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CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL EM

TECNOLOGIA, INFORMAO E COMUNICAO CEEP/TIC


MUNICPIO: LAURO DE FREITAS DIREC: 1B

EMENTA
Fundamentos e Arquitetura de Computadores
Conhecimento e conceitos das partes fsica e lgica dos computadores:
hardware e software.
Os componentes e as unidades bsicas de um computador:
conceitos e funes.
Conceitos de manuteno e montagem de um microcomputador.
Atividades prticas em laboratrios.
Arquitetura de memria e os dispositivos de entrada e sada.
Professora: Milena Matos de Oliveira

AVALIAO
Ia Unidade:
1 trabalho
Questionrios
Prova

3,0
2,0
5,0

IIa Unidade:
1 trabalho
Questionrios
Prova

3,0
2,0
5,0

Conceitos iniciais:
Computador:
um equipamento de processamento eletrnico de
dados.
Processamento de Dados:
um conjunto de tarefas para produzir um conjunto de informaes a partir de dados.
Entrada e coleta de dados: A origem dos dados brutos de entrada provm de: digitao,
cartes de ponto, scanners, entrada de udio, dentre outros.

Processamento e armazenamento: processo de execuo de clculos sobre os dados,


classificao dos dados, sumrio de resultados, disposio dos arquivos em categorias.
Armazenamento: aps finalizada a manipulao dos dados, sua transao armazenada.
O armazenamento envolve a colocao desses dados de transao em um ou mais banco de
dados.
Importncia do Armazenamento: uma vez armazenadas em bancos de dados, essas
informaes podem ainda sofrer um processamento e manipulaes para outros sistemas,
auxiliando o apoio deciso pela gerncia.
- Sada: resultado, produto acabado, documentos, relatrios, etiquetas, folhas de
pagamento, pedidos de compras, dentre outros.

Exerccio:
Identifique no processo de uma edio ou digitao de texto, quais so os recursos de
entrada, o processamento e a sada. Utilize os trechos sublinhados.
Ao digitar, pressionar uma tecla de letra no teclado, um sinal eltrico codificado
enviado para o computador atravs do cabo que liga o teclado ao computador.
O computador recebe e processa esse sinal, reconhecendo o cdigo letra enviada.
Em seguida envia um sinal para a controladora de vdeo do monitor para que ela exiba,
desenhe na tela do monitor, a letra digitada para que possamos conferir e
acompanhar o texto na tela enquanto ele digitado.
Ao mesmo tempo o computador envia um comando para gravar a letra digitada no
documento armazenado na Memria Principal MP. Tudo o que voc faz no
computador, como por exemplo um texto digitado, armazenado na Memria Principal.
Para guardar o trabalho na MP mesmo depois de desligar o computador, preciso gravar,
fazer uma cpia para o Disco Rgido (tambm chamado de HD do ingls Hard (duro)
Disk (disco)). O Disco Rgido tambm chamado de Memria Secundria ou Permanente.
O ato de copiar o que est na MP para o Disco Rgido chamado de Salvar. Depois de
terminado o trabalho, depois de Salvo o trabalho no Disco Rgido. Podemos desligar o
computador sem perder o trabalho que fizemos, o arquivo texto digitado.

Representao dos dados do computador


Como so as informaes de um computador?
Todas as informaes que so manipuladas pelo computador so na forma de pulsos
eltricos.

Chamamos este pulsos eltricos de linguagem digital binria.


A linguagem binria utiliza os dgitos 0 e 1. Onde 0 ligado e 1 desligado.
Cada pulso eltrico chamado de bit. um nico 0 (zero) ou 1 (um). um dgito
binrio.
1 Byte = 00110011 (so 8 bits) chamado tambm de octeto.
Os bits e Bytes so usados para medir os dados.
Exemplo: o arquivo texto tem 300 Bytes.
1 Byte representa um caractere.
1B = 01000010 = letra A
1B 8 bits 1 caractere (x, ?, 4, a, ...)

Representao das Informaes:


Bit representao 0 ou 1
Smbolos so definidos como grupos de bits:
Byte grupo ordenado de 8 bits (proposto pela IBM como unidade de armazenamento)

Mltiplos do byte em potncia de 2: KB, MB, GB, etc.

