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didctico
NUEVO
Enfoque
Nuevo Colorn Colorado 1 acompaa a los alumnos que ingresan a Primero en una etapa que
se carateriza por un intenso desarrollo lingstico. Este grupo es heterogneo en cuanto a sus
experiencias y saberes en relacin con la lectura y la escritura y, en este contexto, el rol de la escuela
es brindar igualdad de oportunidades para que todos logren comprender la naturaleza del sistema
de escritura y lleguen a leer y escribir por s mismos.1
Con este objetivo, Nuevo Colorn Colorado 1 favorece el acercamiento a situaciones
de habla y escucha en contextos diferentes de los cotidianos, presenta obras
literarias, tanto de autor como tradicionales, para que los nios construyan
criterios de seleccin y sentido, narren, describan, argumenten, pregunten,
expliquen y escuchen al otro. Presenta tambin textos informativos para que
comparen, discutan y revean sus conocimientos previos y aprendan a exponer
los nuevos adquiriendo vocabulario especfico.
Las actividades propuestas estn basadas en textos y experiencias
variadas y cercanas al nio, para que cada uno adquiera conciencia
fonolgica y grfica, y tenga la posibilidad de construir conocimientos
a partir de saberes previos, y de la lectura y escritura motivadas.
La propuesta de aprendizaje de Nuevo Colorn Colorado 1 es que los
nios valoren lo que saben y se interesen en apropiarse de saberes
que an no conocen, escuchando con atencin y leyendo textos
significativos para ellos, participando de un espacio de escritura creativa
y de revisin de lo producido.
Acercar a los nios a obras literarias y no literarias es invitarlos a
conocer otros modos de ver el mundo, fomentar su imaginacin
y estimular el deseo de aprender y comunicarse. Cada
situacin de enseanza presenta actividades de
intercambio y produccin comn que permiten la
socializacin del conocimiento, la expresin de las
dudas, la revisin de lo aprendido y la posibilidad de
aprender del error. Tambin incluye actividades individuales
para que cada nio adquiera independencia y confianza en sus
habilidades de produccin, recepcin y reflexin.
1 Diseo curricular para la Educacin Primaria Primer Ciclo, Gobierno de la Provincia de Buenos Aires.
E
J
A
U
G
N
E
L
L
E
D
S
PR CTICA
Contenidos curriculares
Marzo
PRIMER D DE CLSES
bril
CRECER EN FMILI
Mayo
CMINO L ESCUEL
PLANIFICACIN ANUAL
Contenidos curriculares
Julio
RODEDOS DE PLNTS
Junio
IRES DE CMPO
PLANIFICACIN ANUAL
gosto
EL CUERPO EN MOVIMIENTO
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
Septiembre
NIMLES EN TODS PRTES
PLANIFICACIN ANUAL
Contenidos curriculares
Noviembre
PISJES Y ESTCIONES
Octubre
RODEDOS DE MTERILES
PLANIFICACIN ANUAL
CIENCIAS
Enfoque
Nuevo Colorn Colorado 1 orienta su propuesta pedaggica hacia el anlisis reflexivo del mundo
que nos rodea, proponiendo situaciones que cuestionen lo obvio, que requieran poner en
juego tanto los conocimientos previos como los nuevos, que planteen dificultades, para que
los chicos busquen y construyan saberes que las superen.
Los temas se desarrollan segn el eje social y el eje natural y, a la vez, se vinculan e integran con
otros temas del rea para que los nios adviertan las mltiples relaciones existentes.
Las actividades estn vinculadas con los derechos del nio, los valores y las reglas de convivencia
para promover en ellos el compromiso como sujetos activos en la sociedad. Tambin se pone
nfasis en la educacin ambiental, proponiendo situaciones cotidianas en las que el alumno
pueda participar activamente y asumir que puede cambiar la realidad.
Respecto de las Ciencias Naturales, Nuevo Colorn Colorado 1 parte de
la observacin y exploracin del ambiente inmediato. A partir de las
hiptesis de los alumnos y sus ratificaciones y rectificaciones,
se gua al nio para que llegue a conclusiones generales y las
confronte con las teoras cientficas para generar dudas y
encontrar errores, ya que ambos son los motores del aprendizaje.
Respecto de las Ciencias Sociales, se presentan situaciones que
permiten reflexionar sobre historias personales y familiares para
que puedan sistematizar de manera gradual los comportamientos
humanos en contextos amplios. Respecto de las Efemrides, se espera
generar en los chicos sentimientos de amor por la patria y por sus
particularidades culturales. Se procura que el alumno se interese por
la historia de su pas y que relacione los hechos en un continuo de
causas y consecuencias, adhiera a los valores de la democracia y
desarrolle una conciencia pluralista.
CIENCIAS
PLANIFICACIN ANUAL
Marzo
PRIMER D DE CLSES
Ciencias Sociales
Valorar la identidad nacional.
Ciencias Sociales
Identificacin de hechos que conforman
el proceso de construccin de la identidad
nacional.
Efemrides: 24 de Marzo.
Ciencias Sociales
Efemrides: Da Nacional de la Memoria por la
Verdad y la Justicia.
(Ficha 47)
Ciencias Sociales
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Conocer los modos en que las personas
organizan su vida cotidiana en el mbito
familiar y laboral, en las sociedades del
pasado y del presente.
Valorar la identidad nacional.
Ciencias Sociales
Derechos y responsabilidades. La identidad.
Vida familiar y social de distintos grupos en
el pasado y en el presente. Tipos de familia.
Costumbres familiares. Conocimiento de
la vida cotidiana. Organizacin familiar y
formas de crianza.
Efemrides: 2 de Abril.
Ciencias Sociales
Asociacin de imgenes con los derechos, las
responsabilidades y la identidad de los nios.
Observacin de imgenes de distintos
modelos de familia. Organizacin de la vida
cotidiana de antes y de ahora.
(Pginas 23 a 25. Stickers.
Ficha 16)
Contenidos curriculares
bril
CRECER EN FMILI
Objetivos y propsitos
Mayo
CMINO L ESCUEL
Ciencias Naturales
Adoptar hbitos saludables que preserven
la vida y el entorno.
Ciencias Naturales
Hbitos cotidianos saludables. Cuidado del
cuerpo. Prevencin de accidentes.
Ciencias Sociales
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Participar en proyectos que estimulen la
convivencia democrtica y la solidaridad.
Reconocer las principales caractersticas de
los espacios urbanos, analizando la forma
en que se prestan servicios y se desarrollan
las actividades comerciales.
Valorar la identidad nacional.
Participar y comprender el sentido de las
celebraciones que evocan acontecimientos
relevantes para la escuela, la comunidad o
la nacin.
