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ArturoPealba
AmadeodeSaboya,rey:veni,vidi,fugi
AlejandroGarca
Thatdragon,cancer.Imagen:NuminousGames.

Siesdelosnuestrosesmenoscorrupto
ElenaCostas

La gracia de introducirse en una ficcin interactiva es principalmente el poder vestir uniformes diferentes,
jugar a ser otra persona, en otro lugar y en otra situacin. El videojuego actual permite hacer eso con relativa
facilidad, del mismo modo que tambin lleva permitiendo desde sus orgenes crear entretenimientos con
componentes extremadamente sencillos (un par de palos y una pelota cuadrada han cimentado muchas
diversiones) centrados en la habilidad y el reto.
Pero hay una serie de creadores que recientemente han decidido que el medio tambin puede ser utilizado
como un mecanismo narrativo, como la nueva manera de contar otro tipo de historias interactivas alejada de la
pica habitual. Y tambin existe un grupsculo de jugadores que se ofende mucho cuando alguien clasifica estas
piezas como juegos: Gone home, Dear Esther o The Stanley parable fueron etiquetadas en principio con sorna
como walking simulators. To the moon o The walking dead como pelculas interactivas y los experimentos como
Proteus o Mountain como gilipolleces de gente intentado hacerse pasar por intelectuales. De alguna manera al
jugador medio todo aquello le pareca incorrecto y contaminaba su visin del mundo del videojuego. En el
fondo tanto pataleo bobo es como quien va al cine y reniega de Bla Tarr por no ser Michael Bay o quien
rechaza a Roland Emmerich por no ser Andri Tarkovski, una perreta de cierto pblico que, por alguna razn
extraa, encuentra ofensivo que en un mismo medio puedan coexistir estilos diferentes.
El videojuego como espejo de la vida es un concepto relativamente reciente promovido por gente inquieta que
adoptando un lenguaje basado en un formato moderno tiene la necesidad de contar un nuevo tipo de historias.
Relatos sobre la experiencia de vivir el amor en un mundo virtual (Cibele), las relaciones y las distancias a
travs de la ventana de un chat (Emily is away), el espritu que un autor inocula a su obra (Beginners guide) o
etapas tan trgicas como la prdida de un hijo a una edad injustamente temprana (That dragon, cancer).

Laselvagtica:losiniciosfantsticosdela
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JosAntonioMontano
Lasmatemticasquenoscuran
ClaraGrima

Existe gente que cree que es necesario jugar a la vida.


O que al menos otros jueguen a la suya.
That dragon, cancer

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Thatdragon,cancer.Imagen:NuminousGames.

A Joel, hijo de Ryan y Amy Green, se le diagnostic un cncer cuando contaba con tan solo un ao de edad, y
aunque los mdicos solo se atrevieron a pronosticarle unos pocos meses de vida la lucha del pequeo contra la
enfermedad llegara a prolongarse durante cuatro aos ms. Durante ese periodo de tiempo Ryan y Amy
sintieron necesario narrar al pblico parte de su experiencia como padres enfrentados a la dolencia insalvable
de un hijo. Lo curioso del asunto sera el medio elegido para tal fin: un juego, una pieza interactiva que empez
a gestarse mientras Joel peleaba contra la enfermedad y cuyo desarrollo se vio sacudido por el fallecimiento del
pequeo, una dursima situacin que en lugar de frenar la creacin del juego acab convirtindolo en una
elega funeral, en un modo de honrar la memoria del hijo.

AgendaCulturalJotDown
Exposicin:JulioVerne.Loslmitesdela
imaginacin

A la hora de reconstruir la batalla Amy se encarg del guionella misma ya haba publicado un libro relatando
su experiencia bajo el sobrecogedor ttulo de Hes not dead yet,Ryan se ocup del diseo y Josh Larson de la
programacin. En 2013 presentaban en sociedad un pequeo prototipo inspirado por una experiencia real:
consista en una escena protagonizada por un desesperado Ryan incapaz de apaciguar el llanto constante del
beb, una demostracin que finalizaba cuando el jugador, tras haberlo intentado todo, se daba por vencido y se
sentaba para rezar suplicando silencio, momento en el cual el beb se quedaba dormido. Ese pequeo avance
gust tanto por funcionar como una apisonadora emocional que el matrimonio decidi dedicar todo su esfuerzo
en finalizar el proyecto. La muerte de Joel en 2014 les obligara a replantear y reescribir gran parte del juego
hasta presentar al pblico la versin definitiva un par de aos despus.

