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Histria,imagemenarrativas

No 18, abril/2014 - ISSN 1808-9895 - http://www.historiaimagem.com.br

A Expresso Artstica na Criao de Imagens nos Quadrinhos de Sandman

Amaro Xavier Braga Jnior


Graduado, Mestre e Doutorando em Sociologia UFPE
Professor Assistente do Instituto de Cincias Sociais da UFAL
Pesquisador do Laboratrio da Cidade e do Contemporneo LACC UFAL
Membro da Associao de Pesquisadores em Artes Sequencial ASPAS
amaro@ics.ufal.br

Resumo:
O trabalho analisa o processo de criao das imagens na HQ Sandman, enfatizando o vnculo existente no
processo de criao dos desenhos e das pginas aos elementos de composio artstica s dimenses estticas de
duas escolas das artes visuais: o expressionismo alemo e francs, enaltecendo o uso da plasticidade como
elemento significativo na construo das imagens desta histria em quadrinho. Enfatiza como a plasticidade dos
desenhos resulta na acepo de uma HQ de vanguarda inovadora e culturalmente hbrida no seu processo de
criao.
Palavra-chave: Esttica; Composio; Quadrinhos.

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1. INTRODUO

Na histria da Arte, as anlises da prpria arte e sua produo plstica, levam em


conta um panorama que, quase exclusivamente, se preocupa com as mudanas estticas na
capacidade de expresso artstica do ideal de beleza e sua capacidade de produo tcnica.
assim que se estuda uma srie de perodos, artistas e segmentos que inovaram em sua
linguagem, na tcnica e na capacidade de interagir com o observador. o panorama das
escolas de expresso artstica.
O objetivo deste trabalho identificar algumas mudanas estilsticas introduzidas no
design dos quadrinhos, em seu processo de constituio e criao, que permitiram
compreender os quadrinhos como uma linguagem particularmente artstica, evidenciando
possveis aproximaes de algumas outras linguagens das artes visuais com a produo das
HQs, registrando assim, certo (re)nascimento esttico, permitindo alimentar o conjunto de
elementos em que se sustentam os Diretores de Arte ou Editores de Produo, nas agncias de
criao, editoras que lidam com esta linguagem e evidentemente, seus produtores.
Considerando assim que:

necessrio considerar a histria intrnseca da histria em quadrinhos como


disciplina artstica. Da mesma maneira que a histria da arte permite compreender
de quais rupturas procedem as atitudes contemporneas dos artistas plsticos,
[...] a histria em quadrinhos atual no se compreende, em geral, que luz das de
ontem. (GROENSTEEN, 2004, p.47, grifo meu)

Uma srie em quadrinhos intitulada Sandman foi escolhida para ser foco desta anlise
e explicitar os tpicos aqui discutidos. Compe-se de uma srie de 75 edies mensais,
lanadas no fim da dcada de 1980. Nosso interesse na revista recai sobre sua estrutura visual,
a composio dos desenhos, assim, descartamos quaisquer menes ao enredo ou outros
elementos de quadrinizao. Sua escolha - intencional decorreu por dois fatores: primeiro,
devido ao grande nmero de desenhistas e coloristas que trabalharam na revista, destacando
assim, diversas escolas de produo estilstica. Segundo, a presena de tcnicas inovadoras e
diversificadas na produo de quadrinhos, aproximando-se de uma vanguarda da produo da
dcada dos anos de 1980.
So enaltecidos dois elementos para a anlise de criao de imagens nestas HQs: a
esttica do expressionismo, francs e alemo; e, as tcnicas de plasticidade da produo de
artes visuais. Em outras palavras, objetivei traar um panorama do desencadeamento de
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mudanas estilsticas na perspectiva das artes visuais que, pouco a pouco, conduzem a
compreenso, no do surgimento dos quadrinhos, mas do incio de uma nova estilstica na
criao de imagens nos quadrinhos.

