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Es una forma de desplazamiento que presentan algunos sistemas fsicos como aplicacin
practica al movimiento armnico simple. A continuacin hay tre caractersticas del movimiento
pendular que son: Pndulo simple, Pndulo de torsin y Pndulo fsico.
Pndulo Simple
El sistema fsico llamado pndulo simple esta constituido por una masa puntual (m) suspendida
de un hilo inextensible y sin peso que oscila en el vacio en ausencia de fuerza de rozamientos.
Pndulo de torsin: Se dice que un cuerpo se desplaza con movimiento armnico de rotacin en
torno a un eje fijo cuando un ngulo de giro resulta funcin del tiempo y el cuerpo se encuentra
sometido a una fuerza recuperadora
Pndulo Fsico
El pendulo fisico tambien llamado pendulo compuesto, es un sistema integrado por un solido
de forma irregular, movil en torno a un punto o a eje fijos, y que oscila solamente por accion de
su peso.
EL MOVIMIENTO
1 Movimiento y sistemas de referencia : Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto a un punto de observacin
El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al andn, comprueba que es su vagn el que se mueve
El conductor est en reposo respecto al pasajero que transporta, pero est en movimiento respecto al peatn.
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto
Desde tierra el proyectil cae describiendo una parbola. Desde el avin cae en lnea recta
o SOLUCIN:
o El vector de posicin a t = 1s
o El vector de posicin a t = 3s
o El vector desplazamiento vale entre esos instantes
o El mdulo del vector desplazamiento es :
7. Ambos vehculos salen y llegan a la vez, pero no han viajado juntos. Tienen en comn su velocidad media
VELOCIDAD La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin de un cuerpo en funcin
del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia . Sus unidades por tanto son: m/s cm/s o Km / h
etc... Magnitud velocidad media escalar: Vector velocidad media: Se define velocidad media como el
cambio de posicin de un cuerpo en un intervalo de tiempo: Rapidez: espacio recorrido por intervalo de tiempo
8. EJEMPLO
o La posicin de una partcula viene dada en el SI por.
o Calcular:
SOLUCIN:
o El vector de posicin a t = 1s
o El vector de posicin a t = 3s
o El vector desplazamiento vale
o La velocidad media se obtiene dividiendo el vector desplazamiento por el tiempo transcurrido
9. CUESTIONES
o La ecuacin del movimiento de un punto material P es en unidades del SI.
o
o
o
Y para t = 4 s
El vector acel. Media:
Y el vector aceleracin instantnea:
15. CUESTIONES
o La posicin de una partcula vara con el tiempo segn expresada en SI. Calcular la velocidad para t =
1s, 2s y 4s. Qu tipo de movimiento es?.
o La posicin de una partcula viene dada por en el SI. Calcular:
R: a t = 1,25 m/s
La trayectoria de una partcula, que se mueve en el plano x-y, responde a las ecuaciones paramtricas
siguientes: x = 2t 2 , e y = 2t 2 - 1.
o Determina los vectores posicin, velocidad, aceleracin as como la aceleracin tangencial y la normal
si el radio de curvatura es R = 2 m.
o R : (m); (m/s);
20. 6 MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME (MRU) En forma escalar: x = x 0 + v (t - t 0 ) Grfica x-t
Grfica v-t Como la trayectoria es recta, la velocidad no cambia en ningn momento de direccin y no
hay aceleracin normal. Como es un movimiento uniforme la velocidad no cambia de valor (mdulo) por lo que
tampoco existe aceleracin tangencial. Luego este movimiento no tiene aceleracin. Al ser la trayectoria
rectilnea el desplazamiento ( r ) y la trayectoria (S) coinciden. Como la velocidad es constante la velocidad
media y la instantnea coinciden. x = V.t Velocidad pendiente de la grfica t = - t - t 0 + (t - t 0 ) 200 600
1000 50 150 250 100 200 t (s) x (m) 4 50 150 250 100 200 t (s) v (m/s)
o
o
21. CUESTIONES
o 1. Un coche se dirige, con una velocidad de 54 km/h, hacia un semforo situado a 400 m. Cul es la
distancia del coche al semforo 5 segundos despus si su velocidad es constante? Qu velocidad
tendr en ese instante?, razona tu respuesta. R: 325 m.
o 2. Un coche circula en lnea recta con velocidad constante de 80 km/h calcula:
a) la posicin del coche cuando transcurran 10 s. b) El tiempo que tarda en recorrer 50000 m y
c) Dibujar los grficos s-t y v-t.
