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Mtodo hipottico-deductivo

El mtodo hipottico-deductivo es el procedimiento o camino que sigue el investigador


para hacer de su actividad una prctica cientfica. El mtodo hipottico-deductivo tiene
varios pasos esenciales: observacin del fenmeno a estudiar, creacin de una hiptesis
para explicar dicho fenmeno, deduccin de consecuencias o proposiciones ms
elementales que la propia hiptesis.
Ejemplo 1.- Premisas verdaderas.

Si la conclusin se realiza con premisas que son verdaderas, lgicamente concluir una
verdad relativa.
1. El hombre es un ser humano.
2. Juan es un hombre.
3. Juan es un ser humano.
Ejemplo 2.- Premisas falsas.

Si la conclusin viene con premisas falsas, la conclusin ser falsa.


1. Los pjaros son vertebrados y vuelan
2. Los cerdos son vertebrados
3. Los cerdos son vertebrados y vuelan
Ejemplo 3.- Premisa falsa.

El ruido:
Si un rbol cae en una poblacin, hace ruido al caer, si el rbol cae en un lugar deshabitado
nadie escucha el ruido, por lo tanto si cae en donde no hay nadie no hace ruido porque no
hay quien lo escuche.

Axioma

Un axioma es una proposicin que se considera evidente y se acepta sin requerir


demostracin previa. En un sistema hipottico-deductivo es toda proposicin no deducida
(de otras), sino que constituye una regla general de pensamiento lgico (por oposicin a los
postulados).1
Otros no menos famosos:
La lnea recta es la distancia ms corta entre dos puntos
Una proposicin no puede ser verdadera y falsa al mismo tiempo (principio de
contradiccin)
Si a cantidades iguales se les aaden cantidades iguales, las sumas resultantes
tambin son iguales'
El todo es mayor que cualquiera de sus partes.

Postulado

Un postulado es una proposicin no evidente por s misma, ni demostrada, pero que se


acepta, ya que no existe otro principio al que pueda ser referida.1
Aqui estan algunos postulados de Matematicas.
1. - Una recta puede trazarse desde un punto cualquiera hasta otro.
2. - Una recta finita puede prolongarse continuamente y hacerse una recta
ilimitada o indefinida.
3. - Una circunferencia puede describirse con un centro y una distancia.

Teorema

Un teorema es una proposicin que afirma una verdad demostrable. En matemticas, es


toda proposicin que partiendo de un supuesto (hiptesis), afirma una verdad (tesis) no
evidente por s misma.1
1. Primer Teorema de Tales: Si en el interior de un tringulo se traza una lnea paralela a
cualquiera de sus lados se forma otro tringulo que es semejante al tringulo original.
2. Segundo Teorema de Tales: En una circunferencia de dimetro AC si se marca un punto
B en cualquier lugar de ella, el tringulo formado por ABC es siempre un tringulo
rectngulo.
3. Teorema de Pitgoras: En un tringulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a
la suma de los cuadrados de los catetos.

Corolario

Un corolario (del latn corollarium) es un trmino que se utiliza en matemticas y en lgica


para designar la evidencia de un teorema o de una definicin ya demostrados, sin necesidad
de invertir esfuerzo adicional en su demostracin. En pocas palabras, es una consecuencia
tan evidente que no necesita demostracin.

Ejemplos

A la afirmacin
La suma de los ngulos interiores de un tringulo es igual a 180.

le sigue el corolario
En un tringulo rectngulo la suma de los dos ngulos contiguos a la
hipotenusa es igual a 90.

Dado que la hipotenusa es la arista ubicada frente al ngulo de 90, la suma de los ngulos
del tringulo contiguos a esa lnea es igual a 180 - 90 = 90.

A la afirmacin
El ser humano tiene ms cabello que el gorila.

le sigue el corolario
Los gorilas no tienen folculos pilosos en el rostro.

En este caso, la inferencia requiere conocimiento de un parmetro: tales centmetros


cuadrados de piel sin folculos pilosos son una cantidad considerable para lograr una
diferencia relevante de miles.

