet : Corrompant un petit fragment du monde, le sorcier
enchante une zone, pour que tout tre mourant l'intrieur se
relve l'instant mme comme un non mort sous son contrle.
Les dfunts deviennent automatiquement des cadavres anims,
mais un petit pourcentage (environ un pour cent) se transforme
en spectres (prenez pour rfrence les sorts de niveau 28 et 60
de cette voie). Les cratures ne peuvent agir qu' l'intrieur de
la Terre Maudite. Si elles en sortent, la magie qui les anime
disparat. Le sort affecte une zone de rayon dtermin par son
rang et reste fixe l'endroit o il a t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
900
1 500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 1 km de rayon
Intermdiaire : 10 km de rayon
Avanc : 100 km de rayon
Arcane : 1 000 km de rayon
Maintien : 35 / 60 / 90 / 150 Quotidien

Subsistance
Niveau : 90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Affecte l'essence d'une ou plusieurs cratures non mortes
qui un sort fournit l'nergie, afin de leur permettre de continuer
d'exister mme aprs que le ncromancien cesse de payer le
maintien. Si, par exemple, le sorcier utilise Subsistance sur un
zombie anim par un sortilge de Lever les Cadavres, la
crature affecte continue d'exister aprs la fin de ce sort.
Subsistance affecte autant de non morts que le dsire le
ncromancien, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
13
16
18
Initial : jusqu 60 de Prsence
Intermdiaire : jusqu 120 de Prsence
Avanc : jusqu 240 de Prsence
Arcane : jusqu 480 de Prsence
Maintien : Non

MAGIE DIVINE
Matire Premire
Niveau : 92
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort gnre les nergies corruptrices qu'utilise la magie
ncromantique pour lever les cadavres et les spectres,
permettant ainsi au sorcier de crer partir de rien la matire
premire servant lever des corps. Ce sort cre de la matire
ncromantique quivalant plusieurs milliers corps humain ou,
au choix, une quantit rduite de cratures plus puissantes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
900
1 500
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 1 000 corps humains
Intermdiaire : 10 000 corps humains
Avanc : 100 000 corps humains
Arcane : 1 000 000 corps humains
Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94


Seigneur des Morts
Niveau : 96
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le Seigneur des Morts tend sa prsence dans le monde,
et prend le contrle de toutes les cratures non mortes se
trouvant autour de lui. Tous ces tres se trouvant l'intrieur de
la zone du sort doivent russir un test de RMys sous peine de
tomber sous le contrle absolu du ncromancien. En cas de
russite ce test, une crature n'a pas le refaire. Les cibles
affectes n'ont droit un nouveau test que quand elles
modifient leurs Rsistances.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
600
1 000
2 000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 100 km de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 1 000 km de rayon / RMys 160
Avanc : 10 000 km de rayon / RMys 180
Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 200
Maintien : 30 / 60 / 100 / 200 Quotidien

Revenir d'entre les Morts


Niveau : 98
Action : Active
Action : Active
Effet : Ce sort ramne dans le monde l'esprit d'une crature
dfunte, mme si elle est retourne dans le flux des mes ou a
t dissipe. La crature revient alors sous une forme non morte,
mais en conservant son me et son essence. Si le corps de la
crature dfunte existe encore, elle revient en lui. Dans le cas
contraire, elle peut aussi s'incarner dans un corps neuf ou se
transformer en spectre immatriel. Comme pour les autres sorts
similaires, le temps pass entre la mort et le retour conditionnent
l'efficacit de ce sort. Le niveau maximum de lentit et le temps
pass depuis la mort dpendent de valeurs dtermines par le
rang du sort. II n'est pas possible de ressusciter une me dj
rincarne ou dtruite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
800
1 600
3 200
Int. Req.
16
17
18
19
Initial : Niveau 4 maximum / un mois maximum depuis la mort
Intermdiaire : Niveau 8 maximum / un an maximum depuis la
mort
Avanc : Niveau 12 maximum / une dcennie maximum depuis
la mort

Arcane : Niveau 16 maximum / un sicle maximum depuis la


mort
Maintien : Non
Type : Automatique

Le Rveil
Niveau : 100
Action : active
Type : Automatique
Effet : Le Rveil est le plus puissant des sorts ncromantiques. En
corrompant une partie de l'me du monde, le sorcier tend son
ombre sur l'existence toute entire, rendant la vie aux morts et
les soumettant son contrle. Le Rveil n'a pas de rayon
d'action dtermin : il affecte tous les tres dont le niveau est
infrieur ou gal celui indiqu par le rang du sort. Si leurs esprits
attendent encore l'Appel, ils se relvent sous forme de spectres
ou, dans le cas contraire, de cadavres anims. Un petit
pourcentage des dfunts, un pour dix mille, rcupre ses pleines
capacits.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
900
2 000
3 500
5 000
Int. Req.
17
18
19
20
Initial : Niveau 4
Intermdiaire : Niveau 8
Avanc : Niveau 12
Arcane : Niveau 15
Maintien : 45 / 100 / 175 / 250 Quotidien

SORTS DACCS LIBRE (CORE EXXET)


NIVEAU 1-10
Nud
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait en sorte que les cordes, chanes ou tout type
de filament dont la nature permet de les attacher, se nouent
avec une comptence en Habilet manuelle gale une
valeur fixe par le rang du sort. Le sorcier peut ordonner des
ficelles de lier un individu ; dans ce cas, la cible doit effectuer un
test de dfense contre une attaque de difficult Absurde (soit
un rsultat final de 180). La Force du nud dpend du matriau
utilis. Prenez comme rfrence 10 en Force pour une corde trs
paisse, et 12 pour des chanes. Attention les liens ne sont pas
crs par ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 120 en Habilet Manuelle
Intermdiaire : 140 en Habilet Manuelle
Avanc : 180 en Habilet Manuelle
Arcane : 240 en Habilet Manuelle
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion

Crer du Feu
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre plusieurs intensits de feu sur une matire
naturellement inflammable. Si le feu prend, il n'est plus
ncessaire de maintenir le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
110
130
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 1 intensit
Intermdiaire : 3 intensits
Avanc : 6 intensits
Arcane : 9 intensits
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Eau

Ouverture
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet d'ouvrir n'importe quelle porte ferme. Si celle-ci
est bloque, le sort peut tenter de la forcer avec un quivalent
en Crochetage gal une valeur dtermine par le rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Feu

Dplacement d'Objets
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort dplace les objets inorganiques sans besoin d'un
contact physique, en leur accordant une Qualit de Vol de 10.
Le poids maximal que lon peut dplacer dpend du rang du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 10 kg
Intermdiaire : 50 kg
Avanc : 100 kg
Arcane : 150 kg
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Terre

Stopper la Chute
Niveau : 1-10
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Annule les effets d'une chute depuis une hauteur leve.
En termes de jeu, ce sort annule compltement l'impact d'une
chute dune hauteur maximale dtermine par le rang du sort,
ou le rduit de la mme valeur pour une chute suprieure. Ce
sort peut affecter plusieurs cibles, tant que la somme des
Prsences ne dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
160
240
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 50 m de hauteur / Prsence maximale 60
Intermdiaire : 150 m de hauteur / Prsence maximale 160
Avanc : 500 m de hauteur / Prsence maximale 240
Arcane : annule les effets dune chute quelle que soit la hauteur
/ Prsence maximale 320
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Nettoyage
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort limine toutes les impurets physiques mineures,
comme la salet, les mauvaises odeurs,... sur le corps et les
vtements de la cible du sort. Il peut aussi tre utilis sur des lieux
ou des objets pour les assainir. Ce sort affecte une Prsence
maximale fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucun

Dtection de Magie
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier dtecte automatiquement toutes les sources de
magie autour de lui. Si une source est cache, il utilise

l'quivalent d'valuation magique une valeur fixe par le rang


du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
150
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 25 m de rayon / Evaluation Magique 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / Evaluation Magique 180
Avanc : 200 m de rayon / Evaluation Magique 200
Arcane : 300 m de rayon / Evaluation Magique 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Crer Musique
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une mlodie que l'on peut entendre dans un rayon
fix par le rang du sort. La composition est effectue avec une
comptence en Musique galement dtermine par le rang.
Ce sort ne permet de reproduire que des musiques que connat
dj le sorcier, mme vaguement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 10 m de rayon / Musique 80
Intermdiaire : 50 m de rayon / Musique 120
Avanc : 150 m de rayon / Musique 180
Arcane : 250 m de rayon / Musique 240
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Dfaire l'crit
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait disparatre tout texte ne dpassant pas une
certaine quantit de signes. Il ne dtruit pas la matire sur
laquelle est crit le texte mais limine les lettres ou les
caractres. Par exemple, l'encre disparat sur une feuille de
papier, des symboles gravs sur de la pierre se remplissent
nouveau. Ce sort n'affecte que les objets dont la Prsence ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 30 / 500 signes
Intermdiaire : Prsence maximale 60 / 5 000 signes
Avanc : Prsence maximale 90 / 50 000 signes
Arcane : Prsence maximale 120 / 250 000 signes
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Message Statique
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : Marque un lieu ou un objet d'un message crit. Le sorcier
peut faire en sorte que le message apparaisse et disparaisse
volont, mme s'il n'est pas prsent (mais il ne saurait donc pas si
quelqu'un a pu le lire ou pas). Ce message compte un
maximum de mots dfini par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
70
120
180
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Maximum de 50 mots
Intermdiaire : Maximum de 150 mots
Avanc : Maximum de 250 mots
Arcane : Maximum de 500 mots
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Sauter
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'individu affect par ce sort augmente sa comptence
Saut de faon surnaturelle. Il rajoute un bonus au Total de sa
comptence Saut.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
140
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +50 en Saut
Intermdiaire : +100 en Saut
Avanc : +150 en Saut / permet datteindre la difficult
Surhumaine pour les tests de saut
Arcane : +200 en Saut / permet datteindre la difficult Zen pour
les tests de saut
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Changement de Couleur
Niveau : 1-10
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort change la couleur d'une matire, d'un objet ou
mme d'un personnage, tant que leur Prsence ne dpasse pas
une valeur fix par le rang du sort. Il est possible de rsister ce
sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Prsence maximale 40 / RMys 100
Intermdiaire : Prsence maximale 60 / RMys 120
Avanc : Prsence maximale 80 / RMys 140
Arcane : Prsence maximale 100 / RMys 160
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

NIVEAU 10-20
Crer Sons
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un son dans un endroit dtermin.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 50 m du sorcier
Intermdiaire : 200 m du sorcier
Avanc : 500 m du sorcier
Arcane : 1 km du sorcier
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Brouillard
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme du brouillard dans une zone dlimit. La densit est
au choix du sorcier. Le brouillard reste fix l'endroit o le sort a
t lanc.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
120
180
240
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 100 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

Voie(s) Ferme(s) : Feu

Recrer Image
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Recre l'image de quelque chose que le sorcier a dj vu.
Cette image ne peut pas dpasser une superficie suprieure
une valeur fixe par le rang du sort. L'apparition prend la forme
d'un hologramme translucide et intangible, qui reste immobile
l'endroit o il a t cr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
70
100
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : image de 1 m
Intermdiaire : image de 5 m
Avanc : image de 10 m
Arcane : image de 15 m
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Enchanter
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Donne un lieu ou un objet, de Prsence infrieure
une valeur fixe par le rang du sort, une nature surnaturelle. La
matire affecte s'avre matrielle pour les tres intangibles et
pour les sorts. Si, par exemple, ce sort est lanc sur une arme, elle
pourra endommager les cratures immatrielles (en utilisant la
Prsence de l'objet) ; un mur enchant ne peut pas tre travers
par les tres thrs ou les effets mystiques.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 40
Intermdiaire : Prsence maximale 60
Avanc : Prsence maximale 90
Arcane : Prsence maximale 120
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Respirer les Liquides


Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Confre la capacit de respirer l'intrieur de n'importe
quel liquide, comme s'il s'agissait d'air. Ce sort peut affecter
plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 60
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 200
Arcane : Prsence maximale 320
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Terre, Feu

Zone Glissante
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante une zone statique, sur laquelle il est aussi facile
de glisser que sur une superficie gele. Il faut pour ne pas
tomber en traversant, russir un test Difficile d'Athltisme ou
Acrobaties en allant lentement, Absurde en courant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
160
240
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 5 m de rayon

Intermdiaire : 25 m de rayon
Avanc : 50 m de rayon
Arcane : 100 m de rayon / les SR des tests dAthltisme et
dAcrobaties passent respectivement Trs Difficile et
Quasiment Impossible en marchant et courant.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Feu

Rparation
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Rpare compltement un objet inorganique. Ce sort ne
recre pas les fragments perdus, il faut donc conserver toutes les
parties ou avoir la matire premire ncessaire pour la
rparation. Ce sort peut tre lanc sur n'importe objet, des
armes aux difices, tant que leur Prsence ne dpasse pas une
valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 70
Arcane : Prsence maximale 90
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction, Illusion

Escalader
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente la capacit d'escalade d'un individu. Il
rajoute un bonus la comptence Escalade.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : +50 en Escalade
Intermdiaire : +100 en Escalade
Avanc : +150 en Escalade / permet datteindre la difficult
Surhumaine pour les tests de saut
Arcane : +200 en Escalade / permet datteindre la difficult Zen
pour les tests de saut
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Air

Passage sans Trace


Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort limine les traces que laisse une personne derrire
elle. Il faut, pour suivre les empreintes d'une personne
bnficiant de ce sortilge, russir un test surhumain de Pistage.
Ce sort peut affecter autant de cibles que le sorcier le dsire,
tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une
valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
140
220
340
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Prsence maximale 120
Intermdiaire : Prsence maximale 180
Avanc : Prsence maximale 240 / la difficult atteindre sur un
test de Pistage passe Surhumain (320)
Arcane : Prsence maximale 320 / la difficult atteindre sur un
test de Pistage passe Zen (440)
Maintien : 10 / 15 / 25 / 35 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Attirer Vermine Mineure


Niveau : 10-20

Action : Active

Type : Effet

Effet : Ce sort invoque une masse de vermines dans le lieu que


dsigne le sorcier. Leur apparition n'est pas automatique, elles
sont attires immdiatement vers la zone la plus proche o elles
se trouvent. Ce sortilge ne permet pas de contrler ces
cratures.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
140
180
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : attire jusqu 500 tres
Intermdiaire : attire jusqu 10 000 tres
Avanc : attire jusqu 100 000 tres
Arcane : attire plusieurs millions dtres
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

maintient seul jusqu' ce que la porte soit ouverte. Une serrure


ne peut tre affecte que par un seul sort de Verrou Magique
la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : +1 Degr de difficult
Intermdiaire : +2 Degr de difficult
Avanc : +3 Degr de difficult
Arcane : +4 Degr de difficult
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Poche Infinie

Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de comprendre temporairement un
langage inconnu, aussi bien l'crit qu' l'oral.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
200
240
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : affecte les langues de bases parles, communment
dans la plupart des pays du monde
Intermdiaire : affecte les langues tranges et inhabituelles,
parles par des groupes minoritaires
Avanc : affecte les langues uniques et oublies
Arcane : affecte toutes les langues
Maintien : 20 / 35 / 40 / 50 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet un sac, une poche ou un baluchon de porter
des objets dpassant plusieurs fois son volume normal, sans
qu'augmente leur poids. Le sorcier peut toujours en tirer ce qu'il
dsire, mais les autres en sortent les choses au hasard. On ne
peut pas y placer d'objets qui ne rentrent pas physiquement par
l'ouverture, comme une lance dans une petite bourse. Quand le
sort prend fin, le chargement rapparat et peut faire clater le
contenant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : x10 sa capacit
Intermdiaire : x30 sa capacit
Avanc : x40 sa capacit
Arcane : x50 sa capacit
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Surhumanit
Niveau : 10-20
Action : Active
Type : Effet
Effet : Les cibles de ce sort peuvent atteindre la difficult
Surhumaine dans tous les champs ou domaines. Cela ne veut
pas dire que les actions ralises par ces personnes sont toujours
surhumaines, mais qu'elles peuvent l'tre si leurs tests de
comptences ou leurs caractristiques le permettent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
150
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : octroie la Surhumanit sur une comptence donne
Intermdiaire : octroie la Surhumanit sur toutes les
comptences
Avanc : octroie la Surhumanit sur toutes les comptences et
Zen sur une comptence donne
Arcane : octroie le Zen toutes les comptences
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

NIVEAU 20-30
Verrou Magique
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ferme automatiquement une porte ou une serrure, et
augmente la difficult dpasser pour l'ouvrir, jusqu' un
maximum de Surhumaine. Bien que la serrure soit enchante, il
n'est pas ncessaire de payer un maintien car le sort se

Comprhension des Langues

Provoquer la Peur
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les personnes affectes se trouvant autour du sorcier sont
prises d'une terrible peur magique si elles ne russissent pas un
test de RMys. Celles qui chouent ce test ont peur du sorcier
et subissent l'tat de Peur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 5 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 15 m de rayon / RMys 120
Avanc : 25 m de rayon / RMys 140
Arcane : 50 m de rayon / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Srnit
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Animique
Effet : Engendre une sensation de tranquillit et de paix chez la
cible du sort, l'incitant se calmer mme si elle est en pleine
colre ou terrorise. Ce sort annule tous les tats de peur, de
terreur ou de colre que subit la cible affecte, sauf s'ils sont
d'origine surnaturelle. Un test de RMys permet de rsister.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
130
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Feu, Obscurit

Bouclier Magique
Niveau : 20-30

Action : Passive

Type : Dfense

Effet : Cre un bouclier magique qui protge le sorcier contre


tout type d'attaque, mme celles d'origine surnaturelle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
120
180
240
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 300 Points de Vie
Intermdiaire : 1 000 Points de Vie
Avanc : 2 000 Points de Vie
Arcane : 3 000 Points de Vie
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Protection Magique
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde une armure d'IP variable contre tous les Modes,
l'exception de l'nergie. Cette protection peut tre combine
avec d'autres armures comme une couche supplmentaire,
mais elle ne provoque pas de malus spcial l'Initiative.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : IP 2
Intermdiaire : IP 4
Avanc : IP 6
Arcane : IP 8
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Nuages
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Forme une couche paisse de nuages. Le sorcier, qui les
contrle, peut les dplacer ou leur donner la forme qu'il dsire.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
260
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 100 m de rayon
Intermdiaire : 250 m de rayon
Avanc : 500 m de rayon
Arcane : 1 km de rayon
Maintien : 10 / 15 / 20 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Feu, Terre

Filet
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sortilge cre des fibres magiques de densit leve,
qui agissent comme un filet trs collant. Le sorcier peut dcider
de leur utilisation : pour bloquer une zone, pour le lancer
directement sur des gens... La taille maximale du filet dpend du
rang du sort. Il immobilise avec une Force de 10 et rsiste
comme une crature Encaissement et un IP de 4 avant d'tre
bris. Comme il s'agit d'une substance de nature mystique,
seules les attaques surnaturelles ou de Chaleur peuvent
l'endommager.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : filet de 3 m / 500 PV
Intermdiaire : filet de 6 m / 750 PV
Avanc : filet de 9 m / 1 000 PV
Arcane : filet de 12 m / 1 500 PV
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Envoyer Message
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Envoie un message oral ou crit une personne ou un lieu
connu, situ lintrieur de la zone dinfluence du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : jusqu 500 mots / 10 km.
Intermdiaire : jusqu 1000 mots / 100 km.
Avanc : jusqu 250 mots / 250 km.
Arcane : jusqu 5000 mots / 1000 km.
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Clrit
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente le Mouvement d'un personnage et rajoute un
bonus son Initiative. Si le Mouvement dpasse 12, les points de
bonus supplmentaires sont diviss par deux.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Mouvement +1 / Initiative +20
Intermdiaire : Mouvement +2 / Initiative +40
Avanc : Mouvement +4 / Initiative +60
Arcane : Mouvement +6 / Initiative +80
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Lvitation
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort peut s'lever verticalement volont,
avec une Qualit de Vol dpendant du rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Qualit de Vol 4
Intermdiaire : Qualit de Vol 6
Avanc : Qualit de Vol 8
Arcane : Qualit de Vol 10
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Protection Contraceptive
Niveau : 20-30
Action : Active
Type : Effet
Effet : vite au personnage de contracter des maladies
vnriennes ou de concevoir une descendance. Ce sort peut
affecter plusieurs cibles, tant que la somme de leurs Prsences
ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 180
Avanc : Prsence maximale 260
Arcane : Prsence maximale 380
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

NIVEAU 30-40

Invoquer Agressivit
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Augmente automatiquement l'agressivit de toutes les
cibles qui se trouvent autour du sorcier, si les cibles affectes
ratent un test de RMys. Ces individus agissent de faon violente
vis--vis de tout individu ou chose qui puisse tre la cible de leur
colre.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 20 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 40 m de rayon / RMys 100
Avanc : 60 m de rayon / RMys 120
Arcane : 80 m de rayon / RMys 140
Maintien : 10 / 10 / 10 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Lumire

Annulation de Sort
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Dtruit un sort actif.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 60
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 80
Avanc : Valeur zonique maximale 100
Arcane : Valeur zonique maximale 120
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Verrou Rel
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sort, le sorcier obstrue automatiquement
n'importe quel type de porte, de volet ou de fentre dont la
Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Si,
par exemple, ce sort est lanc sur une porte ouverte, celle-ci se
ferme toute seule ; utilis sur un verrou, il s'abaisse et bloque la
sortie. Tant que le sort est maintenu, il n'est plus possible d'ouvrir
physiquement la porte, sauf l'aide de moyens magiques ou en
la dtruisant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
200
240
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Prsence maximale 20
Intermdiaire : Prsence maximale 40
Avanc : Prsence maximale 60
Arcane : Prsence maximale 80
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Purification
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Purifie la cible en liminant tous les lments nocifs pour le
systme, comme les venins ou les toxines. Ce sort extirpe
automatiquement toutes les substances de niveau infrieur ou
gal ce quindique le rang du sort. La purification n'affecte
que les lments de cible qui peuvent le blesser et ne lui
appartiennent pas. Ainsi, lanc sur un serpent, ce sort ne purifie
sas son venin puisqu'il est naturel pour lui, tandis qu'il l'liminerait
dans le corps d'une personne.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : Niveau maximal de venin 30

Intermdiaire : Niveau maximal de venin 50


Avanc : Niveau maximal de venin 70
Arcane : Niveau maximal de venin 90
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Extension de Prsence
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut tendre volontairement sa prsence autour
de lui, lui permettant ainsi d'agir distance comme proximit
directe. Tant qu'il est spar de son corps, le sorcier ne peut pas
se dplacer mais il peut revenir son corps chaque fois qu'il le
dsire sans mettre fin au sortilge. La prsence peut toucher des
objets matriels et mme attaquer, mais elle s'avre invisible
pour l'il humain ; il n'est possible de la remarquer que grce
la Dtection du Ki, la capacit de voir les esprits, ou d'autres
moyens pour voir les corps thrs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : 5 m
Intermdiaire : 25 m
Avanc : 50 m
Arcane : 100 m / le sort cr aussi des copies de la prsence des
objets ports par le sorcier, lui permettant de les utiliser
distance galement
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Changement d'Aspect
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort modifie l'apparence physique et corporelle de la
cible sur lequel il est lanc. Il peut altrer sa couleur de peau ou
sa physionomie, mais pas sa taille ou son poids au-del des
limites qu'impose sa Taille. Il est possible de rsister cette
altration en russissant un test de RMys. En cas d'chec, il est
possible refaire ce test une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : RMys 100
Intermdiaire : RMys 110
Avanc : RMys 120
Arcane : RMys 130
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Modifier la Taille
Niveau : 30-40
Action : Active
Effet : Augmente ou diminue la Taille de la personne ou de
l'objet sur lequel ce sort est lanc. Quel que soit le nombre
d'effets supplmentaires pris, la Taille ne peut jamais descendre
au-dessous de 1. Il faut russir un test de RMys pour rsister ce
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
140
180
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : altre la taille de +/-2 / RMys 100
Intermdiaire : altre la taille de +/-4 / RMys 120
Avanc : altre la taille de +/-6 / RMys 140
Arcane : altre la taille de +/-8 / RMys 160
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Type : Animique
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Rsistance la Douleur
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la rsistance la douleur d'un tre vivant, en lui
accordant un bonus sa comptence Rsistance la Douleur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : +50 en Rsistance la Douleur
Intermdiaire : +100 en Rsistance la Douleur
Avanc : +150 en Rsistance la Douleur / permet datteindre
la difficult Surhumaine
Arcane : +200 en Rsistance la Douleur / permet datteindre la
difficult Zen
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence

