Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Song of
A Song of Ice and Fire Roleplaying 2009 Green Ronin Publishing. A Song of Ice and Fire 1996-2009 George R. R. Martin.
Spreadsheet PJDack 2009. Permission is granted to freely distribute, subject to prior copyrights. The author does not imply any intellectual property rights relating to the material of
either George R.R. Martin or Green Ronin Publishing. This sheet is intended for use of owners of the "A Song of Ice and Fire Roleplaying" game.
e. Your weapons may affect your Movement speed. The Movement rates in the table assume that you are only carrying one
bulky weapon at any given time. If this is not the case, you may need to manually adjust your Movement using the rules
in the SIFRP rule book.
7. Gaining Experience
a. After you have successfully undertaken some heroic adventures, you will want to improve your abilities. This can be done
on the 'Char Sheet p1' tab.
b. Enter the Experience Points you have been awarded in the "Experience Awarded" box in the top right of the sheet. NOTE:
This should be the cumulative total, i.e. if you had previously been awarded 100 Experience and are awarded another 100
Experience points, enter "200" in this box.
c. If you have been awarded Destiny Points, or had to burn one or more Destiny points during your adventures, enter these
in the corresponding boxes. Again, these must be cumulative totals.
d. By entering values in the yellow boxes provided, you can increase your Abilities, increase or gain new Specialities and buy
additional Destiny Points.
e. You may also gain additional Benefits and Flaws. Enter these in the boxes toward the bottom of the right hand side of the
f. sheet.
If a Flaw has been allocated to you because of an event in the story, type "y" in the "Assigned" box in the Flaw table. This
will ensure that this Flaw does not affect your Destiny Point total.
g. Similarly, if a Benefit has been allocated, select the relevant Benefit but then add 1 to the "Destiny Awarded" tally to
reflect that this Benefit does not affect your Destiny Point total.
1 Additional Attribute
a. Go to the Format menu, and select <Sheets> and <Unhide>. From the dialogue box, unhide the sheet named "Tables".
b. On this sheet, enter the new attribute into cell T21 and any specialities for this ability in the cells immediately below this
c. attribute.
This attribute will now appear on the character sheet, and it will be counted against total experience points for character
generation. The new Ability will also appear on the list of Abilities for spending Experience Points. New qualities will also
appear in the drop down lists for both the Talented and Flaw qualities.
2 Additional Benefits
a. Unhide the sheet named "Tables" as above.
b. Find the first empty cell after Cell V157 and enter the name of your new Benefit here.
c. Heritage - If the new quality is a Hereditary benefit, enter "Heritage" into Column W. This will ensure that a character
selecting this benefit will not be able to choose any other Heritage quality.
d. Elective - If the new quality requires an elective element (e.g. like Weapon Mastery which only applies to one weapon)
type "y" into column Y.
e. Positions - certain qualities that represent a particular position for your character can not be selected in combination. For
example, you cannot be an Heir and a Brother of the Night's Watch. If your new quality is one of these, copy the
appropriate formula from one of the cells in column Z into the same row as your new Benefit.
f.
Pre-requisites - if there are any pre-requisites for your new Quality, you will need to enter a formula into column AB to
reflect this. Use the existing qualities as a guide to what this formula should look like, so that a result of 1 means the
Quality can be picked. If the quality is open to any character, simply type the value "1" into this column.
g. Description - enter a short description into column AD to help players understand what the quality does during character
generation.
h. Adjustments - if the Quality has any numerical effect on a key value in the game, such as an Ability or Derived Value,
enter the relevant adjustment into the columns AE to CA. If the quality affects an Ability, the first column will adjust the
number of test dice (e.g. 3D-1 = 2D), while the second column will add a value to the Test Die result (e.g. 3D+1)
i
Fixed values - some qualities, rather than adjusting a value, may give you a new fixed Ability value (e.g. Man of the
Kingsguard giving a Status of 5). Where this is the case, you will need to enter a formula to reflect this in the relevant cell
in the range A43:T43.
3 Additional Flaws
a. Follow instructions (a), (b), (d) and (g) and (h) for Additional Benefits as above, but looking for the first empty cell after
V265. the value 1 into column Z - this column is used when calculating mandatory Flaws based on character age.
b. Enter
c. As per instruction (f) above, put the value of "1" in column AB unless you want to specify a formula as to when characters
can select this quality.
4 Additional Weapons
a. To add a new weapon, use the instructions to unhide sheets above, but select the sheet "Weapons" instead of the sheet
b. "Tables".
Enter the new weapon into an empty yellow box from cell A86 onwards. Enter the weapon type into Column B. Enter any
minimum level of Specialisation into column C. Enter the skill requirement into Column E.
c. Enter any potential bonuses to hit, e.g. related to qualities, in column H.
d. If the weapon has any particular qualities, enter the relevant values into the columns I to T. You may need to copy some
formulae down, e.g. if a weapon has a reload quality you will need to copy the formula that takes into account the quality
of "Deft Hands".
e. Enter the ability that governs damage into column U and any modifier into column V. If potential damage is increased by a
quality, enter a formula in column X to reflect this.
