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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Fuerza Armada Nacional Bolivariana
Guardia Nacional Bolivariana
Comando de Zona 62 - Bolvar para el Orden Interno
Centro de Formacin de Tropa Profesional 62 - Bolvar

PELOTONES
Y
ESCUADRAS

Instructor
Integrante
S/Sup. Franklin Rojas
A/I Rivas Guilarte

Ciudad Guayana; Septiembre Del 2016

Repblica Bolivariana de Venezuela


Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Fuerza Armada Nacional Bolivariana
Guardia Nacional Bolivariana
Comando de Zona 62 - Bolvar para el Orden Interno
Centro de Formacin de Tropa Profesional 62 - Bolvar

PELOTONES
Y
ESCUADRAS

Instructor
Integrante
S/Sup. Franklin Rojas
A/I Rivas Guilarte

Ciudad Guayana; Septiembre Del 2016

ndice

Definicin de Pelotn y Escuadra


listo
Composicin de Una Escuadra y Un Pelotn
listo
Prctica y Tcnicas de Pelotn y Escuadra

Patrulla Tctica y Tcnica de Pelotn y Escuadra

Marcha y Vivac
listo
Tcnica de Carga de Infantera, Seas y Seales

Tcnica de Orientacin en el Terreno


listo
Tcnica Bsica de Supervivencia en Selva y reas Rurales

Tcnica de Tiro Individual y Colectivo

R.P.G.
listo
AFAC
listo
PUNTO .50
listo

Pelotn Militar
Un pelotn, en el mbito militar, es una pequea unidad.
El nmero de elementos que componen un pelotn vara, de acuerdo con
la doctrina imperante en cada pas, e incluso, de acuerdo con la organizacin de
determinada arma. En algunos pases puede haber pelotones de varias armas,
mientras que en otros se limitan a la infantera.
Los pelotones se pueden agrupar, de acuerdo con su organizacin, en compaa
o secciones y se pueden dividir en patrullas, secciones o escuadras.
Escuadra militar
Una escuadra est liderada generalmente por un Cabo denominado
comandante de escuadra. Se compone de dos binomios y el Cabo, aunque no
se suele dividir.
Una escuadra de maniobra: Es la ms pequea unidad militar slo por encima
del soldado individual. Consiste de slo dos miembros con uno de ellos como
lder de ambos (elegido por un superior o entre los mismos miembros). Dos
escuadras de maniobra forman una escuadra militar, y cuatro un escuadrn.
Composicin de una Escuadra y Pelotones
Formaciones de la Escuadra: Son agrupaciones de individuos, adoptadas para
lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que
influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn:

La misin.
El terreno.
Las condiciones meteorolgicas.
La situacin.
La velocidad del movimiento y, la flexibilidad deseada.

Una o ms de las formaciones descritas en este captulo, pueden ser usadas en


cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser
empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer
una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el
entrenamiento de las tropas. Todas las formaciones son graficadas con unidades
de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento
o en el combate. La escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con

menos de sus
efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo
modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la
importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros.
Formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser
aplicados:

La integridad de los equipos es mantenida.


El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el
comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue.
Los fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con
el objeto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y
flancos.
Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de F.A.P. les es
requerido moverse a menos distancia.
En el combate o entrenamiento, el jefe de escuadra puede usar su Equipo
Alfa o Bravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que
siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de facilitar el aprendizaje
por parte del personal de tropa.

Formaciones del Pelotn:


Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la Escuadra central
de Fusileros constituye la Escuadra base, a menos que el Comandante de Pelotn
especifique lo contrario. En cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra de la
cabeza o del lado derecho ser la base distancias
mantenidas entre los elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas
y los elementos pueden estar escalonados hacia la izquierda y derecha
de acuerdo con las rdenes del Comandante de Pelotn.
Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en
columna, cua, formacin en ver (V), escalonadas y formacin en lnea.
Pelotn en Columna: La columna de Pelotn es usada
cuando la velocidad y el control constituyen los factores
gobernantes, en los movimientos a travs de bosques,
humo, niebla, oscuridad, desfiladeros o a lo largo de
carreteras y trochas. Esta formacin es flexible, ofrece
excelente control y favorece la accin hacia los flancos.
Aunque no proporciona tanta seguridad en todas direcciones,
como otras formaciones.