2. A EXPRESSO ARTSTICA NOS QUADRINHOS: HERANA OU


COLABORAO?
inegvel o domnio que a Pintura desenvolveu no fazer artstico. Teceu ela um
monoplio estrutural cujas descobertas e realizaes passaram, quase at os dias atuais, a
representar o que arte. Hoje, enquadrada como Artes Plsticas, a Pintura no passa de um
segmento que est atrelado plasticidade: As Artes Plsticas no so nada mais que a
capacidade de moldar, modificar, reestruturar, resignificar os mais diversos materiais na
tentativa de conceber e divulgar nossos sentimentos e, principalmente, nossas ideias.
(BRAGA JR, 2000, [s.p.]).
Partindo do princpio que sua produo tem a capacidade de representar a essncia da
arte, percebe-se que, inferncias plsticas nos quadrinhos, vm ocorrendo j h algum tempo.
Diversos autores, principalmente os franceses, ensaiaram aproximaes e distanciamentos de
modo a desenvolver um caminho sinuoso comum entre a pintura e as HQs (QUELA-GUYOT,
1994). Umas das maiores caractersticas das antigas Belas Artes, a capacidade de desenhar
bem. Representar de forma bela o corpo humano ou as angulaes da perspectiva dos objetos
retratados em duas dimenses no papel. Ao retomar as inseres de Milton Caniff em Terry
e os Piratas, percebe-se isso, no s pela insero do estilo realista no desenho, mas por se
utilizar de efeitos de iluminao, ngulos inusitados, anteriormente no utilizados. Abrange
inclusive, determinadas influncias estticas oriundas, no s da Pintura, mas de outros
veculos da produo artstica, como o teatro e o cinema. H uma reciprocidade entre estas
linguagens de maneira a redirecionar os objetivos estticos de cada uma sobre as outras. Isto
, mudanas estticas no teatro, terminam afetando o cinema; mudanas na msica afetam a
literatura; e vice-versa. assim que mudanas na produo televisiva fazem a produo de
quadrinhos desenvolverem novas estticas de criao, textual e visual:
O desenho esquemtico e "a animao limitada" (...) interliga o antinaturalssimo
das artes do ps-guerra com certas abstraes de Paul Klee, para enfatizar o valor da
piada, despojados de todo os adjetivos de ornamentao. Este Processo perceptvel
nos Comics mais significativos do perodo, a evoluo pode ser devido como

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Blanchard aponta que a televiso adota realismo documental atravs de suas


histrias e atravs de suas telenovelas que assumem a nova funo, liberando os
Quadrinhos de servir ao realismo e a certo tipo de narrativa. Assim, gradualmente,
os Comics tm passado de estgio masscult para o estgio highbrow, em grande
parte estimulada pelos focos de interesse e as experincias de vanguarda que foram
desenvolvidas na Frana e na Itlia nos ltimos anos. (GUBERN, 1974, p. 95,
traduo livre) 1

No difcil perceber esta transculturao esttica entre as linguagens artsticas. Cada


mudana nos focos de produo de um dos segmentos, afeta o funcionamento do outro. Com
efeito, alguns pintores contemporneos levam para a HQ novos motivos pictricos, citaes
ao mesmo tempo srias e artsticas. (QUELA-GUYOT, 1994, p. 117). Tais inseres
agradam um pblico e desanimam o outro. Dificilmente admiradores da pintura e dos
quadrinhos concordam nas qualificaes de um mesmo trabalho (Foi o caso de Liechtenstein).
Ao levar em conta que a linguagem dos quadrinhos incorpora quase todas as expresses
conhecidas de arte, tais como, desenho, pintura, arquitetura, expresso cnica e narrativa
literria. Suas mudanas estticas tambm so fatores que alteram estas produes,
historicamente consideradas superiores:
[...] pelo carter icnico-literrio de sua linguagem, os Comics aparecem
relacionados em alguma maneira com o teatro, a novela, pintura, ilustrao
publicitria, a fotografia, o cinema, a televiso e os recursos estilsticos do mundo
que seus prprios criadores esto imersos. (GUBERN, 1974, p. 83) 2

