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CAPA FSICA

Esta capa define las interfaces mecnica, elctrica y de temporizacin de


la red. Su propsito es transportar el flujo de datos puros de una maquina
a otra. Normalmente, se utilizan varios medios fsicos para realizar una
transmisin real; cada uno con sus propias caractersticas en trminos de
ancho de banda, retardo, costo o facilidad de instalacin y
mantenimiento. Sin un medio de transmisin no se puede hablar de red,
ya que es el componente que encarga de llevar los bits de origen al
destino, entre ellos estudiaremos los medios magnticos como case
especial de almacenamiento y transporte de datos.

GUIADOS
PAR TRENZADO (10 BASE T)
CABLE COAXIAL (10BASE 2)
CABLE COAXIAL (10BASE 5)
FIBRAS PTICAS

NO GUIADOS
TRAYECTORIA PTICA
SATLITE
RADIO
LASER, MICROONDA, INFRARROJO

Los trminos 10base2, 10base5 y 10baseT, usados con mucha frecuencia en redes. Son trminos estndares
creados por la IEEE para describir el sistema de cableado. La primera cifra (10) significa la velocidad de
transmisin. El termino base significa que el tipo de seal empleada es banda base y 5, 2 y 10 indican la longitud
mxima del cable (en cientos de metros) que es el tamao de un segmento de red. La T significa que usa cable
de par trenzado.

MEDIO MAGNTICO:
Una de las formas ms comunes de transportar datos, de una computadora a otra, consiste en escribir dicha
informacin sobre una cinta magntica o medios extrables como CD/DVD, memoria USB, disco flexible, cintas
magnticas, discos duros y transportar fsicamente la cinta o discos hasta la mquina destino y leer dichos datos
ah. Este mtodo aunque no es tan avanzado como utilizar un satlite de comunicaciones, es bastante rentable,
en especial en los casos en los que se necesita ancho de banda bastante grande o donde el costo por bit
transportado representa el factor clave.

PAR TRENZADO (UTP) 10baset:

TELETRATAMIENTO DE REDES I

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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La aplicacin ms comn es en el sistema telefnico, igualmente, su uso es bsico en el establecimiento de redes


de comunicaciones dentro de edificios. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios
kilmetros, sin necesidad de amplificar la seal, pero s es necesario incluir repetidores a distancias mayores.
Los cables de par trenzado se pueden utilizar tanto para la transmisin analgica como digital, y su ancho de
banda depende del calibre del cable y de la distancia a recorrer, en muchos casos se pueden obtener

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El tiempo de transmisin se mide en minutos u horas y no en milisegundos. En muchas


aplicaciones resulta necesario tener una conexin en lnea. Uno de los medios de
transmisin ms viejos y todava el ms comn es el par trenzado. Este consiste en dos
alambres de cobre aislados, por lo general de 1 mm de espesor. Los alambres se
entrelazan de forma helicoidal, igual que una molcula de ADN. Esto se hace porque dos
alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las
ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin del cable es menos
efectiva.

transmisiones de varios megabits/seg en distancias de pocos kilmetros. Debido a su comportamiento adecuado


y bajo costo, los cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por muchos
aos.
Esta compuesto de 8 hilos, de los cuales los hilos o patas 1, 2, 3, y 6 a un conector RJ 45 son conectadas de
manera directa. Las patillas 1 y 2 transmiten y las 3 y 6 reciben.
El cableado de par trenzado tiene algunas variaciones, dos de las cuales son importantes para las redes de
computadoras. Los pares trenzados de la categora 3 consisten en dos alambres aislados que se trenzan de
manera delicada. Cuatro de estos pares se agrupan por lo general en una envoltura de plstico para su proteccin
y para mantener juntos los ocho hilos.
A comienzos de 1988 se introdujeron los cables de par trenzado categora 5 ms avanzados. Son similares a los
de categora 3, pero con ms vueltas por centimetro, lo que produce una mejor diafona y una seal de mejor
caalidad a distancias ms largas. Esto lo hace ms adecuado para una comuniacin ms rpida entre
computadoras. Las siguientes son las categoras 6 y 7, que tienen capacidad para manejar seales de ancho de
banda de 250 y 600 Mhz, respectivamente. Es un cable de mejores caractersticas para la transmisin de datos y
cada vez se est utilizando ms y ms como preinstalacin de los nuevos edificios de oficinas. Con un diseo
apropiado y a distancias limitadas, con tipo 5 se pueden alcanzar 100 Mbps.
La tarjeta de red de la P/C se conecta a un concentrador o switch por medio de un segmento de cable menor de
los 100 metros, que tiene en sus extremos tiene un conector RJ 45.
Sirve para los estndares de Ethernet, Token Ring, ArcNet y se instala por medio de una topologa fsica de
estrella lo que la hace muy flexible. Cada nodo se instala a un HUB o CONCENTRADOR SWITCH o un ROUTER .
La ruptura en el cable de red con 10baseT solo desactivar a la computadora
que est en el extremo de la lnea rota, en virtud de toda la red.
Es mucho ms barato que el cable coaxial delgado, aunque requiere del
gasto adicional de un concentrador.
Comparado con el cable coaxial y la fibra ptica, el UTP permite menores
distancias, menor ancho de banda y menor velocidad de transmisin. Este
medio se caracteriza por su gran susceptibilidad a las interferencias y al
ruido.

CABLE COAXIAL

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El cable coaxial consiste de un alambre de cobre rgido como ncleo,


el cual se encuentra rodeado por un material aislante. El aislante est rodeado por un conductor cilndrico que
frecuentemente se presentan como una malla de tejido trenzado. El conductor externo est cubierto por una
capa de plstico protector.

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Tambin conocido como coax, es otro medio tpico de transmisin. Este cable tiene mejor blindaje que el par
trenzado, as que puede abarcar tramos ms largos a velocidades mayores. Hay dos clases de cable coaxial que
son las ms utilizadas. Una clase, el cable de 50 ohms, se usa por lo
general para la transmisin digital. La otra clase, el cable de 75 ohms,
se utiliza comnmente para la transmisin analgica y la televisin
por cable.

La construccin y el blindaje del cable coaxial le


confieren una buena combinacin de ancho de
banda y una excelente inmunidad al ruido. El
ancho de banda posible depende de la calidad
y la longitud del cable, y de la relacin seal a
ruido de la seal de datos. Los cables modernos
tienen un ancho de banda cerca de 1 Ghz. Los
cables coaxiales se emplean ampliamente en redes locales y para transmisiones de larga distancia del sistema
telefnico y televisin por cable, pero en la actualidad han sido reemplazados por la fibra ptica en rutas de
distancia considerables.

CABLE COAXIAL 10 base 2 (Thin EtherNet) (RG 58)


Este cable tiene ms o menos la misma estructura que el cable coaxial grueso, pero su espeso es como el de un
lpiz. Es mucho ms fcil de manejar aunque las conexiones deben hacerse con conectores BNC. Se instala por
medio de una topologa fsica de bus, que consiste en segmentos de cable de red con terminadores en los
extremos.
La tarjeta de red de cada computadora est conectada directamente al segmento de cable coaxial delgado. Y se
conecta por medio de un conector BNC tipo T.
Es ms popular en
negocios pequeos
debido a que es el
mtodo menos caro
para poner en servicio una red Ethernet, adems es menos
susceptible a la interferencia elctrica que el par trenzado.
Como desventaja tiene, que si se llega a dar una ruptura en el cable, dejar de funcionar toda la red. Es muy
utilizado en redes Ethernet.

FIBRA PTICA

Convencionalmente, un pulso de luz indica un BIT 1 y ausencia de luz indica un BIT 0. El medio de transmisin es
una fibra de vidrio ultra delgada. El detector genera un pulso elctrico cuando la luz incide en l. Al conectar una
fuente de luz en un extremo de una fibra ptica y un detector en el otro, tenemos un sistema de transmisin de
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Un sistema de transmisin ptico tiene tres componentes:


a) LA FUENTE DE LUZ: (diodo lser o LED), puede ser un LED (Diodo Emisor de Luz) o un diodo lser. Ambos
generan pulsos de luz cuando se aplica corriente elctrica.
b) EL MEDIO DE TRANSMISIN: (el cable propio), es un cable de fibra ultra delgada de vidrio o silicio fundido.
c) EL DETECTOR: (fotodiodo), es un fotodiodo que genera un pulso elctrico en el momento que la luz incide
en l.

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En la competencia entre las computadoras y la comunicacin, gan la comunicacin. La actual generacin de


cientficos e ingenieros de computadoras enseados a pensar en trminos de los bajos lmites de Nyquist y
Shannon impuestos por el alambre de cobre, todava no han comprendido todas las limitaciones del ancho de
banda prcticamente infinito. En nuevo acuerdo convencional debera ser que todas las computadoras son
desesperadamente lentas y que las redes deben tratar de evitar la computacin a cualquier precio, sin importar
qu tanto ancho de banda de desperdicie con eso.

datos unidireccional que acepta una seal elctrica, la convierte y la transmite por pulsos de luz, y despus
reconvierte la salida a una seal elctrica en el extremo receptor.
Este sistema de transmisin tendra fugas de luz y sera
intil en la prctica excepto por un principio
interesante de la fsica. Cuando un rayo de luz pasa de
un medio a otro, por ejemplo de slice fundida al aire,
el rayo se refracta (se dobla) en la frontera de la slice
y el aire, por ejemplo en la figura.
Aqu un rayo de luz que incide en la frontera con un ngulo 1 emerge con un ngulo 1. El grado de refraccin
depende de las propiedades de los dos medios (en particular, de sus ndices de refraccin). Para ngulos de
incidencia por encima de ciertos valores crticos, la luz se refracta de regreso a la slice; ninguna parte de l escapa
al aire. Por tanto, un rayo incidente con un ngulo igual o mayor que el crtico queda atrapado dentro de la fibra,
y se puede propagar por muchos kilmetros virtualmente sin prdidas.
En la figura (b) del grfico nicamente nuestra un rayo atrapado, pero puesto que cualquier rayo de luz que
incida en la frontera con un ngulo mayor que el crtico se reflejar internamente, muchos rayos estarn
rebotando dentro de la slice con ngulos diferentes. Se dice que cada rayo tiene un MODO diferente, y una fibra
que tiene esta propiedad de denomina fibra multimodal.
Por otro lado, si se reduce el dimetro de la fibra a una cuantas longitudes de onda de luz, la fibra acta como
una gua de ondas y la luz se puede propagar slo una lnea recta, sin rebotar, obtenindose una fibra de
monomodo. Las fibras de monomodo son ms caras pero se pueden utilizar en distancias ms grandes. Las fibras
de monomodo disponibles en la actualidad pueden transmitir datos a 50 Gbps a una distancia de 100 Km. sin
amplificaciones. En el laboratorio se han logrado tasas de datos todava mayores a distancias ms cortas.

CABLES DE FIBRA
Las fibras pticas se hacen de vidrio, el vidrio se fabrica de arena, una materia prima de bajo costo disponible en
cantidades ilimitadas. La fabricacin del vidrio era conocida por los antiguos egipcios, pero su vidrio no tena ms
de 1 mm de espesor porque de lo contrario la luz no poda atravesarlo. Durante el renacimiento se forj un vidrio
suficientemente transparente para utilizarlo en ventanas. El vidrio que se utiliza en las fibras pticas modernas
es tan transparente que si los ocanos estuvieran llenos de l en lugar de agua del lecho marino sera visible
desde la superficie como un da claro lo es el suelo desde un avin.

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El ncleo est rodeado por un revestimiento de vidrio con un ndice de fraccin menor que el del ncleo, a fin
de mantener toda la luz en el ncleo. A continuacin viene una cubierta plstica delgada para proteger al
revestimiento.

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La atenuacin de la luz dentro del vidrio depende de la


longitud de la onda de luz (as como de algunas
propiedades fsicas del vidrio). Los cables de fibra ptica
son similares a los coaxiales, excepto por el tranzado. La
figura (a) muestra una fibra individual vista de lado. El
ncleo de vidrio est al centro, y a travs de l se
propaga la luz. En las fibras multimodales el dimetro es de 50 micras, aproximadamente el grosor de una cabello
humano. En las fibras de mono nico el ncleo es de 8 a 10 micras.

Las cubiertas de fibras terrestres por lo general se colocan en el suelo a un metro de la superficie, donde a veces
pueden sufrir daos por excavadoras. Cerca de la costa, las cubiertas de la fibra transocenica se entierran en
zanjas mediante una especie de arado marino. En las aguas profundas, simplemente se colocan al fondo, donde
los barcos de arrastre pueden tropezar con ellas o los calamares gigantes las pueden atacarlas.
Las fibras se pueden conectar de tres formas diferentes:
a) Pueden terminar en conectores e insertarse en enchufes de fibra. Los conectores pierden casi el 10 0 20%
de la luz, pero facilitan la reconfiguracin de los sistemas.
b) Se pueden empalmar de manera mecnica. Los empalmes mecnicos acomodan dos extremos cortados con
cuidado uno junto al otro en una manga especial y los sujetan en su lugar. Se puede mejorar la alineacin
haciendo pasar luz por la unin y efectuando pequeos ajustes para maximizar la seal. Los empalmes
mecnicos toman al personal entrenado cerca de 5 minutos y resultan en una prdida de luz del 10%.
c) Se pueden fusionar (fundir) dos tramos de fibra para formar una conexin slida. Un empalme por fisin es
casi tan bueno como una fibra de hilado nico, pero aqu hay un poco de atenuacin.
Con los tres tipos de empalme pueden ocurrir reflejos en el punto del empalme, y la energa reflejada puede
interferir la seal.
Por lo general se utilizan dos clases de fuentes de luz para producir seales: LEDs (Diodos emisores de luz) y
lseres semiconductores. Estas fuentes tienen propiedades diferentes y su longitud de onda se puede ajustar
mediante la insercin de interfermetros entre la fuente y la fibra.
El extremo receptor de una fibra ptica
consiste en un fotodiodo, el cual emite un
pulso elctrico cuando lo golpea la luz. El
tiempo de respuesta tpico es de 1 nseg, lo que
limita las tasas de datos a aproximadamente a
1 Gbps. El ruido trmico tambin es un
problema, por lo que un pulso de luz debe
llevar suficiente potencia para que se pueda
detectar. Al hacer que los pulsos tengan suficiente potencia, la tasa de errores puede disminuirse de manera
considerable.

