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Regra da Modalidade Dadinho:

Artigo 1 - Futebol de Mesa


uma modalidade esportiva, praticada por duas pessoas, que procuram desenvolver
sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade possvel com o futebol de campo,
atravs de regras estabelecidas e bem definidas.
Artigo 2. - Botonista
Chamamos de botonista a pessoa que pratica o futebol de mesa, sendo este o
responsvel por impulsionar os jogadores atravs da palheta.
Captulo I - Do Equipamento de Jogo

Art. 1. Mesa de jogo


Denomina-se mesa de jogo o conjunto de tbua, alambrados, cavaletes ou similares,
para a prtica do Futebol de Mesa. A mesa de jogo pode ser confeccionada em madeira
aglomerada ou outro tipo de madeira similar, ou mesmo em material similar que venha
a ter a aprovao da Federao. Porm o material considerado atualmente como ideal
a madeira aglomerada.
1: A mesa de jogo dever ser rodeada em toda a sua extenso por um alambrado
que impea a queda de jogadores e da bola. Este alambrado dever ser protegido em
sua parte interna por borracha, couro, barbante, cortia ou qualquer outro material que
proteja os botes de danos, caso venham a se chocar contra o alambrado.
2: A mesa de jogo dever ter as seguintes dimenses:
Mximo (cm)
Largura da mesa
Comprimento da mesa
Altura (cavaletes)

134
194
85

Mnimo (cm)
114
174
75

Ideal (cm)
124
184
80

Art. 2. Campo de jogo.


Denomina-se campo de jogo o espao demarcado na superfcie da mesa compreendido
entre as duas linhas de fundo e as duas linhas laterais, com marcaes semelhantes s
do futebol de campo.
Pargrafo nico: O campo de jogo e suas marcaes internas devero ter as seguintes
medidas:

Mximo (cm)
Largura do campo
Comprimento do campo
Grande rea
Pequena rea
Crculo central
Meia lua
Marca de escanteio
Marca penal (distncia ao gol)
Pista lateral (largura)

134
174
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
10

Mnimo (cm)
114
154
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8

Ideal (cm)
124
164
30 x 60
11 x 30
16 (raio)
16 (raio)
3 (raio)
20,5
8

Art. 3. Traves
As traves so arcos formados por dois postes verticais e um poste horizontal, por onde
a bola dever passar para a marcao dos gols. Devero ser confeccionadas de ferro,
arame, ao, madeira, plstico ou outro material que sirva ao seu propsito. Devero ser
cobertas por trs com tela ou tecido que permitam a viso do interior do gol. Devero
estar posicionados sobre as linhas de fundo do campo, no centro da pequena rea.
Pargrafo nico: As traves devero ter as seguintes dimenses, medidas em
centmetros (cm) pelo lado de dentro dos postes:
Altura 4,5 cm
Largura 11 cm
Espessura dos postes: 0,2 cm

Art. 4. Bola
A bola de jogo um cubo confeccionado em acrlico ou material semelhante,
obrigatoriamente na cor amarela, e conhecido por dadinho. Cada face do cubo deve
medir 6 mm x 6 mm e o seu peso deve variar entre 1g e 3g.
Art. 5. Times

O jogo disputado por duas equipes, cada uma sendo composta por onze jogadores,
sendo dez botes e um goleiro.
Art. 6. Botes
Os botes so discos circulares, que podem ter furo no centro (modelo argola) ou no
(modelo fechado), com dimetro mximo de 60 mm e mnimo de 35 mm, e altura mxima
de 1 cm. Podem ser confeccionados de acrlico, paladon, osso, coco, madeira ou
qualquer outro material que se preste prtica do futebol de mesa, com exceo de
metal e vidro. Podem tambm ser feitos com qualquer cor ou combinao de cores.
Pargrafo nico: Os botes de uma mesma equipe podero ser de tamanhos, modelos
e cores diferentes, desde que estejam numerados, sem a repetio de nmeros.