5 Additional Armour
a. To enter new armour, unhide the "Weapons" sheet.
b. Enter the new armour types into cells A19:A22. Enter the relevant values for Armour Rating, Armour Penalty and Bulk into
columns B, C and D.
6 Other Adjustments
a. You can adjust a wide range of other variables on the "Tables" sheet, including Experience Points for different age ranges,
the cost of increasing characteristics with experience both at Character Generation and afterwards,
NAME
AGE
GENDER
RATING
ABILITY
AGILITY
SPECIALITIES
ANIMAL
HANDLING
AWARENESS
CUNNING
DECEPTION
ENDURANCE
FIGHTING
HEALING
LANGUAGE
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Benefit
Flaw
ABILITY
KNOWLEDGE
SPECIALITIES
#N/A
MARKSMANSHIP
#NAME?
PERSUASION
STATUS
STEALTH
SURVIVAL
THIEVERY
WARFARE
WILL
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
QUALITIES
Benefit
---ROLEPLAYING---
RATING
#N/A
ATHLETICS
Benefit
HOUSE
ABILITIES
#N/A ###
A SONG OF
ICE AND FIRE
INTRIGUE
INTRIGUE DEFENCE
COMBAT
###
COMPOSURE
###
HEALTH
WILL RANKS x 3
###
ENDURANCE RANKS x 3
Flaw
Flaw
DESTINY POINTS
###
Flaw
Flaw
Flaw
#N/A
Flaw
BASE MOVEMENT
MOVE / SPRINT
##
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
##
##
##
##
##
##
##
##
##
NAME
AGE
RATING
ABILITY
#N/A
AGILITY
#N/A
XP
GENDER
HOUSE
ABILITIES
SPECIALITIES
#N/A ###
ANIMAL
HANDLING
#N/A
#N/A
ATHLETICS
#N/A
AWARENESS
#N/A
CUNNING
#N/A
DECEPTION
#N/A
ENDURANCE
#N/A
FIGHTING
#N/A
HEALING
#N/A
LANGUAGE
#N/A
#N/A
Passive Awareness ##
#N/A
#N/A
#N/A
Passive Endurance ##
#N/A
#N/A
Max Ability
ABILITY
#N/A
KNOWLEDGE
Heroic Ability
SPECIALITIES
#N/A
MARKSMANSHIP
Ability XP Gains
###
###
###
###
###
###
###
###
###
Passive Stealth ##
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
#N/A
#N/A
PERSUASION
#N/A
STATUS
#N/A
STEALTH
#N/A
SURVIVAL
#N/A
THIEVERY
#N/A
WARFARE
#N/A
WILL
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#VALUE!
QUALITIES
Specialism
INTRIGUE
INTRIGUE DEFENCE
COMBAT
###
COMPOSURE
###
HEALTH
Intrigue Damage
Combat Damage
###
INJURIES
WEAPONS
Test
###
ENDURANCE RANKS x 3
Quality
Electives
WILL RANKS x 3
DESTINY POINTS
Weapon
SONG
OF
Minimum
Age:
ICE AND FIRE
A
---ROLEPLAYING--Age Category
RATING
#N/A
10
Weapon Qualities
ARMOUR
Brigandine
Dmg Mvmt
Armour Rating
Armour Penalty
Bulk
###
###
###
###
MOVEMENT
#
MOVE / SPRINT
##
WOUNDS
APPEARANCE
HEIGHT
WEIGHT
EYE COLOUR
HAIR COLOUR
MANNERISMS
EQUIPMENT
DISTINGUISHING FEATURES
RETAINERS
PERSONAL HISTORY
ALLIES
ENEMIES
OATHS
HERALDRY
PORTRAIT
MOTTO / QUOTE
0
House 0
#N/A
Abilities
All Others
Qualities
#N/A
Game Attributes
Notes
#N/A #N/A
#N/A #N/A
#REF!
#N/A
#REF!
#N/A
Personal
Gear
Quote
#N/A
Abilities
All Others
Attributes
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#REF!
#N/A
#N/A
Abilities:
#N/A
#N/A
Weapons:
Personal Gear:
Version Issues
3.1
CharSheet p1 didn't add XP spend on Specialities.
5.0
Wide ranging fixes to condition benefits and flaws
Look ups that should have been locked allowed blank row to
be selected (cosmetic)
Checked compatability as .xlsx file.
