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Para usar este artigo voc precisa estar familiarizado
com as regras de Tormenta RPG. Apesar de no ser obrigatrio,
aconcelhamos que voc tambm leia o suplemento Piratas &
Pistoleiros.
Sumrio
Pistoleiro Arcano................................................04
Open Game License ..........................................06
Pistoleiro Arcano
Pistoleiro Arcano
Armas de plvora e magia, dois elementos existentes
em Arton ambos com grande potencial destrutivo, mas
que pensava-se no combinarem um com o outro. At surgir o
pistoleiro arcano.
Como muitos mitos em Arton, o aparecimento do
pistoleiro arcano incerto. Mas existem duas lendas bastante
conhecidas; em Petrynia diz-se que a ideia de unir plvora
e magia surgiu de um pistoleiro que desejava fazer mais
estrago em seus inimigos ao usar armas de fogo; enquanto
em Zakharov dizem que foi ideia de um mago ou feiticeiro,
que deseja modernizar o seu arsenal de armas j formidvel
com a magia inerente tecnologia. Por fim, uma verso restrita
a clrigos de Tenebra afirma que os demnios da polvora teriam
sido responsveis pelo surgimento do primeiro pistoleiro
arcano como forma de espalhar a palavra de sua deusa pelo mundo.
Seja qual for a teoria correta, uma coisa elas tem em
comum: combinam o domnio de energias mgicas com
armas de fogo para devastar seus inimigos.
Apesar do poderio blico apresentado pela
classe, poucos so corajosos o suficiente para aventurase neste caminho, por dois motivos: o primeiro,
a proibio de plvora e armas de fogo em todo o
Reinado, tornando a fabricao e compra das mesmas
difcil e de
custo alto.
O segundo
motivo, o fato
da tcnica de unir
plvora e magia
ser conhecida por
poucos. Entretanto,
aqueles que descobrem
como fazer tal unio,
so agraciados com o
poder de devastar seus
inimigos sem muito esforo,
aprimorando tanto suas
capacidades arcanas como
habilidades de tiro.
Aventuras: devido
a ilegalidade da plvora e das
armas de fogo, aqueles que
pesquisam sobre essa juno
mgicatecnolgica, quase sempre
so obrigados a sair em aventuras em
busca de conhecimento, materiais para
forja e fabricao ou simplesmente
por estarem sendo perseguidos pelas
autoridades.
Classes: magos e feiticeiros
no so os nicos a se sentirem atraidos
pelo caminho do pistoleiro arcano. Alguns
swashbucklers, guerreiros e at mesmo
rangers pouco ortodoxos, todos com um
conhecimento bsico de magia, acabam
adotando este estilo de vida.
Raas: dentre todas as raas anes parecem ser os
mais aversos a se tornarem pistoleiros arcanos, mas existem
anes que exploram os poderes arcanos e aqueles que aceitam
as armas de plvora como uma beno de tenebra. Um
ano que acumule estas duas exentricidades e torne-se um
pistoleiro arcano com certeza ser temido.
Pr-requisitos
Para se tornar um pistoleiro arcano, o personagem
deve preencher todos os seguintes criterios.
Bnus Base de Ataque: +4.
Percias: Conhecimento (Arcano) 4 graduaes,
Identificar Magia 4 graduaes, Ofcios (Alquimia) 8 graduaes,
Ofcios (Armeiro) 8 graduaes.
Talentos: Foco em Percia (Ofcios [Armeiro]),
Foco em percia (Conhecimento [Arcano]), Magias
em Combate, Usar Arma Extica (pistolas ou
mosquete).
Magias: capacidade de conjurar magias arcanas
de 2 nvel, ou superior.
Caractersticas de classe
Pistoleiro arcano
BBA
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
+7
Habilidade de classe
Artfice, Imbuir Munio, Magias
Rajada Arcana
Arma de Fogo Aprimorada +1
Tiro Perseguidor
Arma de Fogo Aprimorada +2
Munio Arcana
Arma de Fogo Aprimorada +3
Bala Mortal
Arma de Fogo Aprimorada +4
Um tiro, uma morte, ou talvez mais
Magias: os nveis de pistoleiro arcano se acumulam
com nveis numa classe conjuradora arcana que o personagem
j possua para propsitos de calcular magia conhecidas e PMs.
Caso voc possua mais de uma classe capaz de conjurar magias
arcanas, voc deve escolher apenas uma para receber esse
beneficio.
Artfice: quando utiliza as percias Ofcios (Armeiro)
e Ofcios (Alquimia) para fabricar armas de fogo e plvora,
mgicas ou mundanas, voc soma um bnus equivalente a seu
nvel nesta classe de prestgio. Isto aplica-se apenas armas
de fogo e plvora.
Imbuir Munio: no 1 nvel, voc pode guardar
uma magia em sua arma de fogo e dispar-la na mesma rodada
como parte de um ataque que consome uma ao de rodada
completa. A magia ativada quando a munio atinge seu
alvo, causando tanto o dano da arma quanto o efeito da magia.
Caso a magia exija um teste de toque este teste substituido
pelo teste de ataque. Se voc puder disparar mais de um ataque
por rodada, apenas o primeiro tiro pode receber os beneficios
desta habilidade. Magias de alcance pessoal no so afetadas
por esta habilidade.
Arma de Fogo Aprimorada: no 3 nvel, voc
adiciona +1 nas jogadas de ataque e dano sempre que usar uma
arma de fogo que tenha fabricado. No 5 nvel, esse bnus
aumenta para +2, no 7 nvel para +3 e no 9 para +4.
Rajada Arcana: no 2 nvel voc pode canalizar a
energia arcana na sua arma para o seu prximo ataque. Voc
deve gastar uma magia preparada ou PMs equivalentes aos de
uma magia de 1 nvel, ou superior, at o mximo de 9 PMs.
Em troca, voc recebe um bnus para sua prxima jogada de
ataque e dano equivalente aos PMs gastos. Para cada +1 de
bnus, sua arma tambm causa um dano extra de +1d4.
Assim um pistoleiro arcano que sacrifique uma magia
de magia de 2 nvel, adiciona +2 na sua prxima jogada de
ataque e 2d4+2 para sua jogada de dano no prximo ataque.
O bnus oferecido por esta habilidade jamais pode
superar o seu bnus base de ataque e no conta para vencer
reduo de dano.
Tiro Perseguidor: uma vez por dia, voc pode disparar
um tiro que persegue seu alvo, desviando de rvores, muros,
Pistoleiro Arcano
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10