Cdigos Padres de Caracteres:


ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)
Cdigo utilizado por praticamente todos os sistemas (evita a incompatibilidade entre
computadores, facilitando o uso e aplicaes) que possui um byte de 8 bits.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange)
At pouco tempo atrs, os microprocessadores somente trabalhavam com 1 byte (8 bits) de
cada vez para realizar clculos, comparaes e etc., e por isso eram chamados micros de 8
bits.
Hoje, so utilizados microprocessadores que operam desde 16 bits (2 bytes) at 8 bytes por
vez, denominados de micros de 64 bits.

A memria principal dos computadores est subdividida em unidades chamadas


Palavras. O tamanho da memria expresso pelo nmero de palavras. Cada palavra est
identificada por um valor numrico chamado endereo da palavra. Cada palavra contm
informao ou dado representado por elementos chamados bits. Esta informao ou dado
o valor ou contedo da palavra
c

Cdigos Padres de Caracteres:


ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)

Conceitos das partes fsica e lgica dos computadores:


hardware e software.
Um sistema computacional pode ser dividido em trs componentes bsicos e
fundamentais, onde o funcionamento errado ou a falta de um destes trs elementos
pode acarretar uma falha neste sistema.
Um sistema computacional pode ser dividido em:
Hardware
Parte fsica do equipamento ( monitores, peas
internas, teclado, mouse, impressoras e outros.
Software
A parte lgica de um sistema computacional que corresponde
a todos os programas, aplicativos e sistemas instalados e ou
utilizados em uma maquina. Os manuais e documentaes tambm
so considerados software.

Peopleware
So os usurios, pessoas que utilizam um sistema computacional.

O hardware ainda pode ser dividido em:


Componentes do processamento principal:
Esto agrupados dentro de uma caixa metlica muitas vezes chamada erroneamente
de CPU, quando o nome correto seria gabinete.
A CPU (processador) est dentro do gabinete e parte deste centro de processamento
de dados.
Memria Principal MP RAM.

CPU

Memria Principal (RAM)

O hardware ainda pode ser dividido em:


Perifricos:
Todos os outros hardwares acoplados a este gabinete so chamados de perifricos,
assim temos como perifricos hardwares como: mouse, teclado, monitor,
impressora, microfone, caixas de som, scaner e muitos outros.
O homem interage com a maquina, inserindo nela dados, aguardando
seu processamento e esperando dentro de um curto
espao de tempo uma resposta para seus
clculos, comandos e outras
entradas de dados possveis.

Os perifricos e hardwares do
computador, ainda podem ser
divididos em:
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Sada.
Dispositivos de Entrada e Sada.
Dispositivos de Processamento.

Dispositivos de Entrada e Sada dos Computadores


Os dispositivo que est no titulo, so tudo aquilo que podemos conectar ao gabinete.
Existem 3 tipos desses dispositivos:
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de sada
Dispositivos Hbridos

Dispositivos de Entrada e Sada dos Computadores


Os dispositivo que est no titulo, so tudo aquilo que podemos conectar ao gabinete.
Existem 3 tipos desses dispositivos:
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de sada
Dispositivos Hbridos

Dispositivos Hbridos

Software:
So programas inseridos dentro hardware que realizam diversas tarefas.
a parte lgica do computador e so compostos por comandos e declaraes de
dados. Quando ocorre a interpretao dos dados, ele realiza as funes das quais foi
projetado.
Eles podem ser desenvolvidos para pessoas particulares personalizados ou para o
mercado geral, genricos ou comerciais.
Tipos de Softwares
Software Bsico:
So programas utilizados para o funcionamento do sistema. Ele capaz de gerar um
ambiente de interao entre mquina e usurio. Ex.: sistema operacional, linguagens
de programao, compiladores, etc.
Sistema Operacional
o software mais importante do computador.
Ele instalado em uma rea especial dentro do disco rgido e carregado (para a
memria RAM) toda vez que o computador ligado. ele gerencia os recursos
do computador. Ex.: Unix, Linux, Debian, Windows, etc.

Funes do Sistema Operacional:

(continuao)

Gerenciar o processador: criar, excluir, suspender e controlar os processos do


computador ;
Gerenciar a memria principal e secundria;
Gerenciar arquivos: capacidade de organizar os arquivos em diretrios;
Gerenciar dispositivos de entrada e sada;
Gerenciar conexo de rede.
Exemplos de Sistemas Operacionais:
SO de Computador de Grande Porte: OS / 360
SO de Servidores de Rede: Windows 2008 / Open Sure
SO Computadores pessoais ou Descktop: Windows 7 / XP / Linux / Ubuntu
SO embarcado em dispositivos Mveis, smartphone, tablets: Androide/
Windows CE.

