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68 MG/GRUPO ESCOTEIRO RUI BARBOSA - PLANILHA DE ATIVIDADE - TROPA ESCOTEIRA FNIX

TIPO DE ATIVIDADE: REUNIO NORMAL


ATIVIDADE

APLICADOR

LOCAL

MATERIAL NECESSRIO

OBJETIVO

FIM EDUCACIONAL

30'

14:30

F
A
L
O

DATA: 03/02/2007

IBOA (Inspeo, bandeiras, orao, avisos)

MESTRE DA CERIMNIA

FRENTE AOS
MASTROS

BANDEIRAS, ADRIAS

REALIZAR CERIMNIA DE HASTEAMENTO DAS


BANDEIRAS

RESPEITO E PATRIOTISMO.

10'

HORRIO /
TEMPO

TEMA: ESPIRITUAL / TCNICO

PATRULHAS

UNIFORMES ( USO DE TODOS OS DISTINTIVOS E UNIFORME CORRETO (


CALA, BERMUDA OU SAIA AZUL MARINHO E TRAJE COMPLETO )
FREQUNCIA (QUEM FALTOU E PORQUE FALTOU)
RECADOS PARA TROPA - DECISES DE CORTE DE HONRA, RECADOS DOS

L
O
B
O

P
A
N
T
E
R
A

TODOS

MASTROS

CONTROLE DE SEO E PLANILHA DE


ATIVIDADE - DISTINTIVOS E CERTIFICADOS.

OBSERVAR O USO CORRETO DO UNIFORME


ESCOTEIRO E A FREQUNCIA DOS MEMBROS
JUVENIS. REALIZAR A ENTREGA DOS DISTINTIVOS E
CERTIFICADOS

COMPROMISSO E
RESPONSABILIDADE,
RECONHECIMENTO E INCENTIVO.

RICARDO + TODOS

AO LADO DA SEDE

LIVRO COM ALONGAMENTOS

ALONGAR OS MUSCULOS DO CORPO PARA


OS EXERCCIOS FSICOS

CONDICIONAMENTO FSICO,
RESISTENCIA, EVITAR LESES

PONTUAO DO UNIFORME

CHEFES, AVISOS EXCLUSIVOS PARA A TROPA. ENTREGA DISTINTIVOS

10'

COMENTAR DA CAMISA DA TROPA. PASSAR


PREO E COR QUE CADA UM VAI QUERER

20'

15'
15'

JOGO 3 - INTELIGNCIA:
TUBO DE URNIO

DINMICA:
O QUE VOC ALMEJA DE 2007?
FAAMOS UMA CAPSULA DO TEMPO!

25'

ATIVIDADE DO CICLO:
APRENDENDO SOBRE OUTRAS RELIGIES

JOGO 2 - REVEZAMENTO:
BASTONTO

17:05

5'

JOGO 1 - ATIVO:
PATRULHAS CEGAS

TROCAR DE ROUPA E PASSAR


PONTUAO PARA PATRULHAS

17:10

20'

15:30

ALONGAMENTO

25'

15:15

5'

(ESTRELAS, ESPECIALIDADES E INSGNIAS).

15:10

15:55

16:10

16:25

16:45

IOAB (Inspeo, orao, bandeiras, avisos)

CLASSIFICAO
DAS ATIVIDADES:
R - RUIM
RG - REGULAR
B - BOM
O - TIMO

PONTUAO
PONTUAO DA
DOFREQUNCIA
DA
UNIFORME
UNIFORME
PONTUAO
DA
FREQUENCIA

INSPEO DE TROPA !
15:00

F
A
L
C

ASFALTO L EM BAIXO

VENDAS PARA OS OLHOS PARA


TODOS(LENOS), 5 BALES POR
PATRULHAS(20), SIZAL.

TEXTO CONTENDO AS PRINCIPAIS CARACTERTICAS

OS ELEMENTOS SO VENDADOS EXCETO O LTIMO QUE VAI DIRIGIR OS


SEGUINTES ATRAVS DE TOQUES NOS OMBROS DO ELEMENTO A SUA
FRENTE, QUE PASSAR A INFORMAO DA MESMA FORMA PARA O
ELEMENTO SEGUINTE E ASSIM SUCESSIVAMENTE. O OBJETIVO FAZER
COM QUE A PT COMPLETE O PERCURSO ESTOURANDO 1 BALO EM CADA
UM DOS 5 POSTES. 1 TOQUE OMBRO DIREITO: VIRAR A DIREITA / 1 TOQUE
OMBRO ESQUERDO: VIRAR A ESQUERDA / 1 TOQUE MESMO TEMPO NOS
DOIS OMBROS: SEGUIR EM FRENTE / PUXAR OS OMBROS: PARAR

CADA PATRULHA RECEBER UM PEQUENO TEXTO

AO LADO DA ENTRADA DAS RELIGIES CATLICA, EVANGLICA, DOUTRINA FALANDO SOBRE DETERMINADA RELIGIO. TERO
ESPRITA, ISLAMISMO E ALGUMA OUTRA RELIGIO. 1 10 MINUTOS PARA LER E DEPOIS APRESENTAR AS
DO CSU
RELIGIO PARA CADA PATRULHA.

