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QUE
PARA
INGENIERO
P
EN
E
O BTENER
EL
COMUNICACIONES
S
MXICO, DF.
TITULO
DE
ELECTRNICA
T
2007
OBJETIVO
INTRODUCCIN
GENERALIDADES
10
CAPITULO 1
ESTANDARIZACIN
1
CONCEPTOS BSICOS
1.1
QU ES UNA RED DE COMUNICACIONES?
1.1.2
CLASIFICACIN DE LAS REDES POR SU COBERTURA
1.1.3
DEFINICIN DE LAN
1.1.4
CARACTERSTICAS PRINCIPALES DE UNA LAN
1.1.5
CMO FUNCIONA UNA RED?
1.2
ESTANDARIZACIN
1.2.1
PORQU ES IMPORTANTE LA ESTANDARIZACIN?
1.2.2
ORGANIZACIONES DE ESTANDARIZACIN
1.2.3
PRINCIPALES ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN
1.2.4
NORMAS DE ESTANDARIZACIN IEE PARA REDES LAN
1.2.5
ESTNDARES IEEE 802
1.2.5.1 ESTNDAR IEEE 802.3 (ETHERNET)
1.2.5.2 FAMILIA DE ESTNDARES IEEE 802.3
1.2.5.3 ESTNDAR IEEE 802.4 (TOKEN BUS)
1.2.5.4 ESTNDAR IEEE 802.5 (TOKEN RING)
1.2.6
OTROS ORGANISMOS DE ESTANDARIZACIN
1.2.7
SEGUIMIENTO PARA ESTABLECER UN ESTNDAR
12
9
9
9
10
11
12
13
13
13
14
16
16
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18
19
20
21
22
23
CAPITULO 2
MODELOS Y PROTOCOLOS
2
MODELOS DE COMUNICACIN
2.1
QU ES UN MODELO DE COMUNICACIN?
2.1.1
EL MODELO OSI
2.1.1.1 CAPA FSICA
2.1.1.2 CAPA DE ENLACE DE DATOS
2.1.1.3 CAPA DE RED
2.1.1.4 CAPA DE TRANSPORTE
2.1.1.5 CAPA DE SESIN
24
24
24
26
27
28
28
29
2.1.1.6
2.1.1.7
2.1.1.8
2.1.2
2.1.2.1
2.1.2.2
2.1.2.3
2.1.2.4
2.1.3
2.2
2.2.1
2.2.2
2.3
2.3.1
2.3.2
CAPA DE PRESENTACIN
CAPA DE APLICACIN
FUNCIONES COMUNES A TODAS LAS CAPAS
MODELO TCP/IP
CAPA DE HOST A RED
CAPA DE INTERRED
CAPA DE TRASPORTE
CAPA DE APLICACIN
DIFERENCIAS ENTRE EL MODELO OSI Y TCP/IP
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
DISEO DE UN PROTOCOLO
PRIMITIVAS DE SOPORTE Y SUPOSICIONES DE ENTORNO
PROTOCOLOS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
HDLC CONCEPTOS BSICOS
FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP
29
30
30
31
32
32
32
33
33
34
36
37
37
37
45
CAPITULO 3
CONECTIVIDAD
3
COMPONENTES BSICOS DE CONECTIVIDAD
48
49
3.1
3.1.1
3.1.1.1
3.1.1.2
3.1.1.3
3.1.1.4
3.1.1.5
3.1.1.6
3.1.2
3.1.2.1
3.1.2.2
3.1.2.3
3.1.2.4
3.1.2.5
3.1.2.6
3.1.2.7
3.1.2.8
3.1.2.9
3.1.3
3.1.3.1
3.1.3.2
3.1.3.3
49
50
51
51
51
51
52
52
53
53
54
54
55
55
55
56
56
57
57
58
58
59
MEDIOS DE TRANSMISIN
CABLE COAXIAL
CARACTERSTICAS DEL CABLE COAXIAL
IMPEDANCIA CARACTERSTICA
CAPACITANCIA
ATENUACIN
VELOCIDAD DE PROPAGACIN
TIPOS DE CABLE COAXIAL
CABLE DE PAR TRENZADO
PAR TRENZADO NO BLINDADO (UTP)
CABLE DE PAR TRENZADO BLINDADO (STP)
CARACTERSTICAS DEL CABLE DE PAR TRENZADO
RESISTENCIA
REACTANCIA
IMPEDANCIA
CATEGORAS DE CABLE TRENZADO
CABLE RECTO DE RED
CABLE CRUZADO
CABLE DE FIBRA PTICA
CARACTERSTICAS DE LA FIBRA PTICA
TIPOS DE FIBRA PTICA
CONECTORES DE FIBRA PTICA
3.1.3.4
3.1.3.5
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
3.2.6
3.2.7
3.2.8
3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
3.3.7
3.3.8
DESVENTAJAS
VENTAJAS
DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD
INTERFAZ FSICA
TARJETA DE INTERFAZ DE RED O NIC
ADAPTADORES DE RED
REPETIDOR
HUB
PUENTE (BRIDGE)
SWITCH
ROUTER (RUTEADOR)
TOPOLOGA DE RED
TOPOLOGA LGICA
TOPOLOGA JERRQUICA
TOPOLOGA HORIZONTAL
TOPOLOGA EN ANILLO
TOPOLOGA EN ESTRELLA
TOPOLOGA EN MALLA
TOPOLOGAS HIBRIDAS
COMPARACIN ENTRE DIFERENTES TOPOLOGAS
59
59
60
60
60
61
62
63
65
66
67
69
70
70
71
71
72
72
73
73
CAPITULO 4
TIPOS DE LAN
4
REDES LAN DE MEDIA VELOCIDAD
4.1
RED ETHERNET
4.1.1
FUNCIONAMIENTO DE ETHERNET
4.1.2
ELEMENTOS DE UNA RED ETHERNET
4.1.3
FORMATO DE LA TRAMA DE ETHERNET
4.1.4
TIPOS DE REDES ETHERNET
4.2
RED TOKEN RING
4.2.1
TOKENS
4.2.2
FORMATO DE UNA TRAMA
4.2.3
TOKEN BUS
4.3
RED ARCNET
4.3.1
MODO DE OPERACIN DE ARCNET
4.3.2
TRAMAS DE ARCNET
4.4
REDES LAN DE ALTA VELOCIDAD
75
76
76
77
78
79
81
83
84
85
86
87
87
88
89
.4.1
4.4.2
4.4.3
4.5
4.6
4.7
4.8
89
91
91
92
93
94
94
RED FDDI
TRAMAS FDDI
MEDIOS EN LAS REDES FDDI
RED FAST ETHERNET
RED 100VG ANYLAN
RED GIGABIT ETHERNET
RED 10GIGABIT ETHERNET
CAPITULO 5
CONFIGURACIN DE UNA LAN
5
ASPECTOS ELEMENTALES
5.1
COMPONENTES DEL DISEO DE LA RED
5.1.1
FUNCIN Y COLOCACIN DE SERVIDORES
5.1.2
DETECCIN DE COLISIONES
5.1.3
SEGMENTACIN
5.1.4
EL ANCHO DE BANDA EN LOS DOMINIOS DE DIFUSIN
5.1.5
METODOLOGA DEL DISEO DE REDES
5.2
DISEO DE TOPOLOGA DE RED
5.2.1
CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.2
TIPOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.3
DEFINICIN DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.4
TIPOS DE CABLES DE COMUNICACIONES
5.2.5
APLICACIONES DEL CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.6
NORMAS PARA CABLEADO ESTRUCTURADO
5.2.7
ELEMENTOS DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO
5.3
DIRECCIONAMIENTO
5.3.1
DIRECCIONES IP
5.3.2
CLASES DE DIRECCIONES IP
5.3.3
DIRECCIONES IP ESPECIALES Y RESERVADAS
5.3.4
MASCARA DE SUBRED
CAPITULO 6
VLAN
6
INTRODUCCIN A LAS VLANS
6.1
REDES VIRTUALES
6.1.1
VLAN ESTTICAS
6.1.2
VLAN DINMICAS
6.1.3
VLAN SEGN MODELO OSI
6.1.4
VLAN DE CAPA 2 SEGN EL MODELO OSI
6.1.5
SEGMENTO VIRTUAL
6.1.6
ETIQUETACION DE LA TRAMA
6.1.7
LISTA O TABLA MAC
6.1.8
VLAN DE CAPA 3 DE OSI
6.1.9
ROUTERS EN LAS VLAN
96
97
97
97
98
99
100
100
100
101
101
101
102
102
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115
116
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116
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118
CONCLUSIONES
119
BIBLIOGRAFA
Mediante el presente trabajo se busca analizar el funcionamiento y caractersticas de una red LAN,
como una aplicacin de las comunicaciones.
Mediante el presente trabajo se busca analizar el funcionamiento de las redes de rea local (LAN), de
manera conceptual se describen algunos temas elementales, los cuales nos proporcionan las bases para
conocer de principio de las redes de rea local y el lugar que ocupan dentro de las redes en general y
su importancia como una aplicacin de las comunicaciones.
Iniciamos este trabajo con un tema de gran peso, pues es la estandarizacin, un aspecto tan importante
que permite la comunicacin entre diferentes pases sin preocuparse por la diferencia de idiomas o
plataformas utilizadas entre dos o mas usuarios conectados a una red.
Otra de las partes que mostramos, es la comunicacin que sucede entre dos o ms computadoras en
red desde una perspectiva interna, explicndola mediante modelos de comunicacin los cuales son
una aportacin de las organizaciones que crean y desarrollan estndares, estos modelos incluyen
tambin protocolos y servicios que trabajan en las diferentes capas que integran estos modelos,
posteriormente se describe la comunicacin pero ahora de manera fsica, tratando los diferentes
medios de transmisin que se utilizan para conectar redes, sus caractersticas correspondientes, se
menciona tambin los dispositivos de comunicacin que intervienen en las redes, ya sea para
enlazarlas, segmentarlas o proporcionarles mayor alcance sin que la seal enviada se debilite
demasiado.
Ya para terminar la parte relacionada en gran parte a la conectividad, se incluyen las topologas de red,
las cuales describen las diferentes formas en las cuales se puede conectar una red.
Dedicamos un capitulo en especifico a los tipos de redes LAN, que se han desarrollado, desde los mas
usados en las primeras redes LAN, hasta los mas actuales que utilizan fibra ptica.
Para tratar los diferentes tipos de red LAN los dividimos en dos partes, la primera dedicada a las redes
de velocidad media y la segunda a las de alta velocidad, en este capitulo incluimos tambin las
diferentes tecnologas utilizadas en los diferentes tipos de red, su mtodo de acceso al medio que es
importante en las redes LAN.
Agregamos al presente trabajo un capitulo en el cual se muestran algunos aspectos bsicos de
importancia que se deben tomar en cuenta en el levantamiento de una red LAN, describimos desde los
aspectos fsicos, ya sea dentro de un edificio o un cuarto exclusivo para la red.
Como termino describimos una red virtual (VLAN), como una aplicacin de las redes LAN, sus
caractersticas y ventajas, las cuales nos proporcionan la ventaja de crear diferentes dominios en una
misma red, pero sin la necesidad de un cableado fsico extra puesto que el software nos permitir
configurar y compartir recursos de la red para determinados usuarios mediante privilegios.
El receptor, el destino al cual va dirigido el mensaje, puede ser otra computadora, una Terminal, una
impresora remota, una persona u otro medio de cmo el telfono, un aparato de aire acondicionado,
etc. Si hubiera un emisor y un mensaje pero careciera de un receptor, la comunicacin no se realizara,
por ejemplo, si se envan seales con la intencin de entrar en contacto con otros tipos de inteligencia,
pero no hay quien las reciba, la comunicacin no se llevar a cabo.
En una red de rea local, es posible enviar un mensaje a todos los nodos para indicar que se ofrece
una nueva opcin. Pero si todos los nodos estn desactivados al momento del envo, la comunicacin
se invalida.
Por ultimo, es factible utilizar varios canales para transmitir del emisor al receptor. Por ejemplo, en
una comunicacin de voz, las ondas de sonido viajan por el aire (el canal), aunque en el presente
trabajo hacemos referencia exclusivamente a los medios guiados.
En el caso de las redes locales, estas transmiten los datos a travs de medios de comunicacin como
cables coaxiales, cables de par trenzado o fibra ptica, etc.
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INTRODUCCIN AL CAPTULO 1:
En este primer capitulo, definiremos a la red de rea local y sus caractersticas ms comunes, adems
mencionaremos la importancia de la estandarizacin y de las organizaciones que la desarrollan, as
como sus notables aportaciones de normatividad que influyen tambin en los aspectos fsicos y
mecnicos dentro de la configuracin en las redes LAN.
1 CONCEPTOS BSICOS
Para entender mejor el presente trabajo, mostraremos progresivamente los temas que capitulo a
capitulo se irn entrelazando, describiendo de lo sencillo hasta lo complejo, de lo general a lo
particular y as, integrando cada pieza mediante conceptos fundamentales y complementados,
mostraremos como se forma la interesante tecnologa que se ha desarrollado en las redes LAN, la
cual a contribuido tambin en el desarrollo de la sociedad, de manera laboral y personal, hasta
convertirse en parte importante de la vida cotidiana actual.
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12
12
13
Entre las WAN ms grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretara de Defensa de los
Estados Unidos y que se convirti en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet.
El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la lnea de
telfono. An las lneas troncales de la compaa telefnica a su mxima capacidad, llamadas T1,
pueden operar a slo 1.5 Mbps y son muy caras.
A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores.
Debido a que la mayor parte del trfico en una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman
sta, los ruteadores ofrecen una importante funcin, pues aseguran que las LAN obtengan solamente
los datos destinados a ellas.
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La principal razn para distinguir una MAN con una categora especial es que se ha adoptado un
estndar para que funcione (se llama DQDB), que equivale a la norma IEEE.
EL DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, los cuales se conectan a todas las
computadoras.
Tericamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero diversas tesis sealan que se
distinguen por dos tipos de red MAN.
La primera de ellas se refiere a las de tipo privado, las cuales son implementadas en zonas de
universidades o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Su estructura
facilita la instalacin de cableado de fibra ptica.
El segundo tipo de redes MAN se refiere a las redes pblicas de baja velocidad, las cuales operan a
menos de 2 Mega bits por segundo en su trfico como Frame Relay, ISDN (Integrated Services
Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados), T1 - E1, entre otros.
1.1.3 DEFINICIN DE LAN
Aunque anteriormente, se describi a la red LAN bajo la caracterstica de su cobertura, en esta parte
se establece una definicin mas especifica en referencia a la parte esencial que constituye una red
LAN.
Una Red de rea Local (LAN), es una interconexin de sistemas informticos autnomos, en donde
el usuario puede disponer de una maquina personal, pero para ahorrar no solo en el hardware y el
software se comparten los datos, los programas y algunos recursos fsicos tales como impresoras,
discos duros, lectores de discos o servidores de archivos que son accesibles a todos a travs de la
red.
16
16
Aunque ya hemos mencionado algunas de sus caractersticas bsicas, podemos decir tambin que
una LAN es una red de comunicacin optimizada actualmente con la caracterstica de alta
velocidad, que opera en un rea geogrfica de tamao reducida.
Puede ser un cuarto, un edificio, una universidad de menos de 5km., tambin proporciona conexin
a una amplia variedad de equipos de comunicacin como lo son: computadoras, estaciones de
trabajo, faxes, unidades de almacenamiento extrables, unidades de disco, conexin con otras redes.
En general, el hecho de trabajar dentro de una red de rea local, es sencillo y garantiza accesos
seguros a quienes se encuentran interconectados a travs de la red de alta velocidad.
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El usuario debe conocer los recursos de la red y su distribucin, esto es para comunicarse con otro
usuario, el cual debe saber en que maquina esta, debe conocer la direccin del recurso y en que
maquina estn los programas que desea cargar, es decir: conocer la ruta desde su equipo o
computadora hasta el recurso al cual desea acceder, siempre y cuando este est disponible ya sea
fsicamente o por privilegios de usuario.
Recordemos que es el administrador de red quien proporciona los privilegios o restricciones de los
cuales goza un usuario dependiendo de la labor que desempee, adems de eso, un administrador de
red debe velar siempre por la seguridad, integridad y confidencialidad de la red, temas de gran
valor dentro de las redes en general.
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18
Cuando una empresa dispone de varias computadoras y es necesario conectarlas entre s para
compartir informacin, la red distribuida ser la solucin mas rpida y con el menor costo para esa
funcin.
En las redes LAN las aportaciones crecen cada vez ms y con ello los beneficios a los usuarios de las
redes de comunicacin dentro de los cuales podemos destacar los siguientes:
(Por ejemplo en una empresa los trabajadores deban comunicarse por telfono o desplazndose a
gran distancia).
(Es decir facilita el intercambio de informacin entre los distintos miembros de una forma rpida y
sencilla, tomando en cuenta que el tiempo es un recurso muy importante.)
(Esto genera un ahorro pues no es necesario tener una impresora o algn otro recurso especfico en
cada computadora de nuestra red).
Abaratamiento de costos:
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Fig. 1.4 En una red una computadora puede acceder a datos del servidor.
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20
La informacin que puede ser transmitida mediante las redes puede ser:
Datos
Grficos
Voz
Audio
Vdeo
21
De lo anterior podemos destacar como funcin principal de una red permitir a los usuarios tener
intercomunicacin de datos y compartir recursos.
Teniendo como elementos mas destacados principalmente en una red
Topologa
Arquitectura
Medio fsico
Mtodo de acceso al medio
Protocolos
Tarjeta de red
Sistema operativo de red
22
22
Interconectividad de redes
As tambin las redes se pueden catalogar segn las siguientes formas:
De acuerdo al espacio fsico que ocupa.
Segn la topologa que tiene implementada.
Segn el software que la sostiene.
Segn su finalidad, etc.
1.2 ESTANDARIZACIN
Ya hemos mencionado las caractersticas esenciales de las redes de rea local, pero ahora hablaremos
de un aspecto importante que permite que la comunicacin sea posible entre equipos de diferentes
marcas de distribuidores no solo por su constitucin fsica sino tambin de manera interna, en este
caso nos referimos a la estandarizacin.
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De Jure (por ley): en donde las normas formales son promulgadas por organismos.
24
24
As tambin dos tipos de autoridades de normalizacin en donde el primer tipo son las establecidas
por convenios entre gobiernos de naciones y las segundas son organizaciones voluntarias, sin tratados
entre gobiernos.
En la actualidad existen diversos organismos que elaboran las reglas necesarias para la
intercomunicacin de equipos, sistemas y procesos, algunos de carcter oficial representando a los
pases que integran las naciones unidas, tal es el caso de la conocida Unin Internacional de
Telecomunicaciones (ITU), la cual contiene varios comits de los cuales se puede mencionar el
Comit Consultivo Internacional de Radio (CCIR) y el Comit Consultivo Internacional de Telefona
y Telegrafa (CCITT), este ultimo ya desaparecido.
El CCIR es el rgano responsable del establecimiento de normas para el uso de frecuencias de radio,
de la asignacin de las posiciones satelitales en el ecuador, de las potencias de emisin de seales de
radio, mientras que el CCITT era el organismo responsable de fijar las normas para la comunicacin
de datos y de voz.
25
ORGANIZACIN
ANSI
BSI
AFNOR
DIN
PAS
Estados Unidos
Inglaterra
Francia
Alemania
26
26
27
28
28
En un principio, la falta de un protocolo normalizado por cada capa de los modelos de comunicacin
se debi al hecho de que cada fabricante de equipo desarroll sus propios sistemas bajo determinados
parmetros de diseo y posteriormente es cuando se proponen ciertos estndares o normas basados en
ellos.