Tipos de Softwares:

(continuao)

Software Aplicativos: so programas utilizados pelos usurios para auxiliar nas


tarefas realizadas no dia a dia. Ex.: editores de texto, navegadores, planilhas
eletrnicas, programas grficos, Gerenciador de Banco de dados, etc.

Softwares Utilitrios: so programas que permitem ao usurio realizarem


tarefas adicionais especficas quelas oferecidas pelo o sistema operacional. Ex.:
Winzip, antivrus, desfragmentao de unidades de discos, vrus, etc.

Exerccio 01:
Uma loja de peas de informtica precisa de automao para melhorar a
Produtividade.
Elabore um projeto para apresentar para a loja com soluo de hardware
e software.

Os componentes e as unidades bsicas de um computador:


Processador (ou microprocessador) responsvel pelo tratamento de
informaes armazenadas em memria (programas em cdigo de mquina e dos
Dados).
Memria responsvel pela armazenagem dos programas e dos dados.
Perifricos, que so os dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de
dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo
externo. Exemplos de perifricos so o monitor, teclados, mouses, impressoras, ...
Barramento, que liga todos estes componentes e uma via de comunicao de
alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador.

Processador (ou microprocessador)


um circuito integrado (ou chip).
ele que executa os programas, faz os clculos e toma as decises, de acordo com as
instrues armazenadas na memria.
Os microprocessadores formam a UCP (Unidade Central de Processamento).
Um microprocessador nada mais que uma CPU inteira, dentro de um nico CHIP.

Funes da CPU:
Busca e executa as instrues existentes na memria.
A CPU executa os programas e processa os dados.

Comanda todos os outros chips do computador.


Faz clculos.
Toma decises de acordo com as instrues de memria.
Comanda todos os outros CHIPS.

PROCESSADOR CPU (Central Processing Unit):


COMPONENTES DA CPU

Unidade de Controle

Registradores

Unidade Lgica Atitmtica

Unidade de Controle (UC)


A Unidade de Controle tem a maior importncia na operao de um computador,
uma vez que esta unidade que assume toda a tarefa de controle das aes a serem
realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua
arquitetura.
este elemento que deve garantir a correta execuo dos programas e a utilizao dos dados
corretos nas operaes que as manipulam.
a unidade de controle que gerencia todos os eventos associados operao do
computador, particularmente as chamadas interrupes, to utilizadas nos sistemas
h muito tempo.

Registradores
Memria de alta velocidade que permite o armazenamento de valores intermedirios
ou informaes de comando.

Esta memria composta de registradores (ou registros), na qual cada registro tem
uma funo prpria.
Os registros, geralmente numerosos, so utilizados para assegurar o armazenamento
temporrio de informaes importantes para o processamento de uma dada instruo.
Os registros se localizam no interior de um microprocessador, enquanto a memria
externa a este.
Os registros mais importantes so:

Contador de programa (PC - Program Counter), que aponta para a prxima


instruo a executar.
Registro de instruo (IR - Instruction Register) que armazena a instruo em
execuo.
.

ULA: Unidade Lgica e Aritmtica


Assume todas as tarefas relacionadas s operaes lgicas (ou, e, negao, etc.) e
aritmticas (adies, subtraes, etc...).
Os parmetros que influenciam no desempenho de um sistema computacional:
Tamanho da Palavra:
O tamanho de palavra dado em nmeros de bits.
Quanto maior o tamanho da palavra manipulada pelo microprocessador, maior o
seu potencial de clculo e maior a preciso das operaes realizadas.
Velocidade de clculo:
outro fator de peso para o desempenho do computador, uma vez que ela ser
determinante para o tempo de resposta de um sistema computacional com respeito
execuo de uma dada aplicao. A velocidade de clculo est diretamente relacionada com a
freqncia do relgio da CPU como um todo.
Quantidade de operaes:
A quantidade de operaes que
ela suporta.

Clock
Clock um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de
velocidade de transferncia de dados no computador, por exemplo, entre o processador
e a memria principal.
Esta frequncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. (GHz = Giga Hertz)
Existe a frequncia prpria do processador, comandando operaes internas a ele, e a
frequncia do computador a ele associado, basicamente ciclos CPU-Memria principal.

