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TOLUCA
ADMINISTRACIN Y CONTABILIDAD
PRESENTA:
VISIN: Ser una constante innovadora ya que la educacin en el siglo XXI plantea
la necesidad de explorar enfoques y herramientas innovadoras, para con ello
potencializar al mximo los resultados obtenidos a partir de las experiencias de
aprendizaje.
ESTRATEGIAS
1- Difusin del torneo por medio de red social como: Facebook, para aumentar la
convocatoria y as tener mayor competitividad.
2.-El evento ser difundido a travs de volantes que sern repartidos entre los
alumnos con el mismo fin del punto anterior, atraer ms participantes
3.- Explotar la marca de la consola XBOX 360 para realizar el torneo, ya que es la
consola ms popular entre la comunidad estudiantil.
4.- Al ser un juego shooter en tercera persona llama la atencin de muchos
jugadores ya que es de accin y aventura tiene multijugador y una buena
jugabilidad
5.- Todo lo que se usar ser proporcionado por el equipo de trabajo, la consola,
los controles, las pantallas y el lugar adecuado para llevar el torneo a cabo.
Programa
En el siguiente diagrama se mostrara el programa para llevar a cabo el torneo de
Gears Of War
Procedimiento
En el siguiente apartado se describir el programa del torneo.
1.-Planeacion del Torneo: en este paso se va a plantear la manera en que se
organizara este torneo.
1.1.- Asignacin de Tareas: en este paso ser la asignacin de cada una de las
tareas o roles durante la realizacin del torneo.
1.2.-Cotizacion de equipo: en este paso se har en diferentes lugares para el
costo de equipo es decir lo utilizado durante el Torneo.
1.3.-Evaluar cotizacin: en este paso se realizar si es viable el costo de lo que se
tiene que adquirir para el Torneo.
2.-Propaganda: en este paso se har la difusin del torneo.
2.1.-Difusion en redes sociales: en este paso se har por medio de Facebook por
medio de la elaboracin de evento que ya nos proporciona dicha red social.
2.2.-Difucion en salones: en este paso se har un aviso en cada saln por medio
del equipo para su participacin del torneo de Gears of War.
2.3.-Incripciones: en este paso los participantes se tendrn que inscribir por medio
de ficha de inscripcin.
3.- Desarrollo del Torneo: en este paso es donde se llevar a cabo las
eliminatorias y finales.
3.1.-Registo previo: en esta parte los participantes tendrn que hacer su registro
previo de manera que se sepa de su participacin.
3.2.- Eliminatorias: en esta parte ya se estar haciendo el torneo para saber quin
va a pasar a la final.
3.3.-Registo previo: en esta parte los participantes tendrn que hacer su registro
previo de manera que se sepa de su participacin.
3.4 Entrega de premios: en esta parte se concluye el evento mediante la entrega
de los premios a los primeros lugares.
PRESUPUESTO
En la siguiente tabla se muestran los detalles de los gastos a realizar en el torneo,
as como las cantidades que se requerirn de cada una de los artculos y su precio
total que es el producto de la cantidad por el precio unitario del producto.
Articulo
Mesas de plstico
Sillas de plstico
Extensiones de luz
Volantes de propaganda
Consolas de Xbox
Pantallas 32 de pulgadas
Paquete de botanas
Bolgrafos
Premio a primer lugar
Reconocimiento para los
ganadores
Premio a segundo lugar
Playeras de staff
Total
Precio unitario
Cantidad
$
40.00
6
$
20.00
12
$
90.00
3
$
1.00
50
$
2,000.00
3
$
1,500.00
3
$
40.00
7
$
6.00
3
$
0.00
1
$
20.00
10
Precio total
$
240.00
$
240.00
$
270.00
$
50.00
$
6,000.00
$
4,500.00
$
280.00
$
18.00
$
0.00
$
40.00
11,798.00
ORGANIGRAMA
Roberto Carbajal
Guadarrama
lider de
proyecto
Perez Ortiz
Cesar Adrian
supervis
or
Antonio
Gonzalez Lua
disenador
grafico y
publicidad
Edwin
Miguel
Martinez
Gonzalez
Feranando
Garcia
Benhumea
organizad
organiza
or 1
dor 2
Alejandro
Rosales
Cortina
organizad
or 3
Sanchez
Sanches
Juan
Francisco
organizador
3
TELEFONO: __________________________.
