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Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol no nasce por trinta dias.

Um lugar distante, quase esquecido


e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida na
vastido gelada do Alaska, cujos moradores j se habituaram s condies inspitas do local e nem imaginam
que algo terrvel est para acontecer. Mal sabem eles que a longa e glida escurido de Barrow ser o cenrio
ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.

Uma aventura para o


Mundo das Trevas e
Vampiro: O Rquiem.
Faz-se necessrio o Livro de Regras do Mundo das Trevas e o Livro Bsico de Vampiro: O Rquiem

30 dias de noite uma criao de:


Steve Niles * Ben Templesmith

Aventura por:
Vasco Sagramor - Equipe d3system

Layout e Diagramao por:


Johnny Menezes - Equipe d3system

Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol no nasce por trinta dias. Um lugar distante, quase esquecido
e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida na
vastido gelada do Alaska, cujos moradores j se habituaram s condies inspitas do local e nem imaginam
que algo terrvel est para acontecer. Mal sabem eles que a longa e glida escurido de Barrow ser o cenrio
ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.

Uma aventura para o


Mundo das Trevas e
Vampiro: O Rquiem.
Faz-se necessrio o Livro de Regras do Mundo das Trevas e o Livro Bsico de Vampiro: O Rquiem

30 dias de noite uma criao de:


Steve Niles * Ben Templesmith

Aventura por:
Vasco Sagramor - Equipe d3system

Layout e Diagramao por:


Johnny Menezes - Equipe d3system

Introduo


30 dias de noite uma aventura de suspense sobrenatural, utilizando preferencialmente os mdulos Mundo das Trevas ou Vampiro: O Rquiem, dependendo da vontade dos seus jogadores.

Com base no sucesso de Vampiro: O Rquiem em portugus
e do filme 30 dias de noite, o d3system achou oportuno uma aventura
no sistema Storytelling ambientada nesse cenrio.


30 dias de noite um jogo de suspense com momentos de
horror e sacrifcio. Sitiados, sem comunicao com o mundo exterior
Barrow uma priso sem paredes onde ningum pode ouvir seus gritos. Os jogadores somente podero contar com seus prprios talentos
e criatividade para sobreviver at o sol voltar a nascer e afugentar os
malditos de sua cidade.

Uma estria sdica de gato e rato ao extremo, onde os mais
afortunados so os que morrem primeiro.

Resumo


Ambientado no cenrio dos quadrinhos, ao qual o filme foi
baseado, 30 dias de noite conta a estria de Barrow, Alaska, uma cidade to ao norte do mundo, que durante 30 dias o sol no nasce. Durante esses dias de noite eterna, os habitantes do Cume do Mundo,
como Barrow conhecida, se v sitiada por vampiros, amaldioados,
que pretendem se banquetear no sangue dos vivos e ca-los como
animais, aumentando mais e mais o prazer no ato de lhes sugar a vida.
Cabe ento ao xerife Eben Oleson, sua esposa Stella e alguns poucos
sobreviventes do massacre inicial encontrar uma forma de salvar aqueles que puderem e aguardar o final da Noite Eterna que se abateu
sobre eles.

03

Introduo

30 dias de noite

Preldio e Preparao


Antes da cortina subir e o jogo propriamente dito ter inicio,
algumas coisas devem ficar claras ao narrador. Os jogadores iniciaro o
jogo totalmente despreparados para o que est por vir. Durante os primeiros minutos do jogo, deixe que eles fiquem confortveis com seus
personagens, interajam entre si, mas no se preparem de forma alguma
para a chegada dos vampiros a Barrow. Eles devem sentir a presena
dos amaldioados somente quando for tarde demais. Ento nesse momento que a diverso comea.

Os vampiros de sua parte so formados de quatro crculos de
Apstatas, membros da Prole de Belial em busca do processo espiritual chamado A Busca, que envolve a perda gradual da humanidade do vampiro. Ser um apstata significa conduzir seu Rquiem como
um vampiro verdadeiro, no um humano morto que brinca que ainda
um ser humano.

A prole ento envia um homem cidade, um servo de sangue,
para comear gradualmente a preparar o terreno para a chegada de
seus mestres.

Esses preparativos resumem-se na total isolao de Barrow do
mundo exterior, cortando sua comunicao primria num primeiro
estgio, posteriormente sua comunicao com as cidades em volta,
depois na morte de seus animais, mais especificamente ces, que poderiam farejar os membros, e alertar os humanos da sua aproximao.

Aps esses itens terem sido resolvidos, em uma questo de
horas a prole se abater sobre a cidade como abutres na carnia, no
poupando nada, nem ningum.

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Histria de Fundo

30 dias de noite

Tema e Clima


O tema a ser explorado nesse jogo basicamente sacrifcio.
O quanto os personagens podero sacrificar em nome do bem maior?
Seus valores, sua sanidade, sua moralidade?

