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Quimera AT ________________________________________________________________________________________________ Manual CQB

Manual de CQB
(Close Quarter Battle)

Quimera Airsoft Team


Guarda - 2014
Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 1

Quimera AT ________________________________________________________________________________________________ Manual CQB

Adaptado de:

Belmonte Airsoft Team

BAT

Mdulo
Combate reas edificadas / CQB

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Introduo
Este modulo de especializao, foi criado com o intuito de fornecer conhecimento terico/pratico
bsico a todos os operacionais do Quimera AT, sobre movimentaes e combate urbano - CQB ( Close
Quarter Battle).
So objetivos tornar as equipas mais harmoniosas e eficientes nestes ambientes hostis de complexidade
estratgica difcil.

Contedo Programtico
1) Linguagem
Alfabeto fontico
Sinalizao ttica de mos
2) Posturas e tcnicas individuais de progresso
Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques)
Tcnicas de Limpeza de divises
Movimentaes em reas edificadas
3) Resumo

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1. Linguagem
Sempre que em manobras operacionais devem os operacionais utilizar, nas comunicaes o
alfabtico fontico, nomeadamente na verbalizao de cdigos ou siglas.

Alfabeto fontico

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Sinais estandardizados de operaes:

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Verso Inglesa:

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2.

Posturas e tcnicas individuais de progresso:

Forma adequada se manter a arma:


As quatro formas existentes de se segurar uma arma.

Posio de Alerta - Forma Baixa (low ready): Usada quando o contato com o inimigo provvel. A
coronha da arma colocada firmemente na cavidade do ombro com o cano apontado para baixo em um
ngulo de 45. Quando necessrio, a arma rapidamente erguida. Essa posio a forma mais segura
de estar pronto sem ser apanhado desprevenido. Deve ser usada pela equipe Invaso depois de
passada a ameaa iminente.

Posio Ttica - Forma Alta (high ready): Usada na presena de uma ameaa imediata. Permite o
controlo da arma na caminhada e, ao mesmo tempo, a reao rpida. A coronha da arma mantida na
altura do quadril, com o cano levemente apontado para cima 45, com a mira frontal dentro da linha
de viso, mas dentro da viso perifrica do atirador. Para enquadrar o alvo, o atirador empurra a arma
para frente como se fosse usar a baioneta no alvo. Quando a arma deixa os quadris, ela desliza para o
ombro do tiro. Essa tcnica usada quando estiveram a mover-se em uma nica fila.

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Posio de Prontido: Usada quando o contato com o inimigo eminente. Coronha no ombro, cano
apontado para o inimigo. A mira alinhada ao inimigo no momento do tiro. Esta a posio que deve
ser usada quando estiverem a realizar uma invaso, ou movendo-se dentro de uma diviso onde um
inimigo pode aparecer a qualquer instante.

Apoio Curto: Usada em espaos fechados ou para esconder o cano. Coronha acima do ombro.
Indicador ou polegar puxam o gatilho. Usa-se principalmente quando a arma no possui coronha
retrctil.

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Posio Corporal (stance) e Movimentao individual (individual movement):

Os ps devem ficar um pouco afastados da largura do ombro com os dedos apontados para frente
(direo do movimento). O p do lado do tiro estar levemente atrs da parte inferior do p do lado
oposto ao do tiro, de formar que o troco fique naturalmente paralelo a arma. Os joelhos so levemente
dobrados e a parte superior do corpo levemente inclinada para frente. Os ombros so quadrados e
puxados para trs, no curvados ou em m postura. A cabea alta e ambos os olhos esto abertos.
Quando engajar em um alvo, o atirador segura a arma com a coronha na cavidade de seus ombros.
O soldado deve adotar uma postura ofensiva, de reao imediata. A sua arma deve est apontada para
frente com a coronha no ombro e a mira alinhada com o inimigo na hora do tiro.

Dentro de um edifcio o soldado no deve correr, ele deve caminhar com cuidado, um pouco
encurvado, mantendo as pernas juntas, movimentando mais a parte abaixo do joelho. Desta maneira
cabea e ombros, sempre estaro na mesma altura e o soldado ter mais equilbrio para atirar.

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Quando em fila todos os soldados devem manter a mesma altura e ritmo de avano.

ATENO! Quando um soldado se move por corredores, ele nunca o deve fazer sozinho! Sempre com
pelo menos outro soldado por segurana. O soldado deve manter uma distncia de 30 a 45 cm da
parede quando se mover; se esfregar na parede pode alertar um inimigo que estiver do outro lado, ou,
ao se houver fogo com um inimigo, balas ricocheteadas tendem a viajar paralelas as paredes.

