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conio.h
c.
window.h
d. math.h
4. La siguiente librera es el flujo hacia/desde ficheros. Permite la manipulacin de archivos
desde el programar, tanto leer como escribir en ellos.
a. iostream
b.
conio.h
c.
fstream
d. math.h
5. La siguiente librera contiene los prototipos de las funciones y otras definiciones para el
uso y manipulacin de funciones matemticas.
a.
iostream
b.
conio.h
c.
math
d. math.h
6. La siguiente librera es parte de la STL relativa a contenedores tipo string; una
generalizacin de las cadenas alfanumricas para albergar cadenas de objetos. Muy til
para el fcil uso de las cadenas de caracteres, pues elimina muchas d elas dificultades
que generan los char.
a. iostream
b.
conio.h
c.
string
d. math.h
7. Esta lnea nos ayuda a declarar un espacio de nombre que evita tener que usarlo cada
que accedemos a alguna funcin especfica de una librera.
a. vector namespace std ;
b. using namespace std ;
c. while namespace std ;
d. using namespace;
8. Son una estructura de control condicional, que nos permiten tomar cierta decisin al
interior de nuestro algoritmo, es decir, nos permiten determinar qu acciones tomar dada
condicin, por ejemplo determinar si un numero cualquiera es mayor que 10 y de
acuerdo a esto mostrar un mensaje.
a. struct
b. if
c. while
d. for
9. Son tambin una estructura cclica, que nos permite ejecutar una o varias lneas de
cdigo de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin
siquiera conocer cundo se va a dar el valor final que esperamos, los ciclos, no
dependen directamente de valores numricos, sino de valores booleanos, es decir su
ejecucin depende del valor de verdad de una condicin dada, verdadera o falso, nada
ms.
a. struct
b. if
c. while
d. for
11. Escriba un programa que pida al usuario que escriba dos nmeros, que obtenga los
nmeros del usuario e imprima la suma, producto, diferencia y cociente de los nmeros.
12. Escriba un programa que lea el radio de un crculo como un nmero entero y que
imprima su dimetro, circunferencia y rea. Use el valor constante 3.14159 para .
Realice todos los clculos en instrucciones de salida
13. Utilizando slo las tcnicas que aprendi, escriba un programa que calcule los
cuadrados y cubos de los nmeros enteros del 0 al 10, y que imprima los valores
15. Cada
declaracin
de
clase
contiene
la
palabra
clave
___class_______,