Essas so perguntas que devem ficar sempre presentes em um
jogo onde a sobrevivncia a palavra de ordem, e os mais afortunados
morrem primeiro.

Tenso. Esse o clima de 30 dias de noite. O horror se escondendo a cada esquina, a cada sombra, a cada grito no vento.

Barrow
sera

Preparao


Um item em particular a ser adicionado nesse cenrio so os
modificadores que sero includos nas cenas. A partir da cena inicial
do ataque dos vampiros a cidade, todas as outras cenas tero modificadores negativos nas jogadas dos personagens para representar a dificuldade que se encontram as pessoas frente e tal horror.

A cada cena que os jogadores cumprirem determinados objetivos esses modificadores negativos sero retirados em quantidade
cumulativa at o pice da cena final.


Exemplo:


Os jogadores esto na cena de busca por sobreviventes, algo
constante no jogo. Porm em momento algum os jogadores tiveram a
idia de buscar suprimentos, e comeam a sofrer os efeitos de desnutrio e desidratao. Por cada rolagem que os jogadores fizerem, eles
tero um modificador de -3 em jogadas fsicas, -2 em jogadas mentais
e -1 em jogadas sociais, at que aa busca por comida seja feita, e pelo
menos 8 horas de descanso proporcionadas.

Histria de Fundo


Apesar de ser simples, essa parte deve ser includa para servir
de base aos narradores. Marlow, um vampiro membro da Prole de
Belial soube h alguns anos sobre como as cidades no norte gelado
do mundo ficam sem sol por um perodo longo de dias devido a sua
localizao geogrfica. Aproveitando essa oportunidade, escolheu a
cidade mais afastada possvel do mundo civilizado e comeou a juntar
membros da coalizo para juntos poderem estender ao mximo seus
Rquiens e se aprofundarem mais e mais na Busca.

Em contra partida, esse um momento, assim como em todos
os anos, de fragilidade para Barrow, uma vez que diversas pessoas deixam a cidade devido a essa Noite Eterna e ao sentimento de abandono que ele traz a seus moradores.

Um momento perfeito para os planos dos Apstatas.

Os jogadores nunca devem ficar totalmente vontade, nunca tranqilos, e sempre com a impresso de que a qualquer momento algo pode
surgir das trevas e os arrastarem ao inferno na terra que a cidade que
eles chamavam de lar se tornou.

O jogo de sombras, rolagens ocultas, suspense e uma dose de
horror gutural tambm so itens fundamentais para se aproveitar o
sabor desse cenrio.

nossa!
04

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Aliados e Antagonistas

Xerife Eben Oleson:

Se no podem nos sentir, no


podem nos achar. Ainda existe
uma esperana... Uma pequena
esperana.

Dicas de Interpretao: Eben Oleson um homem honrado e de boa ndole. Responsvel, leva a srio seu paDicas de Interpretao: Uma mulher
pel de xerife e mantedor da lei e ordem
de fibra. Essa a melhor definio de
de Barrow. Dificilmente perde a cabeStella Oleson, esposa do Xerife Eben.
a, mesmo em momentos de extremo
De temperamento ponderado e calma
stress, fazendo alguns acreditarem que
mesmo ante o horror, ela o pilar que
tem uma frieza na alma, no condizente com seus sentimentos.
sustenta a fora de vontade de Eben em momentos cruciais.
Descrio: De corpo forte e bem estruturado, Eben o
Descrio: Altiva e bela. Com seus longos cabelos loiros e
exemplo de como as pessoas se adaptam ao ambiente a sua volta.
esquia, Stella uma mulher com diversos atrativos alm de seu caAlto, com cabelos e olhos castanhos, sempre se veste com sua farda
rter. Sempre fiel seu marido e sempre companheira em todas as
policial, mesmo em momentos de descontrao.
situaes difceis.
Idade Aparente: 30 anos
Idade Aparente: 28 anos
Atributos Mentais: Inteligncia 3, Raciocnio 3 e PerseveAtributos Mentais: Inteligncia 3, Raciocnio 3 e Perseverana 3.
rana 4.
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 3 e Vigor 3.
Atributos Fsicos: Fora 2, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presena 3, Manipulao 2 e AutoconAtributos Sociais: Presena 4, Manipulao 2 e Autocontrole 4.
trole 3.
Habilidades: Erudio (Criminologia) 3, Esportes 2, Briga
Habilidades: Esportes 2, Briga 1, Informtica 2, Conduo
2, Informtica 1, Conduo 3, Empatia 2, Armas de fogo 3, Inti2, Empatia 3, Armas de fogo 3, Intimidao 1, Investigao(Cena
midao 2, Investigao(Cena de Crimes) 3, Furto 2, Medicina 1,
de Crimes) 3, Medicina 2, Dissimulao 2, Manha 3, Astcia 3 e
Dissimulao 1, Manha 3, Astcia 2 e Armamento 2.
Armamento 2.
Vantagens: Aliados 2, Reflexos Rpidos 2 e Status 2.
Vantagens: Aliados 2 e Status 1.
Fora de Vontade: 7.
Fora de Vontade: 7.
Moralidade: 7.
Moralidade: 7.
Virtude: Justia.
Virtude: Fortaleza.
Vcio: Ira.
Vcio: Orgulho.
Iniciativa: 9.
Iniciativa: 6.
Defesa: 3.
Defesa: 3.
Deslocamento: 11.
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
05
Vitalidade: 7.
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Aliados e Antagonistas

30 dias de noite

Quer algo para morder? Morda


a mim!

