Você está na página 1de 10

Web-enhancement

O Calendrio
Artoniano
Histria
Qual a verdadeira natureza do tempo?
Khanasoriatis Andhenaelhr, filsofo lfico
Em Arton, muitos povos inteligentes existem desde
tempos imemoriais. Mas, como em muitas outras coisas, o
primeiro mtodo de contagem de tempo conhecido foi
criado pelo ancestral povo lfico, os filhos de Glrienn.
Utilizando simultaneamente a contagem das estaes, os
ciclos lunares e solares, e os movimentos das estrelas, os elfos
desenvolveram um calendrio elegante e complexo, que funcionava perfeitamente para todo tipo de necessidade, tanto religiosas quanto mundanas.
Esse mesmo calendrio influenciou a jovem civilizao
humana, em seu comeo. No entanto, muitos dos fatores e
datas do calendrio lfico no sobreviveram aos sculos, principalmente aqueles relacionados aos movimentos das estrelas,
muito menos estudadas pelos humanos do que pelos elfos.
Outro calendrio que influenciou o atual Calendrio
Artoniano foi o calendrio ano, e sua correlao direta entre
deuses e meses do ano. Mas, ao contrrio do calendrio lfico,

o calendrio ano possui escalas de tempo diferentes, j que o


mtodo de contagem do tempo nos subterrneos no pode
levar em conta fatores como astros celestes ou estaes do
ano. Ao invs disso, o tempo contado pelos ciclos de crescimento e decomposio de certos fungos extremamente abundantes em todas as regies subterrneas naturais.
O primeiro calendrio humano surgiu no antigo reino de
Neridiann, que abrigava a lendria cidade dourada de
Nhardmaran, em Lamnor. Seu criador foi esquecido h muito,
mas esse calendrio viria a servir de base para muitos calendrios regionais dos vrios reinos e naes de Arton-sul. Aps o
advento da Grande Batalha, os exilados estipularam padres
nicos no novo continente do norte, para lembrar todos de sua
origem comum, na tentativa de evitar a segregao e intolerncia
que levaram Grande Batalha.
Desse modo, o Valkar se tornou o idioma comum entre os
povos de Arton-norte; o sistema de Regentes e Conselhos foi
amplamente utilizado na maioria dos reinos que surgiam; uma
moeda, o Tibar foi institucionalizado e aceito em toda parte; e
um calendrio, adequado nova realidade dos exilados, foi criado, baseando-se em vrios calendrios antigos. Assim, surgiu
o Calendrio Artoniano.

Calendrio
Nmeros redondos funcionam melhor!
Huticar Pilorino, matemtico deheonni
O Calendrio Artoniano possui uma organizao simples e funcional. Aproveitando os estudos da Ordem de
Tanna-Toh, algumas adies e alteraes foram feitas no
calendrio ao longo dos anos, sempre visando maior preciso e a menor quantidade possvel de ajustes peridicos.
O ano possui trezentos e sessenta e cinco dias, distribudos em seis meses de vinte e nove dias, e seis meses de trinta
e um dias (e justamente pela mdia entre esses nmeros ser
trinta, convencionou-se um ms prtico como possuindo
trinta dias, mesmo que no existam meses de trinta dias). Os
meses da primavera e vero possuem trinta e um dias, enquanto os meses de outono e inverno possuem vinte e nove
dias. Tambm h cinco dias sem ms, que no so includos
nem mesmo nas semanas.
Os meses so Altossol, Wynn, Cyd, Salizz, Terraviva, Dantal,
Luvitas, Weez, Exinn, Lunaluz, Pace, Aurea. Existe uma correlao direta entre os deuses mais conhecidos do Panteo e os me-

ses, determinando desse modo a ordem em que os meses surgem. Altossol, o ms de Azgher, inicia o vero, sendo seguido
pelos meses de outros dois deuses calorosos, Wynna e Keenn.
Keenn termina o vero num dia de equilbrio com seu maior
inimigo, Khalmyr, que inicia o ms de Salizz. Terraviva, o ms de
Allihanna e da colheita o prximo, seguido pelo ms do
trapaceiro Hyninn, Dantal.
Aps o solstcio de inverno, temos o incio do inverno, e
sob os auspcios de Tenebra as noites se tornam mais longas.
Continuamos com Tanna-Toh e o ms de Weez, numa poca
em que a civilizao permite a sobrevivncia. O inverno termina
com o ms de Exinn, consagrado ao mortal Leen, irmo de
Lena. Com o fim de seu domnio, inicia-se um tempo de vida,
j que o ms de Lunaluz pertence a Lena. Pace o ms de Marah,
e traz a alegria do desabrochar das flores, seguido pelo ltimo
ms, consagrado a Thyatis pois o ano que morre logo voltar
como outro ano.
Os dias sem ms so o Dia do Reencontro (solstcio de
vero), o Dia do Duelo (equincio de outono), a Noite Longa
(solstcio de inverno), o Dia da Alegria (equincio de primavera) e o Dia de Nimb, que vem exatamente depois de um solstcio
a cada ano, alternando entre vero e inverno.
Cada dia possui vinte e quatro horas, sendo que cada hora
equivale a 1/12 da caminhada de Azgher pelos cus de Arton.
Cada conjunto de sete dias considerado uma semana, embora
no haja um nmero fixo de semanas por ms. Por fim, cada
estao do ano equivale, em mdia, a trs meses do ano.
Infelizmente, devido uma pequena discrepncia, existe um
ajuste (idntico ao ano bissexto) a cada 4 anos, um dia acrescentado ao calendrio, com exceo dos anos mltiplos de 100. Anos
mltiplos de 400, no entanto, possuem esse dia. Esse dia adicional, chamado Selag (um resqucio do calendrio lfico, cujo significado pouco conhecido pelos sbios humanos), tambm no
pertence a nenhum ms, e aparece no calendrio sempre aps o Dia
de Nimb daquele ano.