Ciencias Sociales
Instituciones de la vida social: la escuela.
Cambios y permanencias en instituciones
sociales: la escuela. La escuela en contextos
culturales diversos. Normas institucionales:
la convivencia en la escuela. El barrio:
actividades humanas y organizacin social.
Los comercios. Ubicacin en el croquis.
Efemrides: 1 de Mayo. 18 de Mayo.
25 de Mayo.
Ciencias Naturales
Adoptar hbitos saludables que preserven
la vida y el entorno. Valoracin del respeto
por las normas de convivencia, el cuidado
del ambiente y del bien comn.
Ciencias Naturales
Acciones para el cuidado de uno mismo y del
ambiente: reciclaje.
Ciencias Naturales
Reconocimiento de hbitos cotidianos
saludables y consejos para el cuidado del
cuerpo y la prevencin de accidentes.
(Pginas 29 y 30. Ficha 18)
Ciencias Sociales
Anlisis de imgenes, dilogos y diversas
situaciones para reconocer la escuela como
institucin de la vida social. Cambios de la
escuela en el tiempo.
Ubicacin del barrio. Los comercios y las
actividades que prestan servicios.
(Pginas 38, 40, 41 y 46. Ficha 21)
Efemrides: Da Internacional del Trabajador.
Da de la Escarapela.
Da de la Revolucin de Mayo.
(Pginas 49 y 50. Fichas 49 a 51)
Ciencias Naturales
Reconocimiento de los materiales reciclables
a partir de la separacin de residuos para el
cuidado del ambiente.
(Pginas 42 y 43. Stickers.
Ficha 20)
CIENCIAS
Junio
IRES DE CMPO
Julio
RODEDOS DE PLNTS
PLANIFICACIN ANUAL
Secuencia didctica sugerida
(Situaciones didcticas en el libro)
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
Ciencias Sociales
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Conocer los modos en que las personas
organizan su vida cotidiana en el mbito
familiar y laboral.
Conocer la diversidad de trabajos,
trabajadores y condiciones de vida en
diversos espacios geogrficos.
Reconocer las formas en que se organizan
los espacios geogrficos: locales y
extralocales, cercanos y lejanos, urbanos
y rurales.
Valorar la identidad nacional.
Participar y comprender el sentido de
diferentes celebraciones que evocan
acontecimientos relevantes para la escuela,
la comunidad o la nacin.
Ciencias Sociales
Caractersticas del espacio rural y urbano.
Similitudes y diferencias. Transformacin
de una herramienta a travs del tiempo.
Cambios y continuidades. Los trabajos en
diferentes contextos. Herramientas.
Efemrides: 5 de Junio. 20 de Junio.
Ciencias Naturales
Introducir el concepto de paisaje como el
conjunto de elementos observables del
ambiente reconociendo su diversidad.
Realizar actividades experimentales
sencillas para comparar sus resultados e
incluso confrontarlos con los de los dems
compaeros.
Ciencias Naturales
Presencia del aire en el ambiente. Percepcin
de la presencia del aire por el movimiento
que provoca en ciertos objetos.
Ciencias Naturales
Anlisis de imgenes y realizacin de
experiencias para comprobar la presencia
del aire y el movimiento que provoca en
ciertos objetos.
(Pginas 58 y 59. Ficha 24)
Ciencias Sociales
Reconocer los beneficios para el ser
humano del uso de las plantas.
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Valorar la identidad nacional.
Ciencias Sociales
Circuito productivo.
Efemrides: 9 de Julio.
Ciencias Sociales
Conocimiento del circuito de produccin a
partir de imgenes.
(Pgina 83. Ficha 30)
Ciencias Naturales
Comprender que existe una gran
diversidad de seres vivos que poseen
algunas caractersticas comunes y otras
diferentes, y que estas caractersticas sirven
para agruparlos.
Reflexionar y participar activamente del
cuidado de los dems seres vivos para
preservar la vida y el entorno.
Ciencias Naturales
Intercambio oral de conocimientos previos
sobre las plantas y sus partes. Diversidad
de seres vivos en comparacin con
componentes no vivos. Caractersticas de los
seres vivos. rboles, arbustos y herbceas.
Las partes de las plantas con flor. Frutos
comestibles.
Ciencias Sociales
Comparacin de los espacios rurales y urbanos
a partir de la lectura de una historieta.
Relacin entre textos e imgenes sobre
los trabajos en el campo y la ciudad, sus
similitudes y diferencias y los cambios en el
tiempo.
(Pginas 60 a 63. Stickers.
Ficha 25. Stickers)
Efemrides:
Da Mundial del Medio Ambiente.
Da de la Bandera.
(Pgina 67. Fichas 52 y 53)
Efemrides:
Declaracin de la Independencia Argentina.
(Pgina 85. Ficha 54)
Ciencias Naturales
Observacin de imgenes para diferenciar
seres vivos de componentes no vivos.
Clasificacin de los diversos tipos de plantas
segn su tamao, tipo de tallo, hoja, etctera.
Reconocimiento de las partes de las plantas
con flor. Los frutos comestibles.
(Pginas 73, 78, 80 y 82. Ficha 29)
CIENCIAS
Septiembre
NIMLES EN TODS PRTES
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
Ciencias Sociales
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Valorar el respeto de las semejanzas y
diferencias entre las personas.
Valorar la identidad nacional.
Participar y comprender el sentido de las
celebraciones que evocan acontecimientos
relevantes para la nacin.
Ciencias Sociales
Vida familiar y social en el pasado cercano:
los juegos. Cambios y permanencias.
Efemrides: 17 de Agosto.
Ciencias Sociales
Conocimiento sobre juegos del pasado y
comparacin con los actuales.
(Pgina 98. Ficha 32)
Ciencias Naturales
Desarrollar una actitud de curiosidad y el
hbito de hacerse preguntas y anticipar
respuestas acerca de la diversidad, las
caractersticas y los cambios en los seres
vivos.
Ciencias Naturales
Partes del cuerpo humano: la cara, la
cabeza, el tronco y las extremidades. Las
articulaciones. Hbitos saludables: actividad
fsica.
Ciencias Naturales
Las partes del cuerpo humano. Observacin
y lectura de una historieta para reconocer
diferentes expresiones de la cara.
Completamiento de un esquema de las
diferentes partes del cuerpo. Llenado de una
ficha sobre las funciones de las articulaciones.
(Pginas 95 a 97. Ficha 32)
Ciencias Sociales
Comprender la responsabilidad con
respecto al cuidado y necesidades de los
animales.
Ciencias Sociales
Proteccin de animales. Instituciones que
dan respuesta a las necesidades de la vida
en comn. Vida familiar y social. Cuidado de
una mascota.
Efemrides: 11 de Septiembre.