El IEEE sinti la necesidad de establecer una sola norma oficial para redes de rea local (LAN's),
dentro de las cuales destacan:
Estas normas difieren en la capa fsica y en la subcapa MAC (Control de acceso al medio), pero
resultan compatibles en la parte superior de la capa de enlace de datos que utiliza el protocolo LLC
(Control lgico del enlace), del cual se hablara con mas detalle en el siguiente capitulo, aunque en este
se mencionaran como referencia a las aportaciones de IEEE.
La IEEE ha realizado grandes aportaciones sobre todo en el campo de las redes de rea local y los
estndares antes mencionados que trataremos a detalle.
29
En realidad la norma en si hace referencia al mtodo de acceso al medio que utilizan las redes LAN
para comunicarse, pues este mtodo de acceso al medio surgi cuando la compaa Xerox dise un
sistema CSMA/CD de 2.94 Mbps, para conectar hasta 100 computadoras personales en un cable de
1km de longitud. A este sistema se le llam Ethernet, en honor del ter luminfero, a travs del cual se
pens alguna vez que se propagaban las ondas electromagnticas.
El sistema Ethernet desarrollado por Xerox tuvo tanto xito que esta compaa y las empresas DEC e
Intel propusieron una norma para un sistema de 10 Mbps, lo que constituy la base para la norma
IEEE 802.3. Esta norma describe una familia completa de sistemas CSMA/CD, operando a
velocidades que van de 1 a 10Mbps (las redes LAN de media velocidad), en varios medios fsicos.
Aunque actualmente el cable coaxial ya no se emplea tanto, pues han surgido otros medios de
transmisin con mejores caractersticas de conduccin y sobre todo menor costo, las primeras redes
de ethernet se enlazaban mediante este conductor (cable coaxial), de los cuales se destacan los tipos
de coaxial grueso y delgado, cada uno con caractersticas especificas, las cuales permiten diferentes
longitudes de conexin entre una computadora y un dispositivo de conectividad.
Como se mencion anteriormente el estndar 802.3 especifica una familia completa de sistemas, entre
los cuales se encuentran: 10 Base 5, 10 Base 2 y 10 Base-T, las cuales podemos clasificar dentro de
las redes LAN de velocidad media.
En donde la norma principalmente establece que el segmento mximo de cableado para ethernet a
10Mbps es:
30
500m.
100m
30
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Este tipo de red LAN presenta en la capa fsica tres tipos de propuestas fast ethernet, cada una de ellas
utiliza medios de transmisin de diferentes caractersticas y puesto que es una evolucin de las
primeras redes ethernet, a integrado la posibilidad de adaptar diferentes tecnologas ajustadas en la
capa fsica para su fcil migracin y operatividad con estas recientes tecnologas, y son 100BaseTX,
100BaseT4 y 100BaseFX.
En donde principalmente: la red fast ethernet 100BaseTX utiliza cable UTP de categora 5, usa dos
pares de hilos y tambin cable STP, mientras que la red fast ethernet 100BaseT4 utiliza cable UTP de
categora 3, con 4 pares de hilos, y por ultimo la red fast ethernet 100BaseFX, que utiliza Fibra ptica
como medio de transmisin.
Podemos destacar dentro del estndar que usa la tecnologa 100BaseFX de la red fast ethernet, que
tiene como caractersticas bsicas que su longitud mxima de segmento permitida para el cable de
fibra ptica es de 412m., es decir la distancia del concentrador a una Terminal.
Otra tecnologa de alta velocidad utilizada en la actualidad es la de Gigabit ethernet la cual esta
estandarizada para trabajar sobre fibra ptica y esta regulada por el estndar IEEE 802.3z, de la cual
podemos decir que sus caractersticas principales son: su velocidad es de 1000 Mbps (utiliza la misma
trama de ethernet y su estndar para UTP esta en proceso).
1.2.5.3 ESTNDAR IEEE 802.4 (TOKEN BUS)
El estndar 802.4 conocida como Token Bus, fsicamente es un cable coaxial al cual se le conectan los
dispositivos, pero stos estn organizados lgicamente en anillo.
La red de token bus, para su funcionamiento bsicamente en el anillo, en donde cada uno de los
dispositivos conoce la direccin del dispositivo a su izquierda y derecha, cuando el anillo lgico
se inicia, el dispositivo que tiene la prioridad mayor es el que puede enviar la primera trama.
32
32
Despus de que se a inicializado el anillo, este pasa la autorizacin a su vecino inmediato, mediante
una trama de control especial llamada token para que ste a su vez pueda transmitir informacin.
El token se propaga alrededor del anillo lgico, de tal forma que slo su poseedor est autorizado para
transmitir tramas, como solamente un dispositivo puede tener el token a la vez, no hay posibilidad de
colisiones, este mtodo de acceso al medio se conoce con el nombre de Token-passing, pero tiene
como desventaja un retardo en tiempo que con la tecnologa usada actualmente se a reducido en gran
parte.
33
Para la capa fsica, la cual se encarga de los aspectos fsicos (elctricos y mecnicos) para la
conexin que se estable entre las computadoras de una red, se utiliza el cable coaxial de banda ancha
de 75 ohms como medio de transmisin, que normalmente se emplea para televisin por cable.
El trmino banda ancha significa que se usan seales analgicas para transmitir los datos, se pueden
manejar velocidades de 1, 5 y 10 Mbps. En este tipo de red LAN.
Cabe mencionar que aunque en la actualidad ya no se ocupa el cable coaxial como principal medio de
transmisin lo cual en ese tiempo era lo ms comn, ahora con los nuevos conductores se tiene una
mayor velocidad de transmisin.
Una de las caractersticas de la red Token Ring es que la tecnologa de anillo es totalmente digital y a
diferencia de ethernet su mtodo de acceso al medio no es aleatorio.
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36
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39
INTRODUCCIN AL CAPTULO 2:
En este capitulo nos enfocaremos principalmente a describir el funcionamiento de las redes LAN,
tratando los modelos de comunicacin que son una pieza clave en el desarrollo de un mejor
funcionamiento en la estructura de la comunicacin que se realiza internamente entre computadoras,
los cuales utilizan diferentes capas, por lo cual para ello es necesario hablar de los mltiples
protocolos que intervienen en esta funcin tan importante, la cual es de gran valor en este trabajo que
estamos presentando.
2 MODELOS DE COMUNICACIN
En el capitulo anterior observamos la importancia de las organizaciones que desarrollan estndares
para el mejor funcionamiento entre sistemas de diferentes proveedores tanto de hardware como de
software, pero algunas de ellas no solo se han preocupado por las normas solamente, sino que han
realizado otra de las aportaciones de mayor relevancia en donde podemos encontrar los llamados
modelos de comunicacin, los cuales son la base para establecer una estructura para el
funcionamiento de la comunicacin interna que se establece entre las computadoras conectadas en
red. Los modelos de comunicacin describen el funcionamiento no de una manera estrictamente
rgida en cada uno de sus mdulos, pero si de tal manera que permita a los grupos de expertos y
desarrolladores crear software y hardware con compatibilidad mediante capas o niveles que
conforman el modelo en si, para mejorar el rendimiento en un sistema.
2.1 QU ES UN MODELO DE COMUNICACIN?
Los modelos de comunicacin son las funciones que se deben realizar estructuradas en capas o
niveles para llevar a cabo la comunicacin entre emisor y receptor. Existen diversos modelos de
comunicacin, siendo los ms importantes: OSI, TCP/IP, SNA y otros menos utilizados como son:
BNA, DECNET, entre otros.
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40
41
El transporte: involucra todas las funciones relacionadas con la transferencia de datos entre dos
usuarios finales.
La manipulacin de datos: los datos deben ser liberados en una forma inteligible. En algunos casos los
datos deben ser convertidos.
El propsito del modelo OSI no es definir en forma detallada los servicios y protocolos que se deben
prestar en cada capa del modelo, sino, ms bien, proporcionar una arquitectura funcional y conceptual
que permita a grupos internacionales de expertos trabajar en forma independiente en el desarrollo de
estndares para capa del modelo.
El modelo OSI fue diseado segn la filosofa de la programacin estructurada, en la cual se disea
un sistema de informacin dividiendo el trabajo global en funciones, mdulos o capas mas pequeas,
que son simples de disear y mas fciles de controlar.
Cada capa o modulo tiene una funcin especifica, y cuando necesita llevar a cabo una funcin, utiliza
los servicios de la capa o modulo inferior. Cuando este modulo termina su funcin, pasa el control y
los datos a la capa superior.
La unidad de informacin que intercambian las entidades de cada capa se le denomina PDU (Unidad
de Datos Protocolaria).
El modelo OSI divide las funciones de una red de computadores en siete capas, cada capa se
comunica con su igual en otro sistema remoto por medio de un protocolo. Sin embargo la
comunicacin tiene lugar realmente usando los servicios de la capa inferior.
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La comunicacin entre la capa n y la capa n-1 se conoce como una interface. As cada capa presta
servicios a la capa inmediatamente superior y usa los servicios de la capa inmediatamente inferior. La
informacin fluye en forma lgica horizontalmente con protocolos y en forma real verticalmente
sobre interfaces.
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Cada capa o nivel tiene una misin distinta y no se preocupa de lo que debe hacer otro nivel.
Aunque en dos nodos se utilice el modelo OSI no hay ninguna garanta de que puedan comunicarse
entre s, el modelo consiste en un marco de referencia que indica con qu capas se cuenta, pero no
especifica por s mismo los protocolos que se utilizan en cada una de las capas.
ISO ha normalizado ciertos protocolos, pero tambin existen otros que no lo estn, pues en algunas
capas existen varios protocolos normalizados que son incompatibles.
A continuacin describiremos los aspectos ms importantes de cada una de las siete capas del modelo
de comunicacin OSI.
2.1.1.1 CAPA FSICA
La capa fsica es responsable del transporte de bits. Dependiendo del tipo de enlace fsico los bits se
representan de una manera en la que puedan ser transportados a travs del medio.
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A este nivel se definen las caractersticas mecnicas, elctricas, electromagnticas, etc., de los
elementos que intervienen en la red, as como las funciones y procedimientos necesarios para
establecer la conexin entre dispositivos a nivel fsico: como deben ser los conectores, intensidad,
resistencia, impedancia, etc., de los cables.
La capa fsica se encarga de pasar bits al medio fsico utilizado y suministra informacin a la siguiente
capa.
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La tarea principal del nivel de enlace (nivel 2 OSI) consiste en, a partir de un medio de transmisin
comn y corriente, transformarlo en una lnea sin errores de transmisin para la capa de red (nivel 3
OSI).
Los protocolos del nivel de enlace definen, tpicamente, reglas para: iniciar y terminar un enlace
(sobre un circuito fsico previamente establecido), controlar la correcta transferencia de informacin y
recuperarse de anomalas.
La capa de enlace de datos proporciona transmisin confiable entre dos puntos adyacentes de la red,
es decir, en l se definen los procedimientos para conseguir el establecimiento, mantenimiento y
liberacin de la conexin entre dos interlocutores. Es uno de los niveles ms importantes.
Esta capa realiza la formacin de las tramas (de la capa 2) en base a los paquetes (de la capa 3),
aadindole direcciones fsicas, chequeo de integridad, insercin de informacin de control, banderas
de sincrona y delimitadores.
La capa de enlace de datos se encarga del control de la comunicacin, para asegurar que el caudal de
informacin se encuentre dentro de los mrgenes adecuados al emisor y al receptor, ya que si varios
dispositivos intentan emitir o recibir a la vez, se deben organizar para que est garantizada la
integridad de las comunicaciones, haciendo posible que todos los terminales puedan acceder a la red.
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En este nivel se sitan los protocolos de conexin como: HDLC (control de enlace de datos de alto
nivel) o BSC (control binario sncrono), en la cual se Identifica a las computadoras por su direccin
fsica.
Aunque para redes WAN es una capa monoltica, para redes LAN y MAN est formada por dos
subcapas:
La primera subcapa de la capa de enlace de datos es la subcapa MAC (control de acceso al medio),
esta subcapa, esta ms relacionada con el medio fsico, y es la que maneja el mtodo de acceso para la
transmisin confiable (muy importante en este trabajo de redes LAN), adems realiza la microfragmentacin, y se encarga de enviar paquetes a su destino.
La segunda subcapa de la capa de enlace de datos es la subcapa LLC (control de enlace lgico), Es la
subcapa ms cercana al nivel de red, y es la que se encarga de permitir la interconectividad entre
diferentes tipos de redes.
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Esta capa debe encargarse que los datos se enven con seguridad a su destino y libres de errores.
Cuando la conexin no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa
superior quien lo debe hacer.
2.1.1.3 CAPA DE RED
La capa nmero 3, es la capa de red, que se encarga de que los datos sean enviados a su correcto
destino, determinando la ruta de transmisin, la unidad de transmisin de datos en esta capa es el
paquete de datos y participa en el control de congestin de la red, puede llevar la contabilidad del
nmero de paquetes o bits que se enviaron a cada cliente para cuestiones de facturacin.
La capa de red puede resolver problemas de interconexin de redes heterogneas, debido a que
selecciona la ruta que deben tomar los paquetes (PDU de la capa 3) dentro de las redes, es decir, se
encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino.
Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que
estn tanto en terminales como en repetidores (se encargan de regenerar y retransmitir las seales en
distancias largas), la capa de red adems, forma los paquetes en base a los mensajes de las capas
superiores, aadindole direcciones lgicas, realizando la macro-fragmentacin, y el reensamblado de
los mismos.
En esta capa del modelo OSI, se definen los procedimientos necesarios para establecer, mantener y
liberar la transferencia de informacin en forma de paquetes, y por tanto habr que definir su
estructura, las tcnicas de control de errores, y la secuencia correcta de los mismos.
Como ultimo detalle para describir esta capa podemos destacar que la unidad de informacin en este
nivel es el paquete.
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La capa que a continuacin describiremos, acta como una interface entre las tres capas inferiores
orientadas a comunicaciones (capas de interconectividad) y las capas superiores orientadas a
computacin (capas de interoperatividad), en este modelo de referencia OSI.
2.1.1.4 CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte ofrece a la capa de sesin un servicio de transferencia de mensajes confiable,
ocultndole los detalles de operacin de las capas orientadas a comunicaciones (capas 1, 2 y 3).
Esta capa del modelo OSI, acepta los datos de la capa de sesin, los divide, siempre que sea necesario,
en unidades ms pequeas (la capa de red generalmente pone un lmite en el tamao de los mensajes
que acepta), los pasa a la capa de red y asegura que todos ellos lleguen correctamente a su destino.
A partir de la capa de red, las 4 capas superiores restantes manejan mensajes como unidad de
transmisin de datos, y es esta capa la encargada de detectar fallas en la red y realizar las acciones
correspondientes.
La capa de transporte, solicita el establecimiento de un nuevo enlace, en el caso de que falle un enlace
de la red.
En esta capa se garantiza que el conjunto de paquetes que conforma el mensaje (PDU de esta capa)
estn formados en orden (secuencia), sin errores ni duplicaciones, esta capa tambin controla la
transmisin de los mensajes a travs de la red, que son entregados a los mecanismos del nivel 3, para
que los transporte a su destino, y de igual forma cuando se reciben en esta capa 4, los unir en su
secuencia correcta, reconstruyendo as el mensaje original.
Aparte de ocuparse de asegurar la integridad de los mensajes y su secuencia temporal, el control de
flujo y control de error de los mismos, realiza un sondeo de los mismos, mapea direcciones a
nombres, de modo que un usuario mantenga el mismo nombre en toda la red, se encarga tambin de
multiplexar conexiones de transporte a conexiones de red.
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La capa de presentacin convierte los datos transmitidos a una forma inteligible para el dispositivo
Terminal.
La capa de presentacin maneja aspectos de representacin de la informacin, por ejemplo: la
compresin de datos y la criptografa.
Otra de sus funciones es dar formato a los datos para la capa de aplicacin, siendo responsable de la
presentacin de la informacin a los usuarios de forma comprensible, traduce los cdigos y funciones
de diferentes equipos finales para brindar funcionalidad y presentacin similares.
Encripta y desencripta la informacin que se transmite para evitar que sea utilizada por usuarios no
autorizados, en resumen, esta capa se encarga de la sintaxis de los datos.
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Servicio sin conexin: en un sistema sin conexin la capa n ofrece a la capa n+1 las funciones
de:
I.
II.
B)
primero una conexin antes de llevar a cabo la transferencia de datos y comprende las siguientes
fases:
I.
II.
III.
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Establecimiento de la conexin.
Uso de la conexin.
Termino de la conexin.
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CONTROL DE FLUJO: es una funcin desarrollada por una entidad en una capa n (computadora B),
para limitar el rgimen de datos que recibe de la entidad correspondiente en la computadora A, esto se
hace necesario para que la entidad de la computadora A no sature el buffer de la entidad
correspondiente en la computadora B.
CONTROL DE ERROR: con esta funcin la entidad en la computadora B puede determinar si ha
habido o no error en la secuencia de datos recibidos de su entidad correspondiente en la computadora
A.
2.1.2 MODELO TCP/IP
El modelo de referencia OSI, nos da una perspectiva mas general de la estructura bsica que se
plantea en un modelo de comunicaciones, con esto, ahora podemos continuar para describir el
siguiente modelo de comunicaciones el cual es el mas utilizado actualmente y podemos mencionar de
el que su nombre en realidad es un acrnimo de dos de los protocolos que lo integran.
TCP son las siglas de "Protocolo de Control de Transmisin", mientras que IP significa Protocolo
de Internet".
El concepto TCP/IP engloba toda una filosofa de operacin, basada por supuesto en la conmutacin
de paquetes, pero no esta compuesta por solo dos protocolos, se trata de todo un conjunto de
protocolos que estn ligados y que constituyen la base del funcionamiento de Internet.
Independientemente de su significado concreto, TCP/IP ha venido a ser sinnimo de Internet, si bien
la arquitectura se empez a desarrollar como base de ARPANET (red de comunicaciones militar del
gobierno de los Estados Unidos).
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Otra de las diferencias es que en el modelo OSI se definen muy bien de manera conceptual un
servicio, una interface y un protocolo.
En el modelo TCP/IP se desarrollaron primero los protocolos y despus se ajustaron al modelo,
mientras que en OSI se desarrollo primero el modelo.
Una de las diferencias mas notable aparte del numero de capas entre los dos modelos, se tiene en el
rea de comunicacin sin conexin frente a la orientada a conexin.
El modelo OSI apoya a la comunicacin tanto sin conexin como la orientada a conexin en la capa
de red, pero en la capa de transporte donde es mas importante (porque el servicio de transporte es
visible a los usuarios) lo hace nicamente con la comunicaron orientada a conexin, el modelo
TCP/IP solo tiene un modo en la capa de red (sin conexin) pero apoya ambos modos en la capa de
transporte, con lo que ofrece una alternativa a los usuarios. Esta eleccin es importante sobre todo
para los protocolos simples de peticin y respuesta.
2.2 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Como hemos explicado y debido a la complejidad que requiere la interconexin de computadoras, se
ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles o
capas. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la
conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual comprender todas las partes que formen
parte de la conexin.
Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el formato y el significado de las tramas,
paquetes o mensajes que se intercambian entre capas homlogas.
Una interface define los servicios y operaciones que una capa inferior ofrece a una superior.
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Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando
diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECNET, TCP/IP, IPX/SPX,
NETBEUI, etc.).
Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una
comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s.
Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las
normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin.
NIVEL DE SESIN
NETBIOS
NIVEL DE TRANSPORTE
TCP, UDP
NIVEL DE RED
NIVEL DE ENLACE
NIVEL FSICO
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Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos, llamados Working Groups (WG)
con finalidades especficas, los cuales se clasifican en distintas reas comunes (Aplicaciones,
seguridad, estandarizacin, servicios de transporte, etc.).
El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de
los directores de rea, que controlan las actividades nmero de los Working Groups que se encuentren
dentro de cada rea.
Las tareas de coordinacin de los nmeros asignados a los distintos protocolos de Internet estn a
cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de direccin correspondiente IESG contienen ciertos
valores tales como: direcciones de Internet, nmeros de protocolos y de puertos, nombres por
dominio, etc.
