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Movimiento Pendular

Es una forma de desplazamiento que presentan algunos sistemas fsicos como aplicacin
practica al movimiento armnico simple. A continuacin hay tre caractersticas del movimiento
pendular que son: Pndulo simple, Pndulo de torsin y Pndulo fsico.
Pndulo Simple
El sistema fsico llamado pndulo simple esta constituido por una masa puntual (m) suspendida
de un hilo inextensible y sin peso que oscila en el vacio en ausencia de fuerza de rozamientos.
Pndulo de torsin: Se dice que un cuerpo se desplaza con movimiento armnico de rotacin en
torno a un eje fijo cuando un ngulo de giro resulta funcin del tiempo y el cuerpo se encuentra
sometido a una fuerza recuperadora
Pndulo Fsico
El pendulo fisico tambien llamado pendulo compuesto, es un sistema integrado por un solido
de forma irregular, movil en torno a un punto o a eje fijos, y que oscila solamente por accion de
su peso.
EL MOVIMIENTO
1 Movimiento y sistemas de referencia : Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto a un punto de observacin
El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al andn, comprueba que es su vagn el que se mueve
El conductor est en reposo respecto al pasajero que transporta, pero est en movimiento respecto al peatn.
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto
Desde tierra el proyectil cae describiendo una parbola. Desde el avin cae en lnea recta

Si est en movimiento, es relativo

EL MOVIMIENTO 1 Movimiento y sistemas de referencia Un cuerpo se mueve, si cambia su posicin respecto a


un punto de observacin El viajero se equivoca al pensar que se mueve el vagn de enfrente. Al mirar al
andn, comprueba que es su vagn el que se mueve El conductor est en reposo respecto al pasajero que
transporta, pero est en movimiento respecto al peatn. Desde tierra el proyectil cae describiendo una
parbola. Desde el avin cae en lnea recta Si est en movimiento, es relativo Si dicho punto est en reposo,
el movimiento es absoluto
3. La Cinemtica es una parte de la Mecnica, que estudia el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo
producen. Decimos que un cuerpo est en movimiento cuando cambia su posicin en el espacio con respecto
a un determinado SISTEMA DE REFERENCIA , que normalmente se considera fijo, y decimos que est en reposo
si su posicin respecto a dicho sistema de referencia no cambia. Qu es un sistema de referencia? realmente
siempre que realizamos cualquier medida la hacemos respecto a algo y decimos por ejemplo "desde
donde yo estoy hasta la puerta hay 2 m" al decir esto nos estamos tomando a nosotros mismos como
referencia. Entonces el reposo y el movimiento son conceptos relativos ya que dependen del sistema de
referencia que tomemos, as una casa se encuentra en reposo respecto a nosotros y respecto a la Tierra que
est en movimiento en torno al Sol, pero respecto al Sol estara en movimiento junto con la Tierra y si vemos
esta casa desde un tren en marcha parece que se mueve respecto a nosotros. PARA DESCRIBIR
PERFECTAMENTE UN MOVIMIENTO HACE FALTA INDICAR RESPECTO A QU SISTEMA DE REFERENCIA SE HAN
REALIZADO LAS MEDIDAS.
4. Vector de posicin y vector desplazamiento P 1 P 2 Se denomina Trayectoria al camino seguido por el mvil
en su movimiento. Es escalar El espacio (S) que recorre un cuerpo en su movimiento se define como la
longitud de la trayectoria recorrida y es tambin un escalar. Se mide en metros Los vectores de posicin
determinan las diferentes posiciones del movimiento podemos llamarlos r 1 y r 2 si consideramos las
posiciones como posicin 1 y posicin 2. Son vectores que van desde el origen del sistema de referencia a la
posicin que se mide. El vector de posicin de un mvil, es el vector con origen en O y extremo en P 1 . = Se
representa por X Y y x desplazamiento trayectoria vectores de posicin
5. Se define vector desplazamiento como la distancia en lnea recta entre dos posiciones inicial y final del
recorrido. Se calcula restando los vectores de posicin final e inicial. Se mide en metros Es vectorial. Coinciden
desplazamiento y trayectoria cuando el movimiento es rectilneo y no hay cambio en el sentido de
movimiento. EL MOVIMIENTO DE CUALQUIER MVIL QUEDA PERFECTAMENTE DETERMINADO SI SE CONOCE
COMO VARIAN LAS COMPONENTES DEL VECTOR DESPLAZAMIENTO EN FUNCIN DEL TIEMPO Tambin
coinciden cuando estudiamos desplazamientos muy pequeitos , infinitesimales o diferenciales: En general, | |
s El vector (posicin final menos posicin inicial) se denomina vector desplazamiento. Su mdulo
representa la distancia entre dos posiciones que ocupa el cuerpo durante el movimiento. trayectoria
6. EJEMPLO
o La ecuacin del movimiento de un punto material P es en unidades del SI. Calcula:
o El vector desplazamiento entre los instantes t = 1s y t = 3s.
o El mdulo del vector desplazamiento.

o SOLUCIN:
o El vector de posicin a t = 1s
o El vector de posicin a t = 3s
o El vector desplazamiento vale entre esos instantes
o El mdulo del vector desplazamiento es :
7. Ambos vehculos salen y llegan a la vez, pero no han viajado juntos. Tienen en comn su velocidad media
VELOCIDAD La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin de un cuerpo en funcin
del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia . Sus unidades por tanto son: m/s cm/s o Km / h
etc... Magnitud velocidad media escalar: Vector velocidad media: Se define velocidad media como el
cambio de posicin de un cuerpo en un intervalo de tiempo: Rapidez: espacio recorrido por intervalo de tiempo
8. EJEMPLO
o La posicin de una partcula viene dada en el SI por.
o Calcular:

El vector desplazamiento entre t = 2s y t = 5s.

La velocidad media entre los instantes t = 2s y t = 5s.

SOLUCIN:
o El vector de posicin a t = 1s
o El vector de posicin a t = 3s
o El vector desplazamiento vale
o La velocidad media se obtiene dividiendo el vector desplazamiento por el tiempo transcurrido
9. CUESTIONES
o La ecuacin del movimiento de un punto material P es en unidades del SI.

vector desplazamiento entre los instantes t = 1s y t = 3s.

El mdulo del vector desplazamiento.


o Puede ocurrir que en un movimiento el mdulo del vector desplazamiento sea cero y el espacio
recorrido sea distinto de cero?
o La posicin de una partcula vara con el tiempo segn expresada en SI. Calcular el vector
desplazamiento y la velocidad media en los intervalos 1s y 3s, y 2s y 4s. Qu tipo de movimiento es?.
o La posicin de una partcula viene dada por en el SI. Calcular:

a) El vector desplazamiento entre t = 2s y t = 5s.

b) La velocidad media entre los instantes t = 3s y t = 6s.


