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UNIVERSIDAD POLITCNICA DEL VALLE DE

TOLUCA

ADMINISTRACIN Y CONTABILIDAD

DOCENTE: JUAN GABRIEL VELAZQUEZ GMEZ

TORNEO GEARS OF WAR

PRESENTA:

OBJETIVO: Realizar del primer Concurso de Videojuegos Educativos, iniciativa


conjunta de la Facultad de Ingeniera en Informtica de la Universidad Politcnica
del Valle de Toluca, a travs de la asignatura de Administracin y Contabilidad,
contando con la participacin de la toda la comunidad estudiantil de la Universidad
Politcnica del Valle de Toluca.

PROPSITO: Fomentar los juegos para dispositivos digitales y la capacidad de


interaccin a travs de redes sociales suponen para quienes disean herramientas
educativas una nueva manera de aproximarse a los intereses y estilos de vida de
nuevas generaciones, habituadas de manera nativa a la digitalizad.

MISIN: Promover la cultura virtual hallando en los modos de produccin de


videojuegos solubilidad a las nuevas tendencias en videojuegos, es decir generar
nuevos sistemas de entretenimiento.

VISIN: Ser una constante innovadora ya que la educacin en el siglo XXI plantea
la necesidad de explorar enfoques y herramientas innovadoras, para con ello
potencializar al mximo los resultados obtenidos a partir de las experiencias de
aprendizaje.

REGLAMENTO DEL TORNEO


1.- Los participantes debern ser alumno de la Universidad Politcnica del Valle de
Toluca.
1.1.-El participante deber estar previa mente inscrito en el torneo por medio.
2.- Los participantes debern presentarse15 minutos antes para realizar el sorteo
de los encuentros.
3.- Si el participante no se presenta puntual mente a su partida quedar eliminado
automticamente (tolerancia 5 min).
4.- Los encuentros sern llevados a cabo individualmente.
5.- Las partidas sern a eliminacin directa, preliminares, cuartos de final,
semifinales y final
6.-Solo habr un modo de juego, un mapa determinado y armas especficas para
que todo sea equitativo entre todos los participantes del torneo
7.- Las partidas tendrn una duracin de entre 10 y 15 minutos (dependiendo la
ronda en proceso)
8.- En caso de un empate entre bajas y muertes se jugar otra partida de
desempate
9.- Est prohibido las agresiones fsicas y verbales entre participantes, en caso de
presentarse una agresin, los organizadores debern imponer una sancin
dependiendo de la gravedad de la falta, llegando la misma hasta la expiacin del
torneo.
10.- todo invitado, podr observar los encuentros, pero no podr interferir en las
partidas, ni agredir a los participantes, de lo contrario ser expulsado del lugar del
evento.

ESTRATEGIAS
1- Difusin del torneo por medio de red social como: Facebook, para aumentar la
convocatoria y as tener mayor competitividad.
2.-El evento ser difundido a travs de volantes que sern repartidos entre los
alumnos con el mismo fin del punto anterior, atraer ms participantes
3.- Explotar la marca de la consola XBOX 360 para realizar el torneo, ya que es la
consola ms popular entre la comunidad estudiantil.
4.- Al ser un juego shooter en tercera persona llama la atencin de muchos
jugadores ya que es de accin y aventura tiene multijugador y una buena
jugabilidad
5.- Todo lo que se usar ser proporcionado por el equipo de trabajo, la consola,
los controles, las pantallas y el lugar adecuado para llevar el torneo a cabo.