Na citao anterior, o autor se refere ao aspecto de influncia sociocultural na produo


de quadrinhos. Assim como toda arte, a produo do artista reflexo do seu tempo vivido. A
criao da imagem, portanto, tem um vnculo decisivo com sua aparncia, linguagem e estilo:
A estesia dos Comics no se limita ao quadro bem desenhado, cujo plano no seja capaz de
revelar um perfeito enquadramento. necessrio que haja uma dinmica estrutural entre todos
os quadros, criando movimento e ao formais. (CIRNE, 1970, p.25).
1

No original: El esquematismo grfico y la animacin limitada (...) entronca com el antinaturalismo de las
artes plsticas de postguerra y com ciertas abstracciones de Paul Klee, para subrayar el valor de la gag,
despojado de toda ornamentacin adjetiva. Este processo es tambin percetible en los Comics ms significativos
de este perodo, evolucin que tal vez se deba como seala Blanchard, a que la televisin adopta el realismo
documental a travs de sus reportajes y mediante sus telenovelas assume la funcin novelesca, liberando a los
Comics de las servidrumbres del realismo e y cierto tipo de narracin. De este modo los Comics han passado
paulatinamente del estadio masscult al estadio highbrow, en gran parte estimulados por los focos de inters y las
experiencias vanguardistas que se han desarrollado en Francia e Italia en los ltimos aos. (GUBERN, 1974, p.
95)
2
No original: [] por el carcter icnico-literario de su lenguaje, los Comics aparecen relacinados de alguna
manera con el teatro, la novela, la pintura, la ilustracin publicitaria , la fotografia, el cine, la televisin y los
rasgos estilsticos del mundo objetal en que viven inmersos sus proprios creadores. (GUBERN, 1974, p. 83)

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Cirne, em situao diferente, j havia aproximado estilstica das artes plsticas aos
elementos de composio dos quadrinhos, identificando em alguns trabalhos elementos
caractersticos de algumas escolas estticas:

O emprego de grandiosos primeiros planos, da diminuio em perspectiva dos temas


secundrios, de figuras en repoussoir constituem a profundidade espacial do
barroco, da feitura dinmica, em sua tendncia mais diversas, desde os ambientes
mais palaciais e catlicos at os burgueses e protestantes. (...) Estes traos barrocos
vamos encontr-los principalmente no Tarzan de Burne Hogart e no Flash Gordon
de Alex Raymond. (CIRNE, 1970, p.34-35)

No nenhuma novidade revelar os estreitos laos que as BDs europeias possuem com
as artes. Nos quadrinhos de Valentina de Guido Crepax, encontram-se referncias diretas aos
autores modernos das artes plsticas e congneres: [...] sua obra tem naturalmente uma
grande quantidade de aluses e referncias aos mestres do pincel (Rembrandt, Picasso), da
pena (Breton, Andersen, Melville, Villon...), do teclado (Wagner, Mussorgsky) ou da cmera
(Visconti, Eisenstein). (GROENSTEEN, 1982, p.29 apud LUCCHETTI, 2005, p. 102), estas
preenchem os fundos de cena, servem como molde e mimese de poses executadas por aquela
personagem at o design de mveis e utilitrios que ladeiam as histrias, e ainda, pela
composio das pginas espelhada nestas linguagens.
Ao que tudo indica, temo nas HQs um espao pelo qual a herana esttica das artes
visuais se manifesta. At que ponto colaboramos com as dimenses e escolas de linguagem
prprias ainda uma incgnita e um campo para investigaes frutferas. Agora, cabe-nos
perceber seu aspecto de herana (e s o futuro tecer sobre possveis colaboraes). Para tanto
apresento a seguir dois patamares da linguagem expressionista presentes nas HQs de
Sandman.