10. 4 Cuando t 0 el vector desplazamiento se sita tangente a la trayectoria La velocidad instantnea es
la que posee un mvil en un punto de su trayectoria Se representa por un vector tangente a la trayectoria,
cuyo origen es el punto considerado, y cuyo sentido es el de avance del mvil La velocidad instantnea es el
cambio de posicin de un cuerpo en movimiento en cada instante. Cuando el cambio es diferencial el mdulo
(valor numrico) de dr es igual que dS VECTOR VELOCIDAD INSTANTNEA = t cuando t 0 X Y
11. EJEMPLO
o La ecuacin del movimiento de un punto material P es en unidades del SI. Calcula:
o La velocidad instantnea en funcin del tiempo
o La velocidad instantnea para t = 3s.
o El mdulo del vector velocidad instantnea .
o SOLUCIN:
o La vel. Inst. se obtiene derivando respecto a t
o El vector vel. Inst a t = 3s
o El mdulo del vector vel. Inst es :
12. Fsica y Qumica 1 BACHILLERATO ACELERACIN La aceleracin instantnea La aceleracin media B Se
define la aceleracin cmo la variacin de la velocidad respecto al tiempo . Sus unidades por tanto sern m/s 2
o Km/h 2 etc... Siempre que un cuerpo vara su velocidad ya sea en mdulo, direccin o sentido hay
aceleracin. = t cuando t 0 = = t - t 2 - t 1 A A X Y X Y
13. La aceleracin Instantnea mide el cambio de velocidad en un instante determinado del movimiento: es
tambin una magnitud vectorial Para conocer la aceleracin en cada instante, necesitamos conocer
intervalos de tiempo dt cada vez mas pequeos. La aceleracin media estudia el cambio de velocidad en un
intervalo de tiempo . Es un vector con la misma direccin y sentido que el vector resultante de restar la
velocidad inicial y final vectorialmente ,en cierto t se define como : Se trata por tanto de una magnitud
vectorial con la direccin y sentido de . 1 2 = 2 1 y en esa misma direccin y sentido sale 1 - 2
14. EJEMPLO
o 3. El vector posicin de una partcula, expresado en unidades del SI, es: Calcula:

El vector velocidad instantnea en funcin del tiempo

La velocidad instantnea para t = 2 y t = 4 s.

El vector aceleracin media entre los instantes t = 2 y t = 4 s

El vector aceleracin instantnea.


o SOLUCIN:
o El vector velocidad instantnea:
o La velocidad instantnea para t = 2

o
o
o

Y para t = 4 s
El vector acel. Media:
Y el vector aceleracin instantnea:

15. CUESTIONES
o La posicin de una partcula vara con el tiempo segn expresada en SI. Calcular la velocidad para t =
1s, 2s y 4s. Qu tipo de movimiento es?.
o La posicin de una partcula viene dada por en el SI. Calcular:

a) La velocidad en cualquier instante.

b) La velocidad en los instantes t=2s y t=5s.


o 3. El vector posicin de un mvil, expresado en unidades del SI, es:
o . Calcula:
o a) El vector desplazamiento entre los instantes t = 2 y t = 4 s.
o b) La velocidad media entre los instantes t = 2 s y t = 4s.
o c) La velocidad, indicando mdulo y direccin, para los instantes anteriores.
o d) El vector aceleracin.
o R: a) ; b) ;c) ;
o ; = 3,57; ; V = 32,01 m/s; = 1,78;
o d)
16. COMPONENTES INTRNSECAS DE LA ACELERACIN Puesto que la velocidad instantnea es un vector
tangente a la trayectoria en cada punto, cuyo sentido es el del movimiento, a partir de ella se podra obtener
un vector unitario tangente a la trayectoria en cada punto y segn el sentido del movimiento. Si usamos el
sistema de referencia en funcin de la trayectoria podemos descomponer la aceleracin en dos componentes:
aceleracin tangencial (a T ) : cambio del mdulo de la velocidad respecto al tiempo aceleracin normal (a N ):
cambio de la direccin de la velocidad respecto al tiempo u N u T eje perpendicular al movimiento eje
tangente al movimiento a T a N a trayectoria
17. LA ACELERACIN TANGENCIAL ES UNA COMPONENTE DE LA ACELERACIN INSTANTNEA QUE ESTUDIA EL
CAMBIO DEL MDULO DE LA VELOCIDAD RESPECTO AL TIEMPO. Es la responsable del cambio de la magnitud
velocidad, es decir, del mdulo de la velocidad. Si a T = 0 el mdulo de la velocidad es constante; es decir el
movimiento es uniforme. En movimientos Uniformes donde la velocidad es constante en mdulo no existe la
aceleracin tangencial. LA ACELERACIN NORMAL ES UNA COMPONENTE DE LA ACELERACIN INSTANTNEA
QUE ESTUDIA EL CAMBIO DE DIRECCIN DE LA VELOCIDAD RESPECTO AL TIEMPO. (m/s 2 ) Se obtiene con la
velocidad, en un instante dado, al cuadrado entre el radio de giro Existe siempre que el movimiento es
curvilneo. Es la responsable del cambio de direccin de la velocidad. Si el movimiento es rectilneo esta
componente se hace cero. O lo que es lo mismo si aN =0 la direccin del vector velocidad es constante, es
decir, el movimiento es rectilneo. (m /s 2 ) Se obtiene derivando el mdulo de la velocidad
18. EJEMPLO
o 3. El vector posicin de una partcula, expresado en unidades del SI, es: Calcula:

El vector velocidad instantnea en funcin del tiempo

El vector aceleracin instantnea.

El mdulo de la aceleracin tangencial en cualquier instante

El mdulo de la aceleracin normal en cualquier instante si el radio de curvatura de la


trayectoria es R = 1 m
o SOLUCIN:
o El vector velocidad instantnea:
o El vector aceleracin instantnea.
o El mdulo de la aceleracin tangencial se obtiene derivando el mdulo del vector velocidad: que vale
o por lo que
o El mdulo de la aceleracin normal
19. CUESTIONES
o Se sabe que un mvil se mueve con una velocidad que viene dada por la siguiente expresin:
o Hallar la aceleracin tangencial a los 2 s de iniciado el movimiento sabiendo que su aceleracin normal
es, en ese instante, 1,56 m/s 2 .