Art. 7. Goleiros
O goleiro dever ser um paraleleppedo com faces lisas e dimenses mximas de: 80
mm x 35 mm x 15 mm, sem limite de peso. Poder ser confeccionado de acrlico,
paladon, osso, coco, madeira ou qualquer outro material que se preste prtica do
futebol de mesa, com exceo de metal e vidro. Poder tambm ser de qualquer cor ou
combinao de cores.
1: O goleiro dever sempre estar em p sobre uma de suas faces de 80 mm x 15
mm, caso venha a se apoiar de maneira diferente, deve ser IMEDIATAMENTE
recolocado na posio correta definida acima e no local em que se encontrava;
2:Suas faces devem ser lisas, sem salincias e com ngulos de 90 (noventa graus).
3: Se for confeccionado em material transparente, cristal (incolor), dever conter uma
faixa de outra cor em qualquer sentido (vertical, horizontal ou diagonal), de forma que
una duas faces opostas.
4. Seu espao de ao se limita, exclusivamente, pequena rea. Caso ocorra um
toque no dadinho estando o goleiro fora dos limites estabelecidos ser marcada falta
tcnica.
5. Toda vez que o dadinho parar dentro da pequena rea, lanado por sua prpria
equipe (bola atrasada), a posse ser do goleiro e este poder moviment-la. Exceo
apenas se a sua equipe no tiver mais direito de toques dentro do limite coletivo, quando
ento ser tiro livre indireto contra sua equipe;
6. O goleiro no pode ser colocado atrs da linha de gol;
7. O goleiro poder dar no mximo 03 (trs) toques dentro da pequena rea, que
tambm sero somados aos toques coletivos. Os toques devero, obrigatoriamente
serem dados com a face maior e no poder conduzir o dado.
8. No poder, em hiptese alguma, ser deslocado, movido ou acionado em meio a
uma jogada, somente na solicitao de preparao.
9.Se o goleiro for derrubado por qualquer motivo, dever ser recolocado
imediatamente em p no local onde se encontrava. Caso um outro boto esta ocupando
este local, dever ser afastado para dar lugar ao goleiro. O mesmo vale para o caso
dele ser impulsionado de modo a ficar em posicionamento irregular, como por exemplo,
dentro do gol.
Art. 8. Toque
Chamamos de toque o acionamento de um boto pelo uso da palheta, causando ou no
a movimentao da bola atravs deste. Tambm chamado de toque o acionamento
do goleiro com as mos.

Pargrafo nico: O lance s termina depois que tanto a bola quanto os jogadores
envolvidos estiverem parados.
Art. 9. Toque na bola
O toque na bola o contato de um jogador com o dado, em conseqncia de um lance
do prprio jogador, desde que ela se movimente um mnimo perceptvel. Caso ela no
se mova, mesmo que o jogador esteja colado a ela, considerado erro.
Pargrafo nico: No caso do atleta 1 tocar na bola, mas em conseqncia deste toque
o dado tocar no boto adversrio, a posse de bola passar para o atleta 2, mas no ser
considerado toque deste atleta que ganhou a posse.
Art. 10. Erro ou Furada
Chamamos de furada o lance em que um boto, depois de acionado, no realiza o toque
na bola, ou venha a colar nela sem que ela se mova um mnimo perceptvel.
Pargrafo nico: O ato de tocar a palheta no boto e retir-la, sem sua movimentao,
no caracteriza um erro.
Captulo II - Do Objetivo do Jogo
Art. 11. Marcao de gols
O objetivo do jogo marcar a maior quantidade possvel de gols na meta adversria,
fazendo com que, atravs de toques dos botes, a bola atravesse totalmente a linha de
fundo, entrando por dentro das traves ou meta adversria.
Art.12. Vencedor
Ao final do jogo, ser declarada vencedora a equipe que tiver conseguido a maior
quantidade de gols. Caso as quantidades de gols marcados pelas duas equipes sejam
iguais, a partida ser considerada empatada.
Art. 13. Desempate
Em jogos eliminatrios, finais ou em qualquer outro em que se faa necessrio o
desempate, havendo empate no tempo normal de jogo, este poder ser feito em
prorrogao, em deciso por pnaltis e/ou por critrios de pontuao durante a
competio.
1: A escolha de quais mtodos a serem utilizados e da ordem de aplicao ficar a
cargo dos regulamentos de cada evento.
2: As prorrogaes sero jogadas em dois tempos de 3 minutos.
3: A deciso de pnaltis ser realizada Inicialmente com uma srie de 5 (cinco)
cobranas alternadas para cada equipe. Persistindo o empate, sero realizadas sries
nicas de cobranas alternadas at que uma das duas saia vencedora.
4: Nas sries de 5 (cinco) cobranas cada equipe dever utilizar botes diferentes.
Na srie de cobranas alternadas, os botes podero ser repetidos, havendo
necessidade e quando todos j tiverem sido utilizados para as sries de 5 e,
posteriormente, nas sries nicas.