3. O EXPRESSIONISMO EM SANDMAN

A primeira das ideias sobre o expressionismo, ou seu carter pragmtico, diz respeito a
sua capacidade de induzir estados emocionais. Boa parte das abordagens sobre a viso do
expressionismo na arte sugere a msica como o agente propagador de tal situao. Seja no
cinema ou no prprio exerccio direto, sua interface provoca emoes devido ao seu
componente rtmico. Considerando este principio: o que existiria similar msica nos
quadrinhos que ocasionaria este expressionismo? Parece evidente que as calhas esto para os
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quadrinhos tal como as partituras para musica, se um o agente de construo rtmica do


segmento, nos convence que o outro haja com o mesmo principio. o seu timbre, a plstica
alterada das calhas emolduradas pelo tema do requadro, que na mo dos bons artistas, finda
em sinfonia imagtica que conduz qualquer leitor ao xtase contemplativo. (Talvez, sem
desmerecimento, neste ponto em especfico, no tenha surgido, em nvel similar, produo
quadrinhstica tal como aquela de Will Eisner.)
No decorrer deste exerccio, de inserir a imagem no contexto do expressionismo, a
imagem aqui referida, diz respeito quelas trabalhadas e produzidas em Sandman, de modo a
permitir a visualizao de uma interface proximal com seus sentidos e suas aplicaes na
histria.
A definio realista, como transparece, atribui ao termo um carter de ligao com a
uma percepo real e visvel. Esta realidade seria um universo representado com algo que
essencialmente fosse reconhecvel pelo expectador. A aproximao com a mitologia ocidental
o grande fator reagente desta aproximao expressionista.
Em Sandman esta ambientao utilizada em vrias circunstncias: existem trs
pilares estticos e visuais. Primeiro a concepo criativa de Neil Gaiman, construindo um
roteiro onrico, mtico e repleto de referncias conceituais a religiosidade, magia e ao
paganismo; segundo, a impresso de carncia grfica dos desenhistas Sam Kieth e Mike
Drinberg, com um desenho que, aparentemente, contrasta com a qualidade do roteiro; e,
terceiro, as inovaes instigantes e experimentais das artes das capas de Dave Mckean.
As aproximaes estticas que Sandman tem com as algumas das escolas de arte so
to evidentes, que impressiona a identificao tardia na prtica da crtica especializada.
Apesar da fama e divulgao desta revista em nvel internacional, quase a totalidade dos
trabalhos de pesquisa produzidos sobre suas performances, tratam do seu carter mtico e de
seus recursos literrios. Porm, ainda mais evidente que seus recursos literrios, so suas
inovaes na esttica visual.
Com algumas variaes estilsticas na Europa, o expressionismo ser o agente
produtor de dois outros grandes movimentos: o Expressionismo Alemo e o Fauvismo.

Duas linhas vanguardistas esto muito vinculadas. Uma o fauvismo, e a outra, o


expressionismo. Ambas deram muito espao subjetividade dos artistas e
emocionalidade. Fizeram referncias s culturas primitivas e suas formas artsticas
autnticas, marcadas pela espontaneidade que j era buscada pelos romnticos. O
fauvismo distingue-se pela nfase no uso artificial da cor e pelas simplificaes
inspiradas nas gravuras japonesas. (HERMES, 2006, p.117)

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Ao se tomar emprestado a linguagem expressionista no cinema e levantar alguns


aspectos comuns nos filmes expressionistas, encontrar-se-: (1) a Composio das imagens,
sua cenografia, fotografia e a mise-en-scne; (2) a Temtica com a tipologia dos personagens
e as situaes dramticas; e, (3) a Estrutura Narrativa com os modos de organizar os fatos e
contar as histrias (CNEPA, 2006). Ou como disposto por Vanoye e Goliot-Lte (2008,
p.33): A composio das imagens [expressionistas]: [possui] oposies fortes entre luz e
sombras, estilizao, espao exageradamente picturalizado ou teatralizado [...] um universo
resolutamente fictcio, alucinado, inquietante, com suas cidades labirnticas, suas caricaturas
estranhas [...].
Para entender como esta lgica se processa nos quadrinhos, ter-se-ia que: (1) A nfase
na composio reforada por maquiagens e figurinos estilizados. Nestes filmes, personagens
e objetos se transformam em smbolos de um drama eminentemente plstico. So feitas
estratgias de alterao plstica da realidade para intensificar o drama, criando assim uma
deformao expressiva. (2) As temticas dos filmes do expressionismo alemo esto ligadas
ao universo da literatura romntica e fantstica. Imagens do inconsciente em atmosferas
fantsticas de onde surgem personagens destitudos de bondade e isolados em esteretipos de
maldade. Seu modo de produzir imagens parece totalmente aplicvel ao universo de
Sandman. Quando os crticos identificam que no Expressionismo se produziu uma expresso
baseada em retratos grotescos ou figuras deformadas se configurou uma prtica de criar
imagens alucinadas da realidade. Carter hoje relacionado ps-modernidade como afirma
Rahde (2000, p.36) ao citar Thomas (1994):