CARACTERSTICAS DESTA RELIGIO.

PONTUAO DA CANO
PONTUAO DA CANO

COORDENAO MOTORA, LEALDADE,


SENSO DE DISTNCIA, TRABALHO EM
EQUIPE.

CONHECIMENTO SOBRE OUTRAS


RELIGIES, RESPEITO,
VALORIZAO, TRABALHO EM
EQUIPE, ARGUMENTAO, QUEBRA
DE PARADIGMAS.

A PATRULHA DEVER TAMPAR O TUBO DE


CRIATIVIDADE, TRABALHO EM EQUIPE,
URNIO SEM ENTRAR DENTRO DO CRCULO
NOO DE DISTNCIA.
NEM DERRUBAR O TUBO DE URNIO.

ASFALTO L EM BAIXO

4 GARRAFAS PET, GUA PARA ENCHER AS


GARRAFAS, PASTILHAS DE SONRISAL

ATR DA QUADRA
COBERTA

DESENHO E PREO DA CAMISA.

PAPEL E CANETA/LPIS PARA TODOS.


EMBALAGEM PARA SERVIR DE CAPSULA DO
TEMPO (EXEMPLO: GARRAFA PET) E DUREX.

CADA UM DESCREVE NUM PAPEL O QUE DESEJA PARA O


ANO DE 2007 NA ESCOLA, NA FAMLIA, NA RELIGIO, NO
ESCOTISMO, NA SUA VIDA PESSOAL E COLOCA SEU NOME.
TODAS AS PRETENES SERO COLOCADAS NA CAPSULA
DO TEMPO E A EMBALAGEM SER LACRADA E GUARDADA E
S SER ABERTA NA LTIMA REUNIO DE 2007. TODOS
DEVERO SE CONSCIENTIZAR PARA TRABALHAR PARA QUE
SEUS DESEJOS QUE FORAM ALMEJADOS ACONTEAM.

INCENTIVAR A FORA DE VONTADE, O


TRABALHO E A ESPERANA DE
MELHORAS. DETERMINAO,
POSITIVIDADE, MEMORIZAO.

ATRS DA QUADRA
COBERTA

ASFALTO L EM BAIXO

4 BASTES, SIZAL, GIZ, FARINHA E GUA.

TODOS

EM FRENTE OS
MASTROS

PLANILHA DE PONTUAO

MESTRE DA CERIMNIA

FRENTE AOS
MASTROS

BANDEIRAS, ADRIAS

O JOVEM CORRE 5 METROS E GIRA EM


TOMO DO BASTO 7 VEZES, DEPOIS CORRE
COORDENAO MOTORA, AGILIDADE,
5 METROS E ESTOURA UMA BEXIGA COM O
DIMENSO ESPACIAL
P OU A CABEA. VENCE A EQUIPE QUE
ESTOURAR SUAS BEXIGAS MAIS RPIDO..
COLOCAR SEUS TRAJES ESCOTEIROS E PASSAR
PONTUAO DA REUNIO PARA PATRULHAS.

CONCLUSO DO TRABALHO,
RECONHECIMENTO, VALORIZAO.

REALIZAR CERIMNIA DE ARRIAMENTO DAS


BANDEIRAS

RESPEITO E PATRIOTISMO.

OBSERVAES: FAZER NOMEAO DE NOVOS GRADUADOS DA PATRULHA BFALO. ANUNCIAR QUE S SER FEITA A ENTREGA DA INSGNIA DA DIPE APS A ARRUMAO
DAS OUTRAS INSGNIAS NOS TOTENS. PEDIR FELIPE FRADICO, GLAUDISON, JSSIKA, LAURA, PHILLIPE E AUCENA PARA COMPRAREM O GUIA DE PROGRESSO R$ 5,00
PARA SEMANA QUE VEM. PEDIR FOTOS PARA QUEM AINDA NO TROUXE PARA COLOCAR NA FICHA 120. ANUNCIAR QUE SEMANA QUE VEM A REUNIO DO CICLO DE
PROGRAMA, TRAZER DIAGNSTICO DE PATRULHAS. CONVERSAR COM JSSIKA E LAURA SOBRE GRADUADOS DA PANTERA. IDIAS DE JOGOS PARA PRXIMAS REUNIES:
DAMA HUMANA, A MENOR FOGUEIRA MAIS ALTA DO MUNDO, SABAOBOL.

CANO

TOTAL DE PONTOS

TABELA DE PONTOS
-

JOGOS / CANES

APRESENTAO

UNIFORME

-1 PARA CADA ERRO

FREQUNCIA

- 1 PARA CADA FALTANTE

COLOCAO

CLASSIFICAO
GERAL DA
REUNIO:

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