Art. 14. Tempo de jogo

As partidas oficiais de eventos das federaes estaduais e da Confederao Brasileira


tero durao de 14 (catorze) minutos, divididos em 2 (dois) tempos de 7 (sete) minutos,
com intervalo mnimo de 1 (um) minuto entre os tempos.
Pargrafo nico: Nos eventos promovidos pelas associaes filiadas s federaes
estaduais, as partidas podero ter durao de 10 (dez) a 20 (vinte) minutos, divididas
em dois tempos iguais.
Art. 15. Chute ao gol depois do apito final
No caso de o apito final de um tempo de jogo soar aps o pedido de chute ao gol por
um botonista, ele poder chutar, sem limite de tempo, e aps o chute o tempo ser dado
por encerrado.
1: No ser vlido o pedido de chute ao gol feito concomitantemente ou aps o soar
do apito.
2: Se houver sido assinalado um pnalti, a equipe ter o direito cobrana, mesmo
que no tenha anunciado sua inteno de chutar. Se houver sido assinalada uma falta
com cobrana direta, a equipe s ter direito cobrana caso j tenha pedido para
chutar.
3: Quando o atleta efetuar um chute ao gol, aps o trmino do jogo, e este chute
ocasionar um defesa do goleiro adversrio, impulsionando o dadinho de volta, fazendo
com que ele atravesse o meio campo e v na direo do seu prprio gol, de maneira
alguma ele poder tocar no corpo do atleta que efetuou o chute. Caso isto ocorra ser
considerado gol do adversrio, ou seja, do atleta que estava defendendo o chute ao gol.
Captulo III - Do Incio da Partida
Art. 16. Sorteio
Um jogador ser sorteado pela organizao ou pelos prprios atletas, usando-se
qualquer mtodo, como cara ou coroa, par ou mpar, dado. O vencedor ter o direito de
escolher entre o lado do campo ou a posse inicial da bola.
Art. 17. Arrumao dos jogadores
Ao iniciar a partida ou aps cada gol, os botes devero estar arrumados todos em seus
campos de defesa, obedecendo s seguintes regras (ver Anexo ):
a) o goleiro dever estar posicionado em qualquer lugar dentro da pequena rea;
b) os cinco botes denominados de defesa devero estar obrigatoriamente atrs, da
linha imaginria paralela a linha do meio campo, e que tangencia o boto localizado no
abaixo do crculo central, podendo estar qualquer lugar (abaixo da linha), respeitando a
distncia mnima entre eles de 8 cm.
c) dentre os cinco botes denominados de ataque, dois devero estar posicionados em
cada lado do campo de defesa, colados linha lateral e a 3,5cm da linha central;
d) outros dois botes de ataque devero estar junto ao crculo central, pelo lado de fora,
um de cada lado, junto interseo do crculo com a linha central;
e) o ltimo boto de ataque dever estar junto ao crculo central, pelo lado de fora, sobre
a linha imaginria que liga as marcas de pnalti.

Pargrafo nico: Aps a marcao de um gol, os botonistas tero at 10 segundos para


arrumar os times para a recolocao da bola em jogo

.
24 cm

Art. 18. Sada de jogo


A sada de bola para o incio do jogo, do segundo tempo ou aps um gol dever ser
realizada por apenas dois dos jogadores colocados junto ao crculo central, que sero
os nicos a estar obrigatoriamente dentro dele e totalmente atrs da linha central.
Dever ainda seguir as seguintes prescries:
a) a dado dever estar o mais centralizado possvel em sua marcao no meio de campo
e ser lanada sempre para o campo adversrio;
b) um dos botes dever dar um toque na bola, que no dever sair do grande crculo;
c) o outro boto poder, ento, dar continuidade jogada;
d) no ser permitido chutar ao gol enquanto a bola no sair do grande crculo;
e) no permitido que o primeiro boto, que ir iniciar a sada, esteja grudado ao
dadinho.
1: Caso o botonista fure o primeiro lance, ter direito a uma nova sada, descontando
o lance da contagem de lances coletivos. Caso erre novamente a sada, ser punido
com falta tcnica.
2: Caso o botonista arremesse a bola diretamente para fora do grande crculo e para
o campo adversrio no lance inicial, a posse de bola passar automaticamente para a
equipe adversria, que continuar jogando normalmente.
Art. 19. Reincio aps marcao de um gol
Aps a marcao de um gol, o jogo ser reiniciado pela equipe que sofreu o gol,
seguindo as mesmas regras para o incio de jogo. A sada s poder ser realizada
depois que os dois botonistas tenham terminado a arrumao dos times e tenham,
ambos, informado essa situao dizendo pronto, mas para isto tero no mximo 10
segundos.
Captulo IV - Do Desenrolar da Partida
Art. 20. Sucesso de jogadas

