Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
KEKURANGAN JURNAL
Untuk memenuhi tugas softskill mengenai Pemodelan Grafik, saya mengambil 3 jurnal untuk
diteliti dan analisa. Jurnal yang saya tentukan merupakan sumber dari beberapa jurnal
Gunadarma dan Perguruan Tinggi. Berikut saya akan implementasikan analisa dari setiap
jurnal :
JURNAL 1
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
PADA SIMULASI TERJADINYA TSUNAMI
Annastacia Novianti Priyatna, Lisa Triana Putri, Mora Parlindungan, Tia Renita,
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, Depok
16424.Email : Annastaciapriyatna@rocketmail.com, watashiwalisadesu@gmail.com,
moraparlindungan@gmail.com, tiiarenita@gmail.com
==================================================================
Inti dari jurnal ini membahas mengenai aplikasi AR pada Tsunami. Dengan kata lain, AR
menggambarkan simulasi bagaimana terjadinya tsunami di Aceh. Telah kita ketahui bersama
bagaimana terjadinya Tsunami di aceh tahun 2004. Tsunami adalah istilah dari bahasa jepang
tsu artinya pelabuhan, nami artinya gelombang, secara harafiah adalah perpindahan badan air
yang disebabkan oleh perubahan permukaan laut secara vertikal dengan tiba-tiba dan
menimbulkan bencana. Perubahan permukaan laut tersebut bisa disebabkan oleh gempa bumi
yang berpusat di bawah laut, letusan gunung berapi bawah laut, longsor bawah laut, atau
hantaman meteor di laut.Menurut bahasa, Augmented Reality adalah realita yang
ditambahkan ke suatu media. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau penanda
melalui perangkat-perangkat input tertentu.
Metode penelitian dalam jurnal ini menggunakan 3 aktivitas utama diantaranya :
1. Tahap Perencanaan
2. Tahap Perancangan Tampilan
3. Implementasi Pada Artoolkit
4. \Sedangkan dalam penerapannya pada aplikasi AR ada perangkat keras dalam
mendukung aplikasi
AR mengenai tsunami ini yaitu :
1. Kamera : Suatu piranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada
lembaran film. Di dalam Augmented Reality dapat juga menggunakan webcam 1.3
megapixel atau lebih
2. Marker : Pola marker dapat dibuat dengan Paint atau Photoshop.
RAM adalah tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek sehingga perangkat lunak
yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu
mengakses hard disk (penyimpanan jangka panjang) untuk mencari data.jumlah RAM yang
lebih besar akan membatu kecepatan PC.
Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan datadalam bentuk cetakan, baik berupa
teks maupun gambar/ grafik di atad kertas. Printer yang digunakan harus berwarna karena
digunakannya pewarnaannya pada pembuatan marker.
Perangkat Lunak untuk Membangun Augmented Realitty :
1. ARToolkit : ARtoolkit adalah software library, untuk membangun Augmented Reality
(AR) . Aplikasi ini adalah
aplikasi yang melibatkan overlay
pencitraan, virtual ke dunia nyata.
2. Proses Kerja ARToolkit :
Proses Kerja ARtoolkit
menggunakan teknik visi komputer untuk mengkalkulasikan sudut pandang kamera
nyata ke marker yang nyata.
Ada lima langkah, dalam proses kerja ARToolkit. Pertama kamera mencari marker, kemudian
marker yang dideteksi dirubah menjadi binary, kemudian black frame atau bingkai hitam
akan terdeteksi oleh kamera. Langkah kedua adalah kameraakan menemukan poisisi marker
3D dan dikalkulasikan dengan kamera nyata. Langkah ketiga kamera akan mengindentifikasi
marker, apakah pola marker sesuai dengan templates memory. Langkah ke empat adalah
mentrasformasikan posisi marker. Langkah kelima, objek 3D di render diatas marker.
Berikut adalah gambar secara detail proses cara kerja ARToolkit.
Singkat penjelasan mengenai AR Simulasi Tsunami. Saya akan memaparkan kelebihan dan
kekurangan dari jurnal dan aplikasi AR Simulasi Tsunami.
KELEBIHAN :
Jurnal : Memaparkan secara jelas dan lengkap mulai dari pendahuluan atau latar
belakang dari permasalahan
mengapa dibuatnya AR ini sampai
menjelaskan AR dan mendeskripsikan step by step AR Simulasi
Tsunami.
Penulisan jurnal ini teratur dan sesuai dengan kaidah
pembuatan penulisan Jurnal.
-Kata yang digunakan
juga dalam jurnal ini bersifat baku dan sesuai dengan Kamus EYD Bahasa
Indonesia.
Setiap Langkah-Langkah dalam pembuatan
Simulasi Tsunami di AR selalu menampilkan screenshoot
nya.
KEKURANGAN :
Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual,aplikasi harus
tahu dimana
pengguna mencari dunia nyata.
JOURNAL 2
IMPLEMENTATION OF VIRTUAL DOCUMENT IN CLOUD COMPUTING
Atirah 1, Muh. Niswar 2, Amil Ahmad Ilham 2
1Program Studi Teknik Informatika, STMIK AKBA Makassar
Pada saat aplikasi dijalankan, diperlukan pengaturan IP Address pada server serta username
dan password untuk administrator aplikasi. Administrator (admin) mengatur pola
penyimpanan dokumen pengguna, menambahkan dan mengurangi pengguna, memberikan
hak akses kepada pengguna berupa username dan password dan mengatur hak pengguna.