R: a t = 1,25 m/s
La trayectoria de una partcula, que se mueve en el plano x-y, responde a las ecuaciones paramtricas
siguientes: x = 2t 2 , e y = 2t 2 - 1.
o Determina los vectores posicin, velocidad, aceleracin as como la aceleracin tangencial y la normal
si el radio de curvatura es R = 2 m.
o R : (m); (m/s);
20. 6 MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME (MRU) En forma escalar: x = x 0 + v (t - t 0 ) Grfica x-t
Grfica v-t Como la trayectoria es recta, la velocidad no cambia en ningn momento de direccin y no
hay aceleracin normal. Como es un movimiento uniforme la velocidad no cambia de valor (mdulo) por lo que
tampoco existe aceleracin tangencial. Luego este movimiento no tiene aceleracin. Al ser la trayectoria
rectilnea el desplazamiento ( r ) y la trayectoria (S) coinciden. Como la velocidad es constante la velocidad
media y la instantnea coinciden. x = V.t Velocidad pendiente de la grfica t = - t - t 0 + (t - t 0 ) 200 600
1000 50 150 250 100 200 t (s) x (m) 4 50 150 250 100 200 t (s) v (m/s)
o
o

21. CUESTIONES
o 1. Un coche se dirige, con una velocidad de 54 km/h, hacia un semforo situado a 400 m. Cul es la
distancia del coche al semforo 5 segundos despus si su velocidad es constante? Qu velocidad
tendr en ese instante?, razona tu respuesta. R: 325 m.
o 2. Un coche circula en lnea recta con velocidad constante de 80 km/h calcula:

a) la posicin del coche cuando transcurran 10 s. b) El tiempo que tarda en recorrer 50000 m y
c) Dibujar los grficos s-t y v-t.

R: a) 222,2 m, 225 s.
o 3. Un coche circula a 90 km/h por un tramo de carretera donde est prohibido circular a ms de 70
km/h. Un radar de polica lo detecta y un coche de polica sale 3 segundos despus, desde una
distancia de 2000m por delante del coche, para encontrarlo con una velocidad constante de 70km/h.
Cundo y dnde lo alcanzar? R: t = 46,31 s; x = 1157,9 m de donde parti el coche infractor.
o 4. Dos automviles se mueven siguiendo una trayectoria rectilnea entre dos puntos A y B situados a
3200 m uno de otro. El primero, partiendo del reposo, sale de A y se dirige a B con una velocidad
constante de 30 m/s. El segundo sale de B dos segundos ms tarde y se dirige hacia A con una
velocidad constante de 25 m/s. Calcula en qu punto se encontrarn. Dibuja la grfica espacio-tiempo
de ambos mviles. R: a 1477,27 m de A .
22. 2 7 Fsica y Qumica 1 BACHILLERATO MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)
Sustituyendo A y v por su valor resulta: Al ser un movimiento rectilneo no tiene aceleracin normal, pero la
velocidad va cambiando en mdulo (aceleramos o frenamos) y por lo tanto hay aceleracin tangencial. La
aceleracin media coincide con la aceleracin instantnea ya que la aceleracin es constante t (s) v (m/s)
Grfica v-t v t t 0 v 0 tg a = t (s) v (m/s) Grfica v-t v t t 0 v 0 La ecuacin se transforma en: t = v = v 0 +
a (t - t 0 ) El rea A bajo la grfica velocidad-tiempo es el espacio recorrido
23. Ecuacin del movimiento uniformemente acelerado: Ecuacin de la velocidad: Ecuacin de la posicin
Eliminando el tiempo de las dos anteriores: ACELERACIN A FAVOR DEL MOVIMIENTO ACELERACIN EN
CONTRA DEL MOVIMIENTO. (acelerar) (frenar) La aceleracin es la pendiente de la grfica velocidad tiempo.
El signo de la aceleracin y de la velocidad depende del sistema de referencia que tomemos no de que el
cuerpo acelere o frene. Si consideramos positivo el sentido de avance del cuerpo una aceleracin es negativa
si va en contra del avance del cuerpo y positiva si va a favor. Pero si el avance va en sentido negativo una
aceleracin positiva lo frenara. Un cuerpo frena si su aceleracin va en sentido contrario a la velocidad y
acelera si ambas van en el mismo sentido. S (m) S 0 t (s) S (m) S 0 t (s) V (m/s) V 0 t (s) V (m/s) V 0 t (s)
24. CUESTIONES
o 1. Un coche se dirige, con una velocidad de 54 km/h, hacia un semforo situado a 400 m. Cul es la
distancia del coche al semforo 50 segundos despus de frenar con una aceleracin de -0,3 m/s 2
Qu velocidad tendr en ese instante. R: 25 m - 0 m/s
o 2. Un coche parte del reposo y circula en lnea recta con aceleracin constante, hasta alcanzar una
velocidad de 80 km/h en 15 segundos. Mantiene constante la velocidad durante 30 segundos y a
continuacin se para en 10 s:

Calcular la distancia recorrida en cada etapa y la distancia total.

Dibujar los grficos a-t y v-t.

R: a) 166,7 m, 666,7 m; 111,1 m, total: 945,5 m .


o 3. Un coche circula a 100 km/h por un tramo de carretera donde est prohibido circular a ms de 70
km/h. Un coche de polica arranca al verlo pasar. Lo persigue con una aceleracin constante de 1,5 m/s
2 . Cundo y dnde lo alcanzar? R: t = 37,07 s; x = 1,03 km.

4. Dos mviles se mueven siguiendo una trayectoria rectilnea entre dos puntos A y B situados a 1100
m uno de otro. El primero, partiendo del reposo, sale de A y se dirige a B con una aceleracin
constante de 1 m/s2 El segundo sale de B dos segundos ms tarde y se dirige hacia A con una
velocidad constante de 25 m/s. Calcula en qu punto se encontrarn. Dibuja la grfica espacio-tiempo
de ambos mviles. R: a 422,82 m de A .
25. TIRO VERTICAL Tenemos dos movimientos, el debido a nuestro lanzamiento (hacia arriba o hacia abajo) y el
de la gravedad que tira del cuerpo hacia abajo. Vamos a ver los vectores de posicin que se obtienen cuando
el tiro es hacia arriba y cuando es hacia abajo: Vectorialmente la aceleracin de la gravedad queda: a = - g = 9,8 j m/s 2 con el sistema de referencia que hemos tomado. Si el cuerpo sube es frenado por la atraccin
gravitatoria terrestre que acaba por pararle y le hace caer (sube y luego baja). En todo momento la gravedad
acta hacia abajo y es la velocidad la que cambia de sentido (primero sube y luego baja). Como la aceleracin
de la gravedad es un valor constante estamos con un movimiento uniformemente acelerado y sus ecuaciones
del movimiento son : En donde nos interesan sobre todo el clculo de la altura mxima, el tiempo que tarda el
mvil en llegar a un punto y la velocidad cuando cae hasta un punto o hasta el origen Y X h 0 V 0 h mxima V
final = 0 - g
26. EJEMPLO
o Se lanzan verticalmente de abajo arriba dos objetos con dos segundos de intervalo. El primer objeto
tiene una velocidad inicial de 50 m/s, y el segundo, una velocidad inicial de 80 m/s. Calcula:
o A) El tiempo transcurrido hasta que los dos objetos estn a la misma altura
o La altura a la que se encuentran los dos objetos.
o La Velocidad de cada objeto en el momento del encuentro.
o SOLUCIN:
o Se trata de dos MRUA verticales; que parten del origen y afectados por al misma aceleracin; g; con lo
que las ecuaciones de la posicin para ambos vienen dadas por : y son:
o Cuando se encuentran los dos y 1 = y 2 . De donde
o realizando operaciones:
o La altura se obtiene con t y una de las ecuaciones:
o Las velocidades al encontrarsen vienen dadas por la ecuacin
o