E-MAIL: ________________________________________________________.
TELEFONO: __________________________.
E-MAIL: ________________________________________________________.
RECLUTAMIENTO
Para lograr una mayor difusin y asistencia al torneo se cre un evento en la red
social Facebook invitando a los estudiantes a participar en el torneo, tambin
podrn conocer la misma informacin a travs de volantes que sern repartidos
dentro de la universidad.
SELECCIN
El proceso de seleccin de los aspirantes es en dos etapas, la primera consiste en
simplemente llenar el formato de inscripcin y as entrar a las eliminatorias, no hay
algn tipo de requisito especfico para poder entrar, posteriormente se selecciona
a los finalistas mediante eliminacin directa en la etapa anterior, para que al final
solo a los dos primeros lugares se les otorgue su respectivo premio.
INDUCCIN.
Para familiarizarnos con los participantes se presentar cada uno de los
organizadores del torneo y se les dar una introduccin de las bases del programa
cmo son fases eliminatorias, presentacin de las instalaciones y equipo de
trabajo.
Se llevar a cabo un curso-taller propedutico aclarar dudas de los jugadores con
el fin de facilitar el desarrollo de cada integrante.
CAPACITACIN
Se har una reunin previa al torneo para darles a conocer el reglamento,
actividades, horarios, etc. a los participantes y organizadores para
productividad del torneo.
mejorar la
DIRECCIN
Toma de decisiones:
Problemas:
1.-presupuesto para sillas de plstico, mesas de madera, y otros instrumentos
2.- localidad donde se realiza el torneo
3.-tiempo de los participantes y su horario de clases
4.-tipo de publicidad
Anlisis de problemas:
Una de las principales problemas, que se enfrenta es el sitio donde se puede
realizar en torneo, el costo de utilidades (la renta de proyectores, televisiones,
consolas, sillas de plstico, y mesas de madera), junto el costo de los objetos de
premiacin, tambin est el problema de la publicidad y de tiempo entre los
estudiantes para la participacin y sus estudios.
Evaluacin de alternativas:
Seleccionamos una alternativa mediante los siguientes criterios:
Que no moleste o interrumpa con el horario de los participantes o que los
profesores o educadores permitan la ausencia de alumnos.
Se compara el costo de todo aquello que produzca gastos en distintos sitios para
lograr un ahorro monetario y evitar una gran prdida econmica.
Elegir una alternativa:
Una vez evaluada los tipos de problemas y observar que tipos de alternativas. Se
toma accin para poder resolver con sencillez y eficacia el problema y evitar
perdida monetaria, de tiempo y de equipo.
Toma de decisiones:
Se seleccion la opcin de pedir a la institucin acadmica su apoyo para el
equipo de sillas de plstico, las mesas de madera, los proyectores y las
instalaciones para poder continuar con el torneo y comprar el resto de materiales
en lugares econmicos ciertos materiales como las televisiones y conexiones ser
aportados por los integrantes.
Liderazgo:
El liderazgo que se toma en cuenta es Autocrtico, ya que en todo momento se
exige que cada persona cumpla con las reglas y estndares ya previstos.
Comunicacin:
La comunicacin que se utiliza es la verbal ya que facilita la interaccin entre
participantes y los elaboradores del torneo aparte de su optimizacin.
La comunicacin que empleamos es la verbal e internet para mantener a la
perspectiva de cualquier cambio o problemtica.
Motivacin;
Se motiva a los competidores con reconocimiento y premiacin para su mximo
esfuerzo.
Se motiva al equipo con reconocimiento, una buena calificacin en su materia de
contabilidad y administracin y con un merecido descanso.