Cada partida uma seqncia de jogadas, que se alternam entre as equipes


adversrias, conforme a posse de bola seja conquistada ou cedida. Cada jogada pode
iniciar por uma roubada de bola, quando uma equipe perde a posse de bola sem que
a bola tenha sado de jogo, ou pela cobrana de uma reposio de bola em jogo.
Art. 21. Limite de lances por jogada
Cada jogada ser composta de no mximo nove toques coletivos de uma equipe, sendo
que cada jogador ter direito a executar no mximo trs toques individuais consecutivos.
Art. 22. Finalizao da jogada
Uma jogada ser finalizada quando a equipe que estiver realizando a jogada provocar
uma das seguintes situaes:
a) realizar seu nono lance coletivo;
b) cometer uma infrao;
c) ceder adversria um lateral, um escanteio ou um tiro de meta;
d) aps uma furada ao dado, e a equipe adversria executar um lance com toque na
bola;
e) marcar um gol.
1: Se aps o nono toque coletivo a bola permanecer em campo, a equipe adversria
poder optar por um tiro livre indireto para recuperar a posse de bola, a ser cobrado no
local onde a bola estiver parada ou dar prosseguimento a jogada, fazendo uso da
vantagem;
2: Se, durante um lance, a bola tocar em um ou mais jogadores, tocando por ltimo
em um jogador adversrio e sair de campo, o lance ser considerado cavado e no
haver mudana de posse de bola. Devendo, a equipe que executou o lance, continuar
sua jogada (sem a zeragem dos lances coletivos) com a reposio da bola em jogo,
desde que ainda tenha lances disponveis.
3: Se durante um lance a bola tocar em um ou mais jogadores, tocando por ltimo
em um jogador da equipe que executou o lance, e permanecer em campo, a posse de
bola continuar com a mesma equipe, que dever continuar com a sua jogada.
Art. 23. Roubada de bola
Quando a equipe que estiver jogando realizar uma furada de bola, ou durante o lance a
bola tocar por ltimo em jogador adversrio, a equipe adversria ter o direito de tentar
a roubada de bola com a execuo de um lance. Caso o lance resulte em toque na bola
pelo jogador acionado, a equipe ter recuperado a posse de bola e iniciado sua jogada.
1: Caso a equipe que tentou a roubada realize uma furada, ter ainda assim iniciado
sua contagem de lances coletivos e individuais, que sero zerados apenas caso a
equipe adversria toque a bola novamente antes de terminar sua jogada. A equipe
adversria tambm no ter finalizado sua jogada e nem zerado suas contagens de
lances.
Art. 24. Zeragem dos lances coletivos e individuais
A contagem de lances coletivos e individuais de uma equipe s ser zerada quando a
equipe adversria efetivamente recuperar a posse de bola, iniciando a sua jogada, ou
cometer uma infrao. A contagem de lances individuais de um jogador ser zerada
tambm quando um outro jogador, de qualquer das equipes, tocar a bola atravs do
prprio lance. Sendo assim, aps uma furada, um lateral cavado, um tiro de canto
cavado, um tiro de meta cavado, ou um chute ao gol em que se manteve a posse de

bola, a contagem de lances coletivos e individuais dever continuar de onde estava


antes do evento.
Art. 25. Contagem dos lances
A contagem de lances dever ser feita a cada vez que um boto for palhetado,
independentemente de chegar ou no a tocar a bola, e a cada vez que o goleiro for
acionado com a inteno de impulsionar o dadinho.
Pargrafo nico: Para melhor controle, obrigatrio que cada botonista conte seus
lances em voz alta.
Art. 26. Excesso de lances
Caso um jogador extrapole seu limite de lances individuais, ou a equipe extrapole seu
limite de lances coletivos, a equipe ser punida com tiro livre indireto no local onde o
dado tiver parado.
Art. 27. Tabela
Se antes de tocar a bola, o boto que est executando o lance vier a tocar em outro
jogador da mesma equipe, na trave, no alambrado ou no corpo do botonista, ser
configurada a tabela e assinalada uma falta tcnica contra a equipe que realizou a
tabela. A cobrana dever sempre ser realizada no local onde o dadinho parou.
OBS.: se qualquer boto sair de campo, bater no alambrado e voltar a campo, tocando
no dadinho, ser marcada falta tcnica contra a equipe que causou o deslocamento
deste boto.
Art. 28. Toque em jogador adversrio
Se antes de tocar a bola, o boto que est executando o lance vier a tocar em um ou
mais jogadores da equipe adversria, mesmo que estejam fora de campo, ser marcada
falta contra a equipe que executou o lance, a ser cobrada no local onde estava o primeiro
jogador a ser tocado. O mesmo vale caso um boto da mesma equipe, tendo sido
impulsionado pelo boto que executou o lance, vier a tocar em um ou mais jogadores
da equipe adversria, antes que o primeiro boto toque a bola.
Art. 29. Toque da bola no botonista
Se a bola vier a tocar em qualquer parte do corpo de um botonista, sua palheta, roupas
ou qualquer outro tipo de objeto que esteja portando, ser marcada falta contra a equipe
do botonista que recebeu o toque, a ser cobrada no local onde o fato ocorreu.
Art. 30. Bola presa
Se aps um lance um boto parar em cima da bola, ser marcada falta tcnica contra a
equipe que executou o lance, independentemente da equipe qual o boto pertena.
Art. 31. Jogada fechada
A jogada ser considerada fechada quando, ao passar ao adversrio o direito de
executar um lance, a bola estiver totalmente dentro das linhas retas imaginrias que
unem as bordas de dois ou mais botes que estejam a 3,5cm ou menos de distncia
um do outro (ver Anexo I).
1: Tambm ser considerada jogada fechada quando, aps o ltimo lance individual
de um boto, a bola estiver sobre este boto ou dentro de seu furo, no caso do modelo
argola.