(...) a imagem deformada e as expresses grotescas da face humana vem se


convertendo, para o artista do perodo ps-moderno, em ponto de partida para a
execuo de obras, e ao mesmo tempo, como meio tcnico de linguagem plstica,
(...) numa dimenso esttica do bizarro. [grifo nosso]

No difcil perceber o quanto as imagens sombrias, nefastas e morturias tm


preenchido a ateno dos expectadores da arte em torno da histria da humanidade. Nas
sociedades antigas encontramos esculturas e pinturas com estas representaes, das mais
explcitas com a esttica morturia dos egpcios, at os as sombras contemplativas do gtico
medieval escatologia nefasta da arte contempornea.

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De fato, parece-nos que o termo Expressionismo tem sido usado constantemente


para se referir aquelas obras em que se [...] distora exageradamente a forma e aplique a tinta
de forma subjetiva, intuitiva e espontnea. (BEHR, 2001, p.06), apesar da no
homogeneidade deste movimento, tem-se constitudo certo padro esttico em sua percepo
visual.
Os primeiros artistas de Sandman imburam um trao to turbulento quanto s linhas
de Edvard Munch. E seu enredo e personagens no deixam por menos. As caractersticas que
permeiam a literatura expressionista, a saber:

[...] ausncia de linearidade no fluxo narrativo, a interioridade do indivduo est


exposta ao leitor, no primeiro momento com uma ordenao bastante razovel, mas
a tendncia mostra que essa fragmentao da narrativa chega a extremos, a obra
literria passa a apresentar o mundo da memria, dos sonhos, das alucinaes [...]
(DAFFERNER, 2010, p.199-200).

E ainda,
O Expressionismo procura traduzir em linhas e cores os sentimentos mais
dramticos do homem. Atravs da cor e da deformao proposital da realidade, essa
vanguarda busca revelar o mundo interior dos seres reais. Os expressionistas so
deformadores sistemticos da realidade, na nsia de expressar com maior veemncia
o pessimismo em relao ao mundo. (DAFFERNER, 2010, p.200)

A srie em quadrinhos analisada demonstra uma grande interface com este universo,
mostrando que a preocupao dos gregos na reproduo da imagem, mostrava que tudo no
passa de um espectro. As capas de Mckean so uma construo imediata disso, conforme
pude demonstrar em outro trabalho (BRAGA JR, 2009; 2013), e ainda mais expressivos so
os desenhos internos (Veja Fig. 01 a 03).
Conforme expresso nas figuras 01 a 03, os desenhos iniciais de Sandman foram feitos
com um trao muito rebuscado, repleto de sombras e linhas de expresso, com o destaque
para as figuras humanas, com muitos close-ups, traos levemente deformadas e quase em
posies de escoro, os tons escuros das pginas com grande predominncia de preto em
manchas que iniciam e terminam cada pgina. O branco explode na pgina causando ao
expectador uma agresso visual, no s na ltima cena da Fig.03, pelo seu contedo grotesco,
mas tambm nos borres figurados pelo personagem principal nos semiarcos da Fig. 01 e nos
closes da Fig. 02. No seria uma sequncia mais do que vlida de elementos expressionistas
no desenho?

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Figura 01. Pg. 32 da Ed. N 01 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. .

Figura 02. Pg. 36 da Ed. N 01 de


Sandman. . Neil Gaiman, 1988. .

Figura 03. Pg. 38 da Ed. N 01 de


Sandman. . Neil Gaiman, 1988. .

A Estrutura Narrativa oblqua permitindo uma srie de suposies e consideraes


sobre o enredo, de maneira a propiciar um de equilbrio ou insegurana na percepo da
histria como um todo, evitando assim as explicaes conclusivas, inclusive com perigos no
visualizados de maneira clara.
Em Sandman, em um dos arcos finais, as frias caam o Rei do Sonhar para promover
uma vingana. Praticamente as personagens no so mostradas se no pelas sombras ou na
penumbra de maneira a esconder sua verdadeira aparncia. Estas aproximaes no param por
ai. Ao considerar as caractersticas estticas do expressionismo francs, nominado como
Fauvismo, encontrar-se- outras similaridades, como disposto a seguir:
Nas figuras 04 a 07, a criao das pginas seguiu uma percepo visual do artista
vinculada quelas concepes fauvistas: grandes borres de cores fortes sustentavam um
cenrio de tendncia figurativa, onde certo trao primitivista posiciona as personagens no
enredo da histria sem haver uma preocupao com suas cores reais. assim que nas
figuras 04 e 05 grandes bolses de azul claro preenchem os personagens sem nenhuma
figurao adicional aparente. Apenas pelo diletantismo do artista colorista.

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Figura 04. Pg. 25 da Ed. N 10 de


Sandman. . Neil Gaiman, 1988. .

Figura 05. Pg. 18 da Ed. N 10 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. .

Figura 06. Pg. 07 da Ed. N 13 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. .

Figura 07. Pg. 21 da Ed. N 14 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. .

Na mesma sequncia percebem-se algumas outras formas chapadas em tons de verde


em cenrios com fundo vermelho e laranja. Na fig. 06, a metade superior do quadro se
compe de uma mesma cena, porm cada personagem se contra em uma cor com fundo
complementar diferentes: uma mulher amarela em fundo lils, e os dois homens em tons
diferentes de azul com fundos magenta. Em outras sequncias de pginas, encontram-se
composies bem semelhantes onde os personagens so pintados em manchas vermelhas e
suas sombras so feitas em verde ou vice-versa. Apesar do predomnio de cores quaternrias,
nota-se o mesmo processo de concepo fauvista aqui referenciado.

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4. A PLASTICIDADE EM SANDMAN

Alm das consideraes expressionistas, feitas anteriormente, pode-se agregar uma


srie de sensaes estticas com contedos vinculantes de significados sgnicos e expressivos
para a composio grfica. No difcil conceber que vises de diferentes realidades esto
ligadas a tradies culturais e artsticas, percebveis em obras de artistas contemporneos.
(FRANGE, 1995, p.42). Este conjunto de elementos definido aqui como Plasticidade.
Aumont (1993) percebe a plasticidade como uma referencia a determinadas qualidades que a
imagem possa possuir, entre elas explicitamente a flexibilidade, a variabilidade e a
modelabilidade (sic) (1993, p.263) isto , a capacidade de manipulao da imagem garante
esta alcunha. Pretende-se daqui por diante identificar na produo de Sandman esta dimenso
plstica da imagem nos quadrinhos, particularmente na nfase em seu processo de criao,
desenvolvendo parmetros que nos possam propiciar uma possvel classificao esttica para
este processo de concepo grfica das histrias em quadrinhos.

Figura 08. Pg.04 do N 10 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. . .

Figura09. Pg.02 do N 36 de
Sandman. Neil Gaiman, 1988. . .

Figura 10. Pg.49 do N 75 de


Sandman. Neil Gaiman, 1988. .

As tcnicas de colagem fruem em perodo imediatamente posterior, mas com o mesmo


impulso influente. Em Sandman estes recortes da realidade, cada vez, de maneira mais
enftica, procuram inserir uma veracidade inconteste no acompanhamento dos fatos, como
expresso nas figuras 08 a 10, onde algumas fotografias, de uma modelo, um passarinho e um
castelo, se inserem na histria substituindo assim o tradicional desenho, j que tal tcnica
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possui uma funo de estmulo mental (SANTAELLA; NTH, 2001) e que reconhece uma
verdade objetiva no desenho. No mais uma realidade desenhada, inventada e ficcional.
uma realidade vivida, visvel e sensorial. Pela evoluo da composio ou da liberdade do
artista na insero e aceitao destas tcnicas no ambiente, nota-se o quanto isso foi se
desenvolvendo ao longo das pginas da revista: da xerografia (fig. 08 e 09) fotografia
colorida (fig. 10), de um quadro da pgina (fig. 08), passando a uma pgina inteira (fig. 09 e
10). Da introduo na pgina (fig.08) at a criao sobre a fotografia (fig.10).

Muitas concepes do campo artstico foram incorporadas na linguagem das


comunicaes, mesmo que de maneira inconsciente. Do ponto de vista grfico, as
linguagens das vanguardas modernas vm sendo cada vez mais utilizadas em funo
de desenvolvimentos tcnicos, especialmente na computao. Esses permitem, de
forma crescente, o uso das cores nas impresses, alm de novos suportes e meios,
como vem a ser a tela do computador. (HERMES, 2006, p.113)

Hermes em seu estudo sobre a influncia sgnica da arte na produo da imprensa,


percebeu que as ilustraes e desenhos publicitrios se utilizam bastante de determinados
gneros: Entre as diversas modalidades artsticas, podemos ver a questo da montagem e a
colagem em diferentes configuraes. Atualmente, elas aparecem de uma forma direta na
produo visual das mdias. (HERMES, 2006, p.114) significa que tais tcnicas parecem ser
expressivas para o desenvolvimento de uma semiose, onde o aproveitamento dos valores
contidos nas tcnicas e nos recursos visuais caractersticos de cada uma destas escolas, aqui
listadas, utilizada para dar corpo e sentido ao desenho, a ilustrao ou a HQ.
assim que inmeros artistas grficos modernos circulam entre a publicidade e a
HQ, o cartaz e a pintura, a ilustrao e o portiflio (...) (QUELA-GUYOT, 1994, p.117)
elemento presente em demasia nas capas realizadas por Dave Mckean.
Hermes (1996, p.114), ao contextualizar as artes plsticas, considera que (...) a
montagem tem razes na ideia de composio. Os elementos plsticos so combinados,
ajustados, dispostos, de maneira que se crie uma ideia de totalidade, constituindo assim um
objeto. No seria esta uma definio completamente aceitvel para o cinema? E mais ainda
para os quadrinhos? O que parece distingui-las sumariamente a intensidade ou estrutura do
movimento. Crticos e analistas da arte e do design vm qualificando o movimento presente
nas artes plsticas e no cinema. Entretanto, nas HQ esta percepo ainda deficiente.
A colagem, concorda um grande nmero de crticos (GOMBRICH, 2002; HERMES,
2006), se inicia com o cubismo j com elementos construdos a partir da colagem como os
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jornais e as revistas associando diversos valores do significado e dos significantes pela


associao com a cultura de massa, o consumismo, a repetio e a composio, atribuindo a
este ltimo, o fator mais importante na criao artstica.

A conscincia como colagem manifesta-se nas representaes da pintura e parece


ter sido o tipo de representao que os meios tcnicos evidenciaram ao longo do
sculo XX, em relaes de similaridade e contiguidade, constituindo signos da
realidade. (...) A tcnica da colagem, assim como pretendia o cubismo, evoca,
sobretudo, os tipos de construo que a conscincia faz nas tentativas de apreenso
da realidade. Isso no ocorre s no plano individual, mas tambm na instncia
coletiva. (HERMES, 2006, p.119)

Legando ao design visual um mundo rico de informaes a serem exploradas e


produzidas, no se perderia tempo com a criao fsica da imagem, ampliando sua capacidade
de manipulao e composio, agregando assim, maior valor artstico, ou a produo de
legissignos (HERMES, 2006). assim que o mundo da arte e o mundo do design comeam
a se fundir e incorporar mltiplas influncias nos seus processos constitutivos. assim que
estas colagens se configuraram como o utenslio perfeito para a construo de Sandman: Em
colagens, ocorreriam associaes no produzidas conscientemente, a exemplo do que
acontece nos sonhos, em que as associaes aparentemente absurdas revelam desejos
inconscientes. (HERMES, 2006, p.120) Fazendo referencias diretas o universo onrico, j
que o personagem principal o prprio reino do Sonhar, Sandman incorpora tal tcnica como
uma tentativa de impor ao expectador seus sentidos, invadindo de todos os pontos possveis
(cognitivo, simblico, visual e arguitivo) com sua arte. E a porta de percepo inicial deste
processo ocorreu com as capas plsticas de Mckean. No haveria apelo mais publicitrio que
este. Tendo em vista que ao se deparar com miolo (os desenhos internos) o impacto da no
continuidade desta qualidade artstica visvel ficava impactada. A plasticidade fotogrfica das
capas de Sandman foi decisiva no processo de apreciao e longevidade na obra estudada. A
influncia da fotografia no panorama de produo esttico tambm:

A fotografia retirou do pintor a funo de retratista, enquanto, ao lado de outros


dispositivos tcnicos, transformou as formas de percepo. Experincias com
fotografias fizeram parte do repertrio visual de artistas como Degas e Henri de
Toulouse-Lautrec, famoso por seus cartazes publicitrios. Alguns visionrios
reconheciam na fotografia uma nova possibilidade tcnica para a arte, mas ela
tambm contribuiu para a transformao das concepes da pintura [...]. (HERMES,
2006, p.116)

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Apesar de esta altercao comear j no sc. XIX, com a revoluo das artes
modernas, sabe-se que foi um processo contnuo que livrou os artistas da preocupao com a
representao real e os levou a captao da representao ideal.

5. CONSIDERAES FINAIS

Por mais que se encontrem referncias ainda imprecisas sobre o surgimento das
histrias em quadrinhos, seja de sua linguagem, seja dela enquanto produto da cultura de
massa (masscult), por exemplo, com grandes divergncias entre os diversos pesquisadores,
outras questes so vitais para entender o panorama social em qual se insere as HQs. Duas
destas questes foram levantadas neste trabalho, com base na literatura especializada, como
necessrias para esta compreenso: (1) suas ligaes constitutivas com o universo das Artes
Plsticas; (2) seus processos de apropriao e criao esttica. Estas duas preocupaes
foram os pontos que guiaram a construo deste trabalho e inturam sua aplicao para o
universo das artes, do design e da crtica artstica e seus profissionais correlatos.
Partiu-se dos panoramas da histria da Arte, das anlises da prpria arte e sua produo
plstica enfocando aquelas preocupadas com as mudanas estticas na capacidade de
expresso artstica do ideal de beleza e sua capacidade de produo tcnica. assim que se
estuda uma srie de perodos, artistas e segmentos que inovaram em sua linguagem, na
tcnica e na capacidade de interagir com o observador.
Pode-se perceber que no h limites seguros que venham a configurar e delimitar uma
esttica prpria de cada arte. Suas barreiras so to tnues que determinadas definies so
diretamente aplicadas a outro segmento artstico pelas qualidades que possuem ou
apresentam. Isto , suas fronteiras estticas foram quebradas. Vive-se uma desterritorializao
cultural na produo artstica. Um transito transcultural to intenso que leva as artes plsticas
para o cinema (vdeo-arte), o teatro para as artes plsticas (a performance/arte conceitual),
reconfigurando a prpria definio de arte.
Deteve-se aqui em exemplificaes do quanto as Artes Plsticas e as Histrias em
quadrinhos esto interligados com a prpria constituio artstica. E de que modo detm e
atribui seu significado a partir de concepo estticas que se aproximaram de uma vanguarda.
Por uma breve anlise na histria da arte, se percebe que a vanguarda artstica e a
experimentao esttica desempenham importante papel na percepo de seus grandes
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momentos como foi nas inovaes de Picasso, na pintura; de Joyce na literatura; de Eisenstein
no cinema, etc., o que pode deixar transparecer que as inovaes estticas de Dave Mckean e
Neil Gaiman nesta revista, corroboraram para inclu-los neste panorama de inovaes
estilsticas que configuram uma produo artstica. Uma arte.

REFERNCIAS

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(coleo completa: 01-75). Disponvel em: <www.portaldetonando.com.br/forum/quadrinhosgaiman-neil-sandman-saga-original-t898.html>. Acesso em: 02 maio 2006.
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