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CNPJ 00.243.729/0001-99
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 O campo de jogo: suas marcaes e medidas.................................................5
Figura 2 O goleiro: suas faces e medidas mximas. ......................................................6
Figura 3 Os botes: suas formas e medidas mximas...................................................6
Figura 4 A bola: seu formato caracterstico e suas medidas.........................................7
Figura 5 Falta tcnica: obstruo da bola por dois jogadores da mesma equipe. ......9
Figura 6 Falta tcnica: obstruo da bola por trs jogadores da mesma equipe. .....10
Figura 7 Sada de jogo: posicionamento correto dos jogadores.................................14
Figura 8 Tiro de meta: forma correta de efetuar a cobrana........................................17
Figura 9 Tiro de meta: forma correta de posicionar os jogadores. .............................19
Figura 10 Lateral: forma correta de efetuar a cobrana. ..............................................20
Figura 11 Reposio: forma correta de efetuar a cobrana. ........................................25
Figura 12 Falta disciplinar: aplicao de anti-jogo, a cera tcnica. .........................38
CAMPO
Art. 2 - O campo de jogo o retngulo de 2,00m x 1,40m, traado a 10cm dos extremos
laterais e de fundo da mesa, apresentando as seguintes marcaes e medidas: (Figura 01)
a) LINHA LATERAL - cada linha situada a 10cm da borda maior da mesa e que vai da
extremidade de uma linha de fundo a outra;
b) LINHA DE FUNDO - cada linha situada a 10cm da borda menor da mesa e que vai da
extremidade de uma linha lateral a outra;
c) LINHA DE GOL - a seco de cada linha de fundo compreendida entre os postes de uma
meta; as linhas de gol pertencem sua respectiva rea pequena;
d) MEIO-DE-CAMPO - linha divisria paralela s linhas de fundo e que divide o campo de
jogo em duas partes iguais e simtricas (1m de cada lado); a linha divisria neutra;
e) MARCA DE SADA - o ponto mdio da linha divisria;
f) CRCULO CENTRAL - a circunferncia de 30cm de dimetro (15cm de raio) tendo como
ponto concntrico a marca de sada de jogo;
g) REA PEQUENA - o retngulo centralizado na linha de fundo, um de cada lado do campo,
medindo 6cm x 28cm, com um de seus maiores lados por sobre a linha de fundo e o outro
para dentro do campo.
h) REA GRANDE - o retngulo centralizado na linha de fundo, um de cada lado do campo,
medindo 30cm x 72cm, com um de seus maiores lados por sobre a linha de fundo e o
outro para dentro do campo.
REGRA II
DOS TCNICOS, JOGADORES, BOLA E EQUIPES
LANCE
Art. 8 - Lance o ato de pressionar a unha, o pente ou a palheta (ficha ou rgua) sobre o
jogador, fazendo-o, conseqentemente, deslizar no campo. Para que o lance seja vlido,
necessrio que o tcnico mantenha pelo menos um p, ou parte deste, apoiado no cho, sendo que o
lance fica caracterizado quando o jogador se deslocar um mnimo perceptvel ao ser pressionado.
1 - Os tcnicos s podero impulsionar diretamente os jogadores de sua prpria equipe por
presso em sua superfcie superior, no podendo ser empurrados sob pena de repetio da jogada,
ou ento, se o rbitro observar a prtica de anti-jogo, dever punir o tcnico disciplinarmente.
2 - O tcnico s poder dar incio ao seu lance quando a bola e os jogadores estiverem
completamente parados sobre o campo. A bola no dever ser tocada pelo tcnico enquanto estiver
em jogo, exceto quando da cobrana de ocorrncias, infraes, faltas tcnicas e faltas disciplinares.
3 - A cada lance regular de um tcnico, segue-se a vez de jogar do adversrio, exceto nos
casos de infrao de dois toques e na sada de jogo. O tempo mximo para a execuo de cada
lance 15 (quinze segundos).