Reciproco:

Recproco de un teorema es otro teorema cuya hiptesis es la tesis del primero


(llamado teorema directo) y cuya tesis es la hiptesis del directo.
Ejemplo:
Teorema directo: Si un nmero termina en cero o en cinco (hiptesis), ser
divisible por cinco (tesis).
Teorema recproco: Si un nmero es divisible por cinco (hiptesis), tiene que
terminar en cero o en cinco (tesis). No siempre los recprocos son ciertos; para
que sean ciertos tienen que cumplir determinadas condiciones.

Lema (matemticas)

En matemticas, un lema es una proposicin demostrada, utilizada para establecer un


teorema menor o una premisa auxiliar que forma parte de un teorema ms general. El
trmino proviene del griego lmma, que significa cualquier cosa que es recibida, tal
como un regalo, una ddiva o un soborno.
Lema de PETTIS Lema de SCHUR - Sea M un mdulo simple sobre un anillo A. El anillo resultante
es un cuerpo (no necesariamente conmutativo). Existe una matriz unitaria Q tal
que Traspuesta(Q).A.Q = D, donde D es una matriz diagonal con los valores
propios en la diagonal, que son positivos. Luego, A es definida positiva. En la
demostracin no se ha dicho que A es simtrica.
Lema de SCHWARZ - Sea una funcin holomorfa en un disco abierto para todo
complejo. Si adems tenemos una igualdad para un complejo no nulo, entonces
existe un complejo de modulo 1.
Lema de URYSOHN - Un espacio topolgico separado es normal si y solamente
si, para todo par de cerrados disjuntos, existe una funcin continua. Este lema
(llamado tambin teorema) se toma a menudo como definicin de los espacios
normales.

Escolio

Se llama escolios (del latn scholium y ste del griego , comentario) a las notas o
breves comentarios gramaticales, crticos o explicativos, ya sean originales o extractos de
comentarios existentes, que se insertan en los mrgenes del manuscrito de un autor antiguo
como glosa sucinta.
ESCOLIO - Escolio es una advertencia o nota que se hace a fin de aclarar,
ampliar o restringir proposiciones anteriores.
ejemplo:La masa de los cuerpos sensibles se explica por el peso.
As, un cuerpo de 4 libras que va con un grado de velocidad, tendr una
cantidad de movimiento como cuatro. Pero si, siendo de 4 libras tuviera 3
grados de velocidad, su cantidad de movimiento sera como 12.

Problema matemtico

Un problema matemtico consiste en buscar una determinada entidad matemtica de entre


un conjunto de entidades del mismo tipo que adems satisfaga las llamadas condiciones del
problema. Formalmente todo problema puede reducirse a una terna donde es un conjunto
de objetos, es una condicin (o condiciones) tal que dado puede o no ser satisfecho (para
ello la condicin debe ser una frmula lgica bien formada y cerrada). La resolucin del
problema es un procedimiento que determina cual es el nico que satisface .

Ejemplos
Ecuacin algebraica

Un ejemplo sencillo sera encontrar los nmeros enteros que satisfacen la siguiente
igualdad . Aqu el conjunto sobre el que se plantea el problema es conjunto de los nmeros
enteros , la condicin es que se cumpla la anterior igualdad, y es el nico nmero que la
satisface (puede verse que = 1).
Problema geomtrico elemental
Otros problemas consisten en encontrar un procedimiento geomtrico para
trazar con regla y comps un circunferencia, ngulo, polgono o recta que
cumpla ciertas condiciones.
Problema de clculo elemental
Un tipo muy frecuente de problema matemtico de clculo elemental son los
problemas de maximizacin o minimizacin. Por ejemplo:

Punto (geometra)

En geometra, el punto es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Son
considerados conceptos primarios, es decir, que slo es posible describirlos en relacin con
otros elementos similares o parecidos. Se suelen describir apoyndose en los postulados
caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos fundamentales.
Caracteristicas del punto
El punto posee una gran fuerza de atraccin visual cuando se encuentre solo y cree tensin en
presencia de otro, marcando un sentido direccional.
El punto puede intensificar su valor por medio del color, el tamao y su posicin en el plano.

