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AutoCAD Architecture 2014 desenho bidimensional

[204659] COMPUTAO GRFICA 1


Prof. Clarissa Rech Meneguzzi, Arq. Me.
4 crditos semanais / 68h

SUMRIO
O ambiente do AutoCAD
Interface

04
05

rea de desenho x rea de impresso

07

Uso do mouse e teclado

07

Options

08

Iniciando um arquivo novo

09

Sistema de Coordenadas
Primitivas Bidimensionais

09
14

Outros elementos bidimensionais

20

Ferramentas de visualizao

22

Ferramentas de seleo

23

Ferramentas de preciso

24

Ferramentas de edio

26

Ferramentas de averiguao

32

Ferramenta de texto

32

Dimensionamento e cotas

34

Configurao das cotas


Propriedades dos objetos
ou Layers

37
40 Camadas
40

Biblioteca de Smbolos (blocos)

43

Impresso

48

Configurao de arquivo de penas

52

Instalando impressoras

55

Dobragem de pranchas

56

O ambiente do AutoCAD
Inicializao do programa >> welcome window
Interface inicial: Diferentemente das verses anteriores, o AutoCAD 2014 traz uma tela inicial welcome
window, onde o usurio pode escolher trs caminhos de inicializao do programa em si: Work, Learn e
Extend.

WORK
Na coluna Work, possvel iniciar um projeto novo, clicando em New, ou trabalhar em um projeto
anterior, escolhendo-o no item Open, sendo que aparecer uma lista dos ltimos arquivos trabalhados no
computador (Recent Files). Alm disso h tambm a opo Open Sample Files, que oferece arquivos
padronizados que j vm da instalao do programa.
LEARN
Nesta coluna aparece um vdeo demonstrativo das melhorias que a verso 2014 traz em relao s
verses anteriores, alguns vdeo-tutoriais disponveis e opes de cursos online de aprendizagem EaD.
EXTEND
Nesta coluna o programa oferece opes de plug-ins recomendados da Autodesk, que auxiliam na
utilizao do programa (so ferramentas facilitadoras), ou ainda conectar-se ao Autodesk 360 (sistema
cloud da Autodesk: um disco virtual para armazenar os arquivos do programa, sendo possvel visualizar
de qualquer dispositivo que tenha o AutoCAD instalado) ou enviar feedback sobre o uso do programa.
* A welcome window deixa a inicializao do AutoCAD mais demorada, ento recomenda-se optar por
no abrir esta tela.

Familiarizando-se com a interface do AutoCAD

Application Menu: Clicando neste cone, digitem a palavra polygon, e observem o texto aparece na
caixa de busca; os resultados da busca mostram as diversas opes de comando relacionadas com o
texto que vocs escreveram este comando til para quando vocs no encontraram o boto
especfico ou no sabem o atalho textual para executar o determinado comando.
E ainda: New (Ctrl + N) / Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S) / Save As (_SAVEAS)
Export / Publish / Print (Ctrl + P) / Drawing Utilities (IMPORTANTE: Recover) / Close (CL)
Quick Access toolbar: Apresenta os comandos essenciais de manipulao do arquivo (que tambm
constam no Application Menu), porm de forma direta (sem apresentar ramificaes): New (Ctrl + N) /
Open (Ctrl + O) / Save (Ctrl + S ou QSAVE) / Save As (SAVEAS) / Print (Ctrl + P), e tambm os
comandos Undo (Ctrl + Z) e Redo
Workspaces: So templates (ou layouts) padronizados para o ambiente do AutoCAD; vocs podem
utilizar os disponveis pela Autodesk, como tambm criar o seu prprio workspace, de forma que fique o
mais otimizado possvel para a utilizao de cada um. (Nota: em um computador que trabalham mais de
uma pessoa, legal criar seu prprio workspace, de forma que no altere as configuraes dos demais
usurios). Por enquanto vamos deixar na opo Drafting & Annotation.
Drawing title: Ttulo do arquivo
InfoCenter: o famoso F1 (HelpMe)
AutoCAD-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL)

File tab: Janelas (ou tabs) dos diversos arquivos abertos


Drawing-specific Windows controls: Minimize / Restore / Close (CL)
Ribbon: O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office
da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de mesma funo (Desenhos, Modificaes,
Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos cones corresponde a
inserir um comando na Caixa de Comando.
In-canvas viewport control: [-] [Top] [2D Wireframe]
[-] Configurao do nmero e disposio das viewports
[Top] Posio da cmera de visualizao (no caso dos desenhos bidimensionais, mantm-se a opes
Top)
[2D Wireframe] Estilo da visualizao (geralmente se utiliza as outras opes disponveis para desenhos
tridimensionais)
Crosshair cursor: cursor especfico do AutoCAD
Drawing window: Janela do desenho
UCS (User Coordinate System) icon: indica os eixos de coordenadas cartesianas (x, y, z) do desenho e
qual a orientao dos mesmos. Para fazer alteraes no UCS, basta manipular o cone.
Command line window: A caixa de comando o local de interatividade entre o usurio e os
procedimentos computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD conversa com o usurio.
Ao inserir um comando inicia-se um dilogo com o programa, onde o AutoCAD pede informaes
necessrias para a execuo daquela funo.
Exemplo:

importante sempre estar atento s informaes mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir
informaes quanto expor opes dentro do mesmo comando. Essas opes aparecem entre colchetes [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiscula (nem sempre a inicial).
Status bar: Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm botes
referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).
ViewCube: auxilia na navegao e alternncia entre vistas. Atalho 3D das possveis posies de
visualizao do desenho (mais utilizado para desenhos tridimensionais)
Navigation bar: Atalhos para os comandos Full Navigation Wheel / Pan (P) / Zoom Extends / Orbit
(navegao em 3D) / ShowMotion
* auxilia principalmente a utilizao do programa em notebooks e/ou com mouses sem Scroll, pois traz
ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (P), Zoom e Orbit (navegao em 3D).

rea de Desenho X rea de Impresso


O AutoCAD dividido em duas grandes reas: o Model Space e o Paper Space.
MODEL SPACE
um espao de trs dimenses infinito, onde o usurio ir desenhar tudo que quiser, seja de duas ou
trs dimenses.
PAPER SPACE
a representao digital do papel onde esse desenho ser impresso, por isso nele que se prepara o
projeto para a impresso final, colocando suas legendas, anotaes, tabelas, entre outros.
A alternncia entre as duas reas pode ser feita pelos botes Model e Layout localizados na Barra de
Status, canto inferior esquerdo da tela.

Uso do Mouse e Teclado


Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do
Teclado, afinal ser atravs deles que sero enviados os comandos para o programa.
MOUSE
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;
Scroll: Um modo prtico de aproximar ou afastar a viso (Zoom) rolando o Scroll para frente ou para
trs. Se pressionarmos o Scroll teremos o comando Pan.
TECLADO
Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.
* TODOS OS COMANDOS POSSUEM ATALHOS ATRAVS DO TECLADO

Options
Digitar o texto options (OP), aps isso ir abrir uma janela de configuraes e informaes importantes do
programa:

FILES
Essa aba lista as pastas nas quais o programa procura arquivos de suporte, driver, menu e outros, alm
de configuraes opcionais definidas pelo usurio, como o dicionrio a ser utilizado na verificao
ortogrfica.
IMPORTANTE: Automatic Save File Location / Temporary Drawing File Location
DISPLAY
Alteraes no aspecto da tela (cores, tamanho e disposio dos cones)
IMPORTANTE: Crosshair size
OPEN AND SAVE
Esta aba controla as opes relacionadas abertura e a gravao de arquivos.
IMPORTANTE: Save as / File Safety Precautions
PLOT AND PUBLISH
Esta aba controla as opes relacionadas plotagem e publicao de desenhos.
IMPORTANTE: Default output device
SYSTEM
Esta aba controla as configuraes do sistema.
USER PREFERENCES
Esta aba permite que o usurio defina preferncias de trabalho ao utilizar o AutoCAD

DRAFTING
Esta aba permite definir opes para vrios recursos de edio.
3D MODELING
Esta aba define opes para trabalhar com slidos e superfcies em 3D.
SELECTION
Esta aba define opes para selecionar objetos.
PROFILES
Profiles (perfis) so os ambientes de trabalho gerados de acordo com a preferncia do usurio ou da
aplicao. Um profile , ento, a soma de todas as caractersticas da tela, como performance, mouse,
plotters, etc., particularizadas por cada usurio no comando OPTIONS. Dessa forma, possvel,
facilmente, personalizar uma caracterstica de uso e recuper-la a qualquer momento de acordo com o
tipo de trabalho ou pessoa que usar o AutoCAD.
ONLINE
Controla as configuraes de conexo com a Autodesk 360. (Para fazer ajustes de configuraes,
necessrio estar conectado sua conta do Autodesk 360.)

