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UNIVERSIDAD POLITCNICA SALESIANA

SEDE GUAYAQUIL
CARRERA DE COMUNICACIN SOCIAL
MATERIA: VIDEO IV
8vo Semestre

Elaborado por:

Yuliana Caldern Lpez


Joselyne Herbozo
Kevin Noboa
Allison Matamoros
Juan Carlos Durango
Janneth Lapo

VIDEO REPORTAJE

"VICIOS DE LA VIDA"

TRATAMIENTO
En un mundo donde los valores se van oscureciendo, donde cada vez ms familias se
encuentran divididas, donde la ley del gusto y disgusto se ha vuelta una norma de vida;
muchos jvenes ante la experiencia de sin sentido, de frustracin, en vez de enfrentar y
responder al porqu de lo que su interior percibe, optan por "hacerse los locos"
buscando mil maneras para huir de esa realidad que "incomoda".
El mundo de hoy le brinda al adolescente diversas formas para fugar de su interior, de lo
que realmente lo compromete. El alcohol, las drogas y los videojuegos se est volviendo
unas de las maneras ms usuales con lo que el adolescente busca "olvidar" la voz de su
conciencia.
Por tal motivo, el programa se llevar al pblico para crear una concientizacin social
en los adolescentes y jvenes. El programa "Mirada Critica", cuenta con una duracin
de 15 minutos dividido en 3 bloques, en los cuales se abordaran los siguientes temas
para los video reportajes:
Las drogas: El uso de las drogas est asociado con una variedad de consecuencias
negativas, que incluyen el aumento en el riesgo del uso serio de drogas ms tarde en la
vida, el fracaso escolar, el mal juicio que puede exponer a los adolescentes al riesgo de
accidentes, violencia, relaciones sexuales no planificadas y arriesgadas y el suicidio.
El alcoholismo: El uso del alcohol a una temprana edad aumenta el riesgo del uso de
otras drogas ms tarde. Algunos adolescentes experimentan un poco y dejan de usarlas o
continan usndolas ocasionalmente sin tener problemas significativos. Otros
desarrollarn una dependencia, y se causarn daos significativos a ellos mismos y
posiblemente a otros.
Adiccin a los videojuegos : Sin duda esta problema psicolgico, es un exceso
peligroso para la salud. Los nios han dejado de lado la ilusin de tener una bicicleta
nueva y se han pasado a las pantallas.El chip electrnico viene ya perfectamente
instalado en las nuevas generaciones y eso hace que los nios tengan mayor capacidad
que los adultos para manejar las nuevas tecnologas. La televisin, Internet y, sobre
todo, los videojuegos, son los culpables de que, cada vez ms, haya una enorme pasin
por las pequeas pantallas y de que a los ms pequeos les pase factura.

Adiccin a las drogas

La adiccin se define como una enfermedad crnica y recurrente del cerebro que se
caracteriza por la bsqueda y el consumo compulsivo de drogas, a pesar de sus
consecuencias nocivas. Se considera una enfermedad del cerebro porque las drogas
modifican este rgano: su estructura y funcionamiento se ven afectados. Estos cambios
en el cerebro pueden ser de larga duracin, y pueden conducir a comportamientos
peligrosos que se observan en las personas que abusan del consumo de drogas.
En general, las personas comienzan a consumir drogas por varias razones:

Para sentirse bien. La mayora de las drogas de las que se abusa producen
sensaciones intensas de placer. Esta sensacin inicial de euforia es seguida por
otros efectos, que varian segn el tipo de droga que se consume. Por ejemplo,
con estimulantes como la cocana, la sensacin de euforia es seguida por
sentimientos de poder, confianza en uno mismo y mayor energa. En contraste,
la euforia causada por opiceos como la herona es seguida por sentimientos de
relajacin y satisfaccin.

Para sentirse mejor. Algunas personas que sufren de ansiedad social, trastornos
relacionados con el estrs y depresin, comienzan a abusar de las drogas en un
intento por disminuir los sentimientos de angustia. El estrs puede jugar un
papel importante en el inicio del consumo de drogas, la continuidad en el abuso
de drogas o la recada en pacientes que se recuperan de la adiccin.