As Quatro Estaes
Primavera, vero, outono e inverno. Porque no h mais estaes?
Ou menos? J pensaram nisso?
Benth-rukh, filsofo khubariano
Arton possui quatro estaes do ano. Elas se alternam com
a passagem do tempo, e so facilmente determinveis, pois
esto diretamente relacionadas ao clima e durao dos dias ou
noites. O ano comea exatamente com o incio do vero, no Dia
do Reencontro, durando de Altossol a Cyd. O vero o tempo
de calor do ano artoniano. Dependendo da localidade, uma
poca de chuvas ou de secas.
Clrigos de Tanna-Toh estudam
sobre o Calendrio Artoniano

Separado da estao anterior pelo Dia do Duelo, o outono


ocupa os meses de Salizz, Terraviva e Dantal: a poca da colheita e da queda das folhas e frutos das rvores, uma preparao

para o inverno. Aps a Noite Longa (o solstcio de inverno),


comea essa estao propriamente dita. O perodo mais frio de
todo ano, durante os meses de Luvitas, Weez e Exinn. Em
algumas localidades, seco; em outras, chuvoso; em algumas
outras, ainda, ocorre neve.
Felizmente, a esterilidade do inverno interrompida aps o
Dia da Alegria, que traz a primavera. Passando pelos meses
Lunaluz, Pace e Aurea, a primavera o derretimento da neve e o
renascimento das plantas. As flores costumam ser mais vvidas
nessa estao, e nela que realizado o plantio.
Quatro deuses menores governam as estaes, filhos de
Allihanna e Azgher. So Suhallin, Prncipe do Sol, deus do
vero; Belandaba, a Pensadora, deusa do outono; Crisdis, Dama
do Sopro Glido, deusa do inverno; e Camlia, a Renovadora,
deusa da primavera. Todos so conhecidos e cultuados em
Arton.

Dias da Semana
Deixa que eu termino tudo no Valag!
Jonas Marinno Travis, escravo escriba tapistano
Os dias da semana so sete, homenageando os seis elementos msticos que formam o mundo de Arton (gua, ar, fogo, luz,
terra e trevas), e o equilbrio entre estas foras, no ltimo dia. Sem
os elementos, Arton seria um estril deserto sem energia. Os
nomes dos dias da semana provm do lfico antigo, e seus significados exatos foram perdidos em definitivo com a queda de
Lenrienn. So eles: Aztag, dia do fogo, primeiro dia da semana;
Lanag, dia do ar; Tirag, dia das trevas; Jetag, dia da gua; Morag,
dia da terra; Kalag, dia da luz, e o Valag, dia do equilbrio, que
tambm ocasionalmente chamado dia do descanso.
Na maioria das cidades, os seis primeiros dias so de trabalho, e o Valag consagrado ao descanso. Em regies rurais isso
no ocorre, embora seja um costume haver cultos aos deuses
no Valag. Desse modo, o Valag tradicionalmente um dia de
tranqilidade, com poucos estabelecimentos abertos, com exceo de templos e postos de guarda.
Quanto contagem das vinte e quatro horas num dia,
existem particularidades artonianas. O dia comea ao despontar
de Azgher no horizonte, prossegue at o meio-dia (com o sol a
pino sobre Arton) e termina ao prximo despertar do sol, passando pelo pr-do-sol e pela meia-noite (que se d quando se
passaram seis horas aps o pr-do-sol).
Os mtodos mundanos de marcao de tempo incluem a
clepsidra (relgio-de-gua), obeliscos e relgios de sol (que obviamente s funcionam com Azgher nos cus) e ampulhetas de
diversos tipos. No entanto, o dispositivo de marcao de tempo mais utilizado na superfcie o uso de pedaos de vidro
encantados com a magia runa de Gor, que custam a partir de 150
Tibares de Prata, incluindo pequenas algibeiras para carreg-los.
Nos subterrneos, conta-se o tempo atravs dos ciclos do fungo athmmarr, encontrvel e reconhecvel atravs de testes de
Sobrevivncia com CD 20.

Runa de Gor
Universal
Nvel: Mag/Fet 0, Brd 0, Clr/Drd 0, Adp 0
Componentes: V, G, M
Tempo de Conjurao: 1 ao padro
Alcance: Toque
Efeito: Uma runa de 5 cm x 5 cm
Durao: Permanente
Resistncia: Nenhuma
Resistncia Magia: No
Essa magia, criada pelos sacerdotes de Tanna-Toh, permite inscrever uma runa especial, simbolizando a obscura
entidade temporal Gor. Uma runa de Gor pode ser gravada
em qualquer material inerte (no-vivo) com Dureza igual ou
menor a 1. Qualquer pessoa alfabetizada pode compreender
o significado da runa, que diz ao leitor a data em seu calendrio nativo, com preciso de horas. Assim, um nativo deheonni
do Reinado pode ler a runa como sete horas de Jetag 16 sob
Salizz, 1400 CE.
Componente Material: 100 Tibares de Prata em p de
prata, que jogado sobre a runa e consumido pela magia.