Ciencias Sociales
Anlisis de textos y fotografas sobre
animales y su relacin con los seres humanos:
proteccin y cuidados.
(Pginas 111 y 116. Ficha 36)
Ciencias Naturales
Diversidad de animales: clasificacin.
Diversidad de animales aeroterrestres.
Diversidad de animales: variedad en
las partes del cuerpo, extremidades y
coberturas.
Ciencias Naturales
Anlisis de fotografas y textos para conocer la
diversidad de animales y su clasificacin segn
el ambiente donde viven, la variedad en las
partes del cuerpo, etctera. Completamiento
de conceptos.
(Pginas 114, 118 y 119. Ficha 37)
Ciencias Naturales
Comprender que existe una gran
diversidad de los seres vivos que poseen
algunas caractersticas comunes y otras
diferentes, y que estas caractersticas
permiten agruparlos.
10
Efemrides:
Paso a la Inmortalidad del General Jos de San
Martn.
(Pgina 103. Ficha 55)
Efemrides:
Da del Maestro.
(Pgina 121. Ficha 56)
gosto
EL CUERPO EN MOVIMIENTO
PLANIFICACIN ANUAL
CIENCIAS
Octubre
RODEDOS DE MTERILES
Noviembre
PISJES Y ESTCIONES
PLANIFICACIN ANUAL
Secuencia didctica sugerida
(Situaciones didcticas en el libro)
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
Ciencias Sociales
Reconocer las principales caractersticas de
los espacios urbanos, analizando la forma
en que se prestan servicios.
Destacar la funcin social de los servidores
y servicios pblicos.
Promover la conciencia ambiental.
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Valorar la identidad nacional.
Participar y comprender el sentido de
celebraciones que evocan acontecimientos
relevantes para la nacin, la escuela y la
comunidad.
Ciencias Sociales
El agua: sus usos. Prestacin de un servicio.
Cuidado del agua.
Efemrides: 12 de Octubre.
Ciencias Naturales
Reflexionar acerca del cuidado de la
naturaleza y sus recursos.
Realizar experiencias sencillas de corte
cientfico para poner a prueba hiptesis
personales.
Realizar exploraciones sistemticas
guiadas sobre los lquidos, donde
mencionen detalles observados,
formulen comparaciones, den sus propias
explicaciones sobre un fenmeno, etctera.
Ciencias Naturales
Materiales slidos: usos en la vida
cotidiana. Propiedades. Materiales lquidos:
propiedades.
Ciencias Naturales
Reconocimiento de los diferentes materiales
con que estn hechos los objetos de uso
cotidiano. Propiedades de los materiales
slidos.
Exploracin en grupos sobre diversos
materiales lquidos para conocer sus
propiedades.
(Pgina 132 a 134. Ficha 41)
Ciencias Sociales
Reconocer ideas, prcticas y valores que
permiten vivir juntos.
Valorar la identidad nacional.
Participar y comprender el sentido de las
celebraciones que evocan acontecimientos
relevantes para la nacin, la escuela y la
comunidad.
Ciencias Sociales
Usos que las personas hacen de los paisajes.
Cuidado del ambiente.
Efemrides: 10 de Noviembre. 20 de
Noviembre.
Ciencias Sociales
Observacin de fotografas para analizar las
transformaciones en el paisaje y reflexionar
sobre el cuidado del ambiente.
(Pgina 149. Ficha 44)
Ciencias Naturales
Profundizar en la observacin de
escenarios cercanos y lejanos.
Reflexionar sobre los cambios naturales y
provocados por el ser humano, reversibles
e irreversibles, en los ambientes naturales.
Conocer las variaciones climticas y las
notaciones metereolgicas.
Vincular ideas y experiencias previas con
situaciones planteadas en imgenes y
textos orales y escritos.
Ciencias Naturales
Diversidad de paisajes. Cambios en los
paisajes y posibles causas. Las estaciones.
Ciencias Sociales
Observacin de imgenes sobre diferentes
usos del agua. Consejos sobre el uso
responsable de un recurso natural.
(Pginas 136 y 137. Ficha 42)
Efemrides: Da del Respeto a la Diversidad
Cultural.
(Pgina 139. Ficha 57)
Efemrides: Da de la Tradicin.
Da de la Soberana.
Da Universal del Nio.
(Pginas 156 y 157. Fichas 58 a 60)
Ciencias Naturales
Relacin entre textos e imgenes para conocer
la clasificacin y los cambios naturales de los
paisajes e identificar las estaciones.
(Pginas 148, 149 y 151. Ficha 46)
11
Enfoque
Estudiar y aprender matemtica es hacer matemtica, es decir, construirla, fabricarla y producirla.
Es fundamental que los conceptos matemticos cobren sentido para el alumno. Construir el sentido
del conocimiento no es solamente reconocer las situaciones para las cuales es til, sino tambin
conocer los lmites de su uso: en qu condiciones se cumplen ciertas propiedades, en qu casos
es necesario apelar a otra tcnica o a otro concepto, cmo se relacionan entre s los conceptos,
cules son las formas de representacin ms tiles para obtener informacin, cmo se controla la
adecuacin de la respuesta, cmo se recomienza desde el error.
Uno de los objetivos centrales es que el alumno descubra que la matemtica es una herramienta
til para interpretar y analizar fenmenos y situaciones diversos. Este enfoque propicia
la elaboracin de conceptos como instrumentos apropiados para resolver
problemas. Para que esto suceda, los alumnos no deben recibir pasivamente
de los docentes la nica manera de resolver el problema y luego repetirla en
la resolucin de otros, sino que desplieguen sus estrategias, ideen formas
de resolucin, expliquen sus procedimientos, justifiquen los pasos que
han dado, escuchen y entiendan las propuestas de los dems, analicen
cules son vlidas y cules no.
El docente desempea un rol fundamental porque propone el
problema y analiza las estrategias que se despliegan en el aula;
ayuda a los alumnos con dificultades para entender lo que
plantea el problema; en la puesta en comn, organiza el
debate y la justificacin de las estrategias, los procedimientos
y los errores que se presentaron; finalmente, es quien pone
nombre a lo que se aprendi y sintetiza las producciones
del grupo.
Con este objetivo, planteamos situaciones donde los alumnos
puedan poner en juego los conocimientos disponibles, pero con algn tipo
de dificultad que los torne insuficientes. Estas situaciones requerirn, entonces,
la bsqueda de soluciones mediante la produccin de nuevos conocimientos,
enriqueciendo o rechazando los anteriores.
12
MATEMTICA
MATEMTICA
Marzo
PLANIFICACIN ANUAL
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
bril
Reconocimiento de figuras.
Estrategias de clculo mental.
Conteo de colecciones.
