Você está na página 1de 21

De

Game

Wanneer een groep kinderen proefkonijn wordt van een gewetenloze gameontwikkelaar,
leren de kinderen dat ze door samen te werken zelfs het grootste kwaad kunnen verslaan.


Bijbel voor The Game
Een 51-delige jeugdserie voor KRO-NCRV



In de 51-delige jeugdserie De Game worden uit een groep van twintig kinderen vier
kinderen geselecteerd die een virtual reality (VR) game gaan testen voor een
gameontwikkelaar. De makers van De Game willen geen oordeel vellen over gamen. Bijna
alle kinderen vinden gamen leuk en daar is niets mis mee. Wel willen we vertellen dat te veel
gamen niet goed voor je is. Daarbij hebben we geen idee wat de gevolgen op lange termijn
zijn bij te veel gamen in de VR. Wat doet dat met je? Geestelijk? Lichamelijk? En wil je dan
nog wel terug naar het echte leven?

Ook willen we laten zien dat vluchten in de VR misschien best aantrekkelijk is, maar dat de
VR nooit de echte realiteit kan vervangen. Waar de slechterik in de serie denkt dat de VR een
verbeterde realiteit is, laten wij zien dat er niks gaat boven de echte emoties, de echte
vriendschap, de echte natuur, kortom de echte wereld.

In De Game brengt de gevoelsarme slechterik de kinderen terug tot vier avatars. Per avatar
wordt een eigenschap uitvergroot en tot belangrijkste gemaakt om te overleven; moed,
intelligentie, doorzettingsvermogen en intutie. Met het verhaal vertellen we impliciet dat
geen mens kan worden teruggebracht tot een zon kwaliteit. De versimpeling van de
slechterik blijkt niet te werken. Iedereen bezit meerdere eigenschappen en juist al die
verschillende en soms conflicterende eigenschappen maken ons echte mensen. En ook iets
ogenschijnlijk negatiefs als angst of verdriet horen er bij en zijn zelfs heel nuttig.


De kinderen


De groep hoofdkarakters in De Game bestaat uit 8 kinderen.

Drie acteurs vallen in de leeftijdscategorie 16+ :

Rosie (In de serie 14)
Mas (In de serie 16)
Liz (In de serie 16)

Drie acteurs vallen in de leeftijdscategorie 13-16:

Lo (In de serie 12)
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



Ramses (In de serie 12)
Naima (In de serie 13)

(NOTE: optie om Naima iets ouder te maken. 14 in de serie, 16 als acteur. Als dat met de
casting een optie blijkt. Da n hebben we twee 16plus acteurs in de game-unit en twee 16plus
acteurs in het basiskamp. Maakt het qua vertellen en draaien een stuk eenvoudiger.)

Twee acteurs vallen in de leeftijdscategorie onder 12:

Kyon (in de serie 9)
Walt (in de serie 9)

Vier van de acht kinderen belanden in de game-unit. Dit zijn Mas, Rosie, Lo en Kyon.

De vier anderen blijven achter in het basiskamp. Dit zijn Liz, Naima, Walt en Ramses.

In het basiskamp zien we ook geregeld figuratie. We starten immers met 20 kinderen en
we willen in het basiskamp steeds het gevoel houden van een echt vakantiekamp.

De game-unit


Mas (15) is de niet-identieke tweelingbroer van Liz. Hij is een streber, hij wil overal de beste
in zijn. Hij is ook erg goed in sport en spelletjes en fysiek sterk. Maar Mas weet stiekem ook
wel dat hij zijn grenzen heeft, alleen wil hij daar niet aan. Hij doet zich stoerder voor dan hij
is door op te scheppen en te bluffen. Om zijn doel te bereiken (winnen) is hij bereid vals te
spelen. Als hij toch verliest, blijkt hij daar slecht tegen te kunnen en wordt hij driftig. Want
Mas grootste angst is gezichtsverlies. Hij moet leren dat het ok is om soms bang te zijn en
dat hij niet altijd de beste hoeft te zijn. Hij is goed genoeg zoals hij is. Max is behoorlijk ijdel
en altijd met zijn haren bezig, tot vermaak van de anderen. Hij heeft altijd een kam en gel
binnen handbereik. Mas is bang voor honden, iets waar hij zich voor schaamt. Hij zegt
daarom maar dat hij een hekel aan honden heeft. We gaan Max leuk vinden wanneer hij
gaat toegeven dat hij niet alles durft en wanneer hij ondanks zijn angst iemand redt. En
wanneer hij zijn angst voor honden overwint en toegeeft ze eigenlijk heel lief te vinden.

Rosie(13) is een intutief en impulsief meisje. Ze volgt haar ingevingen, doet dus eerst en
gaat dan pas nadenken. Ze is onafhankelijk, avontuurlijk en eigenwijs. Een beetje brutaal ook
wel waardoor ze snel in conflict is met autoriteit. Ze is ook nogal een flapuit en probeert
onhandig te corrigeren wat ze er uit geflapt heeft, waardoor het alleen maar erger wordt. Ze
kan niet goed tegen routine, doet het liefst dingen die nieuw zijn voor haar. Als het saai
dreigt te worden, kun je ervan uit gaan dat Rosie leven in de brouwerij brengt. Een vrolijke
gangmaker dus en wanneer ze aan banden wordt gelegd, komt ze in opstand. Rosie komt
heel zelfverzekerd over, maar ze is stiekem zoals iedere tiener soms onzeker en op zoek naar
bevestiging. Ze is gek op muziek en loopt de hele tijd rond met oortjes in. Ze zingt vaak hard
en schaamteloos vals mee met de muziek waar ze naar luistert. Ze is ook extreem
bewegelijk. Altijd aan het dansen, turnen en rennen waardoor er in haar buurt steeds van
alles omvalt. Rosie moet leren dat ze soms toch eerst even moet nadenken voor ze iets doet.
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



En dan niet alles saai is nadat je het al een keer hebt gedaan. Rosie is bang voor spinnen en
insecten.


Lo (11) is een enthousiaste teamspeler. Je doet het met zn allen, want samen sta je sterk.
Hij is lief en geduldig en heeft oog voor de mensen om hem heen. Hij denkt niet graag in
beperkingen, alles is mogelijk als je er samen maar je best voor doet. Yes, we can zou
zomaar een uitspraak van hem kunnen zijn. Als er onenigheid is in een team, is Lo de ideale
bemiddelaar. Maar wordt hij te veel tegengewerkt in zijn rol, dan kan hij ook zomaar heel
koppig worden en kost het enige moeite voordat hij je weer lief vindt. Lo heeft een
overbezorgde moeder en dat vindt hij soms lastig, want hierdoor is hij wat te voorzichtig
geworden. Lo is een beetje het omgekeerde van Mas, hij moet leren dat hij veel meer durft
dan hij zelf denkt. Lo is gek op dieren en de natuur. Hij is kleurenblind en heeft last van
hoogtevrees.

Kyon, 8 jaar, is een (bij voorkeur Aziatisch) meisje dat overal goed in is. Vliegensvlug,
behendig, sterk en een onvermoeibare doordouwer die niet van verliezen houdt. Ze is
superslim, heeft overal verstand van en weet alles beter. Het irritante voor anderen is, dat ze
ondanks haar jonge leeftijd, vaak nog gelijk heeft ook. Ze heeft natuurlijk niet altijd gelijk,
maar ook als haar ongelijk zo duidelijk als wat is, zal ze volhouden dat ze gelijk had. Zei ik
toch is de lijfspreuk van deze eigenwijze betweter. Ze kan er niet tegen als iets
onverklaarbaar is. Ze wil altijd dingen vanuit de rede verklaren. Gevoel vindt ze maar een
lastig instrument. Ze heeft een hekel aan fouten maken en kan er niet tegen als mensen hun
best niet doen. Ze kan behoorlijk bot zijn, ze zegt altijd waarop het staat. Niet altijd leuk,
maar wel heel eerlijk. Kyon zal ook niet snel liegen, daar houdt ze niet van. Ze is streng voor
anderen, maar nog strenger voor zichzelf. Ze heeft nogal de neiging dingen iets te serieus te
nemen. Humor van anderen begrijpt ze daardoor vaak niet, maar ze heeft zelf wel vaak
binnenpretjes die anderen dan weer niet begrijpen. Kyon moet leren dat ze soms best
fouten mag maken en dat je niet altijd alles met je verstand kunt oplossen. Je gevoel kan ook
best nuttig zijn. Omdat ze altijd aan het denken is, raakt ze altijd dingen kwijt en maakt ze
een hoop troep. Ze is eigenlijk een verstrooide professor van 8.

Het basiskamp


Liz, 15 jaar, is de niet-identieke tweelingzus van Mas. Ze neemt graag het voortouw, is een
natuurlijke leider. Ze is energiek en vol zelfvertrouwen, lijkt altijd te weten wat er moet
gebeuren en hoe. Ze heeft een groot verantwoordelijkheidsgevoel. Ze kan best bezitterig zijn
en een beetje jaloers, zeker als het om haar broer Mas gaat. Ze is direct en zonder reserve in
haar kritiek, maar neemt het ook op voor zwakkeren. Als Liz je onder haar vleugels neemt,
weet je zeker dat je veilig bent. Wanneer de dingen niet zo gaan als Liz wil, is ze nogal eens
opvliegend. Liz moet leren dat ze het niet altijd voor het zeggen kan hebben. En dat het
soms ook goed is om op de talenten van anderen te vertrouwen. Liz heeft een haat liefde
verhouding met haar broer Mas. Ze botsen best veel, maar ze is ook heel erg gek op haar
tweelingbroer en kan moeilijk zonder hem. Ze voelt altijd wanneer het niet goed met hem
gaat, ook als hij niet in de buurt is. Liz houdt van lezen. Als ze ergens mee zit, vlucht ze het
liefst in een boek.