Soigner les Maladies


Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Effet
Effet : limine automatiquement toute maladie de niveau gal
ou infrieur une valeur dtermine par le rang du sort. Ce
dernier peut tre employ sur plusieurs individus, tant que la
somme de leurs Prsences ne dpasse pas ce quindique le
rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
300
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Niveau maximum de la maladie 30 / Prsence maximale
80
Intermdiaire : Niveau maximum de la maladie 50 / Prsence
maximale 120
Avanc : Niveau maximum de la maladie 70 / Prsence
maximale 180
Arcane : Niveau maximum de la maladie 100 / Prsence
maximale 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Dcharge de Magie
Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'IP
nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : dgts de base 40
Intermdiaire : dgts de base 60
Avanc : dgts de base 80
Arcane : dgts de base 100
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Annulation des Rves


Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Animique
Effet : Supprime la capacit de rver d'un individu. Si la cible se
trouve dans la veille, elle sera immdiatement explose dans le
monde rel. Pour rsister, la victime doit russir un test de RMys.
Ce test ne peut tre tent quune fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
150
200
Int. Req.
6
9
11
14
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240

Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Lumire, Obscurit

Percevoir les Sentiments


Niveau : 30-40
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Dtecte un sentiment dtermin chez un individu se
trouvant prs du sorcier. Celui-ci doit choisir l'motion qu'il
souhaite percevoir. Les cibles affectes peuvent rsister ce sort
en russissant un test de RMys ou RPsy.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
16
Initial : 50 m de rayon / RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 140
Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 160
Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 180
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

NIVEAU 40-50
Amiti
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort cre un lien d'amiti chez une personne vers une
autre que dsigne le sorcier. Gardez l'esprit que la cible
affecte ne devient pas stupide : elle n'obit pas aveuglment
son ami . Dans tous les cas, elle agit conformment son
thique et sa personnalit. Pour rsister ce sort, il faut russir
un test de RMys ou RPsy. La cible affecte peut refaire un test
par jour ou chaque fois que quelque chose peut la faire douter
de la sincrit de l'amiti.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
220
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Transport Rapide
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Transporte la cible du sort une distance maximale
dpendant du rang du sort. Ce sort permet de passer travers
les objets physiques, tant qu'ils ne sont pas bass sur l'nergie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 25 m
Intermdiaire : 100 m
Avanc : 200 m
Arcane : 350 m
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Envoyer des Rves


Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet d'envoyer des images et des sorts au subconscient
d'un dormeur. Ce sort ne fonctionne pas comme un systme de
communication : le sorcier n'a pas conscience de ce que dit ou

fait le rveur. Le message peut tre envoy n'importe quelle


personne que dsire le sorcier, quelle que soit la distance. Ce
sort ne peut affecter qu'une cible endormie prcisment
dsigne par le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Les rves seront vagues, flous, ne montrant que des
images fragmentes et sons tranges, sans rapports apparents.
Intermdiaire : Les rves seront vagues, mais permettront de
montrer des squences compltes ou des lieux prcis au rveur.
Avanc : Les rves seront clairs et transmettront un message
comprhensible, ainsi que des images et squences compltes
conues par le lanceur.
Arcane : Les rves seront compltement clairs et dots dune
conscience calque sur celle du sorcier, permettant au rveur
de formuler des questions ou dinteragir avec ce quil voit dans
le rve.
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Lire les Penses


Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de fouiller parmi les penses ou les
souvenirs d'un individu. Le Meneur de Jeu doit dcider combien
de rounds prend cette recherche de l'information dsire,
suivant sa position plus ou moins cache dans l'esprit de la cible.
La cible peut rsister ce sort en russissant un test de RMys ou
RPsy. Tant que le sorcier peut lire les intentions de son adversaire,
il bnficie d'un bonus de +30 aux actions opposes contre cet
adversaire.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
200
240
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : RMys ou RPsy 80
Intermdiaire : RMys ou RPsy 120
Avanc : RMys ou RPsy 140
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Annulation de Magie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Annule les effets de tous les sorts qui se trouvent autour du
sorcier, dont la valeur zonique ne dpasse pas ce quindique le
rang du sort. Ce sort ne dtruit pas tous les enchantements
prsents, il neutralise simplement leurs effets tant qu'ils se
trouvent dans la zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 60 / 10 m de rayon
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 100 / 25 m de rayon
Avanc : Valeur zonique maximale 140 / 50 m de rayon
Arcane : Valeur zonique maximale 180 / 100 m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Montrer l'Invisible
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort rvle toutes les forces ou prsences invisibles
tous les individus prsents. Il rvle aussi bien les effets surnaturels
que les tres de nature surnaturelle ou invisibles. Le sort s'tend
sur une zone dtermine par le rang du sort. Les cratures
affectes peuvent viter de se manifester en russissant un test

de RMys. Il suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans


sa zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : rayon de 25 m / RMys 120
Intermdiaire : rayon de 50 m / RMys 160
Avanc : rayon de 100 m / RMys 200
Arcane : rayon de 250 m / RMys 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Maldiction
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque une srie de conditions ngatives chez
la personne qu'il affecte. Il a pour but de frapper de malchance
une action dtermine accomplie par l'individu maudit :
entretenir une relation amoureuse, crire des pomes, aider
quelqu'un, etc. Le sorcier dcide quelle est cette action prcise
ainsi que ses consquences, dans les limites fixes par le rang du
sort.
Par sa nature, le sortilge ninfluence pas seulement la personne
qui en est la cible, mais galement dautres personnes, en
rapport avec lui, si elles entrent dans le cadre de la maldiction.
Dans ce cas, chacun a le droit son propre test de RMys. Par
exemple, une jeune fille voulant commencer une relation
sentimentale avec un jeune homme affect par une
maldiction empchant que l'on tombe amoureux de lui
changerait immdiatement d'ide si elle ne russissait pas son
test de RMys. On ne peut raliser un nouveau test qu' chaque
fois o s'active l'effet de maldiction.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
700
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : La maldiction naffecte que des actes trs concrets
(comme crire un pome pour quelquun ou le dsir de raliser
une action prcise) et se contente de faire chouer les actions,
sans autres consquences / RMys 120
Intermdiaire : La maldiction affecte aussi des actes
gnriques (comme combattre, aider les autres, etc.) et
provoque une malchance complte en interdisant la cible
datteindre ses objectifs, ou en maudissant une comptence
primaire ou secondaire, qui subit ds lors un malus de -60
chaque fois quelle est utilise / RMys 140
Avanc : La maldiction affecte tout acte ou condition et
produit tout type deffets ngatifs (douleur, tristesse, etc.) ou en
maudissant une comptence (primaire ou secondaire), qui subit
ds lors un malus de -80 chaque fois quelle est utilise / RMys
160
Arcane : La maldiction peut avoir nimporte quel niveau de
complexit et produire tous les effets possible, y compris la mort,
pour tous ceux qui se retrouvent impliqus / RMys 180
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Dfaire
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit un certain poids de n'importe quelle matire
inorganique, si celle-ci ne russit pas un test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 50 kg / Rsistance 80
Intermdiaire : 100 kg / Rsistance 100
Avanc : 250 kg / Rsistance 120
Arcane : 500 kg / Rsistance 140

Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Arcane : 25 intensits / RMys 180


Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Provoquer Maladie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Inflige une maladie un individu, si celui-ci ne russit pas le
test de RMal requis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : maladie de niveau 30
Intermdiaire : maladie de niveau 50
Avanc : maladie de niveau 70
Arcane : maladie de niveau 90
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Illusion, Eau

Ralentir
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Diminue la vitesse de raction et le dplacement de la
cible sur laquelle est lanc ce sort, infligeant un malus son
Mouvement si elle ne russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Mouvement -2 / RMys 120
Intermdiaire : Mouvement -4 / RMys 140
Avanc : Mouvement -8 / RMys 160
Arcane : Mouvement -12 / RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Air

Absorber les Informations


Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sort, un sorcier absorbe des connaissances
crites ou dessines qu'il peut voir ou toucher. Il devient donc
capable de lire un livre en quelques secondes et de s'en
souvenir comme s'il l'avait fait avec attention. La quantit et la
complexit des informations absorbes dpendent du rang du
sort. la fin du sort, seule la mmoire naturelle du sorcier lui
permet de retenir correctement les informations.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
180
320
500
Int. Req.
8
10
12
16
Initial : un livre court et simple
Intermdiaire : un volume lourd de grande complexit
Avanc : lquivalent dune encyclopdie
Arcane : une bibliothque complte
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Altrer l'nergie
Niveau : 40-50
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier peut transformer plusieurs intensits de n'importe
quel type d'nergie lmentaire en une autre, par exemple en
transformant le feu en lectricit. Si ces intensits sont magiques
ou qu'elles ont une Prsence propre, des peuvent rsister ce
sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
200
240
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 intensits / RMys 120
Intermdiaire : 15 intensits / RMys 140
Avanc : 20 intensits / RMys 160

NIVEAU 50-60
Ccit
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent le sens de la vue si elles chouent un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 100
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 120
Avanc : 50 m de rayon / RMys 140
Arcane : 100 m de rayon / RMys 160
Maintien : 10 / 15 / 20 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Cration, Lumire

Surdit
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent le sens de l'oue si elles chouent un test de
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 5 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Mutisme
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Les cibles affectes dans un rayon dtermin par le rang
du sort perdent la capacit de parler si elles chouent un test
de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 5 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 150
Avanc : 50 m de rayon / RMys 190
Arcane : 100 m de rayon / RMys 220
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Soigner les Blessures


Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Gurit n'importe quel type de blessure, en redonnant
plusieurs points de vie. Cette gurison ne permet pas de
rcuprer les membres perdus ou autres dgts similaires, mais
stoppe les effets des hmorragies.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : 40 Points de Vie

Intermdiaire : 80 Points de Vie


Avanc : 160 Points de Vie
Arcane : 320 Points de Vie
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Visualiser la Carte
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de visualiser les lments de terrain se
trouvant dans une zone autour de l o il se tient. Il ne peut
localiser ni des individus prcis ni des btiments, mais place
exactement les lments gographiques : cits, les rivires, les
montagnes...
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 25 km de rayon
Intermdiaire : 100 km de rayon
Avanc : 250 km de rayon
Arcane : 1 000 km de rayon
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Dormir
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque un sommeil intense chez les cibles de ce sort se
trouvant dans une zone dtermin par le rang du sort. Les cibles
affectes doivent russir un test de RMys sous peine de tomber
dans un profond sommeil en un peu moins d'une minute. Si les
cibles ratent ce test par plus de 20 points, les effets du sort sont
immdiats. Tant que le sort est maintenu, les cibles affectes ne
peuvent pas se rveiller. Toute chose qui permettrait une cible
affecte de se rveiller alors que le sort est maintenu lui donne le
droit d'effectuer un nouveau test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / RMys 140
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Monture Magique
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un tre surnaturel avec pour unique but de servir de
monture. Cette crature n'a aucune capacit d'attaque et se
dfend en utilisant la rgle d'Encaissement. La monture
magique utilise les rgles du pouvoir du Ki Annulation du poids
pour se dplacer.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Mouvement 10 / 500 PV / Force 10 / Taille max 20
Intermdiaire : Mouvement 12 /1000 PV / Force 12 / Taille max 22
Avanc : Mouvement 14 / 1 500 PV / Force 10 / Taille max 20
Arcane : Mouvement 15 / 2 000 PV / Force 10 / Taille max 20
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Illusion

Marcher sur les Murs


Niveau : 50-60

Action : Active

Type : Effet

Effet : Permet un individu de se dplacer sur les murs ou les


plafonds comme s'il s'agissait du sol, en annulant totalement les
lois de la gravit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Se dplace sur les murs une vitesse gale au quart de
son Mouvement
Intermdiaire : Se dplace sur les murs une vitesse gale la
moiti de son Mouvement
Avanc : Se dplace sur les murs une vitesse gale son
Mouvement
Arcane : Peut se dplacer ou rester immobile et parfaitement
stable sur des surfaces compltement impossibles, comme un fil,
une plume qui tombe lentement du ciel ou sauter dune goutte
de pluie lautre.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Eau

Fusion avec le Corps


Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de faire fusionner un ou plusieurs objets
(armes, armures, rossignol...) avec l'individu dsign par le
sorcier. L'objet est cach sous une marque visible, comme une
cicatrice ou un tatouage, jusqu'au moment o la personne qui
le conserve dsire l'extraire. La Prsence maximale des objets
pouvant tre fusionns ne peut pas dpasser une valeur
dtermine par le rang du sort. Tant que les objets sont cachs,
celui qui les porte ne subit aucun malus pour leur poids ou leur
taille, mais ne bnficie pas non plus de leurs avantages. Il n'est
pas possible de faire fusionner un objet qui fait plus de dix fois la
taille de la personne dsigne. Il faut un round complet pour
sparer un objet d'un corps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 180
Avanc : Prsence maximale 280
Arcane : Prsence maximale 320
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Annulation de la Fatigue
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet une personne de rcuprer de
l'puisement physique dont elle souffre. Il fait rcuprer la cible
ses points de Fatigue perdus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 1 Point de Fatigue
Intermdiaire : 3 Point de Fatigue
Avanc : 5 Point de Fatigue
Arcane : 7 Point de Fatigue
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Nuage Acide
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre un nuage corrosif qui fait fondre les
substances matrielles avec lesquelles elle entre en contact.
Ces substances doivent russir un test de RPsy sous peine de
perdre une quantit de points de vie gale la marge d'chec.
Si un objet choue ce test par plus de 50 points, il perd un

niveau de qualit. Pour chaque round o il se trouve expos et


o il choue au test de Rsistance, une substance subit un malus
de -10 cumulatif son test de RPsy du round suivant. Le nuage
s'tend sur un rayon dtermin par le rang du sort, et se dplace
comme le dsire le sorcier avec une qualit de vol variable. Il
suffit, pour tre affect par ce sort, de se trouver dans la zone
d'effet le round suivant son lancement. Il n'est pas possible de
dsigner des cibles l'intrieur de la zone d'effet. Ce sort affecte
mme le sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
240
320
Int. Req.
8
10
13
16
Initial : RPhy 120 / 5 m de rayon / Qualit de Vol 6
Intermdiaire : RPhy 140 / 10 m de rayon / Qualit de Vol 8
Avanc : RPhy 160 / 20 m de rayon / Qualit de Vol 10
Arcane : RPhy 180 / 50 m de rayon / Qualit de Vol 12
Maintien : 10 / 20 / 25 / 35
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Annulation de la Protection
Niveau : 50-60
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Rduit l'IP d'un dfenseur, si celui-ci (ou son armure) ne
russit pas un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : - 2 lIP / RMys 140
Intermdiaire : -4 lIP / RMys 160
Avanc : -6 lIP / RMys 180
Arcane : -8 lIP / RMys 200
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration

de l'objet n'influe pas sur sa Prsence au moment de sa


cration.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
240
280
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : Qualit +5
Intermdiaire : Qualit +10
Avanc : Qualit +15
Arcane : Qualit +20
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Augmenter les Caractristiques Physiques


Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente une des quatre caractristiques
physiques d'un personnage : Dextrit, Agilit, Force ou
Constitution. De plus, il permet aussi d'augmenter la Perception.
La progression est rduite de moiti si la caractristique
augmente atteint 12. L'augmentation de l'Intelligence ne
permet pas un sorcier d'augmenter la valeur Zonique
maximale de ses sorts. Chaque caractristique ne peut tre
affecte que par un seul de ces sorts la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : +1 la caractristique
Intermdiaire : +3 la caractristique
Avanc : +5 la caractristique
Arcane : +7 la caractristique
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Altration Mineure

NIVEAU 60-70
Augmenter les Caractristiques Spirituelles
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente une des trois caractristiques spirituelles
d'un personnage : Intelligence, Pouvoir ou Volont. De plus, il
permet aussi d'augmenter la Perception. La progression est
rduite de moiti si la caractristique augmente atteint 12.
L'augmentation de l'Intelligence ne permet pas un sorcier
d'augmenter la valeur Zonique maximale de ses sorts. Chaque
caractristique ne peut tre affecte que par un seul de ces
sorts la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : +1 la caractristique
Intermdiaire : +3 la caractristique
Avanc : +5 la caractristique
Arcane : +7 la caractristique
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Arme Magique
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier fait de son arme une arme surnaturelle. L'objet
est considr en tout point comme un objet de qualit variable
capable d'altrer l'nergie. La Prsence de l'arme cible ne
peut pas excder 25 ; par contre, exceptionnellement, la qualit

Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de modeler la forme de la matire
inorganique, de faon transformer un objet en un autre
similaire d'gale Prsence. Par exemple, il est possible de
transformer un harpon en lance, puisque tous deux ont une
forme similaire et la mme Prsence, mais pas en pe deux
mains, puisque la Prsence de l'pe deux mains est
suprieure et que leurs formes sont considrablement
diffrentes. La Prsence affectable maximale dpend du rang
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
160
240
320
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : Prsence maximale 30
Intermdiaire : Prsence maximale 50
Avanc : Prsence maximale 70
Arcane : Prsence maximale 100
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

De Corps Magie
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en
nergie magique et devient intangible vis--vis de toutes les
matires et attaques non bases sur l'nergie. La Prsence
affectable maximale est de 80.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
Int. Req.
Initial :
Intermdiaire :
Avanc :

Arcane :
Maintien :
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Paralyser
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Soumet l'effet de Paralysie totale n'importe quelle cible
se trouvant dans une zone fixe par le rang du sort. Il faut russir
une RMys pour viter ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
240
280
Int. Req.
8
9
13
16
Initial : 10 m de rayon / RMys 80
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 100
Avanc : 50 m de rayon / RMys 120
Arcane : 100 m de rayon / RMys 140
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Air

Repousser
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un objet physique avec de l'nergie magique,
afin qu'il repousse fermement tout ce qui le touche. Ce sort
provoque un impact de Force 8 sur tout ce qui entre en contact
avec l'objet enchant. Comme pour tous les coups similaires, le
MJ doit dterminer les dgts que subit un individu repouss, en
fonction de la diffrence entre un test oppos d'Agilit ou de
Force, et de ce qui l'entoure. L'indice d'augmentation de Force
est rduit de moiti partir du moment o la Force dpasse une
valeur fixe par le rang du sort. La Prsence de l'objet est
galement dtermine par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
220
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Prsence maximale 30 / Force 8
Intermdiaire : Prsence maximale 40 / Force 10
Avanc : Prsence maximale 50 / Force 12
Arcane : Prsence maximale 60 / Force 14
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence, Eau

Flau
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort doit tre lanc sur un individu ou un lieu infect par
une maladie. Il tend automatiquement l'infection toutes les
personnes se trouvant dans un rayon fix par le rang du sort. Ces
personnes ont droit un test de RMal contre la maladie
propage pour viter l'infection. Il suffit simplement de se trouver
dans la zone d'effet pour tre affect par ce sort. Il est aussi
possible d'viter ce flau en russissant un test de RMys contre
100. Le niveau de la maladie choisie est galement dtermin
par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
240
280
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : 1 km de rayon / Niveau maximal de maladie 20
Intermdiaire : 5 km de rayon / Niveau maximal de maladie 40
Avanc : 10 km de rayon / Niveau maximal de maladie 60
Arcane : 25 km de rayon / Niveau maximal de maladie / le SR
du test de RMal augmente de +10
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Illusion

Faiblesse
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort est temporairement soumise l'effet de
Faiblesse voqu dans le Chapitre 14. Il faut pour viter cet effet
russir un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Oubli
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort affecte la mmoire d'un individu, lui faisant oublier
tout ce que dsire le sorcier. Si les souvenirs que ce dernier
souhaite effacer sont trs importants pour la cible, celle-ci
bnficie d'un bonus de +40 son test. Bien que ce sort n'ait pas
de maintien, la cible a la possibilit d'effectuer un nouveau test
de rsistance si elle dcouvre quelque chose qui puisse lui
rendre la mmoire. Ce sort n'affecte pas les comptences du
personnage, seulement sa mmoire consciente. Il faut russir un
test de RMys ou RPsy pour en viter les effets.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
160
200
240
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160
Arcane : RMys ou RPsy 180
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Essence

Rsister
Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente une des Rsistances de la cible. Seule une
Rsistance est augmente, comme la RMys ou la RPsy, et pas
toutes en mme temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : +20 une Rsistance
Intermdiaire : +40 une Rsistance
Avanc : +60 une Rsistance
Arcane : +80 une Rsistance
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Crer des motions


Niveau : 60-70
Action : Active
Type : Animique
Effet : Engendre un type prcis de sentiment ou d'motion chez
l'individu dsign par le sorcier. La cible de ce sort peut y rsister
en russissant un test de RMys ou RPsy. Elle peut effectuer un
nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'elle se doute
srieusement d'avoir subi une influence surnaturelle.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
220
280
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys ou RPsy 120
Intermdiaire : RMys ou RPsy 140
Avanc : RMys ou RPsy 160

Arcane : RMys ou RPsy 180


Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Illusion

NIVEAU 70-80
Sphre de Lvitation
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort fait lviter tout ce qui se trouve dans un rayon
dtermin par le rang du sort autour du sorcier. Il dcide de ce
qui s'lve et de ce qui reste terre, quel que soit le poids ou la
taille des cibles. Les objets ou personnes se trouvant dans la zone
d'effet sont dplacs par le sorcier avec l'quivalent d'une
Qualit de Vol de 6. S'ils dsirent rsister ce sort, ils doivent
russir un test de RMys ou RPsy. Seuls les tres vivants ou anims
ont droit un test de Rsistance, ainsi que les btisses dotes de
caractristiques surnaturelles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys 80 / 25 m de rayon
Intermdiaire : RMys 100 / 150 m de rayon
Avanc : RMys 120 / 250 m de rayon
Arcane : RMys 140 / 350 m de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Terre, Eau

Dvier la Trajectoire
Niveau : 70-80
Action : Passive
Type : Effet, Dfense
Effet : Le sorcier peut modifier la trajectoire d'un corps en
mouvement en le redirigeant dans la direction qu'il dsire. Ce
sort affecte n'importe quelle masse, aussi petite qu'une flche
ou aussi grande qu'un bateau. Ce sort ne permet pas de
dplacer un objet statique, uniquement de modifier le chemin
d'un corps dj en mouvement. Dvier la Trajectoire peut aussi
tre utilis comme moyen de dfense contre les attaques
physiques, comme les coups d'pe ou les projectiles. Si le
sorcier russit se dfendre avec sa Projection magique, il peut
rediriger cette attaque contre un autre adversaire. Il est possible
d'viter les effets de ce sort en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
300
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 160
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Feu

Inutilit
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible affecte par le sort d'Inutilit devient torpide,
incapable d'effectuer des actions physiques. Elle doit russir un
test de RMys sous peine de subir un malus toutes ses actions
gal sa marge d'chec. Ce sort n'affecte pas les
comptences magiques, psychiques et de perception.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140

Avanc : RMys 180


Arcane : RMys 220
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Eau

Sort en Suspens
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de stocker un sort l'intrieur d'un objet
pour qu'il puisse tre utilis plus tard par d'autres sorciers. Sort en
Suspens doit tre lanc en mme temps que l'autre sort, de
faon ce que ce deuxime sort, au lieu de fonctionner
normalement, soit plac en suspens l'intrieur de quelque
chose. Le sort en suspens peut tre activ plus tard, par
n'importe quel sorcier qui insuffle dans le rceptacle le cot
Zonique exact avec lequel il a t lanc. Le sorcier qui
possde l'objet contrle le sort comme s'il l'avait lanc lui-mme,
et il peut mme en payer le maintien si besoin est. Le sort en
suspens peut tre utilis chaque fois que l'on paie le cot
Zonique requis. Voici un exemple : un archimage suspend un
sort de Boule de Feu avec une valeur Zonique de 50 dans un
bton. Ds ce moment, tout personnage tenant ce bton et lui
insufflant 50 points de Zon dclenche une Boule de Feu. On
peut suspendre n'importe quel type de sort de cette faon, tant
que sa valeur Zonique ne dpasse pas ce quindique le rang
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : Zon maximal 80
Intermdiaire : Zon maximal 120
Avanc : Zon maximal 180
Arcane : Zon maximal 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Air

Invisibilit
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort rend invisible une ou plusieurs cibles que dsigne le
sorcier. Il est possible de percevoir les altrations produites par
un objet ou une crature rendu invisible par ce sort en
russissant un test de Vigilance ou un test d'Observation.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : le test de Vigilance se fait contre un SR Absurde (180)
Intermdiaire : le test de Vigilance se fait contre un SR
Quasiment Impossible (240)
Avanc : le test de Vigilance se fait contre un SR Impossible (280)
Arcane : il est impossible de voir la cible avec son sens visuel
naturel
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Essence