Durante a sua movimentao o soldado pode avanar sobre uma porta, uma janela ou algo parecido,
para isso precisa manter o alvo sempre sob a sua mira, ou quando este no existir sobre um ponto
fictcio.

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ATENO! Quando um soldado se move por dentro de uma construo, ele deve evitar mostrar a
silhueta atravs de portas e janelas. Quando se opera sob condies precisas, as tcnicas de
movimentao devem ser adaptadas para cada situao. O terreno, a situao inimiga, a visibilidade e a
proximidade de contato ditam as tcnicas de movimentao.

Tiro: O soldado no momento de atirar pra dentro de uma diviso deve manter o mximo do seu corpo
encoberto para diminuir a rea de alvo ao inimigo

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Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques):


Serpentina (serpentine): A tcnica serpentina usada em corredores estreitos. O homem nmero 1
proporciona segurana frontal. Os nmeros 2 e 3 cobrem as laterais (esquerda e direita) do homem 1.
Seus campos de fogo incluem qualquer soldado que aparecer repentinamente das portas prximas em
cada lado do corredor. O nmero 4, normalmente carrega uma supressora (no precisa ser uma regra),
proporciona proteo para a retaguarda, contra soldados que possam repentinamente aparecer por
trs.
T envolvente (rolling T): A tcnica rooling-T usada para corredores largos. O homem nmero 1 e
nmero dois movem-se nos lados, cobrindo o lado oposto do corredor no qual se esto movendo. O
nmero 3 cobre a frente, o final no corredor, posicionado atrs dos homens 1 e 2. Novamente, o
nmero 4 cobre a retaguarda.

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Interseces em T (clearing T intersections):


A prxima figura mostra a equipa movendo-se atravs de uma interseco em T dos corredores,
partindo da base do T. Usam a formao serpentina.
A equipa configura-se em formaes 2 por 2 (pares) com os homens 1 e 2 na esquerda, e os homens 3 e
4 na direita. (quando forem limpar uma quina no lado direito, use a tcnica de tiro da mo esquerda
para minimizar sua exposio).
Os homens 1 e 3 movem-se para a borda da quina e assumem uma posio abaixada ou ajoelhada. Ao
sinal, os homens 1 e 3 simultaneamente viram-se para a esquerda e direita, respectivamente.
Ao mesmo tempo, os nmeros 2 e 4 avanam e viram-se para a esquerda e direita, respectivamente,
mantendo as suas posies (alta). (setores de tiro interligados e posies alta e baixa impedem que os
soldados atirem uns nos outros)
Uma vez que os lados esquerda e direita do corredor estejam limpas, a equipa reassume a sua formao
de movimento.

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A prxima figura mostra a equipa em ao ao atravessar uma interseco em T, quando se


aproximam atravs da cruz do T. Est a usar a formao serpentina.
A equipa configura-se em formaes 2 por 2 (pares) com os homens nmero 1 e 3 ao lado e no
sentido do lado direito do corredor. O nmero 2 move-se para o lado esquerdo do corredor e orienta-se
para a frente, e o nmero 4 muda para o lado direito (sua esquerda, pois estar de costas para a equipa)
e continua cobrindo a retaguarda. (quando for limpar uma quina na direita, use o mtodo do ombro
esquerdo para minimizar sua exposio).

Os homens 1 e 3 movem-se para a beirada da quina e o nmero 3 assume uma posio abaixada ou
ajoelhada. Ao sinal, o nmero 3 vira-se para a direita, ao redor da quina mantendo-se abaixado, e o
nmero 1 avana enquanto se vira para a direita e permanece de p (alto). (setores de fogo interligados
e posies alta/baixa impedem que os soldados atirem uns nos outros.

Os nmeros 2 e 4 continuam movendo-se na direo do trajeto. Assim que o nmero 2 passar por
detrs do nmero 1, muda par a sua esquerda at que alcance a quina posterior.
Os nmeros 2 e 4 continuam a mover-se nos seus trajetos. Assim que o nmero 4 passar por detrs
do nmero 3, o nmero 3 avana lateralmente e avana at alcanar a quina posterior. Quando o
nmero 3 comear a mudar de posio atravs do corredor, o nmero 1 volta a sua direo do trajeto
inicial e retoma sua posio na formao.

Assim que os nmeros 3 e 4 alcanarem o outro lado do corredor, eles tambm assumem as suas
posies originais na formao serpentina, e o grupo continua a avanar.