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



Naima(13) kijkt altijd eerst even de kat uit de boom. Niet omdat ze bang is, maar ze heeft
van nature een licht wantrouwen naar mensen die ze niet kent. Ze wil altijd weten wat
iemands bedoelingen zijn en vraagt door tot ze het plaatje compleet heeft. Als je haar
vertrouwen hebt gewonnen, doet ze haar uiterste best voor je. Maar als je haar vertrouwen
schaadt, komt de vechter in haar naar boven. Naima registreert graag wat er om haar heen
gebeurt en heeft veel oog voor details. Ze heeft altijd een GoPro bij zich en wil
documentairemaker worden als ze groot is. Als iemand haar vertrouwen beschadigt, trekt ze
zich terug. Dan is ze heel solistisch. Terwijl ze eigenlijk het liefst mensen om zich heen heeft.
Naima moet leren anderen te vertrouwen. Ze heeft dan wel een GoPro, maar ze is extreem
atechnisch. Ze maakt altijd fouten als ze met een computer werkt, maar zelfs met een mixer
kan ze al ruzie krijgen.

Ramses, 11 jaar, houdt van structuur. Als je iets gedaan wilt krijgen moet je eerst een goede
planning maken en de verantwoordelijkheden verdelen en iedereen moet zich daar dan ook
echt aan houden. Hij houdt niet zo van chaos en onverwachte gebeurtenissen. Ramses gaat
er het liefst van uit dat dingen mislukken, dan kan het altijd nog meevallen. Als de kans
bestaat dat je in de problemen komt, dan blijft Ramses er het liefst buiten. Kom je toch in de
problemen, dan gelooft Ramses dat je zoveel mogelijk informatie moet verzamelen. Kennis
is macht. Ramses is niet zo assertief, hij laat nogal eens over zich heen lopen. Tot hij er
genoeg van heeft. Dan kan hij zich met veel volharding ergens in vastbijten en hard werken
aan de oplossing van een probleem. Ramses moet leren dingen los te laten. Je kunt niet alles
plannen en het onverwachte is soms juist leuk. Ramses is heel technisch. Hij kan dingen
uitvinden en is heel handig met computers. Ramses houdt van practical jokes.

Walt (8) is een echte dromer en best verlegen. Hij blijft het liefst een beetje bij anderen uit
de buurt. Hij vermaakt zich altijd prima en hij kan goed alleen zijn. Hij houdt er van om te
zwerven. Hij heeft heel veel fantasie en verzint altijd wat er allemaal kan gebeuren als je op
avontuur gaat. Ook verzint hij de meest waanzinnige dingen die gebeurd zijn. Nadeel bij het
rondzwerven is dat Walt niet zon goed richtingsgevoel heeft. Walt verdwaalt dus nogal
eens. Waar is Walt? is de running gag. Walt houdt van alles wat leeft en vindt het moeilijk
om zich lang op een ding te concentreren. Walt is dus rusteloos, hij wil altijd kijken wat er na
de volgende heuvel komt. Walt moet leren dat het soms de moeite waard is om te blijven
waar je bent en dat hij niet bang hoeft te zijn voor andere kinderen. Walt denkt altijd aan
eten. Na het ontbijt vraagt hij al wat eten we vanavond? Hij eet ook altijd veel van alles,
maar nooit groenten. Walt kan extreem goed tekenen.

De volwassenen

Bertolf Mans AKA Snake(48) is een hyperintelligente man die al zijn leven lang in
computergames werkt. Hij was ooit in dienst bij een groot gamebedrijf, waar hij jarenlang
aan een hele toffe game werkte. Hij was een enorme workaholic en nogal gevoelsarm.
Daardoor ging zijn vrouw bij hem weg. Zijn zoon Mario, die enorm tegen hem op kijkt, bleef
bij hem wonen. De game kwam af en werd een enorm succes, maar zijn baas was jaloers op
de briljante Mans. Hij streek met de eer van de game en werd er steenrijk mee. Mans kreeg
geen cent en werd ontslagen toen hij protesteerde. Zijn baas maakte hem zelfs zwart in de
wereld van computer games, hij zou een waardeloze game ontwikkelaar zijn. Mans kwam
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



nergens meer aan de bak. Hij is verbitterd geraakt en nog harder geworden. Hij gaat onder
de schuilnaam Snake in het diepste geheim een game bedenken die alle andere games
overbodig maakt. Want dit spel gaat zich afspelen in de virtual reality en wordt dus echter
dan alle andere games. Om zijn game te testen op echte kinderen bedenkt Snake een
vakantiekamp. Hij heeft kinderen nodig met echte gevoelens om te zien of zijn game voor
iedereen leuk, spannend en moeilijk genoeg is. Want Snake is door zijn focus op
computergames en zijn verbitterdheid zijn echte gevoelens kwijtgeraakt. Snake heeft een
slang als huisdier, vandaar zijn bijnaam. Soms heeft hij het dier om zijn nek hangen, maar
meestal zit de slang in zijn terrarium. Af en toe wordt de slang 'uitgelaten' door Simon
Spijkervet. Want Snake wil niet dat hij de hele tijd binnen zit. Snake eet altijd pinda's die hij
zelf pelt. Waar hij ook komt, laat hij de rommel van gepelde pinda's achter.

Mario, 20 jaar, is de ambitieuze zoon van Snake. Mario ging naar de beste scholen, maar is
tot zijn frustratie niet zo briljant als zijn vader, tegen wie hij erg op kijkt. Mario is sportleraar
geworden, maar hij denkt dat zijn vader daar op neerkijkt en Mario wil laten zien dat hij net
zo briljant is als zijn vader. Mario is wel erg sportief, charmant en sociaal begaafd. Hij weet
mensen erg goed te motiveren en te manipuleren. Hij is de ideale kampleider voor de
kinderen. De kinderen weten lange tijd niet wie Mario in werkelijkheid is. Mario heeft een
oogje op Evi, maar tot zijn frustratie gaat Evi nooit in op zijn avances. Mario is net als zijn
vader gebrand op wraak op de voormalige baas. Zodra Snake hun missie opgeeft, denkt
Mario dat hij het project moet redden omdat zijn vader in de war is. Mario is in zijn ambitie
en jeugdige onbezonnenheid nietsontziender en roekelozer, want als hij de macht heeft,
ziet hij ook een kans om zichzelf waar te maken en zijn vader voor eens en voor altijd te
overtreffen.

Evi, 20 jaar, is de belangrijkste wetenschapper van Snake. Ze heeft psychologie gestudeerd
en is genteresseerd in VR. Ze wil kijken hoe mensen zich daar gedragen en verzamelt data
voor Snake. Evi is een raadselachtige blonde verschijning, ze lijkt wel buitenaards. Ze is
hyperintelligent en lijkt toegewijd aan het project. Niemand weet dat Evi een verborgen
agenda heeft. In werkelijkheid is ze een wetenschapsjournalist die werkt aan een artikel over
Snakes geheime experiment. Een infiltrant in het project dus. Ze is vriendelijk, maar is ook
rationeel en afstandelijk. Ze is erg ambitieus en wil best ver gaan, maar is zich bewust van de
gevaren van te lang en te heftig gamen in de VR. Ze waarschuwt Snake en Mario als ze te ver
willen gaan. Uiteindelijk wordt Evi een bedreiging voor het project, want ze gaat de kinderen
helpen. Snake zorgt er dan voor dat Evi onschadelijk wordt gemaakt.

Gaia (35) is de kok van het kamp. Gaia is een vrolijke, zachte en volkse vrouw die tijdens
haar vele verre reizen heel spiritueel is geworden. Ze heet eigenlijk Gerty, maar die naam
vindt ze niet meer bij zichzelf passen. Ze loopt in Indiase gewaden, doet aan yoga en
meditatie en gooit er regelmatig een verbasterde oosterse wijsheid uit. Ze vertelt de meest
waanzinnige verhalen over de verre oorden waar ze geweest is. In werkelijkheid is Gaia nog
nooit op reis geweest en heeft ze al haar wijsheid van televisieprogrammas en uit
zelfhulpboeken. Maar dat maakt niet uit, want ze is voor de kinderen altijd een warme,
vrolijke plek. En, niet onbelangrijk, Gaia kan verschrikkelijk lekker koken. En nog gezond ook
(meestal). Als er een nadeel zit aan Gaia, is het dat ze nogal naef is en blind lijkt voor al het
slechte dat in het kamp gebeurt. Ze gelooft gewoon niet in de slechtheid van Snake (en heeft
daarin uiteindelijk natuurlijk ook wel gelijk).
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016




Simon Spijkervet (55) is een norse man die niet erg geschikt lijkt als kampbegeleiders. Of
juist wel, maar net hoe je het bekijkt. Hij is een oud militair, hij diende bij de commandos.
Een aartsconservatief die het gedrag van de kinderen van tegenwoordig maar niets vindt. Hij
is totaal niet met zijn tijd meegegaan. Weet bijvoorbeeld niet hoe een mobieltje werkt en
belt het liefst via de landlijn. Altijd doorzetten ook al zit het snot voor je ogen en het bloed
in je bek. Zo praat hij. Hij heeft niets met kinderen, zeker niet die van tegenwoordig. Hij is
de ideale werknemer van Snake: hondstrouw en hij stelt nooit vragen. Simon doet dit werk
puur voor het geld. Hem is een grote bonus beloofd als de game klaar is. Dan kan hij met
pensioen en gaan vissen in Schotland. Daarom helpt Simon Mario op het laatst met het
ontvoeren van Evi en de kinderen. Omdat hij wil dat het project afkomt. Simon heeft een
grote hond, Churchill, zogenaamd een afgerichte waakhond. Maar het beest is veel te lief en
hij luistert totaal niet naar Simons botte commando's. Churchill wil alleen spelen, maar dat
wil Simon niet. Churchill is gek op de kinderen, vooral op Rosie.