A Lua de Arton
Luna, minha amada,
mais uma vez mostra-te inteira
Tua luz fantasmagrica
Reflete a paz ribeira
Donovan Dedos de Prata, bardo ghondrianni
Mstica e religiosamente, a Lua atribuda tradicionalmente
como sendo um smbolo de Lena, a deusa da vida e da fertilidade. Assim, embora a noite esteja tradicionalmente associada a
Tenebra, a luz de Lena protege aqueles de propsito puro e
corao bondoso. No entanto, eclipses solares no so atribudos Lena, e sim a seu irmo Leen (embora o povo do
Reinado no saiba, Leen na verdade Ragnar, que com certeza
no possui relao de parentesco com Lena).
A Lua (ou poeticamente, Luna) possui quatro fases, que
duram em mdia 29 dias.
Escudo: Tambm chamada Luna Plena ou Alegria de Lena,
na fase de Escudo a lua apresenta-se parcial ou totalmente cheia
(assim, s vezes pode-se ouvir a expresso meio-escudo ou
escudo pleno). Nessa fase a lua , normalmenten prateada,
embora no sejam desconhecidos o Escudo Vermelho ou
Azulado. Dura dezesseis dias, vindo depois do Arco.
Foice: Aparentando tambm formar uma tnue letra C,
esse perodo de cinco dias vem depois do Escudo.
Treva: Nesta curta fase lunar Tenebra vence Lena e ocupa
todo o cu. Felizmente, so apenas trs noites de Treva escuras e melanclicas aps as noites de Foice.
3

Arco: Perodo em que Luna aparenta ser um arco com o


fio voltado para a esquerda. Camponeses e muitos brbaros
acreditam que os dias de Arco trazem sorte aos caadores. Dura
cinco dias, vindo depois de Treva.

Datas
Este calendrio contm apenas as datas comemoradas no Reinado
e outras regies civilizadas.
Aviso afixado acima de uma pilha de calendrios na
Caverna do Saber, em Yuden.
Em Arton, as datas so representadas de maneira culta ou
coloquial. No modo culto, podemos usar o exemplo Aztag 1
sob Altossol, mil e quatrocentos anos do Calendrio lfico.
Ou seja, o nome do dia da semana, seguido pelo nmero do
dia naquele ms, sob o nome do ms, e o ano por extenso,
do Calendrio lfico o mtodo oficial de contagem dos
anos no Reinado.
De maneira coloquial, pode-se usar abreviaturas (01/01/
1400), simplificaes (Aztag 1, Altossol, 1400 CE) ou mesmo a
mera meno ao dia do ms (primeiro de Altossol).
Outra nota: muitas das datas e dias comemorativos no so
necessariamente feriados. De modo geral, no h feriados plenos
ou seja, dias sem trabalho entre os camponeses, exceto quando notado. J nas cidades, a maioria das datas comemorativas
inclui pausas nos trabalhos de artesos e comerciantes.

Dia do Reencontro
Solstcio de Vero
O primeiro, e mais importante, dia do ano. Foi no Dia do
Reencontro, h exatos 380 anos, que a caravana de refugiados de
Lamnor chegou aos ps da esttua gigante de Valkaria, levada
pela coragem e lealdade de Roramar Pruss. Aos seus ps foi
fundada a maior cidade de Arton, homnima deusa dos aventureiros e de toda a raa humana; foi em torno dessa metrpole
que, mais tarde, veio a surgir o conglomerado de reinos aliados
chamado Reinado. Assim, foi nesse dia que comeou a histria
moderna de Arton.
No Dia do Reencontro, grandes festas so dadas em todo
o Reinado, em especial em Deheon e Valkaria, poca em que a
cidade atinge sua populao mxima. As festas costumam, de
fato, se estender at a chegada de Vectora, no caso de Valkaria.
Para os minotauros, o solstcio de vero conhecido como
Frater Convergentia, e coincidentemente o primeiro dia do
ano tapistano. O Frater Convergentia o dia em que todos os
minotauros (frater) renem-se e sadam o grande Goratikis
pela unificao do povo minotauro. Grandes festejos se do
nos anfiteatros (uma boa desculpa para os jogos), e as tavernas
ficam lotadas. No fim do dia, a maioria das cidades de Tapista
est em cacarecos, devido s briguinhas amigveis que no
deixam de ocorrer.

