Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cmo hacerlo chale un ojo a la entrada anterior
sobrecmo crear figuras bsicas. Luego de que tengas tu modelo listo, djalo
seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polgono. Fijate en la siguiente
imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista
para aplicar una textura.
PASO 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor) haciendo click en
este botn:
Click aqui. ufff paremos un ratico aqui para descansar.....hemos trabajado mucho
otro click.
Ahora podrs ver el material browser. Para ver mejor los materiales haz esto:
Activa y desactiva estas opciones para ver mas facilmente los materiales.
Fijate que podrs ver los materiales que por defecto incluye MAX en su libreria bsica.
Los materiales NO son simples imagenes que usamos para vestir los modelos, los
materiales son conjuntos de imgenes y configuraciones de brillo, luz, reflejos, etc. que
aplicamos a los polgonos. Un material puede contener una o muchas imgenes, y t
puedes crear tus propios materiales.
Ahora slo es cuestion de ubicar el material que quieres y hacerle doble click. Cuando
lo hagas, vers que ahora el material que seleccionaste aparecer en el editor de
materiales listo para aplicarse a nuestro modelo.
PASO 4: Ahora slo es cuestin de asignar el material presionando aqui:
Despus de haber aplicado el material del ojo a la esfera, y con la esfera seleccionada,
Listo! ahora si, podemos ver el resultado final del mapeado al presionar SHIFT Q y
ver como nos mira el ojo macabro.