De verhalen


Note vooraf: Het verhaal is al grofweg in weken ingedeeld. Uiteraard zal er nog het nodige
geschoven kunnen en moeten worden. De eerste 4 weken zijn al wat gedetailleerder
uitgewerkt. Vanaf week 5 is het allemaal nog fragmentarisch en moet er meer verhaal bij
bedacht worden. Wel zijn de grote stappen daar al zichtbaar.

Week 1

In de eerste aflevering zien we een aantal van onze hoofdkarakters thuis. We zien de
tweeling Mas en Liz, die samen aan het gamen zijn. Liz maakt Mas behoorlijk in en pest hem
daarmee. Het wordt echt een beetje saai om met hem te gamen, ze moet maar eens op zoek
naar betere tegenstanders. Misschien een van zijn vrienden. Mas ergert zich kapot en geeft
zijn zus een beuk. Maar Liz is dat wel gewend en ze beukt hem stevig terug en ze beginnen
te stoeien. Het gaat er hard aan toe en ze rollen over de grond. Liz roept om genade en
vanuit een andere ruimte horen we een van hun ouders roepen. Jongens, stoppen nu met
dat geruzie. De tweeling knokt nog even door, maar Mas is sterker. Hij rolt Liz spierballen en
Liz roept nog een keer om genade. Dan zien ze dat het tv-scherm op zwart gaat en er
verschijnt een tekst: Gefeliciteerd. Je hebt een zeer exclusieve prijs gewonnen. Ze kijken
verbaasd naar de tekst. Wtf is dat?

In een ander huis zien we beelden van scherm waarop gegamed wordt. De beelden zijn met
een go-pro opgenomen. We horen de stem van een meisje, Naima, die commentaar geeft
op wat er in haar game gebeurt. Ook op haar scherm verschijnt dezelfde uitnodiging. Naima
klikt op een icoon en er verschijnen visuals van een heel tof vakantiekamp.

In een ander huis zien we zien Kyon in haar achter de console en tv. Ook op haar scherm zien
we visuals van een te gek zomerkamp. Kyon roept: Pap, kom eens kijken. Ik heb iets
gewonnen. Er verschijnt een link naar een website. Ga naar www.ZgameZzomerkamp.nl
voor meer informatie.

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



Mas en Liz bekijken ondertussen ook de website. Ze vinden het allebei te gek en kibbelen
voor wie de prijs is: voor Mas of voor Liz. Ook Lo bekijkt, samen met zijn moeder, de website
van het zomerkamp. De moeder vindt dit maar vreemd. Een uitnodiging voor een kamp?
Wat voor kamp? Met wie?

Op de site staat dat het een gerenommeerd zomerkamp is en er staan ook recensies van
eerdere jaren. het ziet er allemaal heel professioneel uit. in de uitnodiging staat dat alle
winnaars over een paar dagen om 10 uur op een terrein moeten verzamelen. Daar wordt
kennisgemaakt met de organisatoren en is er gelegenheid tot het stellen van vragen door de
ouders. De moeder van Lo vindt het nogal wat, zomaar naar een kamp dat je gewonnen
hebt. Lo smeekt zijn moeder of hij mag gaan. Los moeder zegt dat ze dan toch echt eerst die
mensen wil ontmoeten voor ze ook maar iets beslist. Ze pakken zijn spullen in voor de
zekerheid, maar als het niet goed voelt, gaat Lo niet mee op dat kamp.

We snijden naar een paar dagen later. De organisatie (Evi, Mario en Gaia) ontvangen de
kinderen en ouders op een leuk terreintje. Er staat een mooie oude bus klaar en er is een
mooie tipi opgezet voor ontvangst. Een groot kampvuur brandt, Gaia gaat rond met
zelfgemaakte worteltaart. De organisatoren stellen zichzelf voor als en vertellen over hoe
geweldig en leuk het kamp zal worden en wat ze allemaal gaan doen. Er worden wat vragen
gesteld, vooral door de moeder van Lo. De ouders zijn heel positief over het kamp en vol
vertrouwen en de kinderen hebben we zin in. de enige die nog een beetje blijft twijfelen is
de moeder van Lo. Terwijl Lo zo graag mee wil.

Dan maakt iedereen zich op voor vertrek. De organisatie zegt dat de kids wel hun telefoon
moeten inleveren. Want ze willen niet dat ze steeds daar op zitten. De kids schrikken hier
wel een beetje van en balen. Rosie verstopt snel vast de extra telefoon die zij heeft en levert
een ander model in. Alle ouders zijn erg enthousiast over deze maatregel. Geen telefoons.
Helemaal goed. Behalve de moeder van Lo. Ze vraagt aan Mario hoe hoe ze dan contact kan
houden met Lo. Mario denkt dat Lo zo in het kamp zal opgaan dat contact niet nodig zal zijn.
En het is niet de regel, maar als de moeder van Lo een keer wil komen kijken, kan dat
natuurlijk altijd. Mario doet super aardig. Hij wil niet dat ze zich thuis onnodig zorgen zit te
maken. Tot grote blijdschap van Lo mag hij van zijn moeder mee op kamp.

De kinderen stappen in de bus, de ouders zwaaien hen uit. In de bus maken enkele kinderen
kennis met elkaar. De bus rijdt door het landschap over een lange dijk en dan komt de bus
aan, ergens midden in de natuur. De kinderen stappen vol verwachting uit maar komen tot
de ontdekking dat er nog helemaal niets is op het terrein. Er staan alleen wat lege
legertenten en thats it. (middencliff 0-1 aflevering)

De kids zijn teleurgesteld en in verwarring. Maar de enthousiaste begeleiders stellen hen
gerust. Het wordt super tof, maar ze moeten het kamp zelf op gaan bouwen. Daarmee
wordt het kamp echt van hun en krijgen ze het juiste groepsgevoel. Er wordt gevraagd wat
ze allemaal nodig hebben. De kinderen roepen van alles: een gameroom, slaapplekken, een
eetplek etc. De organisatie zegt dat ze kunnen creren wat ze willen. Om de kinderen nog
meer te enthousiasmeren krijgen ze allemaal een smart watch cadeau. Dat vinden de kids te
gek, al is het even slikken dat een aantal functies uitgeschakeld zijn en je er bijvoorbeeld niet
mee naar buiten kunt communiceren.
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016




Wat de kids aan het eind van de 0-1 aflevering niet zien, maar de kijker wel, is dat er ergens
in een ruimte een man in een controlekamer zit. We zien hem van achteren en ontdekken
dat hij alle kinderen op grote tv-schermen in de gaten houdt.

Er worden teams gemaakt en taken worden verdeeld: er gaat gebouwd worden. Mas wordt
aan de slimme en eigenwijze Kyon gekoppeld. Ze moeten samen een slaaptent inrichten, er
moeten stapelbedden en kasten in elkaar gezet worden. Mas neemt het voortouw, hij weet
wel hoe dat moet. Mas begint, maar al snel komt hij er niet goed uit. Kyon kijkt geamuseerd
toe. Lukt het een beetje? Mas is eerst nog vrolijk, maar begint al snel te balen als hij de
kasten niet in elkaar krijgt. Kyon geeft hem steeds aanwijzingen die hij negeert en als de kast
instort zegt Kyon: ik zei toch dat je het anders moest doen? Mas zegt dat het misschien beter
is als Kyon weg gaat, maar Kyon weigert dit. Ze is ingedeeld in deze tent dus ze blijft. En ze
wil graag helpen als Mas het toelaat. Mas wordt zo knettergek van Kyon dat hij gerriteerd
wegloopt en tegen Mario zegt dat hij met iemand anders wil samenwerken. In ieder geval
niet met Kyon. Mario zegt dat hij wel even meeloopt met Mas om het te bespreken. Als Mas
met Mario de tent binnenkomt blijkt Kyon eigenhandig alles razendsnel in elkaar te hebben
gezet.