Problemas aditivos (suma y resta).
Comparacin y orden en la serie numrica.
Ubicacin en el espacio.
Problemas de suma con datos en tabla.
Reproduccin de un modelo.
Mayo
Conteo de colecciones.
Orden y regularidad de la serie numrica.
Problemas aditivos.
Introduccin del signo .
Descomposiciones numricas. Uso del dinero.
Uso del calendario.
Estrategias de resta.
Caractersticas de figuras geomtricas.
Valor posicional en la serie numrica.
Junio - Julio
13
MATEMTICA
Objetivos y propsitos
Contenidos curriculares
Septiembre
Octubre
Noviembre
Problemas de reparto.
Estrategias de clculo mental.
Problemas de suma y resta. Uso del dinero.
Concepto de dobles.
Caractersticas de los cuerpos geomtricos.
Escalas ascendentes.
Problemas con datos faltantes y sobrantes.
Problemas con varios pasos.
Problemas de series proporcionales.
14
gosto
PLANIFICACIN ANUAL
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
15
MARZO
PLANIFICACIN MENSUAL
Reconocimiento de figuras.
Estrategias de clculo mental.
Conteo de colecciones.
Problemas aditivos (suma y resta).
Comparacin y orden en la serie numrica.
Ubicacin en el espacio.
Problemas de suma con datos en tabla.
Reproduccin de un modelo.
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
16
(Primer perodo: fichas 15 a 28)
Tinta fresca ediciones S. A.
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
ABRIL
PLANIFICACIN MENSUAL
Conteo de colecciones.
Orden y regularidad de la serie numrica.
Problemas aditivos.
Introduccin del signo .
Descomposiciones numricas. Uso del dinero.
Uso del calendario.
Estrategias de resta.
Caractersticas de figuras geomtricas.
Valor posicional en la serie numrica.
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
17
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
MAYO
PLANIFICACIN MENSUAL
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
18
(Segundo perodo: fichas 43 a 54)
Efemrides:
Da Mundial del Medio Ambiente.
Da de la Bandera.
(Pgina 67. Fichas 52 y 53)
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
JUNIO
PLANIFICACIN MENSUAL
Circuito productivo.
Efemrides: 9 de Julio.
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
19
Efemrides:
Declaracin de la Independencia Argentina.
(Pgina 85. Ficha 54)
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
JULIO
PLANIFICACIN MENSUAL
Las partes del cuerpo humano. Observacin y lectura de una historieta para
reconocer diferentes expresiones de la cara. Completamiento de un esquema
de las diferentes partes del cuerpo. Llenado de una ficha sobre las funciones de
las articulaciones.
(Pginas 95 a 97. Ficha 32)
Reconocimiento de la regularidad de la serie numrica. (Ficha 55)
Problemas aditivos. (Fichas 56, 59, 63, 64)
Escritura de nmeros con letras y cifras. (Ficha 57)
Medicin y comparacin de objetos. (Fichas 58, 66)
Trazado y reconocimiento de recorridos. (Ficha 60)
Resolucin de cuentas con el nmero 10. (Ficha 61)
Aplicacin de estrategias de clculo mental. (Ficha 62)
Uso de estrategias de clculo aproximado. (Ficha 65)
Resolucin de problemas con varios pasos. (Ficha 67)
Comparacin de precios. (Ficha 68)
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
20
(Tercer perodo: fichas 55 a 68)
Tinta fresca ediciones S. A.
Efemrides:
Paso a la Inmortalidad del General Jos de San Martn.
(Pgina 103. Ficha 55)
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
AGOSTO
PLANIFICACIN MENSUAL
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
21
Efemrides:
Da del Maestro.
(Pgina 121. Ficha 56)
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
SEPTIEMBRE
PLANIFICACIN MENSUAL
22
Reconocimiento de los diferentes materiales con que estn hechos
los objetos de uso cotidiano. Propiedades de los materiales slidos.
Exploracin en grupos sobre diversos materiales lquidos para
conocer sus propiedades.
(Pgina 132 a 134. Ficha 41)
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
OCTUBRE
PLANIFICACIN MENSUAL
Problemas de reparto.
Estrategias de clculo mental.
Problemas de suma y resta. Uso del
dinero.
Concepto de dobles.
Caractersticas de los cuerpos
geomtricos.
Escalas ascendentes.
Problemas con datos faltantes y
sobrantes.
Problemas con varios pasos.
Problemas de series proporcionales.
Ciencias
Sociales
Ciencias
Naturales
Matemtica
23
Efemrides: Da de la Tradicin.
Da de la Soberana.
Da Universal del Nio.
(Pginas 156 y 157. Fichas 58 a 60)
Haba una vez: Escucha comprensiva de una poesa. Reflexin sobre los gustos
personales y escritura creativa de estrofas.
(Pginas 158 y 159)
Contenidos curriculares
Objetivos y propsitos
NOVIEMBRE
PLANIFICACIN MENSUAL
Durante el ao, rena las producciones individuales y grupales de los chicos en el libro
del aula: Historias que van y vienen. Este libro es un aliado que le permitir compartir
mensualmente una actividad grupal con las familias. Envelo a las casas y sugiera a los
padres que escriban un comentario sobre lo que ms les interes. A continuacin,
le proponemos variadas actividades con textos de Nuevo Colorn Colorado 1. Estas
sugerencias de actividades tambin pueden realizarse con otros textos y sumarse al
libro del aula.
1 CRECER EN FMILI
Cuento de apertura: Cenicienta
Cierta vez, en un reino lejano, un hombre viudo volvi a casarse
para que su pequea hija tuviera una mam. Sin embargo, cuando
el buen hombre muri, su esposa oblig a la nia a hacer las tareas
del hogar y a atender a sus hermanastras, y comenz a llamarla
Cenicienta. La pobre tuvo que mudarse a un cuarto pequeo, en la
parte ms alta de la casa; all dorma sobre un colchn duro mientras
que sus hermanastras tenan habitaciones amplias, con camas
mullidas y grandes espejos.
Un da, el hijo del rey organiz un baile e invit a todas las seoritas
que an no se haban casado. Las hermanastras de Cenicienta, muy
entusiasmadas, eligieron los mejores vestidos y los peinados de moda.
Cenicienta, te gustara ir al baile? pregunt una de sus
hermanas.
Claro, pero no tengo un vestido de fiesta.
Tens razn contest la hermana en tono burln la gente se
reira mucho si ve entrar a una chica mal vestida.
A pesar de las burlas de sus hermanas, Cenicienta las ayud a
vestirse y a peinarse para el baile.
Al fin lleg el feliz da y las hermanas se marcharon. Al verlas partir,
Cenicienta se puso a llorar. Por suerte, su hada madrina no tard en
aparecer.
