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Planificao 1.

Perodo

Planificao 1. Perodo

Aulas previstas: 29

Recursos: Computador, Software, Internet, Projetor de vdeo e Fichas de trabalho

Unidade 1: Introduo programao

Contedos

Objetivos

Introduo
Linguagens naturais e linguagens formais
Algoritmos e pseudocdigo

Reconhecer as limitaes das linguagens formais


face s linguagens naturais.
Definir o conceito de algoritmo.
Reconhecer a importncia do pseudocdigo.

Conceitos fundamentais
Introduo
Dados e tipos de dados
Variveis e constantes
Instruo de atribuio
Instrues de entrada e de sada
Operadores e expresses

Especificar os diferentes tipos de dados.


Identificar os diferentes operadores aritmticos e
as regras de prioridade.

Operadores aritmticos
Operadores relacionais
Operadores lgicos
Prioridade dos operadores

Teste e controlo de erros em algoritmia

Reconhecer os mtodos e clarificar a importncia


do tracing de algoritmos.

Estruturas de controlo
Estrutura sequencial
Estruturas de deciso ou seleo

Apresentar as estruturas de controlo em


linguagem de pseudocdigo.
Aplicar estruturas de deciso e estruturas
repetitivas na elaborao de algoritmos.

Estrutura de seleo simples


Estrutura de seleo composta
Estrutura de seleo encadeada
Estrutura de seleo mltipla

Estruturas de repetio ou ciclos


Ciclo For (Para)
Ciclo While (Enquanto)
Ciclo Repeat (Repetir)

AIB12GP Porto Editora

Arrays
Vetores
Operaes com vetores
Algoritmos de ordenao
Algoritmos de pesquisa

Matrizes
Operaes bsicas com matrizes

Explicar o que so estruturas lineares estticas


de dados.
Distinguir algoritmos de ordenao de algoritmos
de pesquisa.
Executar operaes bsicas com matrizes.

Planificao 1. Perodo

Objetivos

Cadeia de caracteres (string)

Executar operaes bsicas com strings.

Sub-rotinas
Funes
Procedimentos
Variveis locais e variveis globais
Passagem de argumentos

Definir o conceito de sub-rotina.


Explicitar os conceitos de variveis locais e globais.
Distinguir o conceito de passagem de argumentos
por valor e por referncia.

Introduo programao orientada aos eventos


Noo de evento no contexto da programao
Comparao entre a programao orientada
ao fluxo e a orientada aos eventos
Uso de uma linguagem orientada a eventos

Criar aplicaes simples usando a programao


orientada aos eventos com recurso a sub-rotinas
e demais conceitos aprendidos nos pontos
anteriores.

Controlos
Formulrios
Tipos de dados e operadores
Funes predefinidas
Estruturas de controlo
Sub-rotinas

Estratgias/Atividades
Apresentao dos contedos da disciplina, exemplificando-os atravs da exposio de situaes prticas
e com o auxlio do e-Manual.
Resoluo de exerccios do Manual de aplicao dos contedos.
Pesquisa e recolha de informao utilizando a Internet e/ou outras fontes.
Resoluo de exerccios do Caderno de Atividades para consolidao dos contedos.

Notas

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Contedos