Ramses, Walt en Lo worden ook samen in een team ingedeeld. Ze helpen samen iets
opbouwen in het kamp. Ze hebben meteen lol met elkaar en halen kattenkwaad en practical
jokes uit. Ze jatten lekkere dingen uit de keuken van Gaia die net doet alsof ze het niet ziet
en ze gaan joyriden in een van de golfkarretjes van de kampbegeleiders. Ze rijden daarbij
iets omver en smeren hem snel. Simon Spijkervet is woedend, maar hij heeft geen idee wie
er achter deze grap zit. Walt, Lo en Ramses hebben lol omdat ze met hun grapje zijn
weggekomen. Maar dan begaan ze de vergissing door opnieuw een grap voor te bereiden,
dit keer met Simon Spijkervet zelf als beoogd slachtoffer. Maar Simon betrapt de jongens en
ze maken kennis met zijn dodelijke strafexercitie van opdrukken en jumping jacks. De
jongens zijn best een beetje bang voor Simon. Gelukkig maakt Mario een grapje ten koste
van Simon en neemt hij het vergoelijkend voor hem op. Simon is niet zo kwaad als hij lijkt. In
de villa geeft Snake Simon op zijn donder. Hij mag de kinderen niet te hard afpakken, ze
hebben ze hard nodig en het is de bedoeling dat ze het leuk hebben. Simon hoeft er alleen
maar voor te zorgen dat ze niet weglopen.

Tussen Rosie en Liz is het vanaf het eerste moment haat en nijd. De meiden hebben
ogenschijnlijk zoveel overeenkomsten dat ze elkaar meteen als bedreigend ervaren. Gaia
slaat de oplaaiende strijd even gade en besluit er dan mee aan de slag te gaan. Want zij ziet
wat de meiden niet zien: dat ze eigenlijk heel veel aan elkaar kunnen hebben en heel veel
plezier kunnen hebben. Slim bedenkt Gaia een wedstrijd tussen haar en Evi over wie de
mooiste taart kan bakken. Evi is daar heel goed in, dat is algemeen bekend, dus Gaia heeft er
een kluif aan. Ze vraagt Liz haar te helpen, ze kan het niet alleen opnemen tegen Evi. Op de
dag van de wedstrijd, als met z'n allen een feestje bij het kampvuur gaan vieren, doet Gaia
alsof ze haar hand verbrand en dus niet mee kan doen. Nu moet Rosie wel helpen anders
leggen ze het sowieso af tegen Evi. Tijdens het feest (zelf muziek maken, kampvuur, e.d.)
doen Liz en Rosie enorm hun best. Ze hebben elkaar zo hard nodig om door de jury als
winnaar gekozen te worden, dat ze ontdekken hoe leuk ze elkaar vinden en hoe gezellig ze
het eigenlijk hebben. De twee meiden sluiten vriendschap, maar de vraag is voor lang, want
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



als snel zien we alweer dat hun karakters blijven botsen. Want Liz blijft bazig en Rosie laat
zich niet graag vertellen wat ze moet doen.

Bij het kampvuur wordt ook een bloedbroederschap gesloten. Iedereen prikt zich in de
vinger, en legt een druppeltje bloed op een vel papier. Op het vel staat dat ze vanaf nu
allemaal officieel bloedbroeders zijn. Als ze klaar zijn zien we dat Evi het vel opbergt in een
map.

We zien dat Evi zo nu en dan terloops gegevens noteert over het gedrag van de kinderen.
Ook krijgt ze via een oortje dat ze in heeft zo nu en dan aanwijzingen of opdrachten van de
man achter de schermen. We horen dan zijn stem. Wanneer een van de kinderen vraagt wat
ze toch de hele tijd doet, maakt Evi zich er met een smoesje van af. Ze zegt dat ze teams
voor de battle aan het indelen is en via het oortje staat ze in contact met de andere
kampbegeleiders.

Aan het eind van week 1 zien we dat Evi medische gegevens overhandigt aan de man achter
de schermen. Inclusief de bloedmonsters. Ze wijst er op dat een kind een hoge bloeddruk
heeft en een kind heeft slechte ogen. Snake zegt dat deze kinderen dan afvallen. We zien
gedigitaliseerde foto's van alle kinderen op het kamp. Door de betreffende kinderen komt
een rood kruis te staan.

Voor Evi wegloopt aarzelt ze even. Ze vraagt aan Snake of het wel verantwoord is wat ze
gaan doen. Snake stelt haar gerust. Ze gaan de juiste veiligheidsmaatregelen nemen. De
kinderen zullen geen gevaar lopen. (weekcliff)

Week 2

Het kamp is ingericht en ziet er een stuk leuker uit dan bij aankomst. De meeste kinderen
voelen zich al behoorlijk thuis. Mario blijkt een hele leuke kampleider en veel gezelligheid
komt ook van de kokkin, Gaia. Haar veldkeuken is een warm nest waar iedereen graag komt.
Er ontstaat al snel een groepsgevoel en de kinderen leren elkaar kennen. Mario kondigt aan
dat ze de komende tijd een hele toffe battle gaan doen. De kinderen gaan de strijd met
elkaar aan in Robinson-achtige proeven. De stand zal met punten worden bijgehouden.
Uiteindelijk zal er 1 winnaar zijn en er valt een grote beker en een door Gaia gebakken taart
te winnen zijn. (http://www.expeditierobinson.net/index.php?p=er15-proeven#opdr303 )
Soms moeten ze iets alleen doen, soms worden er duo's of andere groepjes gemaakt, net
wat handig is voor ons. Na de eerste reeks Robinsonproeven komen de kinderen weer in het
basiskamp. De meesten vinden de proeven heel tof en er heerst een leuke competitiesfeer.
Maar als Mas een keer verliest, onterecht in zijn ogen, zien we een andere kant van hem en
wordt de sfeer even onprettig. Liz probeert haar broer te laten dimmen. Hier maakt hij zich
niet populair mee. Mas bindt met zichtbare moeite in. Snake kijkt met interesse naar het
voorval op zijn schermen.

Tijdens de Robinson-proeven wordt gaandeweg een schifting gemaakt. Na de eerste proef
vallen er een stuk of 10 af. De verliezers mogen terug naar het basiskamp, de winnaars
mogen een volgende battle uitvechten, op een andere plek. Na deze tweede battle, blijven
er vijf kinderen over. Zij mogen met elkaar een ultieme derde battle uitvechten. (NOTE:
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016



EVEN BESPREKEN OF WE DIT WEL ZO MOETEN DOEN. HET IS MISSCHIEN BETER OM ALLE
KINDEREN VAN BEGIN TOT EIND MET ALLE PROEVEN MEE TE LATEN DOEN. ANDERS BEN JE
NAAR EEN STEEDS KLEINER GROEPJE AAN HET KIJKEN TERWIJL DE ANDEREN DAN VOOR JE
GEVOEL NIETS AAN HET DOEN ZIJN.) Uiteindelijk komt er een winnaar die een prijs
ontvangt. Het lijkt allemaal om die prijs te gaan, maar achter de schermen gaat het om iets
heel anders. De proeven dienen er alleen maar toe om de karakters van de kinderen te
bestuderen zodat Snake kan bepalen wie het meest geschikt zijn als proefpersoon voor zijn
game.

Walt vindt de proeven niet zo interessant en gaat in zijn eentje op ontdekkingstocht op het
kampterrein. Hij komt bij een hoog hek aan en twijfelt even of hij er over heen zal klimmen
om te zien wat er aan de andere kant is. Maar dan hoort hij iets ritselen in de bladeren. Hij
loopt er nieuwsgierig op af en schrikt zich wild als hij een slang ziet. Hij rent weg en botst
ook nog eens tegen Simon Spijkervet op. Simon vraagt of Walt soms over het hek wilde
klimmen. Walt is bang voor Simon en ontkent. Simon laat hem gaan en als Walt weg is zien
we dat Simon de slang oppakt en hem weer aflevert bij zijn baasje, Snake. Als Walt in het
kamp vertelt dat hij een slang heeft gezien, gelooft niemand hem. Maar Walt neemt in het
vervolg voor de zekerheid een stok mee op zijn zwerftochten.

Ramses en Lo vinden het kamp helemaal te gek en zijn al snel de beste vrienden. Lo vindt het
heerlijk dat hij bevrijd is van overbezorgde moeder. De jongens dagen elkaar regelmatig uit
in de games en daarbuiten. Ze kijken steeds wie het meeste durft. Kyon moet om ze lachen
en daagt de twee oudere jongens op haar beurt uit. Zij is namelijk veel beter in alles en vindt
de Robinsonproeven bijvoorbeeld maar makkelijk. Wanneer Kyon inderdaad een paar keer
wint van Ramses en Lo, wordt de competitie aangewakkerd. Dan dagen ze Kyon uit om iets
heel moeilijks te doen. Kyon haalt haar schouders op en neemt de uitdaging aan, maar ze
komt ongelukkig ten val. Het is helemaal niet ernstig, maar ze moet wel even naar de
ziekenboeg bij Gaia.

Als Kyon daar weg wil lopen met een pleister op haar been , wordt ze apart genomen door
Evi die even iets met haar wil bespreken. We zien niet wat ze bespreken, maar de andere
kinderen krijgen even later van Mario te horen dat Kyon helaas naar huis moest vanwege
haar blessure, die toch ernstiger bleek dan aanvankelijk leek. Het klinkt als een heel plausibel
verhaal, maar Ramses en Lo schrikken er wel van. Want Kyon viel omdat zij haar uitgedaagd
hebben en nu voelen ze zich best schuldig. Het is ook voor de kijker even niet duidelijk waar
Kyon gebleven is, maar wel dat er iets niet klopt. We zien Kyon aan het begin van week drie
weer, dan blijkt ze in de game unit te zijn.

Wel zien we nog een keer de man achter de schermen. Hij krijgt weer nieuwe gegevens van
Evi. Alles maar dan ook alles van de kinderen blijkt te worden geregistreerd, met de
cameras, via Evi's observaties en via de smart-watch die de kinderen als cadeau hebben
gekregen. Hartslag, bloeddruk, eetgewoonten, conditie, beweging, slaap, karaktertrekken:
alles wordt geanalyseerd. Hij vraagt of alles goed is gegaan met Kyon. Evi zegt dat het heel
goed is gegaan.