Viernes,6noviembre,2015Domingo,21febrero,

That dragon, cancer es un puetazo al alma con carrerilla.Su historia no solo es dursima sino que adems est
basada en una situacin real que sus propios creadores han vivido, un detalle que multiplica su impacto
sentimental. Es una de esas experiencias que se quedan anidadas en la cabeza mucho tiempo despus de haber
sido masticadas, uno de esos relatos donde el desenlace se afronta con un agujero en el estmago y una lazada
en la garganta, una creacin que tiene el efecto de hacer meditar al jugador sobre las personas que forman
parte de su vida diaria y cmo se relacionas con ellas. Tambin es un juego sin obstculos donde la narracin
avanza sin puzles o impedimentos; los Green quieren contar lo que han vivido valindose del componente
interactivo pero no es su intencin plantear un reto, no hay una pantalla de Game Over. Porque no se puede
perder de manera incidental en un juego que en el fondo trata sobre una prdida mucho ms salvaje, una
situacin en donde todo est perdido de antemano. Lo que nos proponen es ser testigos a travs de una serie de
escenas por las que avanzar, una crnica con una puesta en escena muy lcida: arranca otorgando al jugador el
control de un pato en un estanque y permitindole nadar hasta un pequeo Joel que arroja migajas al agua para
introducir en ese momento al pequeo y su dolencia mediante una conversacin cercana. Y contina
conduciendo nuestros pasos por el interior de un bosque hasta un parque infantil donde es posible jugar
eternamente con el nio entre los columpios. Poco despus la sombra de un dragn adelanta que el relato est
destinado a volverse ms oscuro y grave. Algo que finalmente ocurre tras un diagnstico mdico que destroza
esperanzas, y durante una secuencia brillante donde un juguete infantil es utilizado por el jugador para
introducirse en la cabeza de los diferentes personajes adultos presentes. A partir de aqu la vida de la familia
salta entre habitaciones cerradas en las que la lluvia lo inunda todo, noches en hospitales divagando sobre el
color de las paredes, caricias a un beb para evitar que la oscuridad se lo trague, guios al videojuego (una
irregular secuencia de carreras entre los pasillos del sanatorio y un plataformas apaado con un imbatible
dragn como enemigo final) y un faro construido en medio de un ocano fantstico donde se sientan una pareja
de padres completamente derrumbados, rodeados de salvavidas, mensajes en botellas y pedazos de su propia
vida.

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2016
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PresentacindeElbosquedelosinocentes,de
GraziellaMoreno
Jueves,11febrero,2016Viernes,11marzo,2016
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TertuliasfilosficasII:MichelFoucault:
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Mircoles,17febrero,2016
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Jornada:Fronterasdelaneurociencia(I)
Viernes,19febrero,2016
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CuentosperturbadoresenLibrerodelaPlata
Viernes,19febrero,2016
Sabadell
Agendacompleta

Thatdragon,cancer.Imagen:NuminousGames.

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Eso s, hay que mencionar un problema existente en That dragon, cancer que la crtica que lo glorifica no
siempre menciona: su poso religioso. Porque los padres de Joel creen en dios e inevitablemente su religin
invade el relato, la propia idea se le ocurri a Ryan mientras asista a una misa con la cabeza puesta en el futuro
de su retoo. Y justamente ah es donde la narracin rompe el vnculo con muchos jugadores que no confan
tanto en la existencia ni del ms all ni de un plan divino sobre todas las cosas. Porque en el tramo final de la
historia los padres se refugian en la fe ciega en ese dios, suponiendo que tiene que existir una razn para que
algo tan injusto ocurra, justificando que a lo mejor el objetivo de la entidad divina es ponerles a prueba y
fortalecerles, y esa es una idea demasiado arriesgada y cuestionable en una obra con una carga emocional tan
poderosa. Pero hay que tener siempre en cuenta que en el fondo el matrimonio est contando su historia, y en
ella Dios tiene cierto protagonismo. Y aunque el tema religioso sea una barrera para muchos, y su mensaje muy
discutible, la trama es de este modo sincera consigo misma.
El juego se puso a la venta el 12de enero de 2016. Amy y Ryan invitaron a todos sus seguidores a que cenasen
tortitas ese da porque estas eran la comida preferida de Joel, el pequeo que, de no haberse tropezado con un
dragn, ese mismo doce de enero habra cumplido siete aos.
Emily is away

Emilyisaway.Imagen:KyleSeeley.