REDES DE FIBRA PTICA


Las fibras pticas se pueden utilizar con LAN, as como para la transmisin de largo alcance, aunque derivar en
ellas es ms complicado que conectarse a una Ethernet. Una forma de superar este problema es reconocer que
una red de anillo es en realidad una coleccin de enlaces punto a punto como se muestra en la figura. La interfaz
en cada computadora pasa el flujo de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y tambin sirve como unin T para
que la computadora pueda enviar y aceptar mensajes.
Usan dos tipos de interfaz: a) una interfaz pasiva y b) el repetidor activo.

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Consiste en dos derivaciones fusionadas a la fibra principal. Uno de las derivaciones tiene un LED o un diodo
Lser en uno de sus extremos (para transmitir) y en el otro un fotodiodo (para la recepcin). La derivacin
misma es pasiva por completo y por lo mismo es extremadamente confiable pues un LED o fotodiodo
descompuesto no romper el anillo, solo dejara fuera la lnea a una computadora.

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INTERFAZ PASIVA:

EL REPETIDOR ACTIVO:
La luz entrante se convierte en una seal elctrica que se regenera a su intensidad completa si se debilit y se
retransmite como luz. La interfaz con la computadora es un alambre ordinario de cobre que entra en el
regenerador de seales, tambin se usan
ahora repetidores puramente pticos. Estos
dispositivos no requieren las conversiones
pticas a elctrica a ptica, lo que significa
que pueden operar con anchos de banda
muy altos.
Si falla un repetidor activo el anillo se rompe
y la red se cae. Por otro lado, puesto que la
seal se regenera en cada interfaz, los
enlaces individuales de computadora a computadora pueden tener una longitud de kilmetros, virtualmente sin
un lmite para el tamao total del anillo. Las interfaces pasivas pierden luz en cada unin, de modo que la
cantidad de computadoras y la longitud total del anillo se restringen considerablemente.

LA ESTRELLA PASIVA
La topologa de anillo no es la nica manera de construir
LAN con fibra ptica. Tambin es posible tener difusin
por hardware utilizando la construccin de estrella pasiva.
En este diseo, cada interfaz tiene una fibra que corre
desde su transmisor hasta un cilindro de Silicio, con las
fibras entrantes fusionadas a un extremo del cilindro. De
igual forma, las fibras fusionadas en el otro extremo del
cilindro corren hacia cada uno de los receptores. Siempre
que una interfaz emite un pulso de luz, se difunde dentro
de la estrella pasiva para iluminar a todos los receptores,
logrando de esta manera la difusin. En efecto, la estrella pasiva combina todas las seales que entran y
transmiten el resultado combinado por todas las lneas. Puesto que la energa entrante se divide entre todas las
lneas que salen, la cantidad de nodos en la red est limitada por la sensibilidad de los fotodiodos.

TRANSMISIN INALMBRICA
En nuestra era han surgido los adictos a la informacin, gente que necesita estar todo el tiempo en lnea. Para
estos usuarios mviles, el cable UTP, coaxial y la fibra ptica no son tiles. Ellos necesitan obtener datos para sus
computadoras laptop, notebook, de bolsillo, de mano sin estar limitado a la infraestructura de comunicacin
terrestre. Para estos usuarios, la comunicacin inalmbrica es la respuesta.
Algunas personas creen que en el futuro slo habr dos clases de comunicacin: fibra ptica e inalmbrica. Todos
los aparatos fijos: computadoras, telfonos faxes, se conectaras con fibra ptica; todos los aparatos mviles
utilizaran comunicacin inalmbrica. Utilizan el aire como medio de transmisin. Los rayos infrarrojos, lser y
microonda no necesitan medio fsico.

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Es una alternativa para aplicaciones a larga distancia. Muy utilizado para las transmisiones telefnicas, telefona
celular, la distribucin de la televisin, de video y otros. Es ms econmico que un cableado de grandes
distancias.

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TRANSMISIN POR MICROONDA

Por encima de los 100 Mhz las ondas viajan en lnea recta y, por lo tanto, se pueden enfocar en un haz estrecho.
Concentrar toda la energa en un haz pequeo como una antena parablica produce una relacin seal a ruido
ms alta, pero las antenas transmisoras y receptoras deben estar alineadas entre s. Adems esta direccionalidad
permite que varios transmisores alineados en una fila se comuniquen sin interferencias con varios receptores en
fila, siempre y cuando se sigan las algunas reglas de espaciado.
Ya que las microondas viajan en lnea recta, si las torres estn bien separadas,
partes de la tierra estorbarn. Como consecuencia, necesitan repetidores
peridicamente. Cuanta ms alta sean las torres, ms separadas pueden
estar. La distancia entre las repetidoras se eleva en forma muy aproximada
con la raz cuadrada de la altura de las torres. Con torres de 100 metros de
altura, las repetidoras pueden estar espaciadas a 80 Km de distancia.
Las microondas no atraviesan bien los edificios. Adems, aun cuando el haz
puede estar bien enfocado en el transmisor, hay cierta divergencia en el
espacio. Algunas ondas pueden refractarse en las capas atmosfricas ms
bajas y tardar un poco ms en llegar que las ondas directas. Las ondas diferidas pueden llegar fuera de fase con
la onda directa y cancelas as la seal. Este efecto se llama desvanecimiento por mltiples trayectorias y con
frecuencia es un problema serio que depende del clima y de la frecuencia.
Estas se ven afectadas por las tormentas u otros fenmenos atmosfricos. En resumen, la comunicacin por
microondas se utiliza tanto para la comunicacin telefnica, de larga distancia, la telefona celular, la distribucin
de la televisin, etc., que el espectro se ha vuelto muy escaso. Esta tecnologa tiene ventajas significativas
respecto a la fibra. La principal es que no necesita derecho de paso. Son relativamente baratas, basta con erigir
dos torres sencillas y poner antenas en cada una puede costar menos que enterrar 50 Km. de fibra a travs de
un rea urbana congestionada o sobre una montaa, y puede ser ms barato que rentas la fibra a compaas de
telfono.

ONDAS INFRARROJAS Y MILIMTRICAS

TRANSMISIN POR ONDAS DE LUZ (LSER)


La sealizacin ptica sin guas se ha usado durante siglos. Una aplicacin ms moderna es conectar LAN de dos
edificios por medio de lseres montados es sus azoteas. La sealizacin ptica coherente con lseres coherente
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Por otro lado, el hecho de que las ondas infrarrojas no atraviesen bien las paredes slidas es una ventaja. Esto
significa que un sistema infrarrojo en un cuarto de un edificio no interferir con un sistema similar en cuartos
adyacentes. Por esta razn, la seguridad de estos sistemas contra el espionaje es mejor que la de los sistemas de
radio. Adems no es necesario obtener licencias del gobierno para operar un sistema infrarrojo. Las propiedades
del infrarrojo han hecho un candidato importante para las LAN inalmbricas en interiores. Por ejemplo: las
computadoras y las oficinas de un edificio se pueden equipar con transmisores y receptores infrarrojos
relativamente desenfocados (es decir ovni- direccionales). De esta manera, las computadoras porttiles capaces
de utilizar infrarrojo pueden estar en la LAN local sin tener que conectarse a ella fsicamente. La comunicacin
con infrarrojo no se puede utilizar en exteriores porque el sol brilla con igual intensidad en el infrarrojo como en
el espectro visible.

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Las ondas infrarrojas y milimtricas no guiadas se usan mucho para la


comunicacin a distancias cortas. Todos los controles remotos de TV, grabadoras
de video y estreos utilizan comunicacin infrarroja. Estos controles son
relativamente direccionales, econmicos y fciles de construir, pero tienen un
inconveniente importante: no atraviesan objetos slidos.

con lseres es inherentemente unidireccional, de modo que cada edificio su propio lser y su propio
fotodetector. Este esquema ofrece un gran ancho de banda y un costo muy bajo. Es relativamente fcil de
instalar. Una desventaja de los rayos lser no pueden penetrar la lluvia ni la niebla densa, pero normalmente
funciona bien en das soleados.

LA RED TELEFNICA PBLICA CONMUTADA


Cuando dos computadoras propiedad de la misma empresa, localizadas cerca una de la otra, necesitan
comunicarse, es ms fcil conectarlas mediante un cable. Las LAN funcionan de esta manera. Sin embargo,
cuando las distancias son grandes o hay muchas computadoras, o cuando los cables tendran que pasar a travs
de una va pblica o alguna zona restringida, los costos de tender cables privados por lo general son grandes. En
consecuencia, los diseadores de redes deben apoyarse en las instalaciones de telecomunicaciones existentes.
Estas instalaciones, en particular la PSTN (Red Telefnica Pblica Conmutada,) se disearon hace muchos aos y
con un objetivo totalmente distinto: transmitir voz humana en una forma ms o menos reconocible. Su
aplicabilidad para la comunicacin de computadora a computadora es muy limitada, pero la situacin est
cambiando rpidamente con la introduccin de la fibra ptica y de la tecnologa digital. En cualquier caso, el
sistema telefnico est tan estrechamente ligado a las redes de computadoras (WAN) que merece su estudio.

ESTRUCTURA DEL SISTEMA TELEFNICO


El sistema telefnico se organiza como una jerarqua altamente redundante de mltiples niveles, con alta
redundancia.
1. Cada telfono tiene dos alambres de cobre que van directamente a la oficina central local de la compaa
de telfonos. Por lo general, la distancia es de 1 a 10 Km., y en las ciudades es menor que en las reas rurales.
En el mbito de las comunicaciones, las conexiones de dos alambres entre el telfono de cada suscriptor y la
oficina local se conocen en el mundo de los negocios como circuito local.
Si un suscriptor conectado a una oficina final determinada llama a otro suscriptor conectado a la misma
oficina central, el mecanismo de conmutacin dentro de la oficina establece una conexin elctrica directa
entre los dos lazos locales. Esta conexin permanece intacta mientras dura la llamada.

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3. Si el que llama y el que es llamado no tienen una oficina interurbana en comn, la trayectoria se deber
establecer en un nivel ms alto de la
jerarqua. Hay oficinas primarias,
seccionales y regionales que forman una
red que conecta a las oficinas
interurbanas. Las centrales interurbanas,
primarias, seccionales y regionales se
comunican entre s mediante Troncales
Interurbanas de gran ancho de banda.

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2. Si el telfono al que llama est conectado a otra oficina central, se tiene que usar un procedimiento
diferente. Cada oficina central tiene varias lneas salientes a uno o ms centros de conmutacin cercanos,
llamados oficinas interurbanas (o, si estn dentro de la misma rea local, oficinas en tndem). Estas lneas
se llaman troncales de conexin interurbanas. Si sucede que tanto la oficina central de quien llama como la
de quien es llamado tiene un troncal de conexin a la misma oficina interurbana, la conexin se puede
establecer dentro de la oficina interurbana.

La cantidad de tipos diferentes de centros de conmutacin y su topologa varan de pas a pas dependiendo de
su densidad telefnica.
Para las telecomunicaciones se usan diversos medios de transmisin:
1. Los lazos locales consisten en pares trenzados, aunque en los primeros das de la telefona eran comunes los
cables no asilados espaciados a 25 cm en los postes telefnicos.
2. Entre las oficinas de conmutacin se usan ampliamente cables coaxiales, microondas, y en especial, fibra
ptica.
En el pasado, la transmisin en todo el sistema telefnico era analgica, con la seal de voz real transmitida
como un voltaje elctrico del origen al destino. Con el advenimiento de la fibra ptica, electrnica digital y las
computadoras, actualmente todas las troncales y los conmutadores son digitales y el circuito local queda como
el nico elemento de tecnologa analgica del sistema.
En sntesis, el sistema telefnico consiste en tres componentes principales:
1. Circuitos locales (pares de par trenzado que van hacia las casas y las empresas)
2. Troncales (fibra ptica digital que conecta a la oficinas de conmutacin)
3. Oficinas de conmutacin (donde las llamadas pasan de un troncal a otra).
Para el circuito local dan acceso a todo mundo al sistema completo, debido a lo cual son cruciales. Para los
troncales de largo alcance, la principal consideracin es cmo reunir mltiples llamadas y enviarlas juntas por
la misma fibra. Este tema se llama Multiplexin y estudiaremos tres formas diferentes. Por ltimo, existen dos
formas fundamentalmente distintas de efectuar la conmutacin.