La Formacin de Pelotn en Cua: Es empleada


cuando la situacin del enemigo es confusa y cuando el
terreno y visibilidad establecen la necesidad de
dispersin. Esta formacin ofrece buen control,
flexibilidad y seguridad a todas direcciones.

Formacin de Pelotn por Lnea: agrupacin de individuos, filas o


unidades, colocados cada uno al lado del otro.

Marcha
Marcha es la de permitir el traslado de personal, material y equipo
desde un punto de origen hasta un punto final o punto destino.
CARACTERSTICAS DE LAS MARCHAS A PIE: Las tropas pueden marchar a pie
cuando la situacin tctica lo requiera, cuando no se tengan disponibles los
medios de transporte o combustible para el medio de transporte, cuando el
terreno, las condiciones meteorolgicas o la situacin del enemigo impidan el uso
de vehculos, y cuando la distancia que se ha de recorrer este dentro de las
capacidades de la tropa.
CLASIFICACIN DE LAS MARCHAS A PIE.
a. Marcha Tctica: Una marcha tctica a pie es el movimiento de tropas y de
equipo en condiciones de combate, el cual se lleva a cabo sin estar en contacto
terrestre con el enemigo, con el fin de cumplir con una misin tctica.
b. Marcha Administrativa: Una marcha administrativa a pie es una que se
hace cuando no se anticipan dificultades de parte del enemigo, salvo las
intervenciones areas o mediante armas de largo alcance.
Las marchas a pie tcticas y administrativas: De conformidad con las
condiciones de iluminacin, del terreno y de la situacin del enemigo, podrn ser:
a. A distancias reducidas: La distancia ser de 1 a 3 metros entre hombres, 25
metros entre pelotones y 50 metros entre compaas.
b. A distancias normales: De 2 a 5 metros entre hombres, 50 metros entre
pelotones y 100 metros entre compaas.
c. A distancias abiertas: Cuando el terreno es extremadamente accidentado o
cuando la columna de marcha est dentro de la distancia de alcance de la
artillera enemiga, las distancias debern extenderse de acuerdo con la situacin
y con el control requerido.

TIPOS DE MARCHA A PIE.


a. Marcha Diurna: A falta de amenazas del
enemigo se prefieren las marchas diurnas, ya que
ellas permiten un movimiento ms rpido y son
menos fatigadas para las tropas. Se caracterizan
por sus formaciones dispersas, la facilidad con
que se les dirige, porque facilitan el
reconocimiento y por su vulnerabilidad a la
observacin y al ataque areo enemigo.
b. Marcha Nocturna: Las marchas nocturnas
se caracterizan por sus formaciones cerradas,
por lo difcil de su direccin y reconocimiento,
por su velocidad ms lenta y porque ofrecen
mejor encubrimiento, permite evitar el calor
excesivo, aprovechar la oscuridad y lograr la
sorpresa.

c. Marcha Forzada: La marcha forzada


exige un mayor esfuerzo por la velocidad,
condiciones o duracin o una combinacin
de estos. En las marchas forzadas
normalmente se aumenta ms bien la
duracin de la marcha por da que la
velocidad de la misma.

d. Marchas alternas a pie y en


vehculos: Habr ocasiones en que se
combinen las marchas a pie y las marchas
motorizadas, las tropas se desplazan a pie y
los vehculos recogen las tropas en un punto
estipulado, las trasladan a un punto de
desembarque establecido previamente y
regresan a recoger otras tropas de la
columna de la marcha a pie.

VIVAC

Es un campamento militar
establecido en un sector, segn las
condiciones que nosotros necesitemos.
Los lugares del vivac debern se
escogidos de manera que proporcionen
ocultamiento y cobertura contra la
observacin area o ataque. Tanto como
la situacin tctica lo permita, se
considera en la seleccin del rea la comodidad y conveniencia para las tropas.

Vivac Administrativos: Son carpas


alineadas y cubiertas donde no
necesitamos cubrirnos del enemigo, estn
en campo abierto.

Vivac Tcticos: Son carpas cubiertas y


camufladas del fuego y vista del enemigo.