Iniciando um desenho novo...

Application Menu > New > Drawing | Template acadiso.dwt


Toolbar>New (Ctrl + N)
Sistema de Coordenadas
O AutoCAD usa o mesmo sistema euclidiano aprendido em Geometria Descritiva (no, voc no
precisa reaprender clculos ou teoremas! Apenas relembrar como o sistema funciona), o que
significa que todos os objetos criados no AutoCAD possuem um endereo de tela que informa
sua posio na rea grfica. Para informar estas posies, so utilizados os sistemas de
coordenadas.
Quando um comando solicita um ponto, voc pode usar o mouse para especific-lo ou inserir um
valor de coordenada na linha de comando; so elas as coordenadas cartesianas (X,Y,Z) ou
coordenadas polares (Distncia<ngulo).

COORDENADA ABSOLUTA X COORDENADA RELATIVA

As coordenadas absolutas baseiam-se na origem do sistema de coordenadas, ou seja, no ponto


0,0. Utilize-as quando souber com exatido os valores de X e Y do ponto desejado.
As coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto inserido no desenho. Utilize-as quando
souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior.

UCS E WCS
O sistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCAD o WCS (World Coordinate System
ou Sistema de Coordenadas Global). O WCS indica a posio de um objeto relativa aos eixos X,
Y e Z. Tambm possvel definir um sistema de coordenadas do usurio, ou UCS (User
Coordinate System), que indica a posio de um objeto relativa aos eixos X e Y, podendo ser
rotacionado ou movido. Ambos os sistemas utilizados pelo AutoCAD (WCS e UCS) tm um
ponto de origem que corresponde s coordenadas 0,0,0 (ou seja, X=0, Y=0 e Z=0, ou
simplesmente 0,0 para desenhos bidimensionais).

( possvel movimentar o sistema de coordenadas para uma nova


posio, simplesmente clicando sobre o elemento do WCS e
arrastando-o para nova posio, ou a partir do comando UCS
digitado no teclado)

COORDENADAS CARTESIANAS
No sistema cartesiano, cada ponto definido por trs valores, expressos em termos de
distncias ao longo dos eixos X, Y e Z. Em desenhos bidimensionais, o valor da coordenada Z
de todos os objetos 0, portanto objetos so expressos apenas em termos de x e y.

Para inserir um ponto utilizando as coordenadas cartesianas absolutas, especificam-se os


valores de X e Y do ponto em relao origem do sistema de coordenadas, separados por
vrgula.

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EXEMPLO: Linha com vrtices em X=-2 e Y=-1 (-2,-1) e X=2 e Y=1 (2,1)

ponto 2 (2,1)
X=2
Y=1

ponto 1 (-2,-1)
X=-2
Y=-1

WCS
X=0
Y=0

J as coordenadas cartesianas relativas so utilizadas quando se sabe o deslocamento de um


ponto em relao ao ponto anterior. Para obter o prximo ponto de uma linha, as coordenadas
do ponto desejado so compostas dos deslocamentos em X e Y em relao ao ponto anterior,
precedidos do smbolo @.
EXEMPLO: Ponto P2 a partir do ponto P1: deslocamento em X=3 e em Y=2.
P2

P1

COORDENADAS POLARES
As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto.

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Para inserir um ponto usando as coordenadas polares absolutas, especificam-se os valores de


distncia e ngulo do ponto em relao origem do sistema de coordenadas, separados pelo
smbolo < (menor que).

EXEMPLO
Linha com ponto inicial nos valores de X=0 e y=0 e com ponto final com distncia =8 e ngulo =
30

A coordenada polar relativa formada pela distncia entre o ponto a ser obtido e o ltimo
ponto inserido pelo ngulo de rotao em relao posio do ngulo zero. A distncia
precedida pelo sinal @ e o ngulo, pelo sinal < (menor que).

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EXEMPLO: Ponto P2 a uma distncia = 8 e a um ngulo de 60 do ponto P1 (clicado na tela)


que foi o ltimo ponto inserido no desenho.

Comprimento da distncia

90

ngulo medido a partir do


eixo 0 (zero).
Orientao anti-horrio

ngulo

180

Distncia < ngulo

@ Distncia < ngulo

smbolo relativo ao ponto


clicado
smbolo relativo coord. polar

270

RESUMO DAS COORDENADAS


Mtodo
Coordenadas Cartesianas Absolutas
Coordenadas Polares Absolutas

Frmula
X,Y
Distncia<ngulo

ltimo ponto
Coordenadas Polares Relativas
Coordenadas Cartesianas Relativas

@
@X,Y
@Distncia<ngulo

Entradas e distncias diretas

Mova o mouse na direo


desejada e digite a distncia

Descrio
Define uma coordenada exata
Especifica a distncia e o ngulo por meio de
0,0
Indica o ltimo ponto especificado
Especifica um ponto relativo ao ltimo ponto
Determina a distncia e o ngulo a partir do
ltimo ponto
Indica a direo e a distncia do prximo ponto

PRIMITIVAS BIDIMENSIONAIS: Point, Line, Polyline, Circle, Arc, Rectangle, Ellipse,


Polygon
Muitos comandos pedem que o usurio defina pontos a serem utilizados, para isso preciso
entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as

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seguintes opes: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou
Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao ltimo ponto
definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais
simples: Point, Line, Rectangle e Circle.
POINT (PO)

o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de dilogo contm
apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras:
1) Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um
ponto neste lugar;
2) Coordenadas cartesianas absolutas;
* lembrando que o AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal,
vrgula para separao de coordenadas);
3) Coordenadas cartesianas relativas;

Pontos definidos por 10,10 e @5,5

4) Coordenadas polares absolutas;


Graus Decimais
0.00<0.00 (distncia, smbolo menor que como separador, ngulo em graus decimais)
Graus Radianos
0.00<0.00r (distncia, smbolo menor que como separador, r para ngulos em radianos);
RARAMENTE USADO

5) Coordenadas polares relativas;

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Pontos definidos por 10<30 e @15<20

Definindo PDMODE e PDSIZE:


PDMODE o comando que define o modelo dos pontos de todo o desenho, tanto os que j
foram desenhados como os futuros que podero ser inseridos. Varia de 0 4.
PDSIZE o comando que define o tamanho dos pontos de todo o desenho, tanto os que j
foram desenhados como os futuros que podero ser inseridos. Sua variao infinita.

LINE (L) Ribbon>Home>Draw>Line

Sabe-se que uma reta um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line
necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira
coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo aps, em Specify next point
informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vrios outros comandos no AutoCAD, no
termina quando se insere a ltima informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio
aperte Enter, Espao ou Esc para finalizar o comando.

Linhas definidas por 20,20 e 30,25 | 10,5 e @10,15 Z 40,40 e @10<30


* Existe ainda outra forma de se desenhar uma linha. Nela informa-se as coordenadas
combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco
maneiras j apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direo que se deseja desenhar a
reta e informa-se apenas a distncia na caixa de comando. Essa opo torna-se bastante prtica
quando combinadas com funes como Ortho Mode, Polar Tracking, Object Snap e Object
Snap Tracking.

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Distncia entre pontos: 6


Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecion-la e ento modificar as opes
existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha
(pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado no estiver disponvel entre as
opes, deve-se clicar em other, ento abrir uma janela onde escolhe-se a opo load.
Aps escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poder ainda parecer uma linha contnua,
devido a escala da linha no estar compatvel com a escala do desenho. Ento, entre as opes
clica-se novamente em other e na janela que abrir, modifica-se o valor da opo Global scale
fator at que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da
linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Ento
sugere-se que a mudana na escala da linha seja feita durante a plotagem.

POLYLINE (PE) Ribbon>Home>Draw>Polyline

O procedimento o mesmo da Line, porm a polyline cria segmentos unidos entre si (linha
contnua), enquanto a Line, desmembra cada aresta em um elemento.