R: a) 222,2 m, 225 s.
o 3. Un coche circula a 90 km/h por un tramo de carretera donde est prohibido circular a ms de 70
km/h. Un radar de polica lo detecta y un coche de polica sale 3 segundos despus, desde una
distancia de 2000m por delante del coche, para encontrarlo con una velocidad constante de 70km/h.
Cundo y dnde lo alcanzar? R: t = 46,31 s; x = 1157,9 m de donde parti el coche infractor.
o 4. Dos automviles se mueven siguiendo una trayectoria rectilnea entre dos puntos A y B situados a
3200 m uno de otro. El primero, partiendo del reposo, sale de A y se dirige a B con una velocidad
constante de 30 m/s. El segundo sale de B dos segundos ms tarde y se dirige hacia A con una
velocidad constante de 25 m/s. Calcula en qu punto se encontrarn. Dibuja la grfica espacio-tiempo
de ambos mviles. R: a 1477,27 m de A .
22. 2 7 Fsica y Qumica 1 BACHILLERATO MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)
Sustituyendo A y v por su valor resulta: Al ser un movimiento rectilneo no tiene aceleracin normal, pero la
velocidad va cambiando en mdulo (aceleramos o frenamos) y por lo tanto hay aceleracin tangencial. La
aceleracin media coincide con la aceleracin instantnea ya que la aceleracin es constante t (s) v (m/s)
Grfica v-t v t t 0 v 0 tg a = t (s) v (m/s) Grfica v-t v t t 0 v 0 La ecuacin se transforma en: t = v = v 0 +
a (t - t 0 ) El rea A bajo la grfica velocidad-tiempo es el espacio recorrido
23. Ecuacin del movimiento uniformemente acelerado: Ecuacin de la velocidad: Ecuacin de la posicin
Eliminando el tiempo de las dos anteriores: ACELERACIN A FAVOR DEL MOVIMIENTO ACELERACIN EN
CONTRA DEL MOVIMIENTO. (acelerar) (frenar) La aceleracin es la pendiente de la grfica velocidad tiempo.
El signo de la aceleracin y de la velocidad depende del sistema de referencia que tomemos no de que el
cuerpo acelere o frene. Si consideramos positivo el sentido de avance del cuerpo una aceleracin es negativa
si va en contra del avance del cuerpo y positiva si va a favor. Pero si el avance va en sentido negativo una
aceleracin positiva lo frenara. Un cuerpo frena si su aceleracin va en sentido contrario a la velocidad y
acelera si ambas van en el mismo sentido. S (m) S 0 t (s) S (m) S 0 t (s) V (m/s) V 0 t (s) V (m/s) V 0 t (s)
24. CUESTIONES
o 1. Un coche se dirige, con una velocidad de 54 km/h, hacia un semforo situado a 400 m. Cul es la
distancia del coche al semforo 50 segundos despus de frenar con una aceleracin de -0,3 m/s 2
Qu velocidad tendr en ese instante. R: 25 m - 0 m/s
o 2. Un coche parte del reposo y circula en lnea recta con aceleracin constante, hasta alcanzar una
velocidad de 80 km/h en 15 segundos. Mantiene constante la velocidad durante 30 segundos y a
continuacin se para en 10 s:
4. Dos mviles se mueven siguiendo una trayectoria rectilnea entre dos puntos A y B situados a 1100
m uno de otro. El primero, partiendo del reposo, sale de A y se dirige a B con una aceleracin
constante de 1 m/s2 El segundo sale de B dos segundos ms tarde y se dirige hacia A con una
velocidad constante de 25 m/s. Calcula en qu punto se encontrarn. Dibuja la grfica espacio-tiempo
de ambos mviles. R: a 422,82 m de A .