Named ranges linking other workbooks or producing #ref
errors
Xp spent on specialities not being deducted
CharGen Charm speciality is added to both Animal Handling
and Persuasion on Char Sheet p1
Cosmetic change to Stat Block
Animal Handling not printing properly on Template Printout
Cramped Experience boxes on CharGen
Some cramping in print preview of Char Sheet p1
Added Options table to Instructions tab
Unclear if Improved Armour Mastery affects Combat Defence
Changes
Amended formula in 'Char Sheet p1'AN3
Amended numerous formulae in Tables sheet
Numerous formulae in Tables sheet
By Whom
Phil Dack
Phil Dack
Phil Dack
None
Deleted ranges: a, empathy, shields
Redirected destinyawarded range
amended AM5 from sum(AQ7:AQ35) to sum(AP7:AQ35)
Phil Dack
Phil Dack
Corey Telfer
Corey Telfer
Phil Dack
Phil Dack
Corey Telfer
Phil Dack
Phil Dack
Phil Dack
Damian Coffey
Damian Coffey
PD
PD
PD
PD
Age Range
0
10
14
18
30
50
70
80
9
13
17
29
49
69
79
99
Rank
1
2
3
4
5
6
7
Cost
-50
0
10
40
70
100
130
Youth
Adolescent
Young Adult
Adult
Middle Aged
Old
Very Old
Venerable
Post Char Gen
Post-Char Gen
Abilities
Specialism
Destiny Points
Experience
120
150
180
210
240
270
330
360
#N/A
Max Rank
4
4
5
7
6
5
5
5
7
XP
30
10
50
AGILITY
Acrobatics
Balance
Contortions
Dodge
Quickness
ANIMAL HANDLING
Charm
Drive
Ride
Train
ATHLETICS
Climb
Jump
Run
Strength
Swim
Throw
AWARENESS
Empathy
Notice
CUNNING
Decipher
Logic
Memory
Tables!$A$22:$A$26
2
Tables!$B$22:$B$25
2
Tables!$C$22:$C$27
2
Tables!$D$22:$D$23
2
Tables!$E$22:$E$24
2
1
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
Speciality XP
40
40
60
80
100
160
200
240
#N/A
Destiny
7
6
5
4
3
2
1
0
#N/A
Max Bens
3
3
3
3
3
2
1
0
6
DECEPTION
Act
Bluff
Cheat
Disguise
ENDURANCE
Resilience
Stamina
FIGHTING
Axes
Bludgeons
Brawling
Fencing
Long Blades
Pole-Arms
Shields
Short Blades
Spears
Tables!$F$22:$F$25
2
Tables!$G$22:$G$23
2
Tables!$H$22:$H$30
2
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
Drawbacks
HEALING
Diagnosis
Treat Ailment
Treat Injury
Tables!$I$22:$I$24
2
0
#N/A
Flaws
1
1
2
3
4
#N/A
KNOWLEDGE
Education
Research
Streetwise
LANGUAGE
Asshai
Braavosi
Dothraki
Ghiscari
Ibbenese
Lysene
Myrish
Norvosan
Old Tongue
Pentoshi
Qartheen
Slaver Argot
Tyroshi
Valyrian
Valyrian, High
MARKS-MANSHIP
Bows
Crossbows
Siege
Thrown
Target Shooting
PERSUASION
Bargain
Charm
Convince
Incite
Intimidate
Seduce
Taunt
STATUS
Breeding
Reputation
Stewardship
Tournaments
Tables!$J$22:$J$24
2
Tables!$K$22:$K$36
2
Tables!$L$22:$L$26
2
Tables!$M$22:$M$28
2
Tables!$N$22:$N$25
2
0
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
STEALTH
Blend In
Sneak
SURVIVAL
Forage
Hunt
Orientation
Track
THIEVERY
Pick Lock
Sleight of Hand
Steal
WARFARE
Command
Strategy
Tactics
WILL
Coordinate
Courage
Dedication
Tables!$O$22:$O$23
2
Tables!$P$22:$P$25
2
Tables!$Q$22:$Q$24
2
Tables!$R$22:$R$24
2
Tables!$S$22:$S$24
2
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
0
#N/A
Tables!$T$22:$T$22
0
0
#N/A
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Qualities
Accurate
Accurate
Adept Negotiator
Animal Cohort
Anointed
Armour Mastery
Artist
Attractive
Authority
Axe Fighter I
Axe Fighter II
Axe Fighter III
Beastfriend
Beserker
Blood of Heroes
Blood of the Andals
Blood of the First Men
Blood of the Ironmen
Blood of the Rhoyne
Blood of the Wildlings
Blood of Valyria
Bludgeon Fighter I
Bludgeon Fighter II
Bludgeon Fighter III
Braavosi Fighter I
Braavosi Fighter II
Braavosi Fighter III
Brawler I
Brawler II
Brawler III
Brother of Night's Watch (Builder)
Brother of Night's Watch (Ranger)
Brother of Night's Watch (Steward)
Cadre
Cautious Diplomacy
Charismatic (Bargain)
Charismatic (Charm)
Charismatic (Convince)
Charismatic (Incite)
Charismatic (Intimidate)
Charismatic (Seduce)
Charismatic (Taunt)
Cohort
Compelling (Bargain)
Compelling (Charm)
Compelling (Convince)
Compelling (Incite)
Compelling (Intimidate)
Compelling (Seduce)
Compelling (Taunt)
Connections
Courteous
Danger Sense
Deadly Shot
Deft Hands
Dexterous
Double Shot
Type
Martial