CIRCLE (C) Ribbon>Home>Draw>Circle

Esse comando de construo permite desenhar crculos, podendo utilizar-se diferentes dados de
entrada.

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Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point
for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser construdo.
Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por insero de coordenadas.
Aps esta etapa, informa-se o raio do crculo ou seu dimetro;
A opo 3P permite a construo de um crculo informando 3 pontos em que O PERMETRO DA
CIRCUNFERNCIA deve passar;
A opo 2P permite a construo de um crculo informando 2 pontos que definem a dimenso do
dimetro;
A opo Ttr (tan tan radius) permite a construo de um crculo informando dois elementos que
o crculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opo Specify point on object for first
tangent of circle para a definio do primeiro elemento que deve tangenciar. Aps essa etapa
tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a insero do segundo elemento
e posteriormente Specify radius of circle para a definio do raio.

pontos para as linhas:


1) criar um ponto aleatrio
2) criar segundo ponto em relao ao primeiro: PO, @0,10
3) criar terceiro ponto em relao ao segundo: PO, @48.48,6
4) criar quarto ponto em relao ao terceiro: PO, @0,-22
5) ligar os pontos utilizando o comando LINE (L)
6) Executar o comando Circle (C), opo Ttr (tan tan radius), de forma que trs crculos tangenciem

as linhas criadas.

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ARC (ARC) Ribbon>Home>Draw>Arc

O procedimento de construo do arco o mesmo do crculo, porm se pode construir


segmentos de crculo independentes entre si (curvatura, angulao, etc.)
RECTANGLE (REC) Ribbon > Home > Draw > Rectangle

Esse comando de construo permite desenhar retngulos definindo um vrtice e alguma outra
propriedade como: o vrtice oposto, a rea ou as dimenses dos lados.
Quando se ativa o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opes
oferecidas no sero de interesse, restando apenas informar o primeiro vrtice. Isso pode ser
feito de qualquer uma das formas j apresentadas para pontos.
Aps especificar o primeiro vrtice, as opes oferecidas mudam para Specify other corner point
or [Area/Dimensions/Rotation]:
Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado de
diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas
inseridas para o segundo vrtice sero o implemento em relao ao primeiro vrtice, e no ao
ponto (0;0);
Em Area insere-se PRIMEIRO a rea que se deseja que o retngulo possua. Aps essa etapa, a
caixa de comando informa que necessrio informar a dimenso da largura (lenth) ou da altura
(width), de forma que a outra dimenso ser resultado desses dois parmetros (rea e um dos
lados);
Em Dimensions insere-se a dimenso da largura e da altura (SEPARADOS POR VRGULA) do
retngulo e escolhe-se a sua localizao;
Em Rotation insere-se o ngulo entre o retngulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando
com o cursor ou informando na caixa de comando o ngulo desejado. Aps essa etapa, tem-se a
opo de inserir as dimenses do retngulo atravs das opes Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation];

ELLIPSE (EL) Ribbon > Home > Draw > Ellipse

Quando se ativa o comando Ellipse, o AutoCAD informa na caixa de comando:


1) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Axis, End

Se apenas informarmos o primeiro vrtice (feito de qualquer uma das formas j apresentadas
para pontos), a barra de comando nos pedir para Specify other endpoint of Axis (tambm feito

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de qualquer uma das formas j apresentadas para pontos). Esse mtodo consiste em estipular
virtualmente o incio e o fim de um dos eixos da elipse criada.
2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Arc
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Elliptical Arc

Nesta opo pode-se construir arcos elpticos.


2) Specify first axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] > Center
Ribbon > Home > Draw > Ellipse >Center

Nesta opo pode-se construir uma elipse a partir da definio do seu centro e depois dos
comprimentos dos seus raios menor e maior.
POLYGON Ribbon>Home>Draw>Polygon

Cria um polgono que ser uma polyline fechada e de lados iguais.


Interao com o comando
Command: POLYGON
Enter number os sides
<valor atual>: 5
Specify center of Polygon
or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed
in
circle/Circumscribed
about circle] <valor atual>

Aciona o comando
Nmero de lados que se deseja ter o polgono (entre 3 a 1024)
Definir por coordenadas ou clique direto na tela qual ser o centro do
polgono a ser criado
Define se o polgono ser inscrito ou circunscrito ao crculo que o definir:

inscrito

circunscrito

edge*

Specify radius of circle: Ponto que define o raio do crculo em que o polgono estar inscrito ou
P2
circunscrito.

* Edge: define um polgono pela indicao de dimenso e inclinao do seu lado, normalmente
definidas pelos dois pontos, conforme o desenho da tabela.

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OUTROS ELEMENTOS BIDIMENSIONAIS: Hatch, XLine, Ray, Sketch, MLine, Spline, Divide
e Measure

HATCH (H)
Ribbon>Home>Draw>Hatch

Hachuras so especialmente teis quando se deseja inserir um padro a uma rea do desenho,
como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser
executada, a regio a ser hachurada deve ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por
exemplo.
Quando ativa-se o comando, abre uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na
criao da hachura. Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern e escolher
o ngulo de rotao e a escala da hachura, no painel Properties, entre outras opes. Toda vez
que clica-se em uma hachura pronta essa aba abrir novamente e podero ser realizadas
modificaes no elemento selecionado.

Aps ativado o comando, deve-se clicar na rea fechada na qual deseja-se hachurar e modificar
as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edio aperta-se Enter para
salvar.

GRADIENT
Ribbon>Home>Draw>Gradient

BOUNDARY (BO)
Ribbon>Home>Draw>Boundary
- cria um polgono fechado ou uma regio a partir de um contorno de elementos independentes

XLINE (XL) Ribbon>Home>Draw>Construction Line


Conhecida como linha infinita, normalmente usada como linha de referncia ou linha de construo na
criao de desenhos, tais como cortes ou fachadas. (Importante: os comandos de visualizao, tais como
Zoom Extends, no so afetados por este objeto).
1) Hor: cria uma linha infinita horizontal, basta clicar no prprio ponto pelo qual ela deve passar.
2) Ver: cria uma linha infinita vertical, basta clicar no prprio ponto pelo qual ela deve passar.
3) Ang: cria uma linha infinita com um ngulo especificado; as subopes so:
Enter angle of xline (x): entrada direta do ngulo de inclinao. A partir disso s escolher
os pontos que ficaro as XLines
Reference: sugere a escolha de um objeto para que, por meio dele, se escolha um ngulo
de inclinao. A indicao de dois pontos tambm pode definir a inclinao.
4) Bisect: cria uma linha infinita passando pela bissetriz (divide determinado ngulo ao meio) do ngulo
escolhido.
5) Offset: cria uma linha infinita paralela a outro objeto; as subopes so:

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Specify offset distance: solicita a distncia do deslocamento e sugere a escolha de um


objeto para que, por meio dele, crie-se a cpia paralela.
Offset distance: define a distncia desejada.
Select a line object: define a linha que ser copiada.
Specify side do offset: lado do objeto anterior em que deseja criar a cpia
Importante: Quando um dos lados da XLine for cortado (trim), o elemento passa a ser do tipo Ray.

RAY Ribbon>Home>Draw>Ray
Conhecida como linha semi-infinita, normalmente usada como linha de referncia na criao de
desenhos. Possuem um ponto inicial e se estendem at o infinito. (Importante: os comandos de
visualizao, tais como Zoom Extends, no so afetados por este objeto).
SKETCH (SK)
Desenho mo livre: cria uma srie de linhas encadeadas, como em um desenho mo livre. Voc usa
o mouse como se fosse uma caneta. Pode ser til para introduzir contornos em mapas, assinaturas ou
outros desenhos criados manualmente. LINHAS DESENHADAS MO LIVRE S SO ADICIONADAS
AO DESENHO QUANDO O COMANDO FOR ENCERRADO.
* como o comando Sketch proporciona uma srie de linhas independentes, possvel definir qual o tipo
de elemento eles sero, atravs do comando SKPOLY (0 = Lines / 1 = Polylines / 2 = SPlines)
MLINE (ML) Ribbon>Home>Draw>MLine
Linhas mltiplas: permite criar segmentos de linhas paralelas compostas (multilinhas) de maneira simples.
Tais linhas so teis em vrias situaes, como desenho de paredes, perfis estruturais, estradas, criao
de barramentos eltricos, etc.
Opes do comando:
Justification: determina como a linha ser desenhada em relao aos pontos de clique;
Top: desenha a multilinha com o cursor no topo da linha
Zero: desenha a multilinha centralizada no cursor
Bottom: desenha a multilinha com o cursor abaixo da linha
Scale: controla o aumento das larguras da linha em relao ao original. NA VERDADE A DISTNCIA
ENTRE AS DUAS LINHAS QUE SO CRIADAS SIMULTANEAMENTE.
Style: Define o estilo da multilinha a usar (padres prprontos)
SPLINE (SPL) Ribbon>Home>Draw>Spline
Este comando cria curvas splines quadrticas ou cbicas, permitindo sua adaptao a uma srie de
pontos, facilitando construes de formas orgnicas em arquitetura, topografia, estradas, produtos e
equipamentos.

