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Porto Alegre
2014
AUTORIZAO
de
autoria
de
Social,
habilitao.............................................................................................,
Assinatura:
Conceito Final:
Aprovado em ____ de _______________de_____.
Banca examinadora:
__________________________________________
Ms. Willian Fernandes Arajo
__________________________________________
Ms. Lorena Risse
__________________________________________
Orientador Ms. Camila Cornutti UFRGS
__________________________________________
Orientador: Dr. Alex Fernando Teixeira Primo
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais por todo apoio para que eu realizasse os meus sonhos.
Lcia Karam, Camila Maccari, Andr Arajo, Natasha Heinz, Leonardo Baldessarelli e
Roberto Azeredo, pelas pequenas, diretas ou indiretas, porm fundamentais, contribuies.
E a todos os amigos queridos que sei que dividem a alegria desta realizao comigo.
RESUMO
Este trabalho apresenta uma anlise de contedo de postagens de destaque de trs editorias do site
BuzzFeed. O objetivo da pesquisa investigar os padres de construo de contedo do Buzzfeed
visando disseminao deste nos sites de Redes Sociais. Desta forma, verificar se estes padres
de produo esto diretamente ligados ao nmero de acessos de cada postagem. Para uma melhor
compreenso, sero trazidos conceitos referentes ao jornalismo produzido na internet, desde suas
etapas de desenvolvimento ao longo das ltimas dcadas para refletir como essa produo
afetada pela relao com a Web 2.0 e com os sites de Redes Sociais. Em seguida, so apontados
conceitos acerca do entretenimento e de que forma ele trabalhado no campo do jornalismo. Por
fim, h uma apresentao do objeto de estudo deste trabalho, contendo histrico e descrio
minuciosa de suas ferramentas para, enfim, partir para anlise de suas postagens e observar seus
padres de construo e posteriores associaes com o webjornalismo e o entretenimento. Nesta
anlise foram observadas, sobretudo, a nfase da presena de elementos multimdia, alm da
utilizao de nostalgia e especificidades prprias da linguagem do entretenimento.
LISTA DE ILUSTRAES
LISTA DE TABELAS
Tabela 1. Posts de destaque das trs editorias no perodo selecionado para anlise ...................................61
Tabela 2. Categorizao dos elementos mais presentes nas trs postagens mais acessadas das editorias
Celeb, Music e Entertainment ..............................................................................................................70
SUMRIO
1 INTRODUO .......................................................................................................................... 10
2 WEBJORNALISMO .................................................................................................................. 13
2.1 O Jornalismo ........................................................................................................................ 13
2.2 O Jornalismo na Internet ...................................................................................................... 15
2.2 O jornalista como gatewatcher ............................................................................................ 21
2.3 O jornalismo e as redes sociais ............................................................................................ 23
3 ENTRETENIMENTO ................................................................................................................ 30
3.1 O Conceito de entretenimento ............................................................................................. 30
3.2 Histrico do entretenimento no jornalismo ......................................................................... 33
3.3 Jornalismo amarelo, marrom e rosa ..................................................................................... 37
3.4 O infotenimento ................................................................................................................... 39
4 ANLISE DO SITE BUZZFEED ............................................................................................. 42
4.1 Metodologia ......................................................................................................................... 42
4.1.1 Pesquisa Bibliogrfica ................................................................................................... 42
4.1.2 Analise de contedo ...................................................................................................... 43
4.2 O Buzzfeed .......................................................................................................................... 44
4.2.1. Histrico ....................................................................................................................... 44
4.2.2 Pgina inicial do Buzzfeed.com .................................................................................... 47
4.2.3 Postagens ....................................................................................................................... 50
4.2.4. Dispositivos Mveis ..................................................................................................... 52
4.2.5. Especificidades do site para interao do usurio ........................................................ 53
4.3 Delimitao do Corpus e Anlise ........................................................................................ 58
4.3.1 Postagem 01: Editorias Celeb e Music................................................................... 62
4.3.2 Postagem 01: Editoria Celeb ..................................................................................... 63
4.3.3 Postagem 02: Editoria Celeb ..................................................................................... 63
4.3.4 Postagem 01: Editoria Music ..................................................................................... 64
4.3.5 Postagem 02: Editoria Music ..................................................................................... 65
4.3.6 Postagem 01: Editoria Entertainment ........................................................................ 66
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1 INTRODUO
A internet tem alterado de forma profunda a maneira como a informao consumida na
contemporaneidade. Se antes a informao concentrava-se em um jornal impresso ou telejornal,
por exemplo, agora ela pode vir do maior nmero de fontes possveis. So centenas de milhares
de sites ao alcance de qualquer um com acesso internet (ainda que se relativize a possibilidade
de acesso a todos), a qualquer hora do dia, em qualquer lugar do mundo, atravs de
computadores, tablets, telefones celulares, etc. Seguindo esta lgica, os sites de redes sociais
tambm modificaram a forma como disseminamos a informao que consumimos. Antes
poderamos emprestar o jornal para algum ao nosso lado ou comentarmos algo boca-a-boca; no
entanto, hoje, podemos compartilhar links de notcias e artigos em nossos perfis nos sites de redes
sociais, expressando nossa opinio e tambm abrindo tal espao para quem quiser participar da
discusso. Prado (2011) afirma que a experincia dos leitores com as notcias, especialmente na
internet, est se tornando uma experincia social compartilhada. Isso ocorre em grande parte com
a troca de links e postagens de notcias em suas pginas nos sites de redes sociais.