La funcionalidad de IANA est en que todos estos parmetros deben ser nicos, y por tanto, debe
existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados.
Otra de las organizaciones de gran importancia para la comunidad de Internet es la Internet Society
(ISOC). Esta es una organizacin no gubernamental y sin intereses econmicos formada por miles de
profesionales centrados en las soluciones y el progreso de Internet.
Para que un protocolo de Internet se convierta en un estndar debe pasar por una serie de estados o
niveles. El nivel de proposicin de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de
convertirse en un estndar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que
el IESG considere su avance. Despus del nivel de proposicin el protocolo puede pasar a
considerarse como un "borrador" (draft Standard).
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Esto slo ocurrir cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de
esta manera que la comunidad de Internet evale y considere el proceso de estandarizacin. Durante
otros 4 meses el protocolo permanecer en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los
comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algn cambio. Finalmente, el protocolo puede
llegar a convertirse en un estndar oficial de Internet a travs del IESG cuando su funcionalidad ha
quedado suficientemente demostrada.
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las
siguientes funcionalidades:
a) Permitir localizar una computadora de forma inequvoca.
b) Permitir realizar una conexin con otra computadora.
c) Permitir intercambiar informacin entre computadoras de forma segura, independiente del tipo de
maquinas que estn conectadas (PC, Mac, AS-400...).
d) Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radio enlaces, satlite...) para el
intercambio de informacin.
e) Permitir liberar la conexin de forma ordenada.
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El servicio define las operaciones que puede desarrollar una capa en nombre de sus usuarios, pero no
establece nada acerca de la aplicacin de esas operaciones.
2.2.2.2 SERVICIOS CONFIRMADOS Y NO CONFIRMADOS
El servicio de conexin, es un servicio confirmado debido a que el usuario remoto debe estar de
acuerdo en establecer una conexin.
La transferencia de datos puede ser un servicio confirmado o no, dependiendo de si el servicio es
confiable (reconocimiento requerido por cada mensaje transmitido al receptor) o no confiable (no se
requiere reconocimiento).
El servicio de desconexin es un servicio no confirmado, es un servicio no confirmado, ya que el
usuario en la capa (computadora A) simplemente comunica al usuario correspondiente en la capa n
del computador B que termina la conexin.
Para comenzar a describir los diferentes protocolos que interactan en las diferentes capas tanto del
modelo OSI, como del TCP/IP, lo haremos de forma ascendente, por lo cual comenzaramos con la
capa fsica, pero esta capa inicial trabaja con el flujo de bits, realmente no cuenta con un protocolo
exclusivo, de esta manera entonces comenzaremos con la capa de enlace de datos (capa 2).
Los protocolos de la capa de enlace de datos son los encargados de dividir la secuencia de bits que
recibe de la capa fsica en estructuras llamadas tramas (frames), los protocolos de esta capa se
dividen en dos tipos: los orientados a bytes y los orientados a bits.
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En estos protocolos cada trama se inicia con caracteres especiales, como SYN y SOH, y se termina
con caracteres como EOT, la mayora de estos protocolos opera en modo half duplex, con tcnica de
control de para y espera, y requiere software sofisticado para diferenciar el mensaje informativo de los
caracteres de control de overhead.
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Los caracteres de control de transmisin del cdigo ASCII que se emplean en este cdigo para
desarrollar funciones de manejo de enlace y de sincronizacin se listan a continuacin:
SOH (Start of heading): indica el comienzo del encabezado en una trama de informacin.
STX (start of text): se usa para indicar el fin del encabezado y el comienzo del texto del mensaje.
ETX (end of text): indica el fin del texto del mensaje.
EOT (end of transmission): indica el fin de la transmisin.
ACK (acknowledge): reconocimiento positivo del receptor a un mensaje enviado por el transmisor.
NAK (negative acknowledge): reconocimiento negativo enviado por el receptor a un mensaje enviado
por el transmisor.
ETB (end of transmission block): se usa para indicar el fin de un bloque de datos, cuando un mensaje
se divide en varios bloques o tramas.
DLE (data link escape): se usa para cambiar el significado de otros caracteres de control.
SYN (synchronous): se usa para permitir al receptor la sincronizacin de caracteres en un esquema de
comunicacin sncrona.
El formato de la trama en el protocolo BSC es el siguiente:
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Baja sobrecarga.
Uno de los fundamentos bsicos de estos protocolos es la estructura de su trama, monoformato, con
un guin de apertura y cierre y campos de significado posicional. Entre los protocolos orientados a bit
ms utilizados podemos destacar:
SDLC (Synchronous Data Link Control) Protocolo de nivel 2 de IBM. Est muy extendido.
ADCCP (Advanced Data Communication Control Procedures) Publicado como ANSI X3.66, y salvo
mnimas variaciones es prcticamente idntico a HDLC.
LAPB (Link Access Procedure Balanced) Protocolo de la capa de enlace de X.25.
LAPD (Link Access Procedure, D Channel) Usado como control del enlace de datos en la Red Digital
de Servicios Integrados (RDSI)
2.2.3.4 PROTOCOLO DE CONTROL DE ENLACE LGICO DE ALTO NIVEL (HDLC)
HDLC (High-Level Data Link Control) es un protocolo orientado a bit del nivel de enlace. HDLC fue
especificado por la ISO, luego de que IBM a mediados de 1973 anunciara que en sus productos de
comunicaciones trabajarn con un protocolo denominado SDLC (Synchronous Data Link Control),
basado en un entorno centralizado (por sondeo) y estrategias de envo continuo y repeticin
El Protocolo HDLC se dise para proporcionar un mecanismo de deteccin y correccin de errores
de propsito general a los enlaces digitales, entendiendo como enlace un nico cable que conecta dos
mquinas (enlace punto a punto), o varias mquinas (enlace multipunto); este protocolo es muy
extenso, por lo que rara vez se utiliza la implementacin completa; lo normal es que se utilicen
subconjuntos.
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El HDLC consiste en tramas de bits que estn delimitadas por unas banderas de 8 bits de longitud que
contienen el valor 01111110 binario. Cuando el receptor encuentra este valor en el canal, comienza la
lectura de una trama, lectura que termina cuando vuelve a encontrar este mismo valor.
En una trama de HDLC una bandera puede indicar, simultneamente, el final de una trama, y el
comienzo de la siguiente.
Puesto que dentro de una trama, en el campo de datos de usuario puede aparecer este valor, el
transmisor insertar automticamente un bit a 0 detrs de cada bloque de cinco bits a 1; el receptor, a
su vez, eliminar cada bit a 0 que siga a un bloque de cinco bits a 1; con este esquema se garantiza
que nunca aparecer el valor de la bandera dentro de los bits de datos, es decir, el usuario puede
colocar cualquier informacin dentro del paquete, la transmisin es totalmente transparente.
Las tramas incorporan una direccin, un cdigo de control y unos nmeros de secuencia. Los nmeros
de secuencia de recepcin indican el nmero de secuencia de la siguiente trama que se espera recibir;
as, si una trama es recibida correctamente, este valor se incrementar, haciendo que el emisor mande
la siguiente trama; si la trama se pierde el valor permanecer igual, con lo que el emisor la volver a
enviar.
Las tramas de control gestionan fundamentalmente el control de flujo y la notificacin de errores.
HDLC Define tres tipos de estaciones que dan lugar a dos configuraciones de enlace y tres modos de
transferencia de datos.
Estacin primaria: Controla las operaciones del enlace. Acta como maestra y sus tramas son rdenes
para las estaciones secundarias. Recibe respuestas de stas ltimas.
Estacin secundaria: Opera bajo el control de una estacin primaria. Acta como esclava de la
primaria y sus tramas son respuestas. Mantiene solamente una sesin con la estacin principal y no
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tiene responsabilidad en el control del enlace. Las estaciones secundarias no pueden comunicarse
directamente entre s, lo hacen a travs de la estacin primaria.
Estacin combinada: Es capaz de transmitir y recibir tanto rdenes como respuestas procedentes de
otra estacin combinada.
En HDLC se tienen las configuraciones siguientes:
Configuracin no balanceada (o no equilibrada): para una estacin primaria y una o varias estaciones
secundarias. Pueden ser punto a punto o multipunto, dplex o semiduplex. Se la llama "no
balanceada" porque la estacin primaria es responsable de controlar cada una de las estaciones
secundarias y de establecer y mantener el enlace.
Configuracin balanceada (o equilibrada): consiste en dos estaciones combinadas en un enlace punto
a punto ya sea dplex o semiduplex. Cada estacin tiene la misma responsabilidad en el control del
enlace.
Los trminos balanceado y no balanceado empleados no tienen nada que ver con las caractersticas
elctricas del circuito. De hecho el control del enlace de datos no debe ser consciente de los atributos
fsicos del circuito. Los dos trminos son usados en un contexto totalmente distinto en el nivel fsico y
en el nivel de enlace.
HDLC soporta los siguientes modos de operacin, de los cuales se pueden distinguir tres fases:
Inicializacin, Transferencia De Datos y Desconexin.
I. Modos De Inicializacin.
Existe un modo opcional de inicializacin. En el mismo, una estacin primaria o una combinada
puede iniciar o regenerar el control del enlace con una secundaria o combinada. La forma concreta de
realizarlo es dependiente del sistema y no es objeto de normalizacin.
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En los modos de desconexin las estaciones estn lgicamente desconectadas del enlace. Se
distinguen dos modos de desconexin:
A) Modo de desconexin normal (NDM). Aplicable al modo NRM. Las secundarias no pueden
hacer nada mientras no se lo indique la principal.
B) Modo de desconexin asncrona (ADM). Aplicable a los modos asncronos (ABM y ARM).
En este caso las estaciones secundarias pueden iniciar una desconexin sin que la principal se lo
indique.
El trmino asncrono no tiene nada que ver con el formato de los datos y el interface fsico de las
estaciones. Se utiliza para indicar que las estaciones no necesitan recibir una seal preliminar
procedente de otra estacin antes de comenzar a transmitir trfico. Como veremos, HDLC utiliza
formatos sncronos en sus tramas, esto es, se necesita sincronismo entre emisor y receptor.
2.2.3.5 ESTRUCTURA DE LA TRAMA DE HDLC.
En HDLC se transmite de forma sncrona, esto es, se necesita la existencia de un sincronismo entre
transmisor y receptor. La transmisin, tanto de datos como de control, se realiza mediante el
intercambio de tramas monoformato entre dos estaciones.
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Pero no hay ningn tipo de ambigedad en dichos modos tanto en el caso punto a punto como
multipunto.
Puesto que solamente hay una estacin primaria (que transmite las rdenes y sabremos a qu estacin
secundaria van dirigidas) y una o varias secundarias (que transmiten las respuestas, y la primaria sabe
de quin recibe la respuesta). Para el modo balanceado (recordar que ABM slo admite enlaces punto
a punto) nos permite indicar la direccin de los comandos y sus respuestas asociadas.
Existen dos modos de direccionamiento: monoocteto y multiocteto. Debe establecerse el modo de
direccionamiento a utilizar antes de comenzar la transferencia de datos.
Monoocteto: se emplea un solo octeto podemos direccionar hasta 256 estaciones. Para tener una
mayor capacidad de direccionamiento se debe usar el direccionamiento multiocteto.
Multiocteto: nos va a permitir utilizar ms de 256 estaciones al especificar la direccin con dos
octetos o ms. Se utiliza el primer bit de cada uno de los octetos para indicar si es el ltimo octeto del
campo de direccin. El octeto final debe llevar el primer bit a "uno" mientras que los octetos
precedentes lo llevan a "cero".
Tambin se permiten direcciones de grupo (multicasting) y direcciones de difusin (broadcasting).
Estas ltimas usadas para referirse a todas las estaciones colocando todos los bits del campo de
direccin a "uno".
INFORMACIN: el campo de informacin contiene los datos propios de usuario, existe solamente en
las tramas I y algunas tramas U, como pueden ser las tramas UI (para transmitir informacin no
numerada) y la trama FRMR (rechazo de trama), la longitud del campo de informacin es indefinida y
suele ser mltiplo de 8 bits.
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CRC: se utiliza para verificar los errores de transmisin entre dos estaciones. Se aplica un cdigo de
redundancia cclico (CRC) a los campos de direccin, control e informacin de la trama.
Si se emplea un CRC de 16 bits se transmite el resto de la divisin mdulo 2 de los campos de
direccin, control e informacin entre el polinomio, si se emplea un CRC de 32 bits se transmite el
resto de la divisin mdulo 2 de los campos de direccin, control e informacin entre el polinomio.
CONTROL: el campo de control nos identifica el tipo de trama y su funcin concreta, el campo de
control permite distinguir entre existen tres tipos de tramas.
En HDLC se tienen tres tipos de tramas: informacin, supervisin y no numeradas; las cuales se
distinguen por su campo de control.
TRAMAS DE INFORMACIN (Tramas I).
Sirven para transmitir informacin numerada de manera secuencial. Todas las tramas de informacin
contienen en el campo de control el nmero de la trama transmitida N(S), y el nmero de la trama que
se espera recibir N(R) que confirma al otro extremo la recepcin de todas las tramas hasta N(R)-1.
Por tanto, en enlaces con actividad bidireccional simultnea, las tramas de informacin en un sentido
contienen asentimientos de la comunicacin en sentido opuesto (Piggybacking), lo que permite una
mejor utilizacin del circuito de datos.
Normalmente se representan las tramas de informacin por la letra "I" seguida por el N(S) y el N(R).
As la expresin I21 quiere decir que es una trama de informacin con el nmero 2 y que se espera
recibir del otro extremo la trama 1, con lo que estamos asintiendo hasta la trama cero.
Las tramas de informacin pueden ser tanto rdenes como respuestas (O/R).
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Sondeo: Es precisamente con la aplicacin primitiva de estos protocolos cuando surge el bit P/F. Se
tenan circuitos de acceso mltiple con sondeo y modo normal de respuesta y el bit P/F se
utiliza como testigo asociado al turno de transmisin.
Una estacin principal mantiene el bit P/F a cero mientras manda rdenes y no da opcin a que las
secundarias puedan responder. Cuando pone el bit P/F a uno (en este caso acta el bit como
sondeo -Poll) se cede el turno a la secundaria para que transmita, la secundaria emite su
respuesta con el bit P/F a cero hasta que en la ltima trama que tiene para enviar coloca el bit
P/F a uno (ahora actuar como bit F -Final) para indicar que ya no se tienen ms tramas para
transmitir en ese ciclo de sondeo (se devuelve el turno).
Sincronismo (Checkpointing - punteo). Nos va a permitir asociar lgicamente a una trama de
respuesta con la correspondiente orden que la gener. La idea es que al enviar una trama con el bit
P=1 se inicia un temporizador y se obliga a que esa trama sea respondida cuanto antes y de forma
explcita con el bit F=1.
TRAMA DE SUPERVISIN (Tramas S).
Se realiza con ellas el control de flujo. Tambin nos permiten reconocer tramas a la otra estacin,
puesto que incluyen el N(R). Con los dos bits "S" podemos definir hasta cuatro tramas de supervisin.
Las cuatro pueden utilizarse en versin de orden o respuesta, dependiendo si son generadas por una
estacin (o fraccin de una combinada) principal o secundaria, respectivamente.
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Una trama SREJ debe ser transmitida por cada trama errnea, pero con la siguiente limitacin:
solamente puede haber una trama SREJ pendiente; como el campo N(R) de la trama reconoce
todas las tramas precedentes, el envo de una segunda trama SREJ contradice la primera puesto
que todas las tramas I con N(S) menor que el N(R) de la segunda trama SREJ seran
reconocidas.
Existen estrategias que combinan REJ y SREJ, de forma que se enven las menores tramas posibles.
Por ejemplo, si recibimos la trama 1 bien y las siete siguientes llegan con errores, es mejor enviar un
REJ2 que no un SREJ por cada una de las siete tramas errneas.
TRAMAS NO NUMERADAS (Tramas U).
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Estas tramas no tienen nmero de secuencia y se emplean para funciones de manejo de enlace de
datos, inicializacin de una estacin, desconexin de la estacin y rechazo de un comando, se
emplean tambin para funciones de control como pueden ser inicializacin del enlace, seleccin del
modo de transferencia de datos, establecer variables de estado, y su formato de campo de control es el
siguiente:
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Frame Reject (FRMR): indica que la trama recibida que tiene un error tal que no es corregible con su
retransmisin.
Disconnect (DISC): esta trama es utilizada por una estacin para indicar a la estacin remota que se
va a desconectar.
Entre las tramas no numeradas que se usan como respuesta a las anteriores estn:
Unnumbered Acknoledge (UA): se usa para confirmar la recepcin y ejecucin de una orden de
eleccin del modo de operacin.
Command Reject (CMDR).
Frame Reject (FRMR): esta trampa se emplea para indicar que la trama recibida no tiene error de
comunicacin pero es semntica incorrecta.
Disconnect Mode (DM): indica la imposibilidad de entrar en el modo de operacin solicitado, en este
momento.
80
80
81
82
82
Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La
maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor
divide la informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios
para el control de flujo y control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de
destino.
En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin
original.
Para implementar el nivel de transporte se utilizan principalmente dos protocolos:
2.2.4.7 PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO (UDP)
El protocolo UDP proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade
informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extrema a
extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.
UDP es un protocolo de transporte no orientado a conexin.
2.2.4.8 PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSPORTE (TCP)
TCP es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones., este
protocolo esta orientado a conexin.
TCP Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al
programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin
(retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes, etc.) que gestiona el propio
protocolo.
83
En TCP la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un costo en eficiencia, ya que para llevar a
cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido
a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para
su gestin, menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete.
Cuando es ms importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la
recepcin en destino de la informacin a transmitir.
2.2.5 PROTOCOLOS DE LA CAPA DE APLICACIN
En esta parte saltamos hasta la capa de aplicacin ya que en el modelo TCP/IP no se cuenta con una
capa de sesin o de presentacin, pero la razn principal es que estas capas as como la capa de red,
tampoco cuentan con protocolos especficos que trabajen en ellas, en esta capa en cambio se cuentan
con diversos protocolos y a continuacin se describirn.
En esta capa se trata de un nivel simple, en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a
servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por una serie de protocolos
que los proporcionan.
84
84
Se precisa de un Servidor FTP y un cliente FTP, puede darse el caso de que los servidores sean de
libre acceso para todo el mundo y entonces estamos hablando de login annimo o FTP annimo, la
mayora de las pginas web a nivel mundial son subidas a los respectivos servidores mediante este
protocolo.
Por defecto utiliza los puertos 20 y 21. El puerto 20 es el utilizado para el flujo de datos entre el
cliente y el servidor y el puerto 21 para el flujo de control, es decir, para enviar las rdenes del cliente
al servidor. Mientras se transfieren datos a travs del flujo de datos, el flujo de control permanece en
espera, esto puede causar problemas en el caso de transferencias de datos muy grandes realizadas a
travs de cortafuegos que interrumpan sesiones despus de periodos largos en espera, el archivo
puede que se haya transferido con xito, pero el cortafuegos puede desconectar la sesin de control,
por lo que se genera un error.
2.2.5.2 PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE CORREO SIMPLE (SMTP)
Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico, sustentado por el
protocolo SMTP, el cual permite la transferencia de correo electrnico entre dos sistemas.
85
Este protocolo se utiliza para administrar, monitorear y controlar una red de comunicaciones.
2.2.5.5 TELNET
Este protocolo permite a un sistema emular una Terminal de otro sistema, telnet es el nombre de un
protocolo (y del programa informtico que implementa el cliente) que sirve para acceder mediante
una red a otra mquina, para manejarla como si estuviramos sentados delante de ella.
Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda
debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones, el puerto que se utiliza
generalmente es el 23, slo sirve para acceder en modo Terminal, es decir, sin grficos, pero fue una
herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo
sitio que la mquina que los tena, tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos
personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y contraseas necesarias
para entrar en las mquinas viajan por la red como texto plano (cadenas de texto sin cifrar), esto
facilita que cualquiera que espe el trfico de la red pueda obtener los nombres de usuario y
contraseas, y as acceder l tambin a todas esas mquinas.
Por esta razn dej de usarse, casi totalmente, hace unos aos, cuando apareci y se populariz el
SSH, que puede describirse como una versin cifrada de telnet.
2.2.5.6 PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO (HTTP)
HTTP es el protocolo usado en cada transaccin de la Web, El hipertexto es el contenido de las
pginas web, y el protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se envan las peticiones de
acceder a una pgina web, y la respuesta de esa web, remitiendo la informacin que se ver en
pantalla, Tambin sirve el protocolo para enviar informacin adicional en ambos sentidos, como
formularios con mensajes y otros similares.
86
86
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones
anteriores.
Al finalizar la transaccin todos los datos se pierden, Por esto se popularizaron las cookies, que son
pequeos ficheros guardados en el propio ordenador que puede leer un sitio web al establecer
conexin con l, y de esta forma reconocer a un visitante que ya estuvo en ese sitio anteriormente,
Gracias a esta identificacin, el sitio web puede almacenar gran nmero de informacin sobre cada
visitante, ofrecindole as un mejor servicio.
PUERTO
20
PROTOCOLO
FTP (flujo de datos)
21
23
TELNET
25
SMTP
80
HTTP
110
POP3
87
los cuales se ven con mas detalle en la segunda parte de este mismo capitulo que se refiere a los
protocolos mas utilizados y sus funciones, que van desde la capa de mas bajo nivel hasta la capa de
aplicacin.
La importancia de este capitulo en el presente trabajo es de gran aportacin, pues aunque en el
capitulo uno se hable de la importancia de la estandarizacin tambin se habla de las organizaciones
que las generan, mismas que han aportado sus conocimientos para contribuir tambin en esta parte tan
importante como lo son los modelos de comunicacin, que incluyen tambin los protocolos que
interactan entre las diferentes capas o niveles que conforman estos modelos, los cuales actualmente
se han ajustado para formar modelos hbridos que toman lo mejor de cada uno de ellos y sus
respectivos protocolos.
88
88
INTRODUCCIN AL CAPTULO 3:
En este capitulo tratamos una funcin importante que sucede entre las computadoras en red, a
diferencia del capitulo anterior, la perspectiva es de manera fsica pues la dividimos en tres partes, la
primera la dedicamos a los medios de transmisin, la segunda a los dispositivos de conectividad que
interviene en la estructura fsica de una red y por ultimo mencionaremos las diferentes topologas que
se pueden implementar para interconectar las diferentes redes.
89
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los dispositivos de
conectividad como lo son los puentes, ruteadores, adaptadores de red, etc., que conectan las
computadoras al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red,
para que los equipos se comuniquen entre s.
Una razn ms por la cual las redes LAN han aportado mucho en la sociedad es debido a su
adaptabilidad en sus diversas configuraciones, son los medios de transmisin que, como un factor de
suma importancia satisfacen las necesidades de mayor velocidad y mejor precio, esto debido a las
caractersticas propias de cada uno de ellos.
3.1 CDIGOS DE LNEA
Para comenzar a describir los medios de transmisin trataremos una parte importante que se refiere a
la parte elctrica y es la codificacin de lnea, los unos y los ceros binarios, se representa en varios
formatos de sealizacin de bits serial llamados cdigos de lnea. En esta parte mostraremos algunos
de los cdigos de lnea ms populares.
Existen dos categoras principales, con retorno a cero (RZ, por sus siglas en ingls: return to zero) y
sin retorno a cero (NRZ, por sus siglas en ingls: nonreturn to zero). Con codificacin RZ, la forma
de onda retorna a un nivel de cero volts durante una porcin (por lo general la mitad) del intervalo de
bits. Las formas de onda para la codificacin de lneas se pueden clasificar an ms de acuerdo con la
regla utilizada para asignar niveles de voltaje que representen datos binarios.
90
90
sealizacin por inversin de marca alterna (AMI, por sus siglas en ingls: alternate mark inversin).
3.1.4 CDIGO MANCHESTER
Cada 1 binario se representa con un pulso de periodo de medio bit positivo seguido por un pulso de
periodo de medio bit negativo. Del mismo modo, el 0 binario se representa con un pulso de periodo
de medio bit negativo seguido por un pulso de periodo de medio bit positivo.
sealizacin tambin se llama codificacin de fase desplazada.
91
Este tipo de
92
92
Fig. 3.1 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea Manchester NRZ.
De la ecuacin 1:
R(k) =
(a
i 0
a n k ) i pi
(1)
2
1
1 1
R 0 (a n a n ) i Pi A 2 0 A 2
2
2 2
i 1
(2)
4
1
1
1
1 1
.R k a n a n k Pi A 2 0 0 0 A 2
4
4
4
4 4
i 1
Por consiguiente:
93
(3)
1 2
2 A ,
Runipolar k
1 A2 ,
4
k 0
(4)
k 0
f t
F f Tb
sen fTb
fTb
(5)
s f
R k e
Ts
j 2kfTs
Y considerando Ts = Tb, la densidad espectral de potencia del cdigo de lneas unipolares NRZ es:
unipolar
NRZ
A 2Tb
f
4
senfTb
fTb
j 2kfTb
(6)
Pero
j 2 kfTb
1
Tb
n
Tb
(7)
Por tanto,
unipolar NRZ
A 2Tb
f
4
senfTb
fTb
1
1
Tb
n
Tb
(8)
A 2Tb
f
4
senfTb
fTb
1
1 f
Tb
(9)
Si se selecciona A de modo que la potencia promedio normalizada de la seal NRZ sea la unidad,
entonces A = 2.
94
94
Esta densidad espectral de potencia se grafica en la Figura 2, donde 1 / T b = R es la tasa de bits del
cdigo de lneas.
Fig. 3.2 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea unipolar NRZ.
La desventaja de la sealizacin unipolar NRZ es el desperdicio de energa debido al nivel de cd y al
hecho de que el espectro no se aproxima a cero cerca de cd. Desde luego, se requieren circuitos de cd
acoplados para este tipo de sealizacin. Las ventajas de la sealizacin unipolar son que es fcil de
generar (es decir, circuitos TTL y CMOS) y que requiere el uso de una sola fuente de energa.
3.1.6 CDIGO POLAR NRZ
Para la sealizacin polar NRZ los posibles niveles de las a son +A y A V. Con ocurrencias de +A y
A igualmente probables y suponiendo que los datos son independientes de un bit a otro, se obtiene
2
1
2 1
R 0 (a n a n ) i Pi A 2 A
A2
2
2
i 1
(10)
Con K 0,
4
1
1
1
2 1
.R k a n a n k Pi A 2 A A A A A 0 (11)
4
4
4
4
i 1
Por tanto,
95
A2 ,
k 0
0,
k 0
R polar k
(12)
Luego, sustituyendo la ec. 12 y ec. 4 en la ec. 0, la densidad espectral de potencia de la seal polar
NRZ es
polar NRZ
senfTb
f A Tb
fTb
(13)
Si se selecciona A de modo que la potencia promedio normalizada de la seal polar NRZ sea unitaria,
entonces A = 1, y la densidad espectral resultante se muestra en la figura 2, donde la tasa de bits es R
= 1 / Tb.
La seal polar tiene la desventaja de poseer una gran densidad espectral de potencia cerca de cd. Por
otra parte, las seales polares son relativamente fciles de generar, aunque se requieren fuentes de
energa positiva y negativa a menos que se utilicen circuitos integrados de uso especial que generen
voltajes de suministro dobles con una sola fuente. La probabilidad del rendimiento del error de bits es
superior a la de otros mtodos de sealizacin.
Fig. 3.3 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea polar NRZ.
3.1.7 CDIGO UNIPOLAR RZ
96
96
La autocorrelacin de los datos unipolares se calcul con anterioridad y est dada por la ecuacin 4.
Para sealizacin RZ, la duracin del pulso es T b / 2 y no Tb como en el caso de sealizacin NRZ.
Es decir, para RZ.
fTb
2
fTb
2
sen
T
F f b
2
(14)
Entonces, de acuerdo con la ecuacin 5 y la ecuacin 8, la densidad espectral de potencia del cdigo
de lneas unipolar RZ es:
senfTb
2
A Tb
2
unipolar RZ f
fT
16
b
1 1
Tb
n
Tb
(15)
97
Fig. 3.4 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea unipolar RZ.
3.18 CDIGO BIPOLAR RZ.
Tambin se puede obtener la densidad espectral de potencia de una seal bipolar con la ecuacin 0.
Los valores permitidos para an son +A, -A y 0 donde los uno binarios estn representados por valors
alternos +A y A y un 0 binario est representado por a n = 0. Con K = 0, los productos a nan son A2 y
0 donde cada uno de estos productos ocurre con una probabilidad de . Por tanto,
R(0) = A2/2
Con K = 1 ( el caso de bits adyacentes) y las secuencias de datos (1,1), (1,0), (0,1) y (0,0), los
productos anan + 1 posibles son A2, 0, 0, 0.
R 1 (a n a n 1) i Pi
i 1
A2
4
(16)
Con K>1, los bits considerados no son adyacentes, y los productos an an + k son A2, 0, 0, 0 y ocurren
con una probabilidad de . Luego
5
1
1
R k 1 (a n a n k ) i Pi A 2 A 2 0
8
8
i 1
98
98
(17)
Por tanto
A2
,
A2
Rbipolar k
,
4
0,
k 0
k 1
k 1
(18)
Con las ecuaciones 18 y 14 en la ecuacin 0, donde T s = Tb, la densidad espectral de potencia del
cdigo de lineas bipolar RZ es:
bipolar RZ
senfTb
2
A Tb
2
f
8 fTb
senfTb
2
A Tb
2
bipolar RZ f
fT
4
b
1 cos 2fTb
(19)
sen 2 fTb
(20)
Fig. 3.5 Densidad espectral de potencia del cdigo de lnea bipolar RZ.
99
Ahora que hemos tratado los cdigos de lnea que se refieren principalmente a la transmisin de
pulsos elctricos en la comunicacin que utilizan los diferentes tipos de redes LAN, podemos
continuar con los medios de transmisin de mayor uso en conexin de redes.
En el aspecto de los medios de transmisin, empezaremos por describir tres de los mas comunes
comenzando con el cable coaxial, que a pesar que en la actualidad es el menos usado, lo
mencionaremos como una referencia, tambin describiremos el cable de par trenzado, sus
caractersticas y categoras, y finalmente la fibra ptica que aunque tiene un precio elevado es un
medio excelente que permite la comunicacin en zonas que talvez para los otros medios seria
imposible.
3.2 MEDIOS DE TRANSMISIN
Las funciones bsicas del medio son transportar un flujo de informacin, en forma de bits, a travs de
la LAN, otros medios de red como en las LAN inalmbricas (emplean la atmsfera o el espacio como
medio de transporte) y las nuevas PAN (redes de rea personales), encierran las seales de red en
cables o fibra.
Los medios de red se consideran componentes de capa 1 de las LAN, segn el modelo de referencia
OSI.
Se pueden construir redes de computadoras con diferentes tipos de medios, cada medio tiene sus
ventajas e inconvenientes, lo que puede ser una ventaja para un medio, puede ser un inconveniente
para otro, teniendo como caractersticas principales en el uso de un medio las siguientes:
Costo.
Facilidad de instalacin.
100
100
El propsito fundamental de la estructura fsica de la red consiste en transportar, como flujo de bits, la
informacin de una mquina a otra, para realizar esta funcin se van a utilizar diversos medios de
transmisin, estos se pueden evaluar atendiendo los siguientes Factores: tipo de conductor utilizado,
Velocidad mxima que pueden proporcionar (ancho de banda), Distancias mximas que pueden
ofrecer, Inmunidad frente a interferencias electromagnticas, Facilidad de instalacin, Capacidad de
soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace.
A continuacin analizaremos los medios de transmisin de que se dispone, observando cada uno de
estos factores. Los principales soportes fsicos de la transmisin para redes LAN son cables de los
siguientes tipos: Coaxial, par trenzado, Apantallado (blindado) sin Apantallar (sin blindar) y Fibra
ptica.
Existen dos tipos para transmisin de datos.
1.- Medio guiado.- Incluye alambre de metal (cobre, aluminio y otros) y cable de fibra ptica. El cable
es normalmente instalado sobre los edificios. Los alambres de metal incluyen cable par trenzado y
cable coaxial, donde el cobre es el material de transmisin preferido para la construccin de redes.
La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o
plstico.
2.- Medio no guiado.- Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio de
transmisor a receptor. En esta categora se encuentra el infrarrojo y las microondas.
El cable de cobre es relativamente barato, con tecnologa bien estudiada que permite su fcil
instalacin.
101
Esta es la seleccin de cable ms usada en la mayora de las instalaciones de red. Sin embargo, el
cobre posee varias caractersticas elctricas que imponen lmites en la transmisin. Por ejemplo tiene
resistencia el flujo de los electrones, donde su lmite es la distancia.
Tambin radia energa en forma de seales las cuales pueden ser monitoreadas, y es susceptible la
radiacin externa la cual puede distorsionar transmisiones. Sin embargo, los productos actuales
pueden soportar velocidades de hasta 100 Mbps
3.2.1 CABLE COAXIAL
El cable coaxial es un Cable formado por dos conductores concntricos.
1.- Un conductor central o ncleo, formado por un hilo slido o trenzado de cobre (llamado positivo o
vivo),
2.-Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o
aluminio. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y adems sirve como retorno de las
corrientes.
3.-El primero est separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico. De la calidad del
dielctrico depender principalmente la calidad del cable.
4.-Todo el conjunto est protegido por una cubierta aislante.
102
102
Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes.
El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas
velocidades de transmisin en largas distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de
banda ancha (cable de televisin) y cables de banda base (Ethernet).
El cable coaxial se reemplaza por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros, porque
el ancho de banda de esta ltima es muy superior, lo que justifica su mayor costo y su instalacin ms
delicada.
3.2.1.1 CARACTERSTICAS DEL CABLE COAXIAL
Las propiedades de un cable coaxial estn determinadas por el grosor del cable, la composicin del
dielctrico y la tcnica de construccin.
Los parmetros que determinan la calidad de la seal transmitida en un cable coaxial son las
siguientes:
a)
impedancia caracterstica.
b)
Capacitancia.
c)
Atenuacin.
d)
Velocidad de propagacin.
3.2.1.2 IMPEDANCIA CARACTERSTICA
103
Donde:
Zo = Impedancia Caracterstica.
R = Resistencia.
XL = Reactancia Capacitiva.
Xc = Reactancia Capacitiva.
Sin embargo el aspecto ms relevante del cable coaxial es que la impedancia prcticamente no cambia
con la frecuencia de la seal, es decir Zo es constante sobre un rango de frecuencia que va de 60hz. A
10Ghz.
Usualmente el cable coaxial de impedancia de 50ohms se emplea en transmisin digital, y el de 75
ohms en transmisin analgica.
3.2.1.3 CAPACITANCIA
La capacitancia es una medida de la energa elctrica que es almacenada en el dielctrico entre los
materiales conductores, la capacitancia esta determinada por: la constante dielctrica, la distancia
entre los conductores (ncleo y malla) del cable, la longitud total del cable.
La capacitancia se mide en picofaradios por metro (pf/m) o picofaradios por pie, y su efecto es
distorsionar la seal (redondeo de los pulsos digitales transmitidos), lo cual afecta la capacidad del
receptor para distinguir entre bits 1 y bits 0.
104
104
3.2.1.4 ATENUACIN
En lo que respecta a la atenuacin, esta se define como la perdida de potencia de la seal debido a la
oposicin del cable al paso de la corriente, mientras que la velocidad de propagacin es una medida
de retardo de la seal desde su ingreso al cable hasta su salida, y se expresa en nanosegundos/metro.
3.2.1.5 VELOCIDAD DE PROPAGACIN
La velocidad de propagacin es proporcional a la raz cuadrada de la constante dielctrica del material
aislante y relaciona la velocidad de la seal electromagntica en el cable relativa a la velocidad en el
espacio libre (C), que es 300000Km/s.
La velocidad de propagacin se expresa como un porcentaje de C.
A continuacin se muestra una tabla comparativa de los diferentes tipos de cable coaxial y sus
velocidades correspondientes.
105
Nombre
Capacitancia
Velocidad
Material
Constante
(pf/pie)
dielctrico
Tefln
dielctrica
1.3
Ethernet
25
de propagacin
0.80C
10Base5
Ethernet
28.5
0.66C
Polietileno
2.3
Grueso
Arcnet
14.5
0.84C
Polietileno
1.6
106
106
Se pueden conseguir anchos de banda comprendidos entre los 300Hz y los 3000Mhz (dependiendo de
si es fino o grueso).
Los cables coaxiales ms comunes son el RG-58 (impedancia de 50 Ohm, fino) y el RG-59
(impedancia de 75 Ohm, fino).
El primero es sumamente utilizado en equipos de radioaficionados y CB, el segundo entre las antenas
Yagi de recepcin de televisin, y el televisor.
107
108
108
El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del Cdigo
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho 'pines' o conexiones elctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las
conexiones, los dos extremos del cable llevan un conector RJ45.
109
110
110
111
112
112
Dos estndares ampliamente usados fueron desarrollados por los Underwriters Laboratories (UL) y
ANSI/TIA/EIA 568 (Telecomunication Industries Association / Electronic Industries Association).
Los UL elaboraron el programa para establecer el nivel de comportamiento de transmisin de datos
para cubrir un rango amplio de cables, desde cables de grado de voz (bajo comportamiento) al de
cables de red de cmputo de alta velocidad. UL especifica cinco niveles, siendo el tres el mnimo
usado en redes de computo, por lo que los niveles 1 y 2 de UL no son considerados por el estndar de
ANSI/TIA/EIA, a continuacin se presentan cada uno de estos niveles.
Nivel 1
Este nivel se define por la comunicacin bsica. No tiene criterio de comportamiento, no es apropiado
para redes de datos y se asocia solo con cable de grado de voz.
Nivel 2
Se asocia con redes de baja velocidad (hasta 1 Mbps). Este nivel no se cubre por la categora
EIA/TIA, puesto que no se debera usar para transmisin de datos.
Nivel 3
Se usa tpicamente para la transmisin de datos hasta 10 Mbps, lo que incluye 10BASET. Es similar
al cable de categora 3 del estndar TIA/EIA y ha sido aprobado hasta 16 Mbps.
Nivel 4
113
Se ha probado hasta una frecuencia de 20 Mbps, y se asocia con 10BASET de distancia extendida y
medio ambiente de token ring de 16 Mbps (se vera a detalle en el siguiente capitulo). El nivel 4 es
similar a la categora 4 de los estndares TIA/EIA.
Nivel 5
El cable de nivel 5 ha sido aprobado hasta 100 Mbps y es similar al de la categora 5 del estndar
TIA/EIA. Se usa para redes fast ethernet (100 Mbps) y CDDI (FDDI en cobre: Copper DDI) de 100
Mbps.
La velocidad de 100 Mbps en cables de categora 5 y es adecuada para la migracin del equipo de
redes LAN actual a sistemas nuevos que soporten aplicaciones de:
Multimedia
Voz
Datos
HDTV
En la actualidad y para uso en redes de computadoras se manejan las siguientes categoras:
CAT 3 con un ancho de banda de 25MHz en longitudes de 100m.
CAT 5 con un ancho de banda de 125MHz en longitudes de 100m.
CAT 5 mejoras sobre CAT5 para permitir transmisin full Duplex en cada par, con lo que
manteniendo el mismo ancho de banda se puede usar en redes ethernet de 1Gb/s.
