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Resumo:
O trabalho analisa o processo de criao das imagens na HQ Sandman, enfatizando o vnculo existente no
processo de criao dos desenhos e das pginas aos elementos de composio artstica s dimenses estticas de
duas escolas das artes visuais: o expressionismo alemo e francs, enaltecendo o uso da plasticidade como
elemento significativo na construo das imagens desta histria em quadrinho. Enfatiza como a plasticidade dos
desenhos resulta na acepo de uma HQ de vanguarda inovadora e culturalmente hbrida no seu processo de
criao.
Palavra-chave: Esttica; Composio; Quadrinhos.
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1. INTRODUO
Uma srie em quadrinhos intitulada Sandman foi escolhida para ser foco desta anlise
e explicitar os tpicos aqui discutidos. Compe-se de uma srie de 75 edies mensais,
lanadas no fim da dcada de 1980. Nosso interesse na revista recai sobre sua estrutura visual,
a composio dos desenhos, assim, descartamos quaisquer menes ao enredo ou outros
elementos de quadrinizao. Sua escolha - intencional decorreu por dois fatores: primeiro,
devido ao grande nmero de desenhistas e coloristas que trabalharam na revista, destacando
assim, diversas escolas de produo estilstica. Segundo, a presena de tcnicas inovadoras e
diversificadas na produo de quadrinhos, aproximando-se de uma vanguarda da produo da
dcada dos anos de 1980.
So enaltecidos dois elementos para a anlise de criao de imagens nestas HQs: a
esttica do expressionismo, francs e alemo; e, as tcnicas de plasticidade da produo de
artes visuais. Em outras palavras, objetivei traar um panorama do desencadeamento de
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mudanas estilsticas na perspectiva das artes visuais que, pouco a pouco, conduzem a
compreenso, no do surgimento dos quadrinhos, mas do incio de uma nova estilstica na
criao de imagens nos quadrinhos.
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No original: El esquematismo grfico y la animacin limitada (...) entronca com el antinaturalismo de las
artes plsticas de postguerra y com ciertas abstracciones de Paul Klee, para subrayar el valor de la gag,
despojado de toda ornamentacin adjetiva. Este processo es tambin percetible en los Comics ms significativos
de este perodo, evolucin que tal vez se deba como seala Blanchard, a que la televisin adopta el realismo
documental a travs de sus reportajes y mediante sus telenovelas assume la funcin novelesca, liberando a los
Comics de las servidrumbres del realismo e y cierto tipo de narracin. De este modo los Comics han passado
paulatinamente del estadio masscult al estadio highbrow, en gran parte estimulados por los focos de inters y las
experiencias vanguardistas que se han desarrollado en Francia e Italia en los ltimos aos. (GUBERN, 1974, p.
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No original: [] por el carcter icnico-literario de su lenguaje, los Comics aparecen relacinados de alguna
manera con el teatro, la novela, la pintura, la ilustracin publicitaria , la fotografia, el cine, la televisin y los
rasgos estilsticos del mundo objetal en que viven inmersos sus proprios creadores. (GUBERN, 1974, p. 83)
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Cirne, em situao diferente, j havia aproximado estilstica das artes plsticas aos
elementos de composio dos quadrinhos, identificando em alguns trabalhos elementos
caractersticos de algumas escolas estticas:
No nenhuma novidade revelar os estreitos laos que as BDs europeias possuem com
as artes. Nos quadrinhos de Valentina de Guido Crepax, encontram-se referncias diretas aos
autores modernos das artes plsticas e congneres: [...] sua obra tem naturalmente uma
grande quantidade de aluses e referncias aos mestres do pincel (Rembrandt, Picasso), da
pena (Breton, Andersen, Melville, Villon...), do teclado (Wagner, Mussorgsky) ou da cmera
(Visconti, Eisenstein). (GROENSTEEN, 1982, p.29 apud LUCCHETTI, 2005, p. 102), estas
preenchem os fundos de cena, servem como molde e mimese de poses executadas por aquela
personagem at o design de mveis e utilitrios que ladeiam as histrias, e ainda, pela
composio das pginas espelhada nestas linguagens.
Ao que tudo indica, temo nas HQs um espao pelo qual a herana esttica das artes
visuais se manifesta. At que ponto colaboramos com as dimenses e escolas de linguagem
prprias ainda uma incgnita e um campo para investigaes frutferas. Agora, cabe-nos
perceber seu aspecto de herana (e s o futuro tecer sobre possveis colaboraes). Para tanto
apresento a seguir dois patamares da linguagem expressionista presentes nas HQs de
Sandman.
3. O EXPRESSIONISMO EM SANDMAN
A primeira das ideias sobre o expressionismo, ou seu carter pragmtico, diz respeito a
sua capacidade de induzir estados emocionais. Boa parte das abordagens sobre a viso do
expressionismo na arte sugere a msica como o agente propagador de tal situao. Seja no
cinema ou no prprio exerccio direto, sua interface provoca emoes devido ao seu
componente rtmico. Considerando este principio: o que existiria similar msica nos
quadrinhos que ocasionaria este expressionismo? Parece evidente que as calhas esto para os
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E ainda,
O Expressionismo procura traduzir em linhas e cores os sentimentos mais
dramticos do homem. Atravs da cor e da deformao proposital da realidade, essa
vanguarda busca revelar o mundo interior dos seres reais. Os expressionistas so
deformadores sistemticos da realidade, na nsia de expressar com maior veemncia
o pessimismo em relao ao mundo. (DAFFERNER, 2010, p.200)
A srie em quadrinhos analisada demonstra uma grande interface com este universo,
mostrando que a preocupao dos gregos na reproduo da imagem, mostrava que tudo no
passa de um espectro. As capas de Mckean so uma construo imediata disso, conforme
pude demonstrar em outro trabalho (BRAGA JR, 2009; 2013), e ainda mais expressivos so
os desenhos internos (Veja Fig. 01 a 03).