DIVIDE (DIV) Ribbon>Home>Draw>Divide


Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, em espaos regulares, em razo do
nmero de segmentos estipulados. sempre bom certificar-se de que o tipo (PDMODE) e o tamanho
(PDSIZE) do ponto esto visveis do desenho para que seja possvel visualizar o efeito do comando.
Deve ficar claro que o comando NO QUEBRA O OBJETO EM VRIOS PEDAOS, apenas desenha
pontos ou blocos sobre ele.

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MEASURE (ME) Ribbon>Home>Draw>Measure


Este comando permite desenhar pontos ou blocos sobre um objeto, A PARTIR DE UM ESPAAMENTO
DEFINIDO PELO USURIO. Similar ao comando Divide, mas ao invs de desenhar pontos (ou blocos)
dividindo-os em espaos iguais, ele desenha pontos a partir de uma distncia especificada.

Ferramentas de visualizao
Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a rea de trabalho
de tal forma a torn-la mais acessvel e fcil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontramse na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba
View, boto Navegation Bar ou pelo comando navbar.
ZOOM (Z)

Permite o aumento ou a diminuio de determinadas reas do desenho. Convm lembrar


que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as dimenses
dos elementos desenhados.
Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho na tela. Porm,
como veremos mais adiante, existir uma diferena quanto situao dos objetos
(Ligados, Desligados ou Congelados). No momento importante lembrar que apenas
objetos Ligados e Desligados sero enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados no;
Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em
diagonal na qual ser enquadrada na tela;
Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior;
Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no
formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O primeiro, que ser utilizado
no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relao situao atual
do desenho. J o segundo, que ser utilizado mais para o final do curso, servir para aplicarmos
escalas ao desenho final a ser plotado.
Zoom in / Zoom out: executados a partir do boto scroll do mouse

22

PAN (P)

Move a rea grfica em qualquer direo.


Aps entrar no comando, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a rea
grfica.
Pode ser executado em alguns mouses se mantermos pressionado o boto scroll

Ferramentas de seleo
Os comandos de seleo possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim
copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros.
Clicando diretamente sobre o objeto: Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A
seleo se confirmar quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores
de edio, chamados Grips (azuis, por padro). Retira-se a seleo apertando a tecla Esc uma
vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vrios arquivos
no Windows, no precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de interesse.
Para tirar da seleo apenas uma entidade de uma seleo mltipla, clica-se sobre o objeto
segurando a tecla Shift.

A partir do clique sobre um objeto, toda a entidade ficar com seu contorno azul, e seus vrtices
e pontos mdios tero marcaes (pequenos quadrados ou retngulos). A partir do clique e
movimentao dos vrtices, efetua-se o reposicionamento do vrtice especfico que foi clicado,
enquanto que clicando nos retngulos, toda a aresta pode ser movida para nova posio

23

Selecionado por janelas


Esquerda para direita: janela azul, contorno cheio > somente as entidades completamente dentro
da janela azul sero selecionadas.
Direita para esquerda: janela verde, contorno tracejado > todas as entidades dentro do retngulo
verde, completamente ou parcialmente sero selecionadas.

Ferramentas de preciso
Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porm acessveis tambm
atravs de atalhos.

Grid Display (F7): O grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o
Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. O comando possui diversas opes,
que podem ser modificadas clicando-se na flecha direita do boto na Barra de Status e
selecionando-se Snap Settings.
Ortho Mode (F8): Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre
ortogonal aos eixos de coordenadas.
Snap Mode (F9): O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele
se movimente somente em passos, e no mais livremente (tanto no Model quanto no Paper
Space). Suas configuraes podem ser alteradas clicando-se com o boto direito no boto e
selecionando Settings.

24

Polar Tracking (F10): Define alinhamentos temporrios determinados


por ngulos selecionados pelo usurio na Barra de Status. O usurio
pode definir ngulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se definido
30, o programa ir auxiliar na obteno de alinhamentos de 30 e seus
mltiplos (60, 90, 120,...). Alm disso, na opo Tracking settings, em
Additional angles podemos definir ngulos adicionais a serem
rastreados.

Object Snap (F3): Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como mediana,
perpendicular, tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa
rastreie automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno
smbolo, que, mesmo que o cursor no esteja exatamente em cima, ser o prximo ponto ao
clicarmos no mouse.
* H a opo de, durante a execuo de um comando, habilitar temporariamente um ou outro
ponto notvel que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o boto direito
do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativ-los.

Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polylines e lados de
polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polylines e lados de polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;
Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano;
Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos;
Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos, etc.;

25

Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento;


Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos;
Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento;
Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no coplanares
(utilizado apenas em desenhos em 3D);
Parallel: Rastreia a direo paralela a outro elemento.
Object Snap Tracking (F1): Define alinhamentos imaginrios utilizando pontos notveis determinados
no Object Snap e os eixos do sistema de coordenadas. Pela janela Settings da ferramenta Polar Tracking
podemos selecionar a opo Track using all polar angle settings fazendo com que o programa rastreie
alinhamentos utilizando os mesmos ngulos definidos para o Polar Tracking.

Dynamic Imput: Quando ativado, mostra caixas e menus prximos ao cursor que auxiliam na
execuo dos comandos. Servem como uma extenso da Caixa de Comando, porm no
servem como substitutos, pois podem no conter todas as opes disponveis para os mesmos.

Ferramentas de edio
GRIPS
Toda e qualquer alterao em objetos j desenhados exige selecion-los. A partir da seleo
(seja pelo clique direto no objeto, ou pela janela de seleo), ficar visvel os grips de cada
objeto selecionado; Os grips (tambm conhecidos como alas de arraste ou de
redimensionamento) so pequenos quadrados ou retngulos que aparecem em posies
definidas dos objetos (pontos notveis), como quadrantes, centro do crculo, ou incio, fim e
ponto mdio de uma linha. A partir deles possvel editar qualquer objeto a partir da sua
manipulao. VER PGINA 21
Ribbon>Home>Modify

ERASE (E) Ribbon>Home>Modify>Erase


O comando ERASE apaga objetos do desenho. Equivale ao Delete do teclado.
UNDO (U) Ctrl + Z
A opo UNDO desfaz (reverte) o ltimo comando. Voc pode apenas clicar no cone para
desfazer, como tambm visualizar o histrico dos comandos a serem desfeitos, por um menu
desdobrvel, e que pode selecionar quantos comandos quiser desfazer.
REDO (Ctrl + Y)
A opo REDO desfaz o efeito do Undo, ou seja, refaz o que estes comandos desfizeram.

26

MOVE (M) Ribbon>Home>Modify>Move


Esse comando permite mover objetos selecionados no desenho, de um ponto a outro.

COPY (CO) Ribbon>Home>Modify>Copy


Esse comando copia objetos selecionados no desenho.
STRETCH (S) Ribbon>Home>Modify>Stretch
Esse comando estica partes determinadas de elementos existentes no desenho. Aps iniciar o
comando deve-se selecionar os objetos atravs de Select Crossing (Seleo com o mouse da
direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleo ser
distorcido. Aps a seleo, define-se um ponto base, para ento definir a nova posio da parte
que foi selecionada.

ROTATE (RO) Ribbon>Home>Modify>Rotate


Esse comando permite rotacionar objetos do desenho, a partir de um ponto determinado.
MIRROR (MI) Ribbon>Home>Modify>Mirror
Esse comando permite criar uma cpia espelhada do objeto selecionado. possvel criar objetos
que representem metade de um desenho, selecion-los e espelh-los mediante uma linha
especificada para criar outra metade.
SCALE (SC) Ribbon>Home>Modify>Scale
Esse comando amplia ou reduz objetos selecionados.