Martial
Social
Fate
Martial
Martial
Ability
Social
Social
Martial
Martial
Martial
Ability
Martial
Heritage
Heritage
Heritage
Heritage
Heritage
Heritage
Heritage
Martial
Martial
Martial
Martial
Martial
Martial
Martial
Martial
Martial
Fate
Fate
Fate
Fate
Social
Social
Fate
Social
Ability
Social
Martial
Fate
Fate
Social
Social
Social
Social
Social
Social
Social
Ability
Social
Martial
Martial
Martial
Ability
Martial
58 Dutiful
Social
59 Eidetic Memory
Ability
60
61
62
63
64
65
66
67
Climb
Jump
Run
Strength
Swim
Throw
68
69
70
71
72
73
74
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Eloquent
Evaluation
Expertise
Face in the Crowd
Famous
Fast
Favoured of Nobles
Favoured of Smallfolk
Fiery Warrior
Furtive
Fury
Gifted Athlete (Climb)
Gifted Athlete (Jump)
Gifted Athlete (Run)
Gifted Athlete (Strength)
Gifted Athlete (Swim)
Gifted Teacher
Great Hunter
Greensight
Guttersnipe
Hail of Steel
Hardy
Head for Numbers
Head of House
Heir
Heirloom
Improved Armour Mastery
Improved Weapon Mastery
Inspiring
Keen Senses
Knowledge Focus
Landed
Leader of Men
Long Blade Fighter I
Long Blade Fighter II
Long Blade Fighter III
Lucky
Maester
Magnetic
Man of the Kingsguard
Massive
Master of Ravens
Miracle Worker
Mummer
Night Eyes
Pious
Pole-Arm Fighter I
Pole-Arm Fighter II
Pole-Arm Fighter III
Polyglot
Respected
Shield Mastery
Short Blade Fighter I
Short Blade Fighter II
Short Blade Fighter III
Sinister
Skinchanger
Spear Fighter I
Spear Fighter II
Spear Fighter III
Sponsor
Social
Ability
Ability
Ability
Fate
Martial
Social
Social
Sellsword
Ability
Martial
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Fate
Ability
Martial
Ability
Ability
Fate
Fate
Fate
Martial
Martial
Martial
Ability
Ability
Fate
Martial
Martial
Martial
Martial
Fate
Fate
Social
Fate
Heritage
Fate
Ability
Ability
Fate
Fate
Martial
Martial
Martial
Ability
Social
Martial
Martial
Martial
Martial
Ability
Fate
Martial
Martial
Martial
Fate
121
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
122
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
75
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
Stubborn
Talented (Agility)
Talented (Animal Handling)
Talented (Athletics)
Talented (Awareness)
Talented (Cunning)
Talented (Deception)
Talented (Endurance)
Talented (Fighting)
Talented (Healing)
Talented (Knowledge)
Talented (Language)
Talented (Markmanship)
Talented (Persuasion)
Talented (Status)
Talented (Stealth)
Talented (Survival)
Talented (Thievery)
Talented (Warfare)
Talented (Will)
Talented ()
Terrain Specialist
Third Eye
Third Eye Opened
Tough
Tourney Knight
Trade
Treacherous
Triple Shot
Ward
Water Dancer I
Water Dancer II
Water Dancer III
Wealthy
Weapon Mastery
Weapon Savant
Worldly
Gifted Athlete (Throw)
Social
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Ability
Fate
Fate
Martial
Martial
Ability
Social
Martial
Fate
Martial
Martial
Martial
Fate
Martial
Martial
Social
Ability
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
15
#
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
15
Flaws
Bastard Born
Bound to the Bottle
Childhood Disease
Craven
Crippled
Cruel Insanity
Cursed
Debt
Disturbing Habit
Dwarf
Eunuch
Fear
Feeble
Flaw - Agility
Flaw - Animal Handling
Flaw - Athletics
Flaw - Awareness
Flaw - Cunning
Flaw - Deception
Flaw - Endurance
Flaw - Fighting
Flaw - Healing
Flaw - Knowledge
Flaw - Language
Flaw - Markmanship
Flaw - Persuasion
Flaw - Status
Flaw - Stealth
Flaw - Survival
Flaw - Thievery
Flaw - Warfare
Flaw - Will
Flaw -
Type
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
999
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
Forgetful
Furious
Haughty
Haunted
Honour-bound
Ignoble
Impaired Sense - Blind
Impaired Sense - Deaf
Inept
Lascivious
Marked
Maimed - lost leg
Maimed - lost arm
Mute
Nave
Nemesis
Outcast
Poor Health
Reviled
Sickly
Supreme Arrogance
Threatening
Brash
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
Requirement
Marksmanship 4
Agility 4 (acrobatics 1B)
Deception 3
Animal Handling 3 (Train 1B)