Domination
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet de dominer la volont de quiconque ne
russit pas un test de RMys ou RPsy. Une cible affecte a droit
un nouveau test chaque jour ou chaque fois qu'on lui donne un
ordre allant totalement rencontre de sa nature. Si l'ordre est
vraiment trs contraire sa nature, elle peut bnficier d'un
bonus de +20 son test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
200
240
280
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : RMys ou RPsy 100

Intermdiaire : RMys ou RPsy 120


Avanc : RMys ou RPsy 140
Arcane : RMys ou RPsy 160
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Intermdiaire : +30 en Projection Magique Dfensive


Avanc : +40 en Projection Magique Dfensive
Arcane : +50 en Projection Magique Dfensive
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Marque de Dtection

Contention

Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort enchante une personne, un objet ou un lieu et
permet au sorcier d'y unir ses cinq sens. De cette faon, le
sorcier peut utiliser ses comptences sensorielles comme s'il se
trouvait sur place, une distance maximale fixe par le rang du
sort. De plus, il a toujours conscience d'o se situe sa marque par
rapport sa position. Dans le cas o il s'agit d'un tre vivant ou
d'un objet surnaturel, celui-ci peut viter d'tre affect en
russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 10 km / RMys 120
Intermdiaire : 100 km / RMys 140
Avanc : 1 000 km / RMys 160
Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 180
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort enchante un lieu dtermin pour faire, en sorte
que tous les tres qui y entrent, ou qui se trouvent dj
l'intrieur, ne puissent pas en sortir s'ils ne russissent pas un test
de RMys. Mme si une personne affecte peut se dplacer
librement dans la zone d'effet, il lui est compltement impossible
de traverser la barrire extrieure. Aprs un chec au test de
Rsistance, un tre affect n'a plus droit un test de Rsistance
tant que le sort est maintenu, sauf si ses Rsistances augmentent.
Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver l'intrieur de
la zone d'effet durant le round suivant son lancement. Le sorcier
ne peut pas choisir de cible l'intrieur de la zone et peut se
retrouver enferm lui aussi. La zone affecte ne peut pas
dpasser une valeur fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
9
11
14
16
Initial : 10 m de rayon / RMys 120
Intermdiaire : 25 m de rayon / RMys 140
Avanc : 50 m de rayon / RMys 160
Arcane : 100 m de rayon / RMys 180
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Vol
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet la cible de se mouvoir avec une Qualit de Vol
fixe par le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
8
11
13
16
Initial : Qualit de Vol 8
Intermdiaire : Qualit de Vol 10
Avanc : Qualit de Vol 12
Arcane : Qualit de Vol 14
Maintien : 5 / 10 / 10 / 10
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Connaissance Offensive
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique
Offensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par
un seul sort de Connaissance Offensive la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : +20 en Projection Magique Offensive
Intermdiaire : +30 en Projection Magique Offensive
Avanc : +40 en Projection Magique Offensive
Arcane : +50 en Projection Magique Offensive
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Cible Parfaite
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort enchante un projectile conventionnel de faon
ce que, une fois tir, il atteigne inluctablement sa cible. Ce
projectile utilise la comptence de son tireur ; s'il sert attaquer
un adversaire, ce dernier se dfend en utilisant les rgles
habituelles de dfense contre les projectiles. Cependant, le
pouvoir surnaturel du sort confre l'attaquant un bonus son
test, ce qui lui permet d'ignorer les difficults de tir du Tableau 45
et la distance qui le spare de sa cible : la flche atteint toujours
son objectif, o qu'il se trouve. Cible Parfaite doit tre lanc
durant le mme round que le tir est ralis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : Bonus de comptence +40
Intermdiaire : Bonus de comptence +60
Avanc : Bonus de comptence +80
Arcane : Bonus de comptence +100
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

NIVEAU 80-90

Connaissance Dfensive
Niveau : 70-80
Action : Active
Type : Effet
Effet : Avec ce sort, le sorcier augmente sa Projection magique
dfensive. Une personne prcise ne peut tre affecte que par
un seul sort de Connaissance Dfensive la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
9
11
13
16
Initial : +20 en Projection Magique Dfensive

Dsenchantement
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtruit automatiquement un objet magique dont la
Prsence ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du
sort. Le sorcier peut choisir entre dtruire compltement l'objet
ou simplement les dpossder de ses qualits surnaturelles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
200
250
320
Int. Req.
10
13
15
Initial : Prsence maximale 80
Intermdiaire : Prsence maximale 100
Avanc : Prsence maximale 120
Arcane : Prsence maximale 140
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Cration

400
17

Sort Naturel
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le Sort Naturel permet un sorcier de lier son essence un
ou plusieurs sortilges qu'il prpare pour une occasion
particulire, ce qui lui donne la capacit de les lancer plus tard,
autant de fois qu'il le dsire, sans quil ne lui cote aucun point
de Zon. De cette faon, le sorcier peut lancer instantanment
un de ces sorts chaque round. Au moment o il lance un tel
sort, le sorcier doit effectuer tous les sortilges qu'il compte
prparer. La valeur Zonique maximale d'un sort inn, ou de la
somme de plusieurs sorts inns, ne peut pas dpasser ce
quindique le rang du sort. Un mme personnage ne peut
maintenir qu'un seul Sort Naturel la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
420
480
540
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 140
Avanc : Valeur zonique maximale 180
Arcane : Valeur zonique maximale 220
Maintien : 70 / 85 / 100 / 110 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Prparer un Sort
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet d'introduire un sort l'intrieur d'un objet
ou d'un individu pour le lancer plus tard, automatiquement, sans
aucun besoin d'accumulation ou de prparation. Ce sort doit
tre lanc en mme temps que le sorcier ralise un autre sort,
de faon ce que le deuxime sort, au lieu de fonctionner
normalement, reste l'intrieur de la cible, dans l'attente d'tre
libr plus tard. Le sort prpar peut tre activ volont par le
sorcier, par l'individu dans lequel il est plac ou par celui qui
possde l'objet enchant. Il utilise la Projection magique de la
personne qui l'a lanc, sauf si celui qui le possde actuellement
dcide d'utiliser la sienne. Une fois lanc, ce sort disparat.
La valeur Zonique maximale du sort ne peut pas dpasser ce
quindique le rang du sort. Si le cot de maintien de Prparer un
Sort n'est plus pay, le deuxime sort est lui aussi perdu. Il n'est
possible de lancer qu'un seul sort prpar par round, quel que
soit le nombre de sorts stocks. Un objet ou une personne peut
contenir jusqu' quatre fois sa Prsence en Valeur Zonique.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
360
420
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 200
Avanc : Valeur zonique maximale 300
Arcane : Valeur zonique maximale 400
Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Voler un Sort
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet de couper les liens d'un sort avec celui qui l'a
lanc et de le lier autre individu. En termes de jeu, le sorcier

prend le contrle d'un sort qui ne lui appartient pas et le


contrle ds ce moment, comme s'il s'agissait du sien. La valeur
Zonique du sort vol ne peut pas dpasser ce quindique le
rang du sort et il n'est possible de voler que les sorts maintien,
jamais les sorts sans maintien. Le sorcier qui contrle le sort peut
viter qu'il ne lui soit drob en russissant un test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
280
340
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Valeur zonique maximale 120 / RMys 120
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 180 / RMys 140
Avanc : Valeur zonique maximale 240 / RMys 160
Arcane : Valeur zonique maximale 300 / RMys 180
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Immortalit
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Tant que ce sort reste actif, le sorcier ou celui qu'il dsigne
comme cible ne vieillit plus ni ne souffre des ravages du temps. Il
devient donc un tre immortel, sauf vis--vis des morts violentes.
Si ce sort n'est plus maintenu ou est dtruit, l'individu rcupre
l'ge qu'il devrait avoir un rythme acclr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et la cible n'est plus vulnrable aux
poisons ou aux maladies d'origine naturelle
Avanc : comme Intermdiaire, et la cible ne peut plus tre tu
en subissant des dgts physiques naturels
Arcane : comme Avanc, mais le personnage peut encaisser
nimporte quelle quantit de dgts physique sans mourir
moins quil ne subisse un critique mortel
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Prisme de Magie
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort solidifie la magie et cre un rcipient surnaturel
pour le Zon. En termes de jeu, il cre un rceptacle de magie
accueillant un maximum de Zon fix par le rang du sort. Ce
rceptacle apparat comme vide. Il n'est possible de maintenir
actif qu'un seul Prisme de Magie la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 400 Points de Zon
Intermdiaire : 800 Points de Zon
Avanc : 1 500 Points de Zon
Arcane : 3 000 Points de Zon
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Annulation des Besoins


Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait disparatre tous les besoins physiques d'un
individu. Tant que le sort est maintenu, il n'est pas affect par la
faim, la fatigue ou le sommeil, et ignore tous les malus naturels
que provoquent des effets surnaturels. Le personnage peut
continuer dpenser des points de fatigue pour amliorer ses
actions physiques (rcupres au rythme dun point par heure)
mais ne souffre daucun malus dus des valeurs de fatigue trop
faibles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
300
360
420
480
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : les capacits dcrites plus haut
Intermdiaire : comme Initial, et le personnage ne subit plus les
effets des vnements climatiques
Avanc : comme Intermdiaire, et le personnage ignore tout
malus naturel qui nest pas provoqu par des effets surnaturels
Arcane : comme Avanc, et le personnage rcupre un point
de fatigue par round
Maintien : 15 / 20 / 25 / 25 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence

Immunit Physique
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : L'individu ou l'objet dsign devient compltement
invulnrable vis--vis de toutes les sources de dgt qui
n'affectent pas l'nergie. Ce sort peut affecter autant de cibles
que dsire le sorcier, tant que la somme de leurs Prsences ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Prsence maximale 60
Intermdiaire : Prsence maximale 80
Avanc : Prsence maximale 100
Arcane : Prsence maximale 120
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Essence

Portail
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Portail cre une porte magique de transit entre deux lieux
distants. Tout ce qui la passe se retrouve instantanment de
l'autre ct. Le sort reste fix dans le lieu o il est lanc et
l'endroit de sortie, et le sorcier ne peut donc en changer la
localisation plus tard. Son crateur peut aussi dcider, au cours
du lancement, si ce portail fonctionne dans les deux sens ou s'il
ne transporte que dans une direction. Les dimensions de
louverture et la distance maximale travers le portail ne
peuvent dpasser ce qui est fix par le rang du sort. Le portail
peut transporter au maximum une valeur de prsence
galement dtermine par le rang.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
600
700
800
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 5 m de large / 1 000 km de distance / 500 de prsence
totale
Intermdiaire : 15 m de large / 5 000 km de distance / 1 000 de
prsence totale
Avanc : 25 m de large / 25 000 km de distance / 2 000 de
prsence totale
Arcane : 50 m de large / nimporte quelle distance / sans limite
de prsence
Maintien : 25 / 30 / 35 / 40 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Renvoi de Sort
Niveau : 80-90
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : Ce sort renvoie un sort actif l'envoyeur, ou sur une autre
cible au choix. Le sortilge renvoy utilise la mme Projection
magique que celui qui l'a lanc. Le renvoi est un effet
automatique, tant que la valeur Zonique du sort affect ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
240
280

Int. Req.
10
12
14
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 120
Avanc : Valeur zonique maximale 140
Arcane : Valeur zonique maximale 160
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

16

Tlportation Libre
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, est transport une
distance maximale fix par le rang du sort. Ce sort permet de
passer travers des obstacles physiques, tant qu'ils ne sont pas
bass sur l'nergie. Il peut affecter autant de cibles que dsire le
sorcier, tant que la somme de leurs Prsences n'est pas
suprieure ce quindique le rang du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
480
560
640
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 50 km / Prsence maximale 80
Intermdiaire : 1 000 km / Prsence maximale 180
Avanc : 5 000 km / Prsence maximale 240
Arcane : 10 000 km / Prsence maximale 320
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Terre

Localisation
Niveau : 80-90
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Localisation permet de trouver une personne, un objet ou
un lieu, et de connatre son emplacement exact ce moment,
tant qu'il se situe en de dune distance fixe par le rang du
sort. Le sorcier peut chercher n'importe quelle chose prcise,
mais pas de qualits subjectives ; on ne peut pas par exemple
localiser la personne qui a tu son frre, si on ne sait pas de qui il
s'agit. Les personnes ou objets doivent russir un test de RMys
pour viter d'tre localiss: Les lieux de grande taille appliquent
un malus de -40 ce test.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
360
420
480
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 km / RMys 120
Intermdiaire : 1 000 km / RMys 140
Avanc : 10 000 km / RMys 180
Arcane : Nimporte quelle distance / RMys 220
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

NIVEAU 90-100
il du Temps
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut envoyer ses sens dans le pass pour
observer tous les vnements qui se sont pass dans le lieu o il
se trouve. Le sorcier peut librement avancer ou reculer dans le
temps jusqu'au moment dsir.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : jusqu une dcennie en arrire
Intermdiaire : jusqu un sicle en arrire
Avanc : jusqu un millnaire en arrire
Arcane : sans limite de temps

Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
Voie(s) Ferme(s) : Obscurit

Bouclier contre les Pouvoirs


Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Affecte une zone prcise, l'intrieur de laquelle le sorcier
empche d'utiliser des pouvoirs surnaturels de n'importe quel
type. Aucun sort, aucun pouvoir psychique et aucune
Technique de Ki ne fonctionne dans cette zone. Il n'est pas non
plus possible de raliser une activit de convocation. Les seuils
de comptences, talent psychique, cot en Ki et valeur
zonique maximale sont fixs par le rang du sort, tout comme le
rayon de la zone deffet. Une fois dtermine, la zone reste fixe
cet endroit. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver
dans la zone d'effet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
360
420
480
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : 50 m de rayon / Valeur Zonique 100 / Talent psychique
140 / Cot en Ki 8 / Convocation 180
Intermdiaire : 150 m de rayon / Valeur Zonique 150 / Talent
psychique 180 / Cot en Ki 14 / Convocation 240
Avanc : 300 m de rayon / Valeur Zonique 200 / Talent
psychique 240 / Cot en Ki 22 / Convocation 280
Arcane : 500 m de rayon / Valeur Zonique 250 / Talent
psychique 280 / Cot en Ki 30 / Convocation 320
Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Cration

Possession
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet au sorcier de prendre le contrle du corps d'un
autre individu et de transfrer temporairement une part de son
esprit vers son hte. Ce contrle permet au sorcier d'utiliser
librement toutes les capacits du sujet possd ou tes siennes.
Dans ce dernier cas, les caractristiques physiques et leurs
modificateurs sont celles du corps d'accueil et pas celles du
sorcier. Si l'individu possd n'a pas une forme physique similaire
celle du sorcier, ce dernier applique un malus compris entre 20 et -40, au choix du MJ, reprsentant la difficult contrler
efficacement cette forme. Le sorcier dcide chaque round s'il
utilise ses propres caractristiques ou celles du corps possd,
mais il ne pourra en aucune manire les mlanger. Tant que
Possession est maintenue, le corps du sorcier reste dans un tat
comateux. Les attaques qui n'altrent pas l'nergie ne peuvent
affecter que le corps possd ; s'il s'agit d'attaques surnaturelles,
elles infligent les mmes dgts au corps hte et au sorcier. Si le
corps possd est celui d'une crature Encaissement, le
sorcier ne subit qu'un dixime des dgts subis par son corps
d'accueil. Si le corps d'accueil meurt, mais qu'il reste encore des
PV au sorcier, son esprit retourne immdiatement son corps
d'origine. Il faut russir un test de RMys pour viter les effets de ce
sort. La cible affecte a droit un nouveau test de Rsistance
par jour pass, ou chaque fois qu'elle ralise une action qui va
totalement rencontre de sa nature.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 180
Arcane : RMys 220
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Conditionnement
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Conditionnement affecte directement les autres sorts que
lance le sorcier, en les mettant en suspens et en ne les activant
que lors d'une circonstance ou d'une condition dtermine,
choisi par le sorcier. Ce sort doit tre lanc en mme temps que
les autres sorts, afin que ceux-ci puissent attendre les conditions
choisies pour s'activer, au lieu de prendre instantanment effet.
Chaque sort conditionn peut tre soumis une condition
distincte ; une fois cette condition fixe, elle ne peut plus tre
change.
Le sort conditionn est automatiquement activ au moment
mme o se prsente la circonstance dtermine, mme si le
sorcier n'en a pas conscience. Par exemple, si un sorcier
conditionne le sort Stopper la Chute, il peut dcider qu'il s'active
l'instant o il tombe d'une grande hauteur. De mme, un
ncromant peut conditionner un sort de Vaincre la Mort pour
qu'il s'excute au moment o il meurt. L'action de ce sort est
active ou passive, suivant sa nature propre. Quand ils sont mis en
suspens, les sorts n'ont pas de maintien, puisqu'ils ne sont pas
actifs. Si le sort de conditionnement disparat, les autres sorts sont
eux aussi perdus. Un sorcier peut conditionner autant de sorts
qu'il le dsire, tant que la somme de leur valeur Zonique ne
dpasse pas ce quindique le rang du sort. On ne peut maintenir
actif qu'un seul sort de Conditionnement la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
400
500
600
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : Zon maximal 100
Intermdiaire : Zon maximal 150
Avanc : Zon maximal 200
Arcane : Zon maximal 250
Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Lier le Maintien
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier peut lier le cot de maintien d'un de ses sorts
un autre individu ou objet, l'obligeant ainsi dpenser ses points
de Zon de faon inconsciente. Ce lien ne peut tre utilis que
sur des personnes qui possdent le Don mystique ou des objets
ou cratures magiques. Il faut pour ne pas tre affect russir un
test de RMys. Si l'individu li ne se rend pas compte qu'il est pris
pour cible de ce sortilge, il ne peut pas raliser de nouveau test
de Rsistance. S'il s'en aperoit et qu'il essaie d'y rsister, il a droit
un nouveau test de Rsistance en fonction du type de sort qui
lui est li ; il aura droit un test par jour pour les sorts maintien
quotidien, pour les autres, il aura droit un test tous les 5 rounds.
Ds qu'il russit ce test ou quand il ne lui reste plus assez de
points de Zon, les effets du lien disparaissent pour toujours.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : RMys 120
Intermdiaire : RMys 140
Avanc : RMys 160
Arcane : RMys 180
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Le Magistrat
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une zone l'intrieur de laquelle le sorcier
devient le juge absolu de tout ce qui advient ; il peut ainsi
intervenir dans les dcisions de tous les individus prsents. S'il le

dsire, il peut refuser n'importe quelle action entreprise par un


individu se trouvant dans la zone affecte et lui interdire de
raliser tout qu'il ne veut pas qu'ils fassent. Le sorcier n'a pas la
capacit de soumettre les gens sa volont, mais il peut les
empcher d'agir librement Cette interdiction est une action
passive : le sorcier peut interrompre les actions des individus qui
ont gagn l'Initiative. Il n'est possible d'apposer son veto que
contre les actions actives et toutes les personnes affectes
peuvent donc continuer de faire des actions passives, qui
reprsentent des actes rflexes (comme se dfendre d'une
attaque). Le sorcier doit avoir conscience de la manuvre qu'il
dsire interdire. Chaque fois qu'un personnage dsire raliser
une action qu'interdit le Magistrat, il doit russir un test de RMys
sous peine de ne pouvoir la faire. Par contre, mme si quelqu'un
russit le test de Rsistance, il n'est pas totalement libr du
sort : il se soumet la volont du Magistrat ds le round suivant
s'il ne russit pas un nouveau test. Ce sort fait effet sur un rayon
dtermin par le rang du sort, dans une zone fixe au lieu o il a
t lanc. Il suffit pour tre affect par ce sort de se trouver
l'intrieur de la zone d'effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
450
600
800
1 000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 50 m de rayon / RMys 140
Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180
Avanc : 500 m de rayon / RMys 220
Arcane : 1 km de rayon / RMys 260
Maintien : 45 / 60 / 80 / 100 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Sceller
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Sceller suspend un sortilge animique actif sur une
personne et interdit qu'elle se libre plus tard de ses effets. Ce
sort s'utilise sur n'importe quel sort de type Animique, lanc
auparavant sur un individu qui a chou au test de Rsistance.
Jusqu'au moment o le sort Animique est dtruit ou n'est plus
maintenu, la personne affecte perd toute capacit de raliser
un nouveau test de rsistance, quelles que soient les rgles
gnrales ou celles du sort concern. Sceller a aucun effet sur
les sorts sans maintien ni sur ceux qui agissent uniquement dans
une zone prcise.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
360
420
480
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : suspend un sortilge de rang Initial au maximum
Intermdiaire : suspend un sortilge de rang Intermdiaire au
maximum
Avanc : suspend un sortilge de rang Avanc au maximum
Arcane : suspend un sortilge de rang Arcane au maximum
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

Le Don de la Connaissance
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne, obtient des
connaissances intellectuelles grce ce sort : il accorde un
bonus aux comptences secondaires du champ intellectuel,
qu'il peut librement rpartir. Il peut par exemple attribuer 40
points sa comptence d'Histoire, et 30 en Science et en
Animaux. Un seul sort du Don de la Connaissance peut affecter
un individu la fois.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +100 de bonus rpartir

Intermdiaire : +250 de bonus rpartir


Avanc : +400 de bonus rpartir
Arcane : +600 de bonus rpartir
Maintien : 30 / 45 / 60 / 75 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Renforcer la Magie
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort intensifie le pouvoir de la magie qu'utilise le sorcier,
et rend ses sorts plus difficiles dtruire. Tant qu'il est maintenu, il
renforce les autres sorts que lance le sorcier contre les effets qui
pourraient s'avrer prjudiciables sa magie. En termes de jeu,
ce sort rajoute de faux points la valeur Zonique des sorts
qu'il utilise. Cette augmentation n'est pas relle, ces points
n'ajoutent aucun effet supplmentaire aux sortilges, mais ils
augmentent virtuellement leur valeur zonique, augmentant
mcaniquement la difficult des effets visant les dtruire ou les
perturber. Si, par exemple, un sorcier maintient renforcer la
magie au rang de base (+50 points) et lance Crer Lumire
au rang intermdiaire (valeur zonique 50), le sort de Lumire
n'est pas augment ; par contre, si un autre sorcier lance un
Dtruire un Sort contre lui. Crer Lumire aura cet effet une
valeur Zonique de 100 (valeur zonique de base de 50 + le
bonus de +50 Renforcer la magie ), au lieu de seulement 50.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
360
480
600
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : +50 la valeur zonique des sorts
Intermdiaire : +100 la valeur zonique des sorts
Avanc : +150 la valeur zonique des sorts
Arcane : +250 la valeur zonique des sorts
Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Imiter un Sort
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet (Variable)
Effet : Permet au sorcier d'imiter un sort qui se trouve en sa
prsence. Il peut copier les sorts automatiques s'ils sont lancs au
cours du mme round que l'imitation, comme les sorts
maintenus, tant que leur valeur Zonique ne dpasse pas ce
quindique le rang du sort. Ce sort imite mme les sorts de Haute
Magie ou Divins, sans que le sorcier n'ait besoin de la Gnose
ncessaire pour les lancer. Le sorcier choisir s'il utilise sa propre
Projection magique ou celle du sorcier qui a lanc le sort imit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
360
420
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Valeur zonique maximale 100
Intermdiaire : Valeur zonique maximale 150
Avanc : Valeur zonique maximale 200
Arcane : Valeur zonique maximale 250
Maintien : Comme le sort imit
Voie(s) Ferme(s) : Destruction

Magie Inne
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort augmente exponentiellement le potentiel
magique ambiant et la capacit des sorciers contrler leur
magie. En termes de jeu, il enchante une zone statique ne
dpassant pas un rayon fix par le rang du sort, dans laquelle les
sorts inns bnficient d'un bonus par rapport ce qu'indique
l'AMR du sorcier. Le sorcier peut choisir si cette capacit affecte
tous les individus prsents, ou si lui seul en bnficie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500

Int. Req.
10
12
14
Initial : 25 m de rayon / Magie inne +10
Intermdiaire : 100 m de rayon / Magie inne +20
Avanc : 250 m de rayon / Magie inne +30
Arcane : 50 m de rayon / Magie inne +40
Maintien : 50 / 60 / 70 / 80 Quotidien
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

16

Prdestination
Niveau : 90-100
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Grce ce sort, le sorcier peut modifier les vnements
venir suivant ses dsirs, en les imaginant l'avance. Le sorcier a
pour tche de dsigner leur complexit comme il le souhaite. Il
lui est possible de ne prparer qu'un unique vnement, en
laissant au soin du hasard les diffrents vnements qui
permettront sa ralisation ou au contraire essayer de dterminer
chacun des points qui contribueront l'objectif dsir. Bien que
normalement ce sort ne puisse pas provoquer de rsultat
compltement impossible, les possibilits sont seulement limites
par l'imagination du sorcier. Les vnements dtermins
peuvent tre fixs sur une date prcise ou de faon se rpter
de faon ternelle, par exemple tous les solstices des annes
bissextiles. Vu l'norme complexit de ce sort, nous allons
maintenant tudier quelques exemples de ce que l'on pourrait
en faire. Une Prdestination imprcise pourrait tre la suivante :
un sorcier dcide que la fatalit s'acharnera sur une famille et
toute sa ligne, dont les membres dcderont d'une mort
terrible avant un certain ge. Au contraire, si le sorcier dsirait
dtailler plus avant la prdestination, il pourrait prciser que tous
les premiers ns seront assassins par des loups sauvages la nuit
mme de leur naissance. Bien sr, toutes les prdestinations

n'ont pas tre ngatives. On peut mme dire qu'un enfant


finira par devenir roi. Prdestination ne cre pas un futur absolu
et inluctable puisqu'il y a toujours une possibilit d'viter la fin
prvue. Tous ceux qui ne se trouvent pas dans les limites fixes
par le sorcier (autrement dit, qui a russi leur test de RMys) ont le
pouvoir d'empcher que le destin ne s'accomplisse. Pour contrer
l'action de tiers, le sorcier peut introduire des mesures de scurit
dans les limites du sort. Par exemple, il pourrait dcider que toute
personne essayant de changer le destin prvu sera assassine
par des loups, qui agiront ainsi comme une sorte de protection.
Pour viter de subir les effets de ce sort, il faut simplement russir
un unique test de RMys au moment du lancement, test ralis
par la personne, la crature ou l'objet possdant la meilleure
rsistance de tous ceux qui sont directement affects par la
Prdestination. Ceux qui se trouvent dans les limites de ses effets
ne peuvent rien faire pour en viter la compltion : le hasard
joue contre eux de faon inluctable. Il n'est possible de refaire
le test de RMys que quand l'un des vnements prdtermins
arrive et donc, plus le sort dtaille prcisment les vnements,
et plus il existe de possibilits pour l'viter. Si l'un des vnements
prdtermins est empch, le sort cesse de fonctionner. La
seule condition pour tre affecte par ce sort est de se trouver
impliqu dans le destin prconu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
600
900
1 200
1 500
Int. Req.
12
15
17
19
Initial : RMys 140
Intermdiaire : RMys 170
Avanc : RMys 200
Arcane : RMys 240
Maintien : Non
Voie(s) Ferme(s) : Aucune

SORTS DE MAGIE SECONDAIRES (ARCANA EXXET)


LIVRE DU CHAOS
Cette voie manie le principe absolu du chaos, le pouvoir de
l'imprdictible e l'altration des vnements.
Liens ferms : Eau, Feu, Terre, Essence, Illusion, Ncromancie.

