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RATTUS

Conceptos Bsicos
Empecemos con el Tablero. ste muestra un mapa de Europa dividido en
diversas regiones. Cada una de estas regiones se encuentra directamente
adyacente a otras, ya sea porque comparten frontera o porque aparece una
conexin martima entre ambas (mediante flechas rojas bidireccionales). En la
esquina superior izquierda encontramos el palacio, donde la poblacin estar
protegida de la peste.
La Poblacin se representa mediante unos cubos de colores. Cada jugador
dispondr de 20 cubos que deber intentar introducir y mantener en el tablero.
Desgraciadamente, la peste causar estragos, de forma que los cubos volvern
a la reserva del jugador en determinados momentos de la partida.
La Peste se representa mediante un Pen negro que se va desplazando sobre
el mapa, desatando la calamidad en la regin a la que accede. Adems,
provocar la expansin de la peste en regiones adyacentes.
Los efectos de la peste dependern de unas Fichas de Rata que indican el
nmero mnimo de cubos que debe haber en la regin para que esta afecte y
qu jugadores se ven afectados por la misma. Esto ltimo se indica mediante
una serie de smbolos correspondientes a los personajes o mediante 2 letras, A
(all) para todos los jugadores presentes en la regin o M (majority) para el
jugador con ms cubos de poblacin. Una norma importante ser que en una
misma regin nunca podr haber ms de tres fichas de rata.
Por ltimo, tenemos a los Personajes anteriormente citados. Estos habilitan
una determinada caracterstica aplicable en el turno del jugador que lo posea.
Estos personajes irn cambiando de manos durante la partida, existiendo la
posibilidad de que un mismo jugador controle varios al comienzo de su turno.

Preparacin de la Partida
1.
Se despliega el tablero en el centro de la mesa.
2.
Se colocan a su lado las losetas de personajes.
3.
Se coloca el pen de plaga en alguna de las regiones.

4.
5.
6.
7.
8.

Se separan las fichas iniciales de rata (borde morado), se mezclan y se


coloca una en cada regin (bocabajo).
El resto de fichas de rata se mezclan y se forma una pila bocabajo.
Cada jugador elige un color y recibe los 20 cubos correspondientes.
Se elige a un jugador inicial.
Por ltimo, se procede a la colocacin inicial de poblacin. Comenzando
por el jugador inicial y continuando en sentido de las agujas del reloj, cada
jugador coloca 2 cubos de poblacin en una regin que no contenga cubos.
Tras esta primera vuelta, se procede de la misma manera, aunque esta vez
comenzando por el jugador de la derecha del jugador inicial y continuando
en sentido contrario a las agujas del reloj.

Desarrollo de la Partida
Una partida a Rattus consta de un nmero indeterminado de turnos alternado
entre los jugadores hasta que se cumple una de las condiciones de finalizacin.
En su turno, el jugador procede de la siguiente manera:
1.

Tomar una Loseta de Personaje (opcional). El jugador puede tomar


una nueva loseta de personaje que actualmente no posea, esto es, que
est en la reserva o en poder de otro jugador. Las losetas que el jugador
tuviese al comienzo del turno ya estn bajo su control.
2.
Aadir Poblacin. El jugador introduce en el tablero cubos en una
regin de su eleccin. El nmero de cubos a introducir ser igual al nmero
de fichas de ratas que haya en dicha regin.
o
Es importante indicar que un jugador puede hacer uso de un
personaje que controle antes o despus de aadir poblacin, pero
siempre antes del siguiente punto, a excepcin del Caballero.
3.
Mover el Pen de Plaga. El jugador desplaza al pen de plaga a una
regin adyacente a la que ocupase al comienzo del turno. Segn la regin
elegida, se deben realizar los dos siguientes pasos:
o
Aadir nuevas fichas de Rata: el jugador toma de la reserva un
determinado nmero de fichas de rata y las coloca en regiones
adyacentes (pueden colocarse todas en la misma o desperdigarlas entre
varias): 1 (si en la nueva regin hay 1 ficha) o 2 (si en la regin hay 2 o 3
fichas). Si en la nueva regin no hay fichas de rata, no se introducen
nuevas fichas en el tablero.
o
Revelar las fichas de Rata de la regin: el jugador en turno revela
de una en una las fichas de rata de la regin, aplicando el efecto de

forma inmediata, esto es, retirando los cubos correspondientes si el


nmero de estos activa la ficha. Tras evaluar una ficha, esta es retirada
del juego y se devuelve a la caja:

Si la ficha muestra una M, el jugador con la mayora de

cubos debe perder uno. En caso de empate, todos los jugadores


empatados perderan un cubo. Si hay varias M, se resuelven de
forma individual, primero una y luego otra.
Si la ficha muestra un smbolo de personaje, el jugador que

controle en ese momento a dicho personaje perder un cubo si


tuviese alguno en la regin.
Si la ficha muestra una A, todos los jugadores pierden un

cubo.
Tras esto, el turno finaliza y pasa al siguiente jugador.

Los Personajes disponibles son:

Rey: permite desplazar un cubo de una regin sin fichas de rata al

castillo, quedando protegido hasta el final de la partida.


Monje: permite desplazar una ficha de rata de una regin a otra

adyacente.
Caballero: permite mover el pen de peste dos pasos en vez de uno.

Adicionalmente, a la hora de evaluar la regin, puede convertir al pen de


peste en dos cubos neutrales, elevando el nmero de cubos presentes en la
regin.
Campesino: permite aadir 1 cubo adicional en una regin. Si la regin

no contiene fichas de rata, se puede aadir 1 cubo.


Mercader: permite desplazar hasta 3 cubos del jugador de una regin a

otra adyacente.
Bruja: el jugador puede consultar dos fichas de rata y, si lo de sea,
intercambiarlas (siempre que sean de regiones distintas). No tienen por qu
ser entre regiones adyacentes.

Fin de la Partida

La partida puede finalizar de dos formas:

Que se coloque la ltima ficha de rata en el tablero.


Que un jugador consiga, al trmino de su turno (peste incluida) mantener
en el tablero a todos sus cubos de poblacin.

Sea cual sea la condicin, el resto de jugadores disfruta de un ltimo turno (el
que ha forzado el final de la partida no). Esta ronda se juega en sentido
contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador sentado a la
derecha del que forz el final.
En esta ronda final solo est permitido utilizar las habilidades de los personajes
que los jugadores ya controlasen. No podrn aadir cubos al tablero (salvo con
el campesino).
Una vez esta ronda final termina, se procede a evaluar la peste en todas las
regiones del tablero.
El jugador con ms cubos en el tablero ser el vencedor. En caso de empate, el
vencedor ser el jugador que hubiese disfrutado antes de su turno en caso de
haber continuado la partida.

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