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PELOTONES
Y
ESCUADRAS
Instructor
Integrante
S/Sup. Franklin Rojas
A/I Rivas Guilarte
PELOTONES
Y
ESCUADRAS
Instructor
Integrante
S/Sup. Franklin Rojas
A/I Rivas Guilarte
ndice
Marcha y Vivac
listo
Tcnica de Carga de Infantera, Seas y Seales
R.P.G.
listo
AFAC
listo
PUNTO .50
listo
Pelotn Militar
Un pelotn, en el mbito militar, es una pequea unidad.
El nmero de elementos que componen un pelotn vara, de acuerdo con
la doctrina imperante en cada pas, e incluso, de acuerdo con la organizacin de
determinada arma. En algunos pases puede haber pelotones de varias armas,
mientras que en otros se limitan a la infantera.
Los pelotones se pueden agrupar, de acuerdo con su organizacin, en compaa
o secciones y se pueden dividir en patrullas, secciones o escuadras.
Escuadra militar
Una escuadra est liderada generalmente por un Cabo denominado
comandante de escuadra. Se compone de dos binomios y el Cabo, aunque no
se suele dividir.
Una escuadra de maniobra: Es la ms pequea unidad militar slo por encima
del soldado individual. Consiste de slo dos miembros con uno de ellos como
lder de ambos (elegido por un superior o entre los mismos miembros). Dos
escuadras de maniobra forman una escuadra militar, y cuatro un escuadrn.
Composicin de una Escuadra y Pelotones
Formaciones de la Escuadra: Son agrupaciones de individuos, adoptadas para
lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que
influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn:
La misin.
El terreno.
Las condiciones meteorolgicas.
La situacin.
La velocidad del movimiento y, la flexibilidad deseada.
menos de sus
efectivos; en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo
modificadas de conformidad con el nmero de hombres disponible. Debido a la
importancia de los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de fusileros.
Formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser
aplicados:
Marcha
Marcha es la de permitir el traslado de personal, material y equipo
desde un punto de origen hasta un punto final o punto destino.
CARACTERSTICAS DE LAS MARCHAS A PIE: Las tropas pueden marchar a pie
cuando la situacin tctica lo requiera, cuando no se tengan disponibles los
medios de transporte o combustible para el medio de transporte, cuando el
terreno, las condiciones meteorolgicas o la situacin del enemigo impidan el uso
de vehculos, y cuando la distancia que se ha de recorrer este dentro de las
capacidades de la tropa.
CLASIFICACIN DE LAS MARCHAS A PIE.
a. Marcha Tctica: Una marcha tctica a pie es el movimiento de tropas y de
equipo en condiciones de combate, el cual se lleva a cabo sin estar en contacto
terrestre con el enemigo, con el fin de cumplir con una misin tctica.
b. Marcha Administrativa: Una marcha administrativa a pie es una que se
hace cuando no se anticipan dificultades de parte del enemigo, salvo las
intervenciones areas o mediante armas de largo alcance.
Las marchas a pie tcticas y administrativas: De conformidad con las
condiciones de iluminacin, del terreno y de la situacin del enemigo, podrn ser:
a. A distancias reducidas: La distancia ser de 1 a 3 metros entre hombres, 25
metros entre pelotones y 50 metros entre compaas.
b. A distancias normales: De 2 a 5 metros entre hombres, 50 metros entre
pelotones y 100 metros entre compaas.
c. A distancias abiertas: Cuando el terreno es extremadamente accidentado o
cuando la columna de marcha est dentro de la distancia de alcance de la
artillera enemiga, las distancias debern extenderse de acuerdo con la situacin
y con el control requerido.
VIVAC
Es un campamento militar
establecido en un sector, segn las
condiciones que nosotros necesitemos.
Los lugares del vivac debern se
escogidos de manera que proporcionen
ocultamiento y cobertura contra la
observacin area o ataque. Tanto como
la situacin tctica lo permita, se
considera en la seleccin del rea la comodidad y conveniencia para las tropas.
R.P.G
Una granada propulsada por cohete (RPG por sus siglas en ingls,
creadas a partir de las siglas originales en ruso ), o lanzacohetes:
Es un arma antitanque porttil de origen ruso, lanzable desde el hombro, capaz
de disparar un cohete no guiado equipado con una ojiva explosiva.
Los RPG armados con la municin adecuada son muy efectivos contra
vehculos sin blindaje o con blindaje ligero como los transportes blindados de
personal (APC), edificios y bnkeres. Pueden cargar asimismo municiones de
otras clases, como ojivas de fragmentacin o de explosivo termobrico, ms
adecuadas para el ataque anti infantera u otros roles.
Punto .50
La M2 o ametralladora Browning calibre .50: Es una ametralladora pesada
diseada a finales de la Primera Guerra Mundial por John Browning. Fue
apodada Ma Deuce por las tropas estadounidenses o simplemente llamada "fiftycal" en alusin a su calibre. El diseo tiene varias denominaciones especficas; la
denominacin oficial para el modelo de infantera es ametralladora Browning,
cal.50, M2, flexible. Es un arma efectiva contra infantera, vehculos y
embarcaciones sin blindaje o ligeramente blindadas, fortificaciones livianas y
aviones en vuelo rasante.
La ametralladora Browning M2 ha sido usada extensivamente por
los Estados Unidos como armamento para vehculos, aviones y embarcaciones
desde los aos 20 hasta el da de hoy. Fue masivamente usada durante la
Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea, la Guerra de Vietnam, la
Guerra de las Malvinas, as como durante las operaciones en Irak en
1990 (Guerra del Golfo) y 2003 (Invasin de Iraq de 2003). Es la principal
ametralladora pesada de los pases miembros de la OTAN y ha sido usada por
varios pases ms. An sigue en servicio y su diseo es muy similar al de la
ametralladora Browning modelo 1919.