Sentir le Chaos
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet, Dtection
Effet : Le sorcier est capable de remarquer les fluctuations
provoques par le chaos dans l'environnement, lui permettant
de sentir tout ce qui arrive l'Intrieur de la zone du sort et qui
n'est pas naturel. Sans en dterminer la localisation exacte, il est
conscient du niveau d'influence qu'exerce le chaos l'existence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 50 m de rayon.
Intermdiaire 100 m de rayon:
Avanc : 250 m de rayon.
Arcane 500 m de rayon / Le sorcier peroit la prsence de toute
crature avec une Gnose suprieure 20 ou sa Natura de 10
points ou plus qui se trouve dans la zone d'effet du sort si celle-ci
ne russit pas une RMys contre 160.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Aura de Chaos
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier provoque une vague d'nergie qui modifie les
probabilits, enduisant des rsultats chaotiques et imprvisibles.
Tant que ce sortilge est actif, toutes les personnes se
comportent comme si elles avaient une Glose de 10 points
suprieure leur Natura (bien que par rapport leur
importance dans la ralit, elles conservent leurs valeurs
d'origine) et tout type de russite inhabituelle et impossible
survient constamment. Autrement ta c'est comme si la chance
tait devenue folle et que tout pouvait arriver. Au moment de
lancer ce sort, le sorcier doit dcider s'il sera fix sur une zone
dtermine, ou si l'aura se dplacera avec lui.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 80 RMys / 10 m de rayon/ Prsence maximum 100.
Intermdiaire : 100 RMys / 20 m de rayon/ Prsence maximum
120.
Avanc : 120 RMys / 40 m de rayon/ Prsence maximum 140.
Arcane : 140 RMys / 60 m de rayon/ Prsence maximum 160.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Altration des Probabilits


Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier ou le personnage subit une altration
temporaire de sa nature. Il est alors capable de raliser avec
beaucoup plus de facilit des actions extrmes, qu'elles soient
bonnes ou mauvaises. Par consquent, il augmente ses chances
de Maladresse et de Jet Ouvert, aux valeurs indiques par le
Degr du sort. Par exemple, quelqu'un sans matrise qui est
affect par ce sort en Degr Initial subit une Maladresse avec
un jet de 5 ou moins et obtient un Jet Ouvert avec un jet de 85
ou plus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : +2 au seuil de maladresse / -5 au seuil de jet Ouvert.
Intermdiaire : +4 au seuil de maladresse / -10 au seuil de jet
Ouvert.
Avanc : +6 au seuil de maladresse / -15 au seuil de jet Ouvert.
Arcane : +8 au seuil de maladresse / -20 au seuil de jet Ouvert.
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30

de faon compltement imprvisible (mais en rgle gnrale,


toujours violemment). L'entit doit tre cre comme une
crature d'Entre Mondes en utilisant les rgles dcrites au
Chapitre 26 du Livre de base et de Gnose 20, mais le lanceur
peut choisir de dpenser volontairement seulement la moiti des
PF de la crature, alors que l'autre moiti sera dtermine au
hasard par le Meneur de Jeu. Quel que soit le Degr auquel a
t lanc le sort, ce sortilge ne permet pas de crer des
cratures d'un niveau suprieur celui du sorcier, car celles-ci
sont bases sur sa prsence spirituelle Les avortons du chaos ne
peuvent pas recevoir une me, il est donc impossible de leur
donner une vie indpendante grce au sort Offrir une me, ni
d'y faire transmigrer un esprit avec le sort Transfrer l'me ou tout
autre moyen.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
200
300
700
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Niveau 2.
Intermdiaire : Niveau 4.
Avanc : Niveau 8.
Arcane : Niveau 12.
Maintien : Non

Modifier la Chance
Niveau : 34
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort voit les rsultats du hasard et de la
chance" augments suivant le dsir du sorcier, de faon ce
que n'importe quelle situation dtermine par le hasard ait
toujours des rsultats dmesurs, en bien ou en mal. Un joueur
de cartes, par exemple, obtiendra continuellement des mains
incroyablement chanceuses ou dsastreuses. Les personnages
avec l'avantage Bonne Fortune et le dsavantage Mauvaise
Fortune voient leurs effets augmenter de faon exponentielle. Il
est possible d'viter ces effets en russissant une RMys contre la
valeur dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
250
400
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys / La chance accorde est un peu
disproportionne, frlant l'absurde.
Arcane : 180 RMys / Comme pour le Degr Avanc, mais face
des cratures surnaturelles de Gnose ou trs suprieure leur
Natura, le personnage gagnera toujours, ou il perdra contre tout
le monde, pour tout ce qui touche la chance.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Manipulation du Chaos
Niveau : 64
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : En altrant l'essence du chaos, ce sort permet de changer
le dnouement d'un vnement, provoquant une modification
dans l'action d'une personne. Le sort doit tre lanc
immdiatement aprs que l'action ait t faite. Le personnage
qui a agi devra relancer les ds immdiatement. Par exemple,
un personnage qui tente de sauter au-dessus du vide et choue
son jet de Saut peut le refaire, annulant le rsultat antrieur
pour en crer un autre. Ce sort est automatique, et pour tre
oblig de russir la RMys il suffit d'tre face au sorcier et d'avoir
ralis une action au moment du lancement. Les tres avec une
Gnose de 35 ou trs suprieure leur Natura sont conscients du
changement, alors que les autres ne s'en rendent pas compte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
200
300
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 140 RMys / Peut obliger relancer les ds une fois.
Intermdiaire : 180 RMys / Peut obliger relancer les ds deux
fois.
Avanc : 220 RMys / Peut obliger relancer les ds trois fois.
Arcane : 260 RMys / Peut obliger relancer les ds quatre fois.
Maintien : Non

Chemins du Chaos

Mutation Chaotique

Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut refaire un certain nombre de jets par round,
uniquement lorsqu'aucun d'entre eux n'est une Maladresse. Il
n'est pas possible de refaire deux fois le mme jet.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
280
400
Int. Req.
7
9
12
14
Initial : Un jet par round.
Intermdiaire : Deux jets par round.
Avanc : Trois jets par round.
Arcane : Quatre jets par round ou annuler une maladresse.
Maintien : 20 / 20 / 25 / 30

Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible de ce sort subit une srie de mutations
physiologiques, altrant tant son apparence que ses capacits.
En utilisant Mutation Chaotique, le sorcier ou l'individu que celuici slectionne obtient des RF supplmentaires pour obtenir des
pouvoirs de crature dcrits dans le Chapitre 26 du Livre de
base comme s'il tait une crature d'Entre Mondes avec une
Gnose de 25. Toutefois il ne pourra choisir comment dpenser
que la moiti des PF, l'autre moiti tant dtermine au hasard
par le Meneur de Jeu. En rgle gnrale, les pouvoirs que
dclenche ce sort laissent toujours des modifications visibles du
physique. Une personne peut essayer de rsister ses effets, si
elle russit une RMys contre une valeur dtermine par le Degr
du sort. Les PF obtenus augmentent le niveau du personnage.
Ce sort ne peut tre lanc qu'une fois contre un mme individu,
ne permet pas d'acqurir de dsavantages de monstres, et est
li au corps de la cible de la mme faon que pour le sort
Chimre.

Aberration Chaotique
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un avorton en solidifiant le chaos environnant. Le
lanceur n'a aucun pouvoir sur lui, et ce dernier se comportera

Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Zon
200
400
800
Int. Req.
8
11
13
Initial : 100 PF / 100 RMys.
Intermdiaire : 200 PF / 120 RMys.
Avanc : 300 PF / 140 RMys.
Arcane : 400 PF / Gnose de 30 / 160 RMys.
Maintien : Non

Arcane
1200
15

Arcane : Gnose jusqu' 45 / 260 RMys.


Maintien : 50 / 60 / 65 / 75

Chaos Primaire

Contrle du Chaos
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet, Animique
Effet : Le sorcier a la capacit de plier la nature du chaos
volont et de l'utiliser afin d'obtenir les rsultats qu'il souhaite. De
cette manire, il peut faire des choses trs simples comme faire
se briser une chaise ou aller jusqu' plier l'espace pour crer des
portails. Il est important de prciser que ce sort ne permet pas
un personnage de contrler le chaos s'il n'existe pas en tant que
tel dans la zone. Ainsi plus l'environnement est chaotique, plus
ses pouvoirs sont grands. Par exemple, contrler un endroit dans
lequel l'environnement chaotique est trs bas ne lui permettra
pas de faire quoi que ce soit, alors qu'en le matrisant dans une
zone affecte par un chaos important, il pourra faire presque
n'importe quoi. Dans le jeu, le sorcier obtient les pouvoirs de
Gnose Influer sur la ralit et Auspice, avec une Gnose
maximum qui dpend du Degr du sort et du niveau de chaos
ambiant, Pour un tre bas sur ie chaos qui se trouve en
prsence du sorcier, celui-ci peut le dominer si la crature rate
un test de RMys dont la valeur est indique par le Degr du
sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
500
800
1200
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : Gnose jusqu' 30 / 120 RMys.
Intermdiaire : Gnose jusqu' 35 / 160 RMys
Avanc : Gnose jusqu' 40 / 200 RMys.

Niveau : 94
Action : Activ
Type : Automatique
Effet : En altrant compltement les lois de la ralit, le sorcier
cre un chaos l'tat le plus pur, une zone dont tout k contenu
cesse de rpondre aux rgles de la raison. L'espace est distordu
de manire que le haut peut devenir le bas, les kilomtres sont
parcourus en quelques secondes e les mtres en plusieurs
heures. Une personne peut tre la fois jeune et vieille, un orage
peut clater et la journe rester ensoleille... rien ne fait sens, car
le concept mme de logique a cess d'exister. Quelqu'un de
normal Peut devenir fou en quelques minutes, alors que tout
pouvoir surnaturel peut chapper tout contrle. La zone
d'effet de ce sort est dtermine par son Degr et ne bouge pas
de l'endroit o elle a t lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1500
2400
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 500 mtres.
Intermdiaire : 1 km.
Avanc : 5 km / Toute personne l'intrieur du Chaos Primaire
pendant au moins une minute est irrmdiablement affecte
par le sort Mutation Chaotique lanc au Degr Arcane.
Arcane : 25 km / Idem que pour le Degr Avanc, mais moins
d'un kilomtre du noyau du sort, l'tat de la modification est
absolu, et aucune rgle de l'existence ne fonctionne. En termes
de jeu, mme la matire cesse d'exister, se convertissant
simplement en un amas d'atomes anim d'un mouvement
continu. Tout ce qu'il y a l'intrieur de la zone du sort doit russir
un test de RMys contre 160 au risque de se dissoudre simplement
dans le chaos et de disparatre jamais.
Maintien : 100 / 180 / 300 / 480 Quotidien

LIVRE DE LA GUERRE
Les sorciers de la guerre sont ceux qui matrisent les champs de
bataille volont, pouvant renforcer selon leurs souhaits les
comptences de leurs allis ou mme d'armes entires.
Liens ferms : Lumire, Cration, Air, Eau, Essence, Illusion.

Moral
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce cri provoque une augmentation de l'esprit combatif
des allis dans -ne zone centre autour du sorcier et les
immunise contre les effets de la peur et de la douleur. En termes
de jeu, ils obtiennent un bonus leur comptence d'Impassibilit
jusqu' ce que le combat se termine ou aprs 10 minutes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
11
13
Initial : +40 l'Impassibilit / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +80 l'Impassibilit / 50 m de rayon.
Avanc : +120 l'Impassibilit / 250 m de rayon.
Arcane : +180 l'Impassibilit / 500 m de rayon.
Maintien : Non

Colre Ancestrale
Niveau : 14

Action : Active

Type : Effet

Effet : Rveille chez les allis proches du sorcier un dsir d'en


dcoudre qui les transforme en guerriers implacables, en btes
humaines pleines d'une fureur sans gal. Le sort accorde un
bonus de +10 en Attaque et induit l'tat de Colre sur tous les
allis du lanceur qui se trouvent dans le rayon d'action du
sortilge. Heureusement les liens surnaturels limitent le
dsavantage de la rage, empchant ceux qui sont affects de
perdre vraiment le contrle ou de s'attaquer les uns les autres.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
70
100
130
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon.
Intermdiaire : 50 m de rayon.
Avanc : 250 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Vlocit de Bataille
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Canalise l'esprit combatif des allis proches du
personnage, les faisant agir comme un seul homme et leur
permettant d'anticiper les actions de leurs ennemis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15

Initial : +10 l'Initiative / 10 m de rayon.


Intermdiaire : +10 l'Initiative / 50 m de rayon.
Avanc : +20 l'Initiative / 250 m de rayon.
Arcane : +20 l'Initiative / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Destruction Dchane
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la puissance destructive des allis proches du
personnage, leur octroyant un bonus aux dgts de toutes leurs
attaques, qu'elles soient physiques ou issues de pouvoirs.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : +20 aux dgts / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +20 aux dgts / 50 m de rayon.
Avanc : +30 aux dgts / 250 m de rayon.
Arcane : +40 aux dgts / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20

Protection Ultime
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Augmente la protection et la rsistance des allis proches
du personnage, leur accordant un bonus aux Rsistances et
l'Indice de Protection.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
12
15
Initial : +10 toutes les Rsistances / IP +1 / 10 m de rayon.
Intermdiaire : +10 toutes les Rsistances / IP +2 / 50 m de
rayon.
Avanc : +20 toutes les Rsistances / IP +2 / 250 m de rayon.
Arcane : +30 toutes les Rsistances / IP +3 / 500 m de rayon.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 20

Marche Implacable
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet aux compagnons du sorcier qui restent
dans son entourage de marcher sans s'arrter, rsistant la
fatigue et la furie des lments. Dans le jeu, il accorde tous
les allis l'intrieur de la zone d'effet du sort l'quivalent des
Pouvoirs de Ki Utilisation de l'nergie Ncessaire et limination
des Besoins.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 m de rayon.
Intermdiaire : 50 m de rayon.
Avanc : 100 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon.
Maintien : 30 / 40 / 50 / 100 Quotidien.

Champion
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Canalise l'esprit combatif du groupe dans un de ses
guerriers, crant un combattant implacable et invincible. Le sort
lui accorde diffrents bonus aux comptences de combat, tant
qu'il lutte aux cts de ses compagnons. Seul un individu sur 10
dans le groupe de combat peut tre affect par ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
180
240
350
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +10 toutes les actions / +10 aux dgts / +10 l'Initiative
/ IP +2.

Intermdiaire : +10 toutes les actions/ +20 aux dgts/ +20


l'Initiative / IP +3.
Avanc : +20 toutes les actions / +20 aux dgts / +20
l'Initiative / IP +4.
Arcane : +30 toutes les actions / +30 aux dgts / +30
l'Initiative/ IP +5.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 30

Ordres Prcis Active


Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au sorcier ou celui sur qui est lanc le sort de
donner des ordres directement ses compagnons par
transmission de penses. Ces messages sont automatiques, sans
qu'il soit ncessaire de parler avec eux ou de formuler de
longues phrases ou indications qui pourraient tre coutes par
des indsirables. Le personnage peut choisir qui va couter ses
ordres ou pas, et il peut mme transmettre diffrents ordres la
fois d'une simple pense.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Jusqu' 25 m de rayon.
Intermdiaire : Jusqu' 100 m de rayon.
Avanc : Jusqu' 250 m de rayon.
Arcane : Jusqu' 500 m de rayon.
Maintien : Non

Matre de Guerre
Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Le sorcier peut combattre physiquement avec n'importe
quelle arme en utilisant sa comptence de Projection magique
offensive et dfensive comme si c'tait des comptences
d'attaque et de dfense. La limite maximum qu'il peut atteindre
est dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : Jusqu' 200 de comptence.
Intermdiaire : Jusqu' 250 de comptence.
Avanc : Jusqu' 300 de comptence.
Arcane : Sans aucune limite.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Vers la Fin et Au-Del


Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort amne l'esprit combatif des allis proches du
sorcier au-del des limites du pouvoir des mortels, leur
permettant de continuer combattre mme au seuil de la mort.
Tous les allis l'intrieur du rayon d'action du sortilge doublent
les Points de Vie ngatifs qu'ils peuvent supporter (en cas
d'utilisation des rgles optionnelles d'Entre la Vie et la Mort
parues dans l'cran du Meneur, ils appliquent un +40 leurs tests
de RPhy), et ils ne subissent aucun malus se battre dans cet
tat.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
750
1000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : 25 m de rayon.
Intermdiaire : 50 m de rayon.
Avanc : 250 m de rayon.
Arcane : 500 m de rayon/ En plus des effets dcrits, un
personnage affect par ce sort peut continuer lutter avec
toutes ses facults jusqu' deux rounds aprs sa mort.
Maintien : 25 / 50 / 75 / 100

LIVRE DE LA LITERAE
Literae est la magie des mots, la voie de la modification de la
ralit en crivant des annotations en marge du livre que nous
appelons la ralit. Ceux qui lemploient sont capables d'utiliser
la sorcellerie pour rcrire le scnario de la vie en l'adaptant
leurs besoins.
Liens ferms : Destruction, Air, Feu, Terre, Essence, Ncromancie.

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Ordre crit

Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet: Cre une plume surnaturelle qui crit sur n'importe quelle
surface sans avoir besoin d'encre. En l'utilisant tout en lanant un
sort de la voie secondaire Literae, le sorcier peut renforcer
considrablement les effets de sortilge, et rduire de moiti son
cot en Zon. Par exemple, un sort de Missive au Degr Initial
aura un cot de 40 points au lieu de 80.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Affecte les sorts Literae en Degr Initial.
Intermdiaire : Affecte les sorts Literae en Degr Intermdiaire.
Avanc : Affecte les sorts Literae en Degr Avanc.
Arcane : Affecte (es sorts Literae en Degr Arcane.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet d'crire sur un parchemin un ordre simple qui
affectera la premire personne qui le lira, l'obligeant
l'accomplir s'il choue au test de rsistance du sortilge. L'ordre
fonctionnera mme s'il est cach parmi d'autres phrases,
toutefois le personnage affect obtient entre +20 et +60 son
test si la directive va directement l'encontre de sa nature.
Ce sort peut contenir plusieurs directives lies pour crer un
ordre complet comme "ouvre la porte et ensuite oublie ce qui
s'est pass". Le pouvoir des phrases perd son pouvoir aprs avoir
imprgn une personne avec l'ordre, se transformant en une
lettre classique partir de ce moment.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
240
360
480
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPhy.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPhy.
Avanc : 160 RMys ou RPhy.
Arcane : 180 RMys ou RPhy.
Maintien : Non

Missive

Bouclier de Mots

Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Aprs avoir crit une lettre il est possible d'utiliser ce sort
pour envoyer son contenu un individu que le sorcier connait
personnellement. La lettre, comme son enveloppe, disparat
dans un clair et un nuage de fume, rapparaissant quelques
instants aprs ct de son destinataire. La porte du sort
dpend de son Degr. Missive peut traverser des structures
enchantes de moindre pouvoir tant qu'il y suffisamment
d'espace pour cela, par exemple en "glissant" la lettre sous une
porte.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
280
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 10 km.
Intermdiaire : 100 km.
Avanc : 1000 km.
Arcane : N'importe o.
Maintien : Non

Niveau : 44
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Utilisant une plume magique (qui peut tre la Plume de la
Ralit) pour tracer des caractres dans l'air, le sorcier cre un
bouclier de mots qui le dfendent aussi bien des attaques
physiques que surnaturelles. Le bouclier se rgnre chaque
round d'autant de points de vie que le score de la comptence
du mage en Art (littrature).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 200 Points de Vie.
Intermdiaire : 500 Points de Vie.
Avanc : 800 Points de Vie. Arcane
Arcane : 1 200 Points de Vie
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Plumes de la Ralit

Journal de Bord
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un livre afin qu'il recueille toutes les pripties
que traverse le mage pour pouvoir les examiner ultrieurement,
comme si dans le jeu il tenait un journal dtaill. Le Degr du
sort dtermine la priode de temps maximum que le livre couvre
rtrospectivement partir du moment du lancement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 1 jour.
Intermdiaire : 1 semaine.
Avanc : 1 mois.
Arcane : 1 an.