25. TIRO VERTICAL Tenemos dos movimientos, el debido a nuestro lanzamiento (hacia arriba o hacia abajo) y el
de la gravedad que tira del cuerpo hacia abajo. Vamos a ver los vectores de posicin que se obtienen cuando
el tiro es hacia arriba y cuando es hacia abajo: Vectorialmente la aceleracin de la gravedad queda: a = - g = 9,8 j m/s 2 con el sistema de referencia que hemos tomado. Si el cuerpo sube es frenado por la atraccin
gravitatoria terrestre que acaba por pararle y le hace caer (sube y luego baja). En todo momento la gravedad
acta hacia abajo y es la velocidad la que cambia de sentido (primero sube y luego baja). Como la aceleracin
de la gravedad es un valor constante estamos con un movimiento uniformemente acelerado y sus ecuaciones
del movimiento son : En donde nos interesan sobre todo el clculo de la altura mxima, el tiempo que tarda el
mvil en llegar a un punto y la velocidad cuando cae hasta un punto o hasta el origen Y X h 0 V 0 h mxima V
final = 0 - g
26. EJEMPLO
o Se lanzan verticalmente de abajo arriba dos objetos con dos segundos de intervalo. El primer objeto
tiene una velocidad inicial de 50 m/s, y el segundo, una velocidad inicial de 80 m/s. Calcula:
o A) El tiempo transcurrido hasta que los dos objetos estn a la misma altura
o La altura a la que se encuentran los dos objetos.
o La Velocidad de cada objeto en el momento del encuentro.
o SOLUCIN:
o Se trata de dos MRUA verticales; que parten del origen y afectados por al misma aceleracin; g; con lo
que las ecuaciones de la posicin para ambos vienen dadas por : y son:
o Cuando se encuentran los dos y 1 = y 2 . De donde
o realizando operaciones:
o La altura se obtiene con t y una de las ecuaciones:
o Las velocidades al encontrarsen vienen dadas por la ecuacin
o
27. CUESTIONES
o Una piedra se lanza verticalmente hacia abajo desde un puente con una velocidad inicial de 10 m/s y
tarda 3 s en llegar al agua,
en recorrerlo es el perodo T luego como la velocidad angular relaciona el ngulo recorrido con el tiempo
empleado en recorrerlo : Relacin entre las magnitudes angulares y lineales La ecuacin del movimiento es:
Periodo T del movimiento, es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa y se mide en segundos
Frecuencia f del movimiento, es el nmero de vueltas que que tarda el mvil por unidad de tiempo. Es la
inversa del perodo. Se mide en seg -1 que tambin se llaman Herzios (Hz) El perodo y la frecuencia son
inversos: Tiempo (s) nmero de vueltas T (periodo) 1 vuelta 1 segundo f (frecuencia) Despejando
31. EJEMPLO
o Un punto describe una trayectoria circular de 30 cm de radio tardando 3,52 s en dar cinco vueltas.
Calcular:
o La velocidad angular en r.p.m y en rad/s
o El periodo y la frecuencia del movimiento
o El ngulo girado al cabo de 0,85 s de iniciado el movimiento.