Para desempearse mejor. Algunas personas sienten presin por aumentar o


mejorar qumicamente sus capacidades cognitivas o su rendimiento deportivo, lo
que puede desempear un papel en la experimentacin inicial y el abuso
continuo de drogas como los estimulantes recetados o los esteroides
anablicos/andrognicos.

La curiosidad y el porque otros lo hacen. En este aspecto, los adolescentes


son particularmente vulnerables, debido a la fuerte influencia de la presin de
sus pares. Los adolescentes son ms propensos que los adultos a participar en
comportamientos riesgosos o temerarios para impresionar a sus amigos y
expresar su independencia de las normas parentales y sociales.

Cuando consumen una droga por primera vez, las personas pueden percibir los que
parecen ser efectos positivos; tambin pueden creer que pueden controlar su consumo.
Sin embargo, las drogas pueden apoderarse rpidamente de la vida de una persona. Con
el tiempo, si el consumo de drogas contina, otras actividades placenteras se vuelven
menos agradables, y las drogas se vuelven necesarias para que el consumidor se sienta
normal. Luego, es posible que busquen y consuman drogas compulsivamente, a pesar
de que estas les causan tremendos problemas a ellos y a sus seres queridos. Algunos
pueden comenzar a sentir la necesidad de tomar dosis ms altas o ms frecuentes,
incluso en las primeras etapas del consumo. Estos son los signos reveladores de una
adiccin.
Incluso el consumo relativamente moderado de drogas plantea riesgos. Piensa en la
manera en la que un bebedor social puede embriagarse, ponerse al volante de un
vehculo y rpidamente convertir una actividad placentera en una tragedia que afecta
muchas vidas.
Por lo general, la decisin inicial de consumir drogas es voluntaria. Sin embargo, con el
consumo continuo, la capacidad de una persona para ejercer el autocontrol puede verse
seriamente afectada. Este deterioro en el autocontrol es el sello distintivo de la adiccin.
Estudios de imgenes cerebrales de personas con adicciones muestran cambios fsicos
en reas del cerebro que son esenciales para el juicio, la toma de decisiones, el
aprendizaje y la memoria, y el control del comportamiento. 7 Los cientficos creen que
estos cambios alteran la forma en la que funciona el cerebro y pueden ayudar a explicar
los comportamientos compulsivos y destructivos de la adiccin.
No existe un solo factor que determine si una persona se convertir en adicto a las
drogas.
Al igual que con cualquier otra enfermedad, la vulnerabilidad a la adiccin varia de
persona a persona, y no existe un solo factor que determine si una persona se volver
adicta a las drogas. En general, cuanto ms factores de riesgo tenga una persona, mayor
es la probabilidad de que el consumo de drogas se convierta en abuso y adiccin. Por
otra parte, los factores de proteccin reducen el riesgo de la persona de desarrollar una
adiccin. Los factores de riesgo y de proteccin pueden ser ambientales (como las
situacin del hogar, la escuela y el vecindario) o biolgicos (por ejemplo, los genes de la
persona, su estado de desarrollo e incluso su gnero u origen tnico).

Factores de riesgo y de proteccin para el abuso y la adiccin a las drogas


Factores de riesgo
Factores de proteccin
Comportamiento agresivo en la infancia
Buen autocontrol
Falta de supervisin
Supervisin de los padres y apoyo parental
Habilidades sociales deficientes
Relaciones positivas
Experimentacin con las drogas
Competencia acadmica
Disponibilidad de drogas en la escuela
Polticas escolares contra las drogas
Pobreza en la comunidad
Fuertes lazos en la comunidad
Factores ambientales aumentan la adiccin:

El hogar y la familia. La influencia del entorno hogareo, especialmente


durante la infancia, es un factor muy importante. Los padres o los miembros
mayores de la familia que abusan del alcohol o las drogas, o que manifiestan
comportamientos criminales, pueden aumentar el riesgo de que ellos tambin
desarrollen problemas con las drogas.

Los amigos y compaeros de escuela. Los amigos y conocidos pueden tener una
influencia cada vez mayor durante la adolescencia. Si estos pares consumen
drogas, pueden convencer hasta a quienes no tienen factores de riesgo de que las
prueben por primera vez. El fracaso escolar o la falta de habilidades sociales
pueden poner a un nio en mayor riesgo de consumir o convertirse en adicto a
las drogas.