Thtre de la Vie
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de modifier le comportement des
personnes qui sont autour de lui en crivant sur une surface les
actions qu'il souhaite les voir accomplir. Tout simplement, le
sorcier se convertit en crivain d'une pice de thtre en
mettant les cibles du sort dans la position d'acteurs qui jouent
leur rle suivant sa narration. Ce sort peut affecter plusieurs
personnes, tant que leur prsence combine ne dpasse pas la
limite indique par le Degr du sortilge. Pour que les cibles de
ce sort qui sont dans sa zone d'effet soient affectes, il faut que
le lanceur connaisse leurs vritables noms. Celles-ci peuvent
tenter de rsister en russissant une RMys ou une RPsy pour ne
pas tre contrles. Si le narrateur-cesse d'crire et que les
personnes affectes n'ont plus de nouveaux ordres suivre, elles
resteront tranquilles dans l'attente du rle suivant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
240
360
480
600
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / Prsence maximale affectable 100/ 20
m de rayon.
Intermdiaire : RMys ou RPsy / Prsence maximale affectable
180/ 40 m de rayon.
Avanc : 160 RMys ou RPhy / Prsence maximale affectable
240/ 80 m de rayon.
Arcane : 180 RMys ou RPhy / Prsence maximale affectable 320/
150 m de rayon.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Compendium
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Enchante un livre pour qu'il rponde aux questions qui lui
sont poses de manire ce que, lorsque quelqu'un pose une
question en sa prsence, il inscrive la rponse entre ses pages.
Malheureusement, le livre n'est pas capable de rpondre un
doute. En lanant Compendium, le manuscrit affect reoit un
score dans une comptence du champ secondaire intellectuel
dtermine par le Degr du sort. Quand on l'interrogera, il
donnera la rponse approprie selon ce que saurait un expert
avec ce score sur le thme de la comptence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
260
380
500
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 points de comptence intellectuelle.
Intermdiaire : 240 points de comptence intellectuelle.
Avanc : 320 points de comptence intellectuelle.
Arcane : Arcane 440 points de comptence intellectuelle.
Maintien : 10 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Dramaturge
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort modifie la ralit tant que cela reste plausible et
que cela n'affecte pas directement un autre tre vivant. Par
exemple, si le sorcier tombe depuis une chelle il peut "crire"
qu'il le fait sur une carriole de foin qui amortit sa chute et cela se
passera ainsi, ou s'il veut entrer dans un endroit ferm, il pourra
"raconter" que la porte n'est pas verrouille et il en sera ainsi. Les
possibilits de ce sort sont presque infinies, tant que les lments
et les objets utiliss sont simples et avec une prsence qui ne
dpasse pas ce qui est dtermin par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
320
480
700
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Prsence maximum de 40.
Intermdiaire : Prsence maximum de 80.
Avanc : Prsence maximum de 120.
Arcane : Prsence maximum de 160.

Maintien : Non

Secondaire
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un "personnage" ayant la personnalit et les
comptences souhaites par le sorcier. Pour ce faire, le lanceur
doit dcrire dans un livre la personnalit, l'histoire et la nature de
cet individu, et celui-ci croira vraiment tre tel que le sorcier l'a
dcrit. L'existence du Secondaire est lie au livre et donc, si ce
dernier est dtruit, le personnage disparatra immdiatement. Le
niveau du Secondaire ne peut dpasser ce qui est indiqu par
le Degr du sortilge et ne peut pas tre suprieur celui du
sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
600
800
1200
Int. Req.
10
12
14
17
Initial : Niveau 2.
Intermdiaire : Niveau 5.
Avanc : Niveau 7.
Arcane : Niveau 10.
Maintien : 40 / 60 / 80 / 120 Quotidien

Tragdie
Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort ralise la transformation ultime de la ralit,
altrant la destine d'un autre tre vivant pour la faire se
terminer comme il plat au mage. Le lanceur peut crire tout
type de dnouement qu'il souhaite pour la vie d'une personne,
comme "et en trbuchant, il tomba sur son pe, s'embrochant
mortellement" ou "le ciel s'illumina quand, des nuages de la
tempte un clair tomba sur lui, apaisant les dieux vindicatifs".
La condition pour tre affect par ce sortilge est d'avoir t
vue par le sorcier au moins une fois et que celui-ci connaisse
votre nom vritable. Pour viter ces effets, aussi bien la cible de
Tragdie que toute personne directement implique dans le
destin crit doit russir une RMys contre la difficult indique par
le Degr du sort. Si elles russissent, elles deviennent immunises
contre ce sort (lanc par le mme sorcier) pendant le reste de
leur existence.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
900
1400
2500
Int. Req.
12
15
17
19
Initial : 120 RMys
Intermdiaire : 140 RMys
Avanc : 160 RMys
Arcane : 18ORMys
Maintien : Non

LIVRE DE LA MORT
Cette voie secondaire contrle la fin des choses, la mort dans
son concept fin de la vie.
Liens ferms : Lumire, Cration, Air, Eau, Terre, Essence, Illusion.

Autopsie
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Dtermine la cause de la mort et l'heure du dcs. Ne
prcise pas si la cible du sort est morte assassine ni qui en est
responsable mais si, par exemple, quelqu'un est mort d'une
contusion massive ou quel type de maladie l'a tu. Le Degr du

sort prcise la porte dans le temps qu'il peut remonter. Au-del,


le sortilge est incapable d'obtenir l'information.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
100
120
Int. Req.
4
8
10
12
Initial : 1 heure.
Intermdiaire : 1 jour.
Avanc : 1 semaine.
Arcane : 1 mois.
Maintien : Non

Rsistance la Mort
Niveau : 14
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ce sort protge contre tout effet qui pourrait provoquer la
mort de manire automatique, accordant un bonus aux
Rsistances de la cible contre des effets de ce type.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
140
Int. Req.
6
9
12
14
Initial : +20 aux Rsistances.
Intermdiaire : +40 aux Rsistances.
Avanc : +60 aux Rsistances.
Arcane : +80 aux Rsistances.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Extermination Mineure
Niveau : 24
Action : Active
Type : Animique
Effet : Tue toutes les cratures avec une prsence de 20
slectionnes par le lanceur dans une zone, si celles-ci ne
dpassent pas la RMys dtermine par e Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 60 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 80 RMys / 25 m de rayon.
Avanc : 100 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 120 RMys / 75 m de rayon.
Maintien : Non

Coup de Grce
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Achve quelqu'un qui est sur le point de mourir. Pour tre
affecte, a cible devra tre dans l'tat Entre la Vie et la Mort, et
mourra de manire automatique si elle ne dpasse pas la RMys
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 180 RMys.
Arcane : 200 RMys.
Maintien : Non

Faire Reposer
Niveau : 44
Action : Active
Type : Animique
Effet : Dtruit automatiquement les cratures non mortes sans
me dans la zone d'effet du sort. Les cratures peuvent rsister
ses effets en dpassant la RMys dtermine par le Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys 25 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 75 m de rayon.
Maintien : Non

connatre les choses qui vont se passer avec une certitude


absolue, juste de pressentir la mort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : Le lanceur remarque si quelqu'un est mort dans une zone
de 100 mtres de rayon, il y a moins d'une heure, ou s'il y a tout
prs un moribond qui va trpasser dans moins d'une minute.
Intermdiaire : Le lanceur remarque si quelqu'un est mort dans
une zone de 150 mtres de rayon, il y a moins de six heures, ou
s'il y a tout prs un moribond qui va trpasser dans moins de dix
minutes.
Avanc : Le lanceur pressent la mort avec prcision. Il peut
percevoir si quelqu'un est mort aux alentours dans le pass ou
combien de temps peu prs il reste vivre une personne, et
si sa mort est probable ou improbable.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le lanceur est
capable de percevoir la cause probable de la mort, aussi bien
de ceux qui sont morts par le pass que de ceux qui pourraient
mourir dans un futur proche.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Memento Mori
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort tue dans sa zone d'effet toute crature qui peut
tre considre comme un tre vivant, quelle que soit sa nature
ou sa condition. Les personnes affectes ignorent ces effets en
russissant une RMys contre la difficult dtermine par le Degr
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
260
Int. Req.
8
10
13
15
Initial : 80 RMys / 5 m de rayon.
Intermdiaire : 100 RMys / 10 m de rayon.
Avanc : 120 RMys / 25 m de rayon.
Arcane : 140 RMys / 50 m de rayon.
Maintien : Non

Maldiction Mortelle
Niveau : 74
Action : Active
Type:Animique, Auto.
Effet : Le lanceur peut faire en sorte qu'un individu meure un
moment dtermin par lui et de la faon qu'il a choisi. Ainsi, il
cre pour la cible une certaine "prdestination mourir" de la
faon qui lui convient. Pour que ce sort fonctionne, le lanceur
doit atteindre son objectif avec celui-ci avec une marge
suffisante, et la cible doit chouer au test de RMys dtermin
par le Degr du sortilge. A partir de ce moment, tous les
individus lis la faon de mourir de celui qui a russi le test de
prdestination mourir peuvent galement tenter d'viter ses
effets de la mme manire. Nul besoin de les atteindre avec la
projection du sort, ils sont affects automatiquement par la RMys
du simple fait qu'ils sont lis la personne maudite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
500
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 120 RMys
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 200 RMys.
Arcane : 240 RMys.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 50 Quotidien

Sentir la Mort
Arrter la Mort
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur est capable de ressentir la mort aux alentours,
remarquant si quelqu'un est mort ou sur le point de mourir dans
les environs. Cette comptence de prdiction ne permet pas de

Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet, Animique
Effet : La cible de ce sort devient temporairement immortelle.
Cela ne signifie absolument pas qu'elle se transforme en non

mort, seulement que pendant que le sort est maintenu, la mort


n'a aucun pouvoir sur elle. Ce' sort n'a aucun effet sur les
pouvoirs qui exterminent directement l'me ou les effets
similaires.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
500
800
1200
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : La cible ignore automatiquement tout effet qui produit
une mort automatique, mais elle n'est pas immortelle face aux
dgts physiques.
Intermdiaire : Idem que pour le Degr
Initial, mais le
personnage devient immortel aux dgts physiques. Toutefois, si
son corps est endommag suffisamment pour le tuer, il mourra
de manire automatique si jamais les effets de ce sortilge
disparaissent avant qu'il puisse tre soign. Cet effet ne le
protge pas de la mort s'il reoit un coup causant un critique
un point vital ou s'il est dcapit.
Avanc : Idem que pour le Degr Intermdiaire, mais la
personne affecte ne peut pas non plus mourir suite un coup
causant un critique, quelles qu'en soient les consquences.
Arcane : Idem que pour le Degr Avanc, mais la personne
affecte est immunise contre tous les malus l'action qui
pourraient dcouler d'une dtrioration physique.

Maintien : 15 / 25 / 40 / 60

La Mort
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Le sorcier obtient un pouvoir absolu sur la mort, il peut
dcider librement qui va mourir dans le rayon d'action du sort.
Comme pour un effet Automatique, le lanceur peut choisir que
n'importe quel tre vivant meure s'il ne russit pas une RMys ou
une RPhy contre la valeur dtermine par le Degr du sort. Une
personne qui dpasse une fois la Rsistance ne peut plus tre
affecte nouveau par ce pouvoir (lanc par le mme sorcier).
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
750
1200
2000
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : 500 m de rayon / 80 RPhy ou RMys.
Intermdiaire : 1 km de rayon / 100 RPhy ou RMys.
Avanc : 5 km de rayon / 120 RPhy ou RMys.
Arcane : 10 km de rayon / 140 RPhy ou RMys.
Maintien : 40 / 75 / 120 / 200 Quotidien

LIVRE DE LA MUSIQUE
Cette voie secondaire regroupe tous les pouvoirs en relation
avec la musique les mlodies. Les sorciers qui utilisent ses sorts
sont habituellement appels mages musiciens, car c'est au
travers de leurs mlodies qu'ils sont capables de provoquer les
effets et les merveilles les plus invraisemblables.
Liens ferms : Destruction, Feu, Terre, Ncromancie.

Tempo
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Contrlant le rythme du monde, ce sort isole le sorcier des
distractions Extrieures et lui permet de discerner de manire
intuitive tous les sons qui lentourent. Par consquent, il obtient
un bonus sa comptence secondaire Observation pour tous
les tests en relation avec le son pendant un round.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
70
100
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +40 en Observation.
Intermdiaire : +60 en Observation.
Avanc : +80 en Observation.
Arcane : +100 en Observation.
Maintien : Non

Cantabile
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au personnage de faire rsonner sa voix ou
une mlodie qu'il interprte dans n'importe quel endroit qu'il a
choisi jusqu' une distance maximale dtermine par le Degr
du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 100 m.
Intermdiaire : 250 m.
Avanc : 500 m.
Arcane : 1 km.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Plagiat
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Permet au mage d'avoir la fibre artistique ncessaire pour
interprter tout type de composition musicale, soit en chantant,
soit en jouant d'un instrument. Le sorcier devra connatre ou
avoir cout, mme de faon incomplte, l'uvre musicale
qu'il souhaite reproduire. Pour ce faire, le personnage un
niveau de comptence de Musique quivalent celui
dtermin par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 en Musique.
Intermdiaire : 180 en Musique.
Avanc : 240 en Musique.
Arcane : 280 en Musique.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Mezzo Forte
Niveau : 34
Action : Active
Type : Attaque
Effet : En crant une note musicale discordante, le sorcier
dchane une onde sonique destructive qui abat toute chose
solide avec laquelle elle entre en contact. L'attaque se fait sur le
Mode Energie et a une base de dgts trs basse mais, si elle
inflige des dgts, le dfenseur doit russir un test de RPhy
contre une difficult gale 10 fois la perte de points de vie
subie (jusqu' un maximum de 240) ou subir des dgts
supplmentaires quivalents la marge d'chec. Par exemple,
si ce sort est lanc au Degr Intermdiaire (dgts de 20) et
que l'attaque entrane la perte de 16 Points de Vie, la personne
affecte devra faire son test de RPhy contre 160.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : base de dgts 10.
Intermdiaire : base de dgts 20.
Avanc : base de dgts 30.

Arcane : base de dgts 40.


Maintien : Non

Fortissimo

Adagio
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une mlodie charge d'motions fortes qui
atteignent tous ceux qui l'coutent en moins d'un round. Toutes
les personnes touches doivent russir un test de RMys ou tre
compltement submerges par l'motion choisie par le sorcier
pour la symphonie. Si quelqu'un coute partiellement Adagio ou
s'il arrive couvrir ses oreilles, il obtient un bonus de +40 son
test de Rsistance. Adagio est entendu dans une zone autour
du sorcier, l'intrieur de laquelle le lanceur ne peut choisir ses
cibles.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
280
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / 20 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys / 50 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 100 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 150 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Allegro
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre la plus belle mlodie imaginable, qui tourdit et
blouit ceux qui l'coutent. Tous ceux qui sont autour du sorcier
doivent russir tous les deux rounds une RMys ou subir l'tat de
Fascination, et tre incapables de raliser des actions actives de
leur propre volont. Les cibles sourdes sont immunises contre
ce sort, et si quelqu'un coute la musique partiellement ou
russit se couvrir les oreilles, il obtient un bonus de +40 son
test de Rsistance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
160
220
280
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys 25 m de rayon.
Avanc : 160 RMys / 50 m de rayon.
Arcane : 180 RMys / 100 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier obtient un contrle absolu sur n'importe quel son
produit clans la zone d'influence dtermine par le Degr du
sort. Il peut le modifier, augmenter sa puissance ou le rendre
compltement imperceptible. Par exemple, il pourrait runir de
faibles murmures dans l'environnement pour former une
agrable mlodie ou dformer les paroles d'une personne.
moins que le son n'ait une prsence en tant que tel, ou qu'il soit
produit par un tre avec une Gnose de 40 ou plus, personne ne
peut viter les effets de ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon.
Intermdiaire : 25 m de rayon.
Avanc : 50 m de rayon
Arcane : 100 m de rayon.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 30

Marziale
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre une puissante mlodie qui renforce l'endurance
inne de ceux qui l'coutent et sont dsigns par le lanceur. Les
personnes affectes qui se trouvent autour du sorcier obtiennent
diffrents bonus, dcrits dans les Degr s du sort. Les bnfices
de ce sort ne se superposent pas, donc un individu qui est dans
la zone d'influence de deux Marziale diffrents n'applique pas
deux fois les bonus.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
102
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / +2 l'IP / +20 en RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / +3 l'IP / +20 en RMys et en
RPhy.
Avanc : 50 m de rayon / +4 l'IP / +20 en RMys, en RPhy et en
RPsy / Seuil d'invulnrabilit de 50.
Arcane : 100 m de rayon/ +5 l'IP / +30 en RMys, en RPhy et en
RPsy / Seuil d'invulnrabilit de 60.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Anima
Presstisimo
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une mlodie frntique qui augmente la
rapidit de raction de tous ceux qui l'coutent et qui sont
dsigns par le lanceur. Les personnes affectes qui sont
proches du sorcier obtiennent immdiatement un bonus leur
initiative et augmentent leur rapidit de dplacement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon/ +1 au Mouvement / +30 l'Initiative.
Intermdiaire : 20 m de rayon/ +2 au Mouvement / +30
l'Initiative.
Avanc : 30 m de rayon/ +2 au Mouvement / +40 l'Initiative.
Arcane : 40 m de rayon/ +3 au Mouvement / +50 l'Initiative.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Anima est un sort qui charge une mlodie de pouvoirs
surnaturels pour pntrer automatiquement l'me de ceux qui
l'coutent. Anima doit tre lanc en combinaison avec un autre
sort, de type Animique, rendant ce sortilge Automatique et le
faisant agir sur tous ceux qui sont moins de 50 mtres du sorcier
et qui coutent la mlodie plus d'un round. La RMys dpasser
est la mme que celle du sort affect par Anima, mais si
quelqu'un peroit partiellement la mlodie ou s'il arrive couvrir
ses oreilles, il obtient un bonus de +40 son test de RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
600
800
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Affecte les sorts en Degr Initial.
Intermdiaire : Affecte les sorts en Degr Intermdiaire.
Avanc : Affecte les sorts en Degr Avanc.
Arcane : Affecte les sorts en Degr Arcane.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

LIVRE DE LA NOBLESSE

Cette voie secondaire regroupe tous les principes en relation


avec l'apparence, la position sociale et la supriorit sur les
autres. C'est la magie dont usent la noblesse et les grands
seigneurs pour assurer leur domination sur les autres.
Liens ferms : Cration, Destruction, Feu, Essence, Ncromancie.

Visage
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : limine les imperfections externes qui peuvent altrer le
visage de la cible du sort, couvrant ces effets d'une douce
couche de maquillage surnaturel et appliquant un lger effet
curatif qui limine toute maladie de la peau et en rehausse le
teint. Le personnage obtient une apparence de vitalit et de
bonne sant.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
80
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais le personnage
augmente d'un point son Apparence (jusqu' un maximum de
9) ce qui le fait paratre plus jeune de quelques annes.
Avanc : Comme pour le Degr
Intermdiaire, mais il
augmente de deux points son Apparence (jusqu' un maximum
de 10).
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais il augmente de
trois points son Apparence (jusqu' un maximum de 10).
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien

Parfum
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet, Auto.
Effet : Ce sort modifie l'odeur corporelle de la cible dsigne par
le sorcier, la transformant en un arme d'une fragrance suave et
agrable au nez, qui voque des sensations plaisantes qui les
respire dans une zone dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort / 20 m de rayon.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais chaque fois
qu'une personne affecte par ce sort doit russir un test de Style
sur lequel peut influer son odeur corporelle, elle augmente
automatiquement d'un niveau la difficult atteinte / 30 m de
rayon.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais augmente
automatiquement de deux niveaux la difficult atteinte / 40 m
de rayon.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais tous ceux qui
sentent le parfum pendant plus de 5 rounds doivent russir un
test de RMys contre 100 ou passer automatiquement en tat de
Fascination, restant tourdis et plus sensibles aux paroles de la
cible du sort / 50 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien

Muse
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde au lanceur l'inspiration ncessaire pour donner
une interprtation magistrale de toute forme d'an traditionnel
comme jouer d'un instrument, chanter, danser, peindre, crire,
composer... Ce sort accorde au sorcier, soit la valeur indique
par le Degr du sort dans la comptence secondaire mise
l'preuve (Musique, Danse ou Art), soit la moiti de cette valeur
comme bonus sa propre comptence. Bien qu'il n'y ait pas de
maintien, les effets de ce sort durent le temps suffisant pour finir
l'uvre commence, tant que cela ne prend pas plus d'un jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
60
90
Int. Req.
6
9
Initial : 120 de comptence.
Intermdiaire : 180 de comptence.
Avanc : 240 de comptence.
Arcane : 280 de comptence.
Maintien : Non

120
11

150
13

Garde-Robe
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Transforme temporairement les vtements de la cible du
sort en d'autres d'une qualit exquise, et leur donne la capacit
de rester propres et sans le moindre pli tout moment. Les
taches et les claboussures rebondissent sur la toile sans causer
la moindre imperfection au tissu et tout accroc sera recousu de
faon surnaturelle en quelques secondes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
90
120
150
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Les effets gnraux dcrits pour le sort.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais pendant qu'il
porte les vtements, le personnage obtient un bonus de +50
sa comptence secondaire Style.
Avanc : Comme pour le Degr
Intermdiaire, mais les
vtements varient de forme et de couleur suivant la situation et
le besoin du moment, tout en conservant tout moment un
aspect resplendissant et impressionnant.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais les vtements
accordent un IP de 4 contre tout type d'attaque, et se rparent
automatiquement s'ils subissent des dgts, tant qu'ils ne sont
pas d'origine surnaturelle.
Maintien : 5 / 5 / S / 10 Quotidien

Conversation Agrable
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Permet de ressentir tes penses superficielles et les centres
d'intrts les plus courants d'un individu pour pouvoir avoir avec
lui une conversation qui lui soit agrable ou distrayante. La
personne affecte peut rsister en russissant un test de RMys ou
RPsy. En cas d'chec, le mage obtient seulement un bonus de
+200 tous ses jets de Style et Persuasion dans le but de fasciner
la cible et de l'attirer, au cours d'une conversation lmentaire.
Pour que le sort fonctionne il faut parler au moins 30 secondes
avec une personne qui n'est pas ouvertement hostile. Bien qu'il
n'y ait pas de maintien, le bonus est valable tant que la
conversation dure.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy.
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : Non

Grandeur
Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort recouvre le sorcier d'une chape de grandeur, lui
accordant une puissante autorit qui intimide tous ceux qui sont
habitus obir aux ordres. Tous ceux qui se trouvent dans une
zone de 5 mtres autour de lui devront russir un jet de RMys ou
de RPsy, sous peine de se sentir pousss lui plaire, le traitant
avec le respect et la dfrence dus un suprieur. Un soldat ne
posera pas de questions, un aubergiste offrira sa meilleure table
et les serviteurs s'agenouilleront son passage en rpondant au

moindre de ses dsirs. Grandeur n'a aucun effet sur les individus
qui ont une attitude hostile marque contre le lanceur, ceux qui
le connaissent ou sont capables de sentir qu'ils sont son gal ou
qu'ils lui sont suprieurs, ou bien les tres qui, simplement,
considrent qu'ils ne pourraient obir au sorcier sous aucun
prtexte. Les personnes affectes peuvent refaire le test
uniquement lorsque le lanceur fait une action tellement
inapproprie qu'ils remettent en question leur soumission.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
10
12
14
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : 10/ 10/ 15/ 15

Conqute des Curs


Niveau : 64
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort altre la perception des personnes en prsence du
lanceur ou de la cible qu'il a dsigne, leur faisant ressentir qu'il
est un tre d'une beaut et d'une sensualit enivrante. Toute
personne sexuellement compatible avec le personnage qui est
touche par ces effets doit russir un test de RMys ou de RPsy,
sous peine d'tre automatiquement charme, montrant un
intrt marqu conforme sa nature, sa personnalit ou sa
faon d'tre. De plus, l'individu sur lequel est plac ce sort
obtient un bonus de +200 en Persuasion (Sduction) contre
toute personne qui aurait chou au test. Pour tre affect par
ce sortilge il faut accorder une vritable attention
l'apparence de l'individu qui en bnficie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
11
13
15
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy.
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Prsence Absolue
Niveau : 74
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sortilge fait que n'importe quel individu dans un rayon
dtermin par le Degr du sort autour du sorcier concentre
compltement son attention sur lui, devenant incapable de fixer
du regard ou de se concentrer sur une autre personne que
celui-ci. Toute personne qui tente de faire une activit qui n'est
pas centre sur le sorcier subit automatiquement un malus de 40 toutes les actions (-120 si l'action est en relation avec les
comptences de perception). Pour tre affect par ce sort il
faut simplement tre l'intrieur de la zone et chouer un test
de RMys ou de RPsy.

Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
250
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 120 RMys ou RPsy / 20 m de rayon.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Avanc : 200 RMys ou RPsy / 100 m de-rayon.
Arcane : 240 RMys ou RPsy / 150 m de rayon.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Perfection
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible du sort altre son apparence physique, la rendant
automatiquement parfaite.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
150
200
250
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : La cible obtient une Apparence de 10 et un bonus de
+100 ses comptences Style, Persuasion, Intimidation et
Commandement.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais ses blessures
disparaissent toujours sans laisser de marques ou de cicatrices.
Elle augmente de 3 points sa base de Rgnration.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le bonus en
Style, Persuasion, Intimidation et Commandement passe +200.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le personnage
obtient un bonus de +1 toutes ses caractristiques.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Le Roi du Monde
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier utilise la magie pour diviniser ses capacits
sociales, se transformant en centre de l'attention et de la
vnration de tous ceux qui l'entourent. Toute personne dans un
rayon autour de lui dtermin par le Degr du sort doit russir
automatiquement un test de RMys, ou il considrera le sorcier
comme son matre et son idal, le sommet de son admiration. Le
sorcier n'aura pas de vritable contrle sur les personnes
affectes, qui continueront se comporter suivant leur
personnalit, mais elles essaieront toutes de satisfaire, d'aider et
d'obtenir l'approbation du lanceur comme si elles taient ses
fidles adeptes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
450
500
700
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 500 m de rayon / 120 RMys
Intermdiaire : 1 km de rayon / 160 RMys.
Avanc : 2 km de rayon / 200 RMys.
Arcane : 5 km de rayon / 240 RMys.
Maintien : 15 / 15 / 20 / 25 Quotidien

LIVRE DE LA PAIX
C'est la voie qui incarne l'harmonie et l'absence de conflits.
Liens ferms : Obscurit, Destruction, Feu, Illusion, Ncromancie.