Ms 1 Altossol (au-to-SW)
Ms de Azgher
06/01 Dia da chegada de Vectora a Valkaria, marcando o
incio de outro ciclo de viagens. Em torno dessa semana, a cidade
de Valkaria costuma atingir sua populao mxima.
23/01 Kappa-kappa O Kappa-kappa um feriado
halfling muito prezado pelos mesmos. Nesse dia, eles preparam grandes banquetes que duram a tarde e a noite inteiras,
em homenagem estrutura familiar e a todos os seus parentes e antepassados. consenso entre outras raas que o Kappakappa apenas uma desculpa para os halflings festejarem.
30/01 Dia da Ascenso O aniversrio da fundao de
Vectora, o Mercado nas Nuvens, acontece durante a viagem da
cidade voadora pelas Montanhas Uivantes. Em pleno vero, as
montanhas so menos inclementes, e a magia de Vectorius protege a cidade do pior do frio. Grandes comemoraes e festas
so organizadas neste dia, durando boa parte da viagem at
Marma, em Tapista.

Ms 2 Wynn (u-)
Ms de Wynna
09/02 Dia do Arcano Todos os magos de uma localidade renem-se em uma grande confraternizao no dia do
Arcano. No-magos evitam participar (ou mesmo se aproximar!) desses encontros, mas eles no so de modo algum secretos. Conta-se que a maioria das pessoas nascidas nesse dia tem
uma grande aptido para a magia. O dia tambm consagrado
aos seis gnios elementais que do os nomes s suas respectivas
sub-raas: Asura, Dao, Div, Djinn, Efreet e Marid.
12/02 a 15/02 Cerimnia de Admisso da Ordem da
Luz referente ao vero.

Ms 3 Cyd (SD)
Ms de Keenn
Terceira Semana sob Cyd Sckharal So sete dias de
festividades em Sckharshantallas. As ruas so tomadas por enormes drages vermelhos feitos de vime, danarinos, prestidigitadores e companhias teatrais. Grandes espetculos acontecem,
culminando com a apario do prprio regente em sua forma
de drago. O dia seguinte ao fim do Sckharal feriado, e o dia
seguinte a esse feriado reservado execuo de criminosos.
07/03 O Dia da Grande Batalha Um dia em que so
contadas histrias sobre o que foi a Grande Batalha, e no qual as
pessoas relembram os grandes e bravos guerreiros que participaram dela. Na maioria dos reinos de influncia lamnoriana,
considerado feriado.

15/03 Aniversrio do Imperador-Rei Thormy Feriado em Valkaria, onde uma grande festa dada em homenagem ao monarca.
22/03 Dia do Guerreiro Em toda Arton, os guerreiros so glorificados nesse dia. Um guerreiro que lute bravamente neste dia pode ver-se sob efeito de uma fria guerreira, algo
sobrenatural. Essa influncia atribuda ao deus menor Salmoni,
um lendrio guerreiro.

Dia do Duelo
Equincio de Outono
O Dia do Duelo assim chamado pois representa o equilbrio na disputa entre noite e dia, onde ambos terminam exatamente empatados: o dia tem a mesma durao que a noite. Outros (especialmente aqueles de maior conhecimento sobre os Reinos dos Deuses) vem nesse dia uma representao da disputa
sem soluo entre Khalmyr e Keenn: um empate tcnico.
O certo que, no Dia do Duelo, temos sempre resolues
de disputas difceis. Sejam as maiores lutas nas arenas de Kannilar
e Valkaria, julgamentos lendrios em Norm ou concluso de
grandes sagas aventurescas em Petrynia, ao dia do Duelo so
reservados os maiores impasses, que devem ser concludos
pois o dia parece realmente propcio a isso!
O dia considerado feriado apenas em certas localidades ou
ocasies, j que muitas vezes os feitos e acontecimentos desse
dia auspicioso no afetam diretamente o povo comum.

Ms 4 Salizz (S-lis)
Ms de Khalmyr
Ms do Chamado s Armas Durante esse ms, ocorrem comemoraes no reino ano em homenagem ao evento
em que todos os anes espalhados por Arton foram convocados para combater os trolls subterrneos. Em Doher, ocorre a
conhecida Parada dos Veteranos, no qual os mais antigos
relembram o passado. O reino de Tollon possui um feriado
em homenagem ao Chamado s Armas, no dia 29/04;
Zakharov tambm possua este feriado, mas ele no mais
utilizado.
01/04 Grande Exposio de Inventos J h alguns
anos, no incio do ms de Khalmyr, ocorre uma grande exposio de novas engenhocas, no Palcio Imperial de Valkaria, com
o apoio de Lorde Niebling. Engenhocas goblins raramente so
aceitas nessa feira, motivo que levou os goblins a organizarem
sua prpria feira de cincias.
07/04 Feira de Cincias Goblin Nesse dia, os goblins
de todo o Reinado se renem em Deheon num evento na
Favela dos Goblins de Valkaria. Esse evento tem por finalidade
a exposio de criaes cientficas das mais variadas. Existe, inclusive, um prmio para a engenhoca mais interessante (o que
no quer dizer que seja a mais til!). As estatsticas dizem que
este o segundo dia com mais mortes de goblins em Valkaria.

12/04 a 15/04 Cerimnia de Admisso da Ordem da


Luz referente ao outono.
15/04 Dia da Virtude Este dia, consagrado a Mirinn,
o mensageiro de Khalmyr, feriado em quase todo o Reinado.
Nele, os clrigos de Khalmyr costumam realizar grandes sermes e discursos fervorosos, atraindo novos fiis causa do
Senhor da Ordem.