4 - Aps a realizao de cada lance, os jogadores que foram movimentados permanecero
nos respectivos locais onde pararam, ou, caso algum(ns) haja(m) sado de campo, cumprir(o) o
que preceitua o artigo 18, voltando a campo tangenciando por fora a linha no(s) local(is) exato(s) por
onde saiu(ram).
5 - O jogador s ser movimentado a partir do local onde se encontrar em jogo, contudo,
em caso de infrao, ocorrncia, falta tcnica ou falta disciplinar, poder ser deslocado manualmente
para o local de cobrana, inclusive se o mesmo estiver fora do campo de jogo.
6 - Num lance normal, quando a bola estiver posicionada tocando a linha divisria (bola
neutra) e sair diretamente pela linha de fundo de qualquer lado do campo ser reposio ou
escanteio.
7 - Num lance normal, quando a bola estiver posicionada totalmente no campo de defesa e,
ao ser impulsionada por um jogador, sair sem rolar, diretamente pela linha de fundo do campo do
adversrio, ou entrar na meta adversria, ser falta tcnica (se sair rolando ser reposio).
8 - Num lance normal, quando a bola estiver posicionada totalmente no campo de ataque e,
ao ser impulsionada por um jogador, sair sem rolar, diretamente pela linha de fundo do seu prprio
campo, ou entrar na prpria meta, ser falta tcnica (se sair rolando ser escanteio).
Figura 5 Falta tcnica: obstruo da bola por dois jogadores da mesma equipe.
11 - Na situao descrita no pargrafo anterior, se aps a desobstruo, e antes de a bola
percorrer a distncia mnima de 6cm, os mesmos dois jogadores voltarem a obstruir a bola, ser
marcada, de imediato, a falta tcnica.
12 - Num lance normal, quando a bola, aps a execuo do lance de um tcnico, fica
situada entre trs jogadores de sua equipe, eqidistantes o mximo 6cm entre si (a bola fica
totalmente contida entre retas imaginrias que circundam os trs jogadores), ser falta tcnica
(Figura 06).
Figura 6 Falta tcnica: obstruo da bola por trs jogadores da mesma equipe.
13 - Nos casos constantes dos pargrafos 6 ao 12, a falta tcnica ser cobrada conforme o
artigo 63.
DESENROLAR DO JOGO
Art. 9 - Os tcnicos s arrumaro suas equipes para a sada de jogo ou para a cobrana de
tiro de meta. Essas arrumaes no podero ser totalmente aleatrias, devendo seguir o que
preceituam os artigos 15 (sada de jogo) e 27 (tiro de meta).
Art. 10 - Durante o jogo, o goleiro s poder ficar em sua posio normal (Figura 02) ou com
sua face frontal voltada para o campo, no podendo ficar com nenhuma de suas faces, total ou
parcialmente, fora dos limites de sua rea pequena, seja pela linha de fundo, seja pela linha de gol.
Porm, ao se colocar para defender chute a gol ou atraso de bola, o mesmo poder ser recuado para
dentro do gol ou para fora do campo pela linha de fundo nos limites de sua rea pequena, mantendose, obrigatoriamente, toda a sua face frontal para dentro do campo se estiver em sua posio normal;
ou toda a sua face superior para dentro do campo se estiver posicionado com sua face frontal voltada
para o campo, podendo, nos dois casos, tangenciar a linha de gol (ou linha de fundo). Aps o lance
de chute ou atraso de bola, obrigatrio o seu retorno para dentro da rea pequena.
1 - O goleiro no poder, jamais, ser colocado com seu comprimento no sentido vertical.
2 - O goleiro s poder obstruir lance do adversrio, caso j esteja colocado em tal
situao, quando da vez de jogar de seu tcnico, ou ao ser anunciado arremesso a gol pelo
adversrio.
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DURAO DE JOGO
Art. 14 - O jogo ter a durao de 50 (cinqenta minutos), divididos em dois tempos (fases)
distintas de 25 (vinte e cinco minutos) cada. Sero marcados, no mximo, 5 (cinco minutos) de
intervalo entre o trmino da primeira fase e o incio da segunda fase, e, aps o trmino da fase inicial
ocorrer, obrigatoriamente, mudana de lado do campo entre as equipes.