27. CUESTIONES
o Una piedra se lanza verticalmente hacia abajo desde un puente con una velocidad inicial de 10 m/s y
tarda 3 s en llegar al agua,

a) Con qu velocidad llega la piedra al agua? Solucin: 39,4 m/s

b) Cul es la altura de puente? Solucin. 74,1 m


o Una piedra que se deja caer desde lo alto de un edificio tarda 4 s en llegar al suelo. Calcula: a) La
velocidad de la piedra justo antes de llegar al suelo. b) La altura del edificio. Solucin: a) - 39,2 m/s; b)
78,4m.
o Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 400 m/s. Calcula la altura
mxima alcanzada y la velocidad que tiene el cuerpo a la mitad de dicha altura. Sol:Y ma = 8156,8
m;v mitad = 282,7 m
o Desde cierta altura se lanza un cuerpo horizontalmente. Demuestra que el tiempo que tarda en
alcanzar el suelo es el mismo que si ese cuerpo se deja caer desde la misma altura.
28. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.mcu Al ser un movimiento uniforme el mdulo de la velocidad es
constante luego no hay aceleracin tangencial. Su trayectoria es una circunferencia por lo que el
desplazamiento y la trayectoria no coinciden. La velocidad va cambiando constantemente de direccin por lo
que existe aceleracin normal. Si la nica aceleracin que existe es la normal y la aceleracin es constante, la
aceleracin media es igual que la instantnea en su nica componente en este caso que es la aceleracin
normal. Ecuacin del movimiento uniforme : Si hay espacio inicial queda Aceleracin normal o centrpeta Las
grficas de este movimiento sern las mismas que las de cualquier movimiento uniforme luego A PARTIR DE
LAS GRFICAS X/t Y V / t NO ES POSIBLE DISTINGUIR EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME DEL CIRCULAR
UNIFORME YA QUE NO NOS PERMITEN SABER LA TRAYECTORIA, SOLO INFORMAN DE LAS RELACIONES DE
PROPORCIONALIDAD ENTRE LAS DIFERENTES MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO, PARA SABER LA
TRAYECTORIA NECESITAMOS EL VECTOR DE POSICIN EN FUNCIN DEL TIEMPO Y REPRESENTARLO EN UN
SISTEMA DE EJES DE REFERENCIA X,Y. Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad
constante en mdulo
29. 11 P 1 P 2 Magnitudes angulares VELOCIDAD ANGULAR es el ngulo recorrido por unidad de tiempo.
Como es lgico puede estudiar este cambio en un intervalo, velocidad angular media, o en un instante,
velocidad angular instantnea. s s = R R R = 1rad El vector velocidad es siempre tangente a la
trayectoria y normal al vector El vector de posicin cambia de direccin. Cumple que = R | | Su trayectoria
es una circunferencia de radio R Si s = R, se dice que el ngulo mide un radin. Una circunferencia
completa 360 2 rad Por definicin Se mide en rad (rad/s) bien 1 rpm = rad/s
30. = cte (por ser R cte) V = R La relacin de estas dos magnitudes con la velocidad angular se puede
determinar pensando que si el mvil da una vuelta completa recorre un ngulo de 2rad y el tiempo que tard

