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Cw Aa Falta batalha? » Ne Saindoum Tf Cold tafe) Se div on e Entdo vai rotar uma aventura rapida? Um pouco de pancatlaria basica, com jogadores no papel de Supers, Street Fighters, Detensores de Toquio ou coisa parecita, todos dispostos a transformar alguns vildes em paté? E vocé nao teve tempo de construir alguns NPCs poderosos? Pois aqui esto as Fémeas Fatais, um grupo de supervils feito especialmente para esse tipo de ‘emergéncia. Sem backgrounds profundos ow ‘complexos, sem ligagdes profundas com nentum cerario, sem grandes compromissos. Apentas um ‘grupo de adversdrias prontas para ter seus Pontes de Vida reduzidos! Vocé, Mestre pode usé-las para um simples encontro aleatério — ou entao determinar que elas sejam 0 desatia final dos jogadores, apds uma longa aventura contra inimigos menores. Pode ainda usa-las, repetidas vezes, como vilas regulares em sua campanha, sempre escapando da prisao ou voltando ta morle para desaliar os herdis outra vez. Sothurnna A poderosa maga Sothurnna é a titima sobrevivente de uma antiga sociedade secreta de feticeras, pois ela matou pessoaimente as autras integrantes para roubar seu poder. Entretanto, isso consumiu muito de seu tempo, levando-a a reunir un novo grupo para realizar “tarefas menores’. Inicialmente Sothurnna tentou criar navas servas, através de rituais secretas. Os resultandos foram Mortalha, sua (uarda-costas e executora pessoal; e Mortfera, sua espia eassassina, A sociedade seereta que criow Sothumna estava reclusa desile a Idace Média, e porisso nem ela, nem suas “assistentes” possuem qualquer conhecimento sobre o mundo moderno. A solugao veio com o recente recrutamenta de Stingit ¢ Aura. Buscando ainda mais poder, ela enviou Mortal até ura outra dimensao, onde O que fago com elasP er a regras de pelo menos um entre os seguir D&T: as Femeas Fatais podem ser adversi a cs igasa SOSH Team. oe 3500 pontos. sica e GURPS Supers. i ros GURPS | Médluto /oce vai precisar das revist #13, que juntas formamo livro basico do jogo. de personagens que some 72pontos. Eas utiza reras dos Fatais podem ser adversérias para ut ee dos "Street Fighter: 0 Jogo de RPG: as Fémeas Falais podem ser adversérias para um grupo de Street Fighters que some 13 postos Dragi 9 Brasil Especial #9, #11e e esta acabou encontranda a deménia Slam, que ha pouco ‘tempo se uniu ao grupo. ‘Come der das Fémeas Fatais, Sothurnna mantém um, laborat6rio em uma caverna que serve como esconderio para ‘© grupo, Nenhuma de suas subordinadas sabe 0 que se passa lé dentro. As Fémeas Fatais em goral esto erwolvidas ‘em roubos de museus ou colecionadores particulares de artelatos livros antigos — muitos dos quais necessarios ppara realizar os rituals magicos de Sathurnna, Por varias vezes la esteve perto de conquistar poderes imensos, desvendar ‘técnicas de luta secretas ou mesmo dominar a humanidade, mas sempre foi detida por grupos de herds. BD&T FO, H2, RO, A2, PAFA (trevas), 30 Ps \Vantagens: Aladas (Mortalha e Morttera), PVs Extras +3 (RE, 30 PVs), Ciéncias Proibidas (especializagao), Agua 2, Terra 4, TrevasB Desvantagens: Ma Fama, Assombrada GURPS ST 12, DX 12,1016, HT 14 Vantagens: Aparéncia (Muito Bonita) Forga de vontade +4, Nogdo do Perigo, Visdo Umbrosa, Forma Umbratica (cartega até carga média +50%) Desvantagens: Sadismo, Primitivismo -3, Fashbacks (verso de -5 pontos), Voto de Castidade Pecullaridades: sente-se incomodada por ser tao bonita, cobrindo-se com um manto e méscara para evitar olhares rmasculinos; admira a tecnalogia moderna, apesar de nao entendé-la Poderes: Animar Sombra 19 (15), Griar Trevas 17 (10) (Area Expandida +8), Cegar 18 (20), Rajada de Sombras (poder de ataque genérico) 13 (6) (Nunca Atinge Quem usa +20%, Instantanea + 20%, Fogo Continuo +40%), nines Pericias: Lideranga 16, Ocuttismo 18, Manto 12, Faca 14, Alquimia/NT 4 17, Tatioa 16, Pesquisa 18, Interrogatério 15, Deteceao de Mentiras 17, Teologia 14 I ETE iG TESTES] EE Estilo: uma variante do Kabaddi (0 sr. Bison nao autorizou 0 uso do Ler Dit.) Assinatura: pose sinistra Atributos: Forca 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 1, Manipulacao 4, Aparéncia 8; Prontidao 3, Inteligéncia 4, Raciocinio 5 Habilidades: Prontidao 2, Interrogagao 4, Intmidagao 2, Perspicacia 3; Luta as Cegas 5, Lideranca 4; Investigagdo 2, Medicina 1, Mistérios 5, Estios 3 Antecedentes: Fama 4 Técnicas: Soco 1, Chute 2, Bloqueio 3, Apresamento 0, Esporte 1, Foco 6 Manobras Especiais: Slide Kick, Jump, Shadow Body (Ghost Form), Shadow Blast (improved Firebal), Fling Darkness (Flying Fireball) a Renome: Gléria 6, Honra 0 EEE al L SIS SIS ISI S1eT SISiE151 EIS El {EI DEC Gis EO CUE) firyall) Chi 10, Forca de Vontade 9, equipe. Desde entao Mortalha vive Desvantagens: Fanatismo Saito 14 ‘competindo com Slam, uma das (servir Sothurnna), Primitivismo-3, oucas adversérias que conseguiu Circunspeceao Mortalh LO Ra Peculiaridadles: esta sempre Mortaina rk ‘competindo com Slam para provar que Mortalha, a primeira criacao magica «= SLES T mais forte; ndo tem interesses ‘de Sothurnna, & completamente romantcos; nao veste outros trajes devotadaa servi-a.Mesmosendo _—F2 (corte), H3, R3, A2, PdFO, 15 PVs — além do Manto do Desconhecido. uma raturaartical gerada apart —Vantagens: Membros Extras +4, Pericias: Espada de Duas Mos 19, ‘de magia negra, possui fraquezas ‘Membros Elisticos (ambos através do _Briga 16, Escalada 18, Acrobacia 16, hhumanas parasermaisfacimente manta) Intimidagao 14, Manto 18 controlada, Foi dado a Mortalha 0 . Desvantagens: Protegida Indefesa Equipamento: espada de duas maos Manto do Desconhecido, um artefato simbionte que a toma ainda mais (Sothurnna), Monstruosa, Ma Fama (2d+3 corte, 1d-+3 perfuracao) perigosa em combate, envolvendoe@ = Super-Manto do Desconhecido: atrapalhando seus oponentes. GL confere DP 6, Membros Extras +4 com Durante uma de suas missoes, Flexibilidade Extra, Ataque Constritvo é Morialha cruzou o caminho de uma Vantagens: Reflexas em Combate, Plena +3, Aeroplanismo, Recuperagao imulher-deménio chamada Slam. Os Hipoalgia, Forca de Vontade +3, Fisica Instanténea (para 0 manto, nao ‘eventos levaram-naaparticiparda Aparéncia (alraente) para 0 usuario) Street Fighter 3D0&T Estilo: uma variante do Kung Fu (quer FS, H1, R4, A1, PdFO, 30 PVs aie, as Uma) Vantagens: Ataque Especial (Fora), Assinatura: pose com espada e 0 Pontos de Vida Extras, Imortal Manto movendo-se sozinho Desvantagens: Modelo Especial, ‘Aiributos: Forga 3, Destreza4, Vigor 3; Monstruosa, Mé-Fama Carisma 2, Manipulagao 1, Aparéncia 3; Promidao 2, Intligencia 3, Racioctio3§ S| JPA Habllidades: Prontidao 1, Intimidagao 3, Perspicacia 2; Furtvidade 2; Mistérios STO, DX 12,10 14, HT 18 Bp Estos 