EL CIRCUITO LOCAL
Empecemos con el tema que la mayora de la gente conoce: el circuito local de dos alambres que parte de la
oficina central de una compaa telefnica hacia hogares y pequeas empresas. El circuito local se conoce
tambin como ltima milla (la conexin hacia el cliente), aunque la longitud puede ser de varias millas.
Cuando una computadora desea enviar datos digitales sobre una lnea analgica de acceso telefnico, es
necesario convertir primero los datos a formato analgico para transmitirlos sobre el circuito local. Un dispositivo
llamado MODEM realiza esta conversin. Los datos se convierten a formato digital en la oficina central de la
compaa telefnica para transmitirlos sobre los troncales que abarcan largas distancias. Si en el otro extremo
hay otro MODEM, es necesario realizar la conversin inversa digital a analgico- para recorrer el circuito local
en el destino.

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Es un dispositivo que acepta una corriente en serie


de bits como entrada y que produce una
portadora modulada como salida (o viceversa). El
MODEM se inserta entre la computadora (digital)
y el sistema telefnico (analgico).Muchos
MODEM tienen ahora integrados compresin y
correccin de errores. La gran ventaja de este
enfoque es que con estas funciones se mejora la
velocidad de transmisin de datos efectiva sin
necesidad de cambiar software existente.

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EL MODEM

TRONCALES Y MULTIPLEXIN
La economa de escala desempea un papel importante en el sistema telefnico. Cuesta prcticamente lo mismo
instalar y mantener un troncal de alto ancho de banda que uno de bajo ancho de banda entre dos oficinas de
conmutacin (es decir, el gasto principal es la excavacin de zanjas y no el cable de cobre o la fibra ptica). En
consecuencia, las compaas de telfonos han desarrollado esquemas complejos para multiplexar muchas
conversaciones en un solo troncal fsico. Estos esquemas se pueden dividir en dos categoras principales:
1. FDM (Multiplexin por divisin de Frecuencia) y
2. TDM (Multiplexin por Divisin de Tiempo)
En FDM el espectro de frecuencia se divide en bandas de frecuencias, y cada usuario posee exclusivamente
alguna banda de frecuencia.
En TDM los usuarios esperan turno, (Por asignacin cclica), obteniendo cada uno en forma peridica la banda
entera durante un breve espacio de tiempo.

FDM (Multiplexin por divisin de frecuencias)


El grfico muestra cmo multiplexar tres canales telefnicos de grado de voz utilizando FDM. Los filtros limitan
el ancho de banda utilizable acerca de 3000 Hz por canal de calidad de voz. Cuando se multiplexan muchos
canales juntos, se asigna 4000 Hz a cada canal para mantenerlos bien separados. Primero se eleva la frecuencia
de los canales de voz, cada uno en una cantidad diferente, despus se pueden combinar, porque ahora hay dos
canales que ocupan la misma porcin del espectro.
Aunque existan separaciones entere los canales, hay cierta
superposicin entre canales adyacentes porque los filtros no
tienen bordes bien definidos. Esta superposicin significa que
un pico fuerte en el borde de un canal se detectar en el
adyacente como ruido no trmico.

TDM (Multiplexin por divisin de tiempo)

A continuacin analizaremos la forma en que las mltiples seales analgicas de voz se digitalizan y combinan
en una sola troncal digital saliente. Los datos de cmputos que se envan a travs de un MODEM tambin son
analgicos, por lo que la siguiente descripcin tambin se aplica a ellos. Las seales analgicas se digitalizan en
la oficina central con un dispositivo llamado CODEC (codificador - decodificador) con lo que se producen nmeros
de 8 bits.

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El codec toma 8000 muestras por segundo (125 seg/muestra), porque el teorema de Nysquist dice que esto es
suficiente para capturar toda la informacin del ancho de banda de 4 Khz del canal telefnico. A una velocidad

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Aunque todava se usa la FDM en cables de cobre o canales de


microonda, requieren circuitos analgicos y no es fcil hacerla
con una computadora. En contraste, la TDM se puede controlar
por
completo
mediante
dispositivos
digitales.
Desgraciadamente, slo se puede utilizar para datos digitales.
Puesto que los circuitos locales producen seales analgicas, se necesita una conversin de analgico a digital
en la oficina central, donde se renen todos los circuitos locales individuales para combinarse en troncales.

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I SEMESTRE 2016

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de muestreo menor, la informacin se perdera; a una mayor, no se asignara informacin extra. Esta tcnica se
llama PCM (modulacin de cdigo de pulso). La PCM es el corazn del sistema telefnico moderno. En
consecuencia, virtualmente todos los intervalos de tiempo dentro del sistema telefnico son mltiplos de 125
seg.

CONMUTACIN
Desde el punto de vista de un ingeniero de telefona ordinario, el sistema telefnico se divide en dos partes:
Planta externa (los circuitos locales y troncales, puesto que estn fuera de las oficinas de conmutacin) y la planta
interna (los conmutadores). Slo hemos visto la planta externa, ahora veremos la planta interna.
En la actualidad se utilizan dos tcnicas de conmutacin diferentes dentro del sistema telefnico:
a) Conmutacin de circuito y
b) Conmutacin de paquetes

CONMUTACIN DE CIRCUITO
Cuando la computadora o usted hace una llamada telefnica, el equipo de conmutacin busca una trayectoria
fsica de cobre que vaya desde su telfono al del receptor. Esta tcnica se llama conmutacin de circuito.
Cada uno de los seis rectngulos representa una oficina de conmutacin de la portadora (oficina central, oficina
interurbana, etc.). En este ejemplo, cada oficina tiene tres lneas de entrada y tres de salida. Cuando una llamada
pasa por una oficina de conmutacin, se establece una conexin fsica (en forma conceptual) entre la lnea por
la lleg la llamada y una de las lneas de salida, como lo indican las lneas punteadas.
El ejemplo est altamente simplificado, porque parte de la
trayectoria de cobre entre los dos telfonos puede ser, de hecho,
enlaces de microonda en los cuales se multiplexan miles de
llamadas. La idea bsica es, una vez que se ha establecido una
llamada, existe una trayectoria dedicada entre ambos extremos y
continuar existiendo hasta que termine la llamada.
Una propiedad importante de la conmutacin de circuito es la necesidad de establecer una trayectoria de
extremo a extremo antes de que se pueda enviar cualquier dato. Al existir una trayectoria de cobre entre partes
en comunicacin, una vez completado el establecimiento, el nico retardo de los datos es el tiempo de
propagacin de la seal electromagntica, alrededor de 5 mseg por cada 1000 Km. Otra ventaja de la trayectoria
establecida es que no hay peligro de congestin; Esto es, una vez que la llamada entr, no hay posibilidad de
obtener una seal de ocupado, aunque podra obtener una antes de establecerse la conexin debido a la falta
de capacidad de conmutacin o de troncal.

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Pgina

Es una estrategia alterna. Cuando se usa esta forma de conmutacin, no se establece por adelantado una
trayectoria de cobre fsica entre el emisor y el receptor. En cambio, cuando el emisor tiene un marco de datos
para enviar, este se almacena en la primera oficina de conmutacin (enrutador) y despus se reenva, un salto a
la vez. Cada bloque se recibe en su totalidad, se inspecciona en busca de errores y despus se retransmite. Una
red que usa esta tcnica se llama de almacenamiento y reenvo.

39

CONMUTACIN DE MENSAJES

CONMUTACIN DE PAQUETES
Con la conmutacin de mensaje, no hay lmite para el tamao de los bloques, lo que significa que los enrutadores
(en un sistema moderno) deben tener discos para almacenar de forma temporal los bloques grandes. Significa
tambin que un solo paquetes puede acaparar una lnea de enrutador a enrutador durante minutos, lo que hace
intil la conmutacin de mensaje para el trfico interactivo.
Con el fin de resolver estos problemas se invent la
conmutacin de paquetes. Las redes de conmutacin de
paquetes, establecen un lmite superior al tamao del
bloque, lo que permite almacenar los paquetes en la
memoria principal de los enrutadores y no en el disco. Aqu
ningn usuario monopoliza la lnea de transmisin durante
mucho tiempo, por lo tanto manejan trfico interactivo.
Una ventaja sobre la conmutacin de mensajes es que:
El primer paquete de un mensaje de varios paquetes se pueden reenviar antes de que el segundo haya llegado
por completo, reduciendo el retardo y mejora el rendimiento. Por tales razones las redes de computadoras
normalmente son de conmutacin de paquetes, ocasionalmente de circuito y nunca de conmutacin de
mensajes.
La conmutacin de circuito y la de paquetes difieren en muchos aspectos. La diferencia clave es que la
conmutacin de circuitos reserva de manera esttica por adelantado en ancho de banda requerido, mientras
que la conmutacin de paquetes lo adquiere y lo libera segn se necesita.

Pgina

Otra diferencia adicional entre la conmutacin de


circuitos y la de paquetes es el algoritmo de cobro. La
portadora de paquetes por lo general basan sus cargos
tanto en la cantidad de bytes (o paquetes) transmitidos
como en el tiempo de conexin. Adems, la distancia de
transmisin normalmente no importa, excepto quizs en
lo internacional. Con la conmutacin de circuitos, el
cargo se basa slo en la distancia y el tiempo, no el
trfico. Un resumen de las diferencias es:

40

Con la conmutacin de circuito, cualquier ancho de banda que no se use en un circuito asignado sencillamente
se desperdicia. Con la conmutacin de paquetes este ancho de banda se puede utilizar para transmitir otros
paquetes de fuentes no relacionados que van a destinos no relacionados porque los circuitos nunca son
dedicados. Por otro lado, debido a que no hay circuitos dedicados, una crecida sbita en el trfico de entrada
puede saturar un enrutador, excediendo su capacidad de almacenamiento y provocando que pierda paquetes.
Otra diferencia es que la conmutacin de circuitos es totalmente transparente, el emisor y el receptor pueden
usar cualquier velocidad, formato o mtodo de encuadrado de bits que requieran. La portadora no lo sabe ni le
interesa.
Con la conmutacin de paquetes la portadora determina
los parmetros bsicos. Esta transparencia es la que hace
posible que coexistan voz, datos y fax dentro del sistema
telefnico.

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ELEMENTO

CONMUTACIN DE
PAQUETES
No es necesario
No
No
No
No
Dinmico
En cada paquete
No
Si
No
Por paquetes

Pgina

41

Establecimiento de llamada
Trayectoria fsica detallada
Cada paquete puede seguir la misma trayectoria
Los paquetes llegan en orden
Es una falla de conmutacin fatal
Ancha de banda disponible
Cuando puede haber congestin
Ancho de banda potencialmente desperdiciado
Transmisin de almacenamiento y reenvo
Transparencia
Cargos

CONMUTACIN DE
CIRCUITO
Requerido
Si
Si
Si
Si
Fijo
Durante el establecimiento
Si
No
Si
Por minutos

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LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


Estudio que tiene que ver con los algoritmos para lograr una comunicacin confiable y eficiente entre dos
mquinas adyacentes en la capa de enlace de datos. Por adyacente, queremos decir que las dos mquinas estn
conectadas por un canal de comunicacin que acta conceptualmente como un alambre. La propiedad esencial
de un canal que lo hace semejante a un alambre es que los bits se entregan con exactitud en el mismo orden en
que fueron enviados.
A primera vista podra pensarse que este problema es tan trivial que no hay ningn software que estudiar: la
mquina A slo pone los bits en el alambre, y la mquina B simplemente los toma. Por desgracia, los circuitos de
comunicacin cometen errores ocasionales. Adems, tienen una tasa de datos finita y hay un retardo de
propagacin diferente de cero entre el momento en que se enva un bit y el momento en que se recibe. Estas
limitaciones tienen implicaciones importantes para la eficiencia de la transferencia de datos. Los protocolos
usados para comunicaciones deben considerar todos estos factores.

CUESTIONES DE DISEO DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


Funciones de la capa de enlace:
1.
2.
3.

Proporcionar una interfaz de servicio bien definida con la capa de red.


Manejar los errores de transmisin
Regular el flujo de datos para que los receptores lentos no sean abrumados por transmisores rpidos.

Para cumplir stas metas, la capa de enlace de datos toma de la capa de red los paquetes y los encapsula en
tramas para transmitirlos. Cada trama tiene un encabezado, un campo de carga til (payload) para almacenar el
paquete y un terminador o final. El manejo de las tramas es la tarea primordial de la capa de enlace de datos.
MQUINA EMISORA

MQUINA RECEPTORA

PAQUETE

PAQUETE
TRAMA

ENCABE
ZADO

CAMPO DE
CARGA TIL

TERMINA
DOR

ENCABE
ZADO

CAMPO DE
CARGA TIL

TERMINA
DOR

Servicios proporcionados a la capa de red:

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Pgina

La capa de enlace de datos se puede disear para ofrecer varios servicios, los servicios reales ofrecidos pueden
variar de sistema a sistema:
1. Servicio no orientado a la conexin sin confirmacin de recepcin.
2. Servicio no orientado a la conexin con confirmacin de recepcin.
3. Servicio orientado a la conexin con confirmacin de la recepcin.

42

La funcin de la capa de enlace es suministrar servicios a la


capa de red. El servicio principal es transferir de datos de la
capa de red en la mquina de origen a la capa de red en la
mquina destino. En la capa de red de la mquina de origen
hay una entidad, llamada proceso, que entrega algunos bits
a la capa de enlace de datos para transmitirlos a la mquina
destino. El trabajo de la capa de enlace es transmitir los bits
a la mquina destino para que puedan ser entregados a su
capa de red, como se muestra en la figura. La transmisin real
sigue la lnea continua, pero es ms fcil pensar en trminos
de dos procesos de capa de enlace de datos que se comunican usando protocolos de enlace de datos.