114
114
CAT 6 No esta estandarizada aunque ya esta utilizndose. Se definirn sus caractersticas para
un ancho de banda de 250Mhz.
T 7 No esta definida y mucho menos estandarizada. Se definir para un ancho de banda de
600Mhz.
3.2.2.8 CABLE RECTO DE RED
Para usar con un hub o switch, El esquema ms utilizado en la prctica es el 568B. Existe otra
distribucin distinta, que sera la 568-A.
Aunque se suelen unir todos los hilos, para las comunicaciones Ethernet solo hacen falta los pares '1 y
2' y '3 y 6', usndose los otros para telefona (el conector RJ-11 encaja dentro del RJ-45, coincidiendo
los pines 4 y 5 con los usados para la transmisin de voz en el RJ-11) o para PoE.
Pin N
Extremo 1
Extremo 2
Blanco - Naranja
Blanco - Naranja
Naranja
Naranja
Blanco - Verde
Blanco - Verde
Azul
Azul
Blanco - Azul
Blanco - Azul
Verde
Verde
Blanco - Marrn
Blanco - Marrn
Marrn
Marrn
115
Si solo se quieren conectar 2 computadoras, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de
tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Es lo que se conoce como un cable cruzado.
Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre s.
A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas
mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.
Cable cruzado
Pin N
Extremo 1
Extremo 2
Blanco - Naranja
Blanco - Verde
Naranja
Verde
Blanco - Verde
Blanco - Naranja
Azul
Azul
Blanco - Azul
Blanco - Azul
Verde
Naranja
Blanco - Marrn
Blanco - Marrn
Marrn
Marrn
116
116
El primer enlace transocenico con fibras pticas fue el TAT-8, comenz a operar en 1988. Desde
entonces se ha empleado fibra ptica en multitud de enlaces transocenicos, entre ciudades y poco a
poco se va extendiendo su uso desde las redes troncales de las operadoras hacia los usuarios finales.
Un cable de fibra ptica es un cable compuesto por un grupo de fibras pticas por el cual se
transmiten seales luminosas. Las fibras pticas comparten su espacio con hiladuras que confieren al
cable la necesaria resistencia a la traccin.
Los cables de fibra ptica proporcionan una alternativa a los cables de hilo de cobre en la industria de
la electronica y las telecomunicaciones. As, un cable con 8 fibras pticas, tamao bastante ms
pequeo que los utilizados habitualmente, puede soportar las mismas comunicaciones que 60 cables
de 1800 pares de cobre o 4 cables coaxiales de 8 tubos, todo ello con una distancia entre repetidores
mucho mayor.
Por otro lado, el peso del cable de fibras es muchsimo menor que el de los cables de cobre, ya que
una bobina del cable de 8 fibras antes citado puede pesar del orden de 30 kg/km, lo que permite
efectuar tendidos de 2 a 4 km de una sola vez, mientras que en el caso de los cables de cobre no son
prcticas distancias superiores a 250-300 metros.
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Las fibras utilizadas en telecomunicacin a largas distancias son siempre de vidrio, utilizndose las de
plstico solo en algunas redes locales y otras aplicaciones de corta distancia, debido a que presentan
mayor atenuacin o posibilidad de sufrir interferencias.
3.2.3.1 CARACTERSTICAS DE LA FIBRA PTICA
Cada filamento consta de un ncleo central de plstico o cristal (xido de silicio y germanio) con un
alto ndice de refraccin, rodeado de una capa de un material similar con un ndice de refraccin
ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un ndice de refraccin menor,
se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de ndices y mayor el ngulo de incidencia, se
habla entonces de reflexin interna total.
As, en el interior de una fibra ptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ngulos muy
abiertos, de tal forma que prcticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las
seales luminosas sin prdidas por largas distancias.
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Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan
modos de propagacin.
Una fibra multimodo es una fibra que puede propagar ms de un modo de luz. Una fibra multimodo
puede tener ms de mil modos de propagacin de luz.
Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 Km.
Simple de disear y econmico.
El ncleo de una fibra multimodo es inferior, pero del mismo orden de magnitud, que el
revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra mulimodo, es ms fcil de conectar y
tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisin.
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra
reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao que slo permite un modo de
propagacin, se utiliza en aplicaciones de larga distancia, ms de 300 km.
3.2.3.3 CONECTORES DE FIBRA PTICA
Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de rea local son los conectores ST
y SC. El conector SC (Straight Connection) es un conector de insercin directa que suele utilizarse en
conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El conector ST (Straight Tip) es un conector similar al SC,
pero requiere un giro del conector para su insercin, de modo similar a los conectores coaxiales.
3.2.3.4 DESVENTAJAS
La fibra ptica frente a otras formas de transmisin de datos, posee una serie de desventajas:
Necesidad de usar transmisores y receptores ms caros.
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Limitacin para conectarse a Internet desde ms de un lugar, el costo inicial y una cuota
mensual ms alta.
Provee mayor seguridad, dada la dificultad de hacer imperceptible una intercepcin de los
datos transmitidos.
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TIPO DE CABLE
CATEGORA III UTP
DESCRIPCIN
CABLE DE 100OHMS,
VELOCIDAD
MXIMA
10MBPS.
POR PVC.
CABLE DE 100OHMS,
16MBPS.
100MBPS.
STP
155MBPS.
DE METAL.
50OHMS Y DIELCTRICO DE
AL MENOS 100MBPS.
POLIURETANO
62.5/125 MICRAS PROTEGIDA POR
TODAS LA
PVC.
VELOCIDADES.
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El termino segmentos tiene muchos significados en el mundo de las redes. La definicin correcta
depende de la situacin en la que se emplee. Histricamente, un segmento identifica un medio de capa
1, que es la ruta comn para la transmisin de datos en una LAN.
Como hemos mencionado existe una longitud mxima para la transmisin de datos en cada tipo de
medio, cada vez que se usa un dispositivo electrnico para aumentar la longitud, o para manipular los
datos en el medio, se crea un nuevo segmento fsico, aunque el termino segmento tiene otras
definiciones pues una de ellas la describe como un dominio de colisin.
3.3.1 INTERFAZ FSICA
Se conoce como Interfaz Fsica a los medios utilizados para la conexin de un computador con el
medio de transporte de la red.
Esto puede ser un mdem, una tarjeta de red, un puerto serie, enlace infrarrojo, una conexin
inalmbrica, etc. Se utiliza esta expresin para no referirse a ningn medio o tipo de conexin en
concreto, as se refiere al dispositivo por el cual se accede a la red de forma genrica.
3.3.2 TARJETA DE INTERFAZ DE RED O NIC
Las NIC se consideran dispositivos de capa 2, porque cada una de ellas tiene un cdigo nico en todo
el mundo, que se llama direccin de control de acceso al medio (MAC, media access control). Esta
direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host de la red.
La NIC es el componente bsico en las comunicaciones de red. Traduce la seal paralela producida
por la computadora en un formato serie que enva mediante el cable de la red. La comunicacin
binaria (unos y ceros) se transforma en impulsos elctricos, pulsos de luz, ondas de radio o cualquier
esquema de seal que usen los medios de red.
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Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. La ms
popular es la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros.
Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en hexadecimal llamado MAC (no
confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute
of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC conocidos
como OUI identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE.
Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de servir como
interface de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un
PC).
Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea
conexin inalmbrica (va aire), cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.
3.3.3 ADAPTADORES DE RED
Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de la red, en donde los dispositivos no
necesariamente tienen que ser una tarjeta de red, como es el caso de los dispositivos infrarrojos,
adaptadores bluetooth, etc.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva, denominada direccin de control de acceso al
medio (media access control, MAC), incorporada en chips de la tarjeta.
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Esta direccin se denomina direccin fsica o direccin de control de acceso al medio (Media Access
Control, MAC), como en el caso de la tarjeta de red.
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:
Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales elctricas que se
Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo del equipo
puede entender.
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite a
una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin
o con una degradacin tolerable.
El trmino repetidor viene de los das de la comunicacin visual, cuando el hombre que estaba situado
en una colina reciba una seal de otra persona que estaba en la colina siguiente, y despus repeta la
seal a la persona que estaba situada en la colina sucesiva.
El trmino repetidor tambin viene de la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico
utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona ,
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microondas, transmisin de datos y comunicaciones pticas, las cuales emplean repetidores para
fortalecer sus seales en las largas distancias y evitar que se debiliten o mueran.
Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinacin
de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de entrada para su retransmisin.
Al igual que los medios de transmisin de red, los repetidores son dispositivos de red que existen en la
capa 1, la capa fsica, del modelo de referencia OSI, y su smbolo aun no esta estandarizado.
Para comenzar a comprender como funciona un repetidor, es importante comprender primero que un
dato abandona el origen y se traslada por la red, transformndose en pulsos de luz elctricos que pasan
por los medios de red. Estos pulsos son las denominadas seales. Cuando las seales abandonan un
puesto de transmisin, estn limpias y son fcilmente reconocibles. Sin embargo la longitud del cable
deteriora y debilita las seales mientras pasan por los medios de red.
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El propsito de un repetidor es regenerar y reenviar las seales de red a nivel de bit para hacer posible
que estas viajen largas distancias por los medios, el trmino repetidor originalmente se refera a un
dispositivo de puerto in nico y a un dispositivo de puerto out nico. Pero hoy tambin existen
los repetidores de puertos mltiples.
Los repetidores se clasifican como dispositivos de capa 1 del modelo OSI, porque actan solo a nivel
de bits y no se fijan en ninguna otra informacin
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la
atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente inaceptable sin ellos. Los
repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de seales elctricas como en cables de
fibra ptica portadores de luz.
Los repetidores se utilizan tambin en los servicios de radiocomunicacin. Un subgrupo de estos son
los repetidores usados por los radioaficionados.
Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicacin punto a punto mediante radio
enlaces que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las seales de
televisin entre los centros de produccin y los distintos emisores o los utilizados en redes de
telecomunicacin para la transmisin de telefona.
En comunicaciones pticas el trmino repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que
recibe una seal ptica, la convierte en elctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como seal
ptica. Dado que estos dispositivos convierten la seal ptica en elctrica y nuevamente en ptica,
estos dispositivos se conocen a menudo como repetidores electropticos.
Como curiosidad histrica, cabe mencionar los repetidores telefnicos consistentes en un receptor
(auricular) acoplado mecnicamente a un micrfono de carbn y que fueron utilizados antes de la
invencin de los amplificadores electrnicos dotados de tubos de vaco.
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A pesar de que un repetidor tiene la facultad de limpiar, amplificar y reenviar una seal debilitada por
la longitud del cable, una de sus desventajas es que no puede filtra el trfico de una red.
3.3.5 HUB
El termino hub se emplea en lugar de repetidor cuando se refiere al dispositivo que sirve como centro
de red, aunque un hub opera en una topologa fsica en estrella, crea el mismo entorno de contencin
que un bus. Esto se debe a que un dispositivo transmite, el resto de los dispositivos le escuchan y la
contencin crea un bus lgico.
Fig. 3.17 El hub transmite datos a todos los equipos conectados en estrella.
El propsito de un hub es regenerar y reenviar seales de red.
La regeneracin de las seales se hacen a nivel de bits con un gran nmero de computadoras, a esta
accin se le conoce como concentracin, en donde las propiedades ms importantes son:
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Un hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red, un concentrador funciona
repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que
ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.
Los motivos principales para emplear hubs son el crear un punto de conexin central para la conexin
elctrica de los medios, y para aumentar la fiabilidad de la red, la cual aumenta al permitir que
cada cable pueda fallar sin afectar al resto de la red. Esto difiere de la topologa en bus, en donde
si falla un solo cable, toda la red se ve afectada. Los hubs se consideran dispositivos de capa 1
porque solo regeneran la seal y la repiten en todos los puntos.
La mayora de os hubs son la base para las redes de topologa tipo estrella.
Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a
una lnea que une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar a la computadora central.
Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.
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1.
El concentrador enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo
hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe el concentrador enva la
informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que acierta.
2.
Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se produce cuando
un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea con otro ordenador que hace lo
mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que
aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin.
3.
cmo funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un
ordenador que emite a 100Mbps. le trasmitiera a otro de 10Mbps. algo se perdera del mensaje. En el
caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10Mbps., si lo conectamos a nuestra red a 10Mbps.,
toda la red funcionar a 10Mbps., aunque nuestras tarjetas sean 10/100Mbps.
4.
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Son mas inteligentes que los hubs, o sea, pueden analizar las tramas que llegan y enviarlas (o
Aunque los routers y los switches han tomado muchas de sus funciones, los puentes son dispositivos
distintos que de ningn modo han perdido importancia en muchas redes.
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pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas
en la red.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, al switch a veces se le llama
puente multipuerto, igual que al hub se le llama repetidor multipuerto.
La diferencia entre el puente y el hub y el switch es la misma que entre un repetidor y un puente: los
switches toman las decisiones basndose en las direcciones MAC y los hubs sencillamente no toman
decisiones.
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Los switches, en una primera impresin se parecen a los hubs. Ambos tienen muchos puertos de
conexin, porque parte de su funcin es la de concentracin de la conectividad (permitir que muchos
dispositivos estn conectados a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch reside en
lo que sucede en el interior del dispositivo.
El propsito de un switch es concentrar la conectividad mientras crea una transmisin de datos ms
eficiente, conmuta las tramas de los puertos entrantes (interfaces) a los puertos salientes mientras
proporciona a cada puerto un ancho de banda completo.
Los switches se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los bridges, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad
de las LAN, un switch tambin funciona como el centro de una red en estrella.
137
El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una
red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus
decisiones se basan en diversos parmetros.
Una de las ms importantes es decidir la direccin de la red hacia la que va destinado el paquete (En
el caso del protocolo IP esta sera la direccin IP).
Otras decisiones son la carga de trfico de red en las distintas interfaces de red del router y establecer
la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.
El router es el principal dispositivo con el que se trabaja cuando esta en la capa de red OSI, tambin
conocida como capa 3. Trabajar en la capa 3 permite al router tomar decisiones basndose en las
direcciones de red, al contrario de las direcciones MAC individuales de la capa 2.
Los routers tambin pueden conectar diferentes tecnologas de capa 2, como Ethernet, Token Ring y
FDDI. Sin embargo debido a su capacidad de enlutar paquetes en base a la informacin de la capa 3,
los routers se han convertido en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de la capa 3), elegir la mejor ruta
para ellos a travs de una red, y despus, conmutarlos al mejor puerto de salida. Los routers son el
dispositivo regulador de trfico ms importante en las redes grandes.
Los routers difieren de los puentes en varios aspectos, el primero es que el bridging ocurre en la capa
2, la capa de enlace de datos, mientras que el routing ocurre en la capa 3, la capa de red del modelo de
referencia OSI, el segundo es que los puentes usan direcciones MAC o fsicas para tomar decisiones
y remitir los datos, mientras que los routers usan un esquema de direccin diferente al de la capa 3
para tomar decisiones de envi, utilizan direcciones de capa de red, tambin llamadas protocolos de
Internet (IP), o direcciones lgicas, en lugar de direcciones MAC.
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Encaminar el trfico entre el ETD transmisor y el receptor a travs del camino ms econmico
dentro de la red (aunque, s se consideran ms importante otros factores, como la fiabilidad, este
camino de coste mnimo puede no ser el mas conveniente).
Cuando hablamos de fiabilidad de una red nos estamos refiriendo a la capacidad que tiene la misma
para transportar datos correctamente (sin errores) de un ETD a otro. Ello incluye tambin la capacidad
de recuperacin de errores o datos perdidos en la red, ya bien con el mantenimiento del sistema, en la
que se incluyen las comprobaciones diarias.
El mantenimiento preventivo, que se ocupa de relevar de sus tareas a los componentes averiados o de
funcionamiento incorrecto; y en su caso, el aislamiento de los focos de avera.
El segundo objetivo a cumplir a la hora de establecer una topologa para la red consiste en
proporcionar a los procesos de aplicacin que residen en los ETD el camino ms econmico posible.
Para ello es preciso:
1.- Minimizar la longitud real del canal que une los componentes, lo cual suele implicar el
encaminamiento del trfico a travs del menor nmero posible de componentes intermedios.
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2.- Proporcionar el canal ms econmico para cada actividad concreta; por ejemplo, transmitir los
datos de baja prioridad a travs de un enlace de baja velocidad por lnea telefnica normal, lo cual es
mas barato que transmitir esos mismos datos a travs de un canal va satlite de alta velocidad.
3.- El tercer objetivo es obtener un tiempo de respuesta mnimo y un caudal eficaz lo mas elevado
posible. Para reducir al mnimo el tiempo de respuesta hay que acortar el retardo entre la transmisin
y la recepcin de los datos de un ETD a otro.
3.4.1 TOPOLOGA LGICA
Existe una distincin entre las tipologas fsicas y lgicas de red. La topologa Fsica es la manera en
que se interconectan los cables con las computadoras; es la conexin fsica de circuitos. La topologa
Lgica es el flujo de datos de una computadora a otra, la proporciona el software y es una conexin
lgica. Las topologas fsicas pueden ser las mismas o totalmente distintas en una red de ordenadores,
como las que se mencionan a continuacin:
3.4.2 TOPOLOGA JERRQUICA
La estructura jerrquica es una de las ms extendidas en la actualidad, el software que controla la red
es relativamente simple, y la topologa proporcin un punto de concentracin de las tareas de control
y de resolucin de errores.
En la mayora de los casos el ETD situado en el nivel mas elevado de la jerarqua es el que controla
la red. El flujo de trfico entre los distintos ETD arranca del ETD A. Muchos fabricantes incorporan a
esta topologa un cierto carcter distribuido, dotando a los ETD subordinados de un control directo
sobre los ETD situados en los niveles inferiores dentro de la jerarqua, lo cual reduce la carga de
trabajo del nodo central A.
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Las redes con topologa jerrquica se conocen tambin como redes verticales o en rbol. La palabra
rbol alude al hecho de que su estructura parece bastante a un rbol cuyas ramas va abrindose
desde el nivel superior hasta el ms bajo.
Aunque la topologa jerrquica resulta interesante por ser fcil de controlar, puede presentar ciertos
problemas en cuanto a la posibilidad de aparicin de cuellos de botella.
En determinadas situaciones, el ETD mas elevado, normalmente un gran ordenador central, ha de
controlar todo el trfico entre los distintos ETD. Este hecho no solo puede crear saturaciones de datos,
sino que adems plantea serios problemas de fiabilidad, si este ETD principal falla, toda la red deja de
funcionar, a no ser que exista otro ordenador de reserva capaz de hacerse cargo de todas las funciones
del ETD averiado.
Pese a todo, las tipologas jerrquicas se han venido usando ampliamente desde hace bastantes aos,
y seguirn emplendose durante mucho tiempo, ya que permiten la evolucin gradual hacia una red
ms compleja, puesto que la adicin de nuevos ETD subordinados es relativamente sencilla.
La topologa define la estructura de la red. Su definicin contiene dos partes: la topologa fsica, que
es el diseo real del cableado (medios), y la topologa lgica, que define como los host acceden a los
medios. La topologa fsica que se usa normalmente es en bus, en anillo, en estrella extendida,
jerrquica y en malla.
Las topologas fsicas que se utilizan ms a menudo son:
Topologa de bus. Emplea un nico segmento backbone (longitud del cable), al que se conectan
directamente todos los host.
3.4.3 TOPOLOGA HORIZONTAL
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La topologa horizontal o de bus es frecuente en las redes de rea local. Es relativamente fcil
controlar el flujo de trfico entre los distintos ETD, ya que el bus permite que todas las estaciones
reciban todas las transmisiones, es decir, una estacin puede difundir la informacin a todas las
dems. La principal limitacin de una topologa de bus esta en el hecho de que suele existir un solo
canal de comunicaciones para todos los dispositivos de la red. En consecuencia si el canal de
comunicaciones falla, toda la red deja de funcionar.