Factores biolgicos aumentan la adiccin:


Los cientficos estiman que los factores genticos explican entre el 40 y el 60 por ciento
de la vulnerabilidad de una persona a la adiccin. Esto incluye los efectos de los
factores ambientales en el funcionamiento y la expresin de los genes de una persona.
Otros factores incluyen la etapa de desarrollo y otras condiciones mdicas que pueda
tener una persona. Los adolescentes y las personas con trastornos mentales tienen un
mayor riesgo de abuso y adiccin a las drogas que la poblacin general.

Las primeras interacciones de los nios dentro de la familia son cruciales a la hora de
determinar su desarrollo saludable y mitigar el riesgo de abuso de drogas.
Otros factores aumentan la adiccin:

Consumo a temprana edad. Aunque consumir drogas a cualquier edad puede


desencadenar una adiccin, las investigaciones muestran que cuanto ms
temprana es la edad de iniciacin a las drogas, ms probable es que la persona
desarrolle problemas graves. Esto puede reflejar el efecto nocivo que tienen las
drogas sobre el cerebro en desarrollo. Tambin puede ser el resultado de una
combinacin de factores de vulnerabilidad social y biolgica a una edad
temprana, que incluye las relaciones familiares inestables, la exposicin al abuso
fsico o sexual, la susceptibilidad gentica o las enfermedades mentales. An as,
el hecho es que el consumo a temprana edad es un fuerte indicador de problemas
futuros, incluida la adiccin.

Mtodo de administracin. Fumar una droga o inyectarla en una vena aumenta


su potencial adictivo. Tanto las drogas que se fuman como las que se inyectan
penetran al cerebro en segundos, produciendo una intensa rfaga de placer. Sin
embargo, esta intensa euforia puede desaparecer en unos pocos minutos,
llevando al adicto a niveles ms bajos y normales. Los cientficos creen que este
pronunciado contraste impulsa a algunas personas al consumo reiterado de
drogas, en un intento por recuperar el fugaz estado placentero.

La adiccin es una enfermedad del desarrolloque por lo general comienza en la niez


o en la adolescencia.

El cerebro contina desarrollndose hasta la edad adulta y sufre


cambios drsticos durante la adolescencia.
Una de las reas del cerebro que contina madurando durante la adolescencia es la
corteza prefrontal, la parte del cerebro que nos permite evaluar situaciones, tomar
decisiones acertadas y mantener nuestras emociones y deseos bajo control. El hecho de
que esta parte crtica del cerebro de los adolescentes est todava en progreso los expone
a un mayor riesgo de tomar malas decisiones (como probar drogas o seguir
consumindolas). Adems, la introduccin de drogas durante este perodo de desarrollo
puede causar cambios en el cerebro que tienen consecuencias profundas y duraderas.

Adiccin Alcohol
Todava mucha gente cree que la adiccin al alcohol (alcoholismo) es un asunto moral o
de carcter, algo que tiene que ver con depravados o con gente sin fuerza de voluntad.
Frecuentemente se cree, de manera errnea, que los adictos al alcohol (alcohlicos)
seran capaces de dejar de beber si estuvieran dispuestos a cambiar su conducta. La
realidad es que sin la ayuda de especialistas, es bastante difcil salir del alcoholismo, la
intervencin en centros de desintoxicacin de alcoholismo mejora notablemente las
posibilidades de xito.
Adiccin Alcohol (Alcoholismo) en los Alcohlicos
Por otro lado, muchos creen errneamente que la adiccin al alcohol (alcoholismo) es
simplemente un consumo demasiado alto de alcohol, y el alcohlico es adicto
simplemente porque ha decidido beber demasiado. Pero cientficos, mdicos y
psiclogos coinciden de manera contundente en diferenciar el abuso alcohol de la
adiccin al alcohol. Las investigaciones demuestran que la adiccin, al contrario que el
uso o incluso el abuso de alcohol, no es un problema de libre decisin. La adiccin
comienza cuando hay un abuso de las bebidas alcohlicas, es decir, cuando el
consumidor decide conscientemente tomar alcohol de manera repetida y habitual.
Esto implica introducirse, en un proceso cualitativa y cuantitativamente diferente, de
consumo compulsivo de alcohol y de dao en el tejido cerebral del adicto.
Mientras que el uso y el abuso de alcohol implican un comportamiento sobre el que el
individuo ejerce un cierto control, la adiccin es algo diferente. Hoy se empieza a
entender por qu los alcohlicos pueden sacrificar todo lo que es importante en su vida
-sus trabajos, sus familias, sus casas- en la bsqueda y consumo de alcohol. Y se
empieza a entender que la adiccin al alcohol es un problema de salud pblica que
afecta a mucha gente y que tiene consecuencias en amplios sectores sociales.
La adiccin al alcohol no es slo un trastorno psicolgico ni slo orgnico, aunque
pueda relacionarse tambin con determinados factores psicosociales. Esto significa que
no puede ser tratada slo por un tipo de especialista. Tampoco es un problema moral, y
por tanto acudir a una iglesia slo puede ayudar para advertir al adicto (alcohlico) que
busque ayuda, pero no slo ayuda divina. Decirle a un adicto (alcohlico) que el

