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HISTORIA DEL TESORO.

AVENTURA PIRATA
Hace mucho tiempo, en un minsculo pueblo, en medio de una isla rodeada de
infinito mar, rivalizaban dos grandes grupos de piratas llamados Barbasverdes y
Barbasrojas, cuyos integrantes del grupo se distinguan por el color de sus largas
barbas.
Un da, los dos grupos de piratas encontraron un mensaje muy antiguo en sus
respectivos barcos debajo de unas tablas de madera. El mensaje, escrito por sus
ancestros, hablaba de la existencia de un gran tesoro perdido en algn lugar del
pueblo, que escondi el habitante ms avaricioso, quien acumulaba su riqueza en
un cofre y que escondi en algn lugar. Para no olvidar el lugar donde estaba
escondido fue dejando pistas por todo el pueblo y tambin entre sus amigos y
amigas ms cercanas. Pero antes de que pudiera disfrutar de su tesoro muri
desgraciadamente en una de las tormentas que solan acaecer el pequeo pueblo.
Y as quedaron las pistas repartidas entre personas y lugares del pueblo, y as
conocieron la historia los piratas que ahora van en busca de estas pistas, que no
sern tan fciles de conseguir como ellos y ellas creen...
Prueba 1.
Como grandes piratas que sois, ambos grupos habis
tenido la mala suerte de perder la vista temporalmente
en una batalla contra otros barcos pirata, que tambin
estn en busca del tesoro. Sin embargo, contis con
vuestros amigos los loros quienes os indicarn el camino
hasta ellos mismos y os devolvern la vista con un lquido mgico... Una vez tengis
todos vista de nuevo, seris capaces de leer la primera pista.
(Por parejas, una ser el pirata y la otra el loro. El pirata ir
con los ojos tapados y el loro, sin poder tocar al pirata,
tendr que indicarle el camino hasta l. El loro lleva una
esponja hmeda de forma que cuando llegue su pirata la
estrujar en la cabeza de ambos.
Prueba 2.
Navegando y navegando habis naufragado en una isla desierta y para pedir ayuda
tenis que enviar un mensaje al cielo para que os rescaten y sigis con la bsqueda
de vuestro ansiado tesoro. Para poder construir el mensaje codificado tendris que
conseguir determinado nmero de globos de ciertos colores. Estos globos se
encuentran en un lado de la isla pero deben llegar al otro extremo que es el nico
lugar desde donde se puede ver el mensaje. Si lo consegus los rescatadores os
darn la siguiente pista.
Los globos estarn en esta parte de la isla y tenis que enviarlos a aquella parte,
para ello se harn dos filas (una cada equipo). Cada fila se pone por parejas. A las
dos primeras parejas se les da un pauelo y a una de las parejas tambin un globo.
Tienen que lanzarle el globo a la otra pareja (que est en el otro extremo de la isla)
y sta debe agarrarlo con la tela. La prueba acaba cuando ambos grupos hayan
conseguido 3 globos.
Prueba 3.

Piratas! a causa del excesivo calor se han incendiado ciertas casas y tenis que
apagarlas, as que deberis sacar el agua de las reservas. Sin embargo, hay tanto
humo que no os deja ver con claridad y vuestros compaeros debern guiaros
desde la lejana. Si lo consegus, la gente del pueblo os lo agradecer con otra de
las pistas
(Cada equipo se colocar por parejas -o tros depende de la
cantidad de globos- quienes llevarn un punzn y con los ojos
cerrados tendrn que conseguir pinchar un globo gracias a las
indicaciones del resto del equipo. As sucesivamente hasta que
todas las parejas hayan explotado un globo)
Prueba 4.
La mala suerte acompaa al pueblo pirata. Llevis tanto tiempo
navegando sin agua dulce para beber que todos vosotros estis deshidratados y
necesitis llegar hasta los pozos del pueblo. No obstante hay todo un trayecto de
obstculos y dificultades que tendris que atravesar para poder llevar el agua y
refrescar a vuestros compaeros. Una vez rehidratados tendris la suficiente fuerza
como para poder leer la siguiente pista
Dos filas. El primero de cada fila lleva el vaso y hace el recorrido con obstculos, al
llegar al cubo llenar el vaso y har el mismo recorrido de vuelta. Cuando llegue a
la fila le tira el vaso de agua al rival contrario o a su compaero Daos prisa no
vayan a morirse de sed!
Prueba 5.
Oh! Habis llegado al peligrossimo acantilado, debis id con
cuidado, pues vuestros enemigos estn al acecho y no
dudarn en lanzaros bombas de agua... Ojo! No os caigis
del paso!
(Subos en fila al banco y caminad despacio y con cuidado
hasta llegar al final, los rivales les lazarn globos de agua y
luego al contrario)
Prueba 6.
Esta vez no habr nadie que os pueda dar las ltimas pistas la persona avariciosa
decidi esconder las dos ltimas pistas entre los rincones ms cotidianos que sola
frecuentar (es decir, la zona del recreo). Ambos grupos habis llegado casi al final
de la aventura y no estis dispuestos a dejar que el otro grupo encuentre el tesoro
antes que vosotros, as que venga nimo! Armaros de valor y con vuestras
pistolas de agua disparad al otro grupo mientras buscis la ltima pista!
Cada una de las frases siguientes es una de las pistas que consiguen tras haber
finalizado cada prueba.
SI EL FANTSTICO
TESORO QUERIS
ENCONTRAR, EN LA
GRAN CUEVA
PLATEADA
Y DESLIZANTE
DEBERIS BUSCAR.
SLO LO CONSEGUIRIS

SI BARBASBLANCAS
Y BARBASNEGRAS
LAS PISTAS UNS
Y LAS PACES HACIS.

MATERIAL: Pintura para la cara: parche negro y barba de color segn el


equipo. VERDE y ROJO
Prueba

1: Esponjas 3 por equipo, dos cubos de agua.

Prueba 2: 4 trapos y muchos globos.


P 3: Globos grandes llenos de agua unos y otros de lentejas enganchados
en un hilo y punzones.
P 4: Dos vasos de agua, dos cubos llenos de agua, y dos cuerdas, sillas y
dos bancos.
P: 5: 3 bancos y muchos globos de agua (un globo mnimo para cada nix
para que lance)
p. 6: Guerra de pistolas de agua. Tesoro: chuches.

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