2: Caso se configure a jogada fechada, ser marcada falta tcnica contra a equipe
que fechou o lance, a ser cobrada no local onde se encontrar a bola.

Art. 32. Deslocamento de jogador adversrio


Sempre que um boto deslocar um jogador adversrio durante um lance e depois que
a bola tenha sido tocada, sua equipe ter um limite mximo de trs lances para finalizar
sua jogada, desde que, com estes trs lances, no ultrapasse os nove lances coletivos
regulamentares, que prevalecero.
Art. 33. Boto fora de campo
Se um boto sair de campo em conseqncia de qualquer lance, o rbitro dever
coloc-lo tangenciando pelo lado de fora linha limtrofe do campo, no ponto exato por
onde saiu, estando em plenas condies de jogo, ou seja, podendo ser acionado j no
lance seguinte, sendo considerado dentro de campo, inclusive, em condies de receber
falta.
Art. 34. Arrumao e movimentao dos botes
Os botes s podero ser movimentados com a mo nas seguintes hipteses:
a) aps a marcao de um gol. Nesse momento, os botonistas tero 10 (dez) segundos
para recolocar seus jogadores em posio de incio de jogo;
b) nos casos de substituies, conforme definido nas regras especficas;
c) na recomposio da defesa aps um chute ao gol, conforme a regras para esta
situao, e para isso tero 6 (seis) segundos
d) para recolocao da bola em jogo nas cobranas de lateral, escanteio, tiro de meta e
tiros livres, conforme as regras para essas situaes.
Art. 35. Movimentao e posicionamento indevidos
Esto terminantemente proibidas as seguintes prticas:
a) colocao em campo do boto virado de cabea para baixo;
b) utilizao da bicicleta em qualquer situao, quando o boto, de cabea para baixo,
palhetado de modo a pular;
c) utilizao dos dedos (dedinho) para travar a movimentao dos botes no momento
do chute;
d) colocao do goleiro deitado ou em p sobre sua face menor.
e) o botonista no poder conduzir ou impedir de qualquer modo a trajetria de um boto
durante um lance. A ocorrncia ser punida com falta tcnica no local onde ocorreu a
interferncia;

f) nenhum lance poder ser iniciado antes que o lance anterior tenha terminado, ou seja,
antes que tanto a bola quanto os botes envolvidos estejam parados. A ocorrncia ser
punida com falta tcnica no local onde estiver a bola.
Captulo V - Do Chute ao Gol
Art. 36. Condies para o chute
Para que um botonista possa executar um chute ao gol, as seguintes condies devero
estar satisfeitas:
a) a bola dever estar posicionada no campo de ataque;
b) a bola dever estar fora da pequena rea do adversrio;
c) o botonista dever declarar sua inteno de chutar ao gol dizendo prepare,
coloque, ou qualquer outro termo que expresse com clareza sua inteno;
d) o botonista dever indicar claramente com qual boto executar o chute;
e) o botonista dever esperar at que o botonista adversrio posicione seu goleiro e
expresse claramente que terminou, dizendo pronto, chute, ou qualquer outro termo
que expresse com clareza que est pronto.
f) O botonista atacante dever avisar em qual lance est executando o chute, e este
dever estar dentro do limite de toques da equipe.
1: No ser vlido o pedido de chute ao gol com a bola ou botes em movimento. No
caso de cobrana de tiro livre direto, s ser vlido o pedido de chute ao gol depois que
tanto a bola quanto o jogador que realizar a cobrana estiverem posicionados.
2: O chute ao gol poder ocorrer aps o trmino do tempo da partida, desde que o
aviso de chute ao gol seja efetuado antes, mas obedecendo a todos os tens anteriores.
Art. 37. Remoo de jogadores
Todos os jogadores da equipe que vai chutar que estiverem dentro da pequena rea
devero ser removidos para o lado de fora, do lado mais prximo de onde se
encontravam, tangenciando por fora a linha da grande rea e por dentro a linha de fundo.
Os jogadores da equipe que se defende podero ou no serem retirados, a critrio do
seu botonista, seguindo as mesmas regras de remoo dos jogadores que atacam, se
for o caso.
Pargrafo nico: Caso mais de um jogador venha a ser removido para o mesmo lado,
devero ser colocados lado a lado, sempre tangenciando a linha de fundo por dentro.
Art. 38. Caracterizao de chute ao gol
Um chute ao gol apenas ser considerado como tendo sido executado quando, aps o
lance, a
dado tenha satisfeito pelo menos uma destas condies:
a) tenha cruzado a linha de fundo;
b) tenha batido na trave;
c) tenha tocado o goleiro;
d) tenha parado dentro da pequena rea;
e) tenha sofrido desvio visvel de sua trajetria, ou no, e sado pela lateral;
f) tenha entrado na meta.
Pargrafo nico: caso nenhuma das condies acima tenha sido satisfeitas, dever
ser cobrada tcnica, a favor da equipe que estava defendendo, onde o dadinho estiver
parado.
Art. 39. Caracterizao do gol