o Su aceleracin centrpeta
o Solucin:
o a) Se trata de hacer un cambio de unidades:
o b) Para calcularlos hay que tener en cuenta que el periodo es el tiempo que tarda el mvil en dar una
vuelta completa y la frecuencia es su invesa:
o = . t = 2,84 s 1 . 0,85 s = 2,41 rad 7,58 rad
o La aceleracin centrpeta o normal:
32. 13 EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO (MCUA) t = 0 s t = 1 s t = 2 s t = 3 s t = 4 s
Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad, lineal y angular, que varan de forma
constante con el tiempo 0 = 0 rad/s 1 = 2 rad/s 2 = 4 rad/s 3 = 6 rad/s 4 = 8 rad/s = 2 rad/s 2
= 2 rad/s 2 = 2 rad/s 2 = 2 rad/s 2 La ecuacin del movimiento es :
33. 14 LA ACELERACIN EN LOS MOVIMIENTOS CURVILNEOS Un mvil tiene aceleracin si vara al menos
algn factor (mdulo o direccin) del vector velocidad Sus componentes tangencial y normal se llaman
intrnsecas, = + t | | cuando t 0 = est relacionada con la variacin del mdulo = est relacionada con la
variacin de la direccin de la velocidad P Z Y X
34. Movimientos circulares a N 0 y R = cte Movimiento rectilneo uniforme a = 0 Movimiento circular
uniforme a = 0 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado a T 0 Movimiento circular uniformemente
acelerado a = cte Movimiento rectilneo acelerado a cte Movimiento circular acelerado a cte magnitud
lineal= magnitud angular por radio S(espacio en metros)= ( ngulo en rad ) .R V(velocidad)= (velocidad
angular ).R a T (aceleracin tangencial) = (aceleracin angula). R Ecuacin lineal del movimiento
uniformemente acelerado: Ecuacin angular del movimiento uniformemente acelerado: Derivando se obtiene
la velocidad Derivando se obtiene la velocidad R = a T Movimientos rectilneos a N = 0
35. EJEMPLO
o Dos nios estn montados en los caballitos de un To Vivo. Determina la aceleracin a la que estn
sometidos, cuando el To Vivo gira con una velocidad angular de 32 rpm, sabiendo que la distancia
de los nios al eje de giro es de 2,5 m. R: a = 28,07 m/s 2 .
o SOLUCIN:
o Primero calculamos la velocidad angular en rad/s
o y despus aplicando la ecuacin
o Obtenemos la aceleracin:
36. CUESTIONES
o Una rueda gira a razn de 600 radianes/minuto. Calcula: a) La velocidad lineal de un punto situado a 5
cm del eje y de otro situado a 25 cm del eje. b) La aceleracin en cada uno de los puntos. R: a) 0,5 y
2,5 m/s; b) 5 y 25 m/s 2 .
o Un ventilador gira con una velocidad angular constante de 22 revoluciones por segundo. Calcula: a) La
velocidad lineal del extremo de una de sus aspas, que describe una circunferencia de radio 15 cm. b)
Qu longitud habr recorrido ese punto en 3 horas de funcionamiento? R: a) 20,73 m/s; b) 2,2410 5
m.
o Un tren elctrico da vueltas por una pista circular de 60 cm de radio con una velocidad constante de
12 cm/s. Calcula: a) La velocidad angular. b) La aceleracin normal. c) El perodo y la frecuencia. d) El
nmero de vueltas que da en 12 segundos. R: a) 0,2 rad/s; b) 0,024 m/s 2 ; c) T = 31,4 s; f = 0,032 s -1
; d) 0,38 vueltas.
o Un piloto de avin se lanza hacia abajo para describir un rizo siguiendo un arco de circunferencia cuyo
radio es 300 m. En la parte inferior de la trayectoria, donde su velocidad es de 180 km/h, cules son
la direccin y el mdulo de su aceleracin? R: a = 8,33 m/s 2 .