en recorrerlo es el perodo T luego como la velocidad angular relaciona el ngulo recorrido con el tiempo
empleado en recorrerlo : Relacin entre las magnitudes angulares y lineales La ecuacin del movimiento es:
Periodo T del movimiento, es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa y se mide en segundos
Frecuencia f del movimiento, es el nmero de vueltas que que tarda el mvil por unidad de tiempo. Es la
inversa del perodo. Se mide en seg -1 que tambin se llaman Herzios (Hz) El perodo y la frecuencia son
inversos: Tiempo (s) nmero de vueltas T (periodo) 1 vuelta 1 segundo f (frecuencia) Despejando
31. EJEMPLO
o Un punto describe una trayectoria circular de 30 cm de radio tardando 3,52 s en dar cinco vueltas.
Calcular:
o La velocidad angular en r.p.m y en rad/s
o El periodo y la frecuencia del movimiento
o El ngulo girado al cabo de 0,85 s de iniciado el movimiento.
o Su aceleracin centrpeta
o Solucin:
o a) Se trata de hacer un cambio de unidades:
o b) Para calcularlos hay que tener en cuenta que el periodo es el tiempo que tarda el mvil en dar una
vuelta completa y la frecuencia es su invesa:
o = . t = 2,84 s 1 . 0,85 s = 2,41 rad 7,58 rad
o La aceleracin centrpeta o normal:
32. 13 EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO (MCUA) t = 0 s t = 1 s t = 2 s t = 3 s t = 4 s
Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad, lineal y angular, que varan de forma
constante con el tiempo 0 = 0 rad/s 1 = 2 rad/s 2 = 4 rad/s 3 = 6 rad/s 4 = 8 rad/s = 2 rad/s 2
= 2 rad/s 2 = 2 rad/s 2 = 2 rad/s 2 La ecuacin del movimiento es :
33. 14 LA ACELERACIN EN LOS MOVIMIENTOS CURVILNEOS Un mvil tiene aceleracin si vara al menos
algn factor (mdulo o direccin) del vector velocidad Sus componentes tangencial y normal se llaman
intrnsecas, = + t | | cuando t 0 = est relacionada con la variacin del mdulo = est relacionada con la
variacin de la direccin de la velocidad P Z Y X
34. Movimientos circulares a N 0 y R = cte Movimiento rectilneo uniforme a = 0 Movimiento circular
uniforme a = 0 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado a T 0 Movimiento circular uniformemente
acelerado a = cte Movimiento rectilneo acelerado a cte Movimiento circular acelerado a cte magnitud
lineal= magnitud angular por radio S(espacio en metros)= ( ngulo en rad ) .R V(velocidad)= (velocidad
angular ).R a T (aceleracin tangencial) = (aceleracin angula). R Ecuacin lineal del movimiento
uniformemente acelerado: Ecuacin angular del movimiento uniformemente acelerado: Derivando se obtiene
la velocidad Derivando se obtiene la velocidad R = a T Movimientos rectilneos a N = 0
35. EJEMPLO
o Dos nios estn montados en los caballitos de un To Vivo. Determina la aceleracin a la que estn
sometidos, cuando el To Vivo gira con una velocidad angular de 32 rpm, sabiendo que la distancia
de los nios al eje de giro es de 2,5 m. R: a = 28,07 m/s 2 .
o SOLUCIN:
o Primero calculamos la velocidad angular en rad/s
o y despus aplicando la ecuacin
o Obtenemos la aceleracin:
36. CUESTIONES
o Una rueda gira a razn de 600 radianes/minuto. Calcula: a) La velocidad lineal de un punto situado a 5
cm del eje y de otro situado a 25 cm del eje. b) La aceleracin en cada uno de los puntos. R: a) 0,5 y
2,5 m/s; b) 5 y 25 m/s 2 .
o Un ventilador gira con una velocidad angular constante de 22 revoluciones por segundo. Calcula: a) La
velocidad lineal del extremo de una de sus aspas, que describe una circunferencia de radio 15 cm. b)
Qu longitud habr recorrido ese punto en 3 horas de funcionamiento? R: a) 20,73 m/s; b) 2,2410 5
m.
o Un tren elctrico da vueltas por una pista circular de 60 cm de radio con una velocidad constante de
12 cm/s. Calcula: a) La velocidad angular. b) La aceleracin normal. c) El perodo y la frecuencia. d) El
nmero de vueltas que da en 12 segundos. R: a) 0,2 rad/s; b) 0,024 m/s 2 ; c) T = 31,4 s; f = 0,032 s -1
; d) 0,38 vueltas.
o Un piloto de avin se lanza hacia abajo para describir un rizo siguiendo un arco de circunferencia cuyo
radio es 300 m. En la parte inferior de la trayectoria, donde su velocidad es de 180 km/h, cules son
la direccin y el mdulo de su aceleracin? R: a = 8,33 m/s 2 .
37. 2 18 COMPOSICIN DE MRU EN LA MISMA DIRECCIN x 1 = x 01 + v 1x t x 2 = x 02 + v 2x t x 1 + x 2 = (x
01 + x 02 ) + (v 1x + v 2x ) t La suma es un MRU en la misma direccin Trayectoria La velocidad del nio al
correr sobre la cinta, crece o decrece segn el sentido elegido El principio de superposicin dice que si un
objeto est sometido a la vez a dos o ms movimientos, se cumple que: O O En este caso, su composicin
ser:
38. 19 COMPOSICIN DE MRU PERPENDICULARES x 0 y 0 y x Sean dos movimientos rectilneos uniformes en
las direcciones de los ejes X e Y con velocidades respectivas y Si un mvil experimenta solo el primer

movimiento: Si un mvil experimenta solo el segundo movimiento: Cuando experimenta la superposicin de


ambos: El resultado es un MRU en la direccin determinada por: Y O X
39. EJEMPLO
o Un barquero impulsa a su barca con una velocidad de 0, 6 m/s para pasar a la otra orilla de un ro de
50 m de ancho. La corriente arrastra a la barca con una velocidad de 0,4 m/s. Representa y halla la
velocidad resultante y calcula la posicin de la barca a los 70 segundos.
o Sea , la velocidad con que impulsa el barquero a su barca, y , la velocidad de arrastre por la corriente
(Fig. ) La velocidad resultante, es:
o Y el mdulo de :
o El ngulo que forma con (eje de las X) es tal que
o Posicin de la barca a los 10 s:
40. Cundo una partcula se encuentra sometida a dos movimientos simultneos e independientes, el
movimiento que realiza es un movimiento compuesto. Dicho de otro modo, hay movimientos en apariencia
complejos que se pueden estudiar de forma mucho ms simple como superposicin de dos movimientos ms
sencillos. Entonces se habla de Composicin de movimientos . El caso ms corriente de composicin de
movimientos es el lanzamiento de proyectiles, ya sea vertical, horizontal u oblicuo. En primer lugar es
necesario tener claro que al lanzar un proyectil lo que hacemos es dispararlo con una cierta velocidad inicial,
desentendindonos inmediatamente de l y dejndolo a merced de la fuerza gravitatoria que ejerce la Tierra y
le hace caer sometido a la aceleracin de la gravedad, g=9,8 m/s 2 , que es vertical y hacia abajo. En todos los
casos vamos a considerar despreciable la resistencia del aire. Debemos establecer en primer lugar un sistema
de referencia que mantendremos siempre igual en todos los movimientos, el sistema de referencia ms
sencillo es aquel que sita EL EJE Y EN LA VERTICAL DEL PUNTO DE LANZAMIENTO Y EL EJE X EN EL SUELO. Los
lanzamientos los vamos a clasificar segn la direccin en que lanzamos (la direccin del vector velocidad
inicial) en tiros: , horizontales y oblicuos: DIFERENTES DE MOVIMIENTOS COMPUESTOS ACELERADOS
41. 21 ESTUDIO DEL TIRO HORIZONTAL Trayectorias descritas por la pelota segn el sistema de referencia Para
un observador en tierra, la trayectoria es parablica Para un pasajero del avin, el movimiento es vertical y en
cada libre Para el observador en cada libre, el mvil posee un MRU horizontal
42. La velocidad de lanzamiento es horizontal, el cuerpo queda sometido a dos movimientos simultneos:
SOBRE EL EJE X: (mru) un movimiento horizontal rectilneo y uniforme debido a la velocidad de lanzamiento,
ninguna aceleracin acta horizontalmente, este es el MOVIMIENTO DE AVANCE (si no hubiera ninguna otra
accin sobre el cuerpo este seguira indefinidamente en lnea recta). SOBRE EL EJE Y : (mrua) un movimiento
vertical rectilneo y hacia abajo, sin velocidad inicial porque la velocidad inicial es horizontal y uniformemente
acelerado (aceleracin de la gravedad) debido a la atraccin que la Tierra ejerce sobre el cuerpo hacindolo
caer, MOVIMIENTO DE CADA .
o El vector de posicin tiene:
o componente x (MRU) S = V t avance del proyectil)
o componente y donde se mide la caida y por lo tanto las alturas (MRUA) sin velocidad inicial
o y la velocidad se saca derivando:
X V 0 h 0 Y alcance r
43. ALCANCE DEL PROYECTIL : es la distancia horizontal que recorre hasta llegar al suelo. En el suelo la altura
es cero luego y = 0 entonces: Y sacando el valor de t con la anterior ecuacines posible obtener el alcance La
trayectoria se obtiene del vector de posicin despejando el tiempo de cada, ES UNA TRAYECTORIA
PARABLICA. sustituyendo en y queda Ecuacin de la trayectoria
44. 24 Fsica y Qumica 1 BACHILLERATO ESTUDIO DEL LANZAMIENTO OBLICUO O TIRO PARABLICO Unas
trayectorias muy comunes Son las descritas, por ejemplo, por el lanzamiento de distintos proyectiles
disparados desde el suelo. Dependen de la velocidad inicial de salida y del ngulo de lanzamiento