Por agrupamiento, el punto puede definir formas, contornos, tonos o colores. Crear ritmos en
la composicin, relacionar elementos prximos y sugerir movimientos.

Pero el punto no tiene que estar representado fsicamente para mostrarse como elemento de la
imagen o actuar plasticamente en la composicin ya que puede ser intangible imperceptible e
inmaterial en este sentido se pueden distinguir tres tipos de puntos implcitos:

Lnea

Una lnea funciona como una sucesin continua de puntos trazados, como por ejemplo un
trazo o un guion. Las lneas suelen utilizarse en la composicin artstica, se denomina en
cambio raya a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o forma en particular.1
El otro concepto de la lnea desde la teora de Kandinsky es, la lnea geomtrica es un ente
invisible. La lnea es un punto en movimiento sobre el plano; al destruirse el reposo del
punto este se mueve por el espacio dando origen a la lnea.2
Caracterstica

Es la lnea que relaciona la rentabilidad esperada de un ttulo con diferentes rentabilidades


del mercado. En otras palabras, sera la representacin grfica del exceso de rentabilidad de
un activo sobre la tasa libre de riesgo como funcin del exceso de rentabilidad del mercado.
La lnea caracterstica nos indica cmo vara, en media, la rentabilidad de un ttulo al variar
la rentabilidad del mercado.
En el siguiente grfico se recogen, en forma de crculos, las diferentes combinaciones de
rentabilidad provenientes de un activo financiero y un ndice representativo del mercado
burstil.
La lnea caracterstica correspondera a la lnea de regresin que mejor se ajusta a la nube
de puntos derivados de los distintos pares de rentabilidad del ttulo individual y del
mercado. Esta recta de regresin viene formulada matemticamente por el modelo de
mercado, en el que la pendiente del ajuste coincidir con el coeficiente beta.

Objeto fsico

En el mbito de la fsica, se denomina objeto fsico (a veces denominado simplemente


cuerpo u objeto) a un conjunto de masas que es tratado como si fuera un nico cuerpo. Por
ejemplo, una pelota de ftbol puede ser considerada un objeto aunque la pelota en realidad
consiste de un agregado de muchas partculas (trozos de materia).
Ejemplo de cuerpos:
En realidad no es muy difcil imaginarse un cuerpo u objeto. De hecho, estamos
permanentemente con contacto con ellos. Por lo tanto, no es exagerado decir que la mayora
de las cosas que conocemos son cuerpos. Por ejemplo, una casa, en automvil, una
guitarra, un cuaderno o un vaso corresponden con las caractersticas de estos. Como lo
decamos, cualquier cuerpo u objeto fsico debe de tener la capacidad de ocupar un lugar en
el espacio y por lo tanto ser medible y pesable. De esta manera, un cartn de leche lo
podemos medir calculando su volumen (base por altura por profundidad) y pesndolo en
cualquier bscula.

Cuerpos geomtricos

Un cuerpo geomtrico es una figura geomtrica tridimensional, es decir, que posee largo,
ancho y alto, que ocupa un lugar en el espacio y que por lo tanto posee un volumen.3
Los cuerpos geomtricos se pueden clasificar a su vez en poliedros y cuerpos geomtricos
redondos o no poliedros.
Poliedros

Los poliedros o cuerpos planos, son cuerpos geomtricos cuyas caras son todas figuras
geomtricas exclusivamente planas. Entre los ms conocidos se encuentran los siguientes:4

Prismas

Slidos platnicos

Slidos arquimedianos

Redondos

Los cuerpos redondos son aquellos que tienen, al menos, una de sus caras o superficies de
forma curva. Entre los ms conocidos se encuentran:4

Cilindro

Cono

Esfera

Toro

Superficie (matemtica)

Una superficie es de hecho un conjunto de puntos de un espacio eucldeo que forma un


espacio topolgico bidimensional que localmente, es decir, visto de cerca se parece al
espacio eucldeo bidimensional. As alrededor de cada punto de una superficie esta se
aproxima lo suficiente por el plano tangente a la superficie en dicho punto.