Stella Oleson:

O Estranho:

Marlow:

O Sol no aparece durante semanas. Podemos nos alimentar


sem dormir. O banquete se inicia.

Dicas de Interpretao: Cruel e


sem escrpulos, voc somente uma
ferramenta nas mos de seus mestres e
no se arrepende de nada que dever
ser feito em nome disso. A imortalidade seu nico objetivo e nada ficar entre voc e ela.
Descrio: Alto, magro, vestindo trapos velhos como roupas, dentes apodrecidos e um odor de suor e sujeira escapando de seu
corpo. Um olhar vermelho, uma voz rouca e um desejo incontrolvel por carne. Crua.
Atributos Mentais: Inteligncia 2, Raciocnio 3 e Perseverana 4.
Atributos Fsicos: Fora 4, Destreza 2 eVigor 2.
Atributos Sociais: Presena 2, Manipulao 2 e Autocontrole 2.
Habilidades: Briga 2, Ofcios 2, Conduo 2, Investigao
1, Furto 3, Persuaso 2, Furtividade 3, Manha 3 e Armamento 2.
Vantagens: Recursos 2.
Fora de Vontade: 6.
Moralidade: 6.
Virtude: Prudncia.
Vcio: Orgulho.
Iniciativa: 4.
Defesa: 2.
Deslocamento: 9.
Vitalidade: 8.
Disciplinas: mpeto 3.

Dicas de Interpretao: Lder dos


crculos da Prole de Belial que invade
Barrow. Cruel, sem remorso e movido
pela crena em algo alm da compreenso de meros mortais.
Descrio: Alto, com ombros largos e olhar aterrorizante.
Cl e Coalizo: Gangrel - Prole de Belial.
Atributos Mentais: Inteligncia 2, Raciocnio 3 e Perseverana 3.
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 3 e Vigor 3.
Atributos Sociais: Presena 4, Manipulao 2 e Autocontrole 2.
Habilidades: Esportes 2, Briga 3, Conduo 1, Intimidao
2, Furto 2, Dissimulao 1, Manha 2 e Armamento 2.
Vantagens: Aliados (Culto) 3.
Fora de Vontade: 5.
Moralidade: 4.
Virtude: Fortaleza.
Vcio: Ira.
Iniciativa: 4.
Defesa: 2.
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
Potncia de Sangue: 2.
Vitae por turno: 11/1.
Disciplinas: Metamorfose 3, Celeridade 1, mpeto 1, e Auspcios 1.

06

Aliados e Antagonistas

30 dias de noite

Pode esperar o tempo que quiser. Voc s tem o tempo que lhe
resta, hehehe!

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Fantico da Prole de Belial:

Fantico da Prole de Belial 2:


morto que brinca que ainda um
ser
humano.
Queime
tudo! Queime!
A prole ento envia um homem
cidade,
um servo deAsangue
Dicas
de Interpretao:
Buscapara
est
comear A
gradualmente
preparar
o
prxima.
imortalidade ano
reserterreno
para
a
chegada
de
seus
mesvada ao maior dos males a toa. Mostre
para
tres. o que foi criado. Queime, mate,

Dicas de Interpretao: Esse o


seu momento. A Busca logo adiante.
Deleitei-se no sangue dos mortais e se
torne o que voc est destinado a ser.
O verdadeiro monstro entre os monstros.
Descrio: Sbrios, ou vestidos a carter. Discretos ou vestidos para um combate.
Cl e Coalizo: A cargo do Narrador - Prole de Belial.
Atributos Mentais: Inteligncia 2, Raciocnio 3 e Perseverana 3.
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 2 e Vigor 3.
Atributos Sociais: Presena 4, Manipulao 2 e Autocontrole 2.
Habilidades: Esportes 1, Briga 2, Intimidao 3, Furto 2,
Dissimulao 1, Manha 2 e Armamento 2.
Vantagens: A cargo do Narrador.
Fora de Vontade: 5.
Moralidade: 5.
Virtude: Fortaleza.
Vcio: Ira.
Iniciativa: 4.
Defesa: 2.
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
Potncia de Sangue: 1.
Vitae por turno: 10/1.
Disciplinas: Celeridade 2, (Outra disciplina apropriada),
Resilincia 2, mpeto 1 e Auspcios 1.