2 Vantagens: Hipoalgia, Imortalidade, Antecedentes: Item de Poder 4, Fama 2 Aparia raat aon , Técnicas: Sco 2, Chute 2, Bloqueio 3, SOPeadees (cies, GPF/Conusto) ‘Apresamento 1, Esportes 3, Foco 1, Desvantagens: Excesso de Contianga, Espadas 5 Primitivismo -3, Luxuria Manobras Especiais: Monkey Grab -—-~Peculfaridades: nunca recusa um Punch, Spinning Back Fist, Backflip desafio;viiada em junkie food; Kick, Flying Knee Thrust, Foot Sweep, _consumista (quando se propoe a Throw, Kippup pagar...) gosta de homens fracos, as: Briga 20, Saltos 14, Renome: Gloria 3, Honra 0 Chi 4, Forga de Vontade 7, Satide 14 Slam ‘Siam é simplesmente uma mulher deménia que velo direto do inferno (bem... de algum deles). Em seu ‘mundo, gostava de desafiar lutadores poderosos — sem jamais poupar as vidas dos ‘oponentes vencidos. Um cia Slam encontrou Mortalha, quando esta expiorava sua dimensao em nome de sua mestra, Sem rmaiores explicacoes, enfrentaram-se em duelo. A deménia venceu. Mas desta vez, em vez de matar sua adverséria, decidiu conhecer seu mundo —a Terra, Muitos lutadores fortes, ouvi dizer! Muitas cabecas para esmagar!” Slam faz parte das Fameas Fatais em troca de oportunidades para enfrentar adversérias poderosos, mas ela também tem um tino de atragao por homens fracos. Uma vez que este nosso mundo tem ambos, ela decidiufcar...earasar! ‘Asremesso 12, Conhecimento do Terreno (outras dimensdes) 14, Ocuttismo (especializagao em ddemdnios) 20 (genérico) 14 Street Fighter Estilo: uma variante do Sanbo Assinatura: pisca e manda um beljinho (para homem mais bonito presente) Aributos: Forga 10, Destreza 2, Vigor 5; Carisma 3, Manipulagao 2, Aparénia 3; Prontidao 2, Inteigéncia 3, Raciocinio 2 Habilidades: Prontidao 3, Interrogagao 1, Inlimidagao 2; Luta as Cegas 2, Sobrevivencia 2; Mistérios 4, Estos 2 Antecedentes: Fama 2 Técnicas: Soco 4, Chute 1, Bloqueio 2, Apresamento 3, Esportes 3, Foco 1 ‘Manobras Especiais: Buffalo Punch, Head Butt, Spinning Clothesline, Bear Hug, Pile river, Thigh Press, Combo: Bear Hug para Thigh Pras (dizzy) Renome: Gloria §, Honra 2 Chi 1, Forca de Vontade 7, Saide 18 Mortifera Mortfera ¢ outra criatura magica feta por Sothurnna, e um pouco melnorada em relagao a Mortalha. Suaaparéneia mais humana permite ‘que consiga transitar entre pessoas ‘comuns sem problema —mas mesmo sem isso poucas poderlam Nota-la. A magia de Sothurnna ‘concedeu a Martfera a capacidade e ficar invsivel, tomando-a uma espiaideal Em certa ocasiao Mortitera foi derrotada por um lutador de rua e acabou presa pela polcia. Na cadeia, ‘eve como companheira de cela sua futura colega, a ladra Stingi, Quando Sothumna veiolibertcta, Stingi aproveitou para escapar também e tnit-se ao bando ("A garota ndo tem talento! Sou muito melhor que ela”), Desde entéo Mortfera anseia pelo cia fem que Stingi nao sera mais, necessériad suamestr., BD&T F2 (corte), HB, R2, Ad, POF (perturacao), 10 PVs Vantagens: Aceleragao, Invisibilidade, Ataque Miitiplo Desvantagens: Protegida Indefesa (Sothurnna), Ma Fama GURPS ‘81 15, DX 18, 10 10, HT 12 Vantagens: Aparéncia (Bonita), Reilexos em Gombate,Prontidao +6, Ambidestria, Velocidade ‘Ampliada “4, Defesa Passiva +6, ‘Super-Saito *2,Invisibiidade (Pode ser Desligada +10%, Carrega até Carga Média +50%, “Cai” se fzer algum Ataque -20%), Desvantagens: Fanatisma (Sevir Sothurnna),Primitvisma -3, Curiosidade (verséo de -5 pantos) Peculiaridades: coleciona varias ‘coisas; tem uma cobra de estimagao (e, coma nao cconsegue se decidir por um home, chama-a apenas de “Cobra’); esta sempre com seus doulas escuras; nao gosta de Sting. Pericias: Faca 25, Briga 19, Escalada 20, Furtvidade 19 Street Fighter Estilo: uma variante do Wu ‘Shu Assinatura: danga com facas Aiributos: Forca 3, Destreza 5, Vigor 2; Carisma 2, Manipulagao 1, Aparéncia 3; Prontidao 5, Inteligéncia 2, Raciocinio 3 Habilidades: Prontidao 6, Intimidagao 3, Perspicacia 3; Furtividade 5; Arena 1, Mistérios 1, Estilos 3 Antecedentes: Fama 2 ‘Técnicas: Soco 3, Chute 2, Bloqueio 1, Apresamento 2, Esportes 5, Faco 4 Manobras Especi Spinning Back Fist, Spinning Knuckle, Handstand Kick Jump, Flying Hee! Stomp, Rolling Attack, Vertical Rolling Attack, Wall Spring, Invisibility Renome: Gloria 4, Honra 0 Chi 7, Forga de Vontade 6, Saide 12 Nova Manobra Especial: Invisibility Pré-requisitos: Foco 4, aprovagéo do Mestre, e uma boa explicagao! Pontos de Poder: Kabaddi 3, outros § Esta é outra manobra de origern desconhecida que muitos acreditam ser tum poder mutante sobre-humano. Seu nome diz tudo: 0 lutador fica invisvel ‘Sistema: Personagens atacados por alguém invisivel nao podem executar Imanobras de Bloqueio ou Interrupcao, ‘amenos que localizem o adversario com a Pericia Luta as Cegas. O lutador nao se toma visivel ao receber dano, mas se causar algum, aparece na ‘mesma hora, Mortifera Ewe) CESS) Percy TTT Tanya Atkinson comegou sua carrera ‘como supervlé bem jovem — e contra a sua vontade. Quando seu padrasto tentou molesté-la, a menina mmanifestou pela primeira vez seu estranho poder de projetar um campo de forga, ¢ acabou empurrando-o pela janela do segundo andar. O uso de seu poder defensivo foi cconsiderado equivalente a uma arma de fogo pelo tribunal, e Tanya foi condenada. Enquanto esteve no reformatério, sua mae adoeceu @ morreu. Apes reoeberliberdade e sem ter ninguém com quem contr, passou avviver nas ruas, usando seu poder apenas para se defender. fukuhara@ruralsp.com.br Certa noite, Tanya fl testemunha de um crime realizado potas FemeasFatais, AS vil&s bem que tentaram mati-la, mas ela ‘no sofreu um arranhao. Percebendo ‘eu potencial, Sothurna ofereceu abrigo para Tanya, que adatou o nome de Aura hoje faz parte do grupo. ‘Aura néo é realmente ma; ela segue as ‘ordens de Sothurna por gratiéo, mas ‘do gosta de machucar ninguém. As ‘utras Fémeas Fatais acham Tanya uma *garotinha idiota" 3D0&8T FO, H1, R1, A6, PdFO, 25 PVs Vantagens: Super Poder de Protegao ‘Magica (Luz 5, Armadura+3D), PVs Entras +2 (RS, 25 PVs) Desvantagens: Mi-Fama GURPS $110, 0X11, 1011, HT 12 Vantagens: Aparéncla (Bonita), Intuigdo, Voz Melodiosa, Campo de Forca (RO 50, Afeta Outros +40%, ‘feta Area +50%, Area Expandida *8 +240%, Barter "2 +60%) Desvantagens: Codigo de Honra dos Vildes, Timidez Suave Peculiaridades: finge ser durona; vé Sothumna como um tipo de mae; sont em ser famosa (como cantora, ‘do criminosa); é muito sensivel. Pericias: Corrida 12, Mana 14, Labia 42, Punga 12, Canto 18 Street Fighter Estilo: nenhum Assinatura: fica pulando de alegria Atributos: Forga 2, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 3, Manipulagao 2, Aparéricia 4; Prontidao 3, ntligénoia 2, Raciocinio 2 Habilidades: Prontidao 2, Labia 2, Manha 4; Condugao 1, Furividade 1, Sobrevivencia 