45. Si el tiro es oblicuo hacia arriba el vector de posicin entonces es:


o El vector de posicin tiene:
o 1) componente x (m ru S = V. t avance del proyectil) 2)componente y donde se mide la caida y por lo
tanto las alturas (m ru a S= S 0 + V 0 . t + 1 . a.t 2 )

2
o r = (V 0X . t ) i + ( h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 ) j (m)
o 2
o y la velocidad se saca derivando:
o V = (V 0X ) i + ( V oY - g.t ) j m/s
ALCANCE DEL PROYECTIL : es la distancia horizontal que recorre hasta llegar al suelo. Al llegar al suelo la
altura es cero luego Y =0. h 0 +V 0Y t- 1 gt 2 =0 2 Resolviendo la ecuacin de segundo grado se saca el

tiempo. El recorrido en horizontal es X y por tanto con el valor de tiempo obtenido se saca X que es el alcance:
X= V 0X . t V oX = V 0 . cos V 0Y = V 0 . sen X V 0 Y alcance r h 0 V h mxima V 0x V 0y V 0Y V 0X
46. La trayectoria se obtiene del vector de posicin despejando el tiempo, ES UNA TRAYECTORIA PARABLICA
X = V 0X . t Y = h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 2 X = t V 0X Y = h 0 + V 0Y . X - g . X 2 V 0X 2 V 0 2 Ecuacin de la
trayectoria La ALTURA MXIMA se obtiene teniendo en cuenta que en ese punto el vector velocidad resulta
horizontal luego la componente Vy de la velocidad es cero. V oY - g.t = 0 de aqu sacamos el tiempo y para
determinar la altura vamos a la componente Y del vector de posicin que mide las diferentes alturas e
introducimos el valor de tiempo obtenido : Y = h 0 + V 0Y . t - 1 . g.t 2 2
47. Para un tiro oblicuo hacia abajo:
o El vector de posicin tiene
o 1)componente x (m r u S = V. t avance del proyectil)
o 2)componente y donde se mide la caida y por lo tanto las alturas (m ru a S= S 0 + V 0 . t + 1 . a.t 2 )

2
o r = (V 0X . t ) i + ( h 0 - V 0Y . t - 1 . g.t 2 ) j (m)
o 2
o la velocidad se saca derivando: V = (V 0X ) i + ( - V oY - g.t ) j m/s
Y = h 0 - V 0Y . X - g . X 2 V 0X 2 V 0 2 Ecuacin de la trayectoria V 0 Y alcance r h 0 V 0x V 0y V 0Y V 0X V 0
48. EJEMPLO
o Un arma dispara un proyectil cuya velocidad de salida es de 400 m/s y forma con la horizontal un
ngulo de 30. Calcula: a) El alcance mximo medido horizontalmente. b) La altura mxima alcanzada.
c) La velocidad a los 4 s del lanzamiento.
o a) El alcance mximo se obtiene teniendo en cuenta que al salir y al llegar su posicin en y es: y 0 = 0
e y = 0; de modo que con la ecuacin del MRUA vertical para la posicin y sustituyendo calculamos el
tiempo y
o con ste y la ecuacin de la posicin para el MRU horizontal
o b) Cuando se consigue la altura mxima, v y = 0. Por tanto:
o V =V 0 sen30 gt = 0 t= (V 0 sen30)/g = (4000,5)/9,8 = 20,41s
o y sustituyendo en la ecuacin [Y]:
o c) Velocidad a los 4 s:
49. CUESTIONES
o un pastor lanza una piedra con una honda alcanzando un objetivo que est a 200 m en la horizontal
del tiro de lanzamiento. Si el ngulo de salida fue de 45, calcula la velocidad de lanzamiento. Calcula
tambin la altura mxima alcanzada y el tiempo de vuelo (g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 44,72 m/s; y =
50 m; t = 6,32 s.
o Si el lanzamiento del problema anterior se hubiese efectuado en la Luna, halla la distancia alcanzada y
el tiempo tardado (g L = 1,63 m/s 2 ). SOLUC.: x = 1 227 m; t = 38,8 s.
o En un salto, una pulga ha cubierto una distancia horizontal de 40 cm. Suponiendo que haya efectuado
el salto con la inclinacin ptima para lograr la distancia mxima, con qu velocidad impuls su salto?
(g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 2 m/s.
o En una competicin universitaria un lanzador de martillo ha alcanzado la distancia de 64,20 m.
Suponiendo que la bola sale con un ngulo de 45, calcula la velocidad de lanzamiento y la aceleracin
centrpeta a que estaba sometida la bola en el momento de ser lanzada, si el radio de la circunferencia
descrita meda 1,20 m (g = 10 m/s 2 ). Soluc.: V 0 = 25,34 mls, a n = 535 m/s 2 .
Mecnica
" Es la parte de la Fsica que estudia el movimiento y equilibrio de los slidos y los fluidos, as
como las fuerzas que se producen"
FSICA BASICA
6. LA CIENCIA DE GALILEO HISTORIA DE LA CINEMATICA Galileo guarda un lugar privilegiado en la historia de la Ciencia
7. La Cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas . Qu es la Cinemtica?
LECTURA DE AMPLIACIN La Cinemtica
8. Todos los objetos ocupan un lugar en el espacio, en el universo todo est en movimiento, la Tierra gira alrededor del sol a
1786 Km/min, entonces t y tus compaeros de clase, que se hallan en la Tierra, se mueven a esa gran velocidad.
Movimiento de los cuerpos
9. Se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos de un sistema, en el espacio con respecto a ellos
mismos o a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento describe una trayectoria. Movimiento
10. En todo movimiento hay que distinguir tres elementos fundamntales : El sistema de referencia La trayectoria El cuerpo o
mvil Elementos del Movimiento
11. Trayectoria Punto de partida Distancia longitud Mvil Desplazamiento Representando los elementos del movimiento Punto
de llegada
o
o

12.
A. Segn su Trayectoria:

Rectilneo.- su trayectoria es una recta.

Curvilneo.- su trayectoria no es una recta. Tipos:

Circular, su trayectoria del mvil es una circunferencia. Ejemplo: las agujas del reloj,
etc

Elptico, su trayectoria del mvil es una elipse.