Disco Rgido
Disco rgido ou disco duro, popularmente chamado tambm de HD (derivao de HDD
do ingls hard disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memria de massa" ou
ainda de "memria secundria" a parte do computador onde so armazenados os
dados.
O disco rgido uma memria no-voltil, ou seja, as informaes no so perdidas
quando o computador desligado, sendo considerado o principal meio de
armazenamento de dados em massa. Por ser uma memria no-voltil, um sistema
necessrio para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos
contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador.
Nos sistemas operativos mais recentes, ele tambm utilizado para expandir a memria
RAM, atravs da gesto de memria virtual. Existem vrios tipos de discos rgidos
diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD.

HD de 900GB

HD de Notebook
250GB

Bios
BIOS, em computao Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Sada).
O termo incorretamente conhecido como Basic Integrated Operating System (Sistema
Operacional Bsico Integrado) ou Built In Operating System (Sistema Operacional
Interno).
O BIOS um programa de computador pr-gravado em memria permanente
(firmware) executado por um computador quando ligado.
Ele responsvel pelo suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a
carga do sistema operacional.

Barramento

Em cincia da computao barramento um conjunto de linhas de comunicao que


permitem a interligao entre dispositivos, como a CPU, a memria e outros perifricos.
Tipos de Barramentos Quanto ao Tipo de Informaes
Barramento de dados (data bus) - o barramento transporta as instrues e os valores
(numricos ou no ) manipulados pelas instrues;
Barramento de endereos (address bus) - este tipo de barramento transporta valores
que indicam a localizao dos dados ou dispositivos de E/S etc.
Barramento de controle (control bus) - responsvel pela transferncia de sinais (de
controle) como READ, WRITE, HOLD, de incio de operao aritmtica, de interrupo, de
sincronizao, de reciclagem (reset) entre outros.

IIa Unidade:
BARRAMENTO
Um barramento apenas um caminho atravs do
qual dados viajam num computador.
Esse caminho usado para comunicao entre dois
ou mais elementos do computador.
Existem vrios tipos de barramentos:
- Barramento do processador
- Barramento de endereos
- Barramento de entrada/sada
- Barramento de memria
No entanto, quando nos referimos ao barramento de um computador pretendemos quase sempre referir o
Barramento de entrada/sada, o qual tambm designado por slots de expanso.
O TAMANHO de um barramento importante pois ele determina quantos dados podem ser transmitidos em
uma nica vez. Exemplo: 16 bits pode transmitir 16 bits de dado.
Todo barramento tem uma velocidade medida em MHz.

Barramento

(continuao)

Em cincia da computao barramento um conjunto de linhas de comunicao que permitem a interligao


entre dispositivos, como a CPU, a memria e outros perifricos.
Tipos de Barramentos Quanto ao Tipo de Informaes
Barramento de dados (data bus) - o barramento transporta as instrues e os valores
(numricos ou no ) manipulados pelas instrues;
Barramento de endereos (address bus) - este tipo de barramento transporta valores
que indicam a localizao dos dados ou dispositivos de E/S etc.
Barramento de controle (control bus) - responsvel pela transferncia de sinais (de
controle) como READ, WRITE, HOLD, de incio de operao aritmtica, de interrupo, de
sincronizao, de reciclagem (reset) entre outros.

Tipos de Barramentos do Computador.

H dois tipos de barramento no computador, os externo e interno, tambm conhecido como BUS.
Os barramentos externos so responsveis pela conexo dos dispositivos externos aos chips sets da placa me
para serem processados, estes dispositivos externos so encaixados em SLOTS e cada barramento tem o seu slot
de encaixe especifico.
Tipos de Barramento
Barramento local
Barramento da memria
Barramento ISA
Barramento PCI
Barramento AGP
Barramento AMR/CNR
Barramento PCI Express
Barramento IDE
Barramento USB
Barramento SCSI
Barramento VLB

Conexo do Barramento
CPU e Chip Set
SLOT de memria
SLOT Preto 16 bits
SLOT Branco 32 bits
SLOT AGP 1x 4x 8x
SLOT Marrom pequeno
SLOT Laranja ou Azul
Conector Azul
Conector externo
Prpria placa SCSI
Extenso do Barramento ISA

Dispositivo
Processador e Chip Set
Memria RAM
Dispositivos antigos
Dispositivos atuais
Placa de vdeo antiga
Modem on board
Placa de vdeo atual
HD e Leitores de CD ROM
Pen drive
HD SCSI
Super placa de vdeo

Alguns destes barramentos no so mais utilizados como o: ISA, AGP e VLB.


Existem tambm barramentos internos que so aqueles que esto dentro do Chip Set da placa me.