Emily is away es obra de Kyle Seeley, es gratuito y es fascinante. Se trata de un relato que propone sentarse
ante un ficticio programa de mensajera instantnea (un clon del AOL Instant Messenger que por aqu era
desconocido, aunque resulta muy sencillo trasladar la experiencia al MSN Messenger) para chatear con otra
persona. Emily is away convierte al espectador durante unos minutos en un estudiante a punto de introducirse
en la vida universitaria durante la primera mitad de los 2000. Y se centra en mostrar cmo se desarrolla la
relacin del protagonista con una de sus mejores amigas, la Emily del ttulo, durante los aos de su vida que
comprenden el final del instituto y toda la carrera universitaria. El juego nos cuenta todo eso mediante las
ventanas de un chat, en conversaciones puntuales y muy significativas para entender el rumbo de la relacin.
Lo deslumbrante es que la obra de Seeley parece querer ser un espejo ms que un ejercicio autobiogrfico. Por
eso lo primero que hace el programa es preguntar al usuario su nombre real y tambin su nick en el mundo
digital, porque quiere que la experiencia parezca autntica y que cuando la cosa se ponga seria la Emily virtual
haga pedazos esa mscara que es el nickname y se dirija al jugador, un amigo cercano en esa ficcin, por su
nombre. La participacin del usuario en el desarrollo de la historia es puntual, seleccionando diversas opciones
durante las conversaciones con Emily, y el relato acaba desembocando siempre en un eplogo similar pese a las
pequeas variaciones que puedan suponer tomar una decisin u otra. Pero est todo tan bien contando,
incluyendo las alusiones a las modas musicales y cinematogrficas de la poca a travs de avatares pixelados,
que es extremadamente sencillo no solo introducirse en la narrativa sino reconocerla como propia en el caso de
pertenecer a esas generaciones que han gastado madrugadas ante una pantalla esperando a que alguien al otro
lado apareciese como disponible entre una inmensa lista de amigos.

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Emilyisaway.Imagen:KyleSeeley.

Emily is away es astuta al dinamitar la cuarta pared, porque el jugador no controla a otro personaje dentro de la
historia sino que se convierte en el autntico personaje de la historia, lo nico que le separa de Emily es una
ventana de chat que sera exactamente lo mismo que separara al protagonista de la narracin, aqu se elimina
la tercera persona para sustituirla por la primera. Y como detalle genial utiliza un truco lcido y maravilloso: el

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jugador est obligado a teclear para que su homlogo tambin escriba en el messenger ficticio y ni siquiera es
necesario que lo mecanografiado se trate del texto exacto de la pantalla, sino que basta con que sean un puado
de botones al azar. Esto hace especialmente divertida la pantomima de aporrear el teclado de manera teatral
simulando escribir mientras se observa como los sentimientos saltan y empapan esas conversaciones en
internet. Lo fascinante ocurre cuando se descubre el otro gran detalle de esta ocurrencia: el protagonista no
solo escribe en un chat, sino que tambin es capaz de recular en sus misivas y borrar texto antes de enviarlo.
Una idea que en principio parece perfecta para simular realismo, a veces el personaje se equivoca al teclear y lo
corrige rpidamente, pero que acaba convertida en una de sus mejores herramientas cuando le sirve al juego
para que el amigo de Emily borre frases enteras que reflejan sus verdaderos sentimientos y las reescriba con
otras que no lo hacen, un sencillo truco que nos catapulta directamente al interior de la cabeza del personaje. Y
es justo en ese momento cuando todo lo que est ocurriendo (la frialdad de la conversacin a travs de un chat,
el mensaje que anuncia que el interlocutor est escribiendo, el leer entre lneas los perfiles de estado de ella, el
temible mensaje de Emily is away que anuncia que se ha desconectado) se mastica como extraa y
dolorosamente cercano.
Cibele

Cibele.Imagen:StarMaidGames.