alcoholismo est slo relacionado con el carcter, con problemas emocionales o con
dificultades en su familia es errneo e insuficiente. Hoy en da se sabe que no existe una
personalidad adictiva. Por otro lado, aunque un alto porcentaje de adictos al alcohol
(alcohlicos) tienen una predisposicin gentica a esta enfermedad, la predisposicin
gentica puede ser superada y no es razn fundamental por la que se constituye en
adicto al alcohol. En definitiva, la gentica es un factor de riesgo, pero no es un destino.
Centros de Desintoxicacin de Alcohlicos. El Alcoholismo: una
Enfermedad Tratable
En base a las mltiples investigaciones realizadas sobre la adiccin, se puede concluir
que sta es una enfermedad reincidente y tratable. En la ltima dcada, los
espectaculares avances de la tecnologa han permitido a los cientficos examinar el
cerebro para investigar las causas, mecanismos y consecuencias de la adiccin, y se ha
llegado a una importante conclusin: la adiccin al alcohol es una enfermedad que
afecta el cerebro del adicto. El alcohol no slo interfiere en el funcionamiento cerebral
normal al crear fuertes sentimientos de placer, sino que adems, tiene efectos a largo
plazo en el metabolismo y la actividad del cerebro. En un determinado momento del
consumo o del abuso de alcohol, se producen cambios cerebrales que convierten el
abuso en adiccin, en enfermedad reincidente. As, los adictos al alcohol sufren un
intenso y compulsivo deseo de beber (craving) y no pueden abandonar el consumo por
s mismos. Este comportamiento es extremadamente dominante y difcil de controlar
como muchos signos fsicos de dependencia. As, el cerebro termina adaptndose
patolgicamente al alcohol y su metabolismo se altera, modificando procesos
psicolgicos que repercuten finalmente en la conducta del alcohlico.
Por tanto, es posible abusar del alcohol sin ser adicto a l, aunque el abuso
frecuentemente conduce a la adiccin. Algunas personas pueden abusar del alcohol y
si dejan de beber sufren el denominado sndrome de abstinencia- pero no son
consumidores compulsivos y por tanto no son adictos. La adiccin implica, como se ha
anotado, un intenso e irresistible deseo de beber, un comportamiento de bsqueda
compulsiva de alcohol, el desarrollo de la tolerancia y la dependencia. El consumo de
alcohol se vuelve obsesivo. El adicto est atrapado. El problema o la situacin que
desencaden supuestamente el consumo de alcohol se ha borrado de su mente, as como
se borra todo lo que antes de la adiccin tena valor. En este punto, en lo nico que

puede pensar es en conseguir y consumir alcohol. Por tanto, se pierde el control de este
consumo y se ignoran sus gravsimas consecuencias, y slo el tratamiento llevado a
cabo por profesionales, en los centros de alcoholismo, puede lograr una recuperacin de
esta enfermedad.
El diagnstico de adiccin al alcohol se puede hacer si se han experimentado o
manifestado alguna vez durante el ltimo ao tres o ms de los siguientes sntomas:

Un fuerte deseo o compulsin por beber alcohol.

Incapacidad para controlar el comienzo del consumo de alcohol, la interrupcin


de este consumo o los niveles de bebida.

Sntomas de abstinencia: experimentar sntomas fsicos despus de pasar un


periodo corto de tiempo sin beber. Entre estos sntomas estn ansiedad,
agitacin, dolor de cabeza, alteraciones auditivas, nuseas y vmitos,
nublamiento sensorial, ataques, delirio, alteraciones tctiles, sudoracin
excesiva, temblores, signos vitales elevados o alteraciones visuales.