Bouclier Salvateur
Niveau : 4
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire protectrice qui abrite de tout type
d'attaque. Dans le cas d'une utilisation pour protger plusieurs
individus contre une attaque de zone, le sort permet de

protger autant de cibles qu'il est indiqu pour le Degr du sort


sans souffrir pour autant de dgts supplmentaires ni appliquer
de malus la comptence dfensive du lanceur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
100
160
240
Int. Req.
6
8
10
14
Initial : Le bouclier a 300 Points de Vie / Il peut protger jusqu'
deux personnes sans aucun malus.

Intermdiaire : Le bouclier a 900 Points de Vie / Il peut protger


jusqu' cinq personnes sans aucun malus.
Avanc : Le bouclier a 1 500 Points de Vie / Il peut protger
jusqu' huit personnes sans aucun malus.
Arcane : Le bouclier a 3 000 Points de Vie / Il peut protger
jusqu' douze personnes sans aucun malus.
Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

quilibre Intrieur
Niveau : 14
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Le sorcier ou la cible dsigne par celui-ci atteint un
niveau de paix intrieure qui l'immunise contre tout effet qui
peut dsquilibrer son tat d'esprit.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Le personnage est immunis contre les tats
psychologiques ngatifs.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial, mais le personnage
obtient en outre un +40 ses rsistances contre les effets
dsquilibrants.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le bonus
applicable est de +80.
Arcane : Le personnage ne peut tre affect par aucun effet
qui altre ngativement ou de faon dsquilibrante sa
conduite.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Dfenseur
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde un bonus la comptence de dfense d'un
individu qui utilise une manuvre de Dfense totale. Affecte
autant de personnes que le dtermine le lanceur, tant que la
somme de leurs prsences ne dpasse pas ce qui est indiqu
dans le Degr du sort
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : +20 la comptence de dfense / Prsence maximale
affectable de 60.
Intermdiaire : +20 la comptence de dfense / Prsence
maximale affectable de 100.
Avanc : +30 la comptence de dfense / Prsence
maximale affectable de 150.
Arcane : +40 la comptence de dfense / Prsence maximale
affectable de 250.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Dtecter l'Harmonie
Niveau : 34
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le sorcier dtecte les personnes l'intrieur du rayon du
sort qui ont des sentiments pacifiques et ceux qui en ont des
violents, si ils ne dpassent pas la RMys dtermine par le Degr
du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Havre de Paix
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort gnre une zone capable de faire perdre tout
instinct agressif. Quiconque pntre l'intrieur doit russir
automatiquement un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort sous peine de perdre toute
attitude violente. Une personne affecte par ce sort ne peut
plus retenter le test, sauf si elle ressent quelque chose qui
pourrait lui rendre son comportement agressif. Quelqu'un qui a
russi le test n'est plus affect par les effets de Havre de Paix tant
qu'il ne sort pas de sa zone d'influence. La zone reste statique, l
o elle a t lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
160
220
280
300
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 10 m de rayon / 100 RMys.
Intermdiaire : 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : 50 m de rayon / 140 RMys.
Arcane : 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 20 / 25 / 30 / 30 Quotidien

Signe de Paix
Niveau : 54
Action : Passive
Type : Automatique
Effet : Le sorcier annule une action offensive dirige contre lui.
Pour tre affect il faut tre l'origine d'une attaque dont la
cible est le lanceur (y compris s'il y a d'autres individus
galement viss par l'attaque). Pour viter ces effets, il faut
russir une RMys contre une difficult indique par le Degr du
sort. Une mme attaque ne peut tre affecte qu'une fois par
un sort de Signe de Paix.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
180
260
340
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 200 RMys
Arcane : 240 RMys.
Maintien : Non

Dfense Absolue
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Quand le sorcier ne fait aucune action offensive pendant
un round, il peut ajouter un bonus sa Projection magique pour
se dfendre.
Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane Zon 50 80 110 140
Int. R. 6 9 12 15
Initial : +20 la Projection magique en dfense. Intermdiaire :
+30 la Projection magique en dfense. Avanc : +40 la
Projection magique en dfense. Arcane : +50 la Projection
magique en dfense. Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Type de sort :
Effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
110
140
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : +20 la Projection magique en dfense
Intermdiaire : +30 la Projection magique en dfense.
Avanc : +40 la Projection magique en dfense.
Arcane : +50 la Projection magique en dfense.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Ailes du Salut
Niveau : 74
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire protectrice qui protge de tout type
d'attaque. Le sort permet de protger tous les individus

l'intrieur du rayon d'action qui est indiqu pour le Degr du sort


sans souffrir pour autant de dgts supplmentaires ni appliquer
de malus la comptence dfensive du lanceur. Degr Initial
Intermdiaire Avanc Arcane Zon 150 250 350 450 Int. R. 9 11 13
15 Initial : Le bouclier a 500 Points de Vie / 5 m de rayon.
Intermdiaire : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon.
Avanc : Le bouclier a 2 500 Points de Vie / 25 m de rayon.
Arcane : Le bouclier a S 000 Points de Vie / 50 m de rayon.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 45 Type de sort : Dfense
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
450
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon.
Intermdiaire : Le bouclier a 1 200 Points de Vie / 15 m de rayon.
Avanc : Le bouclier a 2 500 Points de Vie / 25 m de rayon.
Arcane : Le bouclier a 5 000 Points de Vie / 50 m de rayon.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 45

Paix Absolue
Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible de ce sort est imprgne d'une nergie de la paix
la plus pure, qui l'empchera d'amorcer des actes violents de
quelque sorte que ce soit. Quiconque chouant la RMys
dtermine par le Degr du sortilge ne peut plus faire
d'actions offensives contre personne de faon consciente. Son
essence violente disparaissant compltement, il n'est alors plus
ncessaire de maintenir le sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
9
11
13
15

Initial : 120 RMys.


Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non

Pax In Terrax
Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Lancer ce sort cre une zone de non-violence absolue,
dans laquelle il ne peut y avoir aucun conflit ou guerre. Tous les
individus qui entrent dans cette zone doivent russir
automatiquement un test de RMys contre la valeur indique
dans le Degr du sort ou abandonner toute ide de violence
ou de confrontation, et tre incapables de faire des actions
violentes. Une personne qui choue au test de Rsistance ne
peut plus le refaire tant qu'elle est dans la zone d'action du sort,
alors que celles qui le russissent doivent le refaire chaque fois
qu'elles tentent de raliser une action violente et qu'elles sont
toujours dans la zone d'influence du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
350
600
1000
1600
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 1 km de rayon / 120 RMys.
Intermdiaire : 5 km de rayon / 140 RMys.
Avanc : 15 km de rayon / 160 RMys.
Arcane : 50 km de rayon / 180 RMys.
Maintien : 35 / 60 / 100 / 160 Quotidien

LIVRE DU PCH
Cette voie secondaire est la plus obscure et la plus retorse de
toutes, car elle regroupe tous les pouvoirs en relation avec les
motions ngatives, le pch et plus globalement le mal l'tat
pur. C'est la magie utilise par la grande majorit des cratures
infernales, ainsi que par les adorateurs des divinits malfiques
de chaque culture.
Liens ferms : Lumire, Eau, Terre, Essence, Illusion.

Ressentir le Pch
Niveau : 4
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Grce ce sort, le sorcier peut voir les pchs que
quelqu'un a commis. Il n'obtiendra aucune information
spcifique sur eux (il saura le type de pch sans savoir
exactement ce qu'ils ont fait), mais il en ressentira plus ou moins
le Degr de gravit et approximativement quel moment ils
ont t perptrs. Par exemple, il pourra savoir que le pch
commis par une personne est le mensonge, mais sans savoir sur
quoi ou pourquoi il a menti. Le lanceur peut ressentir un pch
tous les 10 points de marge d'chec de la cible son test de
RMys contre la difficult prvue par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
90
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non

Inciter au Pch
Niveau : 14
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible du sorcier est incite commettre le pch
capital qui lui correspond le plus. Une personne trs gourmande
ressentira le besoin de manger en permanence, alors qu'un
individu port la luxure se jettera dans les bras de toute
personne proche qu'il considre comme attractive. Quiconque
choue la RMys du sort sera affect et n'aura le droit de
refaire le test qu' chaque fois qu'il verra quelque chose qui lui
donnera nouveau l'envie de pcher.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
70
100
140
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Gourmandise
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier rcupre automatiquement une partie des
points de Zon (arrondie l'infrieur par tranches de 5) et de Ki
dpenss dans un rayon autour de lui dtermin par le Degr
du sort. Par exemple, si le lanceur a activ Gourmandise en
Degr Initial et qu'un sorcier lance un sort dans son rayon
d'action avec un cot en Zon de 100 points, il rcuprera
automatiquement 10 points de Zon. Gourmandise n'a aucun
effet sur les sorts inns ou les pouvoirs magiques qui ne

consomment pas de Zon, pas plus que sur les capacits


utilises par le lanceur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : Absorbe 10 % / 10 m de rayon.
Intermdiaire : Absorbe 20% / 20 m de rayon.
Avanc : Absorbe 30% / 40 m de rayon.
Arcane : Absorbe 50% / 60 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Luxure
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : La cible du sort se transforme en un aimant pour toute
personne attire par le genre de celle-ci. Toute personne dans
ce cas qui la voit et ne russit pas la RMys dtermine par le
Degr du sort se sentira extrmement attire physiquement par
la cible, et celle qui chouera de plus de 40 points au test subira
une attraction obsessionnelle et maladive, perdant mme la
raison et faisant tout pour possder l'objet de son dsir. Tout
individu affect peut refaire le test une fois par heure. La cible
du sort peut rsister Luxure si elle le dsire, en dpassant la
RMys du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 180 RMys.
Arcane : 200 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Avarice
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Drobera automatiquement un objet en possession de la
cible du sort, le faisant apparatre devant le sorcier. Il n'est pas
ncessaire que l'objet puisse se "dplacer" jusqu'au lanceur. Ce
sortilge peut affecter depuis quelque chose que la cible tient
dans ses mains, jusqu'aux vtements ou aux pices d'armure
qu'elle porte. L'objet choisit ne peut avoir une prsence
suprieure celle qui est dtermine par le Degr du sort. Toute
personne consciente qu'elle pourrait tre la cible de ce sort peut
essayer de rsister ses effets en russissant une RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
80
120
260
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys / Prsence maximale de 50.
Intermdiaire : 140 RMys / Prsence maximale de 80.
Avanc : 160 RMys / Prsence maximale de 100.
Arcane : 180 RMys / Prsence maximale de 120.
Maintien : Non

Paresse
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible est soumise un profond tat de paresse. Par
consquent, durant toute la dure de l'effet du sortilge elle ne
pourra raliser que des actions passives. Pour rsister aux effets
de ce sort il faut russir un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 100 RMys.
Intermdiaire : 120 RMys.
Avanc : 140 RMys.

Arcane : 160 RMys.


Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Orgueil
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Celui qui souffre de cet effet obtient une confiance en luimme illimite, mprisant les comptences de tous ceux qui
l'entourent. Cette personne augmente automatiquement ses
comptences, obtenant des bonus spciaux dtermins par le
Degr du sort. Toutefois, dans le mme temps ses capacits
spciales sont trs limites, avec une incapacit utiliser les
techniques de Ki ou les Ars Magnus, les pouvoirs psychiques de
Niveau 2 ou 3, ou les sort d'un niveau suprieur 40, bien que les
effets maintenus restent en place normalement. Pour rsister
ces effets, il faut russir une RMys contre une difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
150
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys / +10 toutes les actions / +50 au Style.
Intermdiaire : 140 RMys / +20 toutes les actions / +100 au
Style.
Avanc : 160 RMys / +20 toutes les actions / +150 au Style /
+100 en Rsistance la douleur.
Arcane : 180 RMys / +30 toutes les actions / +200 au Style /
+150 en Rsistance la douleur.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Colre
Niveau : 74
Action : Active
Type : Animique
Effet : La cible du sorcier entre dans un tat de Colre digne
d'un berserker qu'elle ne peut contrler, attaquant
immdiatement tous ceux api sont l'objet de sa fureur. Le sorcier
pourra, en tanant le sort, cibler contre qui toute cette colre
sera dirige. Pour rsister aux effets de ce sort il faut russir un
test de RMys contre la difficult dtermine par le Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
220
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Envie
Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : Si la cible choue au test de RMys dtermin par le Degr
du sort, elle subira tout ce que subit le sorcier, tant en positif
quen ngatif. Par exemple, si le personnage affect inflige des
dgts au lanceur, il subira les mmes dgts. Ou si le sorcier
reoit n'importe quel effet mystique, quelle que soit sa nature,
ce dernier sera aussi transfr.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
9
11
13
15
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

La Semence du Mal
Niveau : 94
Action : Active
Type : Animique
Effet : Un individu affect par ce sortilge devient entirement
mauvais, perdant tout concept de moralit. Le personnage
devient automatiquement d'une mchancet extrme. Une
personne rellement Dure, sans aucun concept du mal en elle,
est immunise contre ce sort. Pour rsister ses effets, il faut
russir un test de RMys contre la difficult dtermine par le
Degr du sort.

Degr
Initial
Intermdiaire
Zon
120
180
Int. Req.
10
12
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non

Avanc
260
14

Arcane
320
16

LIVRE DE LA CONNAISSANCE
Connaissance est, une voie secondaire primordiale qui domine
le concept mme du savoir. Les sorciers qui l'utilisent ont la
matrise sur tout ce qui peut tre appris.
Liens ferms : Destruction, Feu, Terre, Illusion.

Catgoriser
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur du sort obtient des connaissances sur la nature
d'une cration et peut, par exemple, l'utiliser sur un plat cuisin
pour tenter de dcouvrir sa recette, ou sur un engin pour voir
comment et de quoi il est fait. Il ne permet pas au lanceur de
savoir comment recrer une telle chose, mais au moins il le
guide sur les matriaux chercher ou les lments utiliser. Si
l'objet cibl est particulirement complexe, ou s'il possde une
prsence trs leve, il sera immunis contre ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
7
9
11
Initial : Le lanceur sait dans quel champ d'tude l'objet se situe :
cuisine, mcanique, forge... sans avoir plus d'informations.
Intermdiaire : Il obtient des informations sur les matriaux qui
composent l'objet, ainsi qu'une ide approximative du
pourcentage de chacun d'entre eux dans la composition finale.
Avanc : Il obtient une vague ide de comment l'objet
fonctionne, mais pas quoi il sert.
Arcane : Le lanceur obtient une vague ide de comment a t
cr l'objet, mais pas suffisamment pour savoir comment le
crer nouveau.
Maintien : Non

permet de dcouvrir ses dfauts et ses faiblesses, alors que si la


cible est un objet, le sorcier saura s'il a une faiblesse particulire
contre quelque chose et quel est son point de faille. La seule
condition pour tre affect par ce sort est de se trouver en
prsence du lanceur, mais la cible peut rsister ses effets en
russissant une RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
180
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 120 RMys.
Intermdiaire : 140 RMys.
Avanc : 160 RMys.
Arcane : 180 RMys.
Maintien : Non

Savoir la Vrit
Niveau : 34
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Le sorcier sait quand quelqu'un lui ment. Si une personne
ment face au lanceur, elle doit russir une RMys contre la
difficult dtermine par le Degr du sort. Si elle choue, le
sorcier saura qu'elle a menti, mais pas exactement propos de
quoi.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 140 RMys.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien

Savoir
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Accorde au lanceur un savoir inn dans une matire. Le
sorcier obtient une valeur dans la comptence de
connaissance qu'il souhaite, la substituant celle qu'il avait
dj. Un personnage peut lancer plusieurs fois ce sort, mais
chaque fois il doit choisir un savoir diffrent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : 40 une comptence.
Intermdiaire : 60 une comptence.
Avanc : 80 une comptence.
Arcane : 100 une comptence.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Connaissance des Faiblesses


Niveau : 24
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Permet au sorcier de voir les imperfections et les faiblesses
de quelque chose ou de quelqu'un. Lanc sur une crature, il

Savoir Magique
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le lanceur obtient les connaissances pour lancer un sort
dans une voie .7 ne connat pas, tant que ce sortilge n'est pas
d'un niveau suprieur indiquer par le Degr du sort. Une fois
que Savoir Magique a t excut, le sorcier a un maximum de
5 rounds pour utiliser le nouveau sortilge, sous d'en perdre la
possibilit. Ce sort ne permet pas d'utiliser un sortilge une voie
oppose celle dont dpend cette voie secondaire.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Un sort jusqu'au niveau 20.
Intermdiaire : Un sort jusqu'au niveau 30.
Avanc : Un sort jusqu'au niveau 40.
Arcane : Un sort jusqu'au niveau 50.
Maintien : Non

Connaissance du Combat

Accorder des Connaissances

Niveau : 54
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier peroit et comprend les comptences d'un
adversaire, ainsi sa tactique de combat et comment anticiper
ses dplacements. Ainsi, si la cible ne russit pas surpasser la
RMys dtermine par le sort, le lanceur obtient un bonus
toutes les comptences opposes cet ennemi. Pour tre
affect par ce sortilge, il suffit d'tre en prsence du sorcier.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 140 RMys / +20 toute action oppose.
Intermdiaire : 160 RMys / +30 toute action oppose.
Avanc : 180 RMys / +30 toute action oppose.
Arcane : 200 RMys / +40 toute action oppose.
Maintien : 5 / 10 / 20 / 20

Niveau : 84
Action : Active
Type : Animique
Effet : Permet de transfrer des connaissances d'un individu un
autre. Par exemple, il pourra faire en sorte qu'une personne
perde ses connaissances sur l'archologie ou les rituels occultes
pour les accorder un autre individu tant que durera le
sortilge. En termes de jeu, Accorder des Connaissances permet
de transmettre une comptence intellectuelle dont la valeur ne
dpasse pas la valeur indique par le Degr du sort. Il faut noter
que le lanceur peut choisir s'il transfre toutes les informations
pertinentes ou seulement un thme en particulier. Cette
comptence permet galement d'envoyer des informations
ayant trait la connaissance de sorts, dans une proportion
maximale quivalente la valeur dtermine par le Degr du
sortilge. Dans ce cas, si le lanceur transfre, par exemple, 40
Niveaux de Magie de Lumire un individu qui a cette voie
70, la personne affecte perdra la capacit de lancer les sorts
des niveaux 2 40, mais pourra continuer lancer ceux des
niveaux 42 70. Il est important de garder l'esprit que ce sort
n'accorde pas le Don mystique, donc si l'on transfre des sorts
une personne qui n'a pas cet avantage; elle ne pourra tout
simplement pas les utiliser. Pour rsister aux effets de ce sortilge
il faut russir une RMys dtermine par le Degr du sort. Une
personne affecte peut refaire le test une fois par jour.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : 120 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une valeur
de 50 ou 20 Niveaux de Magie
Intermdiaire : 140 RMys / Comptence intellectuelle jusqu'
une valeur de 100 ou 40 Niveaux de Magie.
Avanc : 160 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une
valeur de 150 ou 60 Niveaux de Magie.
Arcane : 180 RMys / Comptence intellectuelle jusqu' une
valeur de 200 ou 80 Niveaux de Magie.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Apprentissage
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : La cible du sort amliore sa capacit apprendre de
nouvelles choses des niveaux impossibles, diminuant le temps
d'tudes ou de pratique pour matriser la connaissance qu'elle
souhaite acqurir. Elle pourra par exemple apprendre un
sortilge en baissant d'un niveau sa complexit d'apprentissage.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
8
10
12
14
Initial : Diminue d'un niveau les difficults d'apprentissage.
Intermdiaire : Diminue de deux niveaux les difficults
d'apprentissage.
Avanc : Diminue de trois niveaux les difficults d'apprentissage.
Arcane :
Diminue
de
quatre
niveaux
les
difficults
d'apprentissage.
Maintien : 10 / 20 / 30/ 40 Quotidien

Conseiller
Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort conseille
judicieusement le lanceur quant un questionnement ou un
doute. Le sort ne devine rien et n'a pas un savoir suprieur
celui que possde le lanceur, mais en utilisant ses connaissances
comme une Initial il conseillera le lanceur du mieux qu'il peut, ce
qui peut prendre plusieurs rounds et ncessiter un maintien.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
140
200
Int. Req.
6
9
11
13
Initial : Le lanceur obtient un conseil approximatif sur la meilleure
dcision prendre. L'indice de certitude est lev, mais c'est
loin d'tre une prdiction parfaite.
Intermdiaire : Le conseiller montre l'ventail de possibilits et les
ventuelles consquences de ces vnements ainsi que celle
qui est la plus susceptible de se produire.
Avanc : Le lanceur obtient un conseil trs judicieux propos
des dcisions qu'il doit prendre ou de ce qu'il doit faire. L'indice
de certitude est trs lev.
Arcane : Le lanceur obtient un conseil dtaill avec toutes les
possibilits et possibles consquences de ses actes, ainsi qu'un
pourcentage approximatif des probabilits d'occurrence de
chacune d'entre elles.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Vie
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort accorde temporairement des expriences vitales
au personnage, lui permettant d'augmenter en un instant ses
comptences et son savoir. En termes de jeu ce sortilge
accorde des niveaux supplmentaires au lanceur, lui donnant
momentanment la capacit d'utiliser les PF obtenus pour
s'amliorer de faon tout fait normale. Les effets de ce sort ne
se superposent pas, et le sorcier ne peut bnficier que d'un sort
de Vie la fois.
Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane Zon 400 600 800
1.000 Int. R. 10 12 14 16 Initial : +1 niveau.
Intermdiaire : +2 niveaux. Avanc : +3 niveaux. Arcane : +4
niveaux. Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Type de sort : Effet
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
600
800
1000
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : +1 niveau.
Intermdiaire : +2 niveaux.
Avanc : +3 niveaux.
Arcane : +4 niveaux.
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100

LIVRE DU SANG

Cette voie secondaire contrle le principe qui donne la vie aux


tres organiques, celui du sang lui-mme.
Liens ferms : Lumire, Air, Feu, Terre, Illusion.
Limites: Bien sr, les tres sans circulation sanguine comme les
lmentaires, les mes ou les golems inorganiques sont
immuniss contre les sorts de cette voie secondaire.