Es difcil teniendo pito saber realmente lo que significa ser una chica adolescente que quiere conectarse a un
MMORPG para disfrutar del juego. Aunque resulta sencillo imaginar que, en ese universo digital poblado por
hombres que probablemente no estn muy adaptados a la luz solar, a lo mejor entrar por la puerta con un nick
femenino equivale a asomarse a una tormenta sin paraguas a mano. Nina Freeman es una diseadora de
videojuegos que ha decidido contar una fase de su experiencia como jovenzuela enganchada a un juego online,
concretamente aquella en la que descubri el primer amor, el sexo y el desengao, como resultado de haberse
enamorado de otra persona que tambin caminaba por aquellos bosques virtuales.

Cibele.Imagen:StarMaidGames.

Lo de Freeman es una catarsis personal con aspecto de juego rigurosamente autobiogrfico. Cada captulo de
Cibele est introducido por secuencias de vdeo donde la autora se interpreta a s misma, pero el verdaderoy
es de suponer que ms duro exhibicionismo se encuentra en las entraas del equipo al que nos ofrece acceso:
el juego permite indagar en un falso escritorio de ordenador ajeno, cotillear entre carpetas con documentos de
texto, apuntes, dibujos, bocetos, y revisar fotografas personales de la propia Freeman. Tambin invita a
inspeccionar emails, agendas o mensajes recibidos, y finalmente a iniciar Valtameri, el ficticio juego online que
rellena el tiempo de ocio de la protagonista. Es all donde tiene lugar el ncleo real de la obra: vistiendo un
avatar y un nickname (Cibele) se nos permite interpretar a Freeman mientras juega superando las quests
requeridas por la aventura para subir de nivel, al mismo tiempo que contemplamos como revisa sus mensajes
privados y mantiene largas conversaciones con otro jugador, apodado Ichi e interpretado aqu por un actor, que
a la larga se acabar convirtiendo en inters romntico. Y a pesar de que las carpetas de aquel escritorio estn
plagadas de los selfies que ambos amantes se envan acabarn siendo las conversaciones en medio de las
tediosas partidas al MMORPG las que verdaderamente desnuden a ambos. Porque Freeman, aunque aqu haya
sustituido el Final Fantasy XI al que dedicaba horas en el mundo 1.0 por ese imaginario Valtameri, ha sido
escrupulosamente fiel a la realidad: los archivos de ese ordenador falso proceden en su mayora de su equipo
personal, y los extensos dilogos de la pareja estn construidos a base de escarbar entre miles de chats
guardados y reescribirlos para contar una historia coherente, un esfuerzo que por s solo se antoja doloroso,
pero que en el fondo hace que el resultado se sienta real.

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Cibele.Imagen:StarMaidGames.

El idioma que habla Cibele es el de una generacin moderna, al igual que Emily is away se desenvuelve en el
interior de una herramienta contempornea que en el fondo est habitada por seres humanos con todo lo
bueno y malo que eso conlleva. La poderosa fuerza de este juego que realmente no se juegael MMORPG es
falso y tan solo la excusa para contar el crecimiento de una relacin es identificarse en alguna lnea de
aquellas conversaciones nacidas entre clics rutinarios sobre enemigos aleatorios, sentir que en algn momento
es posible identificarse por completo con Cibele o, peor an, con Ichi.
The beginners guide

Thebeginnersguide.Imagen:EverythingUnlimitedLtd.