Tamao del rea de vivac: Es determinado


en relacin directa con los efectivos de la
unidad y la mayor o menor cobertura y
ocultamiento natural existente. Un rea
aproximada de 250 metros es suficiente para
una compaa y un rea de 600 x 600 metros
aproximadamente es suficiente para un
batalln.

Tcnica de Orientacin en el Terreno


Mtodo del reloj: Podemos valernos de un reloj de agujas y de la posicin del
sol para encontrar el norte con facilidad. Para ello debemos conocer la hora solar,
que en Espaa y los pases de su franja horaria es dos horas menos en horario
oficial de verano y una hora menos en invierno.En las zonas templadas del
hemisferio norte, si alineamos la aguja horaria (la pequea) con el sol, en la
bisectriz que forma esta con la cifra "12" del reloj se encuentra siempre el sur.

En las zonas templadas del hemisferio sur es


la cifra 12 la que debe apuntar hacia el sol, y
en la bisectriz que forma con la aguja horaria,
se encuentra el norte.
Por las
estrellas:
Por la noche,
si est
despejado,
guiarse por
las estrellas
es eficaz y sencillo.
En el hemisferio norte del
planeta, la
estrella polar indica
siempre el
norte. Este estrella es la ltima de la cola de la osa menor y, a pesar de que en
casi todas las ilustraciones se muestra como una estrella muy brillante, su luz es
tan plida que con frecuencia no es fcil de ver. No obstante, es sencillo guiarse
por la Osa Mayor para localizar el punto donde se encuentra la estrella polar. Para
ello slo tenemos que prolongar cuatro veces la
distancia que separa las dos estrellas frontales
de la Osa Mayor
En el hemisferio sur debemos buscar la "Cruz
del Sur", una constelacin con forma de rombo
o cometa. Si prolongamos la longitud de la
cometa cuatro veces y media, el punto
imaginario que localicemos indicar siempre el
sur.
Por el sol: La salida y la puesta del sol tambin son una referencia. A todos nos
han enseado que el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo slo
lo hace por el punto exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo
y del 23 de septiembre y si nos encontramos en terreno llano. El resto del ao y
rodeados de cadenas montaosas, la referencia es slo aproximada.
Por la luna: La luna puede proporcionarnos tambin una aproximacin de los
puntos cardinales. Cuando est en creciente, las puntas sealan siempre hacia el
este y cuando est en menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber
cundo est de una u otra forma, piensa que la luna "miente". Cuando tiene
forma de "C" de "creciente", en realidad est menguando.

Con la sombra de un palo: Clavamos en un terreno


llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 40
cm. y marcamos el extremo de la sombra. A continuacin,
con un cordn de un zapato, una rama u otro mtodo
improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando
como radio la longitud de la sombra. Ahora debemos
esperar el movimiento del sol. La sombra se ir haciendo
ms pequea a medida que nos acercamos a las 12:00 h.
Momento en que alcanzar su menor tamao para
despus volver a crecer. En el punto en el que la sombra
vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una
marca. Al unir las dos marcas trazaremos una lnea oeste
(primera marca) - este (segunda marca). En la perpendicular se encontraran el
norte y el sur.
Signos naturales: Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas
sobre la direccin que llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias
excepcionales pueden impedir que perdamos el tiempo dando vueltas en
crculo.En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas ms ms sombras
y hmedas de los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto
puede variar localmente a causa de un microclima particular.
Tambin en las montaas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por
lo que suelen ser ms hmedas, de tonalidades ms fras y retienen la nieve por
ms tiempo.
Los anillos de crecimiento de los rboles suelen estar ms desarrollados del lado
que reciben ms sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo.
Tcnica Bsica de Supervivencia en Selva y reas Rurales
Tcnica Bsica de Supervivencia en Selva:
Conseguir agua: El mtodo ms sencillo para
recoger agua en ausencia de manantiales y arroyos
forestales consiste en atar una bolsa de plstico a
la base de una planta. De este modo se pueden
conseguir cerca de 50 ml de agua en una hora.
Tambin se puede condensar la humedad
concentrada en la superficie del suelo o recogiendo
hojas, hierba y musgo. Para ello, se cava un hoyo y
se cubre con un plstico en el que incidirn los
rayos de sol. Este mtodo permite obtener cerca de 300 ml de agua al da.
Conseguir hacer fuego: En el bosque, las bolsas de plstico se pueden usar
para obtener algo ms que agua, por lo que son un complemento imprescindible
para el agente de inteligencia. Por ejemplo, si se llena de agua, una bolsa de
plstico puede convertirse en una lente, con ayuda de la cual se puede encender
un fuego con la luz del sol.

