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COLGIO ELLEN KEY

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Como analisar narrativas


Documento a usar como referncia para as anlises de obras literarias e/cinematograficas(filmes e
documentarios)
Toda as narrativas se estruturam sobre cinco elementos, sem os quais ela no existe.
Sem os fatos no h histria, e quem vive os fatos so os personagens, num determinado
tempo e lugar. Mas para ser prosa de fico necessria a presena do narrador, pois ele
fundamentalmente que caracteriza a narrativa.
Os fatos, os personagens, o tempo e o espao existem por exemplo num texto teatral, para o qual no
fundamental a presentao do narrador. J no conto, no romance ou na novela, o narrador o elemento
organizador de todos os outros componentes o intermedirio entre o narrado
(a histria) e o autor, entre o narrado e o leitor.
Enredo: O conjunto dos fatos de uma histria conhecido por muitos nomes:
intriga, ao, trama, histria enredo.
Para se entender a organizao dos fatos no enredo no basta perceber que toda histria tem
comeo, meio e fim; preciso compreender o elemento estruturador : o conflito.
Conflito qualquer componente da histria (personagens, fatos, ambiente, idias, emoes)
que se ope a outro, criando uma tenso que organiza os fatos da histria e prende a ateno do leitor.
Exemplos de conflitos, Conflitos morais, religiosos, econmicos e psicolgicos;( este ltimo seria o conflito
interior de um personagem que vive uma crise emocional).
Enredo psicolgico
Na narrativa psicolgica, os fatos nem sempre so evidentes, porque no equivalem a aes concretas
do personagem, mas a movimentos interiores; so fatos emocionais que comporiam o enredo
psicolgico.
Excetuando este aspecto, o enredo psicolgico estrutura-se como o enredo de ao; isto equivale a dizer
que tem um conflito, apresenta partes, verossimilhana e, portanto, passvel de anlise.
Em termos de estrutura, o conflito, quase sempre, determina as partes do enredo:
1. exposio: (ou introduo ou apresentao) coincide geralmente com o comeo da histria,
no qual so apresentados os fatos inicias, os personagens, s vezes o tempo e o espao.
Enfim, a parte na qual se situa o leitor diante da histria que ir ler.
2. complicao: (ou desenvolvimento) a parte do enredo na qual se desenvolve o conflito
(ou os conflitos - na verdade pode haver mais de um conflito numa narrativa.
3. clmax o momento culminante da histria, isto quer dizer que o momento de maior tenso,
no qual o conflito chega a seu ponto mximo O clmax o ponto de referncia para as outras partes
do enredo, que existem em funo dele.
4. desfecho: (desenlace ou concluso) a soluo dos conflitos, boa ou m, vale dizer configurando-se
num final feliz ou no. H muitos tipos de desfecho: surpreendente, feliz, trgico, cmico etc.

A personagem
A personagem ou o personagem um ser fictcio que responsvel pelo desempenho do enredo;
em outras palavras, quem faz a ao. Por mais real que parea, o personagem sempre uma inveno,
mesmo quando se constata que determinados personagens so baseados em pessoas reais.
O personagem um ser que pertence histria e que, portanto, s existe como tal se participa efetivamente
do enredo, isto , se age ou fala. Se um determinado ser mencionado na histria por outros personagens
mas nada faz direta ou indiretamente, ou no interfere de modo algum no enredo, pode-se no o
considerar personagem.
Classificao dos personagens
1. Quanto ao papel desempenhado no enredo:
a) protagonista: o personagem principal
heri: o protagonista com caractersticas superiores s de seu grupo;
anti-heri: o protagonista que tem caractersticas iguais ou inferiores s de seu grupo,
mas que por algum motivo est na posio de heri, s que sem competncia para tanto.
b) antagonista: o personagem que se ope ao protagonista, seja por sua ao que atrapalha,
seja por suas caractersticas, diametralmente opostas s do protagonista. Enfim, seria o vilo da histria.
c) personagens secundrios: so personagens menos importantes na histria, isto , que tm uma
participao menor ou menos freqente no enredo;podem desempenhar papel de ajudantes
do protagonista ou do antagonista de confidentes, enfim, de figurantes
2. Quanto caracterizao:
a) personagens planos: so personagens caracterizados com um nmero pequeno de atributos
que os identifica facilmente perante o leitor; de um modo geral so personagens pouco complexos.
H dois tipos de personagens planos mais conhecidos:
b) personagens redondos: so mais complexos que os planos, isto , apresentam uma variedade maior
de caractersticas que, por sua vez, podem ser classificadas em:
fsicas: incluem corpo, voz, gestos, roupas;
psicolgicas: referem-se personalidade e aos estados de esprito;
sociais: indicam classe social, profisso, atividades sociais;
ideolgicas: referem-se ao modo de pensar do personagem, sua filosofia de vida, suas
opes polticas, sua religio;
morais: implicam em julgamento, isto , em dizer se o personagem bom ou mau, se honesto
ou desonesto, se moral ou imoral, de acordo com um determinado ponto de vista.
Obs.: As caractersticas morais no so imediatamente identificveis; no entanto percebe-se,
por exemplo, como o julga o narrador, pela expresso coitado.
Nada impede, porm, que voc leitor o julgue, desde que justifique seu ponto de vista.
Concluso: Ao analisar-se um personagem redondo, deve-se considerar o fato de que ele muda no decorrer
da histria e que a mera adjetivao, isto , dizer se solitrio, ou alegre, ou pobre, s vezes no
d conta de caracterizar o personagem.