A demanda fez com que a exigncia do pblico aumentasse e a apresentao da
informao tivesse que ser realizada com mais dinamismo, abrangendo as possibilidades
multimdia e hipertextuais que a internet proporciona. Nesse caso, o site Buzzfeed torna-se um
bom exemplo para ser analisado. Fundado em 2006 por Jonah Peretti, em Nova York, o site se
considera a "primeira e verdadeira organizao de notcias sociais" e especializado em contedo
compartilhvel: algo que desperte no receptor uma vontade de disseminar essa informao em
suas redes sociais.
Editado por jornalistas experientes, o contedo do Buzzfeed possui uma linguagem
bastante prpria. Suas postagens, em maioria, podem ser definidas como notcias light
(DEJAVITE, 2007): contedos rpidos, de fcil entendimento, efmeros, de circulao intensa,
que busca divertir o receptor, o qual espera encontrar nesse tipo matria o suprimento de suas
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necessidades e seus interesses de informar e formar, mas tambm distrao e a vivncia do fato,
j que o consumo desta informao normalmente se associa ideia de entretenimento e diverso.
Esse estilo jornalstico distinto que o Buzzfeed ajudou a forjar resultou em crescimento
impressionante de cerca de 150 milhes de usurios mensais. Atualmente ele o site mais
acessado no mundo dentro da categoria News And Media Magazines 1, frente do portal da
Editora Abril, dos sites das revistas Forbes, Time, Vice e Rolling Stone. O site j conta com uma
redao em Londres, alm de colaboradores na Frana, Espanha e Brasil, que alm de traduzir o
material da matriz americana, tambm produz contedo com a cultura local, mas que seja fiel ao
formato original.
Pela sua rentabilidade, relevncia e audincia, este objeto prova-se merecedor de um olhar
mais aprofundado. A forma como o site constri o contedo um dos grandes diferenciais do
projeto, que alcana um pblico de jovens de 18 a 35 anos, usurios das redes sociais,
extremamente conectados internet. Sem contar que o BuzzFeed passa por um processo atual de
credibilizao: jornalistas de veculos tradicionais esto sendo aos poucos acrescentados ao corpo
editorial e, de forma gradual, matrias de cunho poltico, social e textos mais longos tambm so
inseridos no site. Enquanto isso, observa-se que sites de jornalismo tradicionais, como a Zero
Hora, estejam incorporando aspectos de sua linguagem, em um processo de buzzfeedizao 2.
Com foco no formato desse contedo, o problema de pesquisa dessa monografia se centra
em investigar como feita essa construo - atravs de pesquisa bibliogrfica e por meio de
anlise de contedo de postagens do site. Intenciona-se verificar se h padres de construo nas
matrias e se estas estariam diretamente ligadas ao seu nmero de acessos, contribuindo para a
audincia geral do site.