Ejm. Mov. de la tierra

Parablico, su trayectoria del mvil es una parbola. Ejemplo: el movimiento del


lanzamiento de una pelota de ftbol.
Clases de Movimientos: (Contina en la diapositiva siguiente)
13.
o B. Segn su Velocidad:

Movimiento Uniforme : cuando la velocidad del mvil no vara, es decir permanece constante.

Movimiento Variado : cuando el mvil cambia o vara su velocidad en el recorrido .


Recuerda la velocidad es una magnitud vectorial Clases de Movimientos: (Viene de la diapositiva anterior)
14. ACTIVIDAD 2 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
15.
o Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es
constante en el tiempo , es decir, su aceleracin es nula.
d (m) t (s) 2m 2m 2m 2m 2m 1s 1s 1s 1s 1s Ecuacin Movimiento Rectilneo Uniforme MRU e t V=
16.
o El Movimiento Rectilneo Uniforme se basa por medio de tres leyes, que pueden sintetizar en las
siguientes frmulas:
Tapa una letra con tu dedo y descubrirs una ley de MRU Ecuaciones o leyes de MRU e v t e v t e v t
17. Ahora observas las siguientes graficas de MRU PARA REPRESENTAR EL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS
GRAFICAMENTE, UTILIZAREMS EL SISTEMA CARTESIANO
18.
o Para representar el movimiento de un cuerpo, se reemplaza al eje de las abscisas por el tiempo (t) y a
las ordenadas por la posicin (x) o velocidad (v)

Caractersticas:

La grfica x t es siempre una lnea recta que no es paralela a ninguno de los ejes.

El vector de la velocidad es numricamente igual a la pendiente de la recta.


x(m) t(s) t x x 0 x = v t + x 0 Representacin grfica x/t
19.
o Caractersticas:

La grfica v t es siempre una lnea recta paralela al eje del tiempo

El valor absoluto del rea es

numricamente a la distancia recorrida por el mvil.


Al representar v frente a t se obtiene una recta horizontal ya v es constante y no vara con t. v(m/s) t(s) v x = k
Representacin grfica v/t
20. Patricia y Juan alumna del 4to ao, vive en la calle Zepita, y se dirige hacia su centro educativo y se demora 2 minutos.
Recorriendo una distancia de acuerdo al grafico. Cul es la velocidad al llegar a su Institucin Educativa? . 60 m 100 m 80 m
Datos : d = grafico V = ? t = 2 minutos Ecuacin Rpta=2m/s PROBLEMA N 01 e t V =
21. Maria se encuentra en la Iglesia San Gernimo y se dirige a la Glorieta de Ilo con una velocidad de 3 m/s , sabiendo que
el espacio es el que se presenta en el grfico, Qu tiempo demor ? 50m 200m 80m Datos : d = grafico V = 3m/s t = ?
Ecuacin PROBLEMA N 02 e t V =
22.
o Un mvil viaja en lnea recta con una velocidad media de 1 200 cm/s durante 9 s, y luego con
velocidad media de 480 cm/s durante 7 s, siendo ambas velocidades del mismo sentido:
o a) cul es el desplazamiento total del mvil a 16 s?.
o b) cul es la velocidad media del viaje completo?.
Datos : V1 = 1 200cm/s t1 = 9s V2 = 480cm/s t2 = 7s t = ? Vm= ? Ecuacin e = 141,6 m v = 8,85 m/s PROBLEMA N 03 e t V
=
23. ACTIVIDAD 3 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMENTE VARIADO
24. Es el mvil que se desplaza en lnea recta aumentando o disminuyendo progresivamente su velocidad. A este aumento o
disminucin de velocidad en cada unidad de tiempo se llama aceleracin. v = t = 0s 2s 4s 6s 8s Movimiento Rectilneo
Uniforme Variado 0m/s 8 m/s 16m/s 24 m/s 32m/s
o

25. Vf = Vi +- at e = (Vi +- Vf) t 2 e = Vit +- at 2 2 e = Vf2 + Vi2 2a FORMULAS MRUV ECUACIONES DE MRUV DESPEJE
DE FORMULAS
26.
o Al representar x frente a t se obtiene una parbola cuya pendiente v vara con el tiempo y que
vale 0 cuando el movimiento cambia de sentido (v = tg ) y la ordenada en el origen es x 0 .
Representacin grfica x/t t(s) x(m) t x V x = 0 x 0
27.
o Al representar v frente a t se obtiene una recta cuya pendiente es a x (a x = tg ) y la ordenada
en el origen es v 0x .
Representacin grfica v/t t(s) v 0x v x = v 0x + a x t V x (m/s) t v x
28.
o Al representar a frente a t se obtiene una recta horizontal ya a es constante y no vara con t.
Representacin grfica a/t a X (m/s 2 ) a x = k t(s)
29. Pedro parte de la plaza de armas con una rapidez de 2 m/s llegando a la Municipalidad Provincial de Ilo con una velocidad
de 10 m/s en un tiempo de 8 segundos. Cul fue su aceleracin? Vf = Vi + at Datos : Saque del grafico Ecuacin Vi = 2m/s
Vf = 10m/s t = 8 a = ? PROBLEMA 01 MRUV
30.
o Cunto tiempo tardar un mvil en alcanzar una velocidad de 60 km/h, si parte del reposo de la plaza
de armas hacia la casa de la cultura con una aceleracin de 20 km/h?
Ecuacin vf = v0 + a.t V0 = 0 t = ? a = 20 km/h Vf = 60m/s Datos : Saque del grafico PROBLEMA 02 MRUV
31.
o Un mvil parte del reposo con una aceleracin de 20 m/s constante. Calcular:

a) Qu velocidad tendr despus de 15 s?.