possua, beba, vanglorie-se. Voc o


caador.
Descrio: Sbrios, ou vestidos a carter. Discretos ou vestidos para um combate.
Cl e Coalizo: A cargo do Narrador - Prole de Belial.
Atributos Mentais: Inteligncia 2, Raciocnio 2 e Perseverana 2.
Atributos Fsicos: Fora 3, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presena 2, Manipulao 3 e Autocontrole 2.
Habilidades: Esportes 3, Briga 1, Intimidao 2, Furto 2,
Dissimulao 1, Manha 2 e Armamento 1.
Vantagens: A cargo do Narrador.
Fora de Vontade: 5.
Moralidade: 5.
Virtude: Fortaleza.
Vcio: Ira.
Iniciativa: 4.
Defesa: 2.
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
Potncia de Sangue: 1.
Vitae por turno: 10/1.
Disciplinas: Celeridade 1, (Outra disciplina apropriada),
Resilincia 1, mpeto 2 e Auspcios 1.

07

Aliados e Antagonistas

30 dias de noite

Matem os malditos, matem!

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Cenas

30 dias de noite

A cenas descritas abaixo so a espinha dorsal do jogo, ficando a cargo do narrador orden-las da forma que achar mais confortvel com base na dinmica dos jogadores, tempo de jogo e disposio.
Assume-se que devido aos 30 dias sem a presena do sol, em tempo
de jogo o mesmo no se passar somente em uma noite. Com base
nisso, podemos tomar como ponto de contagem que a cada cena,
existe um intervalo de 5 a 8 dias.
Somente a cena inicial e a final so colocadas da forma
apresentadas aqui.

Cena:
Banquete de Sangue
Resumo: Essa cena a introduo do jogo. Nesse ponto,
descries da cidade, seus habitantes, clima, cheiros, cores, texturas
devem ser introduzidos aos jogadores. Deve-se dar um momento a
eles para se acostumarem com seus personagens, e interagirem entre
si. Lembre-se narrador, as pessoas nessa cidade so trabalhadores, na
sua maioria operrios ou mineradores. Dificilmente haver um ho
mem de arma ou combatente alm do prprio xerife Eben. Pessoas
normais tm famlias, filhos e afins, e muitos deles permaneceram na
cidade mesmo aps o inicio da noite eterna. Aps essa introduo,
onde se passaro no mximo dois dias, os vampiros iniciam seu ata
que, chegando violentamente na cidade e clamando seu quinho de
sangue.
Descrio: O sol morrendo no horizonte. Banhando pela l
tima vez a cidade com seus raios alaranjados, enquanto o frio clama
por seu direito de ficar. Assim como a noite, a longa sombra que se
abate pelas ruas do Cume do Mundo.
Um cheiro de leo, peixe e maresia impregnam no corpo,
como uma amante faminta. As pequenas construes, casas de no

08

Cenas

mais de dois andares se espalham pelas 4 grandes ruas que formam


o centro de Barrow. As luzes, com seus brilhos azulados e leitosos
comeam a banhar a neve, que agora se acumula, transformando os
arredores em um deserto branco.
Um vento sopra, enquanto o sol da o seu ltimo adeus aos habitantes da cidade. E nele, sons so ouvidos. Sons esses que so o prenuncio do que est por vir. Sons de sangue e morte.
Sons de fome.
Objetivos do Narrador: Iniciar a interao entre os personagens, at o ataque dos vampiros aos habitantes. Esse ataque deve
ser brutal e violento, para que os jogadores entendam com o que
esto lidando. O Narrador deve tentar evitar um ataque direto pelo
menos nessa cena entre os jogadores e os amaldioados, porm se
o mesmo no for possvel, utilize os habitantes ou o Xerife como
ferramentas para salvar os jogadores.
Objetivos dos Jogadores: Nesse primeiro momento, conseguir sobreviver ao ataque inicial dos vampiros e tentar salvar quem
eles puderem da fria sanguinria da Prole de Belial.
Ao: A ao nessa cena deve ser dinmica, constante, mudando de um foco para o outro, transformando a fuga dos personagens em algo desesperador e sacrificante.
Bnus/ Penalidades: Por cada 5 pessoas salvas pelos jogadores at o mximo de 20 pessoas, os jogadores acumularo um bnus
de +1 por pessoa salva na cena final da estria, e esse bnus poder
ser adicionado as buscas efetuadas na cidade por Comida, Suprimentos e Sobreviventes.
Detalhes: Mostrar aos jogadores sobre a influncia de Marlow sobre os outros vampiros, o horror que ele causa e as brigas entre
os prprios malditos pelo sangue dos habitantes. Um ponto a ser
ressaltado a dificuldade de se derrubar um amaldioado mesmo
usando armas de fogo, ou armar brancas, e que ele parecem s sentir
realmente alguma dor quando os golpes vm das mos de outros
vampiros.
Conseqncias: Os jogadores devem se juntar nesse momento de desespero, rumarem at um local seguro com os sobreviventes e comear a longa noite. O nico empecilho a essa cena seria
a morte dos personagens dos jogadores propriamente dito.