Sponsor
Elective
0 Valid?
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
1
1
1
1
#N/A
#N/A
#N/A
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
1
1
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
#N/A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Will 4
#N/A
58
Cunning 2 Memory 1B
#N/A
59
y
y
Language 4, Persuasion 4
Knowledge 3
y
Stealth 3 Blend in 1b
Sellsword
Stealth 4 sneak 1
Athletics 4 (Strength 2B)
Athletics 4
Athletics 4
Athletics 4
Athletics 4
Athletics 4
Knowledge 4, persuasion 3
Survival 4
Cunning 5, Will 4, Third Eye
Marksmanship 4 (Thrown 2B)
Endurance 3 stamina 1b
status 3 stewardship 1b
0
0
Heir
Armour Mastery
Weapon Mastery
Warfare 4
awareness 4
knowledge 4
Sponsor
Warfare 4 (Command 1B)
Fighting 4 (Long blades 2B)
Fighting 5, Long Blade Fighter I
Fighting 6, Long Blade Fighter II
Cunning 3, Knowledge Focus x 2
Charismatic
Sponsor
Endurance 5
Animal Handling 3
healing 4
persuasion 3
Will 3 (Dedication 1B)
Fighting 4 (Pole-Arms 2B)
Pole-Arm Fighter I
Fighting 5, Pole-Arm Fighter II
cunning 4 decipher 1b
Reputation 2B
Fighting 3 (Shields 1B)
Fighting 4 (Short Blades 1B)
Fighting 5, Short Blade Fighter I
Fighting 6, Short Blade Fighter II
Will 5 (Dedication 2B), Third Eye Opened
Fighting 3 (Spears 1B)
Spear Fighter I
Athletics 5, Spear Fighter II
0
0
0
#N/A
#N/A
1
#N/A
1
1
1
1
0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
#N/A
#N/A
#N/A
1
1
0
0
0
#N/A
#N/A
#N/A
0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
#N/A
0
0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
#N/A
#N/A
0
#N/A
#N/A
0
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
1
#N/A
#N/A
0
#N/A
1
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
Survival 4
Survival 4
y
y
#N/A
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
#N/A
1
#N/A
0
#N/A
1
1
#N/A
1
#N/A
0
0
1
1
#N/A
1
#N/A
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
Requirement
Elective
# Flaws
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Valid?
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
#N/A
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
1 56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
Effect
+1 against opponents in cover
Lesser action to add twice Acrobatics to Combat Defence
No penalty from Dispositions, so long as your Disposition remains unknown.
Gain an animal ally, which grants you +1D Fighting when nearby.
+2 on Status tests, 1/day gain +5 to Defences and Passive results
+1 AR, -1 Bulk
Create works of art to earn money or +1D Persuasion.
Re-roll 1s on Persuasion tests
Reduce disposition penalties to Persuasion by 2
+1 damage per bonus die sacrificed
Sacrifice all bonus dice, if you gain 2 degrees you inflict a wound in addition to normal damage.
Sacrifice all bonus dice, any damage means opponent wounded, and END vs Fighting result or Maimed.
+1D on Animal Handling Charm and Train
Free attack with injury or wound (no bonus dice). Can fight past death with Formidable Will test.
Exceed limit of 7 on one ability
Select one ability of 3 or higher: may re-roll 1 die, once per day. Once per day, +2 to any one test.
+2 to Health and on all Endurance tests.
Once per combat, +1D Fighting. May re-roll some dice when testing Athletics on or in the water.
Combat Defence +2. Re-roll Tactics dice equal to Cunning rank.
Cannot be automatically compelled by high Status. Add Athletics to passive Endurance for extreme cold.
+1 to Status for influencing without fully engaging in Intrigue. +2 Intimidate. +2 passive Endurance vs. Heat.
Weapon gains or increases Shattering by 1
Sacrifice all bonus dice, if hit foe can only take Lesser Action next turn, -1 per degree after the first on all tests
Sacrifice all bonus dice, if 3 degrees, opponent prone, Lesser Action only next turn, and Wounded.
Increase defensive bonus by 1
Greater action, sacrifice bonus dice, attack opponent and gain +1 Defence for every 5 points of test result.
Free attack when opponent misses you
Fists are Fast and deal Athletics -2 damage.
Fists are Powerful, add Athletics rank to Fighting result
On hit, if Fighting > opponent's passive Endurance, opponent Stunned.
Join the Night Watch. Status drops to 2. Gain Trade benefit for free.
Join the Night Watch. Status drops to 2. Add Cunning to all Survival tests.
Join the Night Watch. Status drops to 2. Add Stewardship bonus dice to all Persuasion test results.
Gain one veteran squad, which automatically rallies or reorganises at the start of each round.