Ms 5 Terraviva (t-ha-V-va)
Ms de Allihanna
Primeiro Escudo Pleno do ms Queda das Folhas
Esta data comemorada por todos os povos florestais, e
marca a aproximao do inverno. Na noite da Queda das Folhas, todos os habitantes da floresta renem-se numa clareira
e danam e festejam a noite toda; nenhum outro festejo ocorrer at O Renascer, alguns meses depois. Humanos raramente so convidados a estas festas, mesmo entre os rangers e
druidas; participar de uma delas uma grande glria.
14/05 Dia do incio da Grande Feira de Malpetrim.
Outrora Feira da Colheita, atualmente a Grande Feira atrai
aventureiros e visitantes de todo o Reinado, numa comemorao que dura a semana toda.
21/05 Dia dos Animais Este dia, consagrado a
Rachlazek, deus menor das matas e bosques, conhecido por
acontecimentos estranhos. Nesse dia, diz-se que matar animais
causa a ira de Allihanna e seu servo Rachlazek; por isso, evitamse caadas, ou mesmo o abate de animais para alimentao.
28/05 Dia dos Cavalos O Dia dos Cavalos feriado
nacional em Namalkah: nessa data, realizam-se grandes corridas
de cavalos, duelos de justa, desfiles e muitas outras atividades
demonstrando o carinho dos namalkahnianos pelos seus irmos
eqinos. O dia tambm consagrado ao cavalo imortal Hippion,
filho de Allihanna.

Ms 6 Dantal (dn-TW)
Ms de Hyninn
01/06 Dia da Mentira No exatamente um feriado, e
sim uma data significativa. considerado normal fazerem-se
brincadeiras e trapaas nesse dia. Essas geralmente so inofensivas, embora algumas possam ser realmente perigosas.
07/06 Aniversrio da fundao da Grande Academia
Arcana de Valkaria, fundada em 1095 CE por Talude, durante o
reinado de Wortar II.
13/06 A Festa da Colina O dia treze do ms de Hyninn,
o Trapaceiro, considerado um dia de sorte pelos halflings, que
aproveitam o dia como feriado. um dia de festividades, com
muitos jogos e brincadeiras, alm das famosas guloseimas e
iguarias da cozinha halfling. At mesmo pequenas caravanas de
halflings de toda Arton para viajam para as colinas para comemorar o grande dia.

15/06 O Dia da Morte Rubra Foi nesta data, h 10 anos


atrs, que a Tormenta desabou sobre Tamu-ra. Hoje em dia,
todos os tamuranianos sobreviventes ficam de luto em memria
das vtimas da Tormenta e da perda de sua ptria.
17/06 Dia das Mscaras Comemorao da fundao
do reino de Ahlen. Durante as festividades que ocorrem na
capital Thartann, todos usam mscaras e as roupas que bem
entenderem. o nico dia do ano em que no h distino
entre nobres, plebeus e famlias. O ponto alto das festividades
o baile que acontece nos sales do palcio Rishantor, sede da
corte ahleniense.

Noite Longa
Solstcio de Inverno
A Noite Longa representa a vitria temporria de Tenebra
sobre Azgher. Esse dia considerado de mau agouro pela maioria da populao artoniana, que teme menos o Dia de Nimb, j
que o Caos pode trazer sorte, mas as trevas no carregam nada de
bom para os que no querem receber seus presentes. No costumam-se realizar rituais religiosos na maioria das ordens, com a
exceo dos azgheritas, que choram, em luto, pela vitria da noite.
Anes no carregam tais costumes para este dia, mesmo quando
vivem entre outras raas, j que a noite nunca lhes fez mal.
Nas Montanhas Uivantes, os brbaros do gelo fazem grandes rituais em louvor a Beluhga. Na festa do Nascimento do
Inverno, eles agradecem Rainha dos Drages Brancos por sua
bondade e pedem a calma da deusa, que faz o frio mais presente.
Entre os trogloditas, a Noite Longa chamada Thuurj
que considerado um dia estranho, pois tem a noite de maior durao (uma bno de Luah-Kai, sua deusa principal) mas
marca o incio do inverno, um tempo de sofrimento para seus
metabolismos reptilianos. Qualquer evento diferente que ocorra em Thuurj visto como mau pressgio (e ao que parece, Tork
nasceu em um dia de Thuurj).

Dia de Nimb
Surgindo a cada ano aps um dia diferente, o Dia de Nimb foi
institudo para completar o calendrio com 365 dias e j que o ano
no possua a perfeio lgica de Khalmyr e Tanna-Toh, Nimb
deveria estar devidamente representado. As aparies do dia de
Nimb so simples, nos anos pares ele vem depois da Noite Longa,
e nos mpares depois do Dia do Reencontro.
Algumas pessoas consideram este o dia mais catico do
ano artoniano, no qual quase sempre alguma coisa sai errada
(especialmente aquelas que tinham tudo para darem certo). Nesse
dia algumas pessoas tm medo de sair de casa ou fazer qualquer
tipo de coisa que possa causar problemas maiores caso d errado. Embora a maior parte dos estudiosos considere isso uma
mera superstio, existem vrias histrias de acontecimentos
estranhos relacionados ao dia.
Em Fortuna, o dia consagrado, com muita cerimnias religiosas complexas e rituais particulares em toda parte. H supersties

sobre dana, msica, silncio, jejum, grandes banquetes, o uso de


roupas vermelhas, o uso de nenhuma roupa, maneiras de rolar
dados em jogos de azar etc, que s se aplicam a esse dia. Ou no.