Por qu ests tan triste? pregunt el hada.
24
26
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
CENICIENTA Y EL PRNCIPE
SE FUERON A RECORRER
EL MUNDO MONTADOS EN
TRICICLO. TARDARON 58
AOS. CUANDO VOLVIERON
CENICIENTA NO SE CAS
CON EL PRNCIPE. EL HADA
LE CUMPLI UN DESEO MS:
TOC CON SU VARITA UN
CAROZO DE ACEITUNA Y LO
CONVIRTI EN
LAS HERMANASTRAS DE
CENICIENTA PUSIERON UNA
PELUQUERA PARA PERROS.
CUANDO LE CORTARON
EL PELO A UN PERRO
SALCHICHA
LA BODA DE CENICIENTA Y
EL PRNCIPE SE CELEBR
EN UNA ISLA QUE NO FIGURA
EN LOS MAPAS. ALGUNOS
INVITADOS LOGRARON LLEGAR
EN CANOA, PERO OTROS
27
2 CMINO L ESCUEL
Es un mueco llamado
que vive
Deba ir al
Pero sin embargo, termin en
Cuando pudo salir de all, se encontr con
y fue a
Pero se enter de
Como recompensa, el hada lo convirti en
30
y decidi
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
EN LA CASA DE RENATO
TODOS CUENTAN HASTA CUATRO:
UNO, DOS, TRES Y CUATRO.
EN LA CASA DE ANDRS
TODOS CUENTAN HASTA TRES:
UNO, DOS Y TRES.
31
32
3 IRES DE CMPO
gatos tiraron de los dos cerdos, los dos cerdos tiraron de la vaca, la
vaca tir de la mujer, la mujer tir del campesino y el campesino tir
del nabo. Tiraron, tiraron y tiraron. Con todas sus fuerzas! Y por fin,
pudieron sacar el nabo.
El campesino cay sobre la falda de su mujer, la mujer cay sobre
la vaca, la vaca sobre los cerdos, los cerdos sobre los gatos, los gatos
sobre las gallinas, las gallinas sobre los gansos, los gansos sobre los
ratones. Y sobre todos ellos cay el nabo. Esa noche, todos juntos,
cenaron un rica sopa de nabo gigante.
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
1. Modificar el cuento sin cambiar la estructura encadenada.
Esta actividad ldica permite comprender que la estructura narrativa de ciertos
cuentos populares annimos, como el El nabo gigante, pueden utilizarse para
contar otras historias. En este caso, se trata de una serie de hechos encadenados
con reiteraciones.
Luego de leer el cuento completo, lea este comienzo al grupo y pdales que
imaginen qu pas y qu dijo la panadera.
Luego, pdales que piensen qu fue lo que ocurri. Por ejemplo: El pan lev tanto
que se volvi gigante y no podan sacarlo del horno, entonces la panadera llam a...
A continuacin, muestre los tarjetones de la pgina siguiente y, para ir avanzando
en la estructura encadenada, pdales a los alumnos que agreguen la accin que falta.
Por ejemplo: Todos tiraron juntos, como en el cuento del nabo gigante, o cada uno
parti un pedazo, etc.
33
EL ESPOSO DE LA PANADERA
LLAM A DOS VECINOS
34
LA PANADERA LLAM A
SU ESPOSO
4 RODEDOS DE PLNTS
Cuento de apertura: Jack y las habas mgicas
Haba una vez una viuda muy pobre que viva en una pequea
cabaa con su hijo Jack.
Sus nicos bienes eran una huerta y una vaca lechera, que daba
leche fresca para ella y su hijo.
Sucedi que la mujer se enferm y ya no pudo trabajar en su
huerta. Entonces, ella y Jack comenzaron a pasar hambre.
Hijito, lleg el momento de vender la vaca. Maana irs a la feria
del pueblo y cambiars la vaca por comida y semillas.
Jack sali temprano al da siguiente y en medio del camino se
encontr con un anciano muy extrao que le pregunt adnde iba tan
apurado con una vaca.
Voy a venderla al mercado.
Entonces te har una oferta maravillosa. Te cambio la vaca por
estas habas mgicas. Cuando las siembres, de la noche a la maana
vers crecer en tu huerta la planta ms grande del mundo.
Jack se entusiasm tanto con la idea que acept el trueque y volvi
a la casa con la bolsita de habas. Pero cuando le cont la novedad a
su madre, ella arroj las habas por la ventana.
Esto no sirve. Cambiaste nuestra nica vaca por unas cuntas
semillas le dijo enojada. And a dormir. Maana hablaremos.
Jack se durmi muy triste. Durante esa noche so que las semillas
crecan en su huerta y sacudan su casa.
Cuando despert, vio que su sueo se haba hecho realidad: una
enorme planta suba hasta el cielo y se perda entre las nubes.
El anciano dijo la verdad! exclam frotndose los ojos.
Trepar por la planta para saber hasta dnde llega!
Jack salt por la ventana y se trep a la planta gigante. Subi muy
alto y descubri que el tallo llegaba hasta un pas desconocido. Junto
a una colina, haba un enorme castillo.
Curioso, se acerc al castillo y vio a un malvado ogro que dorma la
siesta rodeado de sacos con monedas, estatuas y jarrones dorados.
Pero lo ms sorprendente que vio fue una gallina que pona huevos de
oro.
35
Jack
Cmo es?
Es un chico
flaco.
Usa ropa
remendada y
un sombrero.
Cmo se
comporta?
Quiere
ayudar a su
mam.
Es valiente.
Madre de
Jack
Anciano
Ogro
Es un valiente muchacho,
que ayuda a su mam.
En su huerta hay unas habas
que con magia crecern.
En el libro Historias que van y vienen transcriba las adivinanzas creadas
colectivamente. Puede incluir dibujos de los chicos sobre el cuento o los personajes.
36
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
2. Incluir un personaje.
Esta actividad permite repasar la secuencia narrativa e introducir un cambio a
partir de la inclusin de un nuevo personaje en la narracin.
Repase con los chicos la secuencia narrativa de la primera parte del cuento:
La madre le pide a Jack que vaya al mercado a vender su nica vaca.
En el camino al mercado, Jack se encuentra con un anciano.
El anciano le cambia a Jack la vaca por unas habas mgicas.
Jack vuelve a su casa con las habas.
Proponga a continuacin que imaginen qu habra sucedido si Jack, antes de volver
a su casa con las habas, se hubiera encontrado con Colorn. Muestre los tarjetones de
Colorn a los chicos y pdales que elijan uno para incluir en la narracin.
El estudiante
El cartero
El agricultor
El msico
38
5 EL CUERPO EN MOVIMIENTO
39
Qu suele almorzar? Qu
hace despus de comer?