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sombras no sero somente sombras, e o que se v muitas vezes pode


ser um truque, feito pelos predadores para atrair suas presas.
Bnus/ Penalidades: -3 de penalidades devido falta de luz
nas ruas e interior das casas. Possuindo uma lanterna, essa penalidade
diminuda para -2. A cada mochila de comida levada at o refugio
dos sobreviventes juntamente com 8 horas de descanso, os jogadores
ganham um bnus de +2 em rolagens em todos os atributos durante
as prximas 24 horas. A convenincia possui um estoque de at 15
mochilas de comida e gua, enquanto as casas ficam a discernimento dos narradores sobre a quantidade de suprimento encontrado. Por
cada 10 pessoas presentes no refugio as mochilas somente fornecem
um bnus de +1 na rolagem, devido a pouca quantidade de alimento
pela quantidade de refugiados.
Detalhes: A ferocidade e a bestialidade dos vampiros. Seus
tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas
em todo o seu horror nessa busca. A descrio dos detalhes de cada
morto em decomposio jogado na cidade, os gritos dos que esto
sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fumaa e sangue,
se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao qual Barrow se
tornou devem ser exemplificados aos jogadores para que os mesmos
entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: A morte prematura de alguns personagens.
A luta pela sobrevivncia perante a fome e a Prole de Belial. Essa
uma cena complexa em um outro ponto que deve ser ressaltado, devido a probabilidade de rolagens de moralidade estarem presentes,
j que alguns jogadores e mesmo os Npcs quiserem se sacrificar ou a
outros pelo direito de continuar vivendo mais uma noite. Como os
jogadores iro reagir a isso? Sacrificaro os velhos e os feridos como
animais moribundos que esto atrasando o rebanho? Ou se sacrificaro em nomes de alguns conhecidos em detrimento de seus entes
queridos?
Isso ficar a cargo deles e do Narrador.

Resumo: Caados, acuados e sem tem para onde correr.


dessa forma que os sobreviventes de Barrow se encontram na Noite
Eterna. Mas existe um terror que comea pequeno, e vai aumentando gradativamente na mente e no corpo dos caados. E esse horror se chama fome.
O objetivo agora para os jogadores buscar alimentos. Mas
existe somente um local onde esse alimento pode ser encontrado em
grande abundancia: A pequena loja de convenincia no centro da
cidade. Mas para tanto, os jogadores tero que atravessar a cidade,
entre seus prdios e ruas e os vampiros que agora dominam o lugar.
Descrio: As descries das cenas chamas Sobrevivncia
devem ser sombrias. O frio das ruas. O silncio mortal, quebrado
periodicamente por gritos de dor e angustia vindos dos que agora
servem como banquete dos membros. As casas vazias e escuras, e as
trevas que agora cobrem a cidade, com suas sombras ondulantes e
ameaadoras.
Objetivos do Narrador: Mostrar o sentimento de ser caado
aos jogadores. A tenso crescente e o desespero quase chegando ao
seu pice, ao se arriscarem por pessoas por vezes somente conhecidas. O horror do desconhecido e a certeza que o fim chegar de um
jeito ou de outro.
Objetivos dos Jogadores: Conseguir se esgueirar pelas ruas
escuras e sombrias de Barrow em busca de comida. Ela pode se encontrada em maior quantidade na convenincia central da cidade
ou nas casas agora abandonadas. Sobreviver aos vampiros e resgatar
os sobreviventes que puderem.
Ao: Suspense a palavra chave dessa cena. A cidade est
mergulhada na escurido aps o ataque inicial dos vampiros, ento

Cena: Sobrevivncia

30 dias de noite

Cena:
Sobrevivncia

para a chega

09

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Resumo: Uma dura realidade que os vampiros aprendem em


determinado momento ou outro de que muitas vezes o rebanho se
volta contra os lobos, e quando isso acontece, a fora dos nmeros
se faz presente.
Ferramentas da Guerra a cena onde os jogadores podero
dar o troco em seus perseguidores, mas em um jogo de apostas altas,
somente os loucos ou suicidas saem menos machucados.
Os jogadores nesse momento podem buscar na loja de ferra
gens alguns utenslios para servirem como armas, ou buscar as poucas que sobraram na delegacia do Xerife Eben ou na casa de um caador de ursos um pouco mais no limite da cidade. A escolha cabersomente aos jogadores, assim como as conseqncias
Descrio: As descries das cenas so basicamente as mes
mas da Sobrevivncia, devendo ser sombrias. O mesmo frio das ruas.O silncio mortal, quebrado periodicamente por gritos de dor e an
gustia vindos dos que agora servem como banquete dos membros.As casas vazias e escuras, e as trevas que agora cobrem a cidade, com
suas sombras ondulantes e ameaadoras.
Adiciona-se ento a descrio da Delegacia do xerife Eban
e a casa do caador Issac Bulosan, morto na invaso da cidade. A
delegacia deve ser um local escuro, mais que o normal, mido e si
lencioso. O local deve estar revirado e com as paredes manchadas desangue fresco, com smbolos estranhos na parede. Um local de em
boscada, mesmo que esteja vazio. A casa de Issac deve ser sombriaao estremo, com sombras percorrendo as paredes, barulhos vindo
do andar superior e do poro, e um sentimento de estarem sendo
observados a todo tempo das sombras.
Objetivos do Narrador: Mostrar que mesmo as presas podem