Tolerancia al alcohol: tener que beber cada vez ms alcohol para conseguir los
mismos efectos. Mayores dosis de alcohol son necesarias para conseguir los
efectos que antes se conseguan con dosis ms pequeas (ejemplos claros de
tolerancia se pueden ver en personas dependientes del alcohol que pueden tomar
dosis diarias suficientes para incapacitar o matar a consumidores no tolerantes).

Abandono progresivo de intereses o diversiones alternativas a las ligadas al


consumo de alcohol.

Incapacidad para limitar el consumo de alcohol a pesar de la aparicin de


complicaciones mdicas, como daos en el hgado, por el excesivo consumo.

Estrechamiento del repertorio personal de pautas de consumo de alcohol (por


ejemplo, beber slo una marca o tipo de bebida alcohlica, o tendencia a beber
alcohol de la misma manera los das laborables y los fines de semana a pesar de
las limitaciones sociales que marcan cul es la conducta apropiada para beber).

Las personas que han desarrollado dependencia del alcohol requieren generalmente
ayuda externa para dejar de beber, que normalmente incluye desintoxicacin y
tratamiento mdico en centros de desintoxicacin de alcoholicos. Estos centros estn
especializados en la desintoxicacin y tratamiento de los efectos del alcoholismo.

Efectos de la Adiccin al Alcohol en los Alcohlicos (Alcoholismo)


Los efectos fsicos del alcohol a largo plazo son:

Pancreatitis o inflamacin del pncreas.

Enfermedades del corazn, entre ellas enfermedad coronaria.

Neuropatas o daos en los nervios.

Varices sangrantes en el esfago, o venas dilatadas en el tubo que conecta la


trquea y el estmago.

Degeneracin cerebral y neuropata alcohlica.

Cirrosis del hgado, una enfermedad crnica que causa la destruccin de las
clulas y la prdida de la funcin del hgado.

Presin sangunea alta.

Incremento de la incidencia de muchos tipos de cncer, entre ellos el de mama.

Deficiencias nutricionales.

Los problemas de salud mental tambin son comunes cuando hay alcoholismo,
con el riesgo de que un trastorno mental puede conducir o reforzar a otro
diferente.

La depresin es una causa frecuente de alcoholismo, ya que una persona


deprimida busca la manera de salir de sus problemas o un alivio a su insomnio.

Desafortunadamente, el propio alcohol tiene efectos depresores, por lo que el


problema, lejos de disminuir, se complica.
Otros trastornos psquicos producto de la adiccin al alcohol son:

Sndrome de Wernicke-Korsakoffs, un desorden neuropsiquitrico causado por


la deficiencia de tiamina, como consecuencia de las carencias nutricionales en
alcohlicos.

Deterioro de la memoria.

Dficit de atencin.

Por ltimo, la dependencia del alcohol produce entre otras cosas, daos significativos en
otros mbitos de la vida como el ocupacional, social e interpersonal (con, por ejemplo,
disfuncin sexual).

Ms Informacin sobre Centros de Desintoxicacin de Alcohlicos


Acabar con el sndrome de abstinencia Centro Alcoholismo
Tratamiento de desintoxicacin en centros de Alcoholismo
Desintoxicacin en centros de Alcohol (Alcoholismo)
TAVAD centro alcoholismo: especialistas en desintoxicacin y tratamientos contra la
cocana, alcohol, herona y benzodiacepinas
NIH Enfermedad heptica Alcohlica
Inst. Nacionales de la Salud Alcoholismo y abuso del Alcohol

Adiccin a los videojuegos, un exceso peligroso para la


salud
Los nios han dejado de lado la ilusin de tener una bicicleta nueva y se han pasado a
las pantallas. Concepcin Ruiprez Cebrin, pediatra del Hospital Quirn de Torrevieja,
explica cmo afecta el uso excesivo de los videojuegos en la salud infantil, aunque un
consumo prudente y moderado tiene ventajas