Conseguir comida: Para conseguir comida, los


servicios de inteligencia militar recomiendan sobre
todo usar varios tipos de trampas y lazos, que solo
podrn construirse con ayuda de un cuchillo y los
cordones de unos zapatos. Por su aspecto, se
parecen a las que usaba Rambo para 'cazar' a los
policas. Con ayuda de estos mecanismos se puede
llegar a cazar incluso una fiera de la talla de un
jabal. Sin embargo, conviene recordar que la caza
solo resultar productiva si colocamos las trampas en el camino que utilizan
habitualmente estos animales. En caso de extrema necesidad, podemos buscar
otro tipo de alimentos, como reptiles, setas, bayas, etc...
Construir un refugio: Para una persona sola en
medio del bosque, es difcil construir una cabaa con
estacas talladas y hojas de gran tamao. Sin
embargo, hay mtodos ms sencillos para construir
un refugio que aprovechan el relieve del terreno y la
vegetacin. Se puede usar un rbol de copa densa
derribado por el viento. Para aumentar la proteccin
frente a la lluvia y el viento, se pueden usar cortezas
y ramas de abeto. La cubierta puede construirse
rpidamente con ayuda de una pequea vara y
hojas, aprovechando las ramas ms gruesas del
rbol.
Predecir el tiempo: Para poder planificar la hoja
de ruta, conviene saber predecir los cambios
climticos, lo que nos permitir esperar en el refugio
mientras pasa el mal tiempo y salir al bosque cuando el da est despejado. El
deterioro de las condiciones climticas se puede predecir cundo se levanta
viento, las flores se cierran y el roco desaparece. En este caso, las hormigas se
ocultan, no se ven insectos en el aire ni sobre las plantas; las abejas tambin
regresan a la colmena y los gusanos salen a la superficie.

Tcnica Bsica de Supervivencia en reas Rurales:


En reas rurales

R.P.G
Una granada propulsada por cohete (RPG por sus siglas en ingls,
creadas a partir de las siglas originales en ruso ), o lanzacohetes:
Es un arma antitanque porttil de origen ruso, lanzable desde el hombro, capaz
de disparar un cohete no guiado equipado con una ojiva explosiva.
Los RPG armados con la municin adecuada son muy efectivos contra
vehculos sin blindaje o con blindaje ligero como los transportes blindados de
personal (APC), edificios y bnkeres. Pueden cargar asimismo municiones de
otras clases, como ojivas de fragmentacin o de explosivo termobrico, ms
adecuadas para el ataque anti infantera u otros roles.
Punto .50
La M2 o ametralladora Browning calibre .50: Es una ametralladora pesada
diseada a finales de la Primera Guerra Mundial por John Browning. Fue
apodada Ma Deuce por las tropas estadounidenses o simplemente llamada "fiftycal" en alusin a su calibre. El diseo tiene varias denominaciones especficas; la
denominacin oficial para el modelo de infantera es ametralladora Browning,
cal.50, M2, flexible. Es un arma efectiva contra infantera, vehculos y
embarcaciones sin blindaje o ligeramente blindadas, fortificaciones livianas y
aviones en vuelo rasante.
La ametralladora Browning M2 ha sido usada extensivamente por
los Estados Unidos como armamento para vehculos, aviones y embarcaciones
desde los aos 20 hasta el da de hoy. Fue masivamente usada durante la
Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, la
Guerra de las Malvinas, as como durante las operaciones en Irak en
1990 (Guerra del Golfo) y 2003 (Invasin de Iraq de 2003). Es la principal
ametralladora pesada de los pases miembros de la OTAN y ha sido usada por
varios pases ms. An sigue en servicio y su diseo es muy similar al de la
ametralladora Browning modelo 1919.

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