Rosie vindt het kamp in het begin leuk, maar begint zich in de tweede week na een paar
Robinsonproeven toch te vervelen. Ze lokt Churchill weg en gaat met hem spelen. Simon
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

10



komt erachter dat Rosie zijn hond heeft en is boos. Ook waarschuwt hij haar, die hond is
heel gevaarlijk. Hij doet de hond weer aan de lijn en laat Rosie voor straf 20 jumping jacks
doen. Tot ergernis van Simon neemt Rosie hem totaal niet serieus maakt ze de jumping jacks
half dansend om Simon heen, waardoor de hond losbreekt. Ze doet er ook nog een paar
extra, waarbij de hond van Simon blij om haar heen springt, tot Simons grote ergernis.

Rosie heeft zin om iets spannends te doen met de andere kids en dan liefst een keer zonder
dat er begeleiders bij zijn. Ze neemt het voortouw bij de organisatie van een spooktocht in
de schemering (of ze gaan bijvoorbeeld varen in kano's als ze in waterrijk gebied zitten). Liz
doet aanvankelijk ook mee, maar als zij precies zegt hoe het allemaal moet, heeft Rosie daar
geen zin in. Een paar kinderen gaan met Rosie mee, waaronder Walt. Een paar anderen,
waaronder Naima, gaan iets met Liz doen.

De spooktocht is aanvankelijk heel tof, maar dan raakt Walt zoek. Iedereen gaat op zoek en
Rosie voelt zich verantwoordelijk. Walt dwaalt even alleen rond, maar wordt gelukkig snel
gevonden, met hulp van Churchill die weer is losgebroken. Walt is natuurlijk wel behoorlijk
geschrokken en Rosie troost hem en stelt hem gerust. Als de kinderen terug sluipen naar
het kamp, worden ze betrapt door Simon Spijkervet. Rosie neemt de verantwoordelijkheid
op zich, dit was allemaal haar idee. Als ze een standje krijgt van Simon geeft ze een grote
mond. Het was haar idee, maar het is allemaal goed gekomen, dus Spijkervet moet niet zo
zeuren. Simon is niet gediend van Rosies brutaliteit en de irritatie tussen de twee groeit.

Het groepje van Liz en Naima stuit onder het spelen op een map met medische gegevens van
de kinderen. Ze bekijken de gegevens. Er staat van alles bij. Bloedgroep, allergien etc. Liz en
Naima vinden het maar vreemd. Dan komt Evi er aan. Evi lijkt geschrokken en grist de
gegevens uit de handen van Liz. Liz vraagt wat dat voor gegevens zijn. Evi heeft zichzelf snel
weer onder controle en legt uit dat ze al deze gegevens van de ouders hebben gekregen bij
de intake. Zodat ze overal rekening mee kunnen houden en de kids weer gezond kunnen
afleveren thuis. Liz doet alsof dit logisch is, maar ze heeft toch even een vreemd gevoel bij
het verhaal van Evi. Maar als Naima helemaal loos gaat met een bizarre theorie moet Liz
lachen. Dit is een zomerkamp, ze hebben vast niets om zich zorgen om te maken.

Rosie is het kamp, de Robinson-proeven en vooral bewaker Simon helemaal zat. Ze wil
hem smeren en naar haar vriendinnen thuis om weer lekker lol met hun te maken. De kleine
Walt heeft sinds de spooktocht heimwee naar huis. Rosie merkt dit en voelt zich
verantwoordelijk voor Walt. Ze zegt dat hij met haar mee mag, want ze gaat weg uit het
kamp en als hij mee gaat zorgt ze ervoor dat hij weer thuis komt. Hij mag alleen niets
zeggen, tegen niemand. Rosie neemt afscheid van de hond van Simon en bereidt de
ontsnapping voor.

Tijdens de Robinsonproeven ontdekt Ramses ergens een kleine camera. Hij vindt het vreemd
en laat het aan een aantal anderen, waaronder Liz zien. Ook Liz vindt het raar dat er een
camera hangt. Ze bespreken het met Gaia. Gaia weet niets van de camera's, maar ze ziet er
geen kwaad in. het zal helaas wel nodig zijn. Want natuurlijk wil de organisatie dat het kamp
veilig verloopt. En stel dat er vreemden op het terrein konden komen. Dat zou toch niet
goed zijn. Maar Liz' argwaan is toch weer een beetje gewekt. Ze begint beter om zich heen

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

11



te kijken en ziet dat er echt overal camera's hangen. Eerst die gegevens van Evi en nu die
camera's. Naima is het met Liz eens: het is allemaal toch best een beetje raar hier.

Tijdens hun ontsnapping komen Rosie en Walt bij de villa van Snake. Ze aarzelen even want
het ziet er best unheimisch uit, maar de nieuwsgierigheid van Rosie wint het en ze gaan naar
binnen. En dan zien we waar ze zien. In het huis van de man met de schermen. We zien
Snake die door een kier in een deur naar de kinderen toekijkt hoe Rosie en Walt door een
vriendelijke huishoudster worden weggestuurd.(weekcliff)

Week 3

Rosie en Walt rennen weg bij de villa, tot ze bij het hek komen. Walt is bang, hij zegt dat hij
hier vorige keer een slang zag en daarna tegen Simon Spijkervet aanliep. Ze kijken om zich
heen maar zien nu geen slang en ook geen Simon en Rosie stelt hem gerust. Nog even en ze
zijn hier weg en dan kan Walt naar huis. Snel klimmen ze over het hek en ze rennen verder.
Ze komen bij een weg uit en beginnen te lopen. Tot hun opluchting komt er een auto aan
rijden en Rosie houdt de auto tegen. Maar als de auto stilstaat, zien ze tot hun schrik dat
Simon Spijkervet er in zit. Hij laat ze instappen en brengt ze terug naar het kamp.

Walt is best een beetje geschrokken door alles. Mario komt meteen naar hem toe en doet
heel tof tegen hem, totaal niet boos. Hij mag achter het stuur van Mario's golfkarretje en ze
rijden naar de keuken van Gaia waar Gaia alles voor hem maakt wat hij maar lekker vindt.
Walt begint het wel weer een beetje leuk te vinden in het kamp en hij belooft Mario en Gaia
dat hij niet meer zal weglopen.

In de villa volgt Snake de terugkeer van Walt en Rosie in het kamp via de camera's. Rosie is
boos en zegt dat het vakantiekamp wel een gevangenis lijkt. En het gaat haar heus nog wel
lukken om weg te komen. Snake kijkt toe zegt tegen Evi dat hij Rosie er ook bij wil hebben.
Evi gaat het in orde maken.

Evi neemt Rosie vervolgens apart en Rosie denkt dat ze op haar kop gaat krijgen. Maar in
plaats daarvan zegt Evi dat Rosie iets heel tofs mag gaan doen. Het is hen immers duidelijk
dat ze zich een beetje verveelt en dat is niet de bedoeling. Rosie mag naar een ander,
geheim deel van het kamp. Als ze wil tenminste. Want niets hoeft, ze mag ook naar huis als
ze dat liever wil. Rosie aarzelt even en wil weten wat dat geheime deel dan is. Evi zegt dat
dat een verrassing moet blijven, maar ze denkt niet dat Rosie er spijt van krijgt als ze gaat
kijken. Rosie's nieuwsgierigheid wint het en ze zegt dat ze wil blijven.

Samen met Evi verlaat ze het basiskamp. In een golfkarretje gaan ze tot buiten het hek, tot
ze bij een modern gebouw komen (Note: Dit kan ook bij de villa zijn, maar misschien liever
een apart gebouw voor de game-unit als het kan) Ze gaan het gebouw binnen en we komen
in een super chille leefruimte. Er staat een mega grote tv, een game console, air hockey,
grote banken, een koelkast vol comfort food etc. En tot Rosie's verrassing is er al iemand:
Kyon, die aan het gamen is terwijl ze een pizza eet. Rosie is heel verbaasd, ze dacht dat Kyon
gewond was! Evi glimlacht en legt uit dat ze dit deel van het kamp nog even geheim houden
voor de anderen. Iedereen mag hier uiteindelijk naar toe, maar niet allemaal tegelijk. Er is

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

12



maar plek voor vier hier want ze gaan iets heel bijzonders doen. Rosie wil weten wat en wie
er dan nog meer komen. Evi zegt dat ze nog even geduld moeten hebben.

In het basiskamp vragen Liz en Naima zich af wat er in het kamp aan de hand is. Liz deelt
haar bevreemding voorzichtig met Mas, maar Mas vindt het allemaal onzin. Natuurlijk is er
niets geks met het kamp. Het is logisch dat ze medische gegevens hebben en dat er camera's
hangen is ook niet vreemd. Mas vindt het kamp te gek en is er op gebrand de
Robinsonproeven te winnen.