En el libro Historias que van y vienen pegu las secuencias temporales creadas por los
alumnos, divididas por personajes.
Luego de la puesta en comn, pdales que se dividan en parejas. Por turnos, un
compaero deber relatar oralmente al otro cmo es un da de su vida cuando no
va a la escuela, por ejemplo: un sbado o un domingo, o un da de las vacaciones.
40
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
Querido diario:
En la casa del
prncipe me pas algo curioso:
la reina me ofreci dormir
en una cama altsima, con
veinte colchones y veinte
acolchados! A m me marean
un poco las alturas, pero
no dije nada. Sub por la
escalerita hacindome la
valiente, aunque un poco
descompuesta. Cuando me
acost, me di cuenta de que
41
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
1. Identificar la moraleja.
Esta actividad apunta a reconocer la moraleja como elemento de las fbulas.
Lea la fbula de apertura del captulo completa mientras los alumnos siguen la
lectura en silencio. Luego, mencione la moraleja como una leccin o enseanza
que dejan las fbulas y lea tres moralejas: la que generalmente se desprende de las
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versiones de El zorro y el cuervo (la 2) junto con otras dos. Pdales a los alumnos
que debatan cul de ellas es la ms adecuada a la historia. Pueden escribir el nmero
de la opcin elegida en papelitos y decidir cul es, por el voto de la mayora.
1. En boca del
mentiroso, lo cierto
se vuelve dudoso.
2. Comparar fbulas.
Esta actividad ayuda a los alumnos a reconocer lo que los gneros narrativos tienen
en comn, en este caso, los elementos de la fbula, y a establecer una comparacin
entre dos textos.
Lea en voz alta la fbula de la pgina siguiente. Puede imprimirla y repartir copias
entre los chicos.
Luego de la lectura, proponga a los chicos que comparen las dos fbulas. Puede
completar en el pizarrn un cuadro como el siguiente.
CA
Qu tienen en comn?
En qu se diferencian?
El zorro y el
cuervo
El len y el
mosquito
43
44
El len y el mosquito
7 RODEDOS DE MTERILES
Cuento de apertura: El soldadito de plomo
Haba una vez un juguetero que fabricaba soldaditos fundiendo el
plomo de viejas cucharas. Una tarde, un hombre le compr una caja
con 25 soldaditos para su hijo menor, que cumpla aos.
Apenas recibi el regalo, el nio levant la tapa de la caja y, feliz
con sus nuevos soldaditos de juguete, comenz a ponerlos en fila
sobre el suelo.
Todos los soldaditos eran iguales menos uno, que mostraba una
pequea diferencia: tena una sola pierna.
El juguetero que lo fabric se qued sin plomo y no pudo
terminarlo explic el pap.
El nene acomod al soldadito en un lugar especial, junto a un
castillo de papel. En la puerta del castillo, una hermosa bailarina tena
los brazos en alto y una pierna levantada hacia atrs. Tan hacia atrs,
que el soldadito no la poda ver y crey que, como l, la mueca tena
una sola pierna.
Qu hermosa bailarina y qu bello es el castillo donde vive! Yo no
puedo ofrecerle mucho, vivo en una caja con otros 25 soldaditos, pero
no importa: tratar de conquistarla, se dijo el soldadito.
La bailarina le dedic una gran sonrisa al soldadito, le pareca muy
simptico con su traje y su sombrero.
Por la noche, el nene de la casa guard a los otros soldaditos en su
caja y se fue a dormir. Apenas apag la luz, los juguetes comenzaron
a jugar. Un payaso haca piruetas; los marcadores dibujaban solos
en una pizarra; las pelotas de colores brincaban de ac para all; un
canario a cuerda cantaba su dulce meloda; los soldaditos, atrapados
en su caja, trataban de levantar la tapa para salir a jugar con los
dems. Los nicos que ni pestaearon fueron el soldadito de plomo
y la bailarina. Ella estaba quieta, sobre la punta del pie, con los dos
brazos en alto; l, firme sobre su nica pierna, no dejaba de mirarla.
Cuando sonaron las doce campanadas de la medianoche, se
abri la tapa de una caja misteriosa, y un mueco de resorte salt de
golpe. Todos hicieron silencio. Ese juguete era un duende negro que
daba miedo.
45
46
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
1. Finales posibles.
Esta actividad es til para reflexionar sobre los cambios en las versiones que
circulan de los cuentos orales.
Lea el cuento completo mientras los alumnos observan las vietas de la apertura
del captulo 7 del libro. Luego, pdales a los alumnos que respondan la pregunta final:
Cmo termina este cuento? Pueden contar la versin que conocen o, si no conocen
ninguna, inventar el final que les gustara para el soldadito y la bailarina. Escriba todas
las versiones de final que surjan en el pizarrn. La versin que ofrecemos es de final
abierto, pero, si lo prefiere, luego del intercambio puede leer tambin este final que
es comn a las diferentes versiones que circulan de este cuento, para que los alumnos
puedan establecer semejanzas y diferencias con los que recordaron o propusieron.
2. Formular preguntas.
Esta actividad integra tres objetivos: profundiza el uso de las oraciones
interrogativas, presenta la entrevista como tipo textual e integra la escritura de
oraciones con un propsito.
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EL JUGUETE PREFERIDO DE
Cul era tu juguete preferido cuando eras chico o chica?
Pida a los alumnos que formulen las preguntas a un adulto de su familia o conocido
y completen las respuestas con una o dos oraciones. Pueden hacer esta actividad de
a dos o con ayuda de un adulto. En el espacio en blanco pueden dibujar o pegar una
foto del entrevistado o del juguete.
En el libro Historias que van y vienen pegu los cuestionarios completos.
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8 PISJES Y ESTCIONES
Cuento de apertura: El gigante egosta
Haba una vez un gigante que tena un gran jardn cubierto de flores
y rboles frutales que durante la primavera se cubran con delicadas
flores y al llegar el otoo se cargaban de ricos frutos. Los pjaros se
paraban sobre las ramas de los rboles y cantaban con dulzura.
Como era el lugar ms hermoso del pueblo, los chicos jugaban all
despus de la escuela.
Qu felices somos aqu! se decan unos a otros.
Dnde estar el dueo de este jardn? se pregunt una vez un
nio.
Se fue de viaje, hace siete aos le respondi una amiga.
Pero un da de otoo, el gigante regres, y al ver a los chicos
correteando en
su jardn se puso furioso y los ech.
Qu hacen aqu? pregunt con su voz retumbante.
Los nios, asustados, comenzaron a correr.
No quiero compartir mi jardn con nadie dijo el Gigante; todo
el mundo debe entender eso y no dejar que nadie se meta a jugar
aqu.