Bnus/ Penalidades:
Armamento e equipamento encontrado na Delegacia:
Revlver Leve, 14 balas, +2 bnus;

Revlver Pesado, 6 balas, +3 bnus;

10

Cena: Ferramentas de Guerra

30 dias de noite

Cena:
Ferramentas de Guerra

se voltar contra os caadores. De aos jogadores a opo de criarem


armas com os utenslios encontrados tanto na delegacia ou na casa
de Issac e mostre com alguns confrontos com os vampiros, como
a guerra pode ser levada adiante. Nesta cena, a ressalva presente
no Banquete de Sangue no se faz mais presente, ento personagens podem morrer violentamente em confrontos com os vampiros.
Lembre-se de evitar colocar mais que dois amaldioados juntos no
mesmo local, j que o desafio seria demais para o grupo de jogadores.
Objetivos dos Jogadores: Conseguirem o mximo possvel
de armamentos, suprimentos como lanternas, baterias, cobertores
e afins para sobreviverem e terem ferramentas para lutar contra os
mortos vivos. Se armas no estiverem disponveis, ajude os jogadores a serem criativos na criao desses itens.
Ao: (Idem cena acima) Suspense a palavra chave dessa
cena. A cidade est mergulhada na escurido aps o ataque inicial
dos vampiros, ento sombras no sero somente sombras, e o que
se v muitas vezes pode ser um truque, feito pelos predadores para
atrair suas presas.

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Roupa Reforada: 1/0;

Rifle, 10 balas, +5;

Colete de Kevlar: ;

30 dias de noite

Tochas: -1 modificador contra escurido;


Kit de Primeiro Socorros: +2.
Cordas: +2 para escalada.

Armamento e equipamento encontrado na Casa do Caador:

Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade


dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrio dos
detalhes de cada morto em decomposio jogado na cidade, os gritos
dos que esto sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fumaa e sangue, se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao
qual Barrow se tornou devem ser exemplificados aos jogadores para
que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: Os jogadores no entenderem que um embate direto no a soluo, e que somente com trabalho conjunto e
uma estratgia podero sobreviver aos vampiros. A morte de alguns
personagens tambm possvel nesse estagio, ento os jogadores devem estar preparados para esse fato.

Machado Grande: +3 bnus;

Lana: +3 bnus;
Faca: +1 bnus;

11

Cena: Ferramentas de Guerra

Kit de Primeiro Socorros: +1;

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Resumo: Enquanto gritos so ouvidos nas ruas de Barrow,


nenhuma alma s poderia descansar em paz. Essa cena sobre a luta
dos refugiados para salvar quantos sobreviventes eles conseguirem
das garras da Prole de Belial e suas prticas desumanas.
Descrio: As descries das cenas so basicamente as mesmas da Sobrevivncia devendo ser sombrias. O mesmo frio das ruas.
O silncio mortal, quebrado periodicamente por gritos de dor e angustia vindos dos que agora servem como banquete dos membros.
As casas vazias e escuras, e as trevas que agora cobrem a cidade, com
suas sombras ondulantes e ameaadoras.
Objetivos do Narrador: Fazer com que os jogadores entendam a fora dos nmeros que os mortais representam aos imortais.
Os personagens dos jogadores devem sentir empatia pelos sobreviventes que sofrem nas mos dos vampiros e ter a fibra de enfrentar
a tudo e a todos a fim de libert-los, se no por valores, mas por
estratgia, uma vez que quanto menos os vampiros se alimentarem,
mais fracos estaro.
Objetivos dos Jogadores: Conseguir libertar o mximo possvel de sobreviventes das garras dos amaldioados. A cada resgate,
apesar de complicarem um pouco mais a situao dos refugiados,
por locais de proteo e comida, ele podero com a fora de muitos
sobreviver e se proteger mutuamente contra a ameaa sombria que
se abateu sobre o Cume do Mundo.
Ao: Um jogo sdico de gato e rato. A ao dessa cena
deve ser descrita dessa forma, com a parania, o desespero e a agilidade que uma perseguio envolvendo os predadores mor do mundo
deve ter. Os vampiros iro se exaltar em seus dons malditos, enquanto os mortais lutaro com tudo o que tem. Os sentimentos de