Tipos de Barramentos:
Barramento Local (ou de Sistema), que interliga sincronamente CPU e memria.
o barramento de melhor desempenho do sistema, pois interliga os dois principais e
insubstituveis componentes do sistema;
Barramento de Entrada/Sada (E/S), que interliga todos os outros dispositivos ao barramento
local sendo a sua velocidade e largura (em n de bits) substancialmente menor que a do
barramento local.

Barramento ISA (Industry Standard Architecture)


O barramento ISA um padro no mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores antigos. Seu
aparecimento se deu na poca do IBM PC e essa primeira verso trabalha com transferncia de 8 bits por vez e
clock de 8,33 MHz (na verdade, antes do surgimento do IBM PC-XT, essa valor era de 4,77 MHz).
Na poca do surgimento do processador 286, o barramento ISA ganhou uma verso capaz de trabalhar com 16
bits. Dispositivos anteriores que trabalhavam com 8 bits funcionavam normalmente em slots com o padro de
16 bits, mas o contrrio no era possvel, isto , de dispositivos ISA de 16 bits trabalharem com slots de 8 bits,
mesmo porque os encaixes ISA de 16 bits tinham uma extenso que os tornavam maiores que os de 8 bits,
conforme indica a imagem abaixo:

Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)


O barramento PCI surgiu no incio de 1990 pelas mos da Intel. Suas principais caractersticas so a capacidade
de transferir dados a 32 bits e clock de 33 MHz, especificaes estas que tornaram o padro capaz de transmitir
dados a uma taxa de at 132 MB por segundo. Os slots PCI so menores que os slots ISA, assim como os seus
dispositivos, obviamente.
Mas, h uma outra caracterstica que tornou o padro PCI atraente: o recurso Bus Mastering. Em poucas
palavras, trata-se de um sistema que permite a dispositivos que fazem uso do barramento ler e gravar dados
direto na memria RAM, sem que o processador tenha que "parar" e interferir para tornar isso possvel. Note
que esse recurso no exclusivo do barramento PCI.
Outra caracterstica marcante do PCI a sua compatibilidade com o recurso Plug and Play (PnP), algo como
"plugar e usar". Com essa funcionalidade, o computador capaz de reconhecer automaticamente os
dispositivos que so conectados ao slot PCI.

Barramento PCI-X (Peripheral Component Interconnect Extended)


Muita gente confunde o barramento PCI-X com o padro PCI Express (mostrado mais abaixo), mas ambos so
diferentes. O PCI-X nada mais do que uma evoluo do PCI de 64 bits, sendo compatvel com as
especificaes anteriores. A verso PCI-X 1.0 capaz de operar nas frequncias de 100 MHz e 133 MHz. Neste
ltima, o padro pode atingir a taxa de transferncia de dados de 1.064 MB por segundo. O PCI-X 2.0, por sua
vez, pode trabalhar tambm com as freqncias de 266 MHz e 533 MHz.

Barramento AGP (Accelerated Graphics Port) placas de vdeo.


Se antes os computadores se limitavam a exibir apenas caracteres em telas escuras, hoje eles so capazes de
exibir e criar imagens em altssima qualidade. Mas, isso tem um preo: quanto mais evoluda for uma aplicao
grfica, em geral, mais dados ela consumir. Para lidar com o volume crescente de dados gerados pelos
processadores grficos, a Intel anunciou em meados de 1996 o padro AGP, cujo slot serve exclusivamente s
placas de vdeo.
O AGP 3.0, que conta com a capacidade de trabalhar com alimentao eltrica de 0,8 V e modo de operao de
8x, correspondendo a uma taxa de transferncia de 2.133 MB por segundo.
Alm da alta taxa de transferncia de dados, o padro AGP tambm oferece outras vantagens. Uma delas o
fato de sempre poder operar em sua mxima capacidade, j que no h outro dispositivo no barramento que
possa, de alguma forma, interferir na comunicao entre a placa de vdeo e o processador.
O AGP tambm permite que a placa de vdeo faa uso de parte da
Memria RAM do computador como um incremento de sua prpria
memria, um recurso chamado Direct Memory Execute.
Slot AGP 8x (3.0)

