Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Manual de CQB
(Close Quarter Battle)
Adaptado de:
BAT
Mdulo
Combate reas edificadas / CQB
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 2
Introduo
Este modulo de especializao, foi criado com o intuito de fornecer conhecimento terico/pratico
bsico a todos os operacionais do Quimera AT, sobre movimentaes e combate urbano - CQB ( Close
Quarter Battle).
So objetivos tornar as equipas mais harmoniosas e eficientes nestes ambientes hostis de complexidade
estratgica difcil.
Contedo Programtico
1) Linguagem
Alfabeto fontico
Sinalizao ttica de mos
2) Posturas e tcnicas individuais de progresso
Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques)
Tcnicas de Limpeza de divises
Movimentaes em reas edificadas
3) Resumo
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 3
1. Linguagem
Sempre que em manobras operacionais devem os operacionais utilizar, nas comunicaes o
alfabtico fontico, nomeadamente na verbalizao de cdigos ou siglas.
Alfabeto fontico
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 4
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 5
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 6
Verso Inglesa:
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 7
2.
Posio de Alerta - Forma Baixa (low ready): Usada quando o contato com o inimigo provvel. A
coronha da arma colocada firmemente na cavidade do ombro com o cano apontado para baixo em um
ngulo de 45. Quando necessrio, a arma rapidamente erguida. Essa posio a forma mais segura
de estar pronto sem ser apanhado desprevenido. Deve ser usada pela equipe Invaso depois de
passada a ameaa iminente.
Posio Ttica - Forma Alta (high ready): Usada na presena de uma ameaa imediata. Permite o
controlo da arma na caminhada e, ao mesmo tempo, a reao rpida. A coronha da arma mantida na
altura do quadril, com o cano levemente apontado para cima 45, com a mira frontal dentro da linha
de viso, mas dentro da viso perifrica do atirador. Para enquadrar o alvo, o atirador empurra a arma
para frente como se fosse usar a baioneta no alvo. Quando a arma deixa os quadris, ela desliza para o
ombro do tiro. Essa tcnica usada quando estiveram a mover-se em uma nica fila.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 8
Posio de Prontido: Usada quando o contato com o inimigo eminente. Coronha no ombro, cano
apontado para o inimigo. A mira alinhada ao inimigo no momento do tiro. Esta a posio que deve
ser usada quando estiverem a realizar uma invaso, ou movendo-se dentro de uma diviso onde um
inimigo pode aparecer a qualquer instante.
Apoio Curto: Usada em espaos fechados ou para esconder o cano. Coronha acima do ombro.
Indicador ou polegar puxam o gatilho. Usa-se principalmente quando a arma no possui coronha
retrctil.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 9
Os ps devem ficar um pouco afastados da largura do ombro com os dedos apontados para frente
(direo do movimento). O p do lado do tiro estar levemente atrs da parte inferior do p do lado
oposto ao do tiro, de formar que o troco fique naturalmente paralelo a arma. Os joelhos so levemente
dobrados e a parte superior do corpo levemente inclinada para frente. Os ombros so quadrados e
puxados para trs, no curvados ou em m postura. A cabea alta e ambos os olhos esto abertos.
Quando engajar em um alvo, o atirador segura a arma com a coronha na cavidade de seus ombros.
O soldado deve adotar uma postura ofensiva, de reao imediata. A sua arma deve est apontada para
frente com a coronha no ombro e a mira alinhada com o inimigo na hora do tiro.
Dentro de um edifcio o soldado no deve correr, ele deve caminhar com cuidado, um pouco
encurvado, mantendo as pernas juntas, movimentando mais a parte abaixo do joelho. Desta maneira
cabea e ombros, sempre estaro na mesma altura e o soldado ter mais equilbrio para atirar.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 10
Quando em fila todos os soldados devem manter a mesma altura e ritmo de avano.
ATENO! Quando um soldado se move por corredores, ele nunca o deve fazer sozinho! Sempre com
pelo menos outro soldado por segurana. O soldado deve manter uma distncia de 30 a 45 cm da
parede quando se mover; se esfregar na parede pode alertar um inimigo que estiver do outro lado, ou,
ao se houver fogo com um inimigo, balas ricocheteadas tendem a viajar paralelas as paredes.
Durante a sua movimentao o soldado pode avanar sobre uma porta, uma janela ou algo parecido,
para isso precisa manter o alvo sempre sob a sua mira, ou quando este no existir sobre um ponto
fictcio.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 11
ATENO! Quando um soldado se move por dentro de uma construo, ele deve evitar mostrar a
silhueta atravs de portas e janelas. Quando se opera sob condies precisas, as tcnicas de
movimentao devem ser adaptadas para cada situao. O terreno, a situao inimiga, a visibilidade e a
proximidade de contato ditam as tcnicas de movimentao.