perda, impotncia e terror tambm devem ser exaltados nesse momento, to prximo ao fim.
Bnus/ Penalidades: Como citado no primeiro evento dessa aventura, para cada 5 sobreviventes salvos, os jogadores podero
somar +1 nos seus bnus de busca nos outros captulos e na cena
final. Alm desse bnus, por cada 2 mortais salvos dessa forma, 2
vampiros comeam a sofrer os efeitos de Fome conforme descrito
no Vampiro: O Rquiem, at que 3 dias depois desse estgios os
mesmo entram em torpor, no podendo mais ser utilizados no jogo,
dando uma grande vantagem aos refugiados.
Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrio
dos detalhes de cada morto jogado na cidade, os gritos dos que esto
sofrendo, o cheiro de queimado, fumaa e sangue, se misturando ao
odor salino e oleoso do inferno ao qual Barrow se tornou devem ser
exemplificados aos jogadores para que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: (Idem cena acima) Os jogadores no entenderem que um embate direto no a soluo, e que somente com
trabalho conjunto e uma estratgia podero sobreviver aos vampiros. A morte de alguns personagens tambm possvel nesse estagio,
ento os jogadores devem estar preparados para esse fato.

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Cena: Desespero

30 dias de noite

Cena:
Desespero

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refugio aberta, e por ela o Xerife Eban caminha em direo as chamas que queimam a cidade e aquelas que queimas nas trevas. Uma
ltima vez.
Porm, dessa vez, ele no estar s...
Objetivos do Narrador: chegado o momento do confronto
final entre os vampiros e o que sobrou dos habitantes do Cume do
mundo. Esse o momento de glria ou perdio para os jogadores,
o momento da redeno ou absoluta destruio. O objetivo do narrador nesse momento deixar a ao fluir, os acontecimentos tomarem rumos naturais, sempre valorizando os personagens dos jogadores em detrimento dos Npcs, e fazer com que o final seja dramtico,
violento e grotesco como se esperado.
Objetivos dos Jogadores: Ajudarem com todas as foras e
possibilidades o Xerife Eban a destruir Marlow, conter os outros
vampiros que tentaro ajudar seu lder apesar dos pesares, e os sobreviventes que no podem lutar, a escapar da mortfera cidade.
Ao: Violncia, horror, terror, pnico, desespero, desilu so. Essas so as palavras chaves e conceitos bsicos a serem empregados na concluso do jogo.
Bnus/ Penalidades: Os j citados acima como os equipamentos possudos pelos personagens, assim como a quantidade de
sobreviventes resgatados.
Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e at mesmo entre si devem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrio dos
detalhes de cada morto em decomposio jogado na cidade, os gritos
dos que esto sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fumaa e sangue, se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao
qual Barrow se tornou devem ser exemplificados aos jogadores para
que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus personagens esto passando.
Conseqncias: Os jogadores morrerem antes do combate
final entre Eben e Marlow pelas mos do Apstatas. O Xerife ser
destrudo no caminho ao lder da Prole de Belial, devido a falta de
apoio dos personagens dos jogadores.

Resumo: Na ltima noite antes do amanhecer, finalmente


os membros da Prole de Belial entendem que no podero continuar
com a sua Busca. Desesperados, e sem uma soluo para o massacre, e no tendo encontrado todos os refugiados, eles decidem ento
queimar Barrow at o cho e acabar de uma vez com os mortais que
os desafiaram. Mas em determinado momento, no esconderijo dos
que ainda resistem, um sobrevivente comea o lento processo de
transformao em amaldioado. Lutando contra esse pesadelo em
seu seio, eles conseguem destru-lo, mas no sem antes o mesmo
ferir mortalmente o Xerife Eben. As portas da morte, Eben ento
decide que somente se combate fogo com fogo, e usando o sangue
do vampiro destrudo e uma tremenda fora de vontade, ele se torna
um amaldioado para a proteo dos que sobraram nas horas que
faltam at o retorno do sol.
Na concluso dessa caada insana, os jogadores e os sobreviventes devem ajudar o Xerife enquanto esse parte para o combate
franco contra Marlow, lder dos Apstatas pelo direito de clamar
novamente sua cidade para si. E de um jeito ou de outro, isso terminar essa noite.
Descrio: O calor insuportvel. Tanto o do frio quando
o das labaredas que beijam as casas, lojas e ruas de Barrow. No cu,
as nuvens ainda escuras escondem o astro rei e seus raios salvadores.
Da escurido, olhos vermelhos como as labaredas aguardam e observam, esperando o momento certo de atacar e dar o golpe de misericrdia em uma presa que j deveria estar morta. O cheiro de carne
queimada agora se mistura a odores j conhecidos dos sobreviventes,
levando o desespero a novos patamares, uma vez que alguns sabem
que a prxima carne a ser queimada ser a deles. Ento a porta do

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Cena Final: Sangue com Sangue

30 dias de noite

Cena Final :
Sangue com Sangue

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Concluso

Os personagens dos jogadores conseguindo sobreviver at


o momento final e ajudando o Xerife Eben a destruir Marlow iro
testemunhar os vampiros sobreviventes deixar a cidade de Barrow,
com dio em seus olhos. Olhos que dizem que a vingana no ir
tardar, e cair sobre os sobreviventes como um raio.
Ento, antes do sol comear a nascer, o Xerife e sua mulher
Stella deixam o centro da cidade, para no serem vistos novamente.