Ralentissement du Pouls
Niveau : 4
Action : Active
Type : Animique
Effet : Affecte le torrent sanguin de ses cibles, le ralentissant s'il
est anormalement rapide (comme dans le cas d'motions
extrmes, comme la Colre ou la Peur). La personne affecte se
sent relaxe, toute motion extrme tant limine, qu'elle soit
d'origine naturelle ou non. La sensation de tranquillit est si
grande, que durant la minute qui suit la cible du sort subit un -10
toutes ses actions physiques. Pour rsister aux effets de ce sort
il faut russir un test de RMys contre la difficult dtermine par
le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
100
150
Int. Req.
5
8
10
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 160 RMys.
Maintien : Non

Coagulation
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Soigne magiquement les blessures, les suturant et
empchant la perte de sang. Il n'est pas possible d'affecter
quelqu'un plus d'une fois par jour avec ce sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
80
120
160
Int. Req.
6
8
10
13
Initial : limine automatiquement toute hmorragie.
Intermdiaire : Redonne 20 % des points de vie perdus cause
de blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Avanc : Redonne 40% des points de vie perdus cause de
blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Arcane : Redonne 60% des points de vie perdus cause de
blessures dues des coupures ou des hmorragies.
Maintien : Non

Sang Froid
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Change la temprature corporelle des cibles du sort, leur
permettant de la rguler en fonction des conditions externes.
Ainsi, elles ne seront pas affectes par une mtorologie
dfavorable, et pourront survivre des dserts glacs ou
brlants. Affecte autant de personnes que le dtermine le
lanceur, tant que la somme de leurs prsences ne dpasse pas
ce qui est indiqu dans le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Prsence maximale affectable de 60.
Intermdiaire : Prsence maximale affectable de 100.
Avanc : Prsence maximale affectable de 180.
Arcane : Prsence maximale affectable de 300.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Cration de Sang
Niveau : 34
Action : Active
Type : Effet
Effet : Cre un objet ou une arme partir du sang du sorcier, le
cristallisant jusqu' le convertir en un matriau d'une extrme
duret. Malheureusement, cela implique obligatoirement le
sacrifice d'une partie du propre sang du sorcier, qui perd par ce
biais des points de vie comme indiqu par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
160
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Sacrifice de -10 PV / Qualit +0 / Objets jusqu' 2 kg.
Intermdiaire : Sacrifice de -20 PV / Qualit +5 / Objets jusqu' 5
kg.
Avanc : Sacrifice de -40 PV / Qualit +10 / Objets jusqu' 15 kg.
Arcane : Sacrifice de -60 PV / Qualit +15 / Objets jusqu' 25 kg.
Maintien : Maintien : 30 / 40 / 50 / 60

Transfusion
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : En sparant les lments vitaux du sang du sorcier et en
les imprgnant dans le corps d'un alli, cela lui permet de
transfrer une partie de ses points de vie une autre personne.
La quantit de points de vie sacrifie par le lanceur est
multiplie par la quantit indique par le Degr du sort. Par
exemple, si le sorcier lance ce sort en Degr Intermdiaire et
sacrifie 10 PV, son alli rcupre 50 PV. Ce sort ne permet pas
de restaurer des membres arrachs ou des pertes dfinitives,
mais il limine les malus causs par les critiques d'une valeur
quivalente aux points de vie sacrifis.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
6
8
10
12
Initial :
Intermdiaire : Points de vie sacrifis x2.
Avanc : Points de vie sacrifis x5.
Arcane : Points de vie sacrifis x10.
Maintien : Points de vie sacrifis x20.

Saigner
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort provoque sur la cible des blessures qui saignent
horriblement, augmentant ainsi les dgts qu'elle subit. Tant qu'il
est actif, la personne affecte augmente les dgts qu'elle subit
d'une quantit dtermine par le Degr du sort. Pour que
Saigner ait un effet, les dgts doivent provenir de contusions,
d'hmorragies et de coupures, alors que les blessures
provoques par la chaleur, le froid, l'lectricit ou l'nergie ne
sont pas concernes par cette rgle. Pour viter d'tre affecte
par ces effets la cible doit russir un test de RMys, mais elle peut
le refaire chaque fois qu'elle subit un coup dont les dgts
sont accrus par ce sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Augmente les dgts subis de 50 / 120 RMys.
Intermdiaire : Double les dgts subis / 140 RMys.
Avanc : Triple les dgts subis / 160 RMys.
Arcane : Quadruple les dgts subis / 180 RMys.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Vampirisme
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort fait en sorte qu'une arme boive une partie du sang
de ceux qu'elle blesse, canalisant leurs nergies vitales et les

offrant celui qui la manie pour qu'il rcupre ses points de vie
perdus. Dans le cas d'une attaque contre une crature
Encaissement, la quantit draine doit tre divise par dix.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
250
300
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Draine 10 % des blessures causes.
Intermdiaire : Draine 20% des blessures causes.
Avanc : Draine 30% des blessures causes.
Arcane : Draine 40% des blessures causes.
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Larmes de Sang
Niveau : 74
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort terrifiant provoque une dilatation du sang dans le
cur de la cible et le fait exploser de l'intrieur sous la pression.
Si le personnage choue son test de plus de 40 points, il meurt
automatiquement. Mais si la marge d'chec est infrieure 40, il
subit les dgts dtermins dans la description du Degr du
sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
300
360
400
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 140 RMys ou RPhy / 50 points de dgts.
Intermdiaire : 180 RMys ou RPhy / 100 points de dgts.
Avanc : 220 RMys ou RPhy / 150 points de dgts.
Arcane : 260 RMys ou RPhy / 200 points de dgts.
Maintien : Non

Circulation Sanguine
Niveau : 84
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Augmente la vitesse du torrent sanguin du sorcier et des
allis qu'il dsigne, ce qui a pour effet d'augmenter leurs
capacits de faon importante. Toutefois, la pression laquelle
est soumis le cur de ceux qui en bnficient leur provoque des
dgts internes qui peuvent aller jusqu' les tuer si le sort est
maintenu trop longtemps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
200
240
300
340
Int. Req.
10
12
15
17
Initial : +10 toutes les actions / -5 PV par round.
Intermdiaire : +20 toutes les actions / -15 PV par round.
Avanc : +40 toutes les actions / -30 PV par round.
Arcane : +60 toutes les actions / -50 PV par round.
Maintien : 40 / 50/ 60 / 70

Un Monde de Sang
Niveau : 94
Action : Active
Type : Animique, Effet
Effet : Le sorcier obtient une matrise absolue sur le sang qui se
trouve l'intrieur du rayon d'action du sortilge. Sa matrise est
telle qu'elle peut aller de la paralysie des corps des tres vivants
la cration de pratiquement toute chose qu'il dsire avec le
sang qui a t vers. Tout individu affect par le sort devra
russir un test de RMys ou RPhy pour ne pas tre contrl
comme une marionnette par le sorcier. Si celui-ci le dsire, il
peut la place occasionner des dgts quivalents au double
de la marge d'chec. Si le sorcier souhaite utiliser le sang vers
comme moyen d'attaque ou de dfense (en crant des lames,
des pines ou des crans avec), il peut utiliser sa Projection
magique pour le manier en tant que projectiles aiguiss ou que
bouclier mystique. Tant les bases de dgts de ces attaques
que la rsistance des objets matrialiss pour se dfendre sont
dtermins par le Degr du sort, mais il ne peut bien sr utiliser
ces derniers que s'il y a suffisamment de sang aux alentours.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
280
320
360
400
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 120 RMys ou RPhy / Dgts 60 / 500 Points de Vie.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPhy / Dgts 90 / 1 200 Points de
Vie.
Avanc : 160 RMys ou RPhy / Dgts 120 / 2 400 Points de Vie.
Arcane : 180 RMys ou RPhy / Dgts 150 / 3 600 Points de Vie.
Maintien
Maintien : 60 / 65 / 75 / 80

LIVRE DES SONGES


Songes est la voie de magie secondaire qui contrle le monde
onirique des rveurs, ainsi que son reflet dans la Veille.
Liens ferms : Cration, Destruction, Eau, Feu, Terre.

Sentir les Songes


Niveau : 4
Action : Active
Type : Dtection
Effet : Grce ce sort, le sorcier est capable de localiser les
nergies oniriques de tous les tres qui rvent prs de lui. De plus,
grce l'nergie qu'ils dgagent il pourra savoir si leurs rves
sont paisibles ou si ce sont au contraire de terribles cauchemars.
Pour rsister la dtection, les dormeurs doivent russir une
RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
60
80
100
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : 50 mtres / 120 RMys.
Intermdiaire : 150 mtres / 160 RMys.
Avanc : 200 mtres / 200 RMys.
Arcane : 500 mtres / 240 RMys.
Maintien : non

Sommeil Imperturbable
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort protge un personnage des -sorts ou effets de tous
types en relation avec les rves, lui accordant un bonus la
RMys et la RPsy contre eux. De plus, ce sort vite que le
personnage soit transport de faon involontaire dans la Veille,
lui accordant le mme bonus la RMys et la RPsy si quelqu'un
tentait de le forcer s'y rendre contre sa volont.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
5
8
10
12
Initial : +40 la RMys ou RPsy.
Intermdiaire : +60 la RMys ou RPsy.
Avanc : +80 la RMys ou RPsy.
Arcane : +100 la RMys ou RPsy.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10 Quotidien

Espionner les Songes


Niveau : 24

Action : Active

Type : Animique

Effet : Ce sort permet d'observer ce qui se passe dans les rves


d'un dormeur, qu'ils soient paisibles ou que ce soient des
cauchemars. Il n'est pas possible d'intervenir dans ceux-ci mais
on peut les voir de faon dtaille. Une personne peut rsister
en russissant un test de RMys. Si elle choue, elle n'a droit qu'
un nouvel essai par jour, partir du moment o elle est
consciente ou qu'elle suspecte qu'elle peut tre affecte par un
sortilge de ce type.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
80
100
120
Int. Req.
6
8
10
12
Initial : 140 RMys.
Intermdiaire : 160 RMys.
Avanc : 180 RMys.
Arcane : 200 RMys / Le lanceur peut crer une image matrielle
des songes de l'individu affect, permettant n'importe quelle
personne proche de lui de les voir.
Maintien : 10 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Altrer les Songes


Niveau : 34
Action : Active
Type : Animique
Effet : Grce ce sort, le sorcier peut altrer les songes (qu'ils
soient bons ou mauvais) de toutes les personnes dans le rayon
d'action dtermin par le Degr du sortilge. Ce sort ne
fonctionne que si le sorcier ne fait pas lui-mme partie du songe,
et il n'est pas possible de l'utiliser pour ses propres rves ou dans
la Veille. Ce sort n'affecte que les personnes endormies ce
moment et disparat ds qu'elles se rveillent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 100 RMys / 50 m de rayon.
Intermdiaire : 120 RMys / 150 m de rayon.
Avanc : 140 RMys / 250 m de rayon.
Arcane : 160 RMys / 500 m de rayon.
Maintien : 10 / 10 / 10 / 15

Noctambulisme
Niveau : 44
Action : Active
Type : Effet
Effet : Grce ce sortilge, le sorcier ou la personne dsigne par
celui-ci peut amener dans le monde son alter ego onirique, la
forme que prend sa conscience le plus souvent lorsqu'il rve.
Ainsi, pendant que son corps est endormi, il peut se dplacer
librement dans le monde sous la forme qu'il revt dans ses
songes. Pendant qu'une personne est affecte par ce sort et
arpente le monde de cette faon, elle est invisible l'il
humain (sauf pour ceux capables de voir les esprits) et ne fait
aucun bruit. Elle est galement compltement intangible et ne
peut rien toucher. La distance maximale sur laquelle la personne
affecte peut se sparer de son enveloppe corporelle est
dtermine par le Degr du sort. Si cette projection subit des
dgts de quelque type que ce soit, le sort est interrompu.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Distance maximale 1 kilomtre.
Intermdiaire : Distance maximale 2 kilomtres / La personne
affecte peut devenir visible volont et parler avec n'importe
qui.
Avanc : Distance maximale 5 kilomtres / Comme pour le
Degr Intermdiaire, mais le personnage peut altrer son
aspect physique volont, prenant toute forme dont il pourrait
rver.
Arcane : Distance illimite / Comme pour le Degr Avanc,
mais la projection peut entrer dans le monde onirique de

n'importe quel dormeur qu'elle croise, si le rveur ne russit pas


un test de RMys contre 150.
Maintien : 30 / 30 / 40 / 40 Quotidien

Sommeil ternel
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce terrible sort plonge sa victime dans un sommeil dont
elle ne peut s'veiller avant que le sorcier ne le dcide, quoi qu'il
arrive son corps. Une personne affecte par ce sort a le droit
de faire un test de Rsistance par jour, mais en appliquant -40
ses Rsistances pour arriver se rveiller.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
7
9
11
13
Initial : 80 RMys.
Intermdiaire : 100 RMys.
Avanc : 120 RMys.
Arcane : 140 RMys.
Maintien : 10 / 20 / 20 / 25 Quotidien

Dchirer la Membrane
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le sorcier cre un vortex dans la ralit qui lui permet
d'ouvrir un portail vers la Veille.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
240
280
320
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Le portail ne laisse passer que le sorcier et dans une seule
direction.
Intermdiaire : Le portail peut tre travers par n'importe quel
type et nombre de cratures, mais dans une seule direction.
Avanc : Comme pour le Degr Intermdiaire, mais le portail
peut tre utilis dans les deux sens.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le sorcier peut
dterminer librement qui peut traverser le portail ou s'il faut
prouver un sentiment ou possder une qualit spcifique pour
l'ouvrir.
Maintien : 40 / 50 / 60 / 70 Quotidien

Bannir dans la Veille


Niveau : 74
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sort permet d'arracher une entit au monde terrestre
et de renvoyer dans un endroit au hasard dans la Veille. Le
lanceur peut choisir de faire voyager uniquement le
subconscient onirique de la personne affecte corps restant
endormi pendant que son esprit est envoy dans la Veille). Si elle
dormait dj elle ne pourra pas remarquer le saut dimensionnel,
mais si a tait veille son corps tombera dans un profond
sommeil. Si ce sortilge est utilis pour affecter des cratures
propres la Veille, elles sont alors compltement entranes.
Pour y rsister il faut russir un test de RMys d'une difficult
dtermine par le Degr du Sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
120
140
160
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 100 RMys.
Intermdiaire : 120 RMys.
Avanc : 140 RMys.
Arcane : 160 RMys.
Maintien : Non

Entre Rve et Ralit


Niveau : 84

Action : Active

Type : Effet

Effet : Permet au sorcier d'altrer les liens entre le monde rel et


la Veille, lui permettant temporairement de fondre ces deux
aspects de la ralit en un seul. Les cratures qui entrent dans
cette zone resteront cependant "de leur ct", car en sortant de
la zone affecte elles seront toujours "de leur ct" (c'est--dire
qu'une crature de la Veille continuera sur son plan d'existence
en traversant la zone affecte par le sort). Toutefois, les
cratures qui ont des pouvoirs spciaux dans la Veille les
conserveront dans cette zone.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
400
500
700
900
Int. Req.
13
15
17
19
Initial : 100 m de rayon.
Intermdiaire : 500 m de rayon.
Avanc : 1 km de rayon. Arcane
Arcane : 3 km de rayon.
Maintien : 80 / 100 / 140 / 180 Quotidien

Rendre les Rves Rels

attirer la ralit un bouclier dont rve un guerrier ou le cheval


qu'il montait dans son enfance. En faisant cela, la ralit le
matrialisera, lui donnant de la "substance". Si c'est un tre
"vivant", la crature aura tous les aspects d'une entit relle,
mais elle ne pourra pas avoir de pouvoirs suprieurs ceux
accessibles aux tres d'une Gnose de 25 ni un niveau suprieur
celui dtermin par le Degr du sort. Si c'est un objet, sa
prsence maximale sera dtermine par le Degr du sortilge. Il
est important de noter que ce sort ne permet pas au lanceur
d'observer ce qui se passe l'intrieur des rves des personnes,
pour choisir exactement ce qu'il veut rapporter il devra utiliser un
autre moyen pour "voir" le songe.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
600
900
1200
Int. Req.
12
14
16
18
Initial : Prsence maximum 80 / Niveau 3.
Intermdiaire : Prsence maximum 120 / Niveau 6.
Avanc : Prsence maximum 160 / Niveau 9.
Arcane : Prsence maximum 200 / Niveau 12.
Maintien : 50/ 60/ 65 / 75 Quotidien

Niveau :
Action :
Type : Effet
Effet : Ce sort fait exactement ce qu'indique son titre : il permet
au sorcier d'amener dans le monde rel tout tre ou objet issu
des songes d'une personne endormie. Il pourra, par exemple,

LIVRE DU TEMPS
Pour beaucoup d'occultistes le principe qui contrle cette voie
secondaire est le plus grand de tous, y compris parmi ceux des
voies majeures. Ceux qui l'utilisent sont appels les Chronomants,
ou mages du temps, et leurs capacits consistent utiliser la
magie pour contrler le passage du temps comme s'il s'agissait
simplement d'un lment de plus.
Liens ferms : Air, Eau, Feu, Terre, Essence, Illusion, Ncromancie.

Connaissance du Temps
Niveau : 4
Action : Active
Type : Effet
Effet : Le personnage peut percevoir de faon surnaturelle le
passage du temps.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
50
70
90
Int. Req.
5
7
10
12
Initial : Permet de percevoir de faon surnaturelle la date et
l'heure en utilisant un calendrier connu du lanceur.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial mais le lanceur
ressent en plus avec une exactitude absolue les secondes et les
millimes de secondes. De plus, il permet de sentir s'il existe une
altration surnaturelle dans le flux du temps.
Avanc : Comme Pour le Degr
Intermdiaire, mais le
personnage peut mettre en place une alarme un moment
dtermin partir de cet instant, ressentant automatiquement
lorsque le temps prvu est coul. Par exemple, il pourra
dterminer qu'il veut savoir quand quatre heures, douze minutes
et sept secondes se seront coules.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le lanceur peut
calculer le laps de temps que va prendre une chose pour se
terminer, comme par exemple combien de temps mettra une
personne qui marche une vitesse constante pour traverser une
plage ou combien de temps va s'couler avant qu'une mlodie
en train d'tre joue ne se termine.
Maintien : Non

Acclration du Temps
Niveau : 14

Action : Active

Type : Effet

Effet : Le sorcier acclre son essence face au passage du


temps. Pendant qu'il peroit le monde au ralenti, les autres ne
voient qu'une tache en mouvement. En termes de jeu, cela
accorde diffrents bonus au lanceur ou l'individu dsign par
celui-ci, en fonction du Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : +1 en Mouvement / +20 l'Initiative / +10 toutes les
actions.
Intermdiaire : +2 en Mouvement / +30 l'Initiative / +15
toutes les actions.
Avanc : +2 en Mouvement / +40 l'Initiative / +20 toutes les
actions.
Arcane : +3 en Mouvement / +50 l'Initiative / +25 toutes les
actions.
Maintien : 10/ 15 / 20 / 25

Ralentissement du temps
Niveau : 24
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort affecte une zone dtermine dans laquelle tout
individu dsign par le lanceur est entran dans un flux
temporel ralenti. Par consquent, les personnes affectes se
dplacent beaucoup plus lentement, souffrant ainsi de divers
malus indiqus en fonction des Degr s du sortilge. La zone
affecte par Ralentissement du Temps reste l'endroit o elle a
t lance. Pour rsister ses effets il faut russir une RMys, mais
quelqu'un qui a chou au test ne peut pas le refaire tant qu'il
ne sort pas de la zone d'influence du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
7
10
12
15
Initial : -2 en Mouvement / -40 l'Initiative / 10 m de rayon / 100
RMys.
Intermdiaire : -4 en Mouvement / -60 l'Initiative / -10 toutes
les actions / 25 m de rayon / 120 RMys.
Avanc : -6 en Mouvement / -80 l'Initiative / -20 toutes les
actions / 50 m de rayon / 140 RMys.

Arcane : -8 en Mouvement / -100 l'Initiative / -30 toutes les


actions / 100 m de rayon / 160 RMys.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Avanc : 160 RMys / 50 m.


Arcane : 180 RMys / 100 m.
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien

Retenir le Temps

Rtrovolution

Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une bulle surnaturelle qui bloque le flux du
temps. Tant que le sortilge est actif, l'tat des choses
l'intrieur de cette bulle ne peut changer. En termes de jeu, ce
sort mmorise l'tat et la condition actuels de tout ce qui se
trouve dans un rayon d'action dtermin par le Degr du
sortilge au moment o celui-d est lanc, empchant tout
moment que, quels que soient les dgts que subissent des
choses ou des personnes partir de ce moment, leurs effets ou
consquences puissent se produire. Par exemple, pendant que
le sort est maintenu, un personnage bless conservera toujours
la mme quantit de points de vie perdus, mme si par la suite il
essuie de nouvelles attaques qui peuvent le blesser plus
srieusement et mme le tuer. De la mme manire, les effets
ngatifs physiques comme la douleur ou la fatigue n'ont .pas
plus d'effet pendant ce temps. Malheureusement, Retenir le
Temps ne peut que retarder les effets de ce qui s'est rellement
pass, et non les viter, donc tout ce qu'a subi un individu ou
une chose durant ce laps de temps bloqu apparatra
immdiatement la fin du sort ou en sortant de sa zone
d'influence. Cela signifie que si quelqu'un est mort l'intrieur
d'une zone bloque, quels que soient les soins qu'elle reoit
posteriori elle ne pourra 'tre sauve lorsque le sort s'arrtera, car
elle sera morte depuis longtemps. Le sorcier peut choisir
librement qui est affect ou non, et quelles choses pourront tre
dtruites ou non. Nanmoins, ce sortilge n'affecte jamais* son
lanceur, car il est le nud qui relie le pass au prsent. La zone
affecte par Retenir le Temps reste l'endroit o elle a t
lance.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
200
280
380
Int. Req.
8
11
13
15
Initial : 5 m.
Intermdiaire : 10 m.
Avanc : 25 m.
Arcane : 50 m
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40

Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Ce sortilge affecte l'essence de la cible, faisant repartir
son "existence" en arrire dans le temps. Naturellement, la
personne affecte ne voyage pas vraiment dans le pass, c'est
son essence qui revient un moment antrieur de sa vie. De
cette faon, un vieillard redeviendra jeune et un adulte pourra
se transformer en enfant, et mme en bb. Malheureusement,
le temps remont s'efface de la vie de l'individu et il perd donc
cette partie de sa vie, oubliant ses souvenirs ou mme perdant
(ou regagnant) les capacits qu'il avait avant. Bien sr, si cela
est ncessaire, cela peut aller jusqu' modifier le niveau de la
personne affecte. Ce sort ne permet pas de rcuprer des
membres amputs' ni d'annuler des effets ou des dgts infligs
par des cratures de Gnose 40 ou suprieure. Pour rsister aux
effets de ce sort il faut russir un test de RMys contre la difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
10
13
15
17
Initial : 120 RMys / Remonte au plus d'un jour.
Intermdiaire : 140 RMys / Remonte au plus d'un mois.
Avanc : 160 RMys / Remonte au plus d'un an.
Arcane : 180 RMys / Remonte au plus d'une dcennie.
Maintien : Non

Arrter le Temps
Niveau : 44
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort fait en sorte que le temps s'arrte l'intrieur d'un
espace dtermin. Toute chose ou tout individu qui, partir du
round postrieur au lancement du sort, se trouve l'intrieur de
sa zone d'effet reste fig dans le temps s'il ne russit pas un test
de RMys dont la difficult est dtermine par le Degr du sort.
Les personnes ou choses figes dans le temps sont
compltement solides, rien ne peut interagir avec elles, les
toucher ou leur infliger de dgts d'aucune sorte, et elles ne
peuvent pas non plus interagir avec quoi que ce soit. Les
cratures avec une Gnose de 40 ou plus peuvent ignorer cet
effet, car elles sont capables d'interagir librement avec les
choses figes sans aucun problme. Une personne affecte
peut refaire le test une fois par jour. La zone affecte par Arrter
le Temps reste fixe, l o le sort a t lanc, et il n'est pas
possible de choisir des cibles l'intrieur. Il affecte donc tout ce
qui s'y trouve l'exception du lanceur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
9
12
14
16
Initial : 120 RMys / 10 m.
Intermdiaire : 140 RMys / 25 m.