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Si falla el canal entre dos nodos, toda la red se interrumpe, por eso algunos fabricantes han ideado
diseos especiales que incluyen canales de seguridad, por si se produce la perdida de algn canal,
otros fabricantes construyen conmutadores que dirigen los datos automticamente, saltndose el nodo
averiado, hasta el siguiente nodo del anillo, con el fin de evitar que el fallo afecte a toda la red.
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Sin embargo y al igual que en la estructura jerrquica, una red en estrella puede sufrir saturaciones y
problemas en caso de avera del nodo central. Algunas redes construidas en los aos 70s
experimentaron serios problemas de fiabilidad, debido a su carcter centralizado. En otros sistemas se
estableci redundancia en el nodo central, como medida de seguridad, con lo cual la fiabilidad
aumento considerablemente.
Topologa en estrella extendida. Emplea la topologa en estrella. Enlaza estrellas individuales
enlazando sus hubs/switches. As, se extiende la longitud y el tamao de la red.
La topologa jerrquica es Similar a la topologa de estrella extendida, pero en lugar de enlazar los
hubs/switches, cada sistema secundario (subordinado) se enlaza a una computadora principal que
controla el trfico de la topologa.
3.4.6 TOPOLOGA EN MALLA.
La topologa en malla, Se emplea cuando no puede haber ninguna ruptura en la comunicacin, en
donde cada host tiene sus propias conexiones con todos los dems hosts. Una malla parcial refleja el
diseo de Internet, que tiene varias rutas para la ubicacin, aunque no dispone de una conexin entre
cada host y el resto de los hosts.
La topologa en malla se ha venido empleando en los ltimos aos, lo que la hace atractiva a su
relativa inmunidad a los problemas de embotellamiento y averas.
Gracias a la multiplicada de caminos que ofrece a travs de los distintos ETD y ECD, es posible
orientar el trafico por trayectorias alternativas en caso de que algn nodo este averiado u ocupado.
149
A pesar de que la realizacin de este mtodo es compleja y cara (para proporcionar estas funciones
especiales, la lgica de control de los protocolos de una red en malla puede llegar a ser sumamente
complicada), muchos usuarios prefieren la fiabilidad de una red en malla a otras alternativas.
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Bus
VENTAJAS
DESVENTAJAS
cable (bus).
transmitir datos.
terminales.
- Es fcil agregar o eliminar dispositivos de la
red, ya que estos estn secuencialmente
Arbol
encadenados.
- Por su topologa permite que la red se
expanda.
botella.
datos.
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Estrella
- Vulnerable al cable.
seal.
- Tiempo de respuesta de
Anillo
sencillo.
- Fcil de mantener.
un solo sentido.
Malla
muy complicada.
- Su costo es muy elevado.
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Finalmente terminamos este capitulo con uno tema complementario a la conectividad pues es la
topologa la forma en como se pueden conectar las redes tanto en su forma fsica como lgica.
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Los temas que se contienen en este capitulo nos permiten notar la versatilidad de las redes y sus
diferentes modalidades las cuales resultan convenientes para adaptarlas y resolver de la manera mas
optima y econmica los diferentes tipos de necesidades.
Los tipos comunes de redes LAN de media velocidad (2.5 a 16 Mbps) que hay disponibles son las
siguientes:
Arcnet
Token Ring
Ethernet
Y las redes LAN de alta velocidad (100 a 1000 Mbps) son
100vg AnyLan
Fast Ethernet
FDDI
Gigabit Ethernet
Para entrar en materia comenzaremos con una de las primeras redes LAN que fue desarrollada y se
trata de la red ARCNET, continuaremos describiendo las tecnologas de token bus y token ring, y para
finalizar con las redes de velocidad media mencionaremos la popular red ethernet, como segunda
parte de este capitulo describiremos la red 100vg AnyLan, la cual marca una pauta entre las redes de
media y alta velocidad pues es en ella donde tienen gran relevancia el swithcheo de redes, adems
incluimos las redes fast ethernet, FDDI y finalmente las gigabit ethernet una de las mas actuales.
4.1
La red Arcnet (Attached Resource Computer Network) se introdujo al mercado a principios de los
aos 80s, gracias a su simplicidad, facilidad de instalacin y bajo costro, fue una de las redes LAN
156
156
mas usadas. Arcnet opera a 2.5Mbps, usaba cable coaxial como medio de comunicacin y empleaba
una arquitectura de paso de token (token passing). Se basa en una topologa fsica de estrella
distribuida, construida usando concentradores (hubs) activos y concentradores pasivos, como se
muestra en la figura 4.1
La tarjeta de red debe saber su propia direccin SID (Source Identifier). Esta direccin se pone
con el switch.
La tarjeta de red debe conocer la direccin de la tarjeta sucesora en la progresin del anillo
lgico. A la direccin sucesora se le conoce como NID (Next Identifier).
157
La reconfiguracin de la red se lleva a cabo cada vez que un nodo entra o sale de la red.
Cualquier nodo que se enciende o que no ha recibido una invitacin para transmitir una trama
durante un tiempo de 840mseg causa la transmisin de un mensaje de reconfiguracin del sistema
este mensaje es 8 marcas + 1 espacio, repetido 765 veces. El mensaje de reconfiguracin causa que
todas las estaciones de trabajo pongan la direccin de la estacin sucesora (NID) igual a su propia
direccin o SID.
El primer nodo asume que la direccin NID no existe si no escucha una respuesta en 74seg,
por esto incrementa su NID en uno y lo intenta otra vez. Cualquier respuesta causar que el nodo
guarde el valor actual de NID en su memoria y pase el token a la estacin con direccin NID. Esta
estacin a su vez comienza a buscar su vecino en la topologa del anillo lgico.
158
158
2.
Consulta sobre rea de buffer libre (Free Buffer Inquiere) aqu una estacin pregunta al nodo
destino si puede recibir un paquete de datos del nodo que posee actualmente el token a continuacin
se muestra su formato:
159
4.
NAK o reconocimiento negativo. Es una respuesta negativa a una trama de Free Buffer
ENQuier, indicando que no se puede recibir un paquete porque no hay buffer disponible; el formato
es el siguiente:
Trama de paquete de datos, esta puede ser hasta de 508 bytes u octetos, y se transmite del
nodo que posee el token al nodo destino, su formato es el siguiente:
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160
El paquete de datos de longitud mxima es 508 octetos y requiere un buffer de RAM externo de un
tamao mnimo de 2Kbytes.
4.2
TOKEN BUS
Token Bus es un protocolo para redes de rea local anlogo a Token Ring, pero en vez de estar
destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus. Los nodos estn conectados por
cable coaxial y se organizan en un anillo virtual.
En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se lo van pasando, y nicamente el
nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. Si el nodo no tuviese que enviar ningn dato,
el testigo es pasado al siguiente nodo del anillo virtual. Todos los nodos deben saber las direcciones de
sus vecinos en el anillo, por lo que es necesario un protocolo que notifique si un nodo se desconecta
del anillo, o las incorporaciones al mismo.
Token bus est definido en el estndar IEEE 802.4. El protocolo ARCNET es similar, pero no sigue
este estndar. Token Bus se utiliza principalmente en aplicaciones industriales, actualmente en desuso.
161
Una vez que la computadora destino recibe el token con los datos, lo enva de regreso a la
computadora que lo envi con los datos, con el mensaje de que los datos fueron recibidos
correctamente, y se libera el token, yendo nuevamente de computadora en computadora hasta que otra
mquina desee transmitir, y as se repetir el proceso.
Las redes Token Ring son redes de tipo determinstico, al contrario de las redes Ethernet, en ellas, el
acceso al medio est controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una mquina por vez,
implementndose este control por medio de un token de datos, que define qu mquina puede
transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de
transmisin de token.
Las redes de transmisin de token se implementan con una topologa fsica de estrella y lgica de
anillo, y se basan en el transporte de una pequea trama, denominada token, cuya posesin otorga el
derecho a transmitir datos. Si un nodo que recibe un token no tiene informacin para enviar, transfiere
el token al siguiente nodo. Cada estacin puede mantener al token durante un perodo de tiempo
mximo determinado, segn la tecnologa especfica que se haya implementado como se muestra en
la figura 4.6
162
162
Cuando una mquina recibe un token y tiene informacin para transmitir, toma el token y le modifica
un bit, transformndolo en una secuencia de inicio de trama. A continuacin, agrega la informacin a
transmitir a esta trama y la enva al anillo, por el que gira hasta que llega a la estacin destino.
Mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo no hay ningn otro token en la red, por lo
que ninguna otra mquina puede realizar transmisiones.
163
Cuando la trama llega a la mquina destino, sta copia la informacin contenida en ella para su
procesamiento y elimina la trama, con lo que la estacin emisora puede verificar si la trama se recibi
y se copi en el destino.
Como consecuencia de este mtodo determinstico de transmisin, en las redes Token Ring no se
producen colisiones, a diferencia de las redes que utilizan el mtodo CSMA/CD como Ethernet
(descrito mas adelante). Adems, en las redes Token Ring se puede calcular el tiempo mximo que
transcurrir antes de que cualquier mquina pueda realizar una transmisin, lo que hace que sean
ideales para las aplicaciones en las que cualquier demora deba ser predecible y en las que el
funcionamiento slido de la red sea importante.
Las redes Token Ring soportan entre 72 y 260 estaciones a velocidades entre 4 y 16 Mbps, se
implementan mediante cableado de par trenzado, con blindaje o sin l, y utilizan una sealizacin de
banda base con codificacin diferencial de Manchester.
4.2.2 TOKEN
El token esta formado por un byte delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un byte
delimitador de fin. Por lo tanto, tienen una longitud de 3 bytes en la figura 4.7 se muestra el formato
del token.
164
164
El delimitador de inicio SD (Start Delimiter) indica el comienzo del token, alerta a cada
estacin ante la llegada de un token o de una trama de datos/comandos. Este campo tambin incluye
seales que distinguen al byte del resto de la trama al violar el esquema de codificacin que se usa en
otras partes de la trama.
El delimitador de fin ED (End Delimiter) significa el fin del token, seala el fin del token o de
una trama de datos/comandos. Contiene bits que indican si hay una trama defectuosa y una trama que
es la ltima de una secuencia lgica.
4.2.3 FORMATO DE UNA TRAMA
La trama tiene el siguiente formato:
165
En las tramas de datos o instrucciones hay un byte de control de trama a continuacin del byte de
control de acceso, el byte de control de trama indica si la trama contiene datos o informacin de
control. En las tramas de control, este byte especifica el tipo de informacin de control.
A continuacin del byte de control de trama hay dos campos de direccin que identifican las
estaciones destino y origen. Como en el caso de IEEE 802.5, la longitud de las direcciones es de 6
bytes. El campo de datos est ubicado a continuacin del campo de direccin. La longitud de este
campo est limitada por el token de anillo que mantiene el tiempo, definiendo de este modo el tiempo
mximo durante el cual una estacin puede retener al token.
Y a continuacin del campo de datos se ubica el campo de secuencia de verificacin de trama (FCS).
La estacin origen completa este campo con un valor calculado segn el contenido de la trama. La
estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado mientras estaba en
trnsito. Si la trama est daada se descarta. Como en el caso del token, el delimitador de fin completa
la trama de datos/comandos.
Sistema de prioridad
Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que determinadas
estaciones de alta prioridad usen la red con mayor frecuencia. Las tramas Token Ring tienen dos
campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva.
Slo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token pueden
tomar ese token.
Una vez que se ha tomado el token y ste se ha convertido en una trama de informacin, slo las
estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estacin transmisora pueden reservar el token
para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estacin
que realiza la reserva. Las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la
prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisin.
166
166
Mecanismos de control
Las redes Token Ring usan varios mecanismos para detectar y compensar los fallos de la red. Uno de
estos mecanismos consiste en seleccionar una estacin de la red Token Ring como el monitor activo.
Esta estacin acta como una fuente centralizada de informacin de temporizacin para otras
estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo. Potencialmente cualquier
estacin de la red puede ser la estacin de monitor activo.
Una de las funciones de esta estacin es la de eliminar del anillo las tramas que circulan
continuamente. Cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e
impedir que otras estaciones transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. El monitor
activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.
La topologa en estrella de la red Token Ring de IBM tambin contribuye a la confiabilidad general de
la red. Las MSAU (unidades de acceso de estacin mltiple) activas pueden ver toda la informacin
de una red Token Ring, lo que les permite verificar si existen problemas y, de ser necesario, eliminar
estaciones del anillo de forma selectiva.
Otro mecanismo de control de fallos de red es el conocido como Beaconing. Cuando una estacin
detecta la existencia de un problema grave en la red (por ejemplo, un cable roto), enva una trama de
beacon. La trama de beacon define un dominio de error. Un dominio de error incluye la estacin que
informa acerca del error, su vecino corriente arriba activo ms cercano (NAUN) y todo lo que se
encuentra entre ellos.
Entones el beaconing inicia un proceso denominado autoreconfiguracin, en el que los nodos situados
dentro del dominio de error automticamente ejecutan diagnsticos. Este es un intento de reconfigurar
la red alrededor de las reas en las que hay errores. Fsicamente, las MSAU pueden lograrlo a travs
de la reconfiguracin elctrica.
167
168
168
define la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos sobre un medio fsico compartido
que se comporta como un bus lgico, independientemente de su configuracin fsica. Originalmente
fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido perfeccionada para trabajar
a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100 Gbps. En sus
versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access / Collision Detect - Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones),
que slo permiten que una estacin transmita a la vez.
4.3.1
FUNCIONAMIENTO DE ETHERNET
Ethernet es una tecnologa de broadcast de medios compartidos. El mtodo de acceso CSMA/CD que
se usa en Ethernet ejecuta tres funciones:
1.
2.
Decodificar paquetes de datos y verificar que las direcciones sean vlidas antes de transferirlos
a las capas superiores del modelo OSI.
3.
169
Para intentar solventar esta prdida de paquetes, las mquinas poseen mecanismos de deteccin de las
colisiones y algoritmos de postergacin que determinan el momento en que aquellas que han enviado
tramas que han sido destruidas por colisiones pueden volver a transmitirlas.
170
170
171
172
172
173
Donde:
Prembulo
El prembulo es una secuencia de bits que se utiliza para sincronizar y estabilizar al medio fsico antes
de comenzar la transmisin de datos. El patrn del prembulo es: 10101010
Estos bits se transmiten en orden de izquierda a derecha y en la codificacin Manchester representan
una forma de onda peridica.
SOF
Consiste de un byte y es un patrn de unos y ceros alternados que finaliza en dos unos consecutivos
(10101011), indicando que el siguiente bit ser el ms significativo del campo de direccin de destino.
Aun cuando se detecte una colisin durante la emisin del prembulo o del SOF se deben continuar
enviando todos los bits de ambos hasta el fin del SOF.
Direccin de destino
El campo de direccin destino es un campo de 48 bits (6 Bytes) que especifica la direccin MAC de
tipo EUI-48 hacia la que se enva la trama, pudiendo ser esta la direccin de una estacin, de un grupo
multicast o la direccin de broadcast.
Cada estacin examina este campo para determinar si debe aceptar el paquete.
Direccin de origen
El campo de la direccin de origen es un campo de 48 bits (6 bytes) que especifica la direccin MAC
de tipo EUI-48 desde donde se enva la trama. La estacin que deba aceptar el paquete, conoce a
travs de este campo, la direccin de la estacin origen con la cual intercambiar datos.
174
174
Tipo
El campo de tipo es un campo de 16 bits (2 bytes) que identifica el protocolo de red de alto nivel
asociado con el paquete o en su defecto la longitud del campo de datos. Es interpretado en la capa de
enlace de datos.
Datos
El campo de datos contiene de 46 a 1500 Bytes. Cada Byte contiene una secuencia arbitraria de
valores. El campo de datos es la informacin recibida del nivel de red. Este campo, tambin incluye el
H3 y H4, provenientes de niveles superiores.
Longitud
(IEEE 802.3): Indica la cantidad de bytes de datos que sigue este campo.
FCS
El campo Secuencia de verificacin de la trama (Frame Check Sequence) contiene un valor de
verificacin CRC (cdigo de redundancia cclica) de 32 bits o 4 bytes, calculado por el dispositivo
emisor en base al contenido de la trama y recalculado por el dispositivo receptor para verificar la
integridad de la trama.
La forma final de la trama obtenida, en redes Ethernet, es la siguiente:
175
entonces lo pasa a dicho protocolo para que lo procese. El tamao mximo de los paquetes en las
redes Ethernet es de 1500 bytes.
4.3.4
Existen por lo menos 18 variedades de Ethernet, relacionadas con el tipo de cableado empleado y con
la velocidad de transmisin, de las cuales mencionaremos las de velocidad media en la siguiente tabla.
Tipo
Medio
Ancho de
Longitud
Topologa
Topologa
banda
mxima de
Fsica
Lgica
segmento
185m
Bus
Bus
10Base2
Coaxial delgado
mximo
1oMbps
10Base5
Coaxial grueso
10Mbps
500 m
Bus
Bus
10Base-T
Cable UTP
10Mbps
100 m
Estrella;
Bus
Categora 3 y 5
Estrella
Extendida
176
176
exceder de 200 metros y 30 nodos. Las conexiones se hacen mediante conectores en T, ms fciles de
instalar y ms seguros este tipo de red tambin se le conoce como Thin Ethernet (Ethernet fino).
Tiene un mximo de cinco segmentos con cuatro repetidores entre dos computadoras, tres de los
cuales son segmentos coaxiales y dos segmentos de enlace, la terminacin del segmento coaxial debe
ser de 50 ohms, aterrizado en un solo extremo. Puede haber un mximo de 30 computadoras por
segmento coaxial.
Los transceptores deben ubicarse con una separacin mnima de 0.6 metros pueden ser internos o
externos, si se usa un transceptor externo la distancia mxima de conexin a la computadora es de 50
metros, el tipo de conector de la computadora al segmento coaxial es BNC. En la figura 4.14 se
muestra un esquema de red 10Base2.
177
178
178
El cable usado es par trenzado, su topologa es fsicamente de una estrella y lgicamente es Bus lineal
como se muestra la figura 4.16, la desventaja es que los cables tienen un lmite de slo 100 metros, y
los hubs pueden resultar caros. El mximo nmero de computadoras conectadas es 1023. Se pueden
interconectar Hub usando cable de fibra ptica
Con este tipo de red ethernet finalizamos la primera parte, que habla acerca de las redes LAN de
velocidad media, ahora continuaremos con las de alta velocidad iniciando con una de las redes que
dio la pauta para desarrollar redes de mayor velocidad y rendimiento que sus predecesoras, y es la red
LAN 100 VG AnyLAN.
179
180
180
c) Codificacin 5B/6B, que codifica los quintetos de 5 bits en smbolos de 6 bits. Este proceso
crea un proceso balanceado con igual numero de ceros y unos para proveer transiciones
que faciliten la sincronizacin y permitir detectar modelos de datos invlidos con, por
ejemplo, mas de tres unos o mas de tres ceros en secuencia.
d) Preparacin de la trama para transmisin, agregando el prembulo, un delimitador de
comienzo de la trama y un indicador de fin de la trama.
181
182
182
183
A continuacin se muestra una tabla comparativa de los tipos y caractersticas de las redes fast
ethernet.
Tipo
Medio
Ancho de
Longitud
Topologa
Topologa
banda
mxima de
Fsica
Lgica
segmento
100 m
Estrella
Bus
100Base-TX
UTP Categora 5
mximo
100Mbps
100Base-FX
Fibra ptica
100Mbps
412 m
Estrella
Bus
100Base-T4
UTP Categora 3
100Mbps
100 m
Estrella
Bus
184
184
185
186
186
a) Emplea 4 pares de hilos de cobre trenzado de grado de voz (puede tambin ser de categora 5).
b) La frecuencia de sealizacin empleada es 25Mhz., Por lo cual puede usar cable de categora
3, ya que 100 Base-TX utiliza una frecuencia de sealizacin de 125Mhz., requiere cable de
categora 5.
c) Se usa el mismo conector RJ-45 (de 8 pines) que para 10Base-T.
d) La longitud mxima del enlace de la estacin al concentrador Fast Ethernet es de 100 metros.
e) De los 4 pares de hilos UTP que emplea la red 100 Base-T4, tres se usan para transmitir datos
a un tiempo y el cuarto se emplea como canal receptor para detectar colisiones y, como no hay
pares de hilos separados para transmisin y recepcin, como en 100 Base-TX, no es posible la
operacin full duplex (transmisin en ambos sentidos al mismo tiempo).
