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Conceptos Bsicos
Empecemos con el Tablero. ste muestra un mapa de Europa dividido en
diversas regiones. Cada una de estas regiones se encuentra directamente
adyacente a otras, ya sea porque comparten frontera o porque aparece una
conexin martima entre ambas (mediante flechas rojas bidireccionales). En la
esquina superior izquierda encontramos el palacio, donde la poblacin estar
protegida de la peste.
La Poblacin se representa mediante unos cubos de colores. Cada jugador
dispondr de 20 cubos que deber intentar introducir y mantener en el tablero.
Desgraciadamente, la peste causar estragos, de forma que los cubos volvern
a la reserva del jugador en determinados momentos de la partida.
La Peste se representa mediante un Pen negro que se va desplazando sobre
el mapa, desatando la calamidad en la regin a la que accede. Adems,
provocar la expansin de la peste en regiones adyacentes.
Los efectos de la peste dependern de unas Fichas de Rata que indican el
nmero mnimo de cubos que debe haber en la regin para que esta afecte y
qu jugadores se ven afectados por la misma. Esto ltimo se indica mediante
una serie de smbolos correspondientes a los personajes o mediante 2 letras, A
(all) para todos los jugadores presentes en la regin o M (majority) para el
jugador con ms cubos de poblacin. Una norma importante ser que en una
misma regin nunca podr haber ms de tres fichas de rata.
Por ltimo, tenemos a los Personajes anteriormente citados. Estos habilitan
una determinada caracterstica aplicable en el turno del jugador que lo posea.
Estos personajes irn cambiando de manos durante la partida, existiendo la
posibilidad de que un mismo jugador controle varios al comienzo de su turno.
Preparacin de la Partida
1.
Se despliega el tablero en el centro de la mesa.
2.
Se colocan a su lado las losetas de personajes.
3.
Se coloca el pen de plaga en alguna de las regiones.
4.
5.
6.
7.
8.
Desarrollo de la Partida
Una partida a Rattus consta de un nmero indeterminado de turnos alternado
entre los jugadores hasta que se cumple una de las condiciones de finalizacin.
En su turno, el jugador procede de la siguiente manera:
1.
cubo.
Tras esto, el turno finaliza y pasa al siguiente jugador.
adyacente.
Caballero: permite mover el pen de peste dos pasos en vez de uno.
otra adyacente.
Bruja: el jugador puede consultar dos fichas de rata y, si lo de sea,
intercambiarlas (siempre que sean de regiones distintas). No tienen por qu
ser entre regiones adyacentes.
Fin de la Partida
Sea cual sea la condicin, el resto de jugadores disfruta de un ltimo turno (el
que ha forzado el final de la partida no). Esta ronda se juega en sentido
contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador sentado a la
derecha del que forz el final.
En esta ronda final solo est permitido utilizar las habilidades de los personajes
que los jugadores ya controlasen. No podrn aadir cubos al tablero (salvo con
el campesino).
Una vez esta ronda final termina, se procede a evaluar la peste en todas las
regiones del tablero.
El jugador con ms cubos en el tablero ser el vencedor. En caso de empate, el
vencedor ser el jugador que hubiese disfrutado antes de su turno en caso de
haber continuado la partida.