27

Aps iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher
um ponto base, o qual ser o ponto que ficar preso mesma posio enquanto o resto do
elemento ser aumentado ou diminudo. Aps essa primeira etapa existem 3 opes:
Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades sero
aumentadas e abaixo de 1 diminudas;
Copy: Selecionar essa opo ir fazer com que o escalonamento seja uma cpia, deixando a
entidade original intacta;
Reference: Com essa opo pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho,
determinando um segmento e definir uma nova dimenso para ele. Assim como quando utilizase o comando Rotate com a opo Reference, pode-se agora selecionar a opo Points para
que a nova dimenso dos pontos referncia seja a distncia entre dois pontos.
TRIM (T) Ribbon>Home>Modify>Trim
Esse comando executa o corte de um pedao de um objeto at os limites definidos por outros
objetos. O comando Trim baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam
como limites de corte aos elementos que as interceptam.
Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura abaixo,
desenha-se as Cutting Edges desejadas (no caso do exemplo, so as linhas horizontais
pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, atravs da primeira seleo dos objetos, informase ao programa quais entidades so as Cutting Edges.

Aps selecionarmos todos as entidades que serviro de Cutting Edges, pressiona-se a tecla
Enter, e a partir da selecionaremos as partes que devero ser cortadas.
Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em no selecionar nenhuma Cutting
Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleo apertando direto a tecla Enter. Com isso, o
AutoCAD entender que todos os elementos existentes no desenho so Cutting Edges, e todo
elemento que voc clicar ser cortado at encontrar outro elemento qualquer.
EXTEND (EX) Ribbon>Home>Modify>Extend
Parecido com o comando Trim, porm com a funo de estender elementos. No caso do Extend,
primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que sero estendidos
at eles. No Extend tambm existe a opo de pular a etapa de seleo de elementos destino
tambm faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida
ser estendida at o elemento mais prximo.

FILLET (F) Ribbon>Home>Modify>Fillet

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Esse comando permite criar arredondamentos ou concordncias entre objetos. O comando


simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordncia entre
ambos. necessrio entender duas opes que o ele fornece. A opo Trim definir se os
elementos selecionados para a concordncia sero cortados ou no onde a mesma inicia ou
termina, e dever ser estabelecida antes da seleo do primeiro elemento. A opo Radius
define o raio da curva que ir fazer a concordncia, sendo que se for igual a 0, ser uma
concordncia reta. Ela pode ser definida antes ou aps a seleo do primeiro elemento.
CHAMFER Ribbon>Home>Modify>Chamfer
Esse comando permite criar chanfros ou concordncias entre objetos; gerada uma line ou
polyline correspondente ao chanfro gerado.
ARRAY (AR) Ribbon>Home>Modify>Array
O comando Array permite criar cpias ordenadas de elementos do desenho. A ordem pode ser
retangular, polar ou por caminho.
Retangular Array: itens distribudos em qualquer combinao de linhas, colunas e nveis.
Polar Array: itens distribudos de forma circular. possvel definir nmero de itens, ngulo
entre objetos e ngulo de preenchimento.
Path Array: itens distribudos por igual ao longo de um caminho ou parte de um caminho.
EXPLODE (EX) Ribbon>Home >Modify>Explode
Esse comando desmembra um objeto composto em seus objetos primitivos.
OFFSET (O) Ribbon>Home>Modify>Offset
O comando Offset utilizado para gerar entidades idnticas
e paralelas s originais, sejam elas lines, polylines, crculos
(neste caso sero gerados crculos concntricos), arcos,
etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas informar a
distncia entre as entidades originais e as que sero
criadas, por meio da caixa de comando (insere-se
diretamente a unidade) ou informando uma distncia com o
mouse (selecionam-se dois pontos e a distncia informada
ser a distncia entre estes dois pontos). Selecionamos
ento o objeto a ser copiado e a direo em que a cpia
ser gerada (no caso de crculos, clicamos dentro ou fora
do crculo).

ALIGN (AL) Ribbon>Home>Modify>Align


O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prtica, dispensando o uso
repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, aps a seleo do objeto a ser
alinhado, define-se at 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto s ir
influenciar em objetos em 3D, que no so abordados nessa apostila). Aps essa etapa
podemos definir se a escala do objeto ser ou no alterada para se adequar aos pontos

29

destinos, se no, o primeiro ponto ser utilizado como base e o segundo servir apenas para
definir o alinhamento.

JOIN (J) Ribbon>Home>Modify>Join


Esse comando combina segmentos individuais de objetos colineares em um nico objeto, o que
permite reduzir o tamanho do arquivo e melhorar a qualidade do desenho.
BREAK (BR) Ribbon>Home>Modify> Break
Esse comando remove parte de um objeto, mesmo sem usar outros como limites.
OVERKILL (OV) Ribbon>Home>Modify>Delete duplicate Objects
Esse comando remove lines, polylines e arcos duplicados ou sobrepostos. Remove, ainda, a
geometria redundante:
As cpias duplicadas de objetos so excludas;
Os arcos desenhados sobre partes de crculos so excludos;
As linhas parcialmente sobrepostas desenhadas no mesmo ngulo so combinadas em
uma linha nica;
Os segmentos de Lines ou de arco sobrepostos a segmentos de polylines so excludos.
PEDIT (PE) Ribbon>Home>Modify>Edit Polyline
Possibilita a edio de polylines e de malhas poligonais tridimensionais.
Interao com o comando
Command: PEDIT
Select polyline:

Aciona o comando
Seleciona a polyline; se o objeto escolhido no for uma polyline,
aparece a mensagem [Object selected is not a polyline. Do you want
to turn into one? <Y>] informando que o objeto no uma polyline, e
que para edit-la necessrio convert-la. Se desejar, tecle Y.
option Escolha uma opo.

Enter
an
[Close/Join/Width/edit
vertex/Fit/Spline/Reverse/Undo]:

Opes do comando:
Open: abre uma polyline fechada.
Close: cria um segmento de polyline, unindo o ltimo ponto ao primeiro, tornando-a
fechada.
Join: une em uma polyline aberta vrios outros segmentos, transformando todo o conjunto
em uma nica polyline. Para que isso ocorra, os extremos de cada segmento devem
coincidir precisamente.
Width: solicita uma nova espessura para a polyline.

30

HATCHEDIT

(HE)

Ribbon>Home>Modify>Edit Hatch

Este comando edita as hachuras e


gradientes existentes no desenho.
necessrio um clique duplo sobre
uma hachura ou gradiente para que
automaticamente uma janela se abra
para as configuraes. Ou ainda,
seleciona-se a entidade, e clica-se
com o boto direito do mouse para
selecionar a opo Hatch Edit.

Ferramentas de averiguao
So comandos que retornam valores numricos ao usurio, correspondentes a dimenses e
padres sobre a entidade selecionada.
MEASURE
Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com eles
pode-se medir comprimento de linhas, raios, ngulos, rea, permetro e at o
volume, no caso do AutoCAD 3D. So eles:
DISTANCE (DI) Ribbon>Home>Utilities>Distance
Mede a distncia entre dois pontos selecionados. um comando utilizado
muitas vezes durante a elaborao de um projeto.
RADIUS Ribbon>Home>Utilities>Radius Mede o raio de crculos, arcos e elipses.
ANGLE Ribbon>Home>Utilities>Angle Mede o ngulo de inclinao entre dois
segmentos de reta.
AREA (AA) Ribbon>Home>Utilities>Area Mede a rea e o permetro
correspondente a um polgono selecionado pelo operador, indicando seus
vrtices a partir do clique.
VOLUME (AA) Ribbon>Home>Utilities>Volume Mede o volume total de um slido
tridimensional.

31

Ferramenta de texto
Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invs de terem cada uma um conjunto de
caractersticas prprias, podem seguir um estilo pr-definido. Por exemplo, os textos podem ter
cada um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porm, em um projeto onde tudo
padronizado, muito mais prtico definir certos padres e associar os textos a eles.
Existem duas formas de construir um texto no ambiente do AutoCAD:

DTEXT (DT) Ribbon>Home>Annotation>Single Line ou Ribbon>Annotate>Single Line


Com o comando DTEXT cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos
parmetros personalizveis no ato de sua insero, define-se apenas a altura do texto e a sua
rotao. Alm disso, existem as opes Justify e Style. A primeira opo utiliza-se para mudar o
alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para mudar o
estilo que ser usado para criar esse texto.
O comando DText permite, ainda, que sejam criadas vrias linhas de texto de uma vez s.
Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha ser criada como um elemento individual.