Dfaire le Temps
Niveau : 64
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet de faire en sorte que les fibres du temps
reculent de quelques instants dans un zone dtermine,
dfaisant n'importe quel vnement tant survenu pendant
cette priode. De cette manire, il est possible de refaire
nouveau quelques rounds, ou mme de faire revenir la vie
quelqu'un mort pendant ce laps de temps. Seul le lanceur, les
cratures avec une Gnose suprieure de 15 points sa Natura
ou celles de nature divine seront conscientes de ce qui s'est
pass durant la priode de temps dfaite. Pour les autres, elle
n'aura jamais exist. Ce sort ne permet pas de dfaire les
actions dans lesquelles est directement implique une crature
avec une Gnose de 40 ou plus, sauf si le lanceur a une Gnose
encore plus leve, ni de rendre la vie une personne dont
l'me a t dcre. Il est important de noter que pour la ralit
gnrale, le temps ne recule pas, mais qu'une partie du monde
se spare du continuum espace-temps naturel et le fait
brivement repartir en arrire. Ainsi, une brve distorsion
temporelle se cre, que l'existence se chargera de rparer en
faisant le moins de dgts possibles. La zone affecte et la
priode de temps qu'il est possible de remonter sont
dtermines par le Degr du sort. Aucun jet de Rsistance n'est
possible.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
350
500
800
Int. Req.
11
14
16
18
Initial : 15 secondes (5 rounds) / 50 m.
Intermdiaire : 30 secondes (10 rounds) / 150 m.
Avanc : Une minute / 250 m.
Arcane : Une heure / 1 km.
Maintien : Non

Saut dans le Temps


Niveau : 74

Action : Active

Type : Animique

Effet : Ce sort affecte un individu ou une chose en lui faisant faire


un saut Ifs le futur. En termes de jeu, la cible du sort disparat d'o
elle tait, apparaissant au mme endroit un certain temps
aprs, ou au plus proche lieu Fore si quelque chose a pris sa
place. Alors que pour elle seul l'environnement change et
qu'elle ne peroit aucun coulement du temps, une personne
ses cts cet instant la verrait disparatre compltement. Le
lanceur choisit combien de temps dans le futur il va envoyer la
personne affecte, tant que cela ne dpasse pas les limites
dtermines par le Degr du sort. Toutefois, il y a une limite
ces effets. Certains moments de l'histoire sont des vnements si
importants de l'existence qu'il est impossible de les viter. De ce
fait, si la priode de temps du saut temporel devrait contenir lun
d'entre eux, l'individu qui fait ce saut sera stopp, le sortilge
s'arrtant avant ce qui t prvu. La cible du sort peut rsister
ses effets en russissant une RMys.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
11
14
16
18
Initial : 10 minutes au maximum / 120 RMys.
Intermdiaire : Un jour au maximum / 160 RMys.
Avanc : Un mois au maximum / 200 RMys.
Arcane : Un an au maximum / 240 RMys
Maintien : Non

Boucle Temporelle
Niveau : 84
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort cre une boucle sur un laps de temps, faisant se
rpter lhistoire encore et encore. Tant que le sortilge est
maintenu, lorsque la priode arrive la fin assigne par le
lanceur, le temps se rinitialise, donnant un nouveau dbut aux
mmes vnements. part les individus dsigns par le lanceur,
ou ceux qui ont une Gnose de 35 ou plus (ou, dfaut, ceux
dont la Gnose est au moins de 15 points suprieure la Natura
du lanceur), personne ne sera conscient que l'histoire se rpte.
Ce sort a une zone d'effet dfinie, mais cela ne signifie pas que
le temps avance hors de cette zone. Lorsque le sort se termine,
on considre que seule la dernire occurrence de la Boucle
Temporelle a rellement eu lieu. Les cratures avec une Gnose
de 40 ou plus sont conscientes du lieu et de la position de toutes
les Boucles Temporelles existantes chaque instant. Sil le
souhaite, le lanceur peut imposer un vnement comme fin du
sortilge. Ainsi, si les choses se passent comme il l'avait dfini, le
sort se termine immdiatement. Le maintien de ce sort se
calcule d'une faon spciale. Contrairement aux rgles
gnrales, le sorcier doit payer un cot de maintien la fin de
chaque occurrence de la boucle qu'il a dfinie. C'est--dire que
s'il tablit une boucle temporelle de dix minutes, il devra
dpenser son Zon la fin de cette priode. Malheureusement,
en liant son essence un moment statique de l'histoire, le
lanceur de la Boucle Temporelle n'a aucun moyen de rcuprer
du Zon tant que le sort est maintenu actif. Aucun jet de
Rsistance n'est possible contre une Boucle Temporelle.
Limitation spciale : Contrairement aux rgles gnrales des
sorts d'Accs Libre et des voies secondaires, la Boucle
Temporelle est considre comme un sort de Haute Magie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane

Zon
400
600
900
1400
Int. Req.
11
14
16
18
Initial : Initial : 250 m de rayon / Un jour au maximum.
Intermdiaire : 500 m de rayon / Une semaine au maximum.
Avanc : 1 km de rayon / Un mois au maximum.
Arcane : 5 km de rayon / Un an au maximum.
Maintien : 40 / 60 / 90 / 140 (Spcial)

Superposition du Temps
Niveau : 94
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort permet au lanceur de crer un point de runion
entre le prsent et le pass, fusionnant les deux instants en un.
Ainsi, tout ce qu'il y avait l'intrieur de la zone dtermine par
le Degr du sort au moment dsign par le sorcier se manifeste
dans le prsent, comme s'il avait toujours t l. En ralit, le
pass n'est pas du tout altr, c'est le prsent qui est modifi, en
rajoutant sur celui-ci une ligne temporelle antrieure. Cela
signifie que, aussi bien les personnes que les choses qui existaient
ce moment et cet endroit rapparaissent dans le prsent. Il
n'y a aucune limite la quantit d'lments qui sont amens
dans la zone affecte. Il peut s'agir d'armes entires ou de villes
qui existaient il y a des ons. Les tres et les objets qui
apparaissent ne sont .pas vraiment des copies, mais en mme
temps, ils ne sont pas compltement rels. Ce sont des tres hors
de leur ligne temporelle dont l'existence prolonge est, dans le
meilleur des cas, non naturelle. Si deux choses identiques se
superposent au mme endroit (comme c'est souvent le cas
avec les constructions prennes et les reliefs gographiques),
s'imposera celle qui aura le plus de prsence entre les deux
versions ou, dans le cas de deux prsences trs similaires, elles se
mleront pour donner un rsultat intermdiaire entre les deux.
Dans le cas o une mme personne se trouve au mme endroit
aux deux moments, le rsultat est toujours instable. Il est possible
qu'elle fusionne en une seule personne, qu'elle existe comme
deux entits spares ou, mme que les deux soient
compltement dtruites. Nanmoins, ce sort a aussi ses limites.
En premier lieu, il est impossible de "ramener" du pass quelqu'un
ou quelque chose qui a t dcr ou dont l'me a t dtruite
(dans le second de ces cas, son corps apparatra, mais ne sera
qu'une carcasse vide). De plus, si un objet unique avec un
niveau de Pouvoir de 5 devrait tre ramen et qu'il existe
toujours dans le prsent, la manifestation de cet objet sera
incomplte, possdant des qualits trs infrieures celles de
l'objet qui existe toujours.
Limitation spciale : Contrairement aux rgles gnrales des
sorts d'Accs Libre et donc des voies secondaires, la
Superposition du Temps est considre comme un sort de Magie
Divine.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
500
800
1250
2500
Int. Req.
12
15
17
19
Initial : 5 m de rayon / Un an au maximum dans le pass.
Intermdiaire : 25 m de rayon / Une dcennie au maximum
dans le pass.
Avanc : 500 m de rayon / Un sicle au maximum dans le pass.
Arcane : 1 km de rayon / Mille ans au maximum dans le pass
Maintien : Non

LIVRE DU SEUIL
La peur et la folie sont les motions les plus sombres, primaires et
puissantes, antrieures mme aux temps o les hommes ont pris
conscience de leur destin. Cette voie secondaire ces deux
concepts comme base, c'est la magie des horreurs primitives qui
sont au-del des tnbres elles-mmes.

Liens ferms : Lumire, Cration, Destruction, Eau, Essence.

Les Yeux de l'Autre Ct


Niveau : 4

Action : Active

Type : Dtection

Effet : Les yeux du sorcier lui permettent de voir les peurs


intrinsques des gens, tout comme leurs troubles et leurs folies.
Pendant que ce sort est actif, toute personne capable de
percevoir les esprits verra comment les yeux du personnage
deviennent intgralement noirs, comme si une obscurit
intrieure les dvorait. Pour viter les effets de ce sort, un individu
devra russir un test de RMys ou de RPsy contre la difficult
dtermine par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
11
14
Initial : Le personnage peut sentir si une personne est apeure
ou non / 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : Le personnage peut percevoir, non seulement si
une personne est effraye ou non, mais aussi quelles sont la
nature et l'origine de la peur qu'elle ressent cet instant / 140
RMys ou RPsy.
Avanc : Le mage peroit les peurs et les troubles de faon
gnrale, mme lorsque les personnes qu'il observe ne sont pas
effrayes / 160 RMys ou RPsy.
Arcane : Le personnage peroit les peurs et les troubles des
personnes, voyant des reprsentations visuelles de ces peurs
marcher ct d'elles / 180 RMys ou RPsy.
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Ombre de la Peur
Niveau : 14
Action : Active
Type : Effet
Effet : Ce sort affecte une zone, la rendant lugubre et sombre
pour tout autre que le sorcier. Il est important de prciser que
diffrentes personnes peuvent percevoir la mme zone de
faon diffrente, selon ce qu'elles considrent comme un
endroit lugubre.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
40
70
100
130
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 50 m de rayon.
Intermdiaire : 250 m de rayon.
Avanc : 500 m de rayon.
Arcane : 1 km de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15

Les Susurrements de l'Autre Ct


Niveau : 24
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Provoque l'apparition de voix susurrantes dans une zone
donne. Ces sons inondent les curs de leurs victimes d'une
peur primordiale. Toute personne l'intrieur du rayon d'action
du sort qui coute les voix plus de cinq rounds doit russir
automatiquement un test de RMys ou de RPsy contre la difficult
dtermine par le Degr du sort, sous peine de tomber sous
l'emprise de la Peur. Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
60
100
160
200
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 80 RMys ou RPsy / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 100 RMys ou RPsy / 25 m de rayon.
Avanc : 120 RMys ou RPsy / 50 m de rayon
Arcane : 140 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Sentier de la Folie
Niveau : 34
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le sorcier altre l'esprit d'une personne par des ides et
des concepts dmentiels, chamboulant sa perception du
monde et la soumettant temporairement la folie. La cible de
ce sort doit russir un test de RMys ou de RPsy contre une

difficult dtermine par le Degr du sort sous peine d'tre prise


d'une folie passagre comme la psychose, la schizophrnie ou
la Paranoa, perdant toute capacit tre matresse de ses
propres actes. Le personnage affect ne pourra refaire le test
de Rsistance qu'une fois par pur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
100
120
140
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy.
Avanc : 160 RMys ou RPsy.
Arcane : 180 RMys ou RPsy.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Harceler par les Rves


Niveau : 44
Action : Active
Type : Animique
Effet : Cette maldiction permet au sorcier de changer les rves
de sa victime en une prison dans laquelle il enferme son me
dans un cauchemar sans fin. La cible reste soumise un rve
ternel dans lequel elle est constamment harcele par des
monstres et autres cratures innommables qui la pourchasseront
pour la tuer. Ce sort doit tre lanc contre un individu qui rve
et, si celui-ci choue son test de RMys ou de RPsy, d ne pourra
pas se rveiller tant que le sort ne se terminera pas. La cible ne
pourra pas refaire test de Rsistance tant que, dans son monde
de cauchemar, son esprit ne considrera pas qu'il a vaincu les
mauvais rves qui le harclent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
140
180
240
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy.
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien

Accentuation
Niveau : 54
Action : Active
Type : Animique
Effet : Le personnage accentue les peurs et les folies des
individus qui se trouvent dans la zone d'effet du sort. Toute
personne qui ne russit pas le test e RMys ou RPsy passera de
l'tat de Peur celui de Terreur quelle que soit la source de
l'effroi initial, et la folie passagre se transformera en dmence
Profonde. Le test ne peut tre refait qu'une fois par jour, ou bien
quand les Rsistances du personnage augmentent.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
300
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.
Avanc : 160 RMys ou RPsy / 250 m de rayon.
Arcane : 180 RMys ou RPsy / 500 m de rayon.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Terreur
Niveau : 64
Action : Active
Type : Animique
Effet : Provoque temporairement l'tat de Terreur sur tous les
sujets se trouvant autour du lanceur. Le sorcier dcide quelle est
l'origine de ce sentiment chez les personnes affectes.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
140
200
240
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : 120 RMys ou RPsy / 10 m de rayon.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy / 50 m de rayon.
Avanc : 180 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.

Arcane : 200 RMys ou RPsy / 250 m de rayon.


Maintien : 10 / 15 / 20 / 25

Seigneur des Fous


Niveau : 74
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le sorcier obtient la capacit de contrler toute personne
folle en altrant volont sa dmence et sa perception de la
ralit. Pour tre affect par ce sortilge il suffit d'tre dans la
zone d'influence du sort et d'avoir une dmence grave. Tous
ceux qui ne souffrent que d'une folie passagre peuvent
appliquer un +40 leurs RMys ou RPsy contre les effets de ce
sort. Les personnes affectes ont le droit de refaire le test une fois
par jour ou quand elles augmentent leurs Rsistances.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
200
300
400
500
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : 140 RMys ou RPsy / 100 m de rayon.
Intermdiaire : 160 RMys ou RPsy / 250 m de rayon.
Avanc : 180 RMys ou RPsy / 1 km de rayon.
Arcane : 200 RMys ou RPsy / 5 km de rayon.
Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien

Incarnation de la Peur
Niveau : 84
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Ce sort cre une incarnation pure de la peur d'une
personne, une crature d'Entre Mondes ne d'endroits les plus
profonds du subconscient de sa cible. La crature est relle
tous points de vue, mais seul l'individu ou les individus qui la
craignent peuvent la voir ou interagir avec elle (de la mme
faon la crature ne sent et ne peut toucher que ceux qu'elle
effraie). Lorsqu'il lance ce sort, le sorcier doit choisir comme cible
une personne qui est en sa prsence, et celle-ci sera

automatiquement affecte. Si cet individu ne russit pas la RMys


ou la RPsy dtermine par le Degr du sort, elle donne
immdiatement forme un tre l'image en tout point
conforme aux peurs du personnage. La crature peut avoir
n'importe quel niveau ou pouvoirs, tant qu'elle n'a pas une
Gnose suprieure 30 ou qu'elle ne dpasse pas les limites de
niveau imposes par le Degr du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
500
700
Int. Req.
10
12
15
18
Initial : Niveau 4 / 140 RMys.
Intermdiaire : Niveau 8 / 160 RMys.
Avanc : Niveau 12 / 180 RMys.
Arcane : Niveau 15 / 200 RMys.
Maintien : 15 / 25 / 50 / 70

La Peur faite Chair


Niveau : 94
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Le personnage se transforme en source de peur,
provoquant l'effroi de toutes les cratures, mme celles qui sont
normalement immunises contre les effets psychologiques. Tout
ce qui est en sa prsence est soumis automatiquement l'tat
de Peur, sans possibilit de rsister, et doit russir un test de RMys
ou de RPsy pour ne pas tre en plus soumis l'tat de Terreur.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
350
450
600
Int. Req.
11
13
15
17
Initial : 120 RMys ou RPsy.
Intermdiaire : 140 RMys ou RPsy
Avanc : 200 RMys ou RPsy.
Arcane : 240 RMys ou RPsy.
Maintien : Non

LIVRE DU VIDE
Vide est la voie secondaire qui contrle les nergies du nant,
l'absence totale de toute matire physique ou spirituelle.
Liens ferms : Lumire, Cration, Feu, Terre, Essence, Illusion.

L'Ombre du Vide
Niveau : 4
Action : Active
Type : Animique
Effet : Amne dans l'existence un fragment de vide, une simple
ombre du nant primordial qui pendant quelques instants
absorbe en partie la lumire, rduit la quantit d'oxygne de la
zone et aspire l'nergie vitale qui l'entoure. Tout ce qui se trouve
dans la zone affecte par ce sort doit russir un test de RMys ou
perdre un point de Fatigue pour les tres vivants et deux
intensits pour les nergies, ce qui revient 10 Points de Vie pour
les lmentaires. Degr Initial Intermdiaire Avanc Arcane
Zon 30 60 90 120 Int. R. 5 8 11 14 Initial: 80 RMys / Zone de 5 m
de large. Intermdiaire : 100 RMys / Zone de 10 m de large.
Avanc : 120 RMys / Zone de 15 m de large. Arcane : 150 RMys /
Zone de 30 m de large. Maintien : Non Type de sort : Animique
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
5
8
11
14
Initial : 80 RMys / Zone de 5 m de large.
Intermdiaire : 100 RMys / Zone de 10 m de large.
Avanc : 120 RMys / Zone de 15 m de large.
Arcane : 150 RMys / Zone de 30 m de large.
Maintien : Non

Vague de Vide
Niveau : 14
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Ce sort envoie une lgre onde de vide capable de
dstructurer les fibres surnaturelles de n'importe quelle
protection. Ce sort ne provoque pas en soi de dgts ses
adversaires, mais dirig contre un bouclier surnaturel, il entrane
sa dsagrgation. La Vague de Vide est invisible l'il humain,
sauf pour ceux capables de voir la magie.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
30
60
90
120
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 120 contre les boucliers.
Intermdiaire : Dgts 250 contre les boucliers.
Avanc : Dgts 400 contre les boucliers.
Arcane : Dgts 600 contre les boucliers.
Maintien : Non

Bouclier de Vide
Niveau : 24
Action : Passive
Type : Dfense
Effet : Cre une barrire de particules de vide qui absorbent et
anantissent les attaques qu'elle subit. Outre le fait qu'il rsiste
comme un bouclier conventionnel, tout pouvoir surnaturel qu'il
arrte sera automatiquement annul si l'attaquant ne russit pas
un test de Volont ou de Pouvoir contre la difficult dtermine
par le Degr du sort. C'est--dire que si un adversaire lance un
sortilge offensif ou animique contre un mage qui se protge

derrire un Bouclier de Vide au Degr Intermdiaire, et que ce


dernier obtient une dfense avec succs, l'attaquant devra
russir un test de Volont ou de Pouvoir contre 16, sinon son
attaque sera annul sans faire le moindre dgt au bouclier. De
la mme faon, tout objet physique que le bouclier russi
parer doit russir une RPhy contre la difficult dtermine par le
bouclier ou tre dtruit immdiatement.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
50
90
120
150
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : 200 points de vie / Difficult 14 / 100 RPhy.
Intermdiaire : 300 points de vie / Difficult 16/ 120 RPhy.
Avanc : 400 points de vie / Difficult 18 / 140 RPhy.
Arcane : 500 points de vie / Difficult 20/ 160 RPhy.
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Vortex de Ralit
Niveau : 34
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone remplie de millions de microscopiques
particules de vide. Tout individu se trouvant l'intrieur pendant
plus d'un round doit russir automatiquement un test de RMys
chaque round, ou subir des dgts et une perte de points de Ki
quivalents la moiti de la marge d'chec, ainsi qu'une perte
de points de Zon quivalents la marge d'chec. Ce sort ne
permet pas de choisir de cibles, il affecte tout le monde de la
mme faon y compris le lanceur lui-mme.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
80
120
180
240
Int. Req.
7
10
13
15
Initial : 100 RMys / 5 m de rayon.
Intermdiaire : 120 RMys / 10 m de rayon.
Avanc : 140 RMys / 20 m de rayon.
Arcane : 160 RMys / 40 m de rayon.
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Lame Noire de Perdition


Niveau : 44
Action : Active
Type : Attaque
Effet : Invoque le vide l'tat le plus pur, donnant forme une
lame de pouvoir crpitante qui se manifeste entre les mains du
sorcier. L'arme est de taille grande (G), a la mme initiative que
le lancer d'un sort, peut tre utilise par le sorcier pour parer ou
attaquer sur le mode Tranchant avec la Projection magique ou
la comptence de corps--corps du lanceur, ne peut tre
brise ni briser d'autre arme en combattant, et elle ignore
compltement tout Indice de Protection. Le sorcier peut
maintenir la lame active pour faire de nouvelles attaques au
cours des rounds suivants, mais chaque round il doit russir un
test de Volont contre une difficult de 12 ou perdre le contrle
de l'pe et du sort. Chaque fois qu'il arrive russir le test il
augmente d'un point sa difficult pour le test du round suivant.
S'il choue, l'pe se retourne contre le sorcier, l'attaquant avec
sa propre comptence entire +50.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
100
150
200
250
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : Dgts 80.
Intermdiaire : Dgts 120.
Avanc : Dgts 160.
Arcane : Dgts 200.
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Aura de Vide
Niveau : 54
Action : Active
Type : Effet
Effet : Recouvre le sorcier d'une aura de vide qui le protge des
effets des attaques surnaturelles, lui accordant une IP contre le

Mode nergie chaque fois qu'elle dvore un sort ou un pouvoir


psychique d'une valeur infrieure celle indique, laquelle
perdure pendant toute la dure du sort et se cumule aux
prcdentes selon les rgles habituelles pour les sorts procurant
un Indice de Protection. Malheureusement, ce sort ne fait pas la
diffrence entre les pouvoirs amis et ennemis, et les dvore tous
sans distinction. La couche de vide est invisible, mais tout ce qui
entoure le sorcier semble plus tnu et teint.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
120
180
240
350
Int. Req.
6
9
12
15
Initial : IP 4 / Valeur en Zon de 60 / Talent psychique de 80.
Intermdiaire : IP 6 / Valeur en Zon de 90/ Talent psychique de
120.
Avanc : IP 8 / Valeur en Zon de 120 / Talent psychique de 140.
Arcane : IP 10 / Valeur en Zon de 160 / Talent psychique de 180
Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Points Noirs
Niveau : 64
Action : Active
Type : Automatique
Effet : Cre une zone autour du sorcier remplie de vortex
existentiels et de trous de vide qui se dplacent d'un ct
l'autre de faon chaotique. Toute personne entrant dans cette
zone, l'exception du sorcier, doit russir chaque round un test
d'Athltisme, d'Acrobaties ou de Dfense (une parade
incapable d'affecter l'nergie est inefficace) contre une
difficult dtermine par le Degr du sort, sous peine de heurter
un des Points Noirs. Dans ce cas, le personnage doit russir un
test de RPhy ou de RMys contre la difficult dtermine par le
sort ou subir des dgts et une perte de points de Ki quivalents
la moiti de ta marge d'chec, ainsi qu'une perte de Zon
quivalente la marge d'chec. Il nest pas possible de
dsigner de cibles l'intrieur du sortilge.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
150
250
350
500
Int. Req.
8
10
12
15
Initial : Difficult de 120 / 10 m de rayon / 120 RMys ou RPhy.
Intermdiaire : Difficult de 140 / 20 m de rayon / 140 RMys ou
RPhy.
Avanc : Difficult de 180 / 50 m de rayon / 160 RMys ou RPhy.
Arcane : Difficult de 240 / 100 m de rayon / 180 RMys ou RPhy.
Maintien : 15 / 25 / 35 / 50

Protection contre le Vide


Niveau : 74
Action : Active
Type : Effet
Effet : Recouvre le sorcier d'une nergie surnaturelle qui repousse
les effets tu vide. Tout sort ou pouvoir en relation avec le nant
n'a aucun effet sur lui, ni ne peut lui infliger de dgts.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
140
200
280
400
Int. Req.
10
12
14
16
Initial : Protge contre les sorts de cette voie secondaire
l'exception de la Porte sur Nulle Part.
Intermdiaire : Comme pour le Degr Initial sans son exception,
mais personnage est galement immunis contre les effets et les
attaques de cratures bases sur le vide, comme les Etrien
Gnosos.
Avanc : Le personnage est immunis contre tout effet en
relation avec le vide, sauf le nant primordial.
Arcane : Comme pour le Degr Avanc, mais le personnage
est capable de survivre mme au nant primordial.
Maintien : 15 / 20 / 30 / 40

Implosion
Niveau : 84

Action : Active

Type : Attaque

Effet : Ce sort terrorisant cre un point de vide l'intrieur de


quelque chose, attirant toute sa masse vers l'intrieur et
provoquant une implosion de sa structure et sa disparition
complte. Comme il absorbe la chair; les os et les organes, si le
rsultat de l'attaque devrait infliger des dommages ce sortilge
provoque directement les dgts indiqus, sans Mode qui puisse
les rduire par un quelconque Indice de Protection, et provoque
en plus un critique automatique avec un bonus dtermin par le
Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
250
500
750
1000
Int. Req.
14
16
18
20
Initial : 200 points de dgts / Niveau de critique +20.
Intermdiaire : 400 points de dgts / Niveau de critique +40.
Avanc : 600 points de dgts / Niveau de critique +60.
Arcane : 800 points de dgts / Niveau de critique +100.
Maintien : Non

Porte sur Nulle Part


Niveau : 94
Action : Passive
Type : Effet
Effet : Ouvre un portail sens unique vers le vide le plus absolu, le
nant primitif qui dvorera un jour l'univers. Tout ce qui passe la
porte cesse d'exister automatiquement, sans qu'aucun test de
Rsistance ne soit possible. Seuls les tres possdant une Gnose
de 35 ou plus, les objets d'une prsence quivalente ou les
individus protgs par quelque moyen que ce soit contre le
Vide peuvent y survivre, mais ils perdent un point par minute
leur caractristique de Pouvoir, qu'ils rcuprent au rythme d'un
par jour. Naturellement, quelque chose qui reste l'intrieur est
virtuellement immunis contre tout type d'attaque car celles-ci
ne peuvent l'atteindre. Les dimensions du portail sont
dtermines par le Degr du sort.
Degr
Initial
Intermdiaire
Avanc
Arcane
Zon
300
500
800
1200
Int. Req.
11
13
15
18
Initial : 2 m de diamtre.
Intermdiaire : 5 m de diamtre.
Avanc : 15 m de diamtre.
Arcane : 50 m de diamtre.
Maintien : 30 / 50 / 80 / 120

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