El chip electrnico viene ya perfectamente instalado en las nuevas


generaciones y eso hace que los nios tengan mayor capacidad que
los adultos para manejar las nuevas tecnologas. La televisin,
Internet y, sobre todo, los videojuegos, son los culpables de que, cada
vez ms, haya una enorme pasin por las pequeas pantallas y de
que a los ms pequeos les pase factura.
Es cierto que las consolas pueden convertirse en una forma de
entrenamiento para la mente, pero su uso excesivo puede conducir a
graves problemas de salud que son fciles de prevenir, afirma la
doctora Ruiprez.
Las compaas diseadoras de videojuegos son conscientes de que, al
crear algo que contenga un elemento adictivo, sus ventas aumentan
considerablemente. Los nios se dedican a intentar pasar de nivel y
esto les hace interactuar de manera desmesurada con estos
dispositivos.
Hay algunos casos en los que los nios han llegado a perder la
dimensin de la realidad y del tiempo como consecuencia de tener los
mandos en sus manos ms de lo debido.

Los beneficios
Todos sabemos que este tipo de entretenimiento genera grandes
problemas en la salud infantil, pero, si se utiliza con precaucin,
podemos obtener tambin beneficios.
Las ventajas no son lo que ms destacan en los videojuegos, pero es
verdad que los nios pueden llegar a agudizar la actividad deductiva.
Se estimula la lgica, la agudeza visual y se desarrolla tambin una
mayor rapidez en los actos reflejos, seala la especialista en
pediatra.
Hay que decir que las facultades que se consiguen gracias a un uso
controlado

de

los

aparatos

electrnicos

son,

sobre

todo,

de

coordinacin ojo mano, de razonamiento lgico y de capacidad de


decisin. Adems, el nio podra tambin ser capaz de trabajar mejor
en equipo y de enfrentarse a los retos.
Los riesgos
A pesar de estas posibles ventajas, lo que da ms que hablar son los riesgos que pueden
provocar los videojuegos.
Segn Concepcin Ruiprez, la adiccin a los juegos virtuales hace que los nios
desechen otro tipo de actividades, como es la actividad fsica, lo que ms escasea entre
la poblacin infantil de la sociedad actual. Hay poca actividad fsica en los colegios, y
menos an en las casas. Ahora los nios no juegan en los parques y ya no hacen ms de
dos o tres horas semanales de ejercicio.

EFE/Everett Kennedy Brown


La tendencia al sedentarismo y a la obesidad en la infancia es uno de los mayores
problemas a los que se enfrentan los nios adictos a los videojuegos. Ellos evitan al
mximo cualquier tipo de actividad al aire libre por su permanente inters en el juego.
Pueden estar constantemente frente a la pantalla y encontrar en la comida rpida una
solucin para no dejar de jugar. El riesgo de sufrir enfermedades de corazn como los
altos niveles de colesterol o la hipertensin es latente en aquellos nios que tienen
mayor aficin por los videojuegos.
Se estn dando numerosos casos de obesidad infantil y esto produce alteraciones
cardiovasculares que, inicialmente, pueden no verse, pero que pueden llegar a provocar
infartos de miocardio en la edad adulta joven

En muchas ocasiones, los nios tienen insomnio porque utilizan de forma exagerada las
videoconsolas. Adems, si son utilizadas antes de la hora de dormir, producen
alteraciones en el sueo, tanto en su estructura como en la conciliacin del mismo.
Esto suele afectar al rendimiento escolar, a la habilidad emocional y a las relaciones
familiares. La Asociacin Espaola de Pediatra recomienda menos de dos horas de
videojuegos al da y nunca antes de ir a dormir, apunta la doctora Ruiprez Cebrin.
La salud mental tambin se deteriora por el uso desmedido de este tipo de tecnologa,
pues, si no existen unos lmites, puede intensificarse la posibilidad de que los nios se
enfrenten a un mayor aislamiento social.
La ansiedad, la irritabilidad y la ira son otros de los sntomas que sealan una posible
adiccin al uso de los dispositivos electrnicos.
Al tener un estmulo permanente que crea una gran adiccin, se pierde el contacto
social. Hay nios que no tienen facilidad para relacionarse con los dems y encuentran
en este tipo de entretenimiento un incentivo para ello
Siempre es bueno conocer los riesgos de salud que corren los pequeos de la casa y,
sobre todo, a la hora de jugar, un momento clave en su da a da.

GUION A DOBLE COLUMNA


VIDEO

AUDIO

Secuencia 1
Duracin 30 seg.

