6.

Projétil
A despeito do fato de que um vampiro com Rapidez se move com um velocidade incrível,
devido a alguma
peculiaridade da metafísica, as balas atiradas ou facas lançadas por eles, enquanto neste
estado, não se movem
mais rápido do que normalmente o fariam. Por séculos, os vampiros de mentalidade científica
ficaram perplexos
com este fenômeno, enquanto os mais pragmáticos simplesmente encontraram uma maneira
de contornarem o
problema. O poder Projétil habilita um vampiro a transferir sua velocidade sobrenatural a um
objeto arremessado,
atirado ou lançado por ele.
Sistema   Requer o gasto de um Ponto de Sangue.Além disso, o jogador precisa decidir
quantos níveis
de Rapidez ele está aplicando na velocidade do objeto lançado. Portanto, um personagem com
Rapidez 6 - além
do poder Projétil - pode decidir colocar três pontos na velocidade do objeto lançado e usar os
outros três para
realizar ações adicionais, que funcionam normalmente. Cada ponto de Rapidez aplicado no
objeto lançado
resulta num sucesso automático na jogada de dano do ataque, assumindo que o objeto acerte
o alvo.
7. Flor da Morte
Em combates, assim como em todas as coisas, a velocidade é muito importante. O uso da
Rapidez
durante um combate pode transformar até mesmo o mais manso dos Cainitas em um vampiro
matadouro
ambulante.Sendo assim, quão mais mortal é um vampiro capaz de aplicar ao máximo sua
velocidade
sobrenatural ao combate ? A resposta para esta pergunta é “Muito mais”. A Flor da Morte
permite que um
vampiro explore o máximo de sua Rapidez em combates corpo-a-corpo ou com armas brancas.
Sistema   Este poder custa quatro pontos de sangue, mas seus efeitos espetaculares fazem
com que
estes pontos valham a pena. Uma vez que o poder é ativado, um número de dados igual ao
nível normal de
Rapidez é somado a todas as paradas de dados de ataque que o personagem realizar até o fim
da cena. Este
efeito se limita a ataques corpo-a-corpo e com armas brancas – armas de fogo, arcos e outras
coisas
semelhantes são excluídos – e não concede ao atacante dados adicionais nas jogadas de
dano. A Flor da Morte
não é cumulativa – é impossível criar “camadas” deste poder para obter uma parada de dados
astronômica.
8. Zéfiro
O Zéfiro produz um efeito vagamente similar a um dos lendários estilos de super-velocidade
dos heróis de
histórias em quadrinhos, permitindo que o seu usuário corra rápido ao ponto de atravessar
extensões de água (o
vampiro se move tão rápido que não tem tempo de afundar). Usos particularmente bem
sucedidos de Zéfiro
permitem que o vampiro corra por sobre muros e, como um dos casos registrados, sobre tetos,
embora a última
citação seja mais provavelmente um fofoca de salão do que qualquer outra coisa.
Sistema   Zéfiro requer o consumo de um ponto de sangue e um de Força de Vontade.
Infelizmente, o
Zéfiro exige um concentração tão grande que é impossível combiná-lo com qualquer espécie
de ataque, ou na

7) para poder dar uma olhada decente em um Membro que passa zunindo desta forma. Se enquanto estiver usando este poder o personagem sentir a necessidade de fazer qualquer outra coisa. qualquer outra ação. Um observador precisa ser bem sucedido em um teste de Percepção + Prontidão (dif. . Na maioria das vezes um vampiro que se move nesta velocidade é praticamente invisível. Não é preciso dizer que um falha crítica nesta velocidade pode ter conseqüências espetaculares – em todos os maus sentidos. parecendo-se mais com um borrão do que qualquer outra coisa.verdade. ele primeiramente terá que ser bem sucedido em um teste de Força de Vontade (dificuldade 8).

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