187
188
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189
190
190
Las SAS se conectan al anillo primario a travs de un concentrador que suministra conexiones para
varias SAS. El concentrador garantiza que si se produce una falla o interrupcin en el suministro de
alimentacin en algn SAS determinado, el anillo no se interrumpa. Esto es particularmente til
cuando se conectan al anillo PC o dispositivos similares que se encienden y se apagan con frecuencia.
Las redes FDDI utilizan un mecanismo de transmisin de token similar al de las redes Token Ring,
pero adems, acepta la asignacin en tiempo real del ancho de banda de la red, mediante la definicin
de dos tipos de trfico:
1.
Trfico Sncrono: Puede consumir una porcin del ancho de banda total de 100 Mbps de una
red FDDI, mientras que el trfico asncrono puede consumir el resto.
2.
191
Debido a la longitud potencial del anillo, una estacin puede generar una nueva trama inmediatamente
despus de transmitir otra, en vez de esperar su vuelta, por lo que puede darse el caso de que en el
anillo haya varias tramas a la vez.
Las fuentes de seales de los transceptores de la FDDI son LEDs (diodos electro luminiscentes) o
lser. Los primeros se suelen usar para tendidos entre mquinas, mientras que los segundos se usan
para tendidos primarios de backbone.
4.6.1 TRAMAS FDDI
Las tramas en la tecnologa FDDI poseen una estructura particular. Cada trama se compone de los
siguientes campos:
192
192
Direccin destino: contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina destino, pudiendo ser una
direccin unicast (singular), multicast (grupal) o broadcast (cada estacin).
Direccin origen. Contiene la direccin fsica (6 bytes) de la mquina que envi la trama.
Secuencia de verificacin de trama (FCS): campo que completa la estacin origen con una
verificacin por redundancia cclica calculada (CRC), cuyo valor depende del contenido de la trama.
La estacin destino vuelve a calcular el valor para determinar si la trama se ha daado durante el
trnsito. La trama se descarta si est daada.
Delimitador de fin: contiene smbolos que indican el fin de la trama.
Estado de la trama: permite que la estacin origen determine si se ha producido un error y si la
estacin receptora reconoci y copi la trama.
193
Aunque funciona a velocidades ms altas, FDDI es similar a Token Ring. Ambas configuraciones de
red comparten ciertas caractersticas, tales como su topologa (anillo) y su mtodo de acceso al medio
(transferencia de token).
194
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Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigE, es una ampliacin del estndar Ethernet
(concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisin de
1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 Mbps de rendimiento contra unos 100 de Fast
Ethernet.
Funciona sobre cables de cobre (par trenzado) del tipo UTP y categora 5, y por supuesto sobre fibra
ptica. Se decidi que esta ampliacin sera idntica al Ethernet normal desde la capa de enlace de
datos hasta los niveles superiores, mientras que para el resto del estndar sera tomado del ANSI
X3T11 Fiber Channel, lo que otorga al sistema compatibilidad hacia atrs con Ethernet y el
aprovechamiento de las posibilidades de la fibra ptica.
GigE fue pensado para conseguir una gran capacidad de transmisin sin tener que cambiar (al menos
no demasiado) la infraestructura de las redes actuales.
La idea de obtener velocidades de gigabit sobre Ethernet se gest durante 1995, una vez aprobado y
ratificado el estndar Fast Ethernet, y prosigui hasta su aprobacin en junio de 1998 por el IEEE
como el estndar 802.3z referente a la Gigabit Ethernet sobre fibra ptica.
Uno de los retrasos con el estndar fue la resolucin de un problema al emitir con lser sobre fibra
multimodo, ya que en casos extremos se poda producir una divisin del haz, con la consiguiente
destruccin de datos. Esto era debido a que la fibra multimodo fue diseada pensando en emisores
LED, no lser y fue resuelto prohibiendo que en este estndar el lser dirigieran su haz hacia el centro
de la fibra.
Tipo
Medio
Ancho de
Longitud
Topologa
Topologa
banda
mxima de
Fsica
Lgica
mximo
segmento
195
1000Base-T
UTP Cat 5
1000Mbps
100 m
Estrella
Bus
cableado de fibra ptica multi-modo, soporta una distancia entre 26 y 82 m dependiendo del tipo de
cable. Tambin soporta una distancia de 300 m sobre una nueva fibra ptica multi-modo de 2000
MHzkm (usando longitud de onda de 850nm).
10GBASE-CX4: Interfaz de cobre que usa cables InfiniBand CX4 y conectores
InfiniBand 4x para aplicaciones de corto alcance (mximo 15 m ) (tal como conectar un switch a un
router). Es el interfaz de menor coste pero tambin el de menor alcance.
196
196
entre 240 m y 300 m sobre fibra ptica multi-modo. Tambin soporta hasta 10 km sobre fibra monomodo. Usa longitudes de onda alrededor de los 1310 nm.
10GBASE-LR ("long range"): Este estndar soporta distancias de hasta 10 km sobre
sobre fibra mono-modo (usando 1550nm). Recientemente varios fabricantes han introducido
interfaces enchufables de hasta 80-km.
197
Se asegura que este sistema tiene una compatibilidad muy alta con las primeras redes Ethernet y las
del estndar IEEE 802, 10-gigabit Ethernet es an muy nueva, y falta ver que estndares ganarn
aceptacin comercial.
198
198
199
Funcionalidad. La red debe funcionar. Es decir, debe permitir a los usuarios satisfacer sus
necesidades. La red debe proporciona conectividad de usuario a usuario y de usuario a aplicacin con
una velocidad y fiabilidad razonables.
Escalabilidad. La red debe poder crecer. El diseo inicial debe crecer sin que haya cambio
alguno en el diseo general.
200
200
Adaptabilidad. La red debe estar diseada pensando en las futuras tecnologas, y no debe incluir
ningn elemento que limite la implementacin de las nuevas tecnologas.
Manejabilidad. La red debe estar diseada para facilitar el control de las redes con el fin de
garantizar la estabilidad y la operacin.
La deteccin de colisiones.
201
La segmentacin.
Los servidores no funcionan como estaciones de trabajo, ms bien, ejecutan sistemas operativos
especializados, como Windows NT, Unix, Linux, etc., cada servidor suele estar dedicado a una
funcin, como el correo electrnico o compartir archivos (recursos).
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Los servidores se pueden catalogar en dos clases distintas: servidores de empresa y servidores de
grupo de trabajo. Un servidor de empresa da cobertura a todos los usuarios de la red ofreciendo
servicios, como el correo electrnico o el DNS (Sistema de denominacin de dominio), Como se
observa en la figura 5.2, el correo electrnico y el DNS son servicios que utilizan la mayora de los
usuarios para comunicarse de manera fcil cuando las distancias son grandes, en una organizacin
esta es una funcin centralizada, por ejemplo cuando se cuenta con el servicio de intranet.
203
7
5.1.2 DETECCIN DE COLISIONES
Es muy importante la seleccin y la colocacin de los dispositivos a usar en la LAN, con el fin de
reducir la deteccin de colisiones y la contencin del medio en la red. La contencin hace referencia
a las colisiones excesivas en Ethernet, causadas por la existencia de demasiados dispositivos, cada
uno de ellos con una gran demanda sobre el segmento de red. El nmero de difusiones se vuelve
excesivo cuando hay demasiados paquetes de cliente buscando servicios, demasiados paquetes de
servidor anuncindolos, demasiadas actualizaciones de tabla de enrutamiento, y demasiadas
difusiones que dependan de protocolos.
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204
Como se ve en la figura 5.4 cuando el trfico aumenta en el medio compartido, la tasa de colisiones
tambin aumenta. Aunque las colisiones son eventos normales en Ethernet, un nmero excesivo de
colisiones reduce an ms el ancho de banda disponible. En la mayora de los casos, el ancho de
banda disponible se reduce a una fraccin (aproximadamente del 35 al 40%) de los 10Mbps o
100Mbps totales, esta reduccin en el ancho de banda puede ser remediada segmentando la red por
medio de puentes, switch o routers.
205
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Figura 5.5 El Router y el switch segmentan una LAN para reducir el trfico.
5.1.4 DOMINIOS DE DIFUSIN Y DOMINIOS DE ANCHO DE BANDA.
El domino de difusin esta presente el los dispositivos de comunicacin de mayor a menor jerarqua
como en el caso del Router que se deriva hacia el switch, y a su vez al hub, como en el caso de la
figura 5.6.
Un dominio de ancho de banda es todo aquello que est asociado a un puerto de un puente o switch.
En el caso de un switch Ethernet.
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209
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211
El mtodo ms confiable es el de considerar un arreglo sencillo de cuatro pares de cables, que corren
entre el dorso del panel de parchado y el conector. El nico mtodo de interconexin es entonces, muy
sencillo, un cable de parchado RJ45 a RJ45.
Todos los servicios se presentan como RJ-45 va un panel de parchado de sistema y la extensin
telefnica y los puertos del conmutador se implementan con cables multilnea hacia el sistema
telefnico y otros servicios entrantes.
Adicionalmente se pueden integrar tambin servicios de fibra ptica para proporcionar soporte a
varios edificios cuando se requiera una espina dorsal de alta velocidad.
Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la
administracin de cable horizontal empleando cordones de parchado de colores para indicar el tipo de
servicio que se conecta a cada conector, esta prctica permite el orden y facilita las operaciones
adems de permitir el diagnstico de fallas.
En los puestos de trabajo se proporcionan condiciones confiables y seguras empleando cordones a la
medida para optimizar los cables sueltos, la mejora en la confiabilidad es enorme.
Un sistema diseado correctamente no requiere mantenimiento.
212
212
fsicos y elctricos particularmente para atenuaciones y crosstock, el revisado estndar fue designado
"ANSI/TIA/EIA568A", el cual incorpora la forma original de EIA/TIA568 ms TSB36 aprobado en
TSB40A.
Las Ventajas Principales de los cables UTP: Movilidad, Facilidad de Crecimiento y Expansin,
Integracin a Altas Velocidades de Transmisin de Data Compatibles con Todas las LAN que
Soporten Velocidades Superiores a 100 Mbps, Flexibilidad para el Mantenimiento de las Instalaciones
Dispositivos y Accesorios para cableado estructurado.
El cableado estructurado permite transmitir voz y datos, dotando a locales y oficinas de la
infraestructura necesaria para soportar la convivencia de redes locales, centrales telefnicas, fax,
videoconferencia, intranet, Internet.
5.2.2.3 TIPOS DE CABLES DE COMUNICACIONES
CM: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CM est definido para uso general de comunicaciones con la excepcin de tirajes
verticales y de "plenum".
CMP: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CMP est definido para uso en ductos, "plenums", y otros espacios utilizados para aire
ambiental. El cable tipo CMP cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego y baja
emanacin de humo. El cable tipo CMP excede las caractersticas de los cables tipo CM y CMR.
CMR: Tipo de cable de comunicaciones segn lo definido en el artculo 800 de NEC NFPA -70 1999.
El cable tipo CMR est definido para uso en tirajes verticales o de piso a piso. El cable tipo CMR
cuenta con caractersticas adecuadas de resistencia al fuego que eviten la propagacin de fuego de un
piso a otro, el cable tipo CMR excede las caractersticas de los cables tipo CM.
5.2.2.4 APLICACIONES DEL CABLEADO ESTRUCTURADO
213
Las nuevas aplicaciones exigen de los Sistemas de cableado estructurado mayor ancho de banda,
mayor confiabilidad y menos colisiones.
Lo realmente importante para el usuario es contar con una herramienta que responda a sus
necesidades, ya no solamente tener un medio de transmisin con una categora especfica marcada por
un cable UTP. El nuevo enfoque est en el rendimiento respecto a la transmisin de datos por el
equipo activo.
Usos
1.
Instalacin de redes:
Diseo e instalacin de redes de rea local y redes de rea amplia LAN y WAN). Obtendr desde una
infraestructura bsica para aprovechar los recursos de su empresa, hasta un sistema con el que integre
la informacin de su empresa y pueda recibirla para facilitar la toma de decisiones.
2.
Si se tienen problemas por la dispersin de informacin, hay que organizarla de forma sistemtica,
permitiendo a cada uno de sus departamentos acceder a sta, de manera fcil mediante directorios
estructurados o INTRANET.
3.
Los Thin Client son ideales para firmas que utilizan centros de llamadas, hospitales, agencias de
seguridad, centros de reservaciones de aerolneas, mostradores de atencin al pblico en hoteles y
centros de ingreso de datos.
Todas estas firmas comparten la misma necesidad de contar con una red de computadoras confiable y
una arquitectura de servidores centralizados con bases de datos cruciales para la empresa.
4.
Administracin de servidores:
214
214
Podr disear la seguridad y el flujo de informacin que requiere para maximizar el potencial de su
empresa.
215
EIA/TIA 607, define al sistema de tierra fsica y el de alimentacin bajo las cuales se debern
Cableado Horizontal
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de rea de
trabajo de telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones.
216
216
El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de
servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones.
El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos, el
cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de
conexin cruzada y terminaciones mecnicas.
217
Fig. 5.10 El cableado Backbone se utiliza para enlazar segmentos de una misma LAN.
218
218
3.
Cuarto de Telecomunicaciones
Cuarto de Equipo
219
El cuarto de entrada puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios, como en el caso de
las universidades. Los requerimientos de los cuartos de entrada se especifican en los estndares
ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.
6.
Direcciones IP pblicas. Son visibles en todo Internet. Una computadora con una IP pblica
es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet
es necesario tener una direccin IP pblica.
Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles nicamente por otros host de su propia
red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puestos
de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router
(o proxy) que tenga una IP pblica. Sin embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores
con direcciones IP privadas.
220
220
Direcciones IP estticas (fijas). Un host que se conecte a la red con direccin IP esttica
siempre lo har con una misma IP.
Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que
estn siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.
en
binario,
desde
la
00000000.00000000.00000000.00000000
hasta
la
11111111.11111111.11111111.11111111.
Las tres direcciones siguientes representan a la misma mquina (podemos utilizar la calculadora
cientfica de Windows para realizar las conversiones).
(Decimal)
128.10.2.30
(Hexadecimal)
80.0A.02.1E
(binario) 10000000.00001010.00000010.00011110
Cuntas direcciones IP existen? Si calculamos 2 elevado a 32 obtenemos ms de 4000 millones de
direcciones distintas. Sin embargo, no todas las direcciones son vlidas para asignarlas a host. Las
221
direcciones IP no se encuentran aisladas en Internet, sino que pertenecen siempre a alguna red. Todas
las mquinas conectadas a una misma red se caracterizan en que los primeros bits de sus direcciones
son iguales. De esta forma, las direcciones se dividen conceptualmente en dos partes: el identificador
de red y el identificador de host.
5.3.1 CLASES DE DIRECCIONES IP
Dependiendo del nmero de host que se necesiten para cada red, las direcciones de Internet se han
dividido en las clases primarias A, B y C. La clase D est formada por direcciones que identifican no
a un host, sino a un grupo de ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (estn reservadas).
222
222
Clase
Formato
Nmero
Nmero
223
Rango de direcciones de
Mscara de
(r=red, h=host)
A
B
r.h.h.h
r.r.h.h
r.r.r.h
D
E
grupo
no vlidas
de
de
redes
Host
128
16.384
2.097.15
2
-
redes
Subred
por Red
16.777.214
65.534
0.0.0.0 - 127.0.0.0
128.0.0.0 - 191.255.0.0
255.0.0.0
255.255.0.0
254
192.0.0.0- 223.255.255.0
255.255.255.0
224.0.0.0 - 239.255.255.255
240.0.0.0 - 255.255.255.255
Las direcciones usadas en Internet estn definidas en la RFC 1166 (en ingls).
Difusin (broadcast) y multidifusin (multicast).-- El trmino difusin (broadcast) se refiere a todos
los hosts de una red; multidifusin (multicast) se refiere a varios host (aquellos que se hayan suscrito
dentro de un mismo grupo). Siguiendo esta misma terminologa, en ocasiones se utiliza el trmino
unidifusin para referirse a un nico host.
5.3.2 DIRECCIONES IP ESPECIALES Y RESERVADAS
No todas las direcciones comprendidas entre la 0.0.0.0 y la 223.255.255.255 son vlidas para un host:
algunas de ellas tienen significados especiales. Las principales direcciones especiales se resumen en la
siguiente tabla. Su interpretacin depende del host desde el que se utilicen.
Bits de red
Todos 0
Todos 0
Red
Todos 1
Red
Bits de host
Host
Todos 0
Todos 1
224
Significado
Mi propio host
Host indicado dentro de mi red
Red indicada
Difusin a mi red
Ejemplo
0.0.0.0
0.0.0.10
192.168.1.0
255.255.255.255
192.168.1.255
224
127
host
127.0.0.1
Clase
A
B
C
Intranet.-- Red privada que utiliza los protocolos TCP/IP. Puede tener salida a Internet o no. En el
caso de tener salida a Internet, el direccionamiento IP permite que los host con direcciones IP privadas
puedan salir a Internet pero impide el acceso a los host internos desde Internet.
Dentro de una intranet se pueden configurar todos los servicios tpicos de Internet (web, correo,
mensajera instantnea, etc.) mediante la instalacin de los correspondientes servidores. La idea es
que las intranets son como "internet" en miniatura o lo que es lo mismo, Internet es una intranet
pblica gigantesca.
225
Extranet.-- Unin de dos o ms intranets. Esta unin puede realizarse mediante lneas dedicadas
(RDSI, X.25, frame relay, punto a punto, etc.) o a travs de Internet. (La mayor red pblica de redes
TCP/IP).
5.3.3 MASCARA DE SUBRED
Una mscara de subred es aquella direccin que enmascarando nuestra direccin IP, nos indica si otra
direccin IP pertenece a nuestra subred o no.
La
siguiente
tabla
muestra
las
mscaras
Clase
A
B
C
de
subred
correspondientes
cada
clase:
226
226
10010100.01111000.00100001.01101110
11111111.11111111.00000000.00000000
(direccin
(direccin
10010100.01111000.00000000.00000000
de
de
una
su
(direccin
mscara
de
mquina)
de
su
red)
subred)
<------RED------> <------HOST----->
Al hacer el producto binario de las dos primeras direcciones (donde hay dos 1 en las mismas
posiciones ponemos un 1 y en caso contrario, un 0) obtenemos la tercera.
Si hacemos lo mismo con otro ordenador, por ejemplo el 148.120.33.89, obtenemos la misma
direccin de subred.
Esto significa que ambas mquinas se encuentran en la misma subred (la subred 148.120.0.0).
148.120.33.89
255.255.0.0
10010100.01111000.00100001.01011001
11111111.11111111.00000000.00000000
(direccin
(direccin
de
de
su
una
mscara
mquina)
de
red)
10010100.01110011.01011001.00000011
11111111.11111111.00000000.00000000
(direccin
(direccin
de
de
su
una
mscara
mquina)
de
red)
227
En una red de redes TCP/IP no puede haber host aislados: todos pertenecen a alguna red y todos
tienen una direccin IP y una mscara de subred (si no se especifica se toma la mscara que
corresponda a su clase).
Mediante esta mscara un ordenador sabe si otro ordenador se encuentra en su misma subred o en
otra distinta. Si pertenece a su misma subred, el mensaje se entregar directamente.