Selag
O Selag, de significado perdido, o dia de ajuste ao calendrio, j que o ano no possui exatos 365 dias, e sim aproximadamente 365,24219 dias. Por isso, todos os anos que sejam
mltiplos de quatro mas que no sejam mltiplos de 100, com
exceo daqueles que so mltiplos de 400, possuem o Selag,
que sempre vem depois do Dia de Nimb daquele ano.
Tradicionalmente, o Selag tem o mesmo peso nas supersties camponeses que o Dia de Nimb, com a diferena de que a
influncia nos eventos no atribuda sempre a Nimb, mas a
qualquer deus que aparente ter relao com o evento em questo. Por exemplo, se as vacas de um campons derem mais leite
no Selag, ele provavelmente agradecer a Allihanna pela graa; da
mesma maneira, a morte de um parente que saiu noite seria
uma maldio de Tenebra.

Ms 7 Luvitas (lu-V-tas)
Ms de Tenebra
07/07 Dia das Bruxas Entre os camponeses da maior
parte de Arton, existe a tradio de que no stimo dia do stimo
ms, todas as bruxas e seres malignos da noite renem-se em
grandes conselhos, que terminam com terrveis sacrifcios. Assim, costume no Dia das Bruxas manter as portas e janelas
fechadas, bem como orar aos deuses por proteo. Coincidentemente ou no, o dia consagrado ao suposto filho de Tenebra
e deus menor do conhecimento oculto, Mulk.
Segunda Semana sob Luvitas Festival do Gorad Na
pequena cidade hersheyer de Arvhoy, ocorre uma grande comemorao que dura uma semana, quando diversas variedades de
barras de gorad so negociadas. Entre outras atividades, as mais
populares so o Concurso de Culinria (sendo que todos os
pratos devem ter gorad na receita) e o Concurso de Esttuas de
Gorad.
25/07 Aniversrio de Triunphus, cuja primeira pedra foi
assentada pelo prprio Krilos h 374 anos, nas belas florestas
de Hongari.

Ms 8 Weez (US)
Ms de Tanna-Toh
Primeira Semana sob Weez Semana da Sabedoria
Nessa semana, todos os servos de Tanna-Toh se dedicam a
espalhar ainda mais os seus conhecimentos em homenagem
deusa (assim como conquistar mais fiis). Nesse perodo tambm ocorre o final da maior peregrinao de pessoas e caravanas
para o reino de Yuden, em busca da sabedoria do Helladarion,
o sumo-sacerdote da deusa.

12/08 a 15/08 Cerimnia de Admisso da Ordem da


Luz referente ao inverno.
16/08 Suposto aniversrio de Cyrandur Wallas, heri lendrio de Petrynia. Festas so dadas em todo o reino de Petrynia.
Acredita-se entre alguns estudiosos que essa seria, na verdade, a
data da morte de Cyrandur.
20/08 Aniversrio da fundao do reino de Yuden, h 370
anos, pela famlia Yudennach. Muitas comemoraes ocorrem
em todo o reino, incluindo grandes paradas militares nas principais cidades. Mestre Arsenal costuma visitar Kannilar nessa data,
onde aclamado pelo povo como um heri.

Ms 9 Exinn (k-Z)
Ms de Leen
02/09 Dia dos Mortos Consagrado ao mensageiro
dos mortos, o deus menor Ulamm, no Dia dos Mortos as
pessoas relembram e prestam homenagens alma de seus
mortos. Cemitrios e tmulos so visitados, e mesmo aventureiros evitam desrespeitar tumbas nesse dia.
05/09 Dia do Acordo Pacfico Feriado de Trebuck e
Sambrdia, que comemora o tratado de paz e cooperao entre
os reinos, assinado aps a Rebelio dos Servos. Grandes festas
so dadas em ambos os reinos.
19/09 A Morte Final Neste dia, na cidade de Triunphus,
os condenados Morte Final que s possuem a ltima vida
so executados por enforcamento. A maior parte do povo pobre da cidade se rene na praa principal para relaxar e se divertir com as execues.
30/09 Dia do Veneno Segundo a crena popular, esse
o dia em que as serpentes venenosas saem de suas tocas para
picar e matar o maior nmero de pessoas em honra ao maligno
Sszzaas. Tambm dito que meia-noite desse dia, uma serpente gigante e invisvel engole quem estiver fora de suas casas.
A data menos conhecida em cidades, mas muito comum em
vilarejos e aldeias, que mantiveram a tradio mesmo aps o
extermnio do culto a Sszzaas.

Dia da Alegria
Equincio de Primavera
O Dia da Alegria comemorado a mais tempo do que o
prprio nascimento da civilizao humana, j que marca o fim
do inverno e o incio da primavera. Nesse dia, um grande almoo preparado pela famlia ou comunidade, e a comilana se
estende por toda tarde at o comeo da noite, quando fogueiras
so acesas para afastar o frio at o prximo ano. Normalmente,
os carves desta fogueira so considerados itens de sorte, sendo carregados at o dia da Alegria do ano seguinte.
Aventureiros tambm costumam comemorar o Dia da
Alegria, mesmo em situaes difceis, para manter a esperana

sempre acesa, e lembr-los de que todo inverno chega ao fim.