SERVICIO NO ORIENTADO A LA CONEXIN SIN CONFIRMACIN DE RECEPCIN:


Consiste en hacer que la mquina de origen enve tramas independientes a la mquina destino sin pedir que sta
confirme la recepcin. No se establece conexin de antemano ni se libera despus. Si se pierde una trama debido
a ruidos en la lnea, en la capa de enlace de datos no se realiza ningn intento por detectar la prdida ni por
recuperarse de ella. Es un servicio apropiado cuando la tasa de errores es muy baja, por lo que la recuperacin
se deja a las capas superiores. Es apropiada para el trfico en tiempo real, por ejemplo de voz, en el que la llegada
retrasada de datos es peor que los errores de datos. La mayora de las redes LAN utilizan servicios no orientados
a la conexin sin confirmacin de recepcin en la capa de enlace de datos.

SERVICIO NO ORIENTADO A LA CONEXIN CON CONFIRMACIN DE RECEPCIN:


Es ms confiable que el servicio anterior. Aqu no se utilizan conexiones lgicas, pero cada trama enviada es
reconocida individualmente. De esta manera, el emisor sabe si la trama ha llegado bien o no. Si no ha llegado
en un tiempo determinado, puede enviarse de nuevo. Este servicio es til en canales inestables como los sistemas
inalmbricos. El hecho de proporcionar acuse de recibo en la capa de enlace slo es una optimizacin, nunca un
requisito.

SERVICIO ORIENTADO A LA CONEXIN CON CONFIRMACIN DE LA RECEPCIN:


Con este servicio, las mquinas de origen y destino establecen una conexin entes de transferir datos. Cada
trama enviada a travs de la conexin est numerada, y la capa de enlace garantiza que cada trama enviada
llegar a su destino. Es ms, garantiza que cada trama ser recibida exactamente una vez y que todas las tramas
sern recibidas en el orden adecuado. En contraste, con el servicio no orientado a la conexin es posible que una
confirmacin de recepcin perdida cause que una trama se enve varias veces y, por lo tanto, se reciba varias
veces. Por su parte, el servicio orientado a la conexin proporciona a los procesos de la capa de red el equivalente
de un flujo de bits confiable.
Cuando se utiliza un servicio orientado a la conexin, la transferencia tiene tres fases distintas:

Un ejemplo tpico: una sub red de WAN que consiste en


enrutadores conectados por medio de lneas telefnicas
alquiladas de punto a punto. Cuando llegue una trama a
un enrutador, el HW la examina para verificar si est libre
de errores, y despus la pasa al SW de la capa de enlace
de datos (puede ser estar en un chips integrado a la
tarjeta de red). Dicho SW comprueba si sta es la trama
esperada y, de ser as, entrega el paquete contenido en el
campo de carga til al SW de enrutamiento. A
continuacin, este Software del enrutador escoge la lnea de salida adecuada y reenva el paquete de regreso al
SW de la capa de enlace de datos, que luego lo transmite.
El cdigo de enrutamiento con frecuencia requiere que el trabajo se haga bien, es decir, que haya conexiones
estables y ordenadas en cada una de las lneas punto a punto. No quiere que se moleste frecuentemente con
paquetes que se perdieron en el camino. Es responsabilidad del protocolo de enlace de datos, mostrado en el
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43

2.
3.

Se establece la conexin haciendo que ambos lados inicialicen las variables y contadores necesarios para
seguir la pista de las tramas que han sido recibidas y cules no.
Se transmiten una o ms tramas.
La conexin se cierra y libera las variables, los buffer y otros recursos utilizados para mantener la conexin.

Pgina

1.

rectngulo punteado, hacer que las lneas de comunicacin no estables parezcan perfectas o, cuando menos,
bastante buenas.

ENMARCADO
A fin de proporcionar servicios a la capa de red, la capa de enlace de datos debe usar los servicios que la capa
fsica le proporciona. Lo que hace la capa fsica es aceptar un flujo de bits en bruto e intentar entregarlo al
destino. No se garantiza que este el flujo de bits est libre de errores. La cantidad de bits recibidos puede ser
mayor, igual o menor que el nmero de bits transmitidos y stos pueden tener diferentes valores. Es
responsabilidad de la capa de enlace de datos detectar y, de ser necesario, corregir los errores.
El mtodo comn es que la capa de enlace de datos divida el flujo de bits en tramas separadas y que calcule la
suma de comprobacin para cada trama. Cuando una trama llega al destino, se recalcula la suma de verificacin.
Si la nueva suma de verificacin calculada es distinta de la contenida en la trama, la capa de enlace sabe que ha
ocurrido un error y toma medidas para manejarlo.
La divisin en tramas del flujo de bits es ms difcil de lo que parece a primera vista. Una forma de realizar la
divisin en tramas es introducir intervalos de tiempos entre las tramas a semejanza de los espacios entre palabras
de texto comn. Sin embargo, las redes pocas veces ofrecen garantas sobre la temporizacin, por lo que es
posible que estos intervalos sean eliminados o que puedan introducirse otros intervalos durante la transmisin.

MTODOS DE ENMARCADO
1.
2.
3.
4.

Conteo de caracteres
Banderas, con relleno de caracteres
Banderas de inicio y fin, con relleno de bits
Violaciones de codificacin de la capa fsica

1. CONTEO DE CARACTERES:
El primer mtodo utiliza un campo en el encabezado para especificar el nmero de caracteres en la trama.
Cuando la capa de enlace del destino ve la cuenta de caracteres, sabe cuntos caracteres siguen, por lo tanto
sabe dnde est el fin de la trama.
3

T1(4)

2
T1(4)

T2(6)

T3(5)
Iniciara la nueva trama
3

T2(6)

T3(5)

T4(5)

3
T4(5)

Pgina

El problema de este algoritmo es que la cuenta puede alterarse por un problema de transmisin, por esta razn
este mtodo ya casi no se usa en la actualidad.

44

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2. BANDERAS, CON RELLENO DE CARACTERES:


El segundo mtodo de enmarcado evita el problema de tener que sincronizar nuevamente despus de un error,
haciendo que cada trama inicie y termine con bits especiales. En el pasado, los bytes de inicio y final eran
diferentes, pero en los aos recientes la mayora de los protocolos han utilizado el mismo byte, llamado bandera,
como delimitador de inicio y final. De esta manera, si el receptor pierde la sincrona, simplemente puede buscar
la bandera para encontrar el final e inicio de la trama actual. Dos banderas consecutivas sealan el final de una
trama y el inicio de la siguiente.
FLAG

ENCABEZADO

CAMPO DE CARGA
TIL

TEMINA
DOR

FLAG

Cuando se utiliza este mtodo para transmitir


datos binarios, como programas objetos o
A
ESC
FLAG B
A FLAG B
nmeros de punto flotante, surge un problema
A
ESC
B
A
ESC
ESC
B
serio. Se puede dar el caso con mucha facilidad de
A
ESC
FLAG B
A
ESC
ESC
ESC
FLAG B
que el patrn bits de la bandera aparezca en los
A
ESC
ESC
B
A
ESC
ESC
ESC
ESC
B
datos (payload), lo que interferira en el
enmarcado. Una forma de resolver este problema es hacer que la capa de enlace de datos emisora inserte un
byte de escape especial (ESC) justo antes de cada bandera accidental en los datos. La capa de enlace de datos
del lado del receptor quita el byte de escape antes de entregar los datos a la capa de red. Esta tcnica se llama
relleno de caracteres. Por lo tanto, una bandera de enmarcado se puede distinguir de uno de los datos por la
ausencia o presencia de un byte de escape que la antecede.
CARACTERES
ORIGINALES

DESPUS DEL RELLENO


DE CARACTERES

Por supuesto que surge la pregunta de qu sucede si un byte de escape aparece en medio de los datos. La
respuesta es que tambin se rellena con un byte de escape. Por lo tanto, cualquier byte de escape individual es
parte de una secuencia de escape, mientras que uno doble indica que un escape sencillo apareci de manera
natural en los datos.
Una desventaja del uso de esta tcnica de enmarcado es que est fuertemente atada a los caracteres de 8 bits.
A medida que se desarrollaron las redes, las desventajas de incorporar la longitud del cdigo de caracteres en el
mecanismo de enmarcado se volvieron ms obvias, por lo que tuvo que desarrollarse una tcnica nueva que
permitiera caracteres de tamao arbitrario.

3. BANDERAS DE INICIO Y FIN, CON RELLENO DE BITS


La nueva tcnica permite que las tramas de datos contengan un nmero arbitrario de bits y admite cdigos de
caracteres con un nmero arbitrario de bits por carcter. Esta tcnica funciona de la siguiente manera: Cada
trama comienza y termina con un patrn especial de bits, 01111110, que es de hecho una bandera. Cada vez que
la capa de enlace del emisor encuentra cinco unos consecutivos en los datos, automticamente inserta un BIT 0
en el flujo de bits saliente. Este relleno de bits es anlogo al relleno de caracteres.

0110 11111111111111110010
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Datos a la capa de red


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BITS DE RELLENO
Trama hecha por la capa de enlace y es enviada a la capa de enlace receptora, quita los bits marcados y los
pasa a la capa de red.

45

Cuando el receptor ve cinco bits 1 de entrada consecutivos seguidos de un BIT 0, automticamente quita el BIT
0 de relleno. Ejemplo
0110 11111111111111110010
Datos originales
0110 11111011111 011111010010

Con el relleno de bits, el lmite entre las dos tramas puede ser reconocido sin ambigedades mediante el patrn
de bandera. Si el receptor pierde la pista de dnde est, todo lo que tiene que hacer es explorar la entrada en
busca de secuencias de banderas, pues slo pueden ocurrir en los lmites de las tramas y nunca en los datos.

4. VIOLACIN DE CODIFICACIN DE LA CAPA FSICA


Este mtodo solo se aplica a las redes en las que la codificacin en el medio fsico contiene cierta redundancia.
Algunas LAN codifican un bit de datos usando dos bits fsicos. Normalmente un BIT 1 es en par alto bajo y un 0
es un par bajo alto. Las combinaciones de alto alto y bajo bajo no se usan para representar datos, pero en algunos
protocolos se utilizan para delimitar tramas. El esquema implica que cada BIT de datos tiene una transicin a
medio camino, lo que hace fcil para el receptor localizar los lmites de los bits. Este uso de los cdigos fsicos no
vlidos es parte del estndar LAN 802.
Como conclusin sobre el enmarcado muchos protocolos de enlace de datos usan, por seguridad, una
combinacin de cuenta de caracteres con uno de los otros mtodos. Cuando llega una trama, se usa el campo
de cuenta para localizar el final de la trama. Slo si est presente el delimitador apropiado en esa posicin y la
suma de comprobacin es correcta, se acepta como vlida la trama. De otra manera, se explora la cadena entrada
en bsqueda del siguiente delimitador.

DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES


Antes ya habamos conocido que el sistema telefnico tiene tres partes: los conmutadores, los troncales
interoficinas y los circuitos locales. Las primeras dos ahora completamente digitales en la mayora de pases
desarrollados. Los circuitos locales son an de par trenzado de cobre analgicos en todos lados y continuarn as
durante dcadas debido al enorme costo de reemplazo. Aunque los errores son raros en la parte digital, an son
comunes en los circuitos locales. Adems, la comunicacin inalmbrica se est volviendo ms comn, y las tasas
de errores son de magnitud mucho mayor que en las troncales de fibra interoficinas. En conclusin los errores
en la transmisin van a ser inevitables durante muchos aos, por lo tanto tendremos que lidiar con ellos.

CDIGOS DETECTORES DE ERRORES


Los diseadores de redes han desarrollado dos estrategias bsicas para manejar los errores:
1.
2.

Incluir suficiente informacin redundante en cada bloque de datos transmitido para que el receptor pueda
deducir lo que debi ser el carcter transmitido. Usa cdigos de correccin de errores.
Incluir solo suficiente redundancia para que el receptor sepa que ha ocurrido un error (pero no qu error) y
entonces solicita su retransmisin. Usa cdigos de deteccin de errores.

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Para entender la manera en que pueden manejarse los errores, es necesario entender lo que es un error. Por lo
general una trama consiste en m bits de datos (es decir, de mensaje) y r bits redundantes o de verificacin. Sea
la longitud total n (n = m +r). A una unidad de n bits que contienen datos y bits de comprobacin se le conoce
como palabra codificada de n bits.

46

Cada una de estas tcnicas ocupa un nicho ecolgico diferente. En los canales que son altamente confiables,
como la fibra ptica, es ms econmico utilizar un cdigo de deteccin de errores y simplemente retransmitir
los bloques defectuosos que surgen ocasionalmente. Sin embargo, en canales que causan muchos errores, como
los enlaces inalmbricos, es mejor agregar la redundancia suficiente a cada bloque para que el receptor pueda
descubrir cul era el bloque original transmitido, en lugar de confiar en una retransmisin, que tambin podra
contener errores.