Interao com o comando


Command: DTEXT
Aciona o comando
Specify start point of text or Clica-se na tela para definir o ponto de localizao do texto
[Justify/Style]
Specify Height <2.5000>
Defina a altura do texto; o nmero entre < > apresenta a configurao
atual. possvel definir a altura atravs da digitao ou ainda a partir
do segundo clique na tela (a altura ser definida a partir da distncia
entre o primeiro e o segundo pontos clicados desde o incio do
comando
Specify rotation angle of text Defina a rotao do texto; o nmero entre < > apresenta a
<0>
configurao atual.
Enter text
1 linha do texto
Enter text
2 linha do texto. Isso pode ser repetido vrias vezes. possvel clicar em
outro ponto em que deseja iniciar nova linha, mantendo as mesmas
caractersticas do texto (altura, rotao e estilo)

Esc

Encerrar o comando

Opes do comando:
Justify: permite o ajuste do texto a um espao definido pelo usurio, bem como promove
seu alinhamento.

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Style: define um estilo de texto a ser usado. Define o tipo de caractere e sua aparncia
como um todo.

MTEXT (T) Ribbon>Home>Annotation>Multi Line ou Ribbon>Annotate>Multi Line


O comando MTEXT cria um texto com vrias linhas, como um pargrafo.
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com rgua e
ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm disso, aps inserir a caixa de
texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edio, como em programas de edio de
texto.
Ao acion-lo, solicita-se um retngulo que constituir os limites do texto (esses limites no so
fixos, podendo ser posteriormente alterados, atravs dos comandos de edio ou grips). O
objeto MTEXT ser nico, independentemente do nmero de linhas que possua.
Esse comando semelhante a um editor de texto multilinear, que facilita muito o trabalho com
textos, permitindo que haja, no mesmo texto, caracteres especiais, caracteres de tamanhos e
cores diferentes, etc.
Dimensionamento e cotas
Ribbon>Home>Annotation ou Ribbon>Annotate>Dimensions

No AutoCAD as cotas so linhas automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os


atributos necessrios, tornam-se entidades integradas ao desenho. As cotas acompanham
modificaes nas entidades s quais esto relacionadas e atualizam automaticamente seus
valores e alinhamentos. importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, ento,
se forem explodidas, se separam em suas formas primrias e deixam de ser vinculadas s
entidades.
O AutoCAD oferece, alguns tipos de cotas ao usurio. So eles:

LINEAR (DLI)
Ribbon>Home>Annotation>Linear ou Ribbon>Annotate>Linear

A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos. Ela expressar a
dimenso em relao a X ou Y, no importando a inclinao do objeto. Para aplic-la, definemse os pontos inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a sua posio,
ou afastamento do objeto.

33

Para definir um afastamento exato da cota em relao ao objeto necessrio, aps selecionar
os pontos inicial e final, definir um sentido em relao linha cotada e, ento, a distncia
desejada.

ALIGNED (DAL)
Ribbon>Home>Annotation>Aligned ou Ribbon>Annotate>Aligned

A cota alinhada mostrar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio sendo,
portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a
necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item
anterior, sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia
informada.

ANGULAR (DAN)
Ribbon>Home>Annotation>Angular ou Ribbon>Annotate>Angular

A linha de dimenso angular mostrar a medida de um ngulo entre duas linhas de vrtice
comum ou um arco. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas,
selecionar as duas consecutivamente. Depois, deve-se definir o local onde ser inserida a linha
de cota. Vale lembrar que o programa oferece ao usurio a opo de insero considerando o
prolongamento das linhas, cotando o ngulo principal, seu suplementar ou oposto. Basta apenas
o usurio definir com o mouse o local de insero da linha de cota.

ARC LENGTH

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Ribbon>Home>Annotation>Arc Length ou Ribbon>Annotate>Arc Length

Este comando permite medir a distncia ao longo de um segmento de arco ou arco de polyline.
Um smbolo do arco exibido acima ou precede o texto da cota.

RADIUS (DRA) e

DIAMETER (DDI)

Ribbon>Home>Annotation>Radius/Diameter ou Ribbon>Annotate>Radius/Diameter

O diferencial dessas cotas que elas adicionam um smbolo em frente ao valor medido, para
dimetro e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo necessrio informar o objeto a
ser cotado e a posio da linha de cota, dentro ou fora da circunferncia, por exemplo.

JOGGED
Ribbon>Home>Annotation>Jogged ou Ribbon>Annotate>Jogged

uma ferramenta de cota que tambm mede o raio de um arco ou crculo, porm geralmente
usando quando o centro do mesmo est muito distante e geralmente fora da rea de impresso.

ORDINATE
Ribbon>Home>Annotation>Ordinate ou Ribbon>Annotate> Ordinate

Dimenses ordenadas medem as distncias perpendiculares de um ponto de origem


prdeterminado, chamado o datum, como um furo em uma pea. O datum estabelecido pela
posio atual da origem UCS.

35

Neste exemplo, o datum (0,0) foi estabelecido como o centro do crculo do canto inferior
esquerdo.
CONTINUE DIMENSION (DCO)
Ribbon>Home>Annotation>Continue ou Ribbon>Annotate>Continue

A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente a outra
cota. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer vrias cotas em uma mesma direo. Por
padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota desenhada. A cota contnua somente
encerrar quando fechado o comando pelo usurio.

BASELINE DIMENSION (DBA)


Ribbon>Home>Annotation>Baseline ou Ribbon>Annotate>Baseline

A Baseline Dimension usa de referncia o incio da cota de base sempre mesma linha. O
espaamento entre as cotas ser o valor especificado na configurao Baseline Spacing do
estilo de cota que estiver sendo utilizado, que ser visto logo adiante.

36

LEADER (LE)
O Leader uma ferramenta para executar uma especificao com linha de chamada.
Configurao das cotas ou DIMSTYLE (D)
Muito provavelmente ao inserir uma cota o usurio ir se deparar com tamanhos absurdos ou
formas incoerentes das linhas da cota inserida. No h problema com a cota, apenas os
tamanhos de seus elementos podem estar configurados de maneira a destoar da escala do
desenho. Embora essas configuraes sejam pessoais, cabe ao desenhista coloc-las em
tamanho compatvel com o resto do desenho (ver alturas de texto no verso da capa desta
apostila).

Aps abrirmos o Dimension Style Manager atravs do comando (D), seleciona-se o estilo a ser
modificado e clica-se no boto Modify, que permite alterar as configuraes de um determinado
estilo de cota. Ou ainda pode-se criar um estilo novo de cotas, a partir do boto New.

Principais elementos das cotas


Aba Lines

37

Nessa aba podem ser modificados os parmetros das linhas de cota (Dimension line e Extension
line).
Dimension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parmetros
correspondentes cor, ao tipo e espessura das linhas. Recomenda-se deix-las
atreladas ao bloco no qual a linha de cota inserida (opo By Block);
Baseline Spacing: Especifica o espaamento entre as linhas de cota para o caso do
uso de cota com base fixa;
Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.
Extension Lines: o Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante
ao especificado anteriormente;
Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha na lateral da cota
ultrapassar a linha de cota onde est o valor;
Offset From Origin: Especifica a distncia do ponto escolhido para a colocao da
cota ao incio da linha de extenso.
Aba Symbols and Arrows
Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos smbolos e setas.
Arrowheads: o 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha
de cota;
Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader);
Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.
Aba Text
Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos textos (nmeros e letras) das cotas e
especificaes (leaders).
Text Appearance:
Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o
determinado na formatao de texto;
Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement:
Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment:
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.
Aba Fit
O menu Fit, de modo geral, mostra configuraes de prioridade para o posicionamento de textos
e setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala multiplicadora do valor
indicado nas linhas de cota (til no caso de alguma configurao diferente de escala).
Aba Primary Units
O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos seus
seguintes atributos:
Linear Dimensions:

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Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre


outros;
Precision: Nmero das casas decimais apresentadas.
Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal;
Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro;
Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.
Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas;
Zero Supression: Suprime os zeros ( esquerda ou direita) dos nmeros inteiros;
Angular Dimensions: As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.
Aba Alternate Units
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por
exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos so
idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o fator
de converso para a unidade secundria.