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SADA DE JOGO
Art. 15 - A sada de jogo (ou centro) a forma de se dar incio ou reincio ao jogo, no comeo
de cada fase ou aps a ocorrncia de cada gol. Constitui sada de jogo os dois lances iniciais e
consecutivos, executados por dois jogadores de uma mesma equipe e feitos em direo ao campo
contrrio. Para a validade da sada de jogo, necessrio que:
a) a bola esteja posicionada na marca de sada;
b) os dois jogadores encarregados da sada estejam dentro da metade do crculo central do
lado de sua equipe, podendo ficar sobre a linha do crculo central sem poder ultrapassar a
linha divisria e posicionados a uma distncia mnima (da bola) de 1cm (tamanho da bola)
(Figura 07);
c) no primeiro arremesso, executado, obrigatoriamente por um dos jogadores acima, a bola
seja deslocada para dentro da metade do crculo central correspondente ao campo do
adversrio. Nesse arremesso a bola poder ser deslocada apenas o mnimo perceptvel e
poder permanecer tocando a linha central ou ficar sobre ela. Poder, ainda, permanecer
tocando a linha da circunferncia do crculo central ou ficar sobre ela;
1 - A sada de jogo invlida constitui falta tcnica, que ser cobrada conforme o artigo 63, e
ser caracterizada pelas seguintes situaes:
a) no primeiro arremesso: se no movimentar a bola (no ser considerado falta caso atinja
algum jogador adversrio); se jog-la inteiramente para fora do crculo central (ultrapassando
por completo a linha da circunferncia) ainda que retorne rolando ou rebatendo em outro
jogador; ou se tirar qualquer jogador adversrio de campo;
b) no segundo arremesso: se errar a bola (atingindo ou no um jogador adversrio); se no tirar
a bola inteiramente do crculo central no podendo a bola, inclusive, permanecer sobre a linha
da circunferncia (podendo retornar ao crculo central, sem a consumao da falta tcnica,
rolando ou rebatendo em outro jogador); se jogar a bola para fora de campo (podendo sair de
campo rolando sem a consumao da falta tcnica desde que no tenha atingido por ltimo
um jogador adversrio); se a bola bater em jogador adversrio e sair de campo; se o lance
no for executado em direo ao campo adversrio; se a bola, por qualquer motivo, parar
dentro da prpria rea pequena; ou se tirar qualquer jogador adversrio de campo;
2 - Caso a bola no entre em jogo (no saia do crculo central no segundo arremesso),
nenhuma infrao poder ser anotada, seja no primeiro ou no segundo arremesso.
3 - Caso ocorra uma infrao (toque de mo ou pnalti) aps a entrada da bola em jogo
(aps a bola sair do crculo central no segundo arremesso), o beneficiado poder optar pela cobrana
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REGRA IV
DAS OCORRNCIAS
Art. 20 - Ocorrncias so acontecimentos que interrompem transitoriamente o andamento do
jogo, caracterizando-se nas seguintes circunstncias:
A) Gol;
B) Tiro de meta;
C) Lateral;
D) Escanteio;
E) Reposio.
GOL
Art. 21 - Constitui gol o lance em que a bola ultrapassa totalmente a linha de gol desde que a
movimentao da bola se inicie e transcorra totalmente na metade (lado) do campo que contm a
meta por onde a bola entrou.
1 - Para a validade do gol, torna-se necessrio que o tcnico executante do lance avise ao
adversrio de modo claro sua inteno de chutar em gol, indicando o jogador que far o arremesso, o
qual s poder ser executado aps o tcnico defensor autoriz-lo. obrigatrio que o tcnico
defensor, aps a colocao do goleiro e autorizao do arremesso, se afaste da mesa e se mantenha
quieto at o desfecho do lance.