Dada la palabra 10001001 y 10110001 es posible determinar cuntos bits correspondientes difieren. En este caso
difieren 3 bits. Se conoce aplicando un or exclusivo a las dos palabras cdigo y contar la cantidad de unos (1) en
el resultado.
10001001
10110001
00111000
La cantidad de posiciones de BIT en la que difieren dos palabras cdigo de llama Distancia de Hamming. Su
significado es que si dos palabras cdigo estn separadas por una distancia de Hamming d, se requerirn d
errores de un BIT para convertir una en la otra.
En la mayora de las aplicaciones de transmisin de datos, todos los 2 m mensajes de datos posibles son legales,
pero debido a la manera en que se calculan los bits de comprobacin no se usan todas las 2 n palabras cdigo
posible. Las propiedades de deteccin y correccin de errores de un cdigo dependen de su distancia de
Hamming. Para detectar d errores se necesita un cdigo de distancia d + 1, con tal cdigo no hay manera de que
d errores de un BIT puedan cambiar una palabra cdigo vlido a otra.
Para corregir d errores se necesita un cdigo de distancia de 2d + 1.
Como ejemplo sencillo de cdigo de deteccin de errores, considere un cdigo en el que se agrega un solo BIT
de paridad a los datos. Este BIT de paridad se escoge de manera que la cantidad de bits 1 en la palabra cdigo
sea par o impar.
Para calcular la redundancia usamos la formula (m + r + 1) 2r. Dado m, esto impone un lmite inferior a la
cantidad de bits de comprobacin necesarios para corregir errores individuales.
Los bits de la palabra cdigo son numerados de forma consecutiva comenzando con el BIT 1, localizado en el
extremo izquierdo. Los bits que son potencia de 2 (1,2,4,8,16..) son bits de redundancia y el resto de ellos (3, 5,
7, 9, 10, 11 ...) se llenan con bits de datos. Cada uno de los bits de redundancia fuerza la paridad de alguna
coleccin de bits, incluyndose a s mismo, para que sea par o impar.
Para saber que bits de redundancia contribuye al bits de datos de la posicin k, se reescribe k como una suma
de potencias de 2.
Ejemplo 11 = 1 + 2 + 8.
Calcular 1101101:
1)

Calculamos la redundancia:
m + r + 1 2r
7 + ? + 1 2r
7 + 4 + 1 24
12 16

2)

Formamos la palabra cdigo:

La palabra ser n = m + r, n = 7 + 4, n = 11

3
1

5
1

6
0

7
1

9
1

10
0

11
1

Datos
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47

Redundancia

3)

4)

Determinamos la paridad que fuerzan cada bits:


3=1+2
5=1+4
6=2+4
7=1+2+4
9=1+8
10 = 2 + 8
11 = 1 + 2 + 8
Calculamos cada bits de redundancia:
Los bits 3, 5, 7, 9 y 11 contienen a un 1. Se cuentan la cantidad de 1 en cada una de estas posiciones. Si
usamos paridad par y la cantidad de unos es par se pone un 0, de lo contrario se pone 1. Si usamos
paridad impar y la cantidad de unos es impar se pone un 0, de lo contrario se pone 1 para lograr la
paridad.
1: (1, 3, 5, 7, 9, 11)
2: (2, 3, 6, 7, 10, 11)
4: (4, 5, 6, 7)
8: (8, 9, 10, 11)

5)

Ya tenemos n = m + r, la palabra codificada.

6)

Podemos en lo sucesivo detectar un error.

CDIGOS DE DETECCIN DE ERRORES


Se utilizan de manera amplia en los enlaces inalmbricos, que son notoriamente ms ruidosos y propensos a
errores que el alambre de cobre o la fibra ptica. Sin los cdigos de correccin de errores sera difcil pasar
cualquier cosa. Sin embargo, a travs del cable de cobre o de la fibra ptica, la tasa de errores es mucha ms
baja, por lo que la deteccin de errores y la retransmisin por lo general son ms eficientes ah para manejar un
error ocasional.

CDIGO POLINOMIAL o CDIGO DE REDUNDANCIA CCLICA (CRC)


Los cdigos polinomiales se basan en el tratamiento de cadenas de bits como representacin de polinomios con
coeficiente 0 y 1 solamente. Una trama de k bits se considera como la lista de coeficientes de un polinomio con
k trminos que van de Xk1 a X0, a este polinomio se le conoce como polinomio de grado k 1. El BIT de orden
mayor (el de ms a la izquierda) es el de coeficiente Xk1, el siguiente BIT es el coeficiente de Xk2 y as
sucesivamente.

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La aritmtica polinmica se hace mediante una operacin mdulo 2, de acuerdo con las reglas de la teora de
campos algebraicos. No hay acarreo para la suma, ni prstamos para la resta. Tanto la suma como la resta son
idnticas a un OR EXCLUSIVO. Ejemplo
10011011
11110000
+11001010
-10100110
01010001
01010110

48

Por ejemplo: 110001 tiene 6 bits y por tanto representa un polinomio de 6 trminos con coeficiente: 110001 = x
5
+ x 4 + x 0.

La divisin se lleva a cabo de la misma manera que en binario, excepto que la resta se hace mdulo 2, igual que
antes. Se dice que un divisor cabe en un dividendo si el dividendo tiene tantos bits como el divisor.
Cuando se emplea el mtodo de cdigo polinomial, el emisor y el receptor deben acordar un polinomio
generador, G(x), por adelantado. Tanto los bits, mayor como menor, del generador deben ser 1. Para calcular la
suma de verificacin para una trama de m bits, correspondiente al polinomio M(x), la trama debe ser ms largo
que el polinomio generador. La idea es anexar una suma de comprobacin al final de la trama de tal manera que
el polinomio representado por la trama ms la suma de verificacin sea divisible entre G(x). Cuando el receptor
recibe la trama con suma de verificacin, intenta dividirlo entre G(x). Si hay un residuo, ha habido un error de
transmisin.
El algoritmo para calcular la suma de comprobacin es el siguiente:
1.
Sea r el grado de G(x). Anexe r bits ceros al final
de la trama, para que ahora contenga m + r bits y
corresponda al polinomio XrM(x).
2.
Divida la cadena de bits correspondiente a
r
X M(x) entre la correspondiente a G(x) usando divisin
mdulo 2.
3.
Reste el residuo (que siempre es de r o menos
bits) a la cadena de bits correspondiente a XrM(x)
usando resta mdulo 2. El resultado es la trama con
suma de verificacin a transmitirse. Llame a su
polinomio T(x).
Debe quedar claro que T(x) es divisible (mdulo 2) entre
G(x). En cualquier divisin, si se resta el residuo del
dividendo lo que queda es divisible entre el divisor.
Qu tipo de error se detectarn? Imagine que ocurre
un error de transmisin tal que, en lugar de que llegue
la cadena de bits para T(x), llega T(x) + E(x). Cada BIT 1
en E(x) corresponde a un BIT que ha sido invertido. Si
hay k bits 1 en E(x), han ocurrido r errores de BIT individuales. Una rfaga de errores individual se caracteriza por
un 1 inicial, una mezcla de ceros y unos, y un 1 al final, siendo los dems bits 0.
Al recibir la trama con suma de verificacin, el receptor lo divide entre G(x); es decir calcula [T(x) + E(x)] / G(x).
T(x) / G(x) es 0, por lo que el resultado del clculo es simplemente E(x)/G(x).

Ciertos polinomios se han vuelto estndares internacionales. El que se utiliza en el IEEE 802 es:
X32 + X26 + X23 + X22 + X16 + X12 + X11 + X10 + X8 + X7 + X5 + X4 + X2 + X1 + 1
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Por ltimo y lo que es ms importante, un cdigo polinmico con r bits de verificacin detectar todos los errores
en rfaga de longitud r.

49

Aquellos errores que casualmente correspondan a polinomios que contengan G(x) como factor no sern
detectados; Todos los dems errores sern atrapados.

PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS


Par comenzar, suponemos que en las capas fsica, de enlace de datos y de red hay procesos independientes que
se comunican pasando mensajes de un lado a otro. En muchos casos, los procesos de la capa fsica y de enlace
de datos se ejecutan en un procesador dentro de un chip especial de E/S y los de la capa de red lo hacen en la
CPU principal. En cualquier caso, el hecho de tratar las tres capas como procesos independientes hace ms ntido
el anlisis en el terreno conceptual y tambin sirve para subrayar la independencia de las capas.
Otro supuesto clave es que la mquina A quiere mandar un flujo considerable de datos a la mquina B usando
un servicio confiable orientado a la conexin. Despus consideraremos el caso en que B tambin quiere mandar
datos a A simultneamente. Se ha supuesto que A tiene un suministro infinito de datos listo a para ser enviados
y nunca tiene que esperar a que se produzcan datos. Cuando la capa de enlace de datos de A solicita datos, la
capa de red siempre es capaz de proporcionarlos de inmediato.
Tambin supondremos que las mquinas no fallan. Es decir, estos protocolos manejan errores de comunicacin,
pero no los problemas causados por computadoras que fallan y se reinician.
En lo que concierne a la capa de enlace de datos, el paquete pasado a ella a travs de la interfaz desde la capa
de red es de puros datos, que deben ser entregados bit por bit a la capa de red del destino. El hecho que la capa
de red del destino pueda interpretar parte del paquete como un encabezado no es de importancia para la capa
de enlace de datos.
Cuando la capa de enlace de datos acepta un paquete, hace las siguientes actividades:
1.

Lo encapsula en una trama agregando un encabezado y un terminador de enlace de datos. Por tanto, una
trama consiste en un paquete incorporado, cierta informacin de control (en el encabezado) y una suma de
verificacin (en el terminador).
MQUINA EMISORA

MQUINA RECEPTORA

PAQUETE

PAQUETE
TRAMA

2.

Luego la trama se transmite a la otra capa de enlace de datos de la otra mquina. Antes el HW transmisor
calcula y agrega la suma de comprobacin (y de esta manera crea el terminador), por lo que el SW de la
capa de enlace de datos no necesita preocuparse por ella.

3.

Inicialmente el receptor no tiene nada que hacer. Slo est esperando que ocurra algo.

4.

Cuando llega una trama al receptor, el HW calcula la suma de verificacin. Si esta es incorrecta, la capa de
enlace de datos es informada. Si la trama entrante llega sin daos tambin se le informa a la capa de enlace
de datos para que pueda adquirir la trama para inspeccionarla.

5.

La capa de enlace de datos receptora adquiere una trama sin daos, revisa la informacin de control del
encabezado y, si todo est bien, pasa la parte que corresponde al paquete a la capa de red. En ninguna
circunstancia se entrega un encabezado de trama a la capa de red.
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50

ENCABE CAMPO DE TERMINA


ZADO CARGA TIL
DOR

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ENCABE CAMPO DE TERMINA


ZADO CARGA TIL
DOR

Es importante entender la relacin entre un paquete y una trama. La capa de red construye un paquete tomando
un mensaje de la capa de transporte y agregndole el encabezado de la capa de red. Este paquete se pasa a la
capa de enlace de datos para incluirlo en un campo de informacin de una trama saliente. Cuando sta llega a
su destino, la capa de enlace de datos extrae de ella el paquete y lo pasa a la capa de red. De esta manera, la
capa de red puede actuar como si las mquinas pudieran intercambiar paquetes directamente.
Destacamos los siguientes protocolos, estos son unidireccionales:
1. Protocolo simplex sin restricciones.
2. Protocolo simplex de parada y espera y
3. Protocolo simplex para un canal ruidoso.

PROTOCOLO DE VENTANA CORREDIZA O DESLIZANTE


En la mayora de las situaciones prcticas hay necesidad de transmitir datos en ambas direcciones. Una manera
de lograr la transmisin dplex total es tener dos canales de comunicacin separados y usar cada uno para trfico
de datos simplex. Si se hace esto, tenemos dos circuitos fsicos separados, cada uno con un canal de ida (para
datos) y un canal de retoro (para confirmaciones de recepcin). En ambos casos, el ancho de banda del canal
usado para las confirmaciones se desperdicia casi por completo. En efecto, el usuario est pagando dos circuitos,
pero slo usa la capacidad de uno.
Una mejor idea es usar el mismo circuito para datos en ambas direcciones. Despus de todo, en los protocolos 2
y 3 ya se usaba el circuito para transmitir tramas en ambos sentidos, y el canal en retorno tiene la misma
capacidad que el canal de ida. En este modelo, las tramas de datos de A a B se mezclan con las tramas de
confirmacin de A a B.
Aunque el entrelazado de datos y de tramas de control en el mismo circuito es una mejora respecto al uso de
dos circuitos fsicos por separados, se puede lograr otra mejora. Cuando llega una trama de datos, en lugar de
enviar inmediatamente una trama de control independiente, el receptor se aguanta y espera hasta que la capa
de red le pasa el siguiente paquete. La confirmacin de recepcin se anexa a la trama de datos de salida (usando
el campo ack del encabezado de la trama). En efecto, la confirmacin de recepcin viaja gratuitamente en al
siguiente trama de datos de salida.
La tcnica de retardar temporalmente las confirmaciones de recepcin para que puedan viajar en la siguiente
trama de datos de salida se conoce como superposicin (piggybacking).