A pesquisa, para a compreenso do trabalho exercido pelo site, ser sustentada em dois
principais eixos, que acredito serem fundamentais para compreender como o contedo do site
produzido e que papel empenha na comunicao atual. Primeiramente sero abordadas questes
acerca o Webjornalismo e como ele se desenvolve, diferenciando-se de outros meios, como TV,
rdio, jornal, etc. Em seguida, neste mesmo captulo, sero trazidas questes relacionadas
colaborao na internet e aos sites redes sociais, algo muito presente no consumo de informao
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atualmente. Sero trabalhados diversos autores, como Canavilhas (2001), Recuero (2009), Lemos
(2002, 2005), Primo e Trasel (2006) e Prado (2011).
Como na internet muito notvel a aproximao da informao com o entretenimento
(SARD et al, 2014), tambm sero trabalhadas questes sobre a insero deste na lgica do
jornalismo. Como afirma Dejavite (2008), a boa informao no necessariamente algo sem
humor, pesada e sria. Aguiar (2008) lembra que o entretenimento constitui-se como um valornotcia fundamental para que um acontecimento possa adquirir os requisitos necessrios para ser
construdo enquanto narrativa jornalstica. Ao trazer questionamentos ligados ao entretenimento
no jornalismo, pretendo observar a forma como esse tipo caracterstico de produo se insere na
comunicao desde seus primrdios e como atualmente utilizado Sero abordados diversos
autores, alm dos j citados, como Pereira (2013), Gabler (1999), Marshall (2003), Piza (2004) e
Amaral (2008).
Por tratar-se de um tema extremamente atual, houve uma dificuldade de localizao de
uma bibliografia mais especifica. Porm, como fundamentais para a composio deste, destaco o
trabalho de Prado (2011) que trata das relaes do jornalismo como a internet como de extrema
importncia. Alm deste, o trabalho de Dejavitte (2007) pela relao da comunicao com o
entretenimento, e o trabalho de Pereira (2013) por observar as especificidades de linguagem que
o entretenimento possui, contriburam para o resultado final.
Por fim, na anlise do contedo, busca-se encontrar padres na produo das postagens.
Esta ser feita com base nos princpios de Bardin (1977), que prope um desmembramento do
texto em unidades, buscando perceber outros sentidos alm da superfcie. Ser feito um recorte
do site, durante um perodo de 20 dias, para observao e editorias relevantes para o
entretenimento, para uma verificao melhor apurada.
As consideraes finais faro um apanhado do trabalho, alinhando os conceitos
levantados nos captulos anteriores. Os resultados sero apresentados de forma a propor uma
reflexo sobre o papel do BuzzFeed no cenrio do jornalismo atual.
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2 WEBJORNALISMO
Para termos uma viso mais ampla acerca do tema deste trabalho contedos feitos
especificamente para a internet objetivando uma proliferao pelas redes sociais necessrio
compreender o percurso que a comunicao fez para chegar at a. Inicialmente, observaremos os
caminhos que o jornalismo trilhou, levando em conta as mudanas sociais em que estava inserido
e que acabaram por refletir em seus modos de produo. Em seguida, veremos a evoluo do
jornalismo produzido na internet que, apesar do pouco tempo de existncia, possui um histrico
interessante - no percurso entre se tornar um complemento dos outros meios at possuir
caractersticas totalmente prprias.
Feita esta introduo, preciso observar quais so essas especificidades e, principalmente,
como elas afetam o trabalho do jornalista que produz contedos para a internet. Sero abordados
conceitos que atentem a essas diferenas. Por fim, ser abordado como os sites de redes sociais
interferem nessa prtica, aprofundando qual a relao desses sites com o jornalismo em geral.
2.1 O Jornalismo
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Como veremos a seguir, o webjornalismo rene essas caractersticas, criando algo novo,
mas atravs de bases j conhecidas. Afirmar que o rdio diz e a televiso mostra constatar que
cada meio tem suas prprias linguagens e especificidades de narrativa. Logo, a internet tambm
teria uma linguagem prpria, baseada em suas prprias potencialidades de poder utilizar texto,
imagem e som, e construda em torno de alguns contedos produzidos pelos j estabelecidos
meios anteriores a ela.
De acordo com Castells (2005, p. 82), a criao e o desenvolvimento da internet nas trs
ltimas dcadas do sculo XX foram consequncia de uma fuso singular de estratgia militar,
grande cooperao cientifica, iniciativa tecnologica e inovao contracultural. Foi no final de
1969, que um servidor da University of California, Los Angeles (UCLA) pela primeira vez
falou com outro servidor localizado a 400 milhas de distncia, no Instituto de Pesquisa de
Stanford. Anos mais tarde isso levou a diversos impactos na cultura, negcios, poltica e
sociedade em geral.