2 - Configura-se gol, tambm, sempre que a bola rebater em algum jogador situado
totalmente no campo do executante da jogada (lance normal, lateral, falta tcnica, tiro de meta,
reposio, falta tcnica, falta disciplinar ou um dos lances do dois toques) e penetrar em sua prpria
meta. Ou ainda ser arremessada voluntariamente ou no, contra sua prpria meta (gol contra).
3 - S ser permitido o arremesso a gol nas seguintes situaes:
a) quando da vez de executar um lance normal de um tcnico a bola estiver posicionada no
campo do adversrio;
b) quando da cobrana direta de uma infrao (falta ou toque-de-mo) desde que a infrao
tenha ocorrido no campo de defesa da equipe infratora;
c) quando da cobrana indireta de uma infrao (lateral dois toques, escanteio dois toques,
falta ou toque-de-mo), desde que no segundo lance (o lance do arremesso a gol) a bola
esteja no campo do adversrio;
d) quando da cobrana de um pnalti.
4 - Caso a bola esteja sobre a linha divisria do campo, ou mesmo tangenciando-a, (o que
possvel certificar olhando por cima se a bola encobre um mnimo visvel da referida linha) ser
considerada neutra, no podendo, por conseguinte, ser arremessada a gol por nenhuma das equipes.
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TIRO DE META
Art. 23 - Constitui tiro de meta a retomada de jogo com arrumao das equipes (somente na
categoria Liso). Ocorrer sempre que a bola, quando impulsionada por um jogador da equipe
atacante, sair sem rolar pela linha de fundo ou penetrar na meta sem rolar e sem consumao de gol,
desde que a movimentao da bola se inicie e transcorra totalmente no campo de ataque e no toque
em nenhum jogador, inclusive no que iniciou o lance.
NICO - Tambm caracterizar tiro de meta mesmo que a bola, do lado de fora do campo,
seja tocada e empurrada de volta para o campo por qualquer jogador em movimento, ainda que este
esteja com uma parte por sobre a linha de fundo no momento do toque, isto , o toque na bola do
lado de fora do campo por jogadores em movimento no pode ser considerado.
Art. 24 - A cobrana do tiro de meta se far atravs de qualquer um dos jogadores arrumados
no campo de defesa da equipe executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada dentro
dos limites da rea grande, podendo estar tangenciando ou sobre as linhas demarcatrias desta
rea, e o jogador cobrador poder estar com uma parte dentro do campo ou no, e dever ser
posicionado a uma distncia mnima (da bola) de 1cm (tamanho da bola).
1 - Para validade do tiro de meta a bola dever permanecer em jogo e a cobrana dever
ser feita segundo o previsto na Figura 08, com a bola saindo da rea grande em direo ao meio de
campo.
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c)
d)
e)
LATERAL
Art. 28 - Constitui lateral a retomada de jogo sem arrumao das equipes. Ocorrer sempre
que a bola sair de campo por uma das linhas laterais (sem caracterizao de lateral dois toques ou
falta tcnica) de qualquer lado do campo.
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ESCANTEIO
Art. 32 - Constitui escanteio a retomada de jogo sem arrumao das equipes. Ocorrer
sempre que a bola sair integralmente de campo pela linha de fundo, aps tocar em qualquer jogador
em qualquer lado do campo ou entrar na meta (sem consumao de gol, sem caracterizao de falta
tcnica ou escanteio dois toques) do adversrio do jogador que deu o ltimo toque na bola.
NICO - Tambm caracterizar escanteio mesmo que a bola, do lado de fora do campo,
seja tocada e empurrada de volta para o campo por qualquer jogador em movimento, ainda que este
esteja com uma parte por sobre a linha de fundo no momento do toque, isto , o toque na bola do
lado de fora do campo por jogadores em movimento no pode ser considerado.
Art. 33 - A cobrana do escanteio se far atravs de qualquer um dos jogadores da equipe
executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada no quarto de crculo correspondente
ao lado da linha de fundo que ela saiu e o cobrador a uma distncia mnima (da bola) de 1cm
(tamanho da bola), admitindo-se que o jogador esteja com uma parte dentro de campo ou no.