Totales: Sale la presentadora dando inicio

Plano: Plano general

del programa

Mov. Cmara: fijo, zoom it, zoom out.

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: cancin de fondo.

Descripcin: Se muestra a la presentadora Efectos: no definido.


dando inicio al programa.
Duracin:10 seg

Totales: Sale la presentadora dando el

Planos: Plano americano

pase al primer reportaje

Mov. Cmara: diferentes movimientos Ambientes: Si.


no definidos aun.

Msica:

cancin

Transicin: disolucin de pelcula.

instrumental)

de

fondo

(msica

Descripcin: La presentadora da pauta Efectos: no definido.


para el primer reportaje.
Duracin: 4 a 5 min.

Totales: comienza a rodar el reportaje

Planos: diferente planos

sobre las drogas

Mov. Cmara: diferentes movimientos Ambientes: Si


no definidos aun.

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin:

comienza

rodar

el

reportaje sobre las drogas

VIDEO

AUDIO

Secuencia 2
Duracin 2 a 3 min

Totales: Sale la presentadora con los

Plano: Plano general

panelistas debatiendo sobre el tema

Mov. Cmara: fijo

drogas.

Transicin: disolucin de pelcula.

Ambientes: No.

Descripcin: Se muestra a la presentadora Msica: cancin de fondo.


con dos panelista para debatir sobre el Efectos: no definido.
tema de las drogas.
Duracin: 10 seg

Totales: Sale la presentadora dando el

Planos: plano general

pase al segundo reportaje

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: Si.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: cancin de fondo

Descripcin: sale la presentadora dando Efectos: no definido.


inicio al segundo reportaje sobre el
alcohol.
Duracin: 4 a 5 min.

Totales: comienza a rodar el reportaje

Planos: diferente planos

sobre el alcohol

Mov. Cmara: diferentes movimientos Ambientes: Si

no definidos aun.

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin:

comienza

rodar

el

reportaje sobre el alcohol

VIDEO

AUDIO

Secuencia 3
Duracin 2 a 3 min

Totales: sale la presentadora con los

Plano: Plano general

panelistas debatiendo sobre el tema

Mov. Cmara: fijo

alcohol

Transicin: disolucin de pelcula.

Ambientes: No.

Descripcin: Se muestra a la presentadora Msica: cancin de fondo.


con dos panelista para debatir sobre el Efectos: no definido.
tema de el alcohol
Duracin:10 seg

Totales: Sale la presentadora dando el

Planos: Plano general

pase al tercer reportaje- Adiccin de los

Mov. Cmara: fijo

videojuegos.

Transicin: disolucin de pelcula.

Ambientes: Si.

Descripcin: La presentadora dando la Msica:

cancin

de

fondo

(msica

pauta al tercer reportaje sobre la adiccin instrumental)


a los videojuegos.

Efectos: no definido.

Duracin: 4 a 5 min.

Totales: comienza a rodar el reportaje

Planos: diferente planos

sobre la adiccin a los videojuegos

Mov. Cmara: diferentes movimientos Ambientes: Si


no definidos aun.

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin:
reportaje

comienza

sobre

la

rodar

adiccin

el
los

videojuegos

VIDEO

AUDIO

Secuencia 4
Duracin 2 a 3 min

Totales: sale la presentadora con los

Plano: Plano general

panelistas debatiendo sobre el tema

Mov. Cmara: fijo

adiccin a los videojuegos.

Transicin: disolucin de pelcula.

Ambientes: No.

Descripcin: Se muestra a la presentadora Msica: cancin de fondo.


con dos panelista para debatir sobre el Efectos: no definido.
tema de la adiccin a los videojuegos.
Duracin:15 seg

Totales: Sale la presentadora dando fin al

Planos: Plano general

programa "Mirada Critica".

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: Si.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica:

cancin

de

fondo

Descripcin: Sale la presentadora dando instrumental)


fin al programa "Mirada Critica"

Efectos: no definido.

GUION VIDEO REPORTAJE DE VIDEOJUEGOS

VIDEO

AUDIO

Video Reportaje Videojuegos


Duracin: 10 seg

Totales: imgenes de videojuegos.

Plano: Plano general

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo.

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: secuencia de imgenes.

(msica

Duracin: 5 seg

Totales: tema del reportaje "Adiccin a

Planos: Plano general

los videojuegos".