Barramento PCI Express


O padro PCI Express (ou PCIe ou, ainda, PCI-EX) foi concebido pela Intel em 2004 e se destaca por substituir,
ao mesmo tempo, os barramentos PCI e AGP. Isso acontece porque o PCI Express est disponvel em vrios
segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x e 16x (h tambm o de 32x, mas at o fechamento deste artigo, este no estava em
uso pela indstria). Quanto maior esse nmero, maior a taxa de transferncia de dados. Como mostra a
imagem abaixo, esse diviso tambm reflete no tamanho dos slots PCI Express:
Slots PCI Express 16x (branco) e 1x (preto)
O PCI Express 16x, por exemplo, capaz de trabalhar com taxa de transferncia de cerca de 4 GB por
segundo, caracterstica que o faz ser utilizado por placas de vdeo, um dos dispositivos que mais geram dados
em um computador. O PCI Express 1x, mesmo sendo o mais "fraco", capaz de alcanar uma taxa de
transferncia de cerca de 250 MB por segundo, um valor suficiente para boa parte dos dispositivos mais
simples.
Com o lanamento do PCI Express 2.0, que aconteceu no incio de 2007, as taxas de transferncia da
tecnologia praticamente dobraram.

Exerccio 01:
Questionrio de Barramento:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)

Qual a funo do barramento nos computadores?


Quais os Tipos de barramento quanto ao Tipo de Informaes? Explique:
Explique o Barramento Local e o Barramento de Entrada/Sada:
O que Barramento Interno?
Qual a funo do Barramento ISA e PCI?
Qual a funo do Barramento AGP?
D exemplos de Barramentos Externos?
Qual a funo do Barramento Porta PS/2?
Qual a funo do Barramento USB?
Qual a funo do Barramento FIREWIRE?
Qual a funo do Barramento IDE?

MEMRIA RAM Random Access Memory


Memria de acesso ALEATRIO.
Acessar os dados de forma no sequencial (ao contrrio de uma fita cassete, por exemplo), acelerando em muito os
processos de leitura e escrita. Qualquer setor livre ou j preenchido imediatamente encontrado e processado.
A memria RAM totalmente VOLTIL, o que significa que todos os dados armazenados podem ser perdidos
quando o dispositivo no devidamente alimentado. Mas se h este contratempo, saiba que ela milhares de vezes
mais rpida que a varredura do disco fsico.
Os dados so perdidos quando o sistema desligado.
Armazena dados de programas em execuo enquanto o computador est LIGADO.
O acesso rpido, ou seja, essencial para acompanhar a velocidade do processador.
Recebe as informaes do HD, e as armazena temporariamente, disponibilizando este contedo ao processador.
Na Ram registrado tudo que se faz no computador.
Quanto maior a RAM, maior a velocidade do computador.
Exemplo: Enquanto o usurio esta editando um texto, os dados ficam na
memria RAM. Aps salvar o arquivo passa para o HD.

MEMRIA RAM
Tenso, Pinagem e Frequncia da Memria RAM:
EDO-SIMM tenso de 5 volts tem 72 pinos de comunicao e
tem uma frequncia de 66 mhz.
SDRAM DIMM tem um tenso de 3,3 volts tem 168 pinos e foi
lanada em duas frequncias de trabalho 100 mhz e 133 mhz
DDRs so mais usadas atualmente (dobro de clock):
DDR 1 2,5 volts 184 pinos com frequncias de 200 mhz, 266 mhz,
333 mhz e 400 mhz mais rpida
DDR II 1,8 volts 240 pinos com frequncias de 400 mhz,
533 mhz, 667 mhz, 800 mhz e 1066 mhz a mais rpida.
DDR III 1,5 volts 240 pinos frequncias de 1066 mhz,
1333 mhz, 1600 mhz e 2400 mhz
Quantos menor a tenso ou voltagem de uma memria ram mais rpida e atual ele , quanto maior o nmero de pinos
e frequncia melhor e mais rpida a memria.

MEMRIA RAM
DRAM
Memria DINMICA de acesso aleatrio. Equipam as placas me.
A DRAM costuma ser uma memria mais lenta, pois passa por um
processo de refrescamento dos dados, o que leva tempo e deixa a
memria lenta. Exemplo: Memria Principal.
SRAM
Memria ESTTICA de acesso aleatrio. mais rpida que o primeiro tipo.
Presente nos processadores, onde formam a memria cache. A memria no necessita ser atualizada
constantemente, o que a torna muito mais rpida e eficiente.
No entanto, ocupa tambm mais espao em um chip que uma clula de memria dinmica.
O que resulta na menor quantidade de memria que se pode ter por chip,
fazendo da SRAM um componente mais caro.
Exemplo: Memria CACHE e de Registradores.
SDRAM
sincronizada com o relgio do sistema. Todos os sinais so ligados com o
Clock e usada Para melhorar a performance do sistema.
DDR e SDRAM II : verso mais rpida da SDRAM.
.