O gol ser validado quando a bola passar totalmente a linha de gol, entrando na meta,
desde que tenham sido satisfeitas as condies legais para o chute. Caso a bola pare
sobre ou tangenciando por qualquer lado a linha de gol, no ser considerado gol.
Art. 40. Prescries gerais
a) No momento do chute ao gol, o botonista adversrio dever aguardar o chute atrs
do seu gol, postando-se com respeito ao adversrio e ficando parado, sem gestos ou
comentrios;
b) No chute ao gol ambos atletas tero 6 (seis) segundos para executar suas aes, ou
seja, a preparao do goleiro e o prprio chute.
Captulo VI - Da Bola Fora de Jogo e Reposio
Art. 41. Bola fora de jogo
Considera-se que a bola est fora de jogo (ou parada) nas seguintes situaes:
a) antes do incio da partida ou do segundo tempo;
b) aps um gol, antes de ser dada nova sada no centro do campo;
c) antes de ser cobrada a reposio, quando tiver sado do campo;
d) antes de ser cobrado um tiro-livre, quando houver sido assinalada alguma infrao.
Art. 42. Reposio da bola em jogo em Faltas, Tiros de Meta, Escanteios e Laterais
Para todo tipo de reposio de bola em jogo, valem as seguintes prescries, salvo se
especificado o contrrio:
a) toda reposio de bola em jogo, incluindo o tiro de meta, dever ser executada por
um boto, nunca com o goleiro ou com a palheta;
b) o boto que realizar a cobrana poder ser qualquer da equipe que estiver em
campo, que poder ser posicionado junto bola, mas nunca encostado, desde que no
tenha excedido sua contagem de lances individuais;
c) permitido ao botonista arrumar a posio da bola antes da execuo de qualquer
cobrana, incluindo falta tcnica;
d) no necessrio guardar distncia mnima da bola, no podendo a cobrana ser feita
com a bola colada;
e) o boto que executou a reposio somente poder ser acionado novamente depois
de outro lance em que jogador da mesma equipe ou da equipe adversria toque a bola;
f) os jogadores da equipe adversria e o goleiro da prpria equipe que estiverem
atrapalhando, podero ser afastados para a execuo da cobrana, em uma distncia
de 8 (oito) centmetro e depois recolocados em suas posies originais.
g) Os botes da equipe que estiver repondo a bola em jogo no podero ser deslocados,
com exceo do que for executar o lance e o goleiro.
Art. 43. Reposio de Bola em Lateral
Sempre que a bola sair de campo pelas linhas laterais, dever ser reposta em jogo
atravs de um arremesso lateral, que poder ser:
a) cedido, quando a bola sair diretamente aps um lance, ou tenha tocado por ltimo
em algum jogador da equipe que executou o lance. Ser cobrado pela equipe
adversria;
b) cavado, quando a bola sair depois de tocar por ltimo em algum jogador da equipe
adversria. Ser cobrado pela equipe que executou o lance.
1: O lateral cavado, caso a equipe no possua mais lances coletivos, ser revertido
para a equipe adversria.