Para Siqueira (2009), a evoluo tecnolgica levou a sociedade mudana de diversos
paradigmas desde o comeo do sculo XX at os dias atuais. Ele lista 14 delas: de analgico a
digital; de fsico a virtual; de tomos a bits; de servios fsicos a mveis; de coletivos a pessoais;
de banda estreita banda larga; de equipamentos dedicados a multifuncionais; de baixa alta
velocidade de transmisso; de comunicao por fio sem fio; de monoplio estatal a privado; de
protocolo fechado a aberto; de unidirecionais a interativos, de comunicao de crculos
comunicao de pacotes. Essas mudanas de paradigmas todas acabaram refletindo no
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Levy (1999) afirma que o hipertexto faz com que cada leitor se torne um editor potencial,
j que escolhe seu caminho na leitura. Lemos (2002) ainda observa que essa liberdade de escolha
narrativa no tem que seguir o caminho estabelecido pelo suporte, o que benfico na criao de
outras narrativas. O acesso feito de forma aleatria (randmica), ficando a cargo do usurio
construir um "novo" roteiro e, consequentemente, criar narrativas inovadoras que iro contribuir
para a produo de contedos no ciberespao, como o autor conclui: "abolindo o espao tempo e
ampliando nossas formas de ao" (LEMOS, 2002, p. 35).
Mielniczuk (2005) classifica o hipertexto no jornalismo de acordo com aquilo a que ele se
refere, como acontecimento, quando diz respeito dos principais acontecimentos do fato
noticiado; detalhamento, que quando traz maiores explicaes, como depoimentos ou opinies
de especialistas; de oposio, para apresentar dados que contestem as informaes; de
exemplificao, quando o acontecimento puder ser ilustrado com casos semelhantes; de
complementao, apresentando informaes complementares que possam auxiliar na
compreenso do acontecimento; e por ltimo como recurso de memria, que oferece acesso a
links que remetem ao arquivo do material j disponibilizado sobre o mesmo tema ou assunto
correlatos.
Essa dinamicidade se acentua quando falamos da multimidialidade que a internet oferece.
Prado (2011) afirma que a multimdia o elemento fundante da era do webjornalismo. Para a
autora, "j que tudo - udio, vdeos, slideshows, imagens em movimento, grficos animados, etc.
- circundante e vem convergindo na mesma linha do tempo da web, podemos chamar o que
presenciamos de ps-convergncia" (PRADO, 2011, p. 124). Este seria um perodo que sucederia
a era de convergncia - um termo que, de acordo com Jenkins (2009), seria apropriado para nos
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referirmos s transformaes nos meios de comunicao, que se alteram no apenas pelo advento
de novas tecnologias, mas tambm no crebro dos consumidores e como eles processam a notcia
e o entretenimento. Segundo o autor cada meio 'antigo' obrigado a conviver com os meios
emergentes, por isso o termo convergncia parece uma forma mais plausvel de compreender
essas mudanas, do que apenas como uma revoluo digital (JENKINS, 2009, p. 41). Essa ideia
de mdia convergindo o terceiro fator que torna o trabalho com webjornalismo diferente de
outros meios: o jornalista que trabalha nessa rea deve obrigatoriamente ser um profissional
multimdia e multitarefas: escritor, radialistas, cinegrafista, reprter, fotografo, etc.
McLuhan, ao abordar o incio da informatizao pelos computadores, j apontava que
essa uma tendncia global de trabalho, proporcionada pela nova era da informao:
Um quarto fator especfico do webjornalismo o fato dele ter um custo muito menor se
comparado a outras mdias. Para se produzir um site de baixa complexidade, contendo apenas
texto e poucas ferramentas multimdias, so necessrios poucos recursos. No necessrio de um
parque grfico para obter a impresso do material. Sem contar que no so necessrias
concesses governamentais para a obteno de canais e frequncias. Isso torna a produo do
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jornalismo muito mais acessvel. As melhorias tecnolgicas ento contribuem cada vez mais para
que a informao possa ser difundida por mais pessoas e no apenas os grandes veculos.