1 - Caso o escanteio seja caracterizado com a bola entrando na meta ou saindo por cima
dela, o tcnico dever escolher um dos dois quartos de crculo correspondentes ao lado do campo
onde est essa meta para efetuar a cobrana.
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REPOSIO
Art. 36 - Constitui reposio a retomada de jogo sem arrumao das equipes. Ocorrer
apenas nos seguintes casos:
a) quando a bola parar na rea pequena (sem caracterizao de falta tcnica);
b) quando a bola sair rolando pela linha de fundo do campo contrrio ao ltimo jogador que
tocou a bola (sem caracterizao de falta tcnica) ou entrar rolando na meta do campo
contrrio ao ltimo jogador que tocou a bola (sem caracterizao de falta tcnica ou gol
contra);
c) quando a bola, aps ser impulsionada, tocar em quaisquer jogadores e sair pela linha de
fundo do campo contrrio ao ltimo jogador que a bola tocou (sem caracterizao de falta
tcnica) ou entrar na meta do campo contrrio ao ltimo jogador que tocou a bola (sem
caracterizao de falta tcnica ou gol contra);
d) quando a bola, posicionada sobre a linha divisria do campo, for arremessada para a linha
de fundo do campo contrrio ao jogador que tocou a bola.
NICO - Tambm caracterizar reposio mesmo que a bola, do lado de fora do campo,
seja tocada e empurrada de volta para o campo por qualquer jogador em movimento, ainda que este
esteja com uma parte por sobre a linha lateral no momento do toque, isto , o toque na bola do lado
de fora do campo por jogadores em movimento no pode ser considerado.
Art. 37 - A cobrana do tiro de meta se far atravs de qualquer um dos jogadores da equipe
executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada dentro dos limites da rea grande,
podendo estar tangenciando ou sobre as linhas demarcatrias desta rea, e o jogador cobrador
poder estar com uma parte dentro do campo ou no, e dever ser posicionado a uma distncia
mnima (da bola) de 1cm (tamanho da bola).
1 - Para validade da reposio a bola dever permanecer em jogo e a cobrana dever ser
feita segundo o previsto na Figura 11, com a bola saindo da rea grande em direo ao meio de
campo.
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FALTA
Art. 41 - Constitui falta a retomada de jogo sem arrumao das equipes. Ocorrer sempre que
um jogador, antes de tocar a bola, tocar em jogador adversrio (inclusive o goleiro) que esteja fora da
rea grande do tcnico executante da jogada.
Art. 42 - A cobrana da falta ser de forma direta (um toque) ou indireta (dois toques), sendo
que na cobrana direta ou no primeiro toque da cobrana indireta se far atravs de qualquer um dos
jogadores da equipe executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada no local exato
onde o seu jogador foi atingido e o cobrador a uma distncia mnima (da bola) de 1cm (tamanho da
bola), admitindo-se que o jogador seja colocado em qualquer parte do campo ou at mesmo fora
dele.
1 - O tcnico beneficiado poder escolher entre a cobrana da falta e a execuo de um
lance normal, podendo, inclusive, anunciar arremesso a gol caso a bola esteja situada no campo de
ataque.
2 - Seja na cobrana direta ou em quaisquer dos toques da cobrana indireta, ser
permitido ao tcnico cobrador:
a) impulsionar a bola a qualquer distncia do local da cobrana;
b) deslocar jogadores da equipe adversria para fora de campo;
c) arremessar a bola contra um jogador adversrio e provocar lateral, escanteio ou reposio
a seu favor.
3 - Caso a falta seja caracterizada na parte do jogador de fora de campo, o local da
cobrana ser o ponto da linha que coincide com a projeo (ortogonal) do centro desse jogador com
a referida linha.
4 - A falta no goleiro ser cobrada de qualquer ponto do interior da sua rea grande e de
forma indireta.
5 - Ocorrendo falta em um jogador situado em seu campo ou mesmo sobre a linha divisria,
a cobrana ser obrigatoriamente de forma indireta.
6 - Ocorrendo falta em um jogador situado no campo do adversrio, o tcnico favorecido
ter o direito a optar por cobrana direta ou indireta.