poca em se passa a histria


Constitui o pano de fundo para o enredo. A poca da histria nem sempre coincide
com o tempo real em que foi publicada ou escrita. Um exemplo disso o romance de Umberto Eco,
O nome da Rosa, que retrata a Idade Mdia, embora tenha sido escrito e publicado recentemente.
Para identificar o tempo-poca ou a durao, procure fazer um levantamento dos ndices de tempo, pois
tais referncias representam marcaes de tempo; por exemplo: Era no tempo do Rei, que inicia o romance
Memrias de um sargento de milcias, de Manuel Antnio de Almeida, indica a poca em que se passa a
histria.
Tempo cronolgico
o nome que se d ao tempo que transcorre na ordem natural dos fatos no enredo isto e do comeo para o
final.
Est, portanto, ligado ao enredo linear (que no altera a ordem que os fatos ocorreram); chama-se
cronolgico porque mensurvel em horas, dias, meses, anos, sculos.
Tempo psicolgico
o nome que se d ao tempo que transcorre numa ordem determinada pelo desejo ou pela imaginao
do narrador ou dos personagens, isto , altera a ordem natural dos acontecimentos.
Est, portanto, ligado ao enredo no linear (no qual os acontecimentos esto fora da ordem natural).
Espao
Espao , por definio, o lugar onde se passa a ao numa narrativa. Se a ao for concentrada, isto ,
se houver poucos fatos na histria, ou se o enredo for psicolgico, ha ver menos variedade de espaos;
pelo contrrio, se a narrativa for cheia de peripcias (acontecimentos), haver maior afluncia
de espaos.
O espao tem como funes principais situar as aes dos personagens e estabelecer com eles uma
interao, quer influenciando suas atitudes,pensamentos ou emoes, quer sofrendo eventuais
transformaes provocadas pelos personagens.
Assim como os personagens, o espao pode ser caracterizado mais detalhadamente em trechos
descritivos, ou as referncias espaciais podem estar diludas na narrao.
De qual quer maneira possvel identificar-lhe as caractersticas, por exemplo, espao fechado ou aberto,
espao urbano ou rural e assim por diante.
O termo espao, de um modo geral, s d conta do lugar fsico onde ocorrem os fatos da histria;
para designar um lugar psicolgico, social, econmico etc., empregamos o termo ambiente.

Ambiente
o espao carregado de caractersticas socioeconmicas, morais psicolgicas, em que vivem os personagens.
Neste sentido, ambiente um conceito que aproxima tempo e espao, pois a confluncia destes dois
referenciais, acrescido de um clima.
Clima o conjunto de determinantes que cercam os personagens, que poderiam ser resumidas s seguintes
condies:
socioeconmicas;
morais;
religiosas;
psicolgicas.
Caracterizao do ambiente
Para se caracterizar o ambiente, levam-se em considerao os seguintes aspectos:
poca (em que se passa a histria);
caractersticas fsicas (do espao);
aspectos socioeconmicos;
aspectos psicolgicos, morais, religiosos.
Funes do ambiente
1. Situar os personagens no tempo, no espao, no grupo social, enfim nas condies em que vivem.
2. Ser a projeo dos conflitos vividos pelos personagens. Por exemplo, nas narrativas de Noites na taverna
(contos de lvares de Azevedo), o ambiente macabro reflete a mente mrbida e alucinada dos personagens
3. Estar em conflito com os personagens. Em algumas narrativas o ambiente se ope aos personagens
Estabelecendo com eles um conflito. Um exemplo disso o que ocorre no romance Capites da areia,
de Jorge Amado, no qual o ambiente burgus e preconceituoso se choca constante mente
com os heris da histria.
4. Fornecer ndices para o andamento do enredo. muito comum, nos romances policiais ou nas
narrativas de suspense ou terror, certos aspectos do ambiente constiturem pistas para o desfecho que o leitor
pode identificar numa leitura mais atenta. No conto Venha ver o pr-do-sol, de Lygia Fagundes Telles,
nas descries do ambiente percebemos ndices de um desfecho macabro, por exemplo, no trecho em que
se insinua um jogo entre a vida e a morte, que o que de fato ocorre com os personagens Raquel e Ricardo
Tema a idia em torno da qual se desenvolve a histria. Pode-se identific-lo, pois corresponde
a um substantivo (ou expresso substantiva) abstrato(a).
Assunto a concretizao do tema, isto , como o tema aparece desenvolvido no enredo.
Pode-se identific-lo nos fatos da histria e corresponde geralmente a um substantivo
(ou expresso substantiva) concreto(a).
Mensagem um pensamento ou concluso que se pode depreender da histria lida ou ouvida.
Configura-se como uma frase. Mas cuidado: nem sempre a mensagem equivale moral da histria.
As fbulas, por exemplo, tm uma mensagem moral. Lembre-se da lebre e da tartaruga: Devagar se
vai ao longe. Mas muitas histrias tm mensagens que contrariam a moral vigente e seriam, portanto,
imorais.
Um exemplo de mensagem que contraria a expectativa o texto de Millr Fernandes:
Galinha dos ovos de ouro, no qual o autor recria uma histria bem popular e lhe d uma
abordagem mais moderna; assim, a moral da histria irnica e, poderamos dizer, imoral.