La superficie de un campo de ftbol, es una superficie plana.


La superficie del planeta Tierra, una pelota, es una superficie esfrica.
La superficie de un rascacielos en forma de paraleleppedo. Es la superficie de
la suma de las seis caras, iguales dos a dos como si fuera una caja de cerillas
pero de mayor dimensin.
La superficie de un cono,
La superficie de un icosaedro, un tetraedro, un ortoedro, una pirmide etc etc.
La superficie o rea de tu piso, cuantos metros cuadrados?
La superficie total de un cilindro.
La superficie de la alfombra que tienes en el pasillo o en el saln.

Recta

En geometra euclidiana, la recta o la lnea recta se extiende en una misma direccin por
tanto tiene una sola dimensin y contiene infinitos puntos; se puede considerar que est
compuesta de infinitos segmentos. Dicha recta tambin se puede describir como una
sucesin continua e indefinida de puntos extendidos en una sola dimensin, es decir, no
posee principio ni fin.

semirrecta
Antes de proceder a analizar exhaustivamente el concepto de semirrecta es necesario que
llevemos previamente lo que es el establecimiento del origen etimolgico del mismo. En
concreto queda patente que este se halla en el latn donde observamos que se compone de
dos partes claramente diferenciadas: el prefijo semi que se traduce como medio y el
vocablo rectus que puede definirse como recto.

RECTAS, SEMIRECTAS Y SEGMENTOS

Un SEGMENTO es una secuencia de puntos de


rectilneos que tiene un punto de origen y un punto
final. En este caso se origina en A y finaliza en B.
Una SEMIRRECTA es una secuencia de puntos que se
prolonga en un solo sentido y tiene un punto de origen.
En este caso se llama A. Pero no tiene punto final.

Segn las anteriores imgenes podemos decir que una RECTA es una secuencia de puntos que
seprolongan en sentidos opuestos y nunca tiene un fin.

SEMIRRECTA
SEGMENTO
RECTA

B
Para nombrar un segmento se escriben las dos letras que lo determinan y luego sobre ellas
se colocauna pequea linea.
Sobre la recta estan ubicados los puntos E, F, G y estos puntos forman los segmentos
Es importante tener en cuenta que sobre unaRECTA o sobre una SEMIRRECTA se pueden
ubicar varios puntos y estos asu vez forman segmentos. Ejm.:

Segmento

Un segmento, en geometra, es un fragmento de recta que est comprendido entre dos


puntos, llamados puntos extremos o finales.
As, dado dos puntos A y B, se le llama segmento AB a la interseccin de la semirrecta de
origen A que contiene al punto B con la semirrecta de origen B que contiene al punto A.
Los puntos A y B son extremos del segmento y los puntos sobre la recta a la que pertenece

el segmento (la recta sostn), sern interiores o exteriores al segmento segn pertenezcan
o no a este.
Es una porcion o parte de una recta.
es la menor distancia posible entre dos puntos.
y por que tiene un principio y un final, por ende es suceptible de ser medido.
Segmentos consecutivos colineales: son los que tienen un extremo en comun,
y si pertenecen a la misma recta
Segmentos consecutivos no colineales: son los que tienen un extremo en
comun, pero, no pertenecen a la misma recta. (un ejemplo se puede ver en
estos vectores)
.

Plano (geometra)

En geometra, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene
infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometra junto con el punto y
la recta.

Consideraciones sobre el plano


1.Un plano contiene infinitos puntos.
2.Un plano contiene infinitas rectas.
3.Un plano es ilimitado.
4.Dos planos que se cortan determinan una recta.

Semiplano

Se llama semiplano, en geometra, a cada una de las dos partes en que un plano queda
dividido por una recta.
Postulados de la divisin de un plano

En cada pareja de semiplanos que una recta r determina sobre un plano, existen infinitos
puntos tales que:
1. Todo punto del plano pertenece a uno de los dos semiplanos, o a la recta
que los determina.