Isso nos leva ao quinto fator, e talvez um dos mais fundamentais: a cada vez maior
participao e interatividade que a internet tem proporcionado. Principalmente na relao
jornalista pblico, pois no momento em que ele (o leitor) pode comentar abaixo das matrias,
criando um efeito nessa informao, a transparncia cresce e aumenta seu raio de aproximao,
pois o leitor que tem espao para opinar fica satisfeito (PRADO, 2011, p. 51).
O fato de emissor e receptor estarem utilizando o mesmo suporte torna a internet o meio
em que o leitor encontra mais potencialidades para interao. Apesar de sempre existir
interatividade em outros meios, agora, na web, ela se torna muita mais instantnea, atravs de
recursos como comentrios, enquetes, fruns de discusso, etc. Essa proatividade tambm
exercida atravs de outras ferramentas de publicao, como blogs e sites de redes de sociais.
Esse processo que facilitou a possibilidade de interao e publicao que acontece na
internet atualmente, desfrutada pelos jornalistas e pelo pblico consumidor, parte de um
processo de inovao tecnolgica e de um modelo de rede conhecido como Web 2.0. Essa
definio foi dada pelo consultor americano Tim OReilly (2005) durante uma conferncia para
discutir produo de sistemas, aplicativos e ferramentas. Para ele, a nova fase da internet seguiria
os seguintes princpios:
O que difere esse momento, a etapa 2.0 da etapa 1.0 justamente a maior facilidade de
acesso alm de uma interatividade mais efetiva. Os usurios se tornaram agora tambm
produtores de contedo, devido s facilidades proporcionadas a novas ferramentas que antes
exigiam um maior conhecimento tcnico - ou s eram possveis atravs de programas instalados
no computador. Prado (2011) relembra que, enquanto a web 1.0 focada na publicao, com
browser, em portais, sites, homepages, linguagem html, e-mail, livros de visita, fruns, chats,
lbum de fotos, os primeiros sistemas de busca, etc., a segunda fase, ou Web 2.0, a da
cooperao, com redes de relacionamento, blogs marketing viral, webjornalismo participativo,
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Colaborao talvez seja a palavra chave da cibercultura. Lemos (2005) define que essa
nova dinmica tcnico-social proporcionada pelo suporte do computador, instaura assim, no
uma novidade, mas uma radicalidade: pela primeira vez, qualquer pessoa pode emitir e receber
informao em tempo real, sob diversos formatos, para qualquer lugar do planeta e alterar,
adicionar e colaborar com pedaos de informao criados por outros.
A facilidade de interao e publicao, ou a liberao do polo de emisso - de um para
todos para o conceito de todos para todos (LEMOS, 2005), afeta o trabalho do webjornalista j que, atualmente, alm da resposta imediata de um pblico mais exigente, ele se torna um
potencial 'concorrente', tendo em vista que qualquer pessoa com acesso internet pode publicar
uma notcia ou contedo em seu site, blog, perfil em sites de redes sociais, etc. Anderson (2006)
relembra que o fato de qualquer um ser capaz de produzir contedo s significativo se outros
puderem desfrut-lo, e apesar das ferramentas de um computador serem capaz de transformar
todas as pessoas em produtores e editores, na internet que h a possibilidade de que todos se
tornassem distribuidores.
Qual a funo do jornalista nessa nova realidade? Nessa passagem do espao limitado
para o infinito, da era da liberao do polo de emisso, o jornalista faz uma importante troca de
funo.
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Prado (2011) lembra que sempre existiram dissidentes no jornalismo, representados por
uma imprensa alternativa, que publicava seus fanzines, panfletos e etc. Porm, apenas na
internet que temos um espao ilimitado para contedos que antes no tinham possibilidade de
visibilidade com possibilidade de um alcance maior. No jornalismo, o grande problema que esta
questo levanta : qual seria a necessidade de um jornalista nesta realidade em que h abundncia
de informao, disponibilizada de forma to democrtica? A internet no seria o incio de uma
nova era da liberdade da distribuio da informao?
Para melhor compreendermos esse cenrio, entraremos na discusso sobre os conceitos de
gatekeeper e gatewatcher. O termo gatekeeper, que pode ser traduzido como porteiro, foi
utilizado por David White (FONSECA e LINDEMANN, 2007) como uma expresso para definir
o papel de mediador da sociedade praticado pelos jornalistas. papel do profissional, em um
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mundo com milhes de coisas e fatos acontecendo o tempo inteiro, selecionar os acontecimentos
mais importantes para o pblico. Logo, o jornalista trata-se de um "porteiro", que define o que vai
ou no entrar de acordo com as decises editoriais e critrios de noticiabilidade.