2: Na reposio todos os botes da equipe adversria devero estar a, no mnimo, 8


(oito) centmetros de distncia da bola;
3: Ao efetuar a reposio de bola do lateral o boto no poder estar colado ao
dadinho, nem encostar a linha lateral, ou seja, dever estar totalmente fora do campo;
4: O dadinho, no ato da cobrana do lateral dever estar em cima da linha.
5: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o lateral que
poder ser deslocado ser o cobrador.
Art. 44. Do Tiro de Meta
O tiro de meta se caracterizar sempre que ocorrer uma das seguintes situaes:
a) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de ataque da equipe que executou o
lance, sem ter tocado por ltimo em nenhum dos jogadores da equipe adversria. Ser
um tiro de meta cedido, a ser cobrado pela equipe adversria;
b) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de defesa da equipe que executou o
lance, tendo tocado por ltimo em algum dos jogadores da equipe adversria. Ser um
tiro de meta cavado, a ser cobrado pela equipe que executou o lance;
1: O tiro de meta cavado, caso a equipe no possua mais lances coletivos, ser
revertido para a equipe adversria, em escanteio.
2: Na reposio todos os botes da equipe adversria devero estar a, no mnimo, 8
(oito) centmetros de distncia da bola
3: Antes da cobrana de tiro de meta cedido resultante de chute ao gol, o botonista
que executou o lance ter at 6 (seis) segundos para movimentar at 3 botes para
recompor sua defesa. Esta movimentao poder ser de botes do campo de ataque
para o campo de defesa, e/ou dentro do prprio campo de defesa, mas nunca do campo
de defesa para o ataque ou dentro do campo de ataque, sempre respeitando a distncia
mnima entre os botes, 8 (oito) centmetros.
4: O tiro de meta dever ser cobrado dentro da pequena rea, sempre do mesmo
lado pelo qual tiver sado a bola. Caso ela tenha sado por cima do gol, poder ser
cobrado em qualquer lugar da pequena rea. A definio do lado vai da quina da
pequena rea at uma linha imaginria da marca do penalti.
5: O boto que for executar a cobrana no poder estar colado com o dadinho.
6: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o lateral que
poder ser deslocado ser o cobrador.
7: Quando executado o tiro de meta o dadinho dever sair da grande rea. Caso no
ocorra ser marcada falta tcnica contra a equipe que efetuou a reposio de bola.
Art. 45. Do Tiro de Canto
O tiro de canto, ou escanteio, se caracterizar quando ocorrer uma das seguintes
situaes:
a) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de ataque da equipe que executou o
lance, tendo tocado por ltimo em algum dos jogadores da equipe adversria. Ser um
tiro de canto cavado, a ser cobrado pela equipe que executou o lance;
b) a bola tiver sado pela linha de fundo do campo de defesa da equipe que executou o
lance, sem ter tocado por ltimo em algum dos jogadores da equipe adversria. Ser
um tiro de canto cedido, a ser cobrado pela equipe adversria.
1: O tiro de canto cavado, caso a equipe no possua mais lances coletivos, ser
revertido para a equipe adversria, em tiro de meta.
2: Na reposio todos os botes da equipe adversria devero estar a, no mnimo, 8
(oito) centmetros de distncia da bola.

3: Somente os botes da equipe que cedeu o lateral podero ser deslocados, para
respeitar a distncia mnima. O nico boto da equipe favorecida com o tiro de canto
que poder ser deslocado ser o cobrador.
4: Na cobrana do tiro de canto o atleta poder solicitar chute ao gol;
5: O boto cobrador no poder estar colado ao dadinho.
Captulo VI - Das Infraes
Art. 46. Vantagem
Sempre que assinalada uma infrao, o botonista beneficiado poder optar pela
vantagem, quando poder prosseguir normalmente com a jogada, sendo, ainda assim,
beneficiado com a zeragem de sua contagem de lances coletivos e individuais.
Pargrafo nico: Ao prosseguir com jogada e assim, caracterizar a vantagem, a jogada
no poder voltar atrs para a cobrana da infrao
Art. 47. Falta
As faltas so caracterizadas quando um boto, deslocado voluntariamente, atinge um
boto da equipe adversria sem tocar primeiro no dadinho, e devero ser cobradas com
tiro livre direto, quando a infrao for marcada no campo de ataque, ou com tiro livre
indireto, quando a infrao for marcada no campo de defesa da equipe beneficiada.
Pargrafo nico: Para definir o local de ocorrncia de uma falta, deve-se levar em conta
o posicionamento em campo do jogador atingido e no o local exato onde ocorreu o
toque entre os dois jogadores.
Art. 48. Penalidade mxima
Toda falta ou marcada dentro da pequena rea ou da grande rea ser considerada
uma penalidade mxima e dever ser cobrada com pnalti, contra a equipe infratora.
1: Para a cobrana do pnalti devero estar satisfeitas a seguintes condies:
a) apenas o jogador que executar a cobrana e o goleiro podero estar dentro das
reas e da meia lua;
b) primeiro sero posicionados a bola e o boto que executar a cobrana;
c) depois ser posicionado o goleiro, que dever estar com sua face frontal totalmente
sobre a linha de gol.
2:Todos os jogadores que estiverem dentro das reas e da meia lua no momento em
que for assinalado o pnalti devero ser removidos sendo colocados tangenciando por
fora uma das linhas divisrias ou da meia lua, no local mais prximo ao que se
encontravam.