2. Dos puntos del mismo semiplano, determinan un segmento que no corta


a la recta r.
3. Dos puntos de semiplanos diferentes, determinan un segmento que
corta a la recta r.

15.12 Una recta y un punto fuera de ella pueden definir un plano? Por
qu?
Respuesta: S. Porque dos puntos de la recta y un tercer punto
no contenido en ella, determinan 1 plano (tres puntos no situados
en lnea recta determinan un plano).
15.13 Un punto situado en un plano ocupar siempre alguna de las
dos regiones o semiplanos?
Respuesta: No, el punto puede estar situado en la recta que
divide al plano.
15.14 Dos puntos situados en dos semiplanos qu determinan?
Dibuja.
Respuesta: Un segmento (tiene principio y fin).

Interseccin De Planos

interseccin entre dos rectas


la interseccin entre dos rectas es aquel punto en el que las rectas se encuentran y tienen la
misma cota
Interseccin entre dos planos cualesquiera

La interseccin entre dos planos se determina uniendo los puntos de interseccin de las
horizontales de igual cota en ambos planos.
Interseccin entre planos con horizontales paralelas
Existen tres procedimientos para resolver este tipo de interseccin:

Mediante plano auxiliar

Se usa un plano auxiliar para hallar la interseccin con cada uno de los planos. Donde
intersecten las rectas de interseccin del plano auxiliar con los planos encontramos el punto
I trazando una paralela a las horizontales por ese punto tendramos la recta interseccin.

Mediante plano proyectante

En vez de usar un plano auxiliar cualquiera usamos como plano auxiliar un plano
proyectante de la recta de mxima pendiente de uno de los planos.

por proyectividad

Consiste en unir los puntos de igual cota de ambos planos, donde se unan las distintas
lneas tendremos el punto I, la recta paralela a las horizontales es la recta interseccin.

Polgono

En geometra, un polgono es una figura plana compuesta por una secuencia limitada de
segmentos rectos consecutivos que cierran una regin en el plano. Estos segmentos son
llamados lados, y los puntos en que se intersectan se llaman vrtices. El interior del
polgono es llamado rea. El polgono es el caso bidimensional del politopo, figura
geomtrica general definida para cualquier nmero de dimensiones. A su vez, un politopo
de tres dimensiones se denomina poliedro, y de cuatro dimensiones se denomina polcoro.

Ms ejemplos

Polgono complejo
(un "polgono estrellado",
en
este caso un pentagrama)

Octgono
cncavo

Hexgono
irregular

ngulo

Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo
punto de origen o vrtice.1 Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado
sexagesimal o el grado centesimal.

su clasificacin

Un ngulo es una f igura geomtrica formada en una superficie por dos lneas que parten
de un mismo punto.
Tambin podemos decir que un ngulo es la abertura formada por dos rayos llamados lados
, que tienen un origen comn llamado vrtice.

El ngulo se anota:
Dos rectas con un origen comn determinan siempre dos porciones del
plano y por tanto dos ngulos, y .
Al ngulo se le llama ngulo convexo , mientras que el ngulo es
cncavo .
Clasificacin de los ngulos

Los ngulos pueden clasificarse segn su medida en cinco tipos:


ngulo recto : es aquel cuya medida es de 90
= 90
ngulo agudo : es aquel cuya medida es menor que 90
= < 90
ngulo extendido : es aquel cuya medida es de 180
= 180
ngulo obtuso : es aquel cuya medida es mayor que 90 y menor que
180
= > 90 < 180
ngulo completo : es aquel cuya medida es de 360
= 360
Ver: Sistemas de medicin de ngulos

Ver: ngulos y rectas


Ver: ngulos en el tringulo
Ver: ngulos en la circunferencia

Tipos de ngulos segn su posicin


2.1.ngulos consecutivos
ngulos consecutivos son aquellos que tienen el vrtice y un lado comn.

2.2.ngulos adyacentes
ngulos adyacentes son aquellos que tienen el vrtice y un lado comn, y los otros lados
situados uno en prolongacin del otro. Forman un ngulo llano.