Maar Liz en Naima zijn er zeker van dat er iets raars is. Het was eigenlijk al best vreemd dat
ze via een game werden uitgenodigd. Wie zit er eigenlijk achter de organisatie? Ze 'lenen'
een laptop van een van de begeleiders en bekijken nog eens goed de website van het kamp.
Dan doet Naima een schokkende ontdekking. de foto's die op de website staan zijn van een
andere website gehaald. En de mensen die de recensies hebben geschreven over het kamp
bestaan helemaal niet. Liz en Naima weten het nu zeker. Er klopt iets heel erg niet. Mogelijk
is niemand van de organisatie te vertrouwen! Ze spreken af dat ze er met niemand over
praten zodat ze ongestoord kunnen uitzoeken wat er aan de hand is.

Evi laat Rosie achter bij Kyon. Rosie gaat meteen op ontdekkingstocht. De ruimte is uitgerust
met de nieuwste snufjes, er loopt zelfs een robot rond! Rosie vindt het helemaal te gek. Er
staat tot haar grote enthousiasme ook een karaokeset. Rosie begint te zingen en weet Kyon
zo ver te krijgen dat ze mee doet. Rosie en Kyon zijn nogal tegenpolen, maar ze hebben al
snel flink lol.

In het basiskamp gaan de overgebleven kinderen verder met de Robinsonproeven. Twee
teams strijden tegen elkaar in een moeilijke proef. Mas is heel fanatiek, hij wil per se winnen
met zijn team. Maar er gaat iets fout en daardoor verliest Mas en zijn team. Mas flipt voor
een tweede keer en roept tegen Mario dat het niet eerlijk is gegaan. Hij wil dat ze de proef
overdoen. Mario blijft kalm en legt vriendelijk uit dat het wel eerlijk ging en dat Mas tegen
zijn verlies moet kunnen. Kort hierna vraagt Evi Mas met haar mee te komen. Ook Mas
wordt net als Kyon en Rosie overgebracht naar de Game unit.

In de villa zien we na de selectie van Mas een tevreden Snake. Op een van zijn schermen zien
we vier avatars met een beschrijving. Moed, Intelligentie, Intutie en Samenwerken. Bij drie
van de avatars staat een naam. Mas = Moed, Intelligentie = Kyon, Intutie = Rosie. Alleen bij
de laatste avatar staat nog geen naam. Snake zegt tegen Evi tevreden te zijn. Nog even en ze
kunnen beginnen.

Tegen de anderen wordt gezegd dat Mas het kamp verlaten heeft. Hij was boos omdat het
volgens hem allemaal niet eerlijk verliep. Mario betreurt het heel erg, want Mas was een
goede deelnemer, hij stond zelfs in de top drie van de ranglijst. Iedereen vindt het plausibel
dat Mas weg is, zelfs Liz. Typisch haar broer, die driftkikker die zo slecht tegen zijn verlies
kan. Ze vindt het stom dat hij niet even gedag is komen zeggen,maar zelfs daar ziet ze hem
voor aan. Evi zegt dat Mas zijn spullen al gepakt heeft en naar huis wordt gebracht. Maar als
Liz bij het bed van Mas staat, ontdekt ze iets vreemds. Mas zakmes, dat hij van zijn opa heeft
gerfd, ligt nog bij zijn bed. Liz weet dat dit Mas' dierbaarste bezit is (we laten hem in
eerdere scnes zien met mes) en dat hij dit nooit zou vergeten. Liz begint zich af te vragen of
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

13



Mas wel echt naar huis is. Net als die anderen die zogenaamd naar huis gingen. Kyon en
Rosie. Klopt dit allemaal wel? Liz heeft het gevoel dat Mas nog in de buurt is en begint ze er
steeds meer van overtuigd te raken dat er iets anders aan de hand is. (cliff)

Week 4

Bij de organisatie van het kamp ontstaat even paniek wanneer de moeder van Lo zich
onverwacht meldt. Lo's moeder is al die tijd bezorgd geweest en wil toch eens even zien hoe
het er aan toe gaat en hoe het met haar zoon gaat. De moeder wordt in eerste instantie
tegengehouden door een nogal botte Simon Spijkervet. Simon wil haar niet toelaten op het
terrein, al was ze de koningin. Wanneer Lo's moeder zich hier niets van aan lijkt te trekken
gaat Simon met al zijn gewicht pontificaal voor haar staan. De moeder van Lo wordt boos en
wil Simons leidinggevende spreken, maar dan verschijnt net op tijd Mario. Mario is heel
charmant en hij heet de moeder van Lo van harte welkom. Mario bonjourt Simon snel uit de
weg en gaat de moeder persoonlijk rondleiden en natuurlijk mag ze haar zoon zien.

In de game unit zitten inmiddels 3 kids. Kyon, Rosie en Mas. Ze vermaken zich prima met alle
games en gadgets en het lekkere eten. Maar als samen een film zitten te kijken op het mega
grote scherm, horen ze een vreemd krabbend geluid. Ze durven niet open te doen en maken
elkaar bang met wat het zou kunnen zijn. Mas doet alsof hij het belachelijk vindt, hij is
natuurlijk helemaal niet bang en vooral druk bezig met de meiden bang maken. Maar dan
horen ze een blaf en moet Rosie lachen. Ze weet wie dat is. Ze doet open en daar staat de
kwispelende hond van Simon Spijkervet. Rosie laat hem snel binnen en de hond rent door de
chillruimte. Kyon en Rosie vinden het te gek en willen de hond daar houden, maar Mas is
ineens nors. Hij heeft een hekel aan honden, beweert hij.

In het basiskamp zijn de kinderen net bezig met een Robinsonproef. Ze moeten met een
team iets in elkaar zetten of een puzzel oplossen waarbij doorzetten heel belangrijk is. Lo
schrikt zich wild als hij zijn moeder ziet, want hij denkt meteen dat ze hem komt halen. Maar
hij wordt gerustgesteld, ze komt alleen maar even kijken. Hij schaamt zich een beetje, maar
vindt het stiekem ook wel leuk dat zijn moeder er is. Lo doet extra zijn best en laat zien dat
doorzetten zijn kracht is. Zijn moeder is apetrots en ze heeft een heel positief beeld van het
kamp nu. Na zijn moeders vertrek wordt Lo als laatste geselecteerd en overgebracht naar de
game unit. Snake is tevreden, zijn team is compleet. Tegen de anderen wordt gezegd dat Lo
na het bezoek van zijn moeder heimwee kreeg en dat hij mee terug is gegaan naar huis.

Tot teleurstelling van zijn vriend Ramses, die het ook niet helemaal snapt , want Lo vond het
kamp juist zo leuk. Liz en Naima weten genoeg na het zoveelste 'vertrek' van een van de
kinderen. Dit klopt totaal niet.

In de game unit hebben Rosie en Kyon lol met de hond. Als Evi langskomt om te kijken of
alles goed gaat, verstoppen ze de hond snel. Want Rosie wil niet dat de hond teruggaat naar
die bruut van een Simon. Rosie waarschuwt Mas zijn mond te houden en Mas doet dit met
tegenzin. Even later is Mas zoals wel vaker druk zijn haar in model aan het maken met zijn
gel. Tijdens het wilde spelen van Rosie en de hond valt zijn gel op de grond en loopt Rosie er
doorheen. Weg gel. Mas is in alle staten. Nu zit hij zonder gel. Volgens Kyon is dat helemaal
geen probleem. Gel kun je heel makkelijk zelf maken met huishoudelijke producten. Ze weet
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

14



zelfs een recept want dat heeft ze een keer met science op school gedaan. Ze gaan in de
keuken op zoek naar de ingredinten en onder leiding van Kyon maken ze een flinke pot gel.
Mas is er tevreden mee, de gel ziet er top uit. Hij doet wat in zijn haar en wordt dan even
afgeleid door Churchill. Waarna blijkt dat de gel kei en keihard is geworden en Mas met een
behoorlijk idioot kapsel rondloopt dat de volgende dag nog precies zo zit, tot ze een
middeltje maken waarmee hij zijn haar weer normaal kan doen.

Liz en Naima proberen er ondertussen achter te komen wat er aan de hand is. Ze
wantrouwen vooral Evi, want zij had de medische gegevens en zij noteerde de hele tijd
dingen. En Simon vertrouwen ze ook niet, want dat is een totale boeman. Van Mario en Gaia
kunnen ze zich niet voorstellen dat ze iets verbergen, maar niets is zeker. Ze richten zich
voorlopig op Evi en Simon en schaduwen hen. Ze zien Evi een keer het hek uit rijden met
haar golfkarretje maar zijn te laat en te langzaam om haar te volgen. Waar gaat Evi naartoe?
Wat verbergt ze?

Walt is op zwerftocht en als hij Liz en/of Naima ziet die Simon schaduwen. Simon gedraagt
zich namelijk behoorlijk verdacht en hij is gekleed in een soort commando outfit. (later blijkt
dat Simon illegaal visfuiken uitzet voor een kleine bijverdienste, dit kan een spannend en
luchtig zijlijntje worden met de kleintjes Walt en Ramses) Walt wil weten wat ze aan het
doen zijn. Liz en Naima willen hem niets zeggen (uit angst dat hij hen zal verraden) maar Liz
vraagt wel of Walt tijdens zijn zwerftochten wel eens iets geks gezien heeft. Walt begint
meteen over de slang, maar dat geloven de meiden niet. Dan zegt Walt dat hij ook een groot
huis gezien heeft, toen hij met Rosie probeerde te ontsnappen. Liz en Naima aarzelen. is dit
waar? Maar Walt tekent het huis en zegt hoe ze er kunnen komen. Liz is vastbesloten te zien
wie er in dat huis zit. Misschien zijn Mas en de anderen daar ook wel.