Y, de inmediato, alz una pared muy alta, y en la puerta puso un
cartel que deca:
PROHIBIDO ENTRAR
Era un Gigante egosta...
Al llegar la primavera, todos los jardines del pueblo se llenaron de
flores y de aves. Pero en el jardn del gigante segua el invierno. Como
no haba nios, los pjaros no cantaban y los rboles se olvidaron de
florecer.
Los nicos que se sentan a gusto all eran la Nieve y la Escarcha.
La primavera se olvid de este jardn se dijeron, as que nos
quedaremos aqu el resto del ao.
La Nieve cubri la tierra con su manto blanco y la Escarcha cubri
de plata los rboles. Y enseguida invitaron a su triste amigo el Viento
del Norte.
49
50
Ms actividades a partir
de la lectura del cuento
1. El juego de los personajes
Esta actividad ldica permite mostrar a los alumnos que, como sucede con el
cuento El gigante egosta, en ocasiones el ttulo de un cuento anticipa alguna
caracterstica fsica o de comportamiento relacionada con el protagonista y
que tiene relevancia en la historia. Por ejemplo: La bella durmiente anticipa
que la protagonista es mujer y que el conflicto est relacionado con la accin
de dormir. Otros ejemplos: Caperucita roja, El mosquito luchador, El
sastrecillo valiente, Juan sin miedo, El patito feo, entre tantos otros.
Imprima y recorte las tarjetas de las pginas siguientes. Ubique las de
personajes (nombran personas, animales u objetos) en una pila y las de las
caractersticas (nombran caractersticas fsicas o de comportamiento), en otra.
Divida a los alumnos en grupos y pdales que, por turnos, uno de ellos tome
una tarjeta de cada pila y la lea en voz alta. Las tarjetas elegidas formarn un
personaje con una caracterstica determinada y ese ser el ttulo del cuento que
debern inventar y narrar para el resto de los compaeros en forma oral. Todas
las combinaciones son posibles. Por ejemplo: conejo invisible, pianista bromista,
doctora voladora.
Para guiarlos en la creacin de la narracin, puede escribir en el pizarrn estas
preguntas gua:
Dnde viva?
Cunto hace?
Qu le pas?
Cmo se solucion?
En el libro Historias que van y vienen transcriba los ttulos combinados de cada
grupo y una sntesis de la narracin inventada.
51
52
PRNCIPE / PRINCES
MGO / MG
REY / REIN
DOCTOR / DOCTOR
NEN / NENE
MRIONET
GTO / GT
MRIPOS
BUELO / BUEL
PULG
DETECTIVE
JRDINERO / JRDINER
CTOR / CTRIZ
CIEMPIS
CONEJO / CONEJ
MONO / MON
CNTOR / CNTOR
DIBUJNTE
ESPEJO
MM / PP
PYSO / PYS
TO / T
FLUT
ZPTERIO / ZPTER
LEN / LEON
PINIST
DUENDE
BILRN / BILRIN
Tarjetas de personajes
Tarjetas de caractersticas
DISTRDO / DISTRD
INCREBLE
FELIZ
MGICO / MGIC
SODOR / SODOR
BROMIST
INVISIBLE
VLIENTE
VNIDOSO / VNIDOS
VOLDOR / VOLDOR
GENEROSO / GENEROS
MISTERIOSO / MISTERIOS
ELEGNTE
DORMILN / DORMILON
DIVERTIDO / DIVERTID
ZUL
CURIOSO / CURIOS
SLTRN / SLTRIN
VELOZ
BURRIDO / BURRID
HECHIZDO / HECHIZD
BELLO / BELL
VIJERO / VIJER
INQUIETO / INQUIET
GIGNTE
MRGDO / MRGD
PREGUNTN / PREGUNTON
OLVIDDIZO / OLVIDDIZ
53
LOS CHICOS
TAMBIN PUEDEN
AYUDAR.
EN LA ACTUALIDAD, LOS
HOMBRES COMPARTEN
CADA VEZ MS LAS
TAREAS DE LA CASA.
1. Crecer en familia
YUDR EN CS
Ciencias Sociales
1. Crecer en familia
El cuiddo de l slud
Ciencias Naturales
2. Camino a la escuela
DE SUPERHROE!
PLASTICOLA.
2. Camino a la escuela
BRZLETES DE CRTN
Ciencias Naturales
TILES EN L MOCHIL
Ciencias Sociales
3. Aires de campo
NO
3. Aires de campo
PUDISTE INFLARLO? S
GLOBO.
ASEGURALO AL PICO.
DENTRO DE LA BOTELLA Y
1. PON EL GLOBO
EL IRE
Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
CUANDO EL PAN SE
ENFRA, EST LISTO
PARA COMER.
LA MASA SE COCINA EN
EL HORNO.
PRIMERO SE SIEMBRAN
LAS SEMILLAS DE TRIGO.
4. Rodeados de plantas
EN EL MOLINO, LAS
SEMILLAS SE MUELEN Y SE
TRANSFORMAN EN HARINA.
EL PANADERO COMPRA
HARINA Y LA MEZCLA CON
AGUA, SAL Y LEVADURA.
4. Rodeados de plantas
Cuidr ls plnts
Ciencias Naturales
HRIN DE TRIGO
Ciencias Sociales
Extremidades
inferiores
5. El cuerpo en movimiento
Dedos de
los pies
Muecas
Taln
Boca
Dedos de
las manos
Orejas
Rodillas
Pies
Codos
Manos
Ojos
Nariz
Extremidades
superiores
Mi loro sabe
decir papa
Mi pajarito
tiene una pata
lastimada
Mi tortuga
se llama
manuelita
Yo vengo a
vacunar a mi
perro
Mi gato est
enfermo
Cabeza
Conversaciones en la veterinaria
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
congelador de la heladera.
2. Pon el vaso en el
7. Rodeados de materiales
Purmamarca, Jujuy.
8. Paisajes y estaciones
Bariloche, Ro Negro.
1 Realiz el experimento.
Paisajes argentinos
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
La guerra de cartas
Materiales
Un mazo de cartas como el de la pgina
73 o un mazo de cartas espaolas cada dos
alumnos.
Instrucciones
Se reparte el mazo en partes iguales entre
los dos alumnos.
En cada ronda, los dos jugadores dan vuelta
60
Juegos pr el ul
5 Juan sac
y Mara sac un 6.
a. Qu otra carta tendra que sacar Mara
para ganar seguro? Cmo te das cuenta?
b. Cul es el nmero ms grande que puede
armar Mara para ganar?
6
3 Dibuj una carta que pierda esta ronda.
8
4 Qu carta deberas sacar para estar
seguro de ganar? Y para perder?