Retain bonus dice from Consider action during Intrigues
Add +2 to result of Persuasion (Bargain) tests
Add +2 to result of Persuasion (Charm) tests
Add +2 to result of Persuasion (Convince) tests
Add +2 to result of Persuasion (Incite) tests
Add +2 to result of Persuasion (Intimidate) tests
Add +2 to result of Persuasion (Seduce) tests
Add +2 to result of Persuasion (Taunt) tests
Loyal ally from your Household, create as if a player character, must have lower Status than you.
Increase influence with Bargain by 1
Increase influence with Charm by 1
Increase influence with Convince by 1
Increase influence with Incite by 1
Increase influence with Intimidate by 1
Increase influence with Seduce by 1
Increase influence with Taunt by 1
+1D on Knowledge tests in chosen location
Add half of Persuasion rank to Deception tests. Add Cunning rank to resist Read Target action.
Re-roll 1s on Initiative, cannot be surprised
Bows and Crossbows gain Armour Piercing 1 and Vicious
Reduce weapon reload time (Greater to Lesser, Lesser to Free)
Re-roll 1s on Agility for each bonus die in relevant speciality (min. 1 die).
Fire two arrows at once, at same or adjacent targets. Roll 2 Marksmanship tests at -1D to each.
Opponents take -1D on Convince, Intimidate or Seduce tests.
Memory bonus dice are Test dice
Agility
0
0
0
0
0
0
Effect
-1D on all Persuasion tests to characters of higher Status.
Addicted to alcohol. Formidable Will test to avoid using alcohol to steady your nerves.
-2 Health
-1D on Combat and Intrigue. Formidable Will test to remove penalty and gain +1B on all tests.
-2 Movement
-2D on all Empathy tests. Enemy disposition worsened by 1 step if they recognise you.
1 in 6 chance of Destiny Point having no effect, and the point is wasted.
All purchases cost twice the listed amount.
When recognised, gain +1D Intimidate and -1D on all other Persuasion attempts.
-1 Movement. -1D on Charm and Seduce.
-1D on all Persuasion tests, but immune to Seduce. Can sire no children.
-1D when in presence of thing you fear. 1 in 6 per round that you can overcome this fear for the encounter.
Cannot make Athletics, Fighting, Agility or Marksmanship tests, but gain +1D Cunning and Knowledge
Clumsy: -1D Agility tests.
Cruel: -1D Animal Handling tests.
Sedentary: -1D Athletics tests.
Obtuse: -1D Awareness tests.
Dullard: -1D Cunning tests.
Transparent: -1D Deception tests.
Frail: -1D Endurance tests.
Inept: -1D Fighting tests.
Insensitive: -1D Healing tests.
Mute: -1D Knowledge tests.
Uncultured: -1D Language tests.
Unsteady: -1D Markmanship tests.
Shy: -1D Persuasion tests.
Wretched: -1D Status tests.
Obvious: -1D Stealth tests.
Pampered: -1D Survival tests.
Unsubtle: -1D Thievery tests.
Coward: -1D Warfare tests.
Brash: -1D Will tests.
Flawed: -1D tests.
10
-
Agility
-1
0
0
0
0
0
0
0
TOTAL
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Animal
Handling
Athletics
Awareness
Cunning
Deception
Endurance
Fighting
1
1
1
1
1
1
1
1
4
4
11
-
12
-
13
-
Animal
Handling
14
-
15
-
Athletics
16
-
17
-
Awareness
18
-
19
-
Cunning
20
-
21
-
Deception
22
-
23
-
Endurance
24
-
25
-
Fighting
1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
##
Healing
Knowledge
Language
Markmanship
Persuasion
Status
Stealth
##
1
1
1
1
1
1
1
26
-
27
-
Healing
28
-
29
-
Knowledge
30
-
31
-
Language
32
-
33
-
Markmanship
34
-
35
-
Persuasion
36
-
37
-
Status
38
-
39
-
Stealth
-1
1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
Survival
Thievery
Warfare
Will
Other
Passive
Awareness
Intrigue
Defence
Composure
Combat
Defence
##
0
0
0
#REF!