Os servos de Marah tambm comemoram o Dia da Alegria,
com grandes eventos em prol dos pobres e necessitados.
Os povos silvestres tambm marcam o equincio de primavera, chamado Renascer. Nesse dia, todos os habitantes da
floresta renem-se novamente na mesma clareira em que se
reuniram na Queda das Folhas e, comandados por druidas ou
xams de Allihanna, agradecem-na pelo fim do inverno. O druida
ou xam ento planta uma semente de carvalho no centro da
clareira; se a rvore crescer, aquela clareira no mais ser palco de
festas da Queda das Folhas (mas ser considerada uma clareira
da sorte).

Ms 10 Lunaluz (lu-na-LS)
Ms de Lena
Primeiro Escudo Pleno do ms A Vitria da Vida
Ao que parece, ningum morre neste dia! No foi comprovado
se isso verdade ou apenas folclore. Histrias de Petrynia contam sobre pessoas que foram atacadas por drages, perderam
membros ou foram atingidas por magias poderosas nesse dia e
apenas desmaiaram! Acredita-se que essa seja uma influncia
direta de Lena.
Segunda Semana sob Lunaluz Grandes Jogos de
Tollon Uma grande feira, com torneios, comrcio e competies de fora e habilidade, ocorre na capital Vallahim. Os Grandes Jogos comemoram o aniversrio da fundao da cidade e
do reino por Jeantalis Sovaluris.
12/10 A Cerimnia do Plantio Este feriado, popular
entre camponeses, celebra o incio do plantio. Costuma-se plantar uma semente simblica no solo, para afastar o inverno e
permitir a chegada da primavera. Tambm nessa data, a Ordem
de Lena realiza a cerimnia que ordena suas jovens clrigas (dizse que nesse dia que Lena desce dos cus para fecund-las).
25/10 Dia de Lin-Wu, o Sagrado Drago Celestial
Muito embora os tamuranianos possuam um calendrio
prprio, que continuam a manter, essa data de seu calendrio
encontrou seu lugar no Calendrio Artoniano, devido ao
lento crescimento de influncia tamuraniana no Reinado. Na
antiga ilha, esse dia hospedava uma grande festa em homenagem ao deus protetor do povo do Imprio de Jade. Atualmente, a festa dada em Ni-tamura, em Valkaria, e considerado desonroso deixar de comparecer s cerimnias.

Ms 11 Pace (PS)
Ms de Marah
06 a 08/11 Duelo das Ordens Ocorrendo todos os
anos em Malpetrim e famoso em todo o Reinado, em comemorao a um encontro casual entre Cavaleiros da Luz e Cavaleiros de Khalmyr, o Duelo das Ordens comporta justas, due-

los de espada e outras competies. Tambm h testes preliminares para os jovens interessados em se tornarem escudeiros e
discursos feitos pelos principais cavaleiros. No final dos trs
dias de comemorao h um grande baile nas ruas da cidade,
com direito a comida e bebida gratuita para todos.
12/11 a 15/11 Cerimnia de Admisso da Ordem da Luz
referente primavera.
16/11 Dia da Paz Neste dia, a paz elevada ao mximo.
Nenhum tipo de batalha travado, mesmo em culturas guerreiras. como se Marah influenciasse o mundo todo, impedindo
a violncia. Tradicionalmente, o dia considerado feriado, e muitas festas so dadas em homenagem Deusa do
Amor.

Ms 12 Aurea (aw-RIA)
Ms de Thyatis
03/12 Dia da Profecia Neste dia, o povo
busca orientao de seus clrigos. Dizem que, nessa
data, as profecias costumam ser mais precisas e informativas; ou ainda que as profecias desse dia falam de eventos importantes. Consagrado a Ingol,
deus menor das vises profticas, considerado servo de Thyatis.
12/12 Dia do Balo (ou do Baloeiro)
Nessa data, dezenas de milhares de goblins se renem em Valkaria para participar de uma festa com
bales de ar quente dos mais diversos tipos e cores.
O cu fica forrado de goblins em bales tripulados
de formatos estranhos como formato de goblin,
formato de banana, formato de lobos-das-cavernas
etc. Esse o dia do ano em que mais acontecem
mortes de goblins em Valkaria. Os especialistas consideram esse o mtodo de controle populacional
goblin, dizendo que se no fosse o Dia do Balo
(ou do Baloeiro), a populao goblin seria trs vezes
maior do que o normalmente.
20/12 Bnos da Bonana Os portos de
Arton ficam cheios de navios prontos para partir
nesse dia, pois diz-se que as embarcaes que iniciam uma jornada nessa data tero uma boa viagem.
Esse dia tambm consagrado deusa menor dos
marinheiros, Marina.

Se preparando para o Dia do Balo!