Programa
En el siguiente diagrama se mostrara el programa para llevar a cabo el torneo de
Gears Of War

Procedimiento
En el siguiente apartado se describir el programa del torneo.
1.-Planeacion del Torneo: en este paso se va a plantear la manera en que se
organizara este torneo.
1.1.- Asignacin de Tareas: en este paso ser la asignacin de cada una de las
tareas o roles durante la realizacin del torneo.
1.2.-Cotizacion de equipo: en este paso se har en diferentes lugares para el
costo de equipo es decir lo utilizado durante el Torneo.
1.3.-Evaluar cotizacin: en este paso se realizar si es viable el costo de lo que se
tiene que adquirir para el Torneo.
2.-Propaganda: en este paso se har la difusin del torneo.
2.1.-Difusion en redes sociales: en este paso se har por medio de Facebook por
medio de la elaboracin de evento que ya nos proporciona dicha red social.
2.2.-Difucion en salones: en este paso se har un aviso en cada saln por medio
del equipo para su participacin del torneo de Gears of War.
2.3.-Incripciones: en este paso los participantes se tendrn que inscribir por medio
de ficha de inscripcin.
3.- Desarrollo del Torneo: en este paso es donde se llevar a cabo las
eliminatorias y finales.

3.1.-Registo previo: en esta parte los participantes tendrn que hacer su registro
previo de manera que se sepa de su participacin.
3.2.- Eliminatorias: en esta parte ya se estar haciendo el torneo para saber quin
va a pasar a la final.
3.3.-Registo previo: en esta parte los participantes tendrn que hacer su registro
previo de manera que se sepa de su participacin.
3.4 Entrega de premios: en esta parte se concluye el evento mediante la entrega
de los premios a los primeros lugares.

PRESUPUESTO
En la siguiente tabla se muestran los detalles de los gastos a realizar en el torneo,
as como las cantidades que se requerirn de cada una de los artculos y su precio
total que es el producto de la cantidad por el precio unitario del producto.
Articulo
Mesas de plstico
Sillas de plstico
Extensiones de luz
Volantes de propaganda
Consolas de Xbox
Pantallas 32 de pulgadas
Paquete de botanas
Bolgrafos
Premio a primer lugar
Reconocimiento para los
ganadores
Premio a segundo lugar
Playeras de staff
Total

Precio unitario
Cantidad
$
40.00
6
$
20.00
12
$
90.00
3
$
1.00
50
$
2,000.00
3
$
1,500.00
3
$
40.00
7
$
6.00
3
$
0.00
1
$
20.00
10

Precio total
$
240.00
$
240.00
$
270.00
$
50.00
$
6,000.00
$
4,500.00
$
280.00
$
18.00
$
0.00
$
40.00

11,798.00

ORGANIGRAMA

Roberto Carbajal
Guadarrama

lider de
proyecto

Perez Ortiz
Cesar Adrian
supervis
or

Antonio
Gonzalez Lua
disenador
grafico y
publicidad

Edwin
Miguel
Martinez
Gonzalez

Feranando
Garcia
Benhumea
organizad
organiza
or 1
dor 2

Alejandro
Rosales
Cortina
organizad
or 3

Sanchez
Sanches
Juan
Francisco
organizador
3

Lder: supervisar, y repartir tareas o actividades necesarias para alcanzar el


objetivo planteado en este mismo documento. Organizar los tiempos y
cumplimiento de las actividades.

Supervisor: la funcin principal es apoyar al lder en todas las actividades a


realizar, todas ellas deben cumplirse en tiempo y forma para poder lograr el
objetivo del evento.
Publicista: es el encargado de disear la propaganda logos y volantes para la
buena difusin del proyecto.
Organizador 1: cumplir eficazmente la primera estrategia que consiste en difundir
el evento por medios de las redes sociales en especfico Facebook.
Organizador 2: cumplir eficazmente con el reparto de volantes en el interior de la
universidad politcnica del valle de Toluca, para tener una alta convocatoria y alta
competitividad en el torneo.
Organizador 3: es el encargado de cumplir con los debidos tramites con los
respectivos departamentos en el momento de requerir servicios de los mismos,
por ejemplo; auditorio, proyectores, cables y permisos requeridos.
Organizador 4: es el encargado de la instalacin de todo el equipo tecnolgico y
mobiliaria a utilizar en el evento.
Encargado del que, como, cuando y donde la el premio al ganador del segundo y
primer lugar.