Porm, o surgimento da internet trouxe tona um espao virtualmente ilimitado para
publicao. Assim, praticamente infinita a diversidade de acontecimentos que podem ser
noticiados nos sites. Ao mesmo tempo, o livre acesso s ferramentas de produo e publicao de
contedo permite que todos os usurios da internet abram os portes da informao, tarefa antes
reservada apenas aos jornalistas profissionais.
Qual , nessa nova configurao, a funo do jornalista? De acordo com Primo e Trsel
(2006), Axel Bruns cunhou o termo gatewatcher, algo como "vigia", para exemplificar a nova
funo de jornalista na web: a filtragem do turbilho de informaes veiculadas em milhes de
sites e blogs. Mas por que caberia especificamente ao jornalista esse papel? Palcios (2004)
afirma que a internet permite a oferta de informaes, mas ningum um cidado do mundo,
querendo saber tudo, sobre tudo no mundo inteiro. Quanto mais informao h, maior a
necessidade de intermedirios, jornalistas, arquivistas, editores, etc. Os jornalistas teriam as
ferramentas necessrias para cumprir essa tarefa, como afirmam Primo e Trsel:
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Uma das causas desse excesso de informao que afeta diretamente o jornalismo na web
so os sites de redes socias. Atravs do Twitter, Facebook, Tumblr, Instagram, entre outros,
circulam livremente informaes, opinies, imagens, etc. Como observa Prado (2011), os fluxos
de transmisso que antes eram unidirecionais, passaram para bidirecionais, e atualmente com o
uso do telefone, j so multidirecionais. Para o jornalismo na web, os sites de redes sociais
alteram a forma como as pessoas consomem as informaes: se antes um comentrio sobre
alguma notcia lida ficava restrito a pequenas rodas de conversa, atualmente isso pode ser postado
no Facebook e fica disponvel na rede. Para o jornalista, esses sites podem ser ferramentas de
grande utilidade na construo de matrias e notcias em geral (alm da propagao das mesmas).
Antes de abordarmos melhor as caractersticas dos sites de redes sociais que interferem no
fazer jornalstico, devemos compreender do que elas se tratam. Recuero (2009) comenta a
definio de Wasseman e Faust (1994) de que uma rede social composta por dois elementos:
atores, que so pessoas, instituies ou grupos e representam os ns de uma rede; e suas
conexes, que so suas interaes e laos sociais. Os sites de redes sociais possibilitaram uma
maior expresso e sociabilidade quando falamos em comunicao mediada pelo computador,
possibilitando interaes mais complexas. Para Recuero,
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Para serem enquadrados como sites de rede sociais, Recuero (2009), partindo da definio
estabelecida por Dana Boyd e Nicole Ellison, apresenta as redes sociais como sistemas que
permitem: I) a construo de uma persona atravs de um perfil ou pgina social, II) a interao
atravs de comentrios e III) a exposio pblica da rede social de cada ator. A autora tambm
salienta que os sites de redes sociais apenas atuam como suporte, no sendo por si s uma rede
social; so os usurios, os "atores" que constituem essas redes:
Inicialmente, no so atores sociais, mas representaes de atores sociais. So
espaos de interao, lugares de fala construdos pelos atores de forma a
expressar elementos de sua personalidade ou individualidade. Assim, um
primeiro aspecto relevante para este estudo a caracterstica da expresso
pessoal ou personalizada na internet (RECUERO, 2009, p. 26).
Sendo assim, agora apontaremos alguns dos principais sites de redes sociais atuais e que
possuem maior interferncia no jornalismo. So eles:
Twitter: criado em 2006 por Jack Dorsey, Evan Williams, Biz Stone e Noah Glass
nos EUA. A ideia inicial dos fundadores era que o Twitter fosse uma espcie de
"SMS 3 da internet, com a limitao de caracteres de uma mensagem de celular.
Inicialmente chamada Twttr (sem vogais), o nome da rede social, em ingls,
significa gorjear. A ideia que o usurio da rede social est "piando" pela internet.