Tiro: O soldado no momento de atirar pra dentro de uma diviso deve manter o mximo do seu corpo
encoberto para diminuir a rea de alvo ao inimigo
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 12
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 13
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 14
Os homens 1 e 3 movem-se para a beirada da quina e o nmero 3 assume uma posio abaixada ou
ajoelhada. Ao sinal, o nmero 3 vira-se para a direita, ao redor da quina mantendo-se abaixado, e o
nmero 1 avana enquanto se vira para a direita e permanece de p (alto). (setores de fogo interligados
e posies alta/baixa impedem que os soldados atirem uns nos outros.
Os nmeros 2 e 4 continuam movendo-se na direo do trajeto. Assim que o nmero 2 passar por
detrs do nmero 1, muda par a sua esquerda at que alcance a quina posterior.
Os nmeros 2 e 4 continuam a mover-se nos seus trajetos. Assim que o nmero 4 passar por detrs
do nmero 3, o nmero 3 avana lateralmente e avana at alcanar a quina posterior. Quando o
nmero 3 comear a mudar de posio atravs do corredor, o nmero 1 volta a sua direo do trajeto
inicial e retoma sua posio na formao.
Assim que os nmeros 3 e 4 alcanarem o outro lado do corredor, eles tambm assumem as suas
posies originais na formao serpentina, e o grupo continua a avanar.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 15
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 16
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 17
1. O lder designa a equipa de assalto e identifica a localizao do ponto de entrada para eles.
2. O lder posiciona as equipas para que elas proporcionem reconhecimento e suporte para o assalto
inicial da equipa de assalto.
Geralmente, os homens 1, 2 e 3 ficam de um lado (que depender do tipo e da forma como a
entrada se abrir) e o nmero 4 fica do outro. Ser ele que abrir a porta.
3. Os membros da equipa de assalto movem-se o mais prximo possvel do ponto de entrada, usando
as coberturas e disfarces existentes.
Se a porta precisar de ser aberta por um elemento de suporte, a equipa de assalto permanece em
posio at que a abertura seja feita. Eles devem dar cobertura ao membro que for abrir a porta.
Todos os membros da equipa devem sinalizar uns aos outros que esto prontos antes de se
moverem atravs da entrada.
Devem evitar o uso de sinais verbais, os quais podem alertar o inimigo e retirar o elemento
surpresa.
Os membros da equipa de assalto devem rapidamente tomar as suas posies para o ponto de
entrada, minimizando o tempo que ficam expostos ao fogo inimigo.
4. A equipa de assalto entra atravs da abertura. A no ser que uma granada tenha sido lanada para
o interior, a equipa deve evitar parar na porta ou do lado de fora da entrada.
O homem nmero 2 pode lanar uma granada antes da entrada (logo aps a entrada ser aberta).
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 18
5. Ao sinal de ir, ou imediatamente aps a granada ser detonada, a equipa de assalto move-se
atravs do ponto de entrada e rapidamente assumem posies no interior da diviso que
permitam que consigam dominar o local com eficincia, e eliminar as ameaas. Apenas no caso
que sejam impedidos ou bloqueados, os membros no podem parar de se mover e s o fazem
quando tiverem limpo a porta e alcanado os seus pontos de domnio. Adicionalmente para se
dominar a diviso, todos os membros da equipa so responsveis pela identificao de possveis
armadilhas e buracos de rato nas paredes e no cho.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 19
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 20
Vista Frontal:
O primeiro homem entra na diviso e elimina as ameaas imediatas. Ele tem a opo de ir para a
esquerda ou para a direita, normalmente movendo-se ao longo do trajeto com a menor quantidade de
ameaas, para um dos dois cantos. Quando usar uma porta como ponto de entrada, o caminho de
menor resistncia determinado pela forma como a porta se abre. Se ela abre para o interior ele
planeia movimentar-se, afastando-se das dobradias. Se ela abre-se para o exterior da diviso, ele
planeia mover-se no sentido das dobradias. Uma vez dentro, o tamanho da diviso, a situao inimiga,
as moblias ou outros obstculos que impeam a sua movimentao so fatores que influenciam a
direo do movimento do homem nmero 1.
A direo que cada um ir tomar no deve ser pr-planejada a no ser que se conhea a planta do
local. Cada homem dever ir em direo oposto a do homem que estiver a sua frente. Cada membro
deve saber os setores e deveres de cada posio.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 21
Assim que o primeiro homem avanar, ele pode eventualmente ver o canto mais distante da diviso.
Ele elimina qualquer ameaa imediata e continua a mover-se ao longo da parede e de costas para ela, se
possvel, para o primeiro canto da diviso, onde ele assume uma posio de domnio olhando para o
interior do local.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 22
RESUMO:
Todas as manobras tticas aqui descritas devem ser treinadas pelos operacionais de forma regular.
Todas as posies devem ser treinadas de forma rotativa, incluindo a chefia da equipa.
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 23