Art. 49. Falta tcnica


A falta tcnica dever ser cobrada sempre com tiro livre indireto, independentemente do
local onde tenha sido assinalada.
1: A cobrana da falta tcnica ser sempre no local onde tiver parado a bola, a no
ser que seja especificado o contrrio.
2: As faltas tcnicas marcadas dentro da pequena rea devero ser cobradas como
um tiro de meta, em qualquer lugar da pequena rea, do lado onde ocorreu a infrao.
Art. 50. Falta proposital
Sempre que um botonista realizar falta em jogador adversrio visando claramente
atrasar a partida ou atrapalhar a jogada de ataque do adversrio, a falta ser

considerada falta proposital. Neste caso, o boto utilizado ser imediatamente expulso
e ser assinalada a falta no local onde a bola se encontrava no momento da infrao.
O adversrio ser ainda beneficiado com a zeragem de sua contagem de lances.
Pargrafo nico: Se houver reincidncia por parte do botonista, ele ser
desclassificado por indisciplina e seu adversrio ser considerado vencedor da partida.
Art. 51. Indisciplina
As seguintes atitudes so consideradas indisciplina:
a) o Botonista dirigir-se ao adversrio ou ao rbitro desrespeitosamente ou sem
necessidade;
b) fazer comentrios desagradveis das jogadas;
c) dirigir-se aos espectadores;
d) discutir ou reclamar de decises do rbitro;
e) arremessar boto, palheta, goleiro ou qualquer outro objeto;
f) bater na mesa prejudicando o bom andamento da partida;
g) pronunciar palavra de baixo calo;
h) fazer "cera tcnica";
i) portar relgios, cronmetros ou consultar o rbitro ou a platia sobre o tempo restante
de jogo.
Pargrafo nico: A indisciplina ser punida com falta tcnica. Caso haja reincidncia,
ser punida com a desclassificao do botonista infrator.
Art. 52. Interferncia do pblico
Em hiptese alguma o pblico poder interferir no andamento da partida, sendo o
botonista beneficiado por essa interferncia punido como se tivesse cometido
indisciplina.
Pargrafo nico: So consideradas interferncias do pblico as seguintes situaes:
a) dar dicas ao botonista sobre como realizar suas jogadas;
b) informar ao botonista sobre o tempo de jogo;
c) falar, gritar ou fazer qualquer som ou rudo de modo a desconcentrar, intimidar ou
humilhar o adversrio;
d) comemorar excessivamente jogadas ou gols de uma equipe.
Art. 53. Desclassificao
Sempre que ocorrer a desclassificao de um botonista, seja qual for o motivo, o outro
ser declarado vencedor, sendo o placar definido conforme uma das seguintes
situaes:
a) caso o placar esteja em igualdade, ou o botonista punido esteja ganhando por
qualquer placar, ou o botonista beneficiado esteja ganhando por uma diferena de 1
(um) gol, o placar final ser de 2x0 contra o botonista punido;
b) caso o botonista beneficiado esteja ganhando por uma diferena de 2 (dois) ou mais
gols, ser considerado como placar final da partida o do momento de sua interrupo.
Captulo VII - Aspectos Gerais
Art. 54. Substituies
Sero permitidas at 3 (trs) substituies por jogo, incluindo o goleiro, podendo ser
realizadas apenas durante os momentos de bola parada, com os botes que entrarem
sendo colocados exatamente onde estavam os que sarem.

Pargrafo nico: Ser marcada falta tcnica contra a equipe que extrapolar o nmero
permitido de substituies ou realizar uma fora do momento adequado.
Art. 55. Critrios de Desempate em Campeonatos Oficiais
Em jogos eliminatrios ou finais ou em qualquer outro que se faa necessrio por fora
de regulamento, havendo empate no tempo normal, a deciso ser pela melhor
campanha dos atletas, caso estejam nas mesmas condies. Haver disputa de
pnaltis. Inicialmente uma srie de 5 (cinco) cobranas alternadas para cada equipe.
Persistindo o empate, uma cobrana alternada para cada equipe at que uma das duas
saia vencedora. Nas sries de 5 (cinco) cada equipe dever utilizar botes diferentes.
Na srie de uma cobrana alternada, os botes podero ser repetidos depois que todos
sejam utilizados.
Para os casos em que prevalecer a melhor campanha, os critrios so:
1- Nmero de Vitrias
2- Saldo de gols
3- Gols pr
4- Confronto direto