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TOQUE DE MO
Art. 45 - Constitui toque de mo a retomada de jogo sem arrumao das equipes. Ocorrer
sempre que a bola tocar em um tcnico ou por ele for tocada dentro dos limites do campo (mas fora
dos limites de sua rea grande) ou dentro do espao delimitado pela projeo vertical superior das
linhas demarcatrias do campo.
NICO - Tambm ser considerado toque de mo quando a bola for tocada ou tocar a
roupa do tcnico ou qualquer objeto a ele pertencente (flanela, relgio, palheta, pente, papel, etc.).
Art. 46 - A cobrana do toque de mo ser de forma direta (um toque) ou indireta (dois
toques), sendo que na cobrana direta ou no primeiro toque da cobrana indireta se far atravs de
qualquer um dos jogadores da equipe executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada
no local exato onde foi atingida e o cobrador a uma distncia mnima (da bola) de 1cm (tamanho da
bola), admitindo-se que o jogador seja colocado em qualquer parte do campo ou at mesmo fora
dele.
1 - O tcnico beneficiado poder escolher entre a cobrana do toque de mo e a execuo
de um lance normal, podendo, inclusive, anunciar arremesso a gol caso a bola esteja situada no
campo de ataque.
2 - Seja na cobrana direta ou em quaisquer dos toques da cobrana indireta, ser
permitido ao tcnico cobrador:
a) impulsionar a bola a qualquer distncia do local da cobrana;
b) deslocar jogadores da equipe adversria para fora de campo;
c) arremessar a bola contra um jogador adversrio e provocar lateral, escanteio ou reposio
a seu favor.
3 - Ocorrendo toque de mo no campo de ataque do infrator, a cobrana ser
obrigatoriamente de forma indireta.
4 - Ocorrendo toque de mo no campo de defesa do infrator, o tcnico favorecido ter o
direito a optar por cobrana direta ou indireta.
5 - Todo jogador que estiver situado a uma distncia de at 6cm do local da cobrana
poder ser retirado, a critrio do tcnico cobrador, devendo o(s) jogador(es) retirado(s) retornar ao(s)
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PNALTI
Art. 49 - Constitui pnalti o tiro livre direto meta adversria. Ocorrer sempre que houver
falta ou toque de mo cometido dentro da rea grande do tcnico infrator.
NICO - No caso da falta, se o jogador da equipe atacante que esteja colocado por sobre a
linha demarcatria da rea grande, ou a tangenciando por fora, venha a sofrer a falta, ser assinalado
o pnalti mesmo que o ponto de coliso esteja situado fora dessa rea.
Art. 50 - A cobrana do pnalti ser feita sempre de forma direta (um toque), e devero ser
tomadas as providncias que se seguem:
a) todos os jogadores que porventura se encontrem no interior da rea grande ou da meialua da rea sero retirados. Esses jogadores devero ir para os locais mais prximos de
onde se achavam, inclusive contornando por fora a meia-lua da rea, mas sem atingir as
linhas demarcatrias das referidas regies;
b) a bola dever ser colocada na marca de pnalti, e o rbitro dever certificar-se de que ela
est no local correto apenas observando-a por cima. Caso verifique uma frao da marca
de pnalti, o rbitro dever mover a bola a fim de encobrir toda a marca;
c) ser permitida uma nica escolha de jogador, sendo o escolhido, se estiver em campo,
obrigatoriamente o cobrador, que poder ser quaisquer dos jogadores da equipe
executante, exceto o goleiro, devendo-se observar a distncia mnima entre o cobrador e a
bola que de 1cm (tamanho da bola);
d) o cobrador ficar totalmente dentro dos limites da rea grande e/ou da meia-lua da rea;
e) aps a colocao do cobrador, o tcnico defensor dever colocar seu goleiro em sua
posio normal e recu-lo para dentro do gol, mantendo-se, obrigatoriamente, toda a sua
face frontal para dentro do campo e tangenciando a linha de gol.