37. 2 18 COMPOSICIN DE MRU EN LA MISMA DIRECCIN x 1 = x 01 + v 1x t x 2 = x 02 + v 2x t x 1 + x 2 = (x
01 + x 02 ) + (v 1x + v 2x ) t La suma es un MRU en la misma direccin Trayectoria La velocidad del nio al
correr sobre la cinta, crece o decrece segn el sentido elegido El principio de superposicin dice que si un
objeto est sometido a la vez a dos o ms movimientos, se cumple que: O O En este caso, su composicin
ser:
38. 19 COMPOSICIN DE MRU PERPENDICULARES x 0 y 0 y x Sean dos movimientos rectilneos uniformes en
las direcciones de los ejes X e Y con velocidades respectivas y Si un mvil experimenta solo el primer
2
o r = (V 0X . t ) i + ( h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 ) j (m)
o 2
o y la velocidad se saca derivando:
o V = (V 0X ) i + ( V oY - g.t ) j m/s
ALCANCE DEL PROYECTIL : es la distancia horizontal que recorre hasta llegar al suelo. Al llegar al suelo la
altura es cero luego Y =0. h 0 +V 0Y t- 1 gt 2 =0 2 Resolviendo la ecuacin de segundo grado se saca el
tiempo. El recorrido en horizontal es X y por tanto con el valor de tiempo obtenido se saca X que es el alcance:
X= V 0X . t V oX = V 0 . cos V 0Y = V 0 . sen X V 0 Y alcance r h 0 V h mxima V 0x V 0y V 0Y V 0X
46. La trayectoria se obtiene del vector de posicin despejando el tiempo, ES UNA TRAYECTORIA PARABLICA
X = V 0X . t Y = h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 2 X = t V 0X Y = h 0 + V 0Y . X - g . X 2 V 0X 2 V 0 2 Ecuacin de la
trayectoria La ALTURA MXIMA se obtiene teniendo en cuenta que en ese punto el vector velocidad resulta
horizontal luego la componente Vy de la velocidad es cero. V oY - g.t = 0 de aqu sacamos el tiempo y para
determinar la altura vamos a la componente Y del vector de posicin que mide las diferentes alturas e
introducimos el valor de tiempo obtenido : Y = h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 2
47. Para un tiro oblicuo hacia abajo:
o El vector de posicin tiene
o 1)componente x (m r u S = V. t avance del proyectil)
o 2)componente y donde se mide la caida y por lo tanto las alturas (m ru a S= S 0 + V 0 . t + 1 . a.t 2 )
2
o r = (V 0X . t ) i + ( h 0 - V 0Y . t - 1 . g.t 2 ) j (m)
o 2
o la velocidad se saca derivando: V = (V 0X ) i + ( - V oY - g.t ) j m/s
Y = h 0 - V 0Y . X - g . X 2 V 0X 2 V 0 2 Ecuacin de la trayectoria V 0 Y alcance r h 0 V 0x V 0y V 0Y V 0X V 0
48. EJEMPLO
o Un arma dispara un proyectil cuya velocidad de salida es de 400 m/s y forma con la horizontal un
ngulo de 30. Calcula: a) El alcance mximo medido horizontalmente. b) La altura mxima alcanzada.
c) La velocidad a los 4 s del lanzamiento.
o a) El alcance mximo se obtiene teniendo en cuenta que al salir y al llegar su posicin en y es: y 0 = 0
e y = 0; de modo que con la ecuacin del MRUA vertical para la posicin y sustituyendo calculamos el
tiempo y
o con ste y la ecuacin de la posicin para el MRU horizontal
o b) Cuando se consigue la altura mxima, v y = 0. Por tanto:
o V =V 0 sen30 gt = 0 t= (V 0 sen30)/g = (4000,5)/9,8 = 20,41s
o y sustituyendo en la ecuacin [Y]:
o c) Velocidad a los 4 s:
49. CUESTIONES
o un pastor lanza una piedra con una honda alcanzando un objetivo que est a 200 m en la horizontal
del tiro de lanzamiento. Si el ngulo de salida fue de 45, calcula la velocidad de lanzamiento. Calcula
tambin la altura mxima alcanzada y el tiempo de vuelo (g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 44,72 m/s; y =
50 m; t = 6,32 s.
o Si el lanzamiento del problema anterior se hubiese efectuado en la Luna, halla la distancia alcanzada y
el tiempo tardado (g L = 1,63 m/s 2 ). SOLUC.: x = 1 227 m; t = 38,8 s.
o En un salto, una pulga ha cubierto una distancia horizontal de 40 cm. Suponiendo que haya efectuado
el salto con la inclinacin ptima para lograr la distancia mxima, con qu velocidad impuls su salto?
(g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 2 m/s.
o En una competicin universitaria un lanzador de martillo ha alcanzado la distancia de 64,20 m.
Suponiendo que la bola sale con un ngulo de 45, calcula la velocidad de lanzamiento y la aceleracin
centrpeta a que estaba sometida la bola en el momento de ser lanzada, si el radio de la circunferencia
descrita meda 1,20 m (g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 25,34 mls, a n = 535 m/s 2 .