ROM Read Only memory


Apenas a leitura. Gravadas pelo fabricante.
Os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia
eltrica.
- PROM (Programmable Read-Only Memory): A
gravao de dados neste tipo realizada por meio de aparelhos
que trabalham atravs de uma reao fsica com elementos
eltricos. Os dados gravados na memria PROM no podem
ser apagados ou alterados.

EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): capacidade de regravar no dispositivo.


Isso feito com o auxlio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados
gravados precisam ser apagados por completo.
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): permite a regravao de dados,
no entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias EPROM, os processos para apagar e
gravar dados so feitos eletricamente, fazendo com que no seja necessrio mover o dispositivo de
seu lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra;
EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memrias EAROM podem
ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados
podem ser alterados aos poucos, razo pela qual esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que
exigem apenas reescrita parcial de informaes;

EPROM
FLASH: as memrias Flash tambm podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto,
o processo de gravao (e regravao) muito mais rpido.
Memrias Flash so mais durveis e podem guardar um
volume elevado de dados.

Um SSD um HD que utiliza chips de memria Flash no lugar


de discos magnticos.
Eles so projetados para substiturem diretamente o HD,
sendo conectados a uma porta SATA.

CD-ROM, DVD-ROM: essa uma categoria de discos pticos onde os dados so


gravados apenas uma vez, seja de fbrica, como os CDs de msicas, ou com dados
prprios do usurio, quando o prprio efetua a gravao.

Regravao de dados: CD-RW e DVD-RW.

CACHE
A memria cache surgiu quando percebeu-se que as
memrias no eram mais capazes de acompanhar o
processador em velocidade, fazendo com que muitas
vezes ele tivesse que ficar "esperando" os dados serem
liberados pela memria RAM para poder concluir
suas tarefas, perdendo muito em desempenho.
A memria cache, um tipo ultra-rpido, serve para
armazenar os dados mais frequentemente usados pelo
processador, evitando na maioria das vezes que ele
tenha que recorrer a lenta memria RAM (MP).
Este tipo de memria usado como um intermedirio na execuo do processador com a memria RAM,
j que capaz de conversar muito mais rapidamente, sem espera. O trabalho da memria cache to
importante que, sem ela, o desempenho de um processador pode ser seriamente comprometido.
So usados dois tipos de cache primrio, ou cache L1 (level 1); e secundrio, ou cache L2 (level 2).
Atualmente, ambos os tipos ficam localizados dentro do chip do processador, sendo que, em muitos
casos, a cache L1 dividida por alguns fabricantes em duas partes: "L1 para dados" e "L1 para instrues".
Existem processadores que trazem at um cache L3 (level 3).

Exerccio 02:

Questionrio sobre Memria:


1. Qual a subdiviso (classificao) das Memrias?
2. Quais as operaes possveis das memrias?
3. Como representada uma informao na memria?
4. Explique o funcionamento da operao de escrita?
5. Explique o funcionamento da operao de leitura?
6. Desenhe a pirmide de hierarquia de memria:
7. Explique as caractersticas dos componentes de memria:
8. Quais as caractersticas dos processadores?
9. Quais as caractersticas das memrias CACHE?
10. Quais as caractersticas da memria principal?
11. Quais as caractersticas da memria secundria?
12. Como as informaes so organizadas na MP?
13. Quais so os elementos usados nas operaes de um processador com a MP?
14. O que REM e RDM?
15. Quais as caractersticas de uma memria RAM?
16. Qual a diferena entre SRAM e DRAM?
17. Quais as caractersticas de uma memria ROM?
18. Qual a diferena entre ROM, PROM e EPROM?