Davey Wreden dej a todo el mundo con la barbilla limpiando el suelo cuando present en 2013 The Stanley
parable (un juego al que dimos un repaso por aqu), una fbula que se rebelaba contra la narrativa tradicional
al saltarse las normas y permitir que el jugador desafiase abiertamente al narrador de la historia. Aquel era un
juego asombroso y de lo ms fresco que se haba visto en aos en el panorama del ocio. En 2015 Wreden
anunciaba un nuevo juego titulado The beginners guide justo dos das antes de publicarlo oficialmente y pillaba
al pblico en bragas porque nadie se lo esperaba. La nueva creacin de Wreden haba sido alumbrada esta vez
en solitario puesto que William Pugh, su colaborador en The Stanley parable, se haba dedicado a disear otro
juego gratuito de ttulo infinito: Dr. Langeskov, the tiger and the terribly cursed emerald: a whirlwind
heist que curiosamente beba mucho de la parbola de Stanley.
The beginners guide es de nuevo una criatura inusual, una en la que el autor habla directamente con el jugador
al ejercer de narrador durante todo el juego e incluso ofrecer su email de contacto para que cualquiera pueda
remitirle sus conclusiones sobre lo que est experimentando. Wreden en esta ocasin no presenta un juego
compacto, sino una serie de niveles, puzles, y mundos inacabados supuestamente creados por un misterioso y
asocial diseador llamado Coda que conoci en 2009 durante una game jam. Wreden tambin nos invita a
recorrerlos mientras expone lo que cree que significa cada elemento de los mismos y cmo se puede leer en
ellos la personalidad del autor. Muchos son juguetes curiosos y extraos, en algunos el narrador nos echa una
mano desde su posicin de diseador todopoderoso, colocndonos instantneamente en la salida de un
laberinto o adelantando el reloj que nos obliga a pasar ocho horas encerrados en una prisin vaca antes de
permitirnos avanzar. Otros resultan abstractos e indescifrables para el propio gua y todos son anotados con
divagaciones del narrador sobre la condicin humana, las relaciones, el miedo, el xito, la soledad y la atencin
pblica. El propio triler del juego insina ese inters por tratar de leer a un perfecto desconocido a travs de
su trabajo:

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The Beginner's Guide - Trailer

Lo curioso de The beginners guide es su modo de explorar emociones y sentimientos humanos complejos a
travs de un material ldico, de hacerlo utilizando la excusa de investigar herramientas alejadas de cualquier
profundidad emocional y ms concentradas en estar destinadas a fomentar que se revienten cabezas en una
partida al Counter strike. Wreden de algn modo inexplicable ha logrado aparselas para explorar temas
hondos disfrazndolos de una gua sobre el diseo de videojuegos: su trato con el misterioso Coda le lleva a
evaluar la naturaleza de las relaciones interpersonales, un glitch que hace volar al personaje fuera del mapa le
hace consciente de lo nfimo del ser humano frente al cosmos, y tambin se esfuerza en buscarle el significado
oculto a los laberintos, los puzles insalvables o un juego de palancas que Coda repite una y otra vez. El narrador
aqu intenta leer a la persona a travs de sus obras, est convencido de localizar miedos, pasiones e
inseguridades en el trabajo que est analizando, de que todo tiene una razn detrs. Y de repente descubre que
igual se equivoca por completo, que a lo mejor se ha tirado de cabeza a La mort de lauteur, y que muy
probablemente incluso el jugador pueda estar equivocndose al analizar el significado de The beginners guide.
Porque Wreden ha sido listo y ha realizado el mejor movimiento posible: ha denegado ofrecer ninguna
explicacin ms all de las que ofrece el juego, nunca ha confirmado si el Coda de la historia, y por consiguiente
su trabajo presuntamente robado contra su voluntad, es una persona real, ficticia o un alter ego de s mismo
que representa a un autor asocial y recluido abrumado por el xito inesperado de The Stanley parable.
The beginners guide es extremadamente difcil de explicar, algunos periodistas ni siquiera han podido hacerlo y
han optado por utilizar el espacio donde debera estar la review oficial del juego para en su lugar contar
experiencias muy personales. Hasta ese punto llega el poder impredecible de la obra de Wreden y quizs eso
dice ms de la vida de esa persona que un montn de lneas.
O que su propio juego.

Thebeginnersguide.Imagen:EverythingUnlimitedLtd.

Tags AmyGreen Cibele DaveyWreden Emilyisaway JoelGreen juegos KyleSeeley new NinaFreeman
Numinousgames ocio RyanGreen Thatdragoncancer Thebeginner'sguide TheStanleyparable videojuegos

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deporte?

Cuandojugbamos
alosImperios

VidadeLucasfilm
Games,muertede
LucasArts(yII)

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OneComment
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misantroman 14/02/2016at1:05
AlleerestearticuloesimposiblenoacordarsedeestegrandiosogagdeRickyMorty:
https://www.youtube.com/watch?v=szzVlQ653as

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