2; Arena 1, Investigagao 1, Mecicina 1, Estos 4 Antecedentes: Contatos 2, Fama 1 Técnicas: Soco 1, Chute 2, Bloqueio 5, Apresamento 1, Esportes 3, Foco 4 Manobras Especials: Power Uppercut, Double-Hit Kick, Punch Defense, Kick Defense, San He, Missile Reflection, Energy Reflection, Thoughskin Renome: Gloria 2, Honra 3 Chi 6, Forga de Vontade 6, Saiide 12 Stingirl Endl Stonefeather ficou conhecida no mundo do crime como uma ladra de bras de arte, Sua careira decolou apds roubar de um museu um atefato mmistico conhecido como Anel de Soorpus. 0 anel cia uma resstente carapaga que protege seu corpo, aumenta sua forgae resistencia, e pode disparar uma pequena chuva de ferrées venenosos. la adatou 0 nome de Stingie tornou-se ume supervia Infeizmente para ela, seu novo poder no provou ser suficiente para derrotar certos lutadores de rua e super-caras ‘que gostam de derrotar vil. Sting fol para ‘a prisdo. Lé ela conheceu uma estranha mulher chamada Mortfera, ‘ouvu falar das Fémeas Fatas e decidiu fazer parte do grupo, Entao, quando a vil Sothurnna invadiuaprisao para libertarsua serva Mortfera, fo cconvencida por Endira de como seriam Uteis seus talentos — e também seus confecimentes sobre o mundo moderno, que faziam fata a feticelra BD&T F3, H4, R3, A2, PAO, 15 PVs Vantagens: Super Poder de Ferrdes Venenosos (Manual 3D&T, pag. 65, Fetiche: Anel de Scorpus), Crime Desvantagens: Ma-Fama Poa Se SST oie Oy rane kd OTe $1 12/20, DX 16, 1014, HT 12 Vantagens: Aparéncia (bonita), Uttraflexibilidade Das Juntas, Senso de Diregdo, Prontidéo +2, Sorte Desvantagens: Compulsao (coubar ‘mwseus), Excesso de Confianca, Senso do Dever (para com o grupo) Peculiaridades: sonha em visitar 0 Egito (a “negdcios”); diverte-se bancando a professora para a outras; nao se dé muito bem com Morttera Caraté 16, Acrobacia 16, Escalda 18, Arrombamentot6, Furtvidade 18, Comércio (especializagao em obras de arte) 16, ‘Arqueologia 12, Operagao de Aparelhos Eletronicos (Sistemas de Seguranca) 15, Manha 15 Super Equipamento: Ane! de Scorpus, que confere ST Ampliada 20, RD 15, DP 3, imunidade a Veneno, Rajada de Ferrbes 18 (4) Instantanea +20%, Perfuragao +50%, Fogo Continuo *3 +120%, Dano Continuo +50%, ‘Somente se 0 Ataque Basico uitrapassar @ RD -20%), Unico -25% Street Fighter Estilo: Luta Livre Nativo Americano Assinatura: move a ‘tranga como a cauda de um escorpao Atributos: Forca 6, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 3, Manipulagdo 3, Aparéncia 4; Prontidao. 3, Inteligéncia 3, Raciocinio 2 Habilidades: Prontidao 2, Perspicacia 2, Manha 4, Labla 2; Seguranga 4, Furtividade 5; Investigagao 1, Mistérios 2, Estilos 1 Antecedentes: Contatos 3, Item de Poder 3, Fama 1 Técnicas: Saco 2, Chute 3, Bloqueio 3, Apresamento 5, Esportes 3, Foca 4 Manobras Especiais: Buffalo Punch, Ear Pop, Wounded Knee, ‘Neck Choke, Storm Hammer, Jump, Sting Blast (Repeating Fireball) Renome: Gloria 5, Honra 1 Chi 5, Forga de Vontade 6, Satide 12 FLAVIOLR. RIBEIRO O€sconderijo 1. Laboratério de Sothurnna 2. Aposentos de Mortifera ‘3. Aposentos de Mortalha 4. Aposentos de Stingirl 5. Aposentos de Aura 6. Aposentos de Slam 7. Rota de tuga 8. Rota de fuga secreta (conhecidaapenas por Sothurnna) 9. Area de treino 10. Area de convivencia (reteitério, sala de video...) 11, Mini-horta e Jardim de Aura 12.Cotre

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