Art. 51 - Aps o arremesso do pnalti autorizado pelo rbitro e no sendo consumado o gol,
deve-se considerar o seguinte:
a) os jogadores participaro dos lances subseqentes nos locais onde o rbitro os colocou;
b) o jogador cobrador ficar impedido de ser movimentado at que um dos tcnicos tenha
feito um lance e tocado a bola. O rbitro dever alertar o tcnico para que no utilize este
jogador. Caso o lance j tenha sido feito, o rbitro dever retornar os jogadores e a bola
para os locais anteriores e se observar a prtica de anti-jogo, dever punir o tcnico
disciplinarmente;
c) caso a bola saia de campo aps tocar por ltimo em jogador adversrio, a cobrana ser a
favor do tcnico cobrador;
d) caso saia de campo diretamente ou tocando por ltimo em jogador da equipe do tcnico
cobrador, a cobrana ser a favor do adversrio; se sair diretamente pela linha de fundo,
sem rolar, ser tiro de meta;
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REGRA VI
DAS FALTAS TCNICAS E DISCIPLINARES
FALTA TCNICA
Art. 62 - Falta tcnica vem a ser a punio de jogo aplicada ao tcnico que executa um lance
incorreto na partida.
1 - As faltas tcnicas caracterizam-se quando:
a) nos lances normais de jogo: conforme os pargrafos 7 ao 13 do artigo 8;
b) na sada de jogo: conforme o pargrafo 1 do artigo 15;
c) no arremesso a gol: conforme o artigo 22.
d) na cobrana de tiro de meta: conforme o artigo 25;
e) na cobrana de lateral: conforme o artigo 30;
f) na cobrana de escanteio: conforme o artigo 34;
g) na cobrana de reposio: conforme o artigo 38;
h) na cobrana de falta: conforme o artigo 43;
i) na cobrana de toque de mo: conforme o artigo 47;
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Art. 63 - A cobrana da falta tcnica ser sempre em um toque, e se far atravs de qualquer
um dos jogadores da equipe executante, exceto o goleiro, devendo a bola estar posicionada no local
definido no pargrafo 1 deste artigo e o cobrador a uma distncia mnima (da bola) de 1cm (tamanho
da bola), admitindo-se que o jogador seja colocado em qualquer parte do campo ou at mesmo fora
dele.
1 - O local da cobrana da falta tcnica ser:
a) num dos bicos da rea grande, a critrio do tcnico cobrador, caso a bola no tenha
sado dessa rea numa cobrana de tiro de meta ou reposio, ou caso tenha retornado e
parado dentro da rea pequena do tcnico cobrador de uma ocorrncia;
b) no local exato onde encontra-se, caso a bola tenha ficado em campo, mesmo que seja o
local onde um jogador retirado deva retornar ao jogo, neste caso, o jogador dever
aguardar a cobrana da falta tcnica para retornar ao jogo;
c) no local exato onde encontra-se (ou no ponto mais prximo linha lateral ou de fundo
caso a bola fique fora de campo), caso tenha sido provocada bola presa, sendo assim,
deve-se retirar o jogador de cima ou debaixo da bola e recoloc-lo em campo aps a
cobrana;
d) no local exato por onde a bola transps a linha lateral;
e) em qualquer lugar da rea grande caso a bola tenha sado pela linha de fundo ou entrado
na meta do tcnico que ir cobr-la;
f) no quarto de crculo correspondente ao lado da linha de fundo que a bola saiu, caso tenha
transposto a linha de fundo do adversrio do tcnico que ir cobr-la; se entrar na meta do
adversrio ou sair por cima dela, o tcnico poder, a seu critrio, escolher dentre os dois
quartos de crculo para efetuar a cobrana.
2 - Numa cobrana de falta tcnica ser permitido ao tcnico cobrador:
a) impulsionar a bola a qualquer distncia do local da cobrana;
b) deslocar jogadores da equipe adversria para fora de campo;
c) arremessar a bola contra um jogador adversrio e provocar lateral, escanteio ou reposio
a seu favor.