#N/A
##
0
1
1
1
1
1
4
0
40
-
41
-
Survival
42
-
43
-
Thievery
44
-
45
-
Warfare
46
-
Will
-1
-1
-1
-1
47
-
48
-
Other
49
-
50
-
51
-
52
-
53
-
Passive
Awareness
Intrigue
Defence
Composure
Combat
Defence
-2
Health
Armour
Bulk
-1
Move
Sprint
Multiple
#
###
###
###
###
6
7
8
9
###
###
###
13
14
15
16
17
18 Fiery Warrior
19
20
21
###
###
###
###
###
###
###
###
###
31
32
33
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
56
###
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#
###
###
###
###
6
7
8
9
###
###
###
13
14
15
16
17
18
19
20
21
###
###
###
###
###
###
###
###
###
31
32
33
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
56
###
###
###
###
###
###
###
62
###
64
65
66
67
###
###
62
###
64
65
66
67
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
79
###
###
###
83
84
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
79
###
###
###
83
84
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
96
###
###
###
###
###
96
###
###
###
###
###
104
###
###
###
###
###
###
104
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
115
###
###
###
###
###
###
115
###
###
###
120
###
120
###
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
###
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
###
143
###
###
143
###
###
147
148
###
150 0
### 0
###
147
148
###
150
###
154
155
###
157
###
#N/A
154
155
###
157
###
54
-
55
-
56
-
57
-
58
-
Health
Armour
Bulk
Move
Sprint
1
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
-2
-2
-1
13
###
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
2
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
###
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
-1
-1
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
x
0
0
0
0
0
0
#N/A
1
Middle Aged Flaw
Old Age Flaw
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#
###
###
###
###
6
7
8
9
###
###
###
13
14
15
16
17
18
19
20
21
###
###
###
###
###
###
###
###
###
31
32
33
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
56
###
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
###
58
###
59
###
###
62
###
64
65
66
67
60
61
62
63
64
65
66
67
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
79
###
###
###
83
84
69
70
71
72
73
74
75
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
###
###
###
###
###
###
###
###
###
96
###
###
###
###
###
104
###
###
###
###
###
###
###
###
115
###
###
###
120
###
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
###
143
###
#N/A
0
0
###
147
148 0
### 0
150
###
154
155
###
157
###
#N/A
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
76
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
###
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
3
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
###
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
4
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
###
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
Very Old Age Flaw (if not Venerable and Feeble)
General flaw for all others
3
Velnerable Flaw (if not Feeble)
General flaw for all others
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
4
General Flaw for all
Extra 1
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Fiery Warrior
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 2
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
120
#N/A
120
#N/A
120
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
143
#N/A
#N/A
143
#N/A
#N/A
143
#N/A
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
0
0
0
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
154
155
#N/A
157
#N/A
0
0
0
0
0
0
154
155
#N/A
157
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
154
155
#N/A
157
#N/A
Extra 1
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
#N/A
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 2
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
#N/A
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 3
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
13
#N/A
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
6
5
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 4
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 5
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
120
#N/A
120
0
0
0
0
0
0
0
0
0
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
143
#N/A
#N/A
143
#N/A
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
154
155
#N/A
157
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
154
155
#N/A
157
#N/A
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
middleaged
Flaw - Agility
Flaw - Athletics
Flaw - Endurance
Tables!$CP$212:$CP$214
old
Feeble
Flaw - Agility
Flaw - Athletics
Flaw - Awareness
Flaw - Cunning
Flaw - Endurance
Flaw - Fighting
Flaw - Marksmanship
Tables!$CQ$212:$CQ$219
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
55
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Extra 6
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
6
7
8
9
#N/A
#N/A
#N/A
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
31
32
33
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
56
#N/A
#N/A
#N/A
55
None Permitted
#N/A
#N/A Tables!$CV$2
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
62
#N/A
64
65
66
67
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
79
#N/A
#N/A
#N/A
83
84
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
96
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
104
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
115
#N/A
#N/A
#N/A
120
#N/A
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
#N/A
143
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
#N/A
147
148
#N/A
150
#N/A
154
155
#N/A
157
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
Extra Labels
Benefit
Flaw
Flaw
Flaw
Flaw
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
All Specialities
Acrobatics
Balance
Contortions
Dodge
Quickness
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Charm
Drive
Ride
Train
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Climb
Jump
Run
Strength
Swim
Throw
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
(Agil) Acrobatics
(Agil) Balance
(Agil) Contortions
(Agil) Dodge
(Agil) Quickness
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Agil) 0
(Anim) Charm
(Anim) Drive
(Anim) Ride
(Anim) Train
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Anim) 0
(Athl) Climb
(Athl) Jump
(Athl) Run
(Athl) Strength
(Athl) Swim
(Athl) Throw
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
(Athl) 0
58 Awareness
Empathy
(Awar) Empathy
59 Awareness
Notice
(Awar) Notice
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Awareness
Awareness
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Agility
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Animal Handling