No Twitter, possvel construir uma pgina com foto e informaes bsicas, como
uma curta descrio, e geolocalizao. A interao se d principalmente por
seguidores: um usurio pode seguir outro, assim recebendo suas postagens
diretamente na sua timeline (linha do tempo). Possui inmeros recursos, entre eles
o Retweet, uma funo que consiste em replicar uma determinada mensagem de
um usurio para a sua lista de seguidores, dando crdito a seu autor original; os
Trending Topics, uma lista em tempo real das frases ou palavras mais publicadas
no Twitter pelo mundo todo. Valem para essa lista os marcadores, tambm
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conhecidos por hashtags (#) e nomes prprios. Esse recurso de Trending Topics
usa como padro a abrangncia total na rede (WorldWide), mas tambm possvel
filtrar por pases como Argentina, Austrlia, Brasil, Canad, Estados Unidos,
Itlia, Alemanha, Espanha, Reino Unido e outros, ou ento cidades como Londres,
Los Angeles, Miami, Nova Iorque, Rio de Janeiro, So Paulo, etc. Em 29 de julho
de 2014, o nmero de usuarios chegou a 271 milhes, dos quais 211 milhes
acessam a rede via dispositivos mveis 4.
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Pinterest:
uma
rede
social
de
compartilhamento
de
fotos.
Funciona
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Google Plus: Construda para agregar servios do Google, como Google Contas,
Fotos, PlayStore, Youtube e Gmail, tambm introduz algumas caractersticas
novas, incluindo Crculos (grupos de amigos), Sparks (sugestes de contedo),
Hangouts (chat individual ou em grupo por texto ou vdeo) e Hangouts On Air
(transmisses ao vivo via YouTube. O lanamento foi realizado em 31 de julho de
2011. Em abril de 2014, o Google Plus atingiu a marca de 500 milhes de
usurios 9.
Facebook: a maior rede social da atualidade, com mais 1,23 bilho de usurios
ativos por ms. No Facebook, os usurios podem criar perfis que contm fotos e
listas de interesses pessoais, trocando mensagens privadas e pblicas entre si e
participantes de grupos de amigos. gratuito para os usurios e gera receita
proveniente de publicidade, incluindo banners e destaques patrocinados no feed de
notcias 11.
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Visto isto, podemos dividir os sites de redes sociais em dois tipos: propriamente ditos e
apropriados. Na definio de Recuero (2009) sites de redes sociais propriamente ditos so
aqueles criados com o fim de exposio pblica dos atores, a publicizao dessas redes. Um
exemplo o Facebook. A utilizao desses sites voltada para esses elementos: necessrio a
construo de um perfil - que exige um 'avatar' que serve para representar o ator, alm de
informaes pessoais, como data de nascimento, gostos pessoais, etc. - para interagir com outras
pessoas e, s assim, dar incio a essas redes. J um site de rede sociais apropriado seria aquele
que no foi inicialmente criado para personalizao. o caso do Twitter, Instagram, Tumblr,
entre outros. Recuero cita o fotolog, servio j no mais to utilizado, como exemplo dessa
categoria:
O fotolog no um espao de perfil, mas pode ser construdo como tal a partir
das fotos publicadas e dos textos publicados pelo autor. Esse espao tambm
pode ser construdo como um perfil a partir das interaes de um determinado
ator com outros atores, como por exemplo, atravs dos comentrios e dos
apelidos criados pelos atores e mesmos pelas coisas que so ditas (RECUERO,
2009, p. 104).
29
A grande diferena entre os dois tipos que, enquanto o primeiro mais voltado para os atores
mais prximos de uma rede, a segunda tende a disseminar-se com maior facilidade.
Pensando assim, necessrio que o webjornalista produza seus contedos tambm
pensando nessas formas de difuso. Como afirma Zago (2008), as caractersticas das redes sociais
podem ser apropriadas para a prtica jornalstica. S o fato do jornalista estar presente nelas j
configura uma relao de amigos e seguidores, permitindo que se estabeleam formas de contato
entre seus leitores. Desse contato inicial, podem surgir inmeras possibilidades para o
profissional que atua na web:
O webjornalismo - nesse trabalho representado pelo site Buzzfeed - pode se utilizar dos
recursos dos sites de redes sociais, seja referenciando-os ou ento na construo de contedos que
acompanhem as formas de seu capital social, a fim de obter melhores resultados. Zago (2008)
conclui que esses novos formatos no necessariamente substituiro o jornalismo regularmente
exercido em outros meios, mas podem servir para complement-lo atravs de mash ups 12 ou de
seu uso como primeiro passo na produo regular de notcias para outros suportes, como
celulares a tablets.