2.3. ngulos opuestos por el vrtice:

Son los que teniendo el vrtice comn, los lados de uno son prolongacin de los lados del
otro.

Los ngulos 1 y 3 son iguales.


Los ngulos 2 y 4 son iguales.

Prisma (geometra)

En geometra, un prisma es un poliedro con una base poligonal de n lados, una copia de
traslacin (no en el mismo plano que la primera), y otras n caras (todas necesariamente
deben ser paralelogramos) que une los lados correspondientes de las dos bases. Todas las
secciones transversales paralelas a las caras de la base son iguales. Los prismas se nombran
por la forma de su base, por lo que un prisma de base pentagonal se llama un prisma
pentagonal. Los prismas son una subclase de los prismatoides.
Los prismas se clasifican segn la forma de sus caras laterales en:
Prismas rectos: Son aquellos cuyas caras laterales son rectngulos o cuadrados. Sus aristas
laterales son perpendiculares a las bases.
Prismas oblicuos: Son aquellos cuyas caras laterales son paralelogramos que no son
rectngulos ni cuadrados. Sus aristas laterales no son perpendiculares a las bases.

A su vez, los prismas rectos se clasifican en:


Prismas regulares: Son aquellos cuyas bases son polgonos regulares.
Prismas irregulares: Son aquellos cuyas bases son polgonos irregulares.

Slido de revolucin

Se denomina slido de revolucin o volumen de revolucin, al slido obtenido al rotar


una regin del plano alrededor de una recta ubicada en el mismo, las cuales pueden o no
cruzarse. Dicha recta se denomina eje de revolucin.
Clasificacin
Un cilindro puede ser:

cilindro recto: si el eje del cilindro es perpendicular a las bases,

cilindro oblicuo: si el eje no es perpendicular a las bases,

cilindro de revolucin: si est limitado por una superficie cilndrica de


revolucin,

cilindro de revolucin recto: si el eje es perpendicular a las bases,

cilindro de revolucin oblicuo: si el eje no es perpendicular a las bases

Seccin cnica

Los cuatro ejemplos de interseccin de un plano con un cono: parbola (1),


elipse y circunferencia (2) e hiperbola (3).

Se denomina seccin cnica (o simplemente cnica) a todas las curvas resultantes de las
diferentes intersecciones entre un cono y un plano; si dicho plano no pasa por el vrtice, se
obtienen las cnicas propiamente dichas. Se clasifican en cuatro tipos: elipse, parbola,
hiprbola y circunferencia.

Tipos
En funcin de la relacin existente entre el ngulo de conicidad () y la inclinacin del
plano respecto del eje del cono (), pueden obtenerse diferentes secciones cnicas, a saber:

< : Hiprbola (naranja)

= : Parbola (azulado)

> : Elipse (verde)

= 90: Circunferencia (un caso particular de elipse) (rojo)

Y = 180 : Triangular
Si el plano pasa por el vrtice del cono, se puede comprobar que:

Cuando > la interseccin es un nico punto (el vrtice).

Cuando = la interseccin es una recta generatriz del cono (el plano


ser tangente al cono).

Cuando < la interseccin vendr dada por dos rectas que se cortan
en el vrtice.

Cuando = 90 El ngulo formado por las rectas ir aumentando a


medida disminuye,cuando el plano contenga al eje del cono ( = 0).

Error de aproximacin

La incertidumbre o error numrico es una medida del ajuste o clculo de una magnitud
con respecto al valor real o terico que dicha magnitud tiene. Un aspecto importante de los
errores de aproximacin es su estabilidad numrica. Dicha estabilidad se refiere a cmo

dentro de un algoritmo de anlisis numrico el error de aproximacin es propagado dentro


del propio algoritmo.

Tipos de errores
Los errores asociados a todo clculo numrico tienen su origen en dos grandes factores:
Inherentes a la formulacin del problema

Puede ser positivo, error por exceso, o negativo, error por defecto.
Si el error absoluto < , decimos que es una cota de error absoluto. Entonces la relativa
es:

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