Aba Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa definida
pelo usurio. Como isto mais usado em desenhos mecnicos, no ser aqui abordado com
maiores detalhes.
Propriedades dos objetos
Home>Properties

possvel alterar determinados aspectos de uma entidade do desenho (lines, polylines,


crculos...). Para que se efetue uma alterao em determinado objeto, deve-se selecion-lo e
ento modificar as opes existentes; so elas a cor, a espessura e o tipo de linha.
Sobre o tipo de linha
Pode ser pontilhada, tracejada, entre outros. Se o tipo de linha desejado no estiver disponvel
entre as opes, deve-se clicar em other, ento abrir uma janela onde escolhe-se a opo load.
Aps escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poder ainda parecer uma linha contnua,
devido a escala da linha no estar compatvel com a escala do desenho. Ento, entre as opes
clica-se novamente em other e na janela que abrir, modifica-se o valor da opo Global scale
fator at que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da
linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Ento
sugere-se que a mudana na escala da linha seja feita durante a plotagem.
Camadas ou Layers
Home>Layers

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Layers so camadas de um desenho, independentes entre si, que agrupam os elementos do


desenho criados pelo usurio. So responsveis por atribuir algumas caractersticas que
posteriormente iro refletir na configurao de impresso. Alm disso, tambm uma forma de
atribuir caractersticas em massa a um conjunto de elementos semelhantes.
Uma forma mais fcil de entender como os layers funcionam compar-las com a sobreposio
de vrias folhas de papel transparentes. Cada folha contm uma parte do projeto e, quando
sobrepostas, completam o desenho.
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos
do desenho, previamente sua utilizao efetiva.
Gerenciador de Layers
Permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).

Criando layers
A priori existe apenas a layer 0 (a layer Defpoints tambm ser criado automaticamente em
seguida). Para criar novos layers necessrio clicar no boto New Layer
ou clicar com o
boto direito e escolher a opo New Layer. Ser pedido ento um nome para esse novo layer.
O novo Layer agora aparecer na janela Layer Properties Manager. aconselhvel j se definir
uma nova cor para a mesma e ressalta-se que pela cor de uma entidade que sero definidas
as configuraes de impresso (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar

40

elementos que possuiro as mesmas configuraes de impresso em layers com a mesma cor.
Isso ser mais bem compreendido durante a etapa de configurao do desenho para plotagem.
Manipulando layers
Trocar um objeto de layer bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se o novo
layer qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon.
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem
propriedades de cada layer, a saber:

Esse boto serve para ligar/desligar um Layer. Todos os objetos na camada sumiro, mas
ainda podero ser rastreados;
Serve para congelar um layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais
rastreados;
Esse boto utilizado para travar um Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser
modificado;
O boto serve para alterar a cor do layer em questo;

A pequena impressora utilizada para permitir/impedir a impresso dos objetos contidos


na camada em questo. Costuma-se impedir a impresso do layer Viewport, que ser estudada
mais adiante.
Excluindo layers
Na caixa de dilogo de gerenciamento de camadas consta o boto Delete Layer
. Esse
responsvel pela excluso de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e
aperta-se o boto citado.
* importante salientar que apenas os layers que no possurem nenhuma entidade podero ser
excludas. Tambm no possvel excluir o layer ativo, ou seja, o layer que est selecionado no
painel e que est sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou o layer zero.
Layiso e Layon
O comando Layiso uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar desligar
manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando precisa-se apenas selecionar objetos que
estejam nos layers que deseja-se isolar. Se na opo Settings, que fica disponvel durante a
seleo dos objetos, estiver ativa a opo Off, todas os outros layers sero desligados, j se
estiver ativa a opo Lock and Fade, todas os outros layers sero atenuados e trancados. Para
reativar os layers, utiliza-se o comando Layon.
Match Properties (MA)
O comando Match Properties funciona da mesma forma que o Pincel de Formatao dos
programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala)
entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as propriedades, depois

41

utiliza-se a opo Settings para selecionar as propriedades que sero copiadas. Os prximos
objetos selecionados tero suas propriedades alteradas para coincidir com as propriedades do
objeto de origem.

Biblioteca de Smbolos (blocos)


Existem desenhos dentro de um projeto que se utiliza repetidas vezes, tal como mobilirio,
portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite otimizar o trabalho, atravs do
uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de
geometrias (linhas, arcos, crculos, etc.), que se comportam como uma entidade grfica nica. A
cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho
quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de rotao.
Existem repositrios digitais que disponibilizam inmeros blocos prontos para efetuar download
gratuitamente; abaixo seguem alguns links:
Link

Lngua

Avaliao

arcat.com

Ingls

**

archweb.it

Italiano

**

bibliocad.com

Ingls/Espanhol

***

bloquesautocad.com

Espanhol

***

cadaplus.com

Ingls/Espanhol

**

cadblocksfree.com

Ingls

***

cadblocos.arq.br

Portugus

***

cadforum.cz

Ingls

****

cadpirate.com

Ingls

****

cadyou.com

Ingls

**

freedwg.eu

Ingls

**

max-cad.com

Ingls

**

polantis.com

Ingls

****

portalbloques.com

Espanhol

***

42

Link

Lngua

Avaliao

productspec.net

Ingls

*****

seek.autodesk.com

Ingls

**

techitt.com

Portugus

***

tracepartsonline.net

Portugus

***

Criando um Bloco (B)


Home>Block>Create

Quando se ativa o comando Make Block, aberta uma caixa de dilogo, Block Definition, que
possui os seguintes parmetros para definio:

Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco;


Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto que, quando
inserido, o bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela.
A opo Specify On-screen faz com que o Ponto Base e os Objetos sejam
solicitados apenas depois de se clicar em OK.
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro
parte do bloco; Aperta-se Enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e
Delete, controlam o que ser feito com as entidades originais: sero mantidas no
desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente.

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Inserindo um Bloco (I)

Home>Block>Insert

Aps ter sido criado um bloco pelo comando Make Block, pode-se inseri-lo no desenho atravs
do comando Insert Block. Quando se ativa o comando Insert Block, aberta uma caixa de
dilogo que possui os seguintes parmetros para definio:

Name: Seleciona-se um bloco criado previamente no prprio desenho ou clica-se


em Browse para pesquisar o arquivo .dwg de algum outro bloco.
Insertion Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto que,
quando inserido, o bloco ser fixado no desenho. A opo Specify On-screen faz
com que o Ponto Base seja solicitado apenas depois de se clicar em OK,
diretamente no desenho.
Scale: Define a escala com a qual o bloco ser inserido no desenho, a partir da sua
definio inicial. A opo Specify On-screen faz com que a escala do bloco seja
definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho.

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Rotation: Define a rotao que o bloco ser inserido no desenho, a partir da sua
definio inicial. A opo Specify On-screen faz com que a rotao do bloco seja
definida apenas depois de se clicar em OK, diretamente no desenho.
Assim como no Make Block, as opes Specify On-screen oferecem a possibilidade de inserir
seus respectivos parmetros aps se clicar em Ok. Alm disso, existe a opo Explode, que
quando marcada, faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e no como uma
entidade nica, j que ele explode nas entidades em que foi desenhado.

Editando um Bloco (BEDIT)


Home>Block>Edit

Para a edio de um bloco de forma isolada, pode-se utilizar o comando de teclado, o boto
existente na Ribbon, ou ainda com um clique duplo sobre o bloco que se deseja editar. A partir
de qualquer um destes passos, se abrir uma janela para se definir qual o bloco ser editado (j
estar pr-selecionado o bloco sobre o qual foi clicado, porm nesta janela aparecero todos os
blocos existentes no desenho e um preview de cada um, de forma que se possa escolher qual
editar).

A partir da o bloco que se pretende editar ir para uma janela especfica de edio de blocos,
com fundo cinza, e sem nenhum dos outros elementos existentes no desenho. Aps finalizao
da edio, para retornar ao desenho global, basta clicar em Close Block Editor
diretamente no boto existente no canto superior direito da tela, ou clicando sobre a
tela cinza com o boto direito do mouse, aparecer a mesma opo. Basta responder
se deseja ou no salvar as alteraes feitas.

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J a edio de um bloco no seu contexto (Edit Block In-place ou Edit Reference) permite utilizar
referncias existentes no desenho para proceder com as alteraes necessrias. possvel
usufruir do Object Snap (Midpoint, Endpoint...) de outros elementos que estejam no arquivo,
enquanto que de maneira isolada, a edio feita atravs de uma nova janela, separada do
desenho atual.

