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Llamado tambin poliedro convexo es la regin que cumple con todas las
restricciones y con la condicin de no negatividad
Solucin factible es cualquier punto de interseccin situada en la restriccin
factible poliedro convexo
Solucin bsica es aquella solucin que se encuentra en la interseccin de la
recta o hiper plano
Solucin bsica factible es aquella solucin bsica que pertenece a la solucin
factible que esta dada por los puntos
Solucin ptima es una solucin factible que maximiza o minimiza la funcin
objetivo
Solucin factible degenerada es una solucin factible bsica enla que una o
mas variables toman el valor de cero
Casos especiales
Solucin no factible
Es aquel problema de programacin lineal que no satisface todas las
restricciones dadas significa que no hay una regin o solucin factible
Solucin no acotada (solucin abierta)
Es el problema de programacin lineal que no tiene solucin finita en el caso
de macimizacion la solucin se hace infinitamente grande, la regin factible
grficamente es abierta llamada no acotada
Redundancia
Es posible que en un problema de programacin lineal exista redundancia pero
no causa dificultad en la grafica pero que tiene que ser identificada
Solucin mltiple o solucin alterna optima
Algunos problemas de programacin lineal pueden tener mas de una solucin
optima por el mtodo grafico, lo que cambia son las cantidades de las variables
de solucin mas no las cantidades de las soluciones optimas, grficamente una
recta llamada iso costo o isobeneficio coincide paralelamente con los puntos
que conforman la soucion obtima, es decir ambas rectas tienen la misma
pendiente
Metodo simplex
Este algoritmo que se da paso a paso etapa por etapa cuyo procedimiento es
por tanteo sistemtico es decir, vamos avanzando
Donde Cada una de ellas es mejor que las soluciones anteriores, su aplicacin
es tambin para problemas de maximizacin, problemas de minimizacin hasta
llegar a la solucin ptima, es empleado para desarrollar cualquier nmero de
variables de decisin en un problema de programacin lineal as tambin como
cualquier modelo que tenga un conjunto de restricciones pero previamente
estas desigualdades tienen que convertirse en igualdades para ello
utilizaremos variables de horgura y variables artificiales
Variables de horgura .-Llamadas tambin variables slack se utiliza para obtener
una restriccin en igualdad, cubre la diferencia entre la disponibilidad de
recurso y su respectivo consumo representa la cantidad de recurso ociosos que
no son utilizados, estas variables se emplea en la restriccin de lmite mximo
tambin en las restricciones de lmite mnimo aqu se debe restar la respectiva
variable de la restriccin en cambio en las restricciones de lmite mximo se le
debe agregar o sumar. Estas variables tambin se debe considerar en la
funcin de objetivo cuyo coeficiente de benfico de costo son nulos o cero.
Variables artificiales. Estas variables emplean en las inecuaciones o
restricciones del tipo mayor igual que o tambin en el caso que las
restricciones sean igualdades o es decir es un artificio que se hace, para
solucionar el problema de la inecuacin y convertirla tambin en igualdades
estas variables artificiales no pueden figurar en la solucin del problema y si lo
hacen ser con un valor positivo en cambio las variables de horgura si pueden
figurar en la solucin final del problema, el costo o beneficio de la funcin
objetivo es M la variable artificial afectado por el signo correspondiente positivo
o negativo segn sea el caso, si el problema es de maximizacin entonces el
coeficiente de la funcin objetivo para la variable artificial ser M es decir un
valor tan pequeo como se pueda que atraves de las iteraciones ya no tenga
cabida en la solucin porque estamos maximizando. Si el problema es de
minimizacin el coeficiente de la funcion objetivo para la variable artifial ser
+M es decir un valor tan grande como se pueda, que en el proceso iterativo ya
no tenga cabida y esta se vuelve mnimo y desaparece