In de game unit wordt het nu complete team gamers welkom geheten door Evi. Evi legt uit
dat ze alle vier geselecteerd zijn voor iets heel bijzonders. Ze zijn uitverkoren om een Virtual
Reality game te spelen en worden geprezen om hun kwaliteiten. Hun bijzondere
eigenschappen worden benoemd. Rosie s intutie, Kyons slimheid, Mas' moed en Lo's
doorzettingsvermogen. Ze krijgen de avatars te zien die bij hen horen. Het ziet er heel cool
uit en de vier vinden het te gek dat ze dit mogen doen.

Lo kijkt er naar uit om Ramses te vertellen dat ze dit mogen gaan doen en vraagt aan Evi
wanneer ze weer naar het kamp gaan. Evi legt uit dat ze de komende week de anderen
helaas niet kunnen zien. Ze blijven een paar nachtjes slapen in de game-unit. Lo vindt het
jammer dat hij Ramses even niet meer zal zien. Want hij had dit ook te gek gevonden en Lo
had het graag met hem gedaan. Evi legt uit dat er helaas maar vier players in de game
kunnen. De anderen, die nog in net kamp zijn, mogen de game later ook gaan spelen. Maar
tot die tijd mogen ze er nog niet van weten, anders is het geen verrassing meer voor ze.
Bovendien moeten de vier uitverkorenen zich flink gaan concentreren op de moeilijke en
spannende game die ze snel zullen gaan spelen.

In de villa heeft Evi een laatste overleg met Snake. Evi wijst hem op de gevaren van een
verblijf in de VR. Het is bekend door gamen in de VR stoffen vrijmaakt worden inde hersenen
zoals dopamine en serotonine. Een teveel aan die stoffen in je hersenen leidt tot een
hyperstaat en dit is zowel verslavend als gevaarlijk: de gevolgen zijn ook nog niet helemaal
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

15



bekend. Snake zegt hiervan op de hoogte te zijn. Hij heeft de juiste voorzorgsmaatregelen
getroffen. Er zal steeds een timer meelopen als de kids in de VR zijn. Als de tijd op is, worden
ze teruggehaald uit de VR. Evi is enigszins gerustgesteld, maar stelt nog wat vragen over wat
ze gaan doen. Wat is het plan? Snake raakt gerriteerd. Dat zal ze vanzelf zien. Voor nu hoeft
ze niet meer te weten dan wat ze weet. De instructies volgen stap voor stap, zij hoeft alleen
maar te doen waar ze voor aangenomen is: het observeren van de kinderen binnen en
buiten de game. Evi bindt in, maar we voelen de frustratie dat ze meer wil weten.

Liz en Naima bereiden hun bezoek aan de villa voor en zijn extreem voorzichtig. Naima
neemt haar Go pro mee zodat ze kunnen filmen. Als ze bij de villa aankomen zien ze een
golfkarretje van een van de kampbegeleiders. Ze weten nu dat ze goed zitten. Maar ze
durven niet dichterbij te komen. Zeker niet als blijkt dat Simon rondloopt. Na een tijdje zien
ze Simon vertrekken en dan komt ook Evi uit de villa. Voorzichtig sluipen ze dichterbij het
huis. In een van de ruimtes zien ze een man bij een terrarium staan. ze zien alleen de
achterkant van zijn hoofd. Dan, als hij iets hoort, draait hij zich ineens om. De meiden duiken
weg en durven zich niet te bewegen. Ze zien de man uit het huis komen en vluchten snel het
bos in.

Eenmaal terug in het kamp bekijken ze de beelden van Naima's GoPro. Ze zetten de film stil
op het gezicht van de man. Wie is deze man? En hoe komen ze daar achter?

In de game unit maken de kinderen zich klaar voor de game. Evi legt uit dat de game uit vier
levels bestaat. Water, aarde, lucht en vuur. In het spel moeten ze de wereld redden van de
ondergang. De evil Miss X heeft namelijk een wapen ontwikkeld waarmee ze de wereld wil
vernietigen. In de vier levels moeten de gamers de vier elementen verzamelen. Het leger
van Miss X zal in ieder level proberen hen tegen te houden. De kids moeten dus voorkomen
worden dat ze gevangen worden door deze handlangers en goed samenwerken.

Nadat Evi de kinderen genstrueerd heeft, laat ze ze even alleen. Via haar oortje heeft Evi in
het geheim contact met Snake. Evi vertelt aan Snake dat de kids genstrueerd zijn, alles
verloopt volgens plan. Voor de eerste game stappen de 4 players in een bouwlift die hen van
de chillruimte naar een nieuwe ruimte brengt, onder begeleiding van Evi. In een ruimte
staan vier virtual reality plekken. Zodra de kids de brillen op doen, zien we als eerste alleen
maar water, tot aan de horizon. Wanneer de kids om zich heen kijken, zien we met hen dat
we op een groot (marine)schip staan. (weekcliff)

Week 5

-De vier gamers gaan op ontdekkingstocht op het schip. We snijden van de game naar de
game unit waar we die vier met hun brillen op zien. Evi volgt alles van dichtbij en vanuit de
controlekamer volgt Snake de verrichtingen van de kinderen. Gegevens over de kinderen
worden verzameld en er wordt gekeken hoe ze het er vanaf brengen in de game. Snake geeft
zijn programmeurs ter plekke opdracht het spel moeilijker of makkelijker te maken, net wat
nodig is. We zien dat hij obstakels in de game kan bedenken die de kids in de VR dan
tegenkomen.


Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

16




-Liz en Naima willen er achter komen wie de man in de villa is. Liz bedenkt dat ze zijn foto
online kunnen zetten met een oproep. Ze jatten de laptop van Mario en plaatsen de oproep.
Het gaat allemaal net goed, ze zijn precies klaar als Mario er aan komt om zijn laptop te
pakken. Nu moeten ze afwachten en de laptop nog een keer jatten om te zien of iemand
reageert.

-In de game gaan de kids op zoek naar het eerste element. Ze doorzoeken het marineschip
en komen de soldaten van Miss X tegen. Ze puzzelen en zoeken naar het element en
overwinnen diverse obstakels. Ze verdwalen, een van hen wordt gevangen genomen, etc.
(games nader uit te werken). Uiteindelijk lukt het ze het eerste element te verwerven. Het
eerste level is afgerond en de vier spelers komen enthousiast uit de virtual reality. Zo
enthousiast dat ze het liefst meteen terugwillen. Evi tempert ze, ze moeten nu eerst tot rust
komen.

-Hierna is er ruimte voor een kort luchtig verhaal in de game unit, tot ze naar het volgende
level gaan.

-Liz en Naima slagen er in de laptop van Mario een tweede keer te bemachtigen. Ze checken
hun webmail en zien dat iemand heeft gereageerd op hun oproep. De man in het huis is
Bertolf Mans, alias Snake. De persoon die hen deze informatie geeft wil anoniem blijven. Hij
of zij waarschuwt de meiden niet op onderzoek te gaan naar deze Snake. Hij is gevaarlijk! Ze
wissen alles van de laptop en net als ze deze willen dichtklappen, staat Mario achter hen. Ze
schrikken, maar Mario reageert heel relaxt. Hij vindt het prima als ze af en toe zijn laptop
gebruiken. Hij snapt het heel goed dat ze af en toe online willen. Hij kan zelf ook niet zonder
computer.

-Liz en Naima zijn opgelucht, Mario is tenminste ok. Maar die man in de villa, die Snake en
Evi, die zijn duidelijk niet te vertrouwen. Hoe komen ze erachter wat die Snake aan het doen
is? Liz denkt dat Evi de beste manier is om daar achter te komen. Maar Evi wil niet praten. En
dus moeten ze ervoor gaan zorgen dat Evi wel gaat praten. (NOTE: nadenken over dit plan.
Hoe denken ze Evi aan het praten te krijgen? Een optie is dat ze achter haar ware
bedoelingen komen, namelijk dat ze een artikel aan het schrijven is)

-Kort hierna zien we Mario bij Snake. De twee blijken elkaar heel goed te kennen. Mario
vraagt naar de Game. Gaat het allemaal goed daar? Snake is kil en afstandelijk tegen Mario.
Hij moet zich bij zijn werk houden. Het entertainen van de kinderen in het basiskamp en op
hen letten. Mario zegt dat hij daar voor komt. Twee van de kinderen in het basiskamp, Liz en
Naima, zijn op onderzoek. Mario weet niet precies wat ze weten, maar ze zijn achterdochtig.
Snake geeft Mario en Simon opdracht deze twee zo goed mogelijk in de gaten te houden. Er
mag nu niks mis gaan en het laatste wat ze willen zijn kinderen, of nog erger ouders, die
gealarmeerd raken.

-Wanneer Mario terug is in het basiskamp, zien we hoe gefrustreerd hij is over het bezoek
aan Snake. Hij trapt boos tegen een prullenbak. Evi ziet dit en zijn bevreemd. Als ze vraagt
wat er is, komt ze er achter dat Mario Snakes zoon is (NOTE: even goed over nadenken
wanneer dit ontdekt moet worden. Misschien dat de kinderen dit moeten ontdekken)
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

17




-Liz en Naima bedenken ondertussen een plan om Evi te ondervragen. Maar tot hun schrik
merken ze dat Simon steeds bij hen in de buurt is. Het lijkt wel alsof hij iets vermoedt. Op
deze manier komen ze nooit bij Evi. En dus besluiten ze de kleintjes (Ramses en Walt) bij hun
plan te betrekken. Ze leggen de twee uit wat er gaande is en laten ze beloven er met
niemand over te praten.