Mecnica
" Es la parte de la Fsica que estudia el movimiento y equilibrio de los slidos y los fluidos, as
como las fuerzas que se producen"
FSICA BASICA
6. LA CIENCIA DE GALILEO HISTORIA DE LA CINEMATICA Galileo guarda un lugar privilegiado en la historia de la Ciencia
7. La Cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas . Qu es la Cinemtica?
LECTURA DE AMPLIACIN La Cinemtica
8. Todos los objetos ocupan un lugar en el espacio, en el universo todo est en movimiento, la Tierra gira alrededor del sol a
1786 Km/min, entonces t y tus compaeros de clase, que se hallan en la Tierra, se mueven a esa gran velocidad.
Movimiento de los cuerpos
9. Se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, en el espacio con respecto a ellos
mismos o a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria. Movimiento
10. En todo movimiento hay que distinguir tres elementos fundamntales : El sistema de referencia La trayectoria El cuerpo o
mvil Elementos del Movimiento
11. Trayectoria Punto de partida Distancia longitud Mvil Desplazamiento Representando los elementos del movimiento Punto
de llegada
o
o
12.
A. Segn su Trayectoria:
Circular, su trayectoria del mvil es una circunferencia. Ejemplo: las agujas del reloj,
etc
Movimiento Uniforme : cuando la velocidad del mvil no vara, es decir permanece constante.
Caractersticas:
La grfica x t es siempre una lnea recta que no es paralela a ninguno de los ejes.
25. Vf = Vi +- at e = (Vi +- Vf) t 2 e = Vit +- at 2 2 e = Vf2 + Vi2 2a FORMULAS MRUV ECUACIONES DE MRUV DESPEJE
DE FORMULAS
26.
o Al representar x frente a t se obtiene una parbola cuya pendiente v vara con el tiempo y que
vale 0 cuando el movimiento cambia de sentido (v = tg ) y la ordenada en el origen es x 0 .
Representacin grfica x/t t(s) x(m) t x V x = 0 x 0
27.
o Al representar v frente a t se obtiene una recta cuya pendiente es a x (a x = tg ) y la ordenada
en el origen es v 0x .
Representacin grfica v/t t(s) v 0x v x = v 0x + a x t V x (m/s) t v x
28.
o Al representar a frente a t se obtiene una recta horizontal ya a es constante y no vara con t.
Representacin grfica a/t a X (m/s 2 ) a x = k t(s)
29. Pedro parte de la plaza de armas con una rapidez de 2 m/s llegando a la Municipalidad Provincial de Ilo con una velocidad
de 10 m/s en un tiempo de 8 segundos. Cul fue su aceleracin? Vf = Vi + at Datos : Saque del grafico Ecuacin Vi = 2m/s
Vf = 10m/s t = 8 a = ? PROBLEMA 01 MRUV
30.
o Cunto tiempo tardar un mvil en alcanzar una velocidad de 60 km/h, si parte del reposo de la plaza
de armas hacia la casa de la cultura con una aceleracin de 20 km/h?
Ecuacin vf = v0 + a.t V0 = 0 t = ? a = 20 km/h Vf = 60m/s Datos : Saque del grafico PROBLEMA 02 MRUV
31.
o Un mvil parte del reposo con una aceleracin de 20 m/s constante. Calcular:
o 2 m/s
EVALUANDO LO APRENDIDO
38.
o 9. Calcule la velocidad de un vehculo que recorri una distancia de 200 m en 10 segundos .
o 10 m/s
o 20 m/s
o 30 m/s
o 200 m/s
o 10. Si un vehculo recorre 60 Km en 2 horas cul ser su velocidad en m/s?
o 9.5 m/s
o 8.5 m/s
o 8.3 m/s
o 9.33 m/s
EVALUANDO LO APRENDIDO
39. ? Qu aprend? Cmo aprend ? Para qu aprend? Este aprendizaje me result: * Positivo *Negativo * Interesante
Por qu? ____________________________________________________
_____________________________________________________________ FICHA DE METACOGNITIVA
40. GLOSARIO 1 - 2 - 3
41.
o MECNICA: Parte de la Fsica que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que lo modifica y afecta
y se divide en:
o CINEMTICA: Estudia el movimiento sin importar las causas.