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Movimentao por Caixas de escada e Escadarias (Clearing Stairwells and Staircases):

Caixas de escadas e Escadarias so comparveis s entradas de portas, pois criam afunilamentos


fatais, entretanto, o perigo intensificado devido adio de uma terceira dimenso. A habilidade do
grupo de conduzir esse movimento depende da direo de seu trajeto e no layout da escada. Apesar
disso, a tcnica bsica segue o seguinte formato:
O lder da equipa designa um elemento para limpar a escada.
A equipa mantm a segurana da escada nas trs dimenses, 360.
O lder ento direciona da equipa de assalto para localizar, marcar, transpor ou limpar qualquer
obstculo ou armadilha que possa estar a bloquear o acesso s escadas.
Os elementos da equipa movem-se para cima (ou para baixo) da escada usando a tcnica de
movimentao de dois, trs ou quatro homens, providenciando cobertura tanto para cima quanto para
baixo da escada enquanto se movem. A variao de trs homens prefervel.

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Tcnicas de Limpeza de divises:


As tcnicas e procedimentos de entrada devem ser treinados, decorados e podem ser modificados
para uma situao especfica. Antes de iniciar a operao, deve-se planear como a ao ocorrer.
As figuras abaixo ilustram as aes requeridas para se realizar essa tarefa.

1. O lder designa a equipa de assalto e identifica a localizao do ponto de entrada para eles.
2. O lder posiciona as equipas para que elas proporcionem reconhecimento e suporte para o assalto
inicial da equipa de assalto.
Geralmente, os homens 1, 2 e 3 ficam de um lado (que depender do tipo e da forma como a
entrada se abrir) e o nmero 4 fica do outro. Ser ele que abrir a porta.
3. Os membros da equipa de assalto movem-se o mais prximo possvel do ponto de entrada, usando
as coberturas e disfarces existentes.
Se a porta precisar de ser aberta por um elemento de suporte, a equipa de assalto permanece em
posio at que a abertura seja feita. Eles devem dar cobertura ao membro que for abrir a porta.
Todos os membros da equipa devem sinalizar uns aos outros que esto prontos antes de se
moverem atravs da entrada.
Devem evitar o uso de sinais verbais, os quais podem alertar o inimigo e retirar o elemento
surpresa.
Os membros da equipa de assalto devem rapidamente tomar as suas posies para o ponto de
entrada, minimizando o tempo que ficam expostos ao fogo inimigo.
4. A equipa de assalto entra atravs da abertura. A no ser que uma granada tenha sido lanada para
o interior, a equipa deve evitar parar na porta ou do lado de fora da entrada.
O homem nmero 2 pode lanar uma granada antes da entrada (logo aps a entrada ser aberta).
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A granada deve ser armada antes de ser lanada.


Se o silncio no for um fator surpresa, o jogador deve indicar a granada com um sinal verbal. Se
o silncio for preciso, devem ser usados sinais visuais.

5. Ao sinal de ir, ou imediatamente aps a granada ser detonada, a equipa de assalto move-se
atravs do ponto de entrada e rapidamente assumem posies no interior da diviso que
permitam que consigam dominar o local com eficincia, e eliminar as ameaas. Apenas no caso
que sejam impedidos ou bloqueados, os membros no podem parar de se mover e s o fazem
quando tiverem limpo a porta e alcanado os seus pontos de domnio. Adicionalmente para se
dominar a diviso, todos os membros da equipa so responsveis pela identificao de possveis
armadilhas e buracos de rato nas paredes e no cho.

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Vista Frontal:

O primeiro homem entra na diviso e elimina as ameaas imediatas. Ele tem a opo de ir para a
esquerda ou para a direita, normalmente movendo-se ao longo do trajeto com a menor quantidade de
ameaas, para um dos dois cantos. Quando usar uma porta como ponto de entrada, o caminho de
menor resistncia determinado pela forma como a porta se abre. Se ela abre para o interior ele
planeia movimentar-se, afastando-se das dobradias. Se ela abre-se para o exterior da diviso, ele
planeia mover-se no sentido das dobradias. Uma vez dentro, o tamanho da diviso, a situao inimiga,
as moblias ou outros obstculos que impeam a sua movimentao so fatores que influenciam a
direo do movimento do homem nmero 1.

A direo que cada um ir tomar no deve ser pr-planejada a no ser que se conhea a planta do
local. Cada homem dever ir em direo oposto a do homem que estiver a sua frente. Cada membro
deve saber os setores e deveres de cada posio.
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Assim que o primeiro homem avanar, ele pode eventualmente ver o canto mais distante da diviso.
Ele elimina qualquer ameaa imediata e continua a mover-se ao longo da parede e de costas para ela, se
possvel, para o primeiro canto da diviso, onde ele assume uma posio de domnio olhando para o
interior do local.

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RESUMO:

Todas as manobras tticas aqui descritas devem ser treinadas pelos operacionais de forma regular.
Todas as posies devem ser treinadas de forma rotativa, incluindo a chefia da equipa.

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