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Sin embargo, la superposicin introduce una complicacin inexistente en las confirmaciones de recepcin
independientes. Cunto tiempo debe esperar la capa de enlace de datos un paquete al cual superponer la
confirmacin de recepcin? Si la capa de enlace de datos espera ms del tiempo del que tarda en terminar el
temporizador del emisor, la trama ser retransmitida, frustrando el propsito de enviar confirmaciones de
recepcin. Por supuesto, la capa de enlace de datos no puede predecir el futuro, por lo que debe recurrir a algn
esquema particular para el caso, como esperar un nmero fijo de milisegundos. Si llega rpidamente un nuevo

51

La ventaja principal de usar la superposicin en lugar de tener tramas de confirmacin de recepcin


independientes es un mejor aprovechamiento del ancho de banda disponible del canal. El campo ack del
encabezado de la trama cuesta slo unos cuantos bits, mientras que una trama aparte requerira de un
encabezado, la confirmacin de recepcin y una suma de verificacin. Adems, el envo de menos tramas implica
menos interrupciones de ha llegado una trama y tal vez menos segmentos de buffers en el receptor,
dependiendo de la manera en que est organizado el SW del receptor. En el siguiente protocolo, el campo de
superposicin ocupa solo 1 BIT en el encabezado de la trama y pocas veces ms de algunos bits.

paquete, la confirmacin de recepcin se superpone a l; de otra manera, si no ha llegado ningn paquete nuevo
al final de este perodo, la capa de enlace de datos manda una trama de confirmacin de recepcin
independiente.
Los tres protocolos siguientes son bidireccionales y pertenecen a una clase de llamada protocolos de ventana
corrediza. Los tres difieren en cuanto a eficiencia, complejidad y requerimientos de buffer. Son ms robustos y
continan funcionando an en condiciones patolgicas.
1. Protocolo de ventana corrediza de un BIT
2. Protocolo que usa retroceso n
3. Protocolo usando repeticin selectiva
En ellos, al igual que todos los protocolos de ventana corrediza, cada trama de salida contiene un nmero de
secuencia, que va desde 0 hasta algn nmero mximo. Por lo general, ste es 2 n 1, por lo que el nmero de
secuencia cabe bien en un campo de n bits. El protocolo de ventana corrediza de parada y espera una n = 1,
restringiendo los nmeros de secuencia a 0 y 1, pero las versiones ms complejas pueden usar un n arbitrario.
La esencia de todos los protocolos de ventana corrediza es que, en cualquier instante, el emisor mantiene un
grupo de nmeros de secuencia que corresponde a las tramas que tiene permitido enviar. Se dice que estas
tramas caen dentro de la ventana emisora. De manera semejante, el receptor mantiene una ventana receptora
correspondiente al grupo de tramas que tiene permitido aceptar. La ventana del emisor y la del receptor no
necesitan tener los mismos lmites inferior y superior, ni siquiera el mismo tamao. En algunos protocolos las
ventanas son de tamao fijo, pero en otros pueden crecer y disminuir a medida que se envan y se reciben las
tramas.
Aunque estos protocolos dan a la capa de enlace de datos mayor libertad en cuanto al orden en que pueden
enviar y recibir tramas, hemos conservado decididamente el requisito de que el protocolo debe entregar los
paquetes a la capa de red del destino en el mismo orden en que se pasaron a la capa de enlace de datos de la
mquina emisora. Tampoco hemos cambiado el requisito de que el canal fsico de comunicacin es de tipo
alambre, es decir, que debe entregar todas las tramas en el orden en que fueron enviados.
Los nmeros de secuencia en la ventana del emisor representan tramas enviadas, o que pueden ser enviadas,
pero cuya recepcin an no se ha confirmado. Cuando llega un paquete nuevo de la capa de red, se le da el
siguiente nmero de secuencia mayor, y el extremo superior de la ventana avanza en uno. Al llegar una
confirmacin de recepcin, el extremo inferior avanza en uno. De esta manera la ventana mantiene
continuamente una lista de tramas sin confirmacin de recepcin, como se muestra en el siguiente grfico.
Dado que las tramas que estn en la ventana del emisor pueden perderse o daarse en trnsito, el emisor debe
mantener todas estas tramas en su memoria para su posible retransmisin. Por tanto, si el tamao mximo de
la ventana es n, el emisor necesita n buffer para contener las tramas sin confirmacin de recepcin. Si la ventana
llega a crecer a su tamao mximo, la capa de enlace de datos emisora deber hacer que la capa de red se
detenga hasta que se libere otro buffer.

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Cuando se recibe la trama cuyo nmero de secuencia es igual al extremo inferior de la ventana, se pasa a la capa
de red, se genera una confirmacin de recepcin y se avanza la ventana en uno. A diferencia de la ventana del
emisor, la ventana del receptor conserva siempre el mismo tamao inicial. Note que un tamao de ventana 1
significa que la capa de enlace de datos slo acepta tramas en orden, pero con ventanas ms grandes esto no es

52

La ventana de la capa de enlace de datos receptora corresponde a las tramas que puede aceptar. Toda trama
que caiga fuera de la ventana se descartar sin comentarios.

as. La capa de red, en contraste, siempre recibe los datos en el orden correcto, sin importar el tamao de la
ventana de la capa de enlace de datos.
En el grfico 3.12, se muestra un ejemplo con un tamao
mximo de ventana de 1. Inicialmente no hay tramas
pendientes, por lo que los extremos de la ventana del
transmisor son iguales, pero en la medida que pasa el
tiempo la situacin progresa como se muestra.

PROTOCOLO DE VENTANA CORREDIZA DE UN BIT


Antes una breve explicacin a un protocolo de ventana corrediza con tamao mximo de ventana de 1. Tal
protocolo usa parada y espera, ya que el emisor enva una trama y espera su confirmacin antes de transmitir la
siguiente.
Normalmente, una de las dos capas de enlace de datos es la que comienza a transmitir la primera trama. Si ambas
capas se iniciaran simultneamente, surgir una situacin peculiar que se analiza despus. La mquina que
arranca obtiene el primer paquete de su capa de red, construye una trama a partir de l y la enva. Al llegar esta
(o cualquier) trama, la capa de enlace receptora lo revisa para ver si es un duplicado, igual que en protocolo 3. Si
la trama es la esperada, se pasa a la capa de red y la ventana del receptor se corre hacia arriba.
El campo de confirmacin de recepcin contiene el nmero de la ltima trama recibida sin error. Si este nmero
concuerda con el nmero de secuencia de la trama que est tratando de enviar el emisor, ste sabe que ha
terminado con la trama almacenada en el buffer y que puede obtener el siguiente paquete de la capa de red. Si
el nmero de secuencia no concuerda, debe continuar intentando enviar la misma trama. Por cada trama que se
recibe, se regresa una.

Sin embargo, si ambos lados envan simultneamente un paquete inicial surge una situacin peculiar. Este
problema de sincronizacin se ilustra en la figura 3-14. En la parte (a) se muestra la operacin normal del
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Cada vez que llega un duplicado rechazado, B enva a A una trama que contiene seq = 0 y ack = 0. Tarde o
temprano una de stas llegar correctamente a A, haciendo que A comience a enviar el siguiente paquete.
Ninguna combinacin de tramas prdidas o expiracin de temporizadores puede hacer que el protocolo
entregue paquetes duplicados a cualquiera de las capas de red, ni que omita un paquete, ni que entre en un
bloqueo irreversible.

53

Ahora examinemos el protocolo 4 para ver qu tan flexible es ante circunstancias patolgicas. Suponga que A
est tratando de enviar su trama 0 a B y B est tratando de enviar su trama 0 a A. Suponga que A enva una trama
a B, pero que el intervalo de temporizacin de A es un poco corto. En consecuencia, A podra terminar su
temporizacin repetidamente, enviando una serie de tramas idnticas, todos con seq= 0 y ack = 1.
Al llegar la primera trama vlida a B, es aceptada y frame_expected se establecen en 1. Todas las tramas
subsiguientes sern rechazadas, pues B ahora espera tramas con el nmero de secuencia 1, no 0. Adems, dado
que los duplicados tienen ack = 1 y B an est esperando una confirmacin de recepcin de 0, B no pedir un
nuevo paquete a su capa de red.

protocolo. En (b) se ilustra la peculiaridad. Si B espera la primera trama de A antes de enviar la suya, la secuencia
es como se muestra en (a), y todas las tramas son aceptadas. Sin embargo, si A y B inician la comunicacin
simultneamente, se cruzan las primeras tramas y las capas de enlace de datos entran en la situacin (b). En (a)
cada trama que llega trae un paquete nuevo para la capa de red; no hay duplicados. En (b) la mitad de las tramas
contienen duplicados, an cuando no hay errores de transmisin. Pueden ocurrir situaciones similares como
resultado de terminaciones prematuras del temporizador, an cuando un lado evidentemente comienza
primero. De hecho, si ocurren varias terminaciones prematuras las tramas podran enviarse tres o ms veces.
A enva (0,1,A0)

B obtiene (0,1,A0)*
B enva (0,0,B0)

A obtiene (0,0,B0)*
A enva (1,0,A1)
B obtiene (1,0,A1)*

A enva (0,1,A0)

B enva (0,1,B0)
B obtiene (0,1,A0)*
B enva (0,0,B0)

A obtiene (0,1,B0)*
A enva (0,0,A0)

B enva (1,1,B1)
A obtiene (1,1,B1)*
A enva (0,1,A2)
B obtiene (0,1,A2)*

B obtiene (0,0,A0)
B enva (1,0,B1)
A obtiene (0,0,B0)
A enva (1,0,A1)

B enva (0,0,B2)

B obtiene (1,0,A1)*
B enva (1,1,B1)

A obtiene (0,0,B2)*
A enva (1,0,A3)

A obtiene (1,0,B1)*
B obtiene (1,0,A3)*

A enva (1,1,A1)

B enva (0,0,B3)

B obtiene (1,1,A1)
B enva (0,1,B2)
(B)

(A)

(Secuencia (seq), Acuse (ack), N de paquete)

PROTOCOLO QUE USA RETROCESO n


Hasta ahora hemos supuesto que el tiempo de transmisin requerido para que una trama llegue al receptor ms
el necesario para que la confirmacin de recepcin regrese es insignificante. A veces esta suposicin es
totalmente falsa. En estas situaciones el tiempo de viaje de ida y vuelta prolongado puede tener implicaciones
importantes para la eficiencia del aprovechamiento del ancho de banda. La combinacin de un tiempo de
trnsito grande, un ancho de banda alto y una longitud de tramas corta es desastrosa para la eficiencia.

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La necesidad de una ventana grande en el lado del emisor se presenta cuando el producto del ancho de banda
por el retardo del viaje de ida y vuelta es grande. Si el ancho de banda es alto, incluso para un retardo moderado,
el emisor agotar su ventana rpidamente a menos que tenga una ventana grande. Si el retardo es grande, el
emisor agotar su ventana, incluso con ancho de banda moderado. El producto de estos dos factores indica
bsicamente cul es la capacidad del canal, y el emisor necesita la capacidad de llenarlo sin detenerse para poder
funcionar con una eficiencia mxima. Esta tcnica se conoce como canalizacin.

54

El problema antes descrito puede verso como una consecuencia de la regla que requiere que el emisor espere
una confirmacin de recepcin antes de enviar otra trama. Si relajamos esta restriccin, se puede lograr una
mejor eficiencia. Bsicamente la solucin est en permitir que el transmisor enve hasta w tramas antes de
bloquearse, en lugar de slo 1. Con una seleccin adecuada de w, el emisor podr transmitir tramas
continuamente durante un tiempo igual al tiempo de trnsito de ida y vuelta sin llenar la ventana. El emisor
puede enviar la trama 0, para cuando ha terminado de enviar 26 tramas, en t=520, llega la confirmacin de
recepcin de la trama 0. A partir de entonces, las confirmaciones de recepcin llegarn cada 20 mseg. Por lo que
el emisor siempre tendr permiso de continuar justo cuando lo necesita. En todo momento hay 25 o 26 tramas
pendientes de confirmacin de recepcin. Dicho de otra manera, el tamao mximo de la ventana del emisor es
de 26.

El envo de tramas en canalizacin por un canal de comunicacin inestable presenta problemas serios:
1.

Qu ocurre si una trama a la mitad de una serie larga se daa o se pierde? Llegarn grandes cantidades de
tramas sucesivas al receptor antes de que el emisor se entere de que algo anda mal. Cuando llegar una
trama daada al receptor, obviamente debe descartarse, pero,

2.

Qu debe hacerse con las tramas correctas que le siguen? Hay que recordar que la capa de enlace de datos
receptora est obligada a entregar paquetes a la capa de red en secuencia.

Llamado retroceso n, es que el receptor simplemente descarte todas las tramas subsecuentes, sin enviar
confirmacin de recepcin para las tramas descartadas. Esta estrategia corresponde a una ventana de
recepcin de tamao 1. En otras palabras la capa de enlace de datos se niega a aceptar cualquier trama
excepto la siguiente que debe entregar a la capa de red. Si la ventana del transmisor se llena antes de
terminar el temporizador, el canal comenzar a vaciarse. En algn momento, el emisor terminar de esperar
y retransmitir a todos las tramas cuya recepcin an no se reconocen haya confirmado, comenzando por la
daada o prdida. Esta estrategia puede desperdiciar bastante ancho de banda si la tasa de errores es alta.
(3-15a)

2.

La otra estrategia general para el manejo de errores cuando las tramas se colocan en canalizaciones se
conoce como repeticin selectiva. Cuando se utiliza, se descarta una trama daada recibida, pero las tramas
en buen estado recibidas despus de sa se almacenan en el buffer. Cuando el emisor termina, slo la ltima
trama sin confirmacin se retransmite. Si la trama llega correctamente, el receptor puede entregar a la capa
de red, en secuencia, todas las tramas que ha almacenado en el buffer. La repeticin selectiva con
frecuencia se combina con el hecho de que el receptor enve una confirmacin de recepcin negativa (NAK)
cuando detecta un error, por ejemplo, cuando recibe un error de suma de verificacin o una trama en
desorden. Las confirmaciones de recepcin negativa estimulan la retransmisin antes de que el
temporizador correspondiente expire y, por lo tanto, mejora el rendimiento.

La repeticin selectiva corresponde a una ventana del receptor mayor que 1. Cualquier trama dentro de la
ventana puede ser aceptada y mantenida en el buffer hasta que todas las precedentes hayan sido pasadas a la
capa de red. Este enfoque puede requerir cantidades grandes de memoria en la capa de enlace de datos si la
ventana es grande.
Estas dos estrategias alternativas son intercambio entre el ancho de banda y el espacio de buffer en la capa de
enlace de datos. Dependiendo de qu recurso se ms valioso, se puede utilizar uno o el otro.
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1.