o DINMICA: Estudia el movimiento as como sus causas.
o DISTANCIA: Cantidad escalar. Que tanto recorre el mvil.
o DESPLAZAMIENTO: Cantidad vectorial. Es la distancia con su direccin.
o TRAYECTORIA: Dentro del movimiento existe un mvil (el que se mueve) y el camino que sigue ste es
(trayectoria)
o RAPIDEZ: Cantidad escalar y es la relacin de la longitud con un intervalo de tiempo.
o VELOCIDAD: Cantidad vectorial, relacin del desplazamiento en un intervalo de tiempo.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ INSTANTNEA: Medicin en el momento en un punto arbitrario.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ MEDIA: Promedio entre la velocidad inicial y la velocidad final. (Vi y Vf) Vi+Vf/2.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ PROMEDIO: Distancia recorrida entre el tiempo transcurrido en recorrer dicha
distancia.
42.
o LA ACELERACIN: (tasa de variacin de la velocidad) expresa el incremento de la velocidad en la
unidad de tiempo. Es el cambio de la velocidad dividido por el tiempo en que se produce, y se mide,
segn el Sistema Internacional, en metro por segundo cada segundo (m/s2)
o . LA VELOCIDAD: (tasa de variacin de la posicin) expresa el espacio recorrido por un mvil en la
unidad de tiempo. Se realiza dividiendo la distancia recorrida por el intervalo de tiempo. Esta magnitud
se denomina celeridad , y puede medirse en unidades como kilmetros por hora, metros por segundo,
etc
o EL DESPLAZAMIENTO: La variacin de la posicin de un mvil se llama desplazamiento. S e produce al
sacar un mvil de una ubicacin, en un momento determinado (tiempo inicial), y moverlo a otra, en
otro periodo de tiempo considerado final. Se expresa en metros.
o EL TIEMPO : es la magnitud fsica que permite ordenar la secuencia de los sucesos, estableciendo un
pasado, un presente y un futuro. Es el lapso que se emplea para recorrer una cierta distancia y que
permite la determinacin de la velocidad. Su unidad en el Sistema Internacional es el segundo.
43. ACTIVIDADES DE EXTENSION REALIZAN LA ACTIVIDAD FORMANDO GRUPOS DE DOS PRESENTACION:
44. 1.- Calcular la velocidad final de un mvil si cuando iba a 5 m/s aceler a razn de 2 m/s durante 6seg
2. Calcular la aceleracin que necesita un mvil para pasar de 20 Km/h a 50 Km/h en 1/4 de minuto Rpta=0,56 m/s
Rpta=0,56 m/s ACTIVIDADES DE APLICACION
45.
o 3. Un mvil lleva una rapidez de 14 m/s. Acelera a razn de 2,3 m/s durante 5 seg. Calcular la
distancia recorrida.
Rpta=98.75 m 4. Un mvil lleva una rapidez de 5 m/s. Si recorre una distancia de 348 m con una aceleracin de 4 m/s.
Calcular el tiempo que emplea.
Rpta=12 s ACTIVIDADES DE APLICACION
46.
o http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento
o http://paginas.fisica.uson.mx/ignacio.cruz/1%20notas_%20mov_rec_unif.ppt#287,1,CINEMTICA
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
o http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/resueltos/tp03_muv_problema01.php (problemas)
http://paginas.fisica.uson.mx/ignacio.cruz/1%20notas_%20mov_rec_unif.ppt#287,1,CINEMTICA
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
o http://www.catedu.es/cienciaragon/index.php?Itemid=44&id=20&option=com_content&task=view
o http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_jantoniozu_Movimiento
%202ESO/Movimiento%202ESO/index.htm
o http://www.practiciencia.com.ar/cfisicas/mecanica/teoria/cinemati/index.html
o http://www.iesaguilarycano.com/dpto/fyq/cine4/Index.htm
o http://www.ecm.ub.es/team/Historia/galileo/galileo.html
o http://es.encarta.msn.com/sidebar_961546538/Sobre_el_tiempo_el_espacio_el_lugar_y_el_movimiento.
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47. GUIA DIDACTICA
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