O Calendrio Artoniano do ano 1400


Dia do Reencontro: Solstcio de Vero (primeiro
Altossol
Wynn
Azt Lan Jet Tir Mor Kal Val
Azt Lan Jet
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
4 5 6
14 15 16 17 18 19 20
11 12 13
21 22 23 24 25 26 27
18 19 20
25 26 27
28 29 30 31
Dia do Duelo: Equincio de Outono
Salizz
Terraviva
Azt Lan Jet Tir Mor Kal Val
Azt Lan
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
4 5
12 13 14 15 16 17 18
11 12
18 19
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29
25 26
Noite Longa: Solstcio de Inverno
Dia de Nimb
Luvitas
Weez
Azt Lan Jet Tir Mor Kal Val
Azt Lan
1
1 2
2 3 4 5 6 7 8
8 9
9 10 11 12 13 14 15
15 16
16 17 18 19 20 21 22
22 23
23 24 25 26 27 28 29
29
Dia da Alegria: Equincio de Primavera
Lunaluz
Pace
Azt Lan Jet Tir Mor Kal Val
Azt Lan
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
3 4
10 11
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
17 18
27 28 29 30 31
24 25
31

dia do ano)
Tir Mor
1
7 8
14 15
21 22
28 29

Kal
2
9
16
23
30

Val
3
10
17
24
31

Jet Tir Mor


1
6 7 8
13 14 15
20 21 22
27 28 29

Kal
2
9
16
23

Jet
3
10
17
24

Cyd
Azt
1
8
15
22
29

Kal
6
13
20
27

Val
7
14
21
28

Val
3
10
17
24

Dantal
Azt Lan Jet Tir Mor Kal
1
3 4 5 6 7 8
10 11 12 13 14 15
17 18 19 20 21 22
24 25 26 27 28 29

Val
2
9
16
23

Kal
6
13
20
27

Val
7
14
21
28

Exinn
Azt Lan
1
7 8
14 15
21 22
28 29

Jet Tir Mor Kal


1
5 6 7 8
12 13 14 15
19 20 21 22
26 27 28 29

Val
2
9
16
23
30

Tir
4
11
18
25

Mor
5
12
19
26

Lan
2
9
16
23
30

Aurea
Azt Lan
1
7 8
14 15
21 22
28 29

Jet
3
10
17
24
31

Tir
4
11
18
25

Mor
5
12
19
26

Jet
2
9
16
23

Tir
3
10
17
24

Mor
4
11
18
25

Kal
5
12
19
26

Val
6
13
20
27

Jet
2
9
16
23
30

Tir
3
10
17
24
31

Mor
4
11
18
25

Kal
5
12
19
26

Val
6
13
20
27

Legenda:
Dias
Dias
Dias
Dias

em
em
em
em

vermelho esto com a Lua em Escudo


azul esto com a Lua em Foice
preto esto com a Lua em Treva
verde esto com a Lua em Arco

Open Game License


OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc.
and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights
Reserved.
1. Definitions: (a)Contributors means the copyright and/or
trademark owners who have contributed Open Game Content;
(b)Derivative Material means copyrighted material including derivative
works and translations (including into other computer languages),
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade,
improvement, compilation, abridgment or other form in which an
existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribute
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display,
transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means the
game mechanic and includes the methods, procedures, processes and
routines to the extent such content does not embody the Product
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional
content clearly identified as Open Game Content by the Contributor,
and means any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specifically excludes Product
Identity. (e) Product Identity means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures
characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents,
language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats,
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or
audio representations; names and descriptions of characters, spells,
enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical
or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs;
and any other trademark or registered trademark clearly identified as
Product identity by the owner of the Product Identity, and which
specifically excludes the Open Game Content; (f ) Trademark means
the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor
to identify itself or its products or the associated products contributed
to the Open Game License by the Contributor (g) Use, Used or
Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate
and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h)
You or Your means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content
that contains a notice indicating that the Open Game Content may only
be Used under and in terms of this License. You must affix such a
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
added to or subtracted from this License except as described by the
License itself. No other terms or conditions may be applied to any
Open Game Content distributed using this License.

or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in


conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner
of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the
ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in
and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must
clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
publish updated versions of this License. You may use any authorized
version of this License to copy, modify and distribute any Open Game
Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License
with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise
the Open Game Content using the name of any Contributor unless
You have written permission from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with
any of the terms of this License with respect to some or all of the
Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You
fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within
30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive
the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be
unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent
necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright
2000, Wizards of the Coast, Inc.

Crditos

3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You


indicate Your acceptance of the terms of this License.

Desenvolvimento: lvaro Jamil Freitas

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use


this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use,
the Open Game Content.

Arte: Andr Vazzios e Erica Horita

5.Representation of Authority to Contribute: If You are


contributing original material as Open Game Content, You represent
that Your Contributions are Your original creation and/or You have
sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Diagramao: Guilherme Dei Svaldi


Crisdis, Belandaba, Suhallin e Camlia so criaes de Bruno
Koroa-san Garrido, e usadas com permisso.
TORMENTA uma criao de Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino
e J.M. Trevisan. Todos os direitos reservados.

6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT


NOTICE portion of this License to include the exact text of the
COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying,
modifying or distributing, and You must add the title, the copyright
date, and the copyright holders name to the COPYRIGHT NOTICE of
any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each
element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility

10

Para mais produtos, artigos e informaes sobre TORMENTA,


visite www.jamboeditora.com.br

Você também pode gostar