Data pengguna baik berupa data dokumen dan hak akses merupakan data admin. Selanjutnya
pengguna yang telah diberikan hak akses berupa username dan password dapat menggunakan
aplikasi dengan mengakses IP Address yang telah diberikan oleh server cloud. Menu login
ditampilkan terlebih dahulu, setelah proses login dilakukan dengan benar kemudian
ditampilkan menu utama untuk tampilan user. Pengguna telah dapat bekerja dengan membuat
dokumen pengolah kata, spreadsheet, dan presentation pada tab Documents.
KELEBIHAN :
Jurnal
KEKURANGAN :
data
mobility, yang mengacu pada kemungkinan share data antarcloud service dan cara
memperoleh
kembali data jika suatu saat user melakukan proses
terminasi terhadap layanan cloud Computing.
JOURNAL 3
PEMBUATAN APLIKASI 3D VIEWER MOBILE DENGAN MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY
(Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit)
Berta Sihite, Febriliyan Samopa, dan Nisfu Asrul Sani Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Gedung FTIf, Kampus ITS
Sukolilo, Surabaya 60111
==================================================================
Perkembangan teknologi yang cukup pesat dari waktu ke waktu membuat manusia lebih
mudah dalam mengerjakan beberapa aktivitasnya. Pada teknologi grafik komputer, umumnya
yang dikenal adalah 2D (dua dimensi) contohnya gambar,poster,iklan dan foto yang sering di
lihat di internet ataupun media massa sehingga informasi yang didapatkan dari dalamnya
kurang mendalam. Setelah melewati era 2D maka sekarang teknologi memasuki era 3D
dimana informasi yang ditampilkan menggunakan 3D (tigadimensi) : yaitu visualisasi sebuah
benda atau objek menjadi lebih jelas (mengikuti bentuk aslinya) dan dapat dimengerti dengan
baik.
Virtual Reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh computer, suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu
game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi
menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi.
Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat
mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti
kepada unity.
Unity Engine suatu game engine yang terus berkembang.Engine ini merupakan salah satu
game engine dengan lisensi source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan dibagi
menjadi 2, yaitu free (gratis) dan berbayar sesuai perangkat target pengembangan aplikasi.
Unity tidak membatasi publikasi aplikasi, pengguna unity dengan lisensi gratis dapat
mempublikasikan aplikasi yang dibuat tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti
kepada unity.
Perangkat lunak modelling 3D yang dimaksud disini adalah perangkat lunak untuk membuat
objek tiga dimensi untuk nantinya dimasukkan dalam peta tiga dimensi yang telah
dibuat.Perangkat lunak modelling 3D telah banyak tersedia dalam bentuk berbayar ataupun
gratis.
Obyek yang digunakan sebagai penelitian penelitian ini adalah wilayah Hotel Majapahit
Surabaya. Dimana terdapat batasan-batasan daerah yang akan digunakan sebagai obyek
penelitian penelitian ini. Hal penting yang menjadi perhatian tama dalam pengerjaan
penelitian ini adalah interaksi pengguna yang dapat terjadi di dalam wilayah tersebut dengan
benda-benda yang terdapat pada bagian luar Hotel Majapahit.
Studi literatur yang dilakukan dalam pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan
pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan
dipelajari seperti cara mengoperasikan Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat
model 3 dimensi dan Virtual Reality.
Studi literatur yang dilakukan dalam
pembuatan penelitian ini adalah pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan
dengan permasalahan yang ada. Beberapa yang akan dipelajari seperti cara mengoperasikan
Unity,3Dsmax, dan memanfaatkannya untuk membuat model 3 dimensi dan Virtual Reality.
Pada tahap ini aplikasi mulai dibangun menggunakan 3Dsmax dan Unity.Perangkat lunak ini
hampir mencakup seluruh kebutuhan dalam pengembangan aplikasi ini. Tetapi beberapa
pekerjaan memerlukan perangkat lunak lain. Aplikasi Modelling 3D, aplikasi pengolah
gambar, dan aplikasi pengolah suara. Adapun urutan pembuatan aplikasi ini antara lain:
1. Menentukan batasan-batasan aplikasi
2. Membuat level map gedung Hotel Majapahit Surabaya dengan menggunakan
3DsMax
3. Mengumpulkan/membuat object 3D menggunakan Blender atau 3D Studio Max atau
mencari object dari internet lalu memasang obyek pada peta.
4. Membuat karakter dari para pahlawan
5. Melakukan scripting menggunakan bahasa pemrograman yang ada di unityC#
sehingga default aplikasi sesuai dengan yang penulis rencanakan
6. Testing aplikasi
7. Packaging aplikasi
Langkah berikutnya adalah melakukan validitas.Apakah applikasi akhir yang telah digunakan
sesuai dengan kebutuhan dan digunakan sesuai dengan tujuannya. Pengujian yang dilakukan
ada 2 jenis yaitu :
1. Pengujian Kekurangan
1. Pengujian Validitas
Tes yang berhasil adalah salahsatu yang menunjukkan bahwa persyaratan diterapkan
secara tepat.
KELEBIHAN :
Dan game virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah
penat dengan
masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life,
the sims , dan fable.
KEKURANGAN :