Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah yang telah memberikan rahmat, taufik, serta hidayahNya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini tepat waktu. shalawat serta salam semoga
tetap tercurah kepada Nabi Muhammad SAW.
Makalah ini membahas tentang hardware, software dan brainware. Penulis menyadari
bahwa di dalam laporan ini sangat banyak kekurangannya, oleh karena itu penulis
mengharapkan kritik dan saran agar penulis dapat menambali kekurangan-kekurangan yang
ada, sehingga laporan ini bisa sempurna.Untuk itu penulis sampaikan terimakasih.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan
sebagai "alat hitung mekanis
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis dapat merumuskan masalah dalam
bentuk pertanyaan sebagai berikut :
1. Bagaimana gambaran bentuk perangkat komputer ?
2. Bagaimana fungsi Hardware dan Software ?
3. kriteria perangkat computer yang sesuai dengan perkembangan jaman ?
1.3. Batasan masalah
Untuk menghindari meluasnya yang di kaji dalam makalah ini maka dapat di batasi
dengan pembatasan sebagai berikut :
1. Subjek makalah
Subjek dalam makalah ini adalah perangkat Hardware dan Software dalam computer
2. Konsep yang di teliti
Dalam makalah ini Penulis mencari berbagai macam perangkat hardware dan
software beserta jenis-jenisnya.
1.4. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan pembuatan makalah ini, adalah sebagai berikut ;
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Perangkat Keras Komputer (Hardware)
3
A. Pengertian
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware).
B. Fungsinya
1) input divice (unit masukan)
2) Process device (unit Pemrosesan)
3) Output device (unit keluaran)
4) Backing Storage ( unit penyimpanan)
5) Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan
printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen
yang belum ada sebelumnya. contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1) Qwerty
2) Dvorak
3) Klockenberg
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
5
1)
2)
3)
4)
Typewriter Key
Numeric Key
Function Key
Special Function Key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut
dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
6
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar
lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis:
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan,
kemudian ditulisi dengan pensil.
n. CD-RW DRIVE
CD-RW DRIVE adalah alat untuk merekam (backup) data pada CD.
Beberapa Kemampuan CD-RW DRIVE : CD-RE DRIVE dengan kemampuan : 8x8x24,
12x10x32, 24x10x24, 32x10x40, 32x12x40, 40x12x40, 32x14x48, 52x24x48, 48x12x50,
52x32x52, dan sebagainya.
o. DVDRW DRIVE
DVD-RE adalah merekam (backup) data pada CD, CD-RW, dan DVD.
Beberapa Kemampuan DVD-RW DRIVE : DVD-RE DRIVE dengan kemampuan 4x2x12,
8x4x12, 16x4x12 dan seterusnya.
Beberapa Merk DVD-RW DRIVE : Gigabyte, Pioneer, Plextor, Asus, Aopen, TDK, MSI,
BTC, LG, Samsung, Sony, BenQ, dan sebagainya.
2. Process device (unit Pemrosesan)
a. Casing
9
12
m. Kabel
Kabel adalah sekumpulan baris kabel yang berfungsi menghubungkan komponen
computer yang satu dengan yang lainnya, seperti menghubungkann harddisk, floppy disk
drive dengan motherboard, dan sebagainya.
3. Output device (unit keluaran)
Alat output adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data yang di lakukan
CPU.
Beberapa Alat output :
a. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi menampilkan data atau informasi dalam bentuk
teks dan grafik.
Beberapa jenis monitor
CRT adalah jenis monitor berbentuk tabung, karena menggunakan tabung display
Flat panel/LCD (Liquid Crystal Display) Adalah jenis monitor yang memiliki
permukaan datar, ukuran ringkas, dan konsumsi daya sangat rendah.
b. Printer
Preinter adalah alat cetak informasi atau hasil kerja computer.
Beberapa jenis printer :
Printer Dot Matrix
Printer Deskjet
Printer Laserjet
c. Speaker
Speaker adalah alat output suara.
d. Headphone
Headphone adalah telepon kepala atau output suara yang diletakan di kepala.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Alat penyimpanan (storage), adalah media yang dapat menyimpan data secara
permanen dalam jangka waktu panjang, yang suatu ketika dapat di ambil atau dibaca
kembali.
13
Selain alat penyimpanan harddisk yang tergolong ke dalam alat proses computer, masih
terdapat alat penyimpanan lain yaitu floppy disk dan CD.
a. Floppy Disk / disket
Floppy Disk adalah alat penyimpanan data yang dip roses dari computer.
b. USB Flash Drive
USB Flas Drive adalah media penyimpanan data yang menggunakan port USB
c. CD (Compact Disk)
CD (Compac Disk) adalah media berbentuk piringan, berfungsi menyimpan data
hingga 700 Mbyte.
2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)
A. Pengertian
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu
perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat
keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui software atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
B. Macam-macam Software
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi
beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software,
shareware, adware) .
1. Software berbayar
merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap
pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara
membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk
menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software
berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop,
14
dan lain-lain.
2. Freeware atau perangkat lunak gratis
adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan
waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah
jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan).
Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak
mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya.
Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya
tambahan.
3. Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis.
Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak
sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di
bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan
secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan
dan distribusi.
Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi
cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka
berasal.
4. Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware.
Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya
bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software
tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
5. Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu.
Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau
versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu
yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum
membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat
jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya
memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu.
15
Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk
jika Anda ingin tetap menggunakannya.
6. Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam
program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware.
Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang
memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan
cara iklan banner atau pop-up.
Ada pula beberapa tipe komputer software, diantaranya :
1. Software Games
Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini
memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer
Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game
petualangan.
2. Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat
hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
3. Software Pendidikan
berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat
mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik
atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
4. Media player dan pengembangan software media lainnya
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file
music atau video.
5. Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam
menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini
adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi
dan beberapa software lainnya.
6. Operating sistem
software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software
lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac
OS X dan Linux
16
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penulisan tentang perangkat hardware dan software dalam
computer disimpulkan sebagai berikut :
1. Komputer merupakan kesatuan perangkat yang tidak bisa di pisahkan antara perangkat satu
dengan perangkat yang lainnya.
2. Berdasarkan kegunaanya, perangkat keras computer (Hardware) di golongkan ke dalam 3
buah golongan Utama Yaitu :
Alat Input
Alat Proses
Alat OutPut
3. berdasarkan distribusinya Software atau perangkat lunak komputer dibedakan menjadi
beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free.
B. Saran
Setelah di peroleh simpulan sebagaimana di sebutkan diatas untuk selanjutnya di
ajukan beberapa saran.
Saran-saran ini hendaknya di jadikan sebagai masukan untuk kemajuan pengetahuan
penulis dan pembacanya.
17
DAFTAR PUSTAKA
Purwanto,Edi. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Murtono, Sri, M.Pd. 2004. Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Blog pada WordPress.com.
18