55

Hay dos enfoques bsicos para manejar los errores durante la canalizacin:

EXPANSIN DE REDES
TARJETAS DE INTERFAZ DE RED (capa 2, enlace en LAN)
Llamadas o conocidas tambin como: NetWare Interface of car (NIC), Tarjetas adaptadoras de red, Tarjetas LAN,
Placas de red o simplemente Adaptadores de red
El adaptador de red es la interfaz entre la red y la computadora. Por un lado, el adaptador de red est conectado
a la red y debe comunicarse con los otros nodos de la red por medio de protocolos adecuados. Por otro lado, el
adaptador de red debe comunicarse adecuadamente con la computadora en la que est instalado para que no
entre en conflicto con los dems dispositivos de la computadora, como el monitor teclado, Mouse, MODEM,
discos u otros dispositivos.
Para que opere cualquier adaptador de red como interfaz entre la computadora y la red, primero debe satisfacer
primero debe satisfacer dos criterios:
1. Debe ser del tipo adecuado para la red con la que se va a conectar; deben utilizarse los protocolos
correspondientes para comunicarse con el resto de la red y tener el conector apropiado para conectarse al
cable de red.
2. Debe tener el conector apropiado para enchufarse en la ranura de expansin de la computadora. Las
computadoras de diferentes fabricantes tienen distintos tipos de ranura de expansin. Si se tiene una
computadora Notebook o Laptop y una desktop, es posible que no se tenga una ranura de expansin, en
cuyo caso se necesita un adaptador de red que se enchufe en el puerto que se tenga, por ejemplo, el puerto
paralelo de la impresora, un puerto USB o cualquier otro especial.
Como cualquier otra tarjeta de expansin, la NIC se conecta al bus de la P/C. Estas pueden ser ISA, PCI o PCMCIA.
El tipo de adaptador de red determinara la topologa que a usar, por lo general hay que estar seguro de obtener
la NIC adecuada para la topologa que se quiere implementar.
En cada estacin de la red, la transferencia de los datos se controla por medio de un procedimiento llamado
mtodo de acceso, el cual se encuentra integrado en una memoria ROM que posee la tarjeta, por ejemplo:
Ethernet, ArcNet, Token Ring, etc.
Las tarjetas de red pueden ser inteligentes, lo que significa que cuentan con procesadores integrados para
manejar varios niveles de comunicacin. Tambin pueden tener la capacidad de iniciar la P/C a partir de una
copia remota del NOS, a este proceso se le llama arranque remoto.
CONFIGURACIONES DE LAS TARJETAS DE RED

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Los requisitos de longitud de los cables no son limitantes para la mayor parte de las redes pequeas. Sin
embargo, si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin de la longitud del cable o excede la
cantidad de nodos especificada. Lo bueno es que se dispone de varios dispositivos que extienden la longitud de
la red.

56

En las tarjetas ms recientes, la configuracin puede hacerse totalmente por medio de software. Todos los
sistemas operativos populares incluyen instrucciones acerca de las configuraciones y opciones a las que dan
apoyo a una amplia gama de tarjetas de red de distintos fabricantes. Muchos de los fabricantes tambin tienen
apoyo especfico (controladores de SW y/o manuales) para los diversos sistemas operativos y facilitan la
documentacin para guardarlo en la configuracin.

Cada uno de los dispositivos y los mtodos usados para expandir la red tienen un propsito especfico. Sin
embargo muchos dispositivos incorporan las caractersticas de otros tipos de dispositivos para aumentar el valor
y la flexibilidad. Todos estos dispositivos son de uso comn, aunque difieren en formas sutiles y no sutiles.
Puestos que son tantos, vale la pena analizarlos en conjunto para conocer sus similitudes y diferencias.
Entre estos dispositivos tenemos:

Repetidores
Puentes (Bridge)
Hub o concentradores
Ruteadores y Brouters
Compuestas (Gateway)

Estos dispositivos operan en diferentes capas, ver figura (a), la capa es importante porque los distintos
dispositivos utilizan diferentes partes de informacin para decidir su modo de operacin. En un escenario comn,
el usuario genera algunos datos que se enviarn a una mquina remota. Estos datos se pasan a la capa de
transporte, que le agrega un encabezado, por ejemplo, un encabezado TCP, y pasa la unidad que resulta a la capa
de red. Esta incorpora su propio encabezado para obtener un paquete de capa de red, por ejemplo, un paquete
IP. En la figura (b) podemos ver el paquete IP con un sombreado gris. A continuacin, el paquete para a la capa
de enlace de datos, que incorpora su propio encabezado y suma de verificacin (CRC) y enva la trama resultante
a la capa fsica para que desde ah sea transmitida, por ejemplo, sobre una LAN.
Capa de aplicacin

Puerta de enlace de
aplicacin

Capa de Transporte

Puerta de enlace de
transporte

Capa de Red

Enrutador

Capa de enlace de
datos

Puente, Conmutador

Capa de Fsica

Repetidor
Concentrador

Encabezado
de trama

Encabezado
de paquete

Encabezado
TCP

Datos de
usuario

CRC

(b)Trama (Generada por la capa de enlace de datos )

(a) Los dispositivos y sus capas correspondientes

REPETIDORES
Son dispositivos de bajo nivel, que simplemente amplifican o regeneran seales dbiles en ambas direcciones.
Se necesitan para proporcionar corrientes que impulsan la seal en cables largos.

Estos son poco inteligentes (No se puede simular con software) solo copian los bits ciegamente sin entender lo
que estn haciendo.
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Un sistema puede contener mltiples segmentos de cable y mltiples repetidores, pero ningn par de
repetidores puede estar separado por ms de 2.5 Km. Y ninguna trayectoria entre dos transceptores puede
atravesar ms de cuatro repetidores.
Los repetidores no distinguen entre tramas, paquetes o encabezados, manejan voltios. Un repetidor
simplemente reexpide bits de un segmento de red a otro, haciendo que los dos se ven lgicamente como una
sola red.

57

Para permitir redes de mayor longitud, se pueden conectar cables mltiples mediante repetidores. Estos
dispositivos son de la capa fsica que recibe, amplifica y transmite seales en ambas direcciones.

Veamos por ejemplo: si un segmento de cable coaxial es de 600 pies, si se coloca un repetidor al final del cable,
se puede conectar otro segmento de cable coaxial de igual tamao para lograr 1000 pies.
CABLE COAXIAL 600 PIES

CABLE COAXIAL 600 PIES


REPETIDOR

RED DE 1200 PIES CON CABLE COAXIAL DELGADO

Existen repetidores multipuertos que permiten


conectar ms de dos segmentos de cable de red. A
estos se pueden conectar varios segmentos de cable
coaxial delgado para formar una combinacin de
topologa fsica de bus y de estrella.

CABLE COAXIAL

REPETIDOR
MULTIPUERTO

PUENTES (BRIDGES O REPETIDORES SELECTIVOS)


Muchas organizaciones tienen varias LAN y desean conectarlas. Las LAN pueden conectarse mediante
dispositivos llamados PUENTES que operan en la capa de enlace de datos. Los puentes examinan las direcciones
de la capa de enlace de datos para enlutar los datos.
En muchos casos un puente es un dispositivo similar a una computadora con conectores a los que se conectan
redes separadas.
En otros casos en una computadora con adaptadores para cada red que va a conectarse. Un software especial
permite el paso de la informacin adecuadamente a travs de adaptadores de red de un segmento de red al otro
segmento de red distinto.
Situaciones en las que se usan puentes en las LAN:
1. Para conectar diferentes LAN entre departamentos o secciones que tienen sus propias computadoras
personales, estaciones de trabajo y servidores. Dado que las metas de los distintos departamentos
difieren, los departamentos escogen LAN diferentes, sin importar lo que hagan los dems
departamentos. En este ejemplo surgieron mltiples LAN debido a la autonoma de sus dueos.
2. La organizacin puede estar distribuida geogrficamente en varios edificios separados por distancias
considerables. Puede ser ms econmico tener LAN independientes en cada edificio y conectarla
mediante puentes y enlaces lser que tender un solo cable coaxial por toda la zona.

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3. Puede ser necesario dividir lo que lgicamente


es una sola LAN en LAN individuales para
manejar la carga. Por ejemplo en muchas
universidades miles de estaciones de trabajo
estn disponibles para los estudiantes y
cuerpo docente. Los archivos normalmente se
guardan en mquinas servidoras de archivo y
son descargados a las mquinas de los
usuarios a solicitud. La enorme escala de este
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sistema hace imposible poner todas las estaciones de trabajo en una sola LAN, pues el ancho de banda
necesario es demasiado grande. En cambio se usan varias LAN conectadas mediante puentes. Cada LAN
contiene un grupo de estaciones de trabajo con su propio servidor de archivo, por lo que la mayor parte
del trfico est restringido a una sola LAN y no agrega carga a la red dorsal.
4. En algunas situaciones una sola LAN sera adecuada en trminos de la carga, pero la distancia fsica entre
las ms distantes es demasiado grande, por ejemplo ms de 2,5 Km. para el 802.3. La nica solucin es
segmentar la LAN e instalar puentes entre los segmentos. Usando puentes, puede aumentarse la
distancia fsica total cubierta.
5. Cuando la confiabilidad est de por medio. En una sola LAN, un nodo defectuoso echar a perder la LAN.
Pueden introducirse puentes en lugares crticos, como puertas para bloquear el fuego de un edificio y
as evitar que un solo nodo enloquecido tire el sistema completo. A diferencia de un repetidor, que solo
copia lo que ve, un puente puede programarse para ejercer algn arbitrio respecto a lo que se enva y
lo que no.
6. Los puentes pueden contribuir a la seguridad de la organizacin. La mayor parte de las interfaces de LAN
tienen un modo promiscuo, en el que todos los marcos se entregan a la computadora, no solo aquellos
dirigidos a ella. Los espas y los intrusos aman esta caracterstica. Al introducirse puentes en varios
lugares y tener cuidado de no reenviar trfico delicado, es posible aislar partes de la red de manera que
su trfico no pueda escapar y caer en manos equivocadas.
7. Sirven para conectar redes de distintos tipos de medios de
comunicacin. Para solucionar esto se recurre a un PC con interfaces
para ambas redes y software de puente. En este caso las tarjetas de
red, la PC y el software componen el puente.

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Los puentes revisan las direcciones asociadas con cada paquete de


informacin. Luego si la direccin es la correspondiente al otro
segmento de red, el puente pasar la informacin al otro segmento de
red. Si el puente reconoce que la direccin es la correspondiente a un
nodo del segmento actual, no lo pasar a la otra. Este procedimiento
se conoce como filtrado.

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8. Un puente sirve tambin para conectar dos segmentos de red con


cable
coaxial
delgado
por
medio
de
comunicaciones
inalmbricas. El
siguiente esquema, est conectado un puente a cada
segmento de red. El puente incluye un transmisor y
un receptor para enviar la informacin
adecuadamente entre segmentos.

RUTEADORES: (ROUTERS)
Los Ruteadores son similares a los puentes, solo que operan a un nivel diferente. Los Ruteadores requieren por
lo general que cada red tenga el mismo NOS. Con un NOS comn el ruteador puede ejecutar funciones ms
avanzadas de los que podra permitir un puente, como conectar redes basadas en topologas lgicas
completamente diferente como Ethernet y Token Ring. Tambin suelen ser lo suficientemente inteligente para
determinar la ruta ms eficiente para el envo de datos en el caso de haber ms de una ruta. Un ruteador opera
en el nivel de red (3).
Existen dos clases de enrutadores: Los estticos y los dinmicos.
Los estticos: Suelen ser difciles de mantener, ya que el administrador de la red tiene que proporcionar la
informacin sobre cmo seleccionar rutas para los datos.
Los dinmicos: Son ms inteligentes que los estticos. Estos observan todas las interfaces y construyen tablas
que identifican las rutas ptimas. Si una falla y hay una conexin alterna disponible, un ruteador dinmico puede
asegurar que el sistema de interredes soporta fallos.
Los enrutadores son especialmente tiles cuando hay dos LAN conectadas mediante una red WAN. Los mensajes
generados en una LAN se traducen a un formato que puede enviarse a otra LAN a travs de una conexin WAN.
Dadas las diferencias de velocidad entre los dos sistemas, LAN y WAN, entre otras cosas, es necesario tomar
medidas especiales para controlar el flujo de datos y recuperarse de los errores.
Un ruteador bsico solo conecta redes cuyos protocolos puede entender. Un BROUTER, derivado de Bridge
(puente) y Routers (ruteador), est diseado de manera que si no puede canalizar los paquetes, acta como un
puente.
Sirven tambin para enviar paquetes a travs de distintas rutas cuando se conectan varias redes. Esto significa
que los paquetes pueden enviarse por la ruta ms barata, la ms confiable, dependiendo del criterio que resulte
ms importante.
Un enrutador tiene direccin en la red, un puente no (recordar que un puente es de la capa de enlace de datos).
Esta diferencia es clave para comprender las distinciones entre un puente y un enrutador. Con frecuencia, las
redes usan un enrutador como destino intermedio,
En otras palabras, una computadora puede enviar al enrutador un paquete con destino a otra red, el enrutador
los transmite a su destino. En contraste un puente debe examinar toda la informacin del bus para determinar
qu paquetes debe transmitir entre las redes, y por lo tanto, las computadoras nunca envan un paquete
directamente al puente, es innecesario. Un enrutador jams examina un paquete que se encuentra en el bus de
informacin a menos que est dirigido a l.