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A edio do bloco no seu contexto abrir uma aba nova na Ribbon, para que se execute os
comandos necessrios referente ao bloco. possvel, atravs deste comando, a incluso de
elementos que estejam fora do bloco ou remoo de elementos que pertencem ao bloco.

Impresso
Para fins de impresso/plotagem de um desenho efetuado no AutoCAD em uma determinada
escala, possvel faz-la no ambiente do Model e no Paper Space.
Imprimindo no Model (Ctrl + P)
A partir do comando Ctrl + P ou a partir de Application Menu > Print > Plot abrir esta janela,
onde devero ser feitas algumas configuraes:

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Printer/plotter: define a impressora ou plotter para o qual o desenho ser enviado


para impresso. (A impressora pode ser fsica ou virtual, como o caso da
impressora PDF);
Paper size: define o tamanho da prancha que ser impressa;
Number of copies: define o nmero de cpias que ser impresso o desenho;
Plot Area: define qual a rea do desenho que ser impressa.
Display: far a impresso de tudo que estiver visvel em tela no
momento do comando da plotagem.
Limits: far a impresso de todos os elementos que estiverem no
ambiente Model.
Window: permite pr-selecionar uma janela de impresso, na qual s
ser impresso o que estiver dentro desta janela.
Plot Offset: define a posio do desenho (em relao aos eixos X e Y) dentro da
prancha a ser plotada (podendo ser selecionada a opo Center the plot)
Plot Scale: define a escala que o desenho deve ser impresso.
*Para que seja possvel definir a escala do desenho, preciso desmarcar a opo
Fit to Paper (esta opo estica o desenho proporcionalmente, de modo a caber
por inteiro no tamanho da prancha pr-selecionada)

desmarcar!
no mexer!
nesta janela, dever ser escrito
quantos milmetros so equivalentes
a uma unidade de como foi feito o
desenho;
exemplo:
desenho em mm: escrever 1
desenho em cm: escrever 10
desenho em dm: escrever 100
desenho em m: escrever 1000
nesta janela, dever ser escrito a
escala do desenho;
exemplos:
escala 1/50: escrever 50
escala 1/75: escrever 75
escala 1/100: escrever 100
...

Plot Style table (pen assignments): define o arquivo de penas que ser aplicado ao
desenho. VER ARQUIVOS DE PENAS na pgina seguinte
Imprimindo no Layout ou Paper Space

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Como mostrado na primeira aula, o AutoCAD trabalha com dois ambientes diferentes e
independentes. O Model, onde est o desenho em escala real e unidades arbitrrias, e o Layout
(Paper Space), onde se passa a ter uma escala e as unidades so definidas, por padro, em
milmetros, j pensando em termos de impresso.
possvel efetuar a impresso a partir do Model, porm em situaes em que se necessita uma
montagem de prancha (com margens, selo) e desenhos em escalas diferentes entre si,
recomenda-se que a impresso/plotagem seja feita no ambiente do Paper Space.
Inicialmente se muda de ambiente de trabalho clicando com o mouse em uma das abas Layout
logo abaixo do Model Space. A projeo do papel, representada por um espao branco na tela,
dever ser esquecida momentaneamente. Desenham-se as margens da prancha (folha de
impresso), preferencialmente fora da projeo do papel. As unidades devero ser expressas
em milmetros. Em suma, desenha-se em milmetros o tamanho da folha de impresso.

Legenda: deve ficar no canto inferior direito nas pranchas de formato A0, A1, A2 e A3, ou ao
longo da largura da folha de formato A4.
no Paper Space que se desenha o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum
projeto. importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de
alterao de tamanho.
Criando Viewports

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Uma Viewport uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o desenho na folha.
Abre-se a Viewport como se fosse um retngulo e ento aparecer a imagem de todo o
desenho. Ao dar um clique duplo dentro do retngulo que constitui a Viewport, possvel ajustar
a posio, zoom e aparncia do desenho que ser plotado. Para sair da Viewport basta clicar
duas vezes em outro lugar da tela, FORA DO RETNGULO DA VIEWPORT.

Definir a escala de uma Viewport


Para obtermos a escala desejada para a impresso utilizaremos o comando Zoom com a opo
Scale da seguinte forma:
Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o
comando Zoom (atalho: z);
Escolhemos a opo Scale (atalho: s);
Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde:

a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;


quantos milmetros so equivalentes a uma unidade de como foi feito o desenho;
exemplo:
desenho em mm: escrever 1
desenho em cm: escrever 10
desenho em dm: escrever 100
desenho em m: escrever 1000

b: Fator da escala desejada;

XP: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro do


AutoCAD que sempre ser utilizado)

Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se coloc-lo em uma escala 1:100,
utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centmetros, utilizaremos a
escala 10/100XP.

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Aps a montagem da prancha deve-se configurar a impresso, que funciona da mesma forma
que a impresso no Model, com a diferena que na parte de Plot Style, deve manter a
configurao 1:1, j que o ambiente do Layout est em escala real, e as escalas dos desenhos
levam em considerao a configurao de cada viewport.

no alterar a escala!
Manter 1:1

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Configurao de arquivo de penas


Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de
objetos semelhantes, pois facilitaria a impresso. Isso acontece porque a espessura e a cor da
linha na impresso sero definidas a partir das cores. O conjunto de relaes
Cor/Configurao de Impresso se chama Plot Style, ou Penas, como mais conhecida. Apesar
de o AutoCAD j vir com alguns arquivos de penas preconfigurados, muitas vezes se faz
necessria a criao de um novo arquivo de penas. Segue abaixo o passo-a-passo:
1 na aba de opes de plot stlyes, seleciona-se a opo New...

2 Na janela que se abrir, selecionar a opo Start from Scratch, e pressiona-se a tecla Next

3 Na segunda janela, define-se um nome para o arquivo de penas, pressiona-se a tecla Next e
depois Finish.

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S depois de criado o arquivo de penas possvel edit-lo. Para a edio, deve-se retornar
tela de impresso, selecionar o arquivo de penas a ser editado, e pressionar o boto que se
encontra no lado direito do nome do arquivo de penas.

esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, direita da
janela, tem-se as opes de configuraes que pode-se associar a cada cor. H vrias opes
de configurao, mas trabalha-se basicamente com definio de cores (Color) e espessuras de
linhas (Lineweight). Para cada cor utilizada no projeto deve-se atribuir as caractersticas
desejadas. Ao terminar, clica-se na opo Save and Close. Agora pode-se clicar em Preview,
para verificar a aparncia final do desenho e, se estiver tudo ok, clicar em Ok para comear a
impresso.
A espessura recomendada para cada item do projeto depende da escala em que o projeto ser
plotado, do tipo de projeto (arquitetnico, hidrossanitrio, etc), devendo ser, muitas vezes,

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estimada e analisada no arquivo PDF. Para o projeto final deste curso, disponibilizaremos uma
recomendao de penas para cada item do projeto (paredes, esquadrias, moblia, hachuras,
etc), que so condizentes com a escala de plotagem utilizada (1:75).

Instalando impressoras
Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora:
1. copiando o arquivo da impressora para o computador;
2. instalando-a por meio de um passo a passo que o prprio AutoCAD possui em suas
configuraes.
Caso o usurio possua o arquivo da impressora de que far uso, dever proceder da seguinte
maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na pasta de impressoras do AutoCAD,
acessvel atravs da aba Output, painel Plot, Plotter Manager.
Caso o usurio saiba qual a impressora ir utilizar, mas no tenha o arquivo da impressora,
dever instal-la atravs do Add-A-Plotter Wizard localizado na mesma pasta.
A grande maioria dos usurios do AutoCAD no possui impressoras de grande formato (plotters)
em casa. Ento, quando deseja-se imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4
(impressoras comuns), necessrio recorrer a um servio de grfica. Deve-se, portanto, enviar
para grfica o arquivo em PDF, atual formato padro de documentos protegidos. Isso evita erros
que possam acontecer quando outra pessoa configura a impresso.
Para tanto, necessrio simular a impresso para que o programa gere este arquivo com as
configuraes certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PDF, o AutoCAD 2015 j vem com
uma impressora pr-definida chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma forma
para criao de arquivos e deve ser escolhida na rea Printer/plotter opo Name.

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Dobragem de folhas - NBR 13142/99

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