o b) Qu espacio recorri en esos 15 s?.
Ecuaciones 1) Vf = Vo +- a. t (2) e = Vo. t +- a. t/2 Datos : Saque del problema y coloque en el grafico PROBLEMA 03 MRUV
a = 20 m/s vf = ? t = 15s e = ?
32. PROBLEMA 03 MRUV Un motociclista circula a 4 m/s y acelera durante 2 s con una aceleracin de 3 m/s 2 . Calcula su
velocidad al cabo de estos dos segundos. PRCEDIMIENTO Se conoce la velocidad inicial ............. ( m/s), la
aceleracin .. ( m/s 2 ) y el tiempo ..( s) As que sustituyendo en la expresin:
V f = V i + at sabremos
la velocidad final
V f = ..m/s +. m/s 2 . s = . m/s REALICE EL GRFICO
33. EVALUACIN EN LA SIGUIENTE EVALUCIN RESPONDE INDIVIDUALMENTE HAS CLIC EN ALTERNATIVA
CORRECTA
34. 1. La ciencia que se centra en las modificaciones experimentadas por los cuerpos, que no afectan su naturaleza o
composicin se denomina: Geologa Biologa Fsica Qumica 2. La La parte de la mecnica encargada del estudio del
movimiento es la : La dinmica La cinemtica La esttica La fsica EVALUANDO LO APRENDIDO
35. 3. La propiedad fundamental de una magnitud es su capacidad para ser medida es: Falso Verdadero 4. La longitud,
tiempo y la masa son magnitudes: Fundamentales Derivadas EVALUANDO LO APRENDIDO
36.
o 5. El movimiento que describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante y el
tiempo es :
o Movimiento rectilneo variado
o Movimiento rectilneo uniforme
o Movimiento rectilneo uniforme variado
o 6. La lnea que nos indica el recorrido seguido
o por un cuerpo recibe el nombre de:
o Aceleracin
o Velocidad
o Trayectoria
o Espacio
EVALUANDO LO APRENDIDO
37.
o El cociente de la relacin espacio recorrido y tiempo utilizado nos da como resultado.
o Trayectoria
o Velocidad
o Aceleracin
o Espacio
o Un vehculo circula 40m/s frena y se para en 20 segundos. Cul es la aceleracin?
o 20 m/s
o 4 m/s
o 3 m/s

o 2 m/s
EVALUANDO LO APRENDIDO
38.
o 9. Calcule la velocidad de un vehculo que recorri una distancia de 200 m en 10 segundos .
o 10 m/s
o 20 m/s
o 30 m/s
o 200 m/s
o 10. Si un vehculo recorre 60 Km en 2 horas cul ser su velocidad en m/s?
o 9.5 m/s
o 8.5 m/s
o 8.3 m/s
o 9.33 m/s
EVALUANDO LO APRENDIDO
39. ? Qu aprend? Cmo aprend ? Para qu aprend? Este aprendizaje me result: * Positivo *Negativo * Interesante
Por qu? ____________________________________________________
_____________________________________________________________ FICHA DE METACOGNITIVA
40. GLOSARIO 1 - 2 - 3
41.
o MECNICA: Parte de la Fsica que estudia el movimiento, lo que lo produce y lo que lo modifica y afecta
y se divide en:
o CINEMTICA: Estudia el movimiento sin importar las causas.
o DINMICA: Estudia el movimiento as como sus causas.
o DISTANCIA: Cantidad escalar. Que tanto recorre el mvil.
o DESPLAZAMIENTO: Cantidad vectorial. Es la distancia con su direccin.
o TRAYECTORIA: Dentro del movimiento existe un mvil (el que se mueve) y el camino que sigue ste es
(trayectoria)
o RAPIDEZ: Cantidad escalar y es la relacin de la longitud con un intervalo de tiempo.
o VELOCIDAD: Cantidad vectorial, relacin del desplazamiento en un intervalo de tiempo.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ INSTANTNEA: Medicin en el momento en un punto arbitrario.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ MEDIA: Promedio entre la velocidad inicial y la velocidad final. (Vi y Vf) Vi+Vf/2.
o VELOCIDAD Y RAPIDEZ PROMEDIO: Distancia recorrida entre el tiempo transcurrido en recorrer dicha
distancia.
42.
o LA ACELERACIN: (tasa de variacin de la velocidad) expresa el incremento de la velocidad en la
unidad de tiempo. Es el cambio de la velocidad dividido por el tiempo en que se produce, y se mide,
segn el Sistema Internacional, en metro por segundo cada segundo (m/s2)
o . LA VELOCIDAD: (tasa de variacin de la posicin) expresa el espacio recorrido por un mvil en la
unidad de tiempo. Se realiza dividiendo la distancia recorrida por el intervalo de tiempo. Esta magnitud
se denomina celeridad , y puede medirse en unidades como kilmetros por hora, metros por segundo,
etc
o EL DESPLAZAMIENTO: La variacin de la posicin de un mvil se llama desplazamiento. S e produce al
sacar un mvil de una ubicacin, en un momento determinado (tiempo inicial), y moverlo a otra, en
otro periodo de tiempo considerado final. Se expresa en metros.
o EL TIEMPO : es la magnitud fsica que permite ordenar la secuencia de los sucesos, estableciendo un
pasado, un presente y un futuro. Es el lapso que se emplea para recorrer una cierta distancia y que
permite la determinacin de la velocidad. Su unidad en el Sistema Internacional es el segundo.
43. ACTIVIDADES DE EXTENSION REALIZAN LA ACTIVIDAD FORMANDO GRUPOS DE DOS PRESENTACION:
44. 1.- Calcular la velocidad final de un mvil si cuando iba a 5 m/s aceler a razn de 2 m/s durante 6seg
2. Calcular la aceleracin que necesita un mvil para pasar de 20 Km/h a 50 Km/h en 1/4 de minuto Rpta=0,56 m/s
Rpta=0,56 m/s ACTIVIDADES DE APLICACION
45.
o 3. Un mvil lleva una rapidez de 14 m/s. Acelera a razn de 2,3 m/s durante 5 seg. Calcular la
distancia recorrida.
Rpta=98.75 m 4. Un mvil lleva una rapidez de 5 m/s. Si recorre una distancia de 348 m con una aceleracin de 4 m/s.
Calcular el tiempo que emplea.
Rpta=12 s ACTIVIDADES DE APLICACION
46.
o http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento
o http://paginas.fisica.uson.mx/ignacio.cruz/1%20notas_%20mov_rec_unif.ppt#287,1,CINEMTICA
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
o http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/resueltos/tp03_muv_problema01.php (problemas)

http://paginas.fisica.uson.mx/ignacio.cruz/1%20notas_%20mov_rec_unif.ppt#287,1,CINEMTICA
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
o http://www.catedu.es/cienciaragon/index.php?Itemid=44&id=20&option=com_content&task=view
o http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_jantoniozu_Movimiento
%202ESO/Movimiento%202ESO/index.htm
o http://www.practiciencia.com.ar/cfisicas/mecanica/teoria/cinemati/index.html
o http://www.iesaguilarycano.com/dpto/fyq/cine4/Index.htm
o http://www.ecm.ub.es/team/Historia/galileo/galileo.html
o http://es.encarta.msn.com/sidebar_961546538/Sobre_el_tiempo_el_espacio_el_lugar_y_el_movimiento.
html
EMLACES
47. GUIA DIDACTICA
o El presente material didctico permite la utilizacin de las TICs y nos permite estar aldia con el
avances de la tecnologa.
o Para empezar hacer doble clic en el archivo: mdulo de navegacin Cinemtica
o Utilizar los botones de accin.
o Para avanzar o retroceder las diapositivas utilizar respectivamente.
o Con el signo se crea un vnculo hasta la diapositiva anterior principal
+
o

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