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Athletics
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
60
61
62
63
64
65
66
67
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
0
0
0
0
0
0
0
0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Awareness
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Cunning
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Deception
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Decipher
Logic
Memory
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Act
Bluff
Cheat
Disguise
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Resilience
Stamina
0
0
0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Awar) 0
(Cunn) Decipher
(Cunn) Logic
(Cunn) Memory
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Cunn) 0
(Dece) Act
(Dece) Bluff
(Dece) Cheat
(Dece) Disguise
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Dece) 0
(Endu) Resilience
(Endu) Stamina
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Endurance
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Fighting
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Healing
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Axes
Bludgeons
Brawling
Fencing
Long Blades
Pole-Arms
Shields
Short Blades
Spears
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Diagnosis
Treat Ailment
Treat Injury
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Education
Research
Streetwise
0
0
0
0
0
0
0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Endu) 0
(Figh) Axes
(Figh) Bludgeons
(Figh) Brawling
(Figh) Fencing
(Figh) Long Blades
(Figh) Pole-Arms
(Figh) Shields
(Figh) Short Blades
(Figh) Spears
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Figh) 0
(Heal) Diagnosis
(Heal) Treat Ailment
(Heal) Treat Injury
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Heal) 0
(Know) Education
(Know) Research
(Know) Streetwise
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
53
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Knowledge
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
Markmanship
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Bows
Crossbows
Siege
Thrown
Target Shooting
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Know) 0
(Mark) Bows
(Mark) Crossbows
(Mark) Siege
(Mark) Thrown
(Mark) Target Shooting
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
(Mark) 0
Markmanship
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
Markmanship
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Persuasion
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
Status
0
Bargain
Charm
Convince
Incite
Intimidate
Seduce
Taunt
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Breeding
Reputation
Stewardship
Tournaments
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
(Mark) 0
(Pers) Bargain
(Pers) Charm
(Pers) Convince
(Pers) Incite
(Pers) Intimidate
(Pers) Seduce
(Pers) Taunt
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Pers) 0
(Stat) Breeding
(Stat) Reputation
(Stat) Stewardship
(Stat) Tournaments
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
47
46
45
48
49
50
51
52
53
54
55
56
3
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Status
Status
Status
Status
Status
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
Status
Status
Status
Status
Status
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Stealth
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Survival
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
Thievery
0
0
0
0
0
Blend In
Sneak
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Forage
Hunt
Orientation
Track
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Pick Lock
Sleight of Hand
Steal
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stat) 0
(Stea) Blend In
(Stea) Sneak
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Stea) 0
(Surv) Forage
(Surv) Hunt
(Surv) Orientation
(Surv) Track
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Surv) 0
(Thie) Pick Lock
(Thie) Sleight of Hand
(Thie) Steal
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
(Thie) 0
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
Seamanship
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Warfare
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Will
Command
Strategy
Tactics
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Coordinate
Courage
Dedication
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
(Warf) Command
(Warf) Strategy
(Warf) Tactics
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Warf) 0
(Will) Coordinate
(Will) Courage
(Will) Dedication
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
(Will) 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
() 0
Char Gen
Specialities
-
58 (Stat) 0
59 (Stea) Blend In
72
1
2
3
4
5
20
21
22
23
39
40
41
42
43
44
Tables!$DJ$2:$DJ$73
(Agil) Acrobatics
(Agil) Balance
(Agil) Contortions
(Agil) Dodge
(Agil) Quickness
(Anim) Charm
(Anim) Drive
(Anim) Ride
(Anim) Train
(Athl) Climb
(Athl) Jump
(Athl) Run
(Athl) Strength
(Athl) Swim
(Athl) Throw
(Awar) Empathy
(Awar) Notice
(Awar) 0
(Cunn) Decipher
(Cunn) Logic
(Cunn) 0
(Dece) Act
(Dece) Bluff
(Dece) Cheat
(Dece) 0
(Endu) Resilience
(Endu) 0
(Figh) Axes
(Figh) Bludgeons
(Figh) Brawling
(Figh) Fencing
(Figh) Long Blades
(Figh) Pole-Arms
(Figh) Shields
(Figh) Short Blades
(Figh) 0
(Heal) Diagnosis
(Heal) Treat Ailment
(Heal) 0
(Know) Education
(Know) Research
(Know) 0
(Mark) Bows
(Mark) Crossbows
(Mark) Siege
(Mark) Thrown
(Mark) 0
(Pers) Bargain
(Pers) Charm
(Pers) Convince
(Pers) Incite
(Pers) Intimidate
(Pers) Seduce
(Pers) 0
(Stat) Breeding
(Stat) Reputation
(Stat) Stewardship
XP Specialities
-
Sum Specialities
-
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
- -
- -
2 ### 2
1
2
3
1
2
3
1
2
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
Agility
0
Animal
0
Athletics
0
Awareness
0
Cunning
0
Deception
0
Endurance
0
Fighting
0
Healing
0
Knowledge
0
Marksman
0
Persuasion
0
Status
0
Stealth
0
Survival
0
Thievery
0
Warfare
0
Will
0
Other
0
Language
(Stea) 0
(Surv) Forage
(Surv) Hunt
(Surv) Orientation
(Surv) 0
(Thie) Pick Lock
(Thie) Sleight of Hand
(Thie) 0
(Warf) Command
(Warf) Strategy
(Warf) 0
(Will) Coordinate
(Will) Courage
77
78
79
96
97
98
99
115
116
- -
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
134
135
136
137
138
139
140
141
142
153
154
155
172
173
174
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
191
192
193
194
195
210
211
212
213
214
215
216
229
230
231
232
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
248
249
267
268
269
270
286
287
288
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
305
306
307
324
325
326
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Passive
Passive
Passive
Max Level
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A
#N/A