Solicitud de inscripcin al torneo


DATOS PERSONALES

NOMBRE DEL PARTICIPANTE:


_______________________________________________.
FECHA DE REGISTRO: __________________ CARRERA: ________________.
EDAD: ______ SEXO:

TELEFONO: __________________________.

E-MAIL: ________________________________________________________.

Nombre de compaero: ____________________________________


EDAD: ______ SEXO:

TELEFONO: __________________________.

E-MAIL: ________________________________________________________.

Etapa del Proceso Administrativo:


DIRECCIN.

RECLUTAMIENTO
Para lograr una mayor difusin y asistencia al torneo se cre un evento en la red
social Facebook invitando a los estudiantes a participar en el torneo, tambin
podrn conocer la misma informacin a travs de volantes que sern repartidos
dentro de la universidad.
SELECCIN
El proceso de seleccin de los aspirantes es en dos etapas, la primera consiste en
simplemente llenar el formato de inscripcin y as entrar a las eliminatorias, no hay
algn tipo de requisito especfico para poder entrar, posteriormente se selecciona
a los finalistas mediante eliminacin directa en la etapa anterior, para que al final
solo a los dos primeros lugares se les otorgue su respectivo premio.

INDUCCIN.
Para familiarizarnos con los participantes se presentar cada uno de los
organizadores del torneo y se les dar una introduccin de las bases del programa
cmo son fases eliminatorias, presentacin de las instalaciones y equipo de
trabajo.
Se llevar a cabo un curso-taller propedutico aclarar dudas de los jugadores con
el fin de facilitar el desarrollo de cada integrante.

CAPACITACIN
Se har una reunin previa al torneo para darles a conocer el reglamento,
actividades, horarios, etc. a los participantes y organizadores para
productividad del torneo.

mejorar la

DIRECCIN
Toma de decisiones:
Problemas:
1.-presupuesto para sillas de plstico, mesas de madera, y otros instrumentos
2.- localidad donde se realiza el torneo
3.-tiempo de los participantes y su horario de clases
4.-tipo de publicidad
Anlisis de problemas:
Una de las principales problemas, que se enfrenta es el sitio donde se puede
realizar en torneo, el costo de utilidades (la renta de proyectores, televisiones,
consolas, sillas de plstico, y mesas de madera), junto el costo de los objetos de
premiacin, tambin est el problema de la publicidad y de tiempo entre los
estudiantes para la participacin y sus estudios.
Evaluacin de alternativas:
Seleccionamos una alternativa mediante los siguientes criterios:
Que no moleste o interrumpa con el horario de los participantes o que los
profesores o educadores permitan la ausencia de alumnos.
Se compara el costo de todo aquello que produzca gastos en distintos sitios para
lograr un ahorro monetario y evitar una gran prdida econmica.
Elegir una alternativa:
Una vez evaluada los tipos de problemas y observar que tipos de alternativas. Se
toma accin para poder resolver con sencillez y eficacia el problema y evitar
perdida monetaria, de tiempo y de equipo.
Toma de decisiones:
Se seleccion la opcin de pedir a la institucin acadmica su apoyo para el
equipo de sillas de plstico, las mesas de madera, los proyectores y las
instalaciones para poder continuar con el torneo y comprar el resto de materiales
en lugares econmicos ciertos materiales como las televisiones y conexiones ser
aportados por los integrantes.

Liderazgo:
El liderazgo que se toma en cuenta es Autocrtico, ya que en todo momento se
exige que cada persona cumpla con las reglas y estndares ya previstos.
Comunicacin:
La comunicacin que se utiliza es la verbal ya que facilita la interaccin entre
participantes y los elaboradores del torneo aparte de su optimizacin.
La comunicacin que empleamos es la verbal e internet para mantener a la
perspectiva de cualquier cambio o problemtica.
Motivacin;
Se motiva a los competidores con reconocimiento y premiacin para su mximo
esfuerzo.
Se motiva al equipo con reconocimiento, una buena calificacin en su materia de
contabilidad y administracin y con un merecido descanso.

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