POSSIVEL ROTEIRO DE ANALISE

Para analisar um conto um romance ou um filme Apresentase aqui um roteiro (possvel) de anlise,
mas deixamos claro que no o nico e que se pode e deve
partir sempre das impresses e experincias pessoais
I. Antes de analisar o texto:
1. leia com ateno e faa anotaes sobre as suas dvidas
ou pontos de interesse;
no se esquea de sublinhar as passagens importantes;
2. recorra a dicionrios enciclopedias ou outras fontes informativas
de confiana para tirar dvidas;
3. identifique e anote as suas primeiras impresses a respeito
do texto(no final da anlise voc verificar se esta impresso
se confirmou ou no);
4. anote dados preliminares sobre o texto a ser analisado:
autor,
obra,
edio,
cidade,
editora,
ano da publicao,
tomo,
volume,
pgina.
Anlise(prtica)
Obs.: Voc pode preencher estes dados durante a leitura ou dep
ois dela.

1. Elementos da narrativa 2.Tema -Assunto- Mensagem

3. Discurso

4. Opinio crtica

predominante
a) Enredo
partes do enredo;
conflito(s): o principal e os

Tema a idia em torno da qual se


desenvolve a histria.
Pode-se identific-lo, pois corresponde
a um substantivo
(ou expresso substantiva) abstrato(a).

Discurso
direto

secundrios.
b) Personagens
quanto caracterizao
planos:
tipos/caricatura
(h? quem so?);
redondos:
caractersticas fsicas,
psicolgicas,sociais,
ideolgicas, morais;
quanto participao
no
Enredo:
protagonista
heri ou anti-heri;
antagonista
personagens
secundrios.
c) Tempo
- poca;
- durao;
-tempo cronolgico ou
psicolgico
(Procure justificar e
exemplificar)
d) Ambiente
(caractersticas)
-poca;
-localizao geogrfica
-clima psicolgico;
-situao econmicopoltica;
-moral/religio.
e) Narrador
primeira ou terceira pessoa;
variantes.

Assunto
a concretizao do tema, isto ,
como o tema aparece
desenvolvido no enredo.Pode-se
identific-lo nos fatos da histria e
corresponde geralmente a um
substantivo
(ou expresso substantiva) concreto(a).
Mensagem
um pensamento ou concluso que se
pode depreender da
histria lida ou ouvida.
Configura-se como uma frase.
Mas cuidado: nem sempre a
mensagem equivale moral da histria.
As fbulas, por exemplo,
tm uma mensagem moral. Lembre-se
da lebre e da tartaruga:
Devagar se
vai ao longe. Mas muitas histrias tm
mensagens
que contrariam a moral
vigente e seriam, portanto, imorais.
Um exemplo de mensagem que
contraria a expectativa o texto de
Millr Fernandes: Galinha dos ovos de
ouro,
no qual o autor recria uma histria
bem popular e lhe d uma abordagem
mais moderna; assim, a moral da histria
irnica e, poderamos dizer, imoral.

Discurso
indireto

discurso
indireto
livre

Com base nos seus


apontamentos, d a
sua opinio crtica sobre
o texto.
Provavelmente voc
partir de uma primeira
impresso, mas no se
esquea de que,
independente
da opinio ser ou no
favorvel, voc deve
sustentar esta posio com
argumentos lgicos e com
dados tirados do texto.
No h limite de tamanho
para uma opinio crtica
(caso ela seja escrita).
Tanto pode ser dez
linhas como dez pginas,
depende do grau de
profundidade da anlise.