Week 6

-De vier kinderen bedenken een manier waarop Ramses en Walt haar onder vier ogen te
spreken kunnen krijgen, zonder dat Simon het doorheeft. Ze saboteren bijvoorbeeld het
golfkarretje van Evi zodat ze midden in het bos stil komt te staan met pech. Ze krijgt een net
over zich heen en wordt ondervraagd door Walt en Ramses die hun stemmen laten
vervormen om onherkenbaar te blijven. Naima en Liz leiden ondertussen Simon af.

-Maar Snake heeft door dat er iets gaande is en stuurt Mario er op af. Maar de kinderen
krijgen wel uit Evi dat ze zich geen zorgen hoeven te maken over hun vriendjes. Ze begrijpen
dus van Evi dat de afvallers inderdaad nog in de buurt zijn.

-In de game unit maken de gamers zich klaar voor de tweede game. Evi kondigt aan dat deze
game een stukje moeilijker zal zijn dan de vorige. De gamers hebben er zin in. Ze gaan op
zoek naar het tweede element en komen weer in een totaal andere wereld.

-De tweede game is inderdaad een stuk lastiger. Ze moeten nu tegen elkaar strijden terwijl
ze in het vorige level moesten samenwerken (of ze moeten hier in twee teams en in het
volgende level individueel). Mas alles doet om de games te winnen en komt in een fanatieke
concurrentiestrijd met Kyon terecht.

-Rosie raakt verveeld met hun strijd, winnen interesseert haar niet en het nieuwe in de game
unit is er ook wel af. Buiten de game ontstaat er steeds meer onderlinge irritatie. Terwijl En
Lo probeert tevergeefs de boel bij elkaar te houden. Rosie wil even uit de game unit, maar
merkt dat de deuren zijn afgesloten. Evi legt uit dat ze niet naar buiten kunnen. Rosie begint
zich opgesloten te voelen.

-Rosie is boos en besluit hierop de boel te barricaderen als Evi even weg is, zodat Evi er niet
meer in kan. Maar Mas en Kyon willen wel verder gamen en Lo twijfelt. Mas en Kyon maken
de blokkade ongedaan.

-Misschien moet Rosie hier of iets later afvallen en uit de game unit verwijderd worden.
Snake vindt haar een bedreiging voor het proces worden. Ze wordt dan in een aparte ruimte
opgesloten. Ze kan dan, evt in week 7, in haar eentje ontsnappen en even terugkeren in het
basiskamp.

-Terwijl Evi in de game-unit aan het werk is in de game unit, opent zich op haar laptop een
scherm. Iemand vraagt hoe het met haar artikel gaat. Wanneer is het af? Evi antwoordt dat
Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

18



het allemaal langer duurt dan verwacht. Ze zijn nog maar net begonnen en Snake laat weinig
los. Evi belooft haar best te doen om snel met een artikel te komen. (uitwerken, maar we
komen er dus langzaam achter dat Evi een verborgen agenda heeft)

-Evi gaat ergens naar op zoek in de villa (bedenken wat). Ze wordt betrapt door Snake. Evi
smoest zich er uit, maar Snake vertrouwt haar niet. Hij geeft Simon de opdracht om Evi in de
gaten te houden.

-De kinderen in het basiskamp willen Mario in vertrouwen nemen. Maar net voordat ze dit
willen doen komen ze er achter dat Mario ook bij Snake hoort (of dat hij zijn zoon is?)



Week 7

-In de derde game wordt het allemaal nog heftiger. Ze moeten De klok loopt mee en Evi zegt
tegen Snake dat ze er uit moeten. Maar Snake zegt: we gaan door. Evi heeft bedenkingen. Ze
weten niet wat de gevolgen zijn als ze te lang in de VR blijven. Kort hierna vinden de kids de
oplossing en stopt de game vanzelf.

Maar voor Evi is het duidelijk dat dit moet stoppen. Ze maakt een afspraak met de kinderen
in het basiskamp. Ze wil hen inlichten. Dit kan gebeuren nadat Rosie uit de game is gehaald
en afgezonderd is opgesloten. Evi vindt het nu allemaal te ver gaan en wil de boel
openbreken en iedereen inlichten.

Ze gaat op weg naar haar afspraak met de kinderen. Ze wordt vastgepakt en meegenomen
door Simon Spijkervet. Ze wordt naar Snake gebracht. Misschien wordt ze opgesloten in
dezelfde ruimte als waar Rosie zit. Ze kunnen dan samen een plan bedenken hoe Rosie kan
ontsnappen om de anderen in te lichten.

-Mario ziet nadat Evi is vastgezet zijn kans schoon en vraagt aan Snake of hij Evi's taak mag
overnemen. Snake kan niet anders, hij heeft iemand nodig in de game unit en geeft hem
toestemming. Hij waarschuwt zijn zoon om het niet te verpesten. Ze hebben de
medewerking van de kinderen nodig. Als de kinderen allemaal niet meer mee willen werken
hebben ze en groot probleem.

-Rosie ontsnapt even of legt even contact met de een van de kids in het basiskamp. Ze
wisselen dingen uit die ze weten (even goed doordenken dit, welke informatie wordt er
uitgewisseld? Ze moet gesnapt worden voordat ze al te lang met de anderen heeft kunnen
praten. I.i.g spannend en goed dat er een keer even contact is tussen beide groepen)

-Mario neemt Evi's werk over: hij begeleidt de gamers. De gamers vinden het eerst leuk,
maar Mario laat een ander gezicht zien wanneer iemand niet meer de game in wil. Hij is
dreigend en wil dat ze de vierde game gaan doen. Mario krabbelt terug en is poeslief als ook
Lo bedenkingen krijgt bij het voortzetten van de game

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

19



De kinderen in het basiskamp weten wat Snake aan het doen is. Maar ze weten niet waar de
game unit is. Ze willen hem tot inkeer brengen, ze willen hun vrienden terug. Het plan
ontstaat om Mario te ontvoeren, want dat is zijn zoon. Snake doet dingen met kinderen van
anderen, ze willen hem laten zien hoe erg dat is, door hem bezorgd te laten zijn om Mario.
De voorbereidingen worden getroffen. Cliffen op de ontvoering einde week 7


Week 8/9/10

De kinderen zetten Snake onder drukdoor Mario te ontvoeren. Ze doen alsof ze de oude
baas van Snake zijn, die zogenaamd wil dat hij stopt met zijn supergame, in ruil voor Mario .

Snake neemt tijdens de ontvoering van Mario diens rol over inde game unit. De kids zitten
nu dus opgesloten met Snake! Hij is keihard, maar moet ondertussen onderhandelen met de
ontvoerders. Maar hij raakt in de war als hij ziet dat Lo bang is om in de game te gaan en
vervolgens een filmpje krijgt van zijn zoon Mario, die ook bang is (even bedenken waar de
kinderen hem bang mee maken. Dit kan iets grappigs zijn, bijvoorbeeld weten ze dat Mario
bang is voor muizen en dit gebruiken ze. het moet niet te grimmig worden nl.)

Snake wordt onder ruk gezet met de ontvoering van Mario. Hij is des duivels, maar breekt
uiteindelijk en ziet in dat hij verkeerd bezig is. Hij laat de kinderen vrij. Hier lijkt het even
eind goed al goed te worden, We zien de hereniging van alle kinderen, ze zijn de tassen al
aan het pakken en denken naar huis te gaan. Maar dan ontvoert uit het niets Mario twee
van hen weer, samen met Simon Spijkervet.

De twee die zijn meegenomen door Mario en Simon worden gedwongen opnieuw de game
in te gaan: dit keer het vierde en laatste level: de augmented reality.

Evi wordt ook meegenomen door Mario en Simon. Snake schrikt zich wild als hij snapt dat
Mario de kids naar augmented reality wil voeren.


Iedereen gaat op zoek naar de plek waar Mario en Simon de kinderen mee naartoe hebben
genomen. Snake zou dit moeten weten, want dit level moet voorbereid zijn. Dit moet een
toffe spectaculaire locatie zijn, misschien dat kasteel dat half af is, bij Almere. In ieder geval
een plek waar Mario het spel tot het uiterste kan doorvoeren, met echt gevaar van
vallen/instorten etc. Of een heel groot gangenstelsel, waar iemand echt kan verdwalen.
Grotten of mijngangen.

Misschien is er iets gebeurd met Snake, op het moment dat hij brak. Heeft hij een hartaanval
gekregen en kan hij even niet praten. Zodat ze op een andere manier, zonder de hulp van
Snake, Mario en hun vrienden moeten zien terug te vinden.

We gaan nu ook zien dat er weer een klok meeloopt en dat Mario de kinderen/het kind te
lang in het laatste level laat. Ze komen in het rode gevaarlijke gebied van te lang in de game,
waardoor er echt tijdsdruk op de zoektocht staat.

Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

20



Als ze Mario en de kids vinden, moet Snake bijkomen en Mario laten inzien dat hij moet
stoppen. Hij ziet in dat hij Mario gecreerd heeft met zijn ijskoude opvoeding door altijd
maar met zijn werk bezig te zijn. Hij ziet in dat hij nooit gezegd heeft dat hij van hem houdt
zoals hij is.



Liesbeth Strik & Pasja van Dam

10-2-2016

21