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Una compuerta o Gateway permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de redes o con
otros dispositivos. Podra tenerse por ejemplo, una LAN que consiste en computadoras compatibles con IBM y
otra que consista en computadoras Macintosh, en este caso la compuerta permitira que las computadoras IBM
compartieran archivos con los Macintosh. Este tipo de compuerta tambin permite que se compartan impresoras
entre las dos redes.

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COMPUERTAS (GATEWAY)

Las compuertas cubren el papel de la traduccin. Se colocan entre


los dos sistemas diferentes y conviertan las solicitudes del emisor a
un formato que pueda ser entendido por el receptor.
Las compuertas tambin sirven para conectar PC a Macro, Mini
computadoras y otras PC que manejan sistemas operativos distintos
por ejemplo:
Novell, ofrece una entrada que traduce el lenguaje (protocolo) de la
Mac, al utilizado por sistema NetWare. Esto permite a la Mac, tener
acceso a archivos y usar impresoras en el sistema NetWare como si
fueran servicios nativos suyos.
La compuesta no solo tiene que entender el idioma del sistema
extrao. Tambin necesita saber cmo manejar la conexin fsica
con dicho sistema.

HUB (CONCENTRADORES)
Definicin electrnica: se denomina concentrador al dispositivo que reparte, segn una Ley fsica en el tiempo,
una nica seal de comunicacin de capacidad C, entre n sub canales de entrada cuya suma de velocidades es
siempre mayor al valor de C.
HUB: Es un dispositivo que sirve como un punto central de conexiones para los cables de los nodos que estn
puestos fsicamente en topologa fsica de estrella.
Algunas funciones de los HUB:

Gestin de terminales y de las comunicaciones.


Almacenamiento de datos de poca capacidad.
Deteccin y correccin de errores.
Conversin de cdigos y velocidades, entre otras.

Se pueden conectar varios HUBs para permitir la conexin de nodos adicionales.


Los concentradores usan cable UTP y clavijas RJ45 para conexin entre concentradores. Se utiliza un puerto en
cada concentrador para conectarse con el otro concentrador, si fuera necesario, y los nodos de la red, a
excepcin de que los alambres estn traslapados entre los dos conectores al otro
extremo.

HUB

HUB

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Muchos concentradores tienen un conector BNC en la parte trasera, adems de los otros socket para conectar
nodos. El conector BNC permite que se enlacen HUBs por
terminador BNC
medio de cable coaxial.
coaxial
Existen HUB llamados instrumentos o centros inteligentes. Un
centro inteligente proporciona informacin del estado a los
HUB
HUB
HUB
sistemas de administracin de red y permiten la conexin,

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cable UTP traslapado

supervisin y la desconexin de puertos. Otros incluyen software de puenteo y enrutamiento. Los costos en
combinacin con las caractersticas inteligentes, ofrecen compleja administracin para redes que incorporan
mltiples estndares de transporte de red.
SWITCH
En castellano "conmutador" es un dispositivo de propsito especial analgico de lgica de interconexin de redes
de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Diseado para resolver
problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos. Un conmutador
interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos
de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en
estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se
desea conectar mltiples redes, fusionndolas
en una sola. Al igual que los puentes, dado que
funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LANs.
El switch segmenta econmicamente la red
dentro de pequeos dominios de colisiones, obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada
estacin final. No estn diseados con el propsito principal de un control ntimo sobre la red o como la fuente
ltima de seguridad, redundancia o manejo. Al segmentar la red en pequeos dominios de colisin, reduce o casi
elimina que cada estacin compita por el medio, dando a cada una de ellas un ancho de banda
comparativamente mayor.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las
direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos
alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo
conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC.
Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde
el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un
concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos,
por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

COMO FUNCIONA UN SWITCH?


Cuando hablamos de un switch lo haremos refirindonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa
Enlace de datos. Normalmente un switch de este tipo no tiene ningn tipo de gestin, es decir, no se puede
acceder a l. Slo algunos switch tienen algn tipo de gestin pero suele ser algo muy simple. Veamos cmo
funciona un switch.

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1. El switch conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos. Cuando en la
especificacin de un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la memoria que el
switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se enchufa no conoce las direcciones de
los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula informacin a travs de l. Con 8k hay ms
que suficiente. Por cierto, cuando un switch no conoce la direccin MAC de destino enva la trama por
todos sus puertos, al igual que un HUB (Flooding, inundacin). Cuando hay ms de un ordenador conectado

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Puntos que observamos del funcionamiento de los switch:

a un puerto de un switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envan informacin entre ellos no
la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen entre A y B
tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un switch se le llama segmento.
2. El switch almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se llama store & forward, es decir
almacenar y enviar. Hay otros mtodos como por ejemplo Cut-through que consiste en recibir los 6
primeros bytes de una trama que contienen la direccin MAC y a partir de aqu ya empezar a enviar al
destinatario. Cut-through no permite descartar paquetes defectuosos. Un switch de tipo store &
forward controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una trama
defectuosa la descarta y ahorra trfico innecesario. El store & forward tambin permite adaptar
velocidades de distintos dispositivos de una forma ms cmoda, ya que la memoria interna del switch sirve
de buffer. Obviamente si se enva mucha informacin de un dispositivo rpido a otro lento otra capa
superior se encargar de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado Fragment-free que consiste en recibir los primeros 64
bytes de una trama porque es en estos donde se producen la mayora de colisiones y errores. As pues cuando
vemos que un switch tiene 512KB de RAM es para realizar el store & forward. Esta RAM suele estar
compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un trozo a cada puerto.
3. Un switch moderno tambin suele tener lo que se llama Auto-Negotation, es decir, negocia con los
dispositivos que se conectan a l la velocidad de funcionamiento, 10 megabits 100, as como si se
funcionara en modo full-duplex o half-duplex. Full-duplex se refiere a que el dispositivo es capaz de
enviar y recibir informacin de forma simultnea, half-duplex por otro lado slo permite enviar o recibir
informacin, pero no a la vez.
4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el switch tenga un procesador y claro, debe
ser lo ms rpido posible. Tambin hay un parmetro conocido como back-plane o plano trasero que
define el ancho de banda mximo que soporta un switch. El back plane depender del procesador, del
nmero de tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos nmeros vemos lo siguiente: 100megabits x 2
(cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 ms en modo full-duplex) x 8 puertos = 1,6 gigabit.
As pues, un switch de 8 puertos debe tener un back-plane de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es
que para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la situacin de tener los
8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no es cierta
5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un switch tiene problemas para aprender
su direccin ya que aparecer en dos de sus entradas. A esto se le llama loop y suele haber una lucecita
destinada a eso delante de los switch. El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de
solucionar este problema, aunque los switch domsticos no suelen tenerlo.

Hay diversos factores que involucran el incremento de ancho de banda en una LAN:
El elevado incremento de nodos en la red.
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Uno de los principales factores que determinan el xito del diseo de una red, es la
habilidad de la red para proporcionar una satisfactoria interaccin entre cliente/servidor, pues los usuarios
juzgan la red por la rapidez de obtener un prompt y la confiabilidad del servicio.

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DONDE USAR SWITCH?

El continuo desarrollo de procesadores ms rpidos y poderosos en estaciones de


trabajo y servidores.
La necesidad inmediata de un nuevo tipo de ancho de banda para aplicaciones
intensivas cliente/servidor.
Cultivar la tendencia hacia el desarrollo de granjas centralizadas de servidores para
facilitar la administracin y reducir el nmero total de servidores.

La regla tradicional 80/20 del diseo de redes, donde el 80% del trfico en una LAN
permanece local, se invierte con el uso del switch. Los switch resuelven los problemas de anchos de banda al
segmentar un dominio de colisiones de una LAN, en pequeos dominios de colisiones.
En la figura la segmentacin casi elimina el concurso por el medio y da a cada estacin final ms ancho de banda
en la LAN.

Clasificacin de SWITCH
En cuanto al mtodo de direccionamiento de los paquetes utilizados: store-and-forward, cut-through o
adaptative cut through.
1. Store-and-Forward
Los switches Store-and-Forward guardan cada paquete en un buffer antes del intercambio de informacin hacia
el puerto de salida. Mientras el paquete est en el buffer, el switch calcula el CRC y mide el tamao del paquete.
Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes)
el paquete es descartado. Si todo se encuentra en orden, el paquete es encaminado hacia el puerto de salida.
Ese mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar
y chequear cada paquete aade un tiempo de demora importante al procesamiento de los paquetes.
La demora total es proporcional al tamao de los paquetes: cuanto mayor es el paquete, mayor es la demora.
2. Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron proyectados para reducir esta demora. Esos switches minimizan el retardo
leyendo slo los 6 primeros bytes de datos del paquete, que contiene la direccin de destino, e inmediatamente
encaminan el paquete.
Pero este tipo de switch no detecta paquetes corruptos causados por colisiones (conocidos como runts), ni
errores de CRC. Cuanto mayor es el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume
al encaminar paquetes corruptos.
El segundo tipo de switch cut-through, fragment free, fue proyectado para eliminar ese problema. En este caso,
el switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada paquete, asegurando que el paquete tenga por lo menos el
tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.

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Los switches que procesan paquetes en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through.
Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante
inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de paquetes con error que pasan
por los puertos.

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3. Adaptative Cut-Through

Cuando el nmero de cuadros corruptos alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through
a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.
Los switches cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En esas
aplicaciones es necesario un buen throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del
segmento, sin impactar la red corporativa.
Los switches store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores y
se necesita de buenos throughput. Slo cuando funcionan en el modo store-and-forward, los switches storeand-forward o Adaptative cut-through poseen la capacidad de soportar ms de un tipo de LAN (como por
ejemplo Ethernet y Fast Ethernet), pues son los nicos con capacidad de "buferizacin" de paquetes, condicin
necesaria para la posterior conversin del formato del paquete MAC, o del mtodo de sealizacin.

USO EN LA SEGMENTACIN DE LAS SUB-REDES


En cuando a la forma de segmentacin de las sub-redes, pueden ser clasificados como switches de capa 2 (Layer
2 Switches), switches de capa 3 (Layer 3 Switches), o switches de capa 4 (Layer 4 switches).
Switches de capa 2
Son los switches tradicionales, que funcionan como bridges multi-puertos. Su principal finalidad es de dividir una
LAN en mltiples dominios de colisin, o, en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos.
Los switches de capa 2 posibilitan, por lo tanto, mltiples transmisiones simultneas, la transmisin de una subred no interfiriendo en las otras sub-red. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar broadcasts,
multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de
destino), ni cuadros cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.
Switches de capa 3
Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de ruteo,
como por ejemplo la determinacin del camino de paso basado en informaciones de capa de red (capa 3),
validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum, y soporte a los protocolos de ruteo
tradicionales (RIP, OSPF, etc.)
Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y posibilitan la comunicacin
entre las diversas VLAN's, sin la necesidad de utilizar un router externo.

Clasificacin del Switch de capa 3


Existen dos tipos bsicos de Switches capa 3: Paquete-por-Paquete (Packet by Packet) y capa-3 Cut-through.
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Por permitir la unin de segmentos de diferentes DOMINIOS DE BROADCAST, los switches de capa 3 son
particularmente recomendados para la segmentacin de LAN's muy grandes, donde la simple utilizacin de
switches de capa 2 provocara una prdida de ejecucin y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de
broadcasts.
Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues ste
ltimo utiliza las tcnicas de ruteo a nivel 3 y repaso a nivel 2 como complementos, mientras que los switches
sobreponen la funcin de ruteo encima del switching, aplicando el ruteo donde sea necesario.

Bsicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de switch Store-and-Forward pues, al igual que
estos, bufferiza y examina el paquete, calculando el CRC del cuadro MAC, y adems decodifica el ttulo de la capa
de red para definir su ruta a travs del protocolo de ruteo adoptado.
Un switch capa 3 Cut-Through (no confundir con switch Cut-Through, as clasificado cuanto al mtodo de
encaminamiento de los paquetes), examinan los primeros campos, determinan la direccin de destino (a travs
de la informacin de los "headers" de capa 2 y 3) y, a partir de este instante, establecen una conexin punto a
punto (a nivel 2), examinando slo la informacin de nivel 2, para conseguir una alta tasa de transferencia de
paquetes.
Adems, switch capa 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es establecida,
podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"

Switch de capa 4
Estn en el mercado hace poco tiempo, y hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de estos
equipos. Muchas veces son llamados de capa 3+ (capa 3 Plus). Bsicamente, incorpora a las funcionalidades de
un switch de capa 3 la habilidad de implementar la aplicacin de polticas y filtros a partir de informaciones de
capa 4 o superiores, como puertas TCP y UDP, o SNMP, FTP, etc.

DIFERENCIA ENTRE HUB Y SWITCH


Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender cmo
funciona veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando
llega una trama. Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
1. El HUB enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo hay un destinatario de
la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el HUB enva la informacin a todos los ordenadores
que estn conectados a l, as seguro que acierta.
2. Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce cuando un ordenador
quiere enviar informacin y emite de forma simultnea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar
los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores a la
red tambin aumentan las probabilidades de colisin.
3. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos cmo funciona vemos que
el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabits le
trasmitiera a otro de 10 megabits algo se perdera el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen
funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10, aunque nuestras
tarjetas sean 10/100.

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4. Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es baratito. El retardo, un HUB
casi no aade ningn retardo a los mensajes.

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