Aps termos percorrido os caminhos que jornalismo produzido na internet fez at chegar
ao seu status atual - hiperconectado, multimdia e colaborativo -, agora partiremos para um
captulo que aborde como o entretenimento insere-se na prtica do jornalismo. Assim teremos
uma melhor reflexo acerca do Buzzfeed e suas prticas.
12
O termo Mashup se refere s interfaces e aplicaes web que combinam contedo de diferentes lugares em algo
novo.
30
3 ENTRETENIMENTO
Para que possamos melhor compreender o tipo de contedo produzido pelo BuzzFeed,
objeto de estudo deste trabalho, precisamos abordar como o entretenimento se configurou como
parte do jornalismo. Inicialmente trataremos de conceituar o entretenimento e tambm seus
produtos, a fim de o enxergarmos de uma maneira mais clara.
Em seguida, atravs de um apanhado e contextualizao histrica, veremos como o
jornalismo foi adquirindo elementos do entretenimento e os absorvendo no seu processo de
produo. Por fim, veremos alguns termos que pesquisadores utilizam para definir e categorizar
as inmeras formas em que o entretenimento encontra espao no jornalismo em geral.
31
forma de nos tornarmos sociais, aprender normas, valores e papeis ao lidar com outros
indivduos.
Pereira (2013) observa que essa demanda por expresses que possam divertir se espalha
pela cultura como consequncia de dcadas de consumo de produtos da cultura de massa, como
os filmes blockbusters, os livros best-sellers e as msicas pop. Sendo assim, produtos destinados
a esse fim tm tido cada vez mais importncia na sociedade atual. Toffler (1980) exalta a
importncia do lar nesse processo. Este, hoje em dia, estaria ocupado de todos os aparelhos
tecnolgicos possveis, sendo um espao que renem parte do trabalho e diverso; a grande
variedade de atividades e divertimentos caseiros que as novas tecnologias proporcionam tornam
mais atraente a ideia de ficar em casa. Assim, o lar se tornaria o ponto central da sociedade e
principal foco das mudanas da sociedade de informao.
Gabler (1999) define o nascimento do entretenimento nos Estados Unidos, em meados do
sculo XIX, com peas teatrais, romances baratos, panfletos com histrias de crimes, melodramas
e musicais de baixo custo. Hoje, segundo o autor, o entretenimento seria representado por
inmeros produtos da cultura de massa como o rock, romances sanguinrios, histrias em
quadrinho, televiso, jogos eletrnicos, etc.
Considerando que os produtos de entretenimento possuem uma linguagem especifica, ele
composto por quatro caractersticas fundamentais (Pereira, 2013):
Envolvimento emocional: acrescenta-se mensagem elementos capazes de
promover um forte envolvimento emocional e, com isso, envolvimento afetivo.
Isso ocorre desde a escolha de certas palavras e construes narrativas, no caso de
um texto; efeitos de som e msica, no caso de mensagens radiofnicas; cores,
cenrios, indumentrias e figurino dos atores, cortes e edies especficas, no caso
de filmes, etc.;
Elementos ldicos: os elementos ldicos aqui podem ser entendidos como todo
tipo de efeito que uma mensagem pode emanar, capaz de provocar algo de
incomum, de inslito, de encantamento;
Expresses simples e intuitivas: expresses diretas, intuitivas, metafricas, se
possvel, concretas e de fcil entendimento, para que, quando se busca
compreender o sentido da mensagem, no se perca o encantamento garantido
32
Porm, essa vertente tambm possui seus detratores. Dejavite (2008) retoma que desde as
primeiras pesquisas os estudos sobre o entretenimento se dividem em duas vertentes, uma mais
otimista e outra mais pessimista:
Coen (2012) complementa essa segunda vertente observando que, sem desconsiderar a
necessidade humana do divertimento e prazer, o entretenimento uma forma de explorao do
homem comum, j que ele obrigado pela indstria cultural e pela sociedade do espetculo a
consumir. O descanso, de acordo com o autor, estaria totalmente monetizado:
33
Porm, esse formato no ficaria restrito apenas a essas editