Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Januari
2015
MODUL 1: 1.2
Standard
kandungan:
Standard
pembelajaran:
1.2
Masa:
180 minit
NOTA RUJUKAN
1.2.1
Reka bentuk dan teknologi amat penting dalam kehidupan seharian kita.
Reka bentuk yang baik akan menjadikan kehidupan kita lebih mudah
dan selesa.
Antara kepentingan reka bentuk dan teknologi ialah:
1.
2.
3.
4.
5.
1.2.2
Januari
2015
Setiap pereka bentuk perlu mematuhi garis panduan reka bentuk yang
harus dipatuhi.
1.
2.
3.
4.
5.
1.2.4
Januari
2015
Guru
Arkitek
Pelukis
Jurutera
Petani
Kerjaya
Dalam Reka
Bentuk
Pereka
fesyen
Usahawan
Doktor
Tukang masak
Buku
Rujukan
Januari
2015
KEPERLUAN BAHAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Contoh produk
Kertas Mahjong
Pen Marker
Blue tack
Gam
Gunting
Pensel/pen/ Warna Pensel
KEPERLUAN PERALATAN
1. LCD
2. Komputer
AKTIVITI
Mengenal pasti pengetahuan sedia ada murid
Set Induksi Guru menunjukkan satu produk (printer) contoh hasil reka
bentuk dan teknologi. Guru mengemukakan beberapa
soalan berkaitan contoh tersebut
a) Senaraikan kepentingan produk tersebut?
Langkah 1
Januari
2015
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Januari
2015
Penutup
AKTIVITI 1
Mengenalpasti pengetahuan sediada
Januari
2015
AKTIVITI 2
Mengenal pasti peranan reka bentuk
Langkah 1:
Langkah 2:
Langkah 3:
AKTIVITI 3
Menerangkan etika reka bentuk yang perlu dipatuhi
Langkah 1:
Langkah 2:
Kerja Berkumpulan
Arahan: Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Setiap kumpulan diberi maklumat berkaitan etika reka
bentuk
Setiap kumpulan ditunjukkan dua botol air mineral yang
berlainan jenama. Dalam kumpulan, murid perlu
menyenaraikan etika reka bentuk berdasarkan produk yang
ditunjukkan.
Murid diberi tempoh selama 10 minit untuk perbincangan di
dalam kumpulan.
Langkah 3:
Langkah 4:
Januari
2015
AKTIVITI 4
Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk dan teknologi
Kerja Berkumpulan
Arahan: Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Langkah 1:
Langkah 2:
Langkah 3:
Langkah 4:
Januari
2015
PENILAIAN 1
Keluaran Produk
Syarikat Ani
Syarikat Fadia
Tahun keluaran
Jun 2013
Oktober 2013
Rujukan:
1. https://id.wikipedia.org/wiki/Paten
2. http://www.kpdnkk.gov.my/
3. Sumber imej : Google
9
Januari
2015
MODUL 1 : 1.3
Standard
kandungan:
Standard
pembelajaran:
Masa:
1.3.1
1.3
1.3.1
1.3.2
1.3.3
180 minit
Takrif Invensi dan Inovasi
Invensi adalah idea baru yang diilhamkan oleh pereka dalam mencipta
produk, konsep, ilmu, perkhidmatan (PROkip) atau proses yang baharu
yang belum pernah wujud sebelumnya.
Inovasi adalah sebagai proses pengubahsuaian dan penambahbaikkan
kepada produk sedia ada. Hal ini berlaku kerana setiap manusia
mempunyai kehendak yang berbeza mengikut perubahan teknologi,
ekonomi, perilaku sosial dan budaya dan iklim dunia. Contohnya inovasi
penggunaan telefon.
10
Januari
2015
1880
1995
2015
Kreativiti ialah penambahan dan pengubahsuaian yang dilakukan diluar
kebiasaan dari biasa yang akan menghasilkan PROkip yang unik dan
menarik.
11
Januari
2015
Situasi 2
AKTIVITI
CADANGAN
12
Situasi 3
Januari
2015
Gunakan kreativiti
untuk
membangunkan
produk
13
Januari
2015
KEPERLUAN BAHAN
Contoh produk
1. Kertas Mahjong
2. Pen Marker
3. Blue tack
4. Gam
5. Gunting
6. Pensel/pen/ Warna Pensel
KEPERLUAN PERALATAN
1. LCD
2. Komputer
AKTIVITI
Invensi , inovasi dalam reka bentuk
Set Induksi
Langkah 1
Langkah 2
Januari
2015
Langkah 3
Invensi
Inovasi
Kreativiti
Masalah
Perbezaan
Fungsi
Implikasi
3. Murid diberi masa 10 minit untuk membentangkan
Langkah 4
Langkah 5
Januari
2015
Penutup
AKTIVITI 1
Menyatakan pengetahuan sedia ada
Langkah 1:
Langkah 2:
Langkah 3
16
Januari
2015
AKTIVITI 2
Menghasilkan lakaran menggunakan prinsip invensi, inovasi
dalam rekabentuk
Kerja berkumpulan
Arahan : Murid diberi dalam kumpulan
Langkah 1:
Langkah 2:
Langkah 3:
Langkah 4:
Invensi
Inovasi
Kreativiti
Masalah
Perbezaan
Fungsi
Implikasi
Langkah 6:
Januari
2015
AKTIVITI 3
Meneroka invensi, inovasi dalam reka bentuk
Arahan: Murid perlu menyenaraikan tanpa melihat jawapan murid lain
Murid diberi seutas tali kasut, dalam tempoh lima minit senaraikan fungsi
untuk pelbagai kegunaan pada satu-satu masa. (seutas tali kasut untuk satu
fungsi)- peta bulatan
(#jika murid boleh menyenaraikan lebih daripada tiga puluh, bermakna
tahap pemikiran murid seperti Einstein)
Senaraikan apa yang murid tidak boleh dilakukan pada seutas tali kasut
pada satu-satu masa dalam tempoh lima minit. (seutas tali kasut untuk satu
fungsi)- peta bulatan
Jika murid boleh menyenaraikan lebih daripada empat belas, bermakna
tahap pemikiran murid seperti Einstein
18
Januari
2015
PENILAIAN
Invensi
Inovasi
Kreativiti
Masalah
untuk
minum
Contoh
Implikasi
Memudahkan
Satu tarikan kepada pengguna,
pengguna
memudahkan pesakit atau orang
untuk minum
awam
tanpa
mengangkat
bekas minuman
Boleh diminum
secara
langsung dan
dibawa dalam
poket atau tas
tangan
Tidak
memerlukan
alat
tambahan ,
ringan dan
kecil
19
Januari
2015
Rujukan :
1. https://www.youtube.com/watch?v=apaGuRZaey8
(Creative simple ideas using clothes hangers)
2. http://anuarena.blogspot.my/2010/12/idea-kreativiti-dan-inovasi.html
3. http://www.penggagas.com/7-pemikiran-albert-einstein-yang-patutmenjadi-renungan-kita/
4. Sumber imej : Google
20
Januari
2015
21