PLACA ME CONECTORES EXTERNOS


1 - Porta do mouse PS/2 (verde).
2 - Porta paralela (LPT1): conecta
impressoras ou dispositivos de
comunicao paralelos
3 - Porta IEEE 1394. A porta IEEE 1394 de
9 pinos fornece conectividade de alta
velocidade para dispositivos de
udio/vdeo, perifricos de
armazenamento,
computadores ou dispositivos portteis.
4 - Porta de rede (RJ-45). Essa porta
permite conexes com a rede local
(LAN) atravs de um hub de rede.
5 - Porta de sada das caixas acsticas
traseiras (preto).
6 - Porta Centro/Subwoofer (amarelo-laranja). Essa porta conecta as caixas acsticas do centro/subwoofer.
7 - Porta de entrada de linha (azul-claro - conectar um toca-fitas, reprodutores de CD e DVD. )
8 - Porta de sada de linha (verde-limo - conecta os fones de ouvido, podendo funcionar como sada das
caixas acsticas frontais.
9 - Porta de microfone (rosa).
10 - Porta de sada das caixas acsticas laterais (cinza) Essa porta conecta as caixas acsticas laterais.
11 - Portas USB 2.0 1, 2, 3 e 4. Essas quatro portas USB de 4 pinos servem para conectar dispositivos USB 2.0.
12 - Porta da placa de vdeo. Essa porta destina-se a um monitor VGA ou outros dispositivos compatveis com
VGA.
13 - Sada S-vdeo: essa porta conecta o videocassete, a cmera de vdeo ou o televisor interface S-video.
14 - Porta de sada coaxial SPDIF (laranja). Nessa porta so conectados dispositivos de udio externos, com

PLACA ME CONECTORES INTERNOS


1

1 CONECTOR para o
Processador. SOCKET.

2 Slot para memria


RAM.
3 Flash Bios (ROM).
4 Chipset Norte
5 Chipset Sul

6 PCI encaixe de placas


de expanso: modens, som
e
Vdeo.

7
5

7 AGP encaixe de placas


de vdeo. Substituda pelo
PCI Express.

8 Encaixes ISA

SOCKETS
SOCKET H2

SOCKET FM1

BIOS
BIOS (Basic Input Output system)
As placas-me possuem uma memria principal, s de leitura.
ROM (Read only memory )
Esta memria contm as informaes necessrias ao arranque do sistema.
Quando o computador iniciado faz uma srie de testes onde vai reconhecer
os perifricos e suas configuraes.

Funo: Controla o uso de dispositivos e funo de data e hora do sistema.


Testa os componentes do micro em busca de eventuais erros.
Bateria de Ltio: - Pequena bateria (ou pilha) de Ltio que armazena as informao das configuraes da BIOS, para que o
computador no perca esta informao sempre que desligado.

- Mantm o relgio interno funcionando.


Atravs de SETUP podemos fazer algumas alteraes:
Alterar a data e hora de sistema,;
Alterar ou detectar quais os discos rgidos que podem ser reconhecidos pelo
sistema;
Verificar se as portas de srie (COM), paralela (LPT), USB , PS/2 esto ativas;
Permite ainda ativar ou desativar drives ;
Alterar e parametrizar as memrias primrias de acesso aleatrio do computador
Atribuir uma senha de acesso para uma maior segurana do sistema e salvaguarda
destas configuraes.

CHIPSET
um chip ou conjunto de chips responsvel pelo controle dos dispositivos de entrada e sada como:

Barramento Local ( liga processador e memria);


Acesso memria RAM;
Acesso ao HD;
Comunicao do Processador com a memria RAM;
Perifricos
Dividido:
Ponte Norte: conectado diretamente ao processador.
Funes:
Comunicar-se com o processador
Controlador de Memria
Controlador do barramento AGP (se disponvel)
Controlador do barramento PCI Express x16 (se disponvel)
A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias .
- Faz o trabalho mais pesado e necessita de um dissipador de calor para
no esquentar muito. Estrutura metlica.
Ponte Sul: controlador de perifricos
Faz ponte entre o barramento PCI e o barramento ISA controla os
perifricos como as portas IDE 1 e IDE 2 (ligam o HD aos drives de CD/DVD ROM) .

CHIPSET
RESUMO
Ponte Norte e Ponte Sul:

PLACAS DE VDEO

BARRAMENTO PCI-EXPRESS
Barramentos PCI e AGP so responsveis pelas portas para placas de vdeo, som e rede.
Os barramentos PCI-Express evoluram conforme novas placas de expanso foram lanadas.

O conector PCI Express 1X possui 36 conectores e destina-se a um uso de entrada/sada a elevado


dbito :
O conector PCI Express 4X possui 64 conectores e destina-se a um uso sobre servidores :
O conector PCI Express 8X possui 98 conectores e destinado a um uso sobre servidores :
O conector PCI Express 16X possui 164 conectores, e mede 89 mm de largura e serve de porta grfica :

Substituiu o barramento ISA (nas


placas-me, mais comum
encontrar vrios slots).

BARRAMENTO ISA
Usado para encaixar placas de expanso: modems, placas de som e placas de vdeo.
um tipo de barramento que est a cair em desuso por ser relativamente lento em relao s novas tecnologias.
Cor preta.