Para segundo o tercero se juega sacando los
ceros. Algunas actividades son:
Sugerencias didcticas
Este juego permite analizar el orden de los
nmeros y evaluar las diferencias. Para eso hay
que deducir qu nmero es el ms cercano a
uno dado.
Es fundamental que el docente pregunte
qu estrategias usaron para analizar quin
gan la ronda. Supongamos que en tercer ao
el nmero que escribi el docente es el 584.
Es posible que los alumnos expongan que
los nmeros ms cercanos empiezan con 5.
Pregunte, en ese caso, si no podra empezar
con 4. Uno de los aspectos interesantes del
juego es que tal vez a ningn integrante le toc
un 5 y por lo tanto no podrn escribir nmeros
que empiecen con l. Otro aspecto a analizar
ser qu nmero est ms cerca de 584: 520
o 618? Con preguntas como esta se pone en
discusin la estrategia de la necesidad de que el
nmero comience con 5.
Algunas actividades para despus de jugar:
2
9
1
0
Joaqun
3
0
8
7
2
62
La escoba del 10
Materiales
Un mazo de cartas como el de la pgina 73
cada 4 alumnos.
Instrucciones
Se reparten 3 cartas a cada jugador y se
ponen 4 cartas en el centro de la mesa de modo
que todos vean los nmeros.
Por turnos, cada jugador tiene que levantar
una carta de la mesa que sume 10 con alguna
de las que tiene. Si no puede hacerlo, debe dejar
una de sus cartas en la mesa.
Cuando se terminan las 3 cartas se
reparten nuevamente 3 por jugador y se dejan
las que estaban en la mesa. Esto se repite hasta
que se termina el mazo.
Gana el que ms cartas tiene contando las
que levant y descontando las que tiene en la
mano.
Sugerencias didcticas
Este juego puede introducirse desde los
comienzos de primer ao y permite adquirir un
bagaje de clculos memorizados. En este caso,
sumas que dan 10.
Un aspecto muy importante en esta etapa es
la adquisicin de herramientas que posibiliten el
clculo mental.
Es necesario aclarar que se considera clculo
mental al clculo reflexionado y pensado
que permite el uso de lpiz y papel y que se
contrapone al clculo algortmico y repetitivo.
Es un clculo que utiliza cuentas ms fciles para
resolver otras ms difciles o que requeriran,
obligatoriamente, de una forma algortmica
para su resolucin. Sin embargo, para que los
alumnos adquieran un buen manejo del clculo
mental, es necesario que vayan incorporando
clculos memorizados. Esto no significa que
deban repetirlos memorsticamente sin pensarlo
. Qu cartas tiene
que haber en la mesa para que pueda sumar 10?
3
.
. Puede
64
Sugerencias didcticas
En este juego se usan sumas de nmeros de
una cifra y se debe decidir sobre distintas sumas
que dan el mismo resultado. Por ejemplo, si en
los dados salen dos seis hay que dar vuelta las
cartas que sumen 12. En ese caso podrn darse
vuelta 9 3 o 4 8 , 6 4 2 , etctera.
Sugerencias didcticas
Este juego tiene reglas similares al juego
de la OCA. Si los chicos no comprenden bien
las instrucciones es preferible que comiencen
jugando en conjunto al juego de la OCA.
Este juego ayuda a comprender los mltiplos
de un nmero. Observe que algunos son los
que estn en la tabla pitagrica, pero otros son
mltiplos que no estn all.
Segn el nivel de los alumnos se podra realizar
el mismo juego con grillas de menos nmeros
(por ejemplo hasta 50) o de ms nmeros.
Observe que en el tablero, cuando se llega al 9
no hay que ir al casillero de abajo, sino que hay
que comenzar en la otra fila. Esto puede llegar
a ser una dificultad cuando comience el juego,
pero lentamente los alumnos irn entendiendo
65
66
Tinta fresca ediciones S. A.
Sugerencias didcticas
En este juego, lo didcticamente fundamental
son las actividades posteriores. Por ejemplo:
En una partida, Juan sac 5 veces el 4. Qu
cuentas permiten calcular cuntos cuadraditos
pint?
En otra partida, Franco sac 8 veces el 4.
Es cierto que gan la partida? Cmo te das
cuenta?
Puede ser que un chico haya pintado 20
cuadraditos? Y 32? Y 38?
Este tipo de preguntas permiten reflexionar
acerca de la tabla del 4. La cantidad de
cuadraditos que se pueden pintar tiene que ser
un mltiplo de 4.
Pida que jueguen en distintos momentos con
otros nmeros que no sean el 4.
67
El 5.000
Materiales
3 dados cada 4 alumnos.
Papel y lpiz.
Estos nmeros escritos en etiquetas
autoadhesivas.
10
20
30
40
2 Florencia sac
50
60
100 200
68
JUEGOS GEOMTRICOS
Muchos de los contenidos geomtricos del
Primer Ciclo hacen referencia a la ubicacin
de los nios en el espacio y al reconocimiento
de figuras y cuerpos geomtricos. Para estos
contenidos el juego es una herramienta muy
eficaz.
Los rompecabezas
El armado de rompecabezas es, en el Primer
Ciclo, una tarea importante que permite el
anlisis del espacio y de la copia.
Uno de los rompecabezas ms tradicionales
creado en China hace 200 o 300 aos es el
tangram, un cuadrado formado por 7 piezas
que permite crear muchas otras.
Imprima, fotocopie y recorte el tangram de
la pgina siguiente y reparte uno por alumno,
tambin en tercer ao puede entregarles un
cuadrado y ensearles a que ellos armen el
tangram y lo recorten para jugar.
Pida que construyan primero figuras
conocidas como las siguientes.
En un segundo momento pida a cada
alumno que invente una figura y pida luego al
compaero que la copie. Tambin puede pedir
que escriban las instrucciones que le daran
a un compaero para construir una figura
determinada.
Sugerencias didcticas
En la puesta en comn analice los textos de
las instrucciones. Aparecern palabras como
derecha, izquierda, arriba, abajo, etctera.
Explique que para armar las instrucciones es
necesario tener puntos de referencia. Es decir
que para poder dar instrucciones hay que tomar
decisiones de qu objetos o espacios se tomarn
como referencia.
69
70
71
S
O
R
E
M
N
E
D
O
CUADR
0
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
72
Si cae en un nmero qu
e
termina con 0, 2, 4, 6
u8
avanza hasta el nmer
o que
sigue.
Si cae en un nmero qu
e
est en la tabla extend
ida del
3 retrocede 2 lugares.
Si cae en un nmero qu
e
termina en 5 pierde un
turno.
Si cae en un nmero qu
e
verifica ms de una de
estas
instrucciones avanza
10
lugares.
Mazo de cartas
8
73
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
74
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
75