En cambio, si los host estn configurados en redes distintas, el mensaje se enviar a la puerta de salida
o router de la red del host origen. Este router pasar el mensaje al siguiente de la cadena y as
sucesivamente hasta que se alcance la red del host destino y se complete la entrega del mensaje.
Las mscaras 255.0.0.0 (clase A), 255.255.0.0 (clase B) y 255.255.255.0 (clase C) suelen ser
suficientes para la mayora de las redes privadas. Sin embargo, las redes ms pequeas que podemos
formar con estas mscaras son de 254 host y para el caso de direcciones pblicas, su contratacin
tiene un costo muy alto.
Por esta razn suele ser habitual dividir las redes pblicas de clase C en subredes ms pequeas. A
continuacin se muestran las posibles divisiones de una red de clase C. La divisin de una red en
subredes se conoce como subnetting.
Mscara de
subred
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
228
Nmero
Binario
00000000
10000000
11000000
11100000
11110000
11111000
11111100
de
subredes
1
2
4
8
16
32
64
Nm. de host
Ejemplos de subredes
por subred
254
126
62
30
14
6
2
228
x.0
x.0, x.128
x.0, x.64, x.128, x.192
x.0, x.32, x.64, x.96, x.128, ...
x.0, x.16, x.32, x.48, x.64, ...
x.0, x.8, x.16, x.24, x.32, x.40, ...
x.0, x.4, x.8, x.12, x.16, x.20, ...
255.255.255.254
255.255.255.255
11111110
11111111
128
256
0
0
ninguna posible
ninguna posible
Tabla 5.4
Obsrvese que en el caso prctico que explicamos un poco ms arriba se utiliz la mscara
255.255.255.248 para crear una red pblica con 6 direcciones de host vlidas (la primera y ltima
direccin de todas las redes se excluyen). Las mscaras con bytes distintos a 0 o 255 tambin se
pueden utilizar para particionar redes de clase A o de clase B, sin embargo no suele ser lo ms
habitual. Por ejemplo, la mscara 255.255.192.0 dividira una red de clase B en 4 subredes de 16382
host (2 elevado a 14, menos 2) cada una.
RESUMEN DEL CAPITULO 5:
En este capitulo quinto, observamos cuales son los aspectos bsicos para la configuracin de una red
LAN, adems de las caractersticas que debemos tomar en cuenta para su mejor desempeo.
229
230
230
En este ltimo capitulo se describe lo que es una VLAN, as como sus caractersticas y las ventajas
que ofrece, reduciendo costos en hardware y cableado, as como tambin de infraestructura, tambin
se explica una VLAN realizada con equipo enterasys.
Como ya hemos mencionado antes, la caracterstica principal de una red de rea local es que los
dispositivos que la conforman comparten los recursos del medio fsico, es decir, el ancho de banda
proporcionado por el mismo.
Cuando utilizamos un concentrador o hub dentro de una red, sta se puede ver como una red de
distribucin hidrulica, donde las estaciones de trabajo conectadas a la misma toman cierta cantidad
de agua, y mientras ms mquinas existan en esa LAN, menor ser la cantidad de lquido que
podrn utilizar. A este segmento de tubera se le puede llamar tambin dominio de colisiones.
231
Mas adelante mostraremos un ejemplo de un VLAN, en el cual utilizaremos un switch que acta
como switch y como router, es el llamado SSR (Smart Switch/Router).
232
232
En una red LAN, cada uno de los puertos es una tubera dedicada a cada una de las casas
(computadoras) dentro de la red, donde cada computadora dispone de toda la anchura de banda que
la red proporciona, en este caso 10 o 100 Mbps, con objeto de evitar las colisiones que pudieran
existir en un medio compartido, por ello cada computadora tiene un tubo individual enlazado con el
punto central de distribucin que es el switch.
233
234
234
En una LAN estos mensajes de broadcast son enviados a travs de todos los puertos de un hub o de
un switch. Si una computadora quiere comunicarse con otra y no sabe en dnde se encuentra,
entonces la vocea dentro de la LAN, creando trfico dentro de sta, adems todas las
computadoras escucharn el mensaje pero slo podr contestarlo la que se est buscando, no
importando si se encuentra o no conectada dentro del switch o concentrador.
Estos mensajes de broadcast son, en muchas ocasiones, trfico innecesario como cuando estamos
tratando de encontrar una computadora en especfico, pero afectamos a todas las que estn dentro
del dominio de broadcast o LAN.
Para solventar dicha situacin se crea el concepto de Redes de rea Local Virtuales (VLAN),
configuradas dentro de los switch, que dividen en diferentes dominios de broadcast la red LAN,
con la finalidad de no afectar a todos los puertos del switch dentro de un solo dominio de broadcast,
sino crear dominios ms pequeos y aislar los efectos que pudieran tener los mensajes de broadcast
a solamente algunos puertos, y afectar a la menor cantidad de mquinas posibles.
6.1 REDES DE REA LOCAL VIRTUALES
El dispositivo de conectividad switch que mencionamos en captulo 3 (en la parte de dispositivos de
conectividad) del presente trabajo, tiene gran relevancia en este capitulo, pues permite la
construccin de redes virtuales, es decir, redes que agrupan usuarios y recursos a la red como lo
son: servidores, impresoras, etc., independientemente de su conexin fsica a ella.
Una Red de rea Local Virtual (VLAN), puede definirse como una serie de dispositivos conectados
en red que a pesar de estar conectados en diferentes equipos de interconexin (hubs o switch), zonas
geogrficas distantes, diferentes pisos de un edificio e, incluso, distintos edificios, pertenecen a una
misma Red de rea Local, tambin sirve para definir un dominio de broadcast o multicast.
235
Una VLAN puede limitar el trfico de difusin al interior de las VLAN, y crear as dominios de
difusin ms pequeos, como se muestra en la figura 6.4
236
236
Las VLAN puedes incrementar la seguridad de una red definiendo qu nodos de la red pueden
comunicarse entre s.
Con el switch, el rendimiento de la red mejora en los siguientes aspectos:
Asla los dominios de colisin por cada uno de los puertos.
Dedica el ancho de banda a cada uno de los puertos y, por lo tanto, a cada computadora.
Asla los dominios de broadcast, en lugar de uno solo, se puede configurar el switch para
que existan ms dominios.
Proporciona seguridad, ya que si se quiere conectar a otro puerto del switch que no sea el
suyo, no va a poder realizarlo, debido a que se configuraron cierta cantidad de puertos para
cada VLAN.
No importa en donde nos encontremos conectados dentro del edificio de oficinas, si estamos
configurados en una VLAN, nuestros compaeros de rea, direccin, sistemas, administrativos, etc.,
estarn conectados dentro de la misma VLAN, y quienes se encuentren en otro edificio, podrn
vernos como una Red de rea Local independiente a las dems.
237
La intencin detrs de una red virtual es permitir que se comuniquen grupos especficos de usuarios
que estn ubicados en forma lgica, de tal manera que su comportamiento es como si pertenecieran a
un mismo segmento de la red LAN; De este modo una red virtual llamada tambin VLAN (Virtual
LAN), se considera una herramienta para definir un dominio de broadcast o multicast a travs de la
red conmutada.
La mayora de los fabricantes concuerdan en el agrupamiento de estaciones (definido con base en
software) en una red, que se comunican como si estuvieran en el mismo segmento de LAN, aun
cuando estn distribuidas a travs de diferentes segmentos ya sea en algn edificio o en alguna
universidad, adems ofrece ventajas en seguridad, en control y en la reduccin de costos de
administracin de la red.
El funcionamiento e implementacin de las VLAN est definido por un organismo internacional
llamado IEEE Computer Society y el documento en donde se detalla es el IEEE 802.1Q.
Hemos ya mencionado que se asla el trfico de colisiones y de broadcast, y que cada VLAN es
independiente una de otra, pero todava falta mencionar cmo es que se comunican entre s, ya que
muchas veces habr que comunicarse entre computadoras pertenecientes a diferentes VLAN. Por
ejemplo, los de sistemas con los de redes, o los de redes con finanzas, etctera.
En el estndar 802.1Q se define que para llevar a cabo esta comunicacin se requerir de un
dispositivo dentro de la LAN, capaz de entender los formatos de los paquetes con que estn
formadas las VLAN.
Este dispositivo es un equipo de capa 3, mejor conocido como ruteador o router, que tendr que ser
capaz de entender los formatos de las VLAN para recibir y dirigir el trfico hacia la VLAN
correspondiente.
238
238
La mayor diferencia entre los tipos de VLAN esta en las reglas usadas para definir la membresa de
usuarios, dentro de los cuales destacan los siguientes:
Puertos del switch. Las estaciones de determinados puertos estn agrupadas.
Direcciones MAC. Las estaciones se agrupan segn su direccin MAC.
Direcciones IP de subred. Las estaciones se agrupan en una VLAN segn su direccin de subred.
Tipo de Aplicacin. En este caso se considera el agrupamiento
239
La mayora de las VLAN se definen considerando solo la informacin de la capa de enlace de datos
(capa 2) de OSI. Los aspectos considerados son:
1. Segmento virtual.
2. Etiquetacin del paquete.
3. Lista MAC.
6.2.2. SEGMENTO VIRTUAL
El modo mas simple de crear una red virtual en una red LAN conmutada es definiendo segmentos
virtuales. Como sabemos, cada puerto en un switch constituye un segmento fsico de la LAN. As
para definir 6.5
240
240
En la VLAN 1, construida como lo indica la figura 6.5, las estaciones 1, 4, 5, 9 y 10 son parte de un
dominio comn de broadcast, mientras que las estaciones 6, 7 y 8 son parte de un dominio de
broadcast diferente. Es importante sealar que el trfico entre segmentos virtuales diferentes debe
pasar a travs de un ruteador.
La red virtual se puede crear agrupando los segmentos de los puertos A, C y F en un segmento
virtual. En caso de las estaciones 1, 4, 5, 9 y 10 estn en la VLAN 1.
La VLAN 2 considera los puertos D, E y agrupa a las estaciones 6, 7 y 8.
6.2.3. LISTA O TABLA MAC.
En este caso, la direccin MAC de cada estacin se introduce en la tabla de VLAN a la que
pertenece la estacin. Este mtodo es bastante flexible y permite que varias estaciones en un solo
241
puerto del switch formen parte de una LAN diferente, lo que no es posible con la tcnica de
segmento virtual. Otra ventaja de este mtodo sobre el segmento virtual es que no es necesario
mover un usuario a puerto diferente del switch cuando cambia de VLAN.
Ventajas:
Desventajas:
En este tipo de VLAN se usan direcciones de capa de red de OSI. Con este mtodo, a cada estacin
de la VLAN se le asigna la misma direccin de subred, por lo que a estas VLAN se les llama
tambin subredes virtuales, un switch lee la direccin de subred y la emplea para reenviar paquetes.
En estas VLAN, los miembros de una subred virtual son tratados como un grupo de puente, porque
el trfico se puentea en la capa 2 dentro de la VLAN. Sin embargo, el trfico en VLAN debe ser
enrutado.
242
242
Una caracterstica de una red virtual de capa 3 es que depende del protocolo, por lo que puede
definirse diferentes VLAN para protocolos, como IP, IPX, Apple Talk, etc. De ellos, las ms usadas
son las del protocolo IP.
Otros tipos de redes son las siguientes:
6.2.5
VLAN ESTTICAS
Son puertos de un switch que se asignan estticamente a una VLAN. Estos puertos mantienen sus
configuraciones VLAN asignadas hasta que se cambian.
administrador haga cambios, son seguras, fciles de configurar y controlar, funcionan bien en redes en
las que se controlan y administran los movimientos.
6.2.6
Son puertos de un switch que puede determinar automticamente sus tareas, las unciones dinmicas
estn basadas en el direccionamiento MAC, el direccionamiento lgico o el tipo de protocolo de los
paquetes de datos. Cuando una estacin se conecta inicialmente a un puerto de switch no asignado,
el switch correspondiente comprueba la entrada de direccin MAC en la base de datos de
administracin de la VLAN y configura dinmicamente el puerto con la configuracin VLAN
correspondiente.
Las ventajas de esta VLAN es que hay una menor administracin en le cableado cuando se aade o
traslada un usuario y una notificacin centralizada cuando se aade a la red un usuario no reconocido.
6.2.7 ETIQUETACION DE LA TRAMA.
En este caso se construye la red virtual colocando un identificador antes de retransmitirlo.
243
244
244
Cuando se interconectan dos switch que tienen configuradas VLAN deben formarse algunas
consideraciones vea la figura 6.7, se muestra que los switch tienen comunicacin gracias al cable
245
que los interconecta; sin embargo la computadora 1 y la computadora 3 tienen comunicacin ya que
son las nicas que estn conectadas a la VLAN de ingeniera, que es donde se conect el cable.
La computadora 2 y la computadora 4 no tienen comunicacin debido a que pertenecen a otro
dominio de broadcast definido por la VLAN de ventas, el problema es Qu hacer para que las
computadoras que estn conectadas a ventas tengan comunicacin?
246
246
A) Estndar IEEE 802.1a. Es el estndar que permite usar la combinacin de Spanning Tree con
VLANs, las decisiones que toma el Spanning Tree para prevenir loops las hace basndose en
informacin de dominios de broadcast formados por las VLAN creadas dentro del switch.
B) Creando un puerto 1Q Trunk. Es un puerto que tiene la caracterstica de pertenecer a todas las
VLAN, lo cual quiere decir que permita la comunicacin entre VLAN ya que cuando un paquete
viaja por el 1Qtrunk lo hace taggeado. De esta forma slo necesitamos un solo cable para
interconectar a todas las VLAN, como en la figura 6.8.
6.4.2 ROUTERS DE LAS VLAN
La funcin del router consiste en proporcionar Firewall, administracin de la difusin,
procesamiento y distribucin de rutas, estos proporcionan rutas conectadas entre las distintas
VLAN, tambin se conectan con otras partes de la red que estn segmentadas de forma lgica con la
solucin de subred ms tradicional, o bien requieren acceso a sitios remotos a travs de enlaces de
rea amplia.
247
6.8 Uso del puerto 1Q Trunk para interconectar dos switch con VLAN.
6.5
En este ejemplo crearemos una VLAN basada en puertos, de la cual usaremos 3 pasos bsicos para
la creacin de la VLAN con la ayuda del switch:
1.- Crear la VLAN: necesitamos darle un nombre a la VLAN la cual puede ser hasta 32 caracteres,
y asignarle un ID que puede ser de 2 a 4095.
248
248
2.- Asignarle puertos a cada una de las VLAN, le decimos al switch que puertos pertenecern a cada
dominio de broadcast creado por cada VLAN.
3.- Crear un 1Q Trunk, solo en caso de que vayan a conectar ms switch que contengan las mismas
VLAN.
6.5.1
En este ejemplo utilizaremos 2 switch del fabricante Enterasys el SSR (Smart Switch Router 8000)
y el Matrix E7, nos basaremos en el siguiente esquema donde tendremos 3 switch, y por cada uno
de ellos 6 computadoras.
Cada switch tendr 3 VLAN que sean las mismas (usando mismo ID) y un puerto que se designara
como 1Q Trunk. Como se muestra en la siguiente figura 6.9.
MATERIAL Y HERRAMIENTAS
-
2 convertidores DB9-RJ45.
249
250
250
251
252
252
6. Se usan las teclas de flechas para desplazarse al campo VLAN ID, escribe un nmero que
identifique a esa VLAN y despus en VLAN Name se escribe un nombre y seleccione [ADD]
y presione <ENTER>. Deber de ver una nueva VLAN en la lista de VLAN. Ira cambiando
el Admin. Status a ENABLE presionando la barra espaciadora. Repetir el procedimiento si se
necesita adicionar otra VLAN. Salvar los cambios con [SAVE].
7. Regresar al men de la figura 6.12 y escoja la opcin PORT ASSIGMENTE
CONFIGURATION y aparecer la pantalla de la figura 6.14. En esta pantalla asocia los
puertos del switch en una VLAN, ya identificado el numero de puerto a los que se estn
conectados las computadoras que participarn en una VLAN, escriba en el campo VLAN ID
el nmero de alguna VLAN que haya creado, presionando la barra espaciadora. Se repite este
proceso para asignar puertos a otra VLAN. Salvar sus cambios antes de abandonar la pantalla
con la opcin [SAVE].
253
9. Para realizar este punto en los dems switch se deben crear VLAN con los mismos
identificadores creados en el switch MATRIX E7, De la figura 6.11 se escoge un puerto que
pertenezca a la VLAN 1 y haga resaltar el campo Port Mode y cmbielo, se cambia a 1Q
TRUNK, y se acaba de crear un puerto Trunk que se Conecta a los otros switch.
6.5.2.2 CONFIGURACIN DEL SSR-800.
1.
Eliminar toda configuracin anterior del SSR. (Con el comando negate) en la figura 6.15 se
254
254
En este ejemplo se configur el puerto 16 de la tarjeta ethernet SSR-HTX32-16 del SSR como tipo
trunk.
255
VLAN Name
Used for
Ports
-----
---------------
--------
------
DEFAULT
IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 gi.2.(1-2),se.3(1-4)
10
ingenieria
IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(1-5,16)
20
ventas
IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(5-10,16)
30
admin
IP,PX,ATALK,DEC,SNA,Ipv6.L2 et.1.(11-16)
5. Verificar que las computadoras que estn en la misma VLAN estn conectadas a los puertos
correspondientes de la VLAN con ID diferente.
6. Conectar el puerto asignado como 1QTrunk del SSR con el puerto 1QTrunk de otro SSR o
MATRIX E7 como se muestra en la figura 6.9.
7. Realizar un PING entre las computadoras de otros switch que pertenezcan a la misma y
diferentes VLAN y observar lo que sucede.
256
256
257
258
258
Mediante el presente trabajo se analizaron las redes de rea local, tipos, cobertura, velocidades,
configuraciones, en donde principalmente observamos la comunicacin que se lleva a cobo entre las
computadoras que conforman a las redes LAN, su comunicacin de manera interna y externa, los
medios de transmisin y por ultimo una aplicacin que trabaja sobre redes LAN, en este caso las redes
de rea local virtuales (VLANS).
No todo esta escrito sobre las redes de rea local, pues continan en el proceso de evolucin, y es
ahora cuando se estn desarrollando mas y mejores medios de transmisin, mejores en resistencia,
velocidad, costos y confiabilidad, protocolos mas unificados y modelos hbridos que generan como
consecuencia una mejor comunicacin.
259
Backbone. Es el ncleo estructural de red, que se conecta todos los componentes de la red de forma
que tenga lugar la comunicacin. Se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est
compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran
capacidad interconectados que llevan los datos entre pases, continentes y ocanos del mundo.
Colisin. Es el resultado de dos nodos que transmiten a la vez en una red Ethernet. Las tramas de
cada dispositivo colisionan y quedan daadas cuando se encuentra en el medio fsico.
Convergencia. La velocidad y opciones de un grupo de dispositivos de internetworking que
ejecutan un protocolo de enrutamiento especfico para acordar la topologa de una internetwork tras
Datagrama. Un agrupamiento lgico de informacin enviado como unidad de la capa de red sobre un
medio de transmisin sin el establecimiento previo de un circuito virtual.
Mau transceiver. Es la conexin entre el sistema final y el medio actual con la transferencia de datos.
260
260
http://www.revista.unam.mx/vol.5/num5/art28/art28.htm
http://es.wikipedia.org/wiki
- tcp/ip para dummies
4ta edicin
candace leiden y marshall wilensky
st editorial
idg books
- Sysco Systems, Inc.
Academia de Networking de Cisco Systems:
Gua de primer ao.
Segunda edicin
PEARSON EDUCACIN, S.A., Madrid, 2002
ISBN: 84-205-3296-7
Materia: informtica 681.3
Formato 170 x
- Redes de computadoras
andrews S. Tanenbaum
Ed. Prentice hall hispanoamericana S.A.
3ra Edicin.
261