Conforme expresso nas figuras 01 a 03, os desenhos iniciais de Sandman foram feitos
com um trao muito rebuscado, repleto de sombras e linhas de expresso, com o destaque
para as figuras humanas, com muitos close-ups, traos levemente deformadas e quase em
posies de escoro, os tons escuros das pginas com grande predominncia de preto em
manchas que iniciam e terminam cada pgina. O branco explode na pgina causando ao
expectador uma agresso visual, no s na ltima cena da Fig.03, pelo seu contedo grotesco,
mas tambm nos borres figurados pelo personagem principal nos semiarcos da Fig. 01 e nos
closes da Fig. 02. No seria uma sequncia mais do que vlida de elementos expressionistas
no desenho?
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4. A PLASTICIDADE EM SANDMAN
Figura09. Pg.02 do N 36 de
Sandman. Neil Gaiman, 1988. . .
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possui uma funo de estmulo mental (SANTAELLA; NTH, 2001) e que reconhece uma
verdade objetiva no desenho. No mais uma realidade desenhada, inventada e ficcional.
uma realidade vivida, visvel e sensorial. Pela evoluo da composio ou da liberdade do
artista na insero e aceitao destas tcnicas no ambiente, nota-se o quanto isso foi se
desenvolvendo ao longo das pginas da revista: da xerografia (fig. 08 e 09) fotografia
colorida (fig. 10), de um quadro da pgina (fig. 08), passando a uma pgina inteira (fig. 09 e
10). Da introduo na pgina (fig.08) at a criao sobre a fotografia (fig.10).
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Apesar de esta altercao comear j no sc. XIX, com a revoluo das artes
modernas, sabe-se que foi um processo contnuo que livrou os artistas da preocupao com a
representao real e os levou a captao da representao ideal.
5. CONSIDERAES FINAIS
Por mais que se encontrem referncias ainda imprecisas sobre o surgimento das
histrias em quadrinhos, seja de sua linguagem, seja dela enquanto produto da cultura de
massa (masscult), por exemplo, com grandes divergncias entre os diversos pesquisadores,
outras questes so vitais para entender o panorama social em qual se insere as HQs. Duas
destas questes foram levantadas neste trabalho, com base na literatura especializada, como
necessrias para esta compreenso: (1) suas ligaes constitutivas com o universo das Artes
Plsticas; (2) seus processos de apropriao e criao esttica. Estas duas preocupaes
foram os pontos que guiaram a construo deste trabalho e inturam sua aplicao para o
universo das artes, do design e da crtica artstica e seus profissionais correlatos.
Partiu-se dos panoramas da histria da Arte, das anlises da prpria arte e sua produo
plstica enfocando aquelas preocupadas com as mudanas estticas na capacidade de
expresso artstica do ideal de beleza e sua capacidade de produo tcnica. assim que se
estuda uma srie de perodos, artistas e segmentos que inovaram em sua linguagem, na
tcnica e na capacidade de interagir com o observador.
Pode-se perceber que no h limites seguros que venham a configurar e delimitar uma
esttica prpria de cada arte. Suas barreiras so to tnues que determinadas definies so
diretamente aplicadas a outro segmento artstico pelas qualidades que possuem ou
apresentam. Isto , suas fronteiras estticas foram quebradas. Vive-se uma desterritorializao
cultural na produo artstica. Um transito transcultural to intenso que leva as artes plsticas
para o cinema (vdeo-arte), o teatro para as artes plsticas (a performance/arte conceitual),
reconfigurando a prpria definio de arte.
Deteve-se aqui em exemplificaes do quanto as Artes Plsticas e as Histrias em
quadrinhos esto interligados com a prpria constituio artstica. E de que modo detm e
atribui seu significado a partir de concepo estticas que se aproximaram de uma vanguarda.
Por uma breve anlise na histria da arte, se percebe que a vanguarda artstica e a
experimentao esttica desempenham importante papel na percepo de seus grandes
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momentos como foi nas inovaes de Picasso, na pintura; de Joyce na literatura; de Eisenstein
no cinema, etc., o que pode deixar transparecer que as inovaes estticas de Dave Mckean e
Neil Gaiman nesta revista, corroboraram para inclu-los neste panorama de inovaes
estilsticas que configuram uma produo artstica. Uma arte.
REFERNCIAS
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GAIMAN, Neil et al. Sandman. So Paulo: Ed. Vertigo/ DC Comics. 1989-ss. [on line]
(coleo completa: 01-75). Disponvel em: <www.portaldetonando.com.br/forum/quadrinhosgaiman-neil-sandman-saga-original-t898.html>. Acesso em: 02 maio 2006.
GOMBRICH, E. H. Histria da Arte. So Paulo: LTC Editora, 2002.
GROENSTEEN, T. Histrias em Quadrinhos: essa desconhecida arte popular. Joo Pessoa:
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SANTAELLA, L.; NTH, W. Imagem: cognio, semitica, mdia. So Paulo: ed.
Iluminuras, 2001.
VANOYE, F.; GOLIOT-LTE, A. Ensaio sobre a Anlise Flmica. 5 Ed., Campinas:
Papirus Editora, 2008.
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