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: cancin de fondo (Efectos: no

Descripcin: Claqueta con el nombre del definido.


video reportaje.
Duracin: 3seg

Totales: imgenes de videojuegos.

Planos: Plano general

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 1 min

Totales: voz en off

Planos: Plano general

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: fade in fade out.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 45 seg

Totales: entrevista a Msc.Alfredo Ayora

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: entrevista a Msc.Alfredo


Ayora
Duracin: 30 seg

Totales: voz en off

Planos: Plano general

Ambientes: no.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo.

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: fade in fade out.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 30 seg

Totales: entrevista al Lcdo. Ricardo

Planos: Plano medio

Oyolo

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: no

Descripcin: entrevista al Lcdo. Ricardo Efectos: no definido.


Oyolo
Duracin: 30 seg

Totales: estudiante Alex Altamirano

Planos: Plano medio

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: estudiante Alex Altamirano


Duracin: 1:30 min

Totales: voz en off

Planos: Plano general

Ambientes: no.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo.

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: fade in fade out.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 1 min

Totales: entrevista a Msc.Alfredo Ayora

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: entrevista a Msc.Alfredo


Ayora
Duracin: 45 seg

Totales: entrevista al Lcdo. Ricardo

Planos: Plano medio

Oyolo

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: no

Descripcin: entrevista al Lcdo. Ricardo Efectos: no definido.


Oyolo
Duracin: 45 seg

Totales: entrevista a Msc.Alfredo Ayora

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcin: entrevista a Msc.Alfredo


Ayora
GUION VIDEO REPORTAJE DEL ALCOHOLISMO

VIDEO

AUDIO

Video Reportaje Videojuegos


Duracin: 16 seg
Plano: Plano general

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo.

Transicin: efecto

Efectos: no definido.

Descripcin: video de fondo

Duracin: 8 seg

Totales: tema del reportaje "Adiccin al

Planos: Plano general

Alcohol

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: no definido.

.
Duracin: 5seg

Totales: imqgenes

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no definido.

Transicin: disolucin de pelcula.


Duracin: 2 min

Totales: entrevista

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: fade in fade out.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 2,5 min

Totales: dramatizacion

Planos: Plano general

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: si

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcion: Dramatizacion
Duracin: 45 seg

Totales: entrevistas a personas

Planos: Plano general

Ambientes: no.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no definido

Transicin: disolucin de pelcula.


Duracin: 30 seg

Totales: Imagenes

Planos: Plano medio

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: si

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

GUION VIDEO REPORTAJE DE DROGAS

VIDEO

AUDIO

Video Reportaje Videojuegos


Duracin: 20 seg
Plano: Plano general

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo.

Transicin: efecto

Efectos: no definido.

Descripcin: video de fondo


Duracin: 17 seg

Totales: tema del reportaje "Adiccin a

Planos: Plano general

LAS DROGASl

Mov. Cmara: fijo

Ambientes: No.

Transicin: disolucin de pelcula.

Msica: no definido.

.
Duracin: 15 seg

Totales: imqgenes

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no definido.

Transicin: disolucin de pelcula.


Duracin: 2,5 min

Totales: entrevista

Planos: Plano medio

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: cancin de fondo

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: fade in fade out.

Descripcin: secuencia de imgenes.


Duracin: 1 min

Totales: dramatizacion

Planos: Plano general

Ambientes: Si.

Mov. Cmara: fijo

Msica: si

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Descripcion: Dramatizacion
Duracin: 2,5 seg

Totales: testimonio

Planos: Plano general

Ambientes: no.

Mov. Cmara: fijo

Msica: no definido

Transicin: disolucin de pelcula.


Duracin: 40 seg

Totales: Imagenes

Planos: Plano medio

Ambientes: No.

Mov. Cmara: fijo

Msica: si

Transicin: disolucin de pelcula.

Efectos: no definido.

Referencia web:

https://www.drugabuse.gov/es/publicaciones/serie-de-reportes/las-drogas-elcerebro-y-el-comportamiento-la-ciencia-de-la-adiccion/abuso-y-adiccion-lasdrogas
http://www.adiccion-alcohol.com/
http://www.efesalud.com/noticias/adiccion-a-los-videojuegos-unexceso-peligroso-para-la-salud/