3 - Para validade da falta tcnica cobrada, a bola dever permanecer em jogo, a menos que
tenha ocorrido o lance previsto no item c do pargrafo anterior.
4 - Todo jogador que estiver situado a uma distncia de at 6cm do local da cobrana
(exceto nas cobranas conforme previsto no item d do pargrafo 1 deste artigo) poder ser retirado,
a critrio do tcnico cobrador, devendo o(s) jogador(es) retirado(s) retornar ao(s) local(is) anterior(es)
aps a concluso do arremesso, e o jogador cobrador, seguir sua trajetria normalmente.
5 - Em toda cobrana de falta tcnica, o jogador cobrador ficar impedido de ser
movimentado at que um dos tcnicos tenha feito um lance e tocado a bola. O rbitro dever alertar o
tcnico para que no utilize este jogador. Caso o lance j tenha sido feito, o rbitro dever retornar os
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FALTA DISCIPLINAR
Art. 66 - Falta disciplinar vem a ser todo e qualquer comportamento ou atitude inconveniente
efetuada em desacordo com o bom andamento da partida ou da competio.
1 - As faltas disciplinares caracterizam-se quando:
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DISPOSIES GERAIS
Art. 73 - Em qualquer lance (normal, cobrana, chute a gol, etc.), caso algum jogador
(inclusive o goleiro quando jogado para fora de de sua rea pequena), pare em cima da bola ou a
bola pare em cima de um jogador, isto , provoque bola presa, ser falta tcnica contra o tcnico
que executou o lance (devendo ser cobrada conforme o artigo 63), exceto quando algum jogador
parar em cima da bola que j estava fora do campo mesmo que uma parte desse jogador ainda
esteja em campo.
Art. 74 - Caso no mesmo lance ocorra uma falta tcnica e/ou uma falta disciplinar e/ou uma
ocorrncia e/ou uma infrao, o tcnico poder escolher entre fazer quaisquer das cobranas ou
executar um lance normal na partida.
Art. 75 - Caso a bola atinja o teto (ou qualquer objeto suspenso sobre o campo), ser
reposio a favor do tcnico contrrio ao ltimo jogador que a bola tocou, independente do que
ocorrer aps o toque no teto.
Art. 76 - Nos desempates atravs de pnaltis distncia, deve-se proceder da seguinte
forma:
a) a bola dever ser colocada na marca de pnalti, e o rbitro dever certificar-se de que ela
est no local correto apenas observando-a por cima. Caso verifique uma frao da marca
de pnalti, o rbitro dever mover a bola a fim de encobrir toda a marca;
b) o cobrador ficar totalmente dentro dos limites da rea grande e/ou da meia-lua da rea do
outro lado do campo;
c) aps a colocao do cobrador, o tcnico defensor dever colocar seu goleiro em sua
posio normal (em p) e recu-lo para dentro do gol, mantendo-se, obrigatoriamente,
toda a sua face frontal para dentro do campo e tangenciando a linha de gol;
d) na primeira srie da disputa, cada tcnico ter direito a cinco cobranas, que devero ser
alternadas entre os tcnicos;
e) a disputa encerra-se caso aps a 5 cobrana de cada tcnico haja um vencedor;
f) no havendo vencedor aps a primeira srie, inicia-se a disputa de cobranas alternadas
entre os tcnicos, de forma que no momento que o placar marcar desempate aps as
cobranas dos dois tecnicos, ser declarado o vencedor.
Art. 77 - O rbitro a autoridade mxima na partida. A ele cabe a interpretao de todos os
lances e o dever da aplicao de toda a regra. Caso entenda como necessrio, poder pedir opinio
sobre algum lance a um dos tcnicos ou a um dos espectadores.
Art. 78 - A Regra Brasileira de Futebol de Mesa ser praticada dentro dos 78 artigos, itens e
pargrafos correspondentes. Foi reelaborada em 28 de setembro de 2007 e aprovada em Assemblia
Geral Ordinria da CBFM em 12 de outubro de 2007. Os lances que no estiverem previstos nesta
regra no podero ser praticados pelos tcnicos.
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