Alguns narradores e jogadores podem ficar tentados a jogar essa aventura como os vampiros e no como os mortais. Apesar
de remota, essa possibilidade existe. Para tanto porm algumas modificaes devem ser feitas nas cenas dos jogos visando o jogo ao
contrrio, com os amaldioados caando os mortais e os mesmos
tentando resistir a isso como foi descrito no jogo acima. Apesar de
haverem complicaes uma vez que o jogo se tornar adulto demais,
alguns jogadores e mestres maduros o suficiente podem encontrar
satisfao em uma temtica assim. extremamente aconselhvel
ento que o narrador antes de fazer essa alterao leia o Livro de
Coalizo: Prole de Belial para maiores informaes sobre A Busca
e os Apstatas.

Concluso

30 dias de noite

A pndice

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Extras - Biografias

Extras: Biografias

30 dias de noite

STEVE NILES nasceu no dia 21 de Junho de 1965 em Nova Jersey, EUA. Ele comeou sua carreira nos quadrinhos com a sua prpria
editora chamada Arcane Comix, onde ele publicou, editou e adaptou diversas antologias para a Eclipse Comics. Suas adaptaes incluem
obras de Clive Barker, Richard Matheson e Harlan Ellison.
Hoje, Niles um dos escritores responsveis por este revival dos quadrinhos de horror e est trabalhando simultaneamente para vrias editoras americanas. Pela Image, ele o co-criador das sries Bad Planet, com o escritor e ator Thomas Jane, e The Cryptics, com o ilustrador
Ben Roman. Cal McDonald, seu personagem caador de monstros publicado mensalmente na srie Criminal Macabre, pela Dark Horse,
onde tambm tem lanado outras mini-sries. H diversas edies especiais e mini-sries de 30 DIAS DE NOITE e a srie American Freakshow sendo lanadas esporadicamente pela IDW, alm de alguns trabalhos para a Marvel e para a DC Comics.
Atualmente, Steve mora sozinho com seu gato numa casa em Los Angeles. L existe um closet esquisito que fica sempre trancado. Ningum imagina o que est escondido l dentro... mas ns temos uma idia.

BEN TEMPLESMITH um artista e escritor mais conhecido pelo seu trabalho com histrias em quadrinhos para o mercado americano,
onde ele recebeu inmeras indicaes para o Eisner Award, o prmio mais importante e cobiado da indstria.
Como artista de quadrinhos, seus trabalhos mais conhecidos so 30 DIAS DE NOITE (agora tambm nas telas dos cinemas!) e Fell, escrita
por Warren Ellis. Entre seus outros projetos esto os criticamente aclamados Wormwood: Gentleman Corpse, Singularity 7 e Hatter M.
Ele tambm ilustrou quadrinhos e produtos de Star Wars, Army of Darkness, Silent Hill e Buffy: A Caa-Vampiros, alm de produzir capas
e design para bandas musicais, DVDs, brinquedos e artes conceituais para filmes.
Ben nasceu em 7 de Maro de 1978 em Perth, Austrlia, onde se formou em Design na Curtin University e mora com sua esposa.
VASCO J. SANTOS nasceu no dia 20 de Novembro de 1980 em So Paulo. Iniciou sua jornada no RPG
atravs das Aventuras Solo na extinta Drago Brasil. Aumentou gradativamente seu repertrio,
passando por card-games e RPGs. Encontrou no horror, mais precisamente no Mundo das Trevas, sua
maior paixo RPGstica. Participou de diversos projetos de Live-Actions, incluindo o f clube oficial
da White-Wolf The Camarilla e atuou como narrador nacional e, posteriormente, no captulo So
Paulo. Atualmente, Vasco faz parte do f clube como jogador e responsvel por artigos do novo Mundo das Trevas no blog D3SYSTEM. Narra diversas mesas (nas quais os jogadores reclamam muito sobre
a freqncia dos jogos) e um butequeiro de carteirinha nas horas vagas.

Links Importantes:

Site da HQ:
http://www.devir.com.br/hqs/30dias.php/

Site do filme:
http://www.sonypictures.com/homevideo/30daysofnight/

Site do Steve Niles:


http://www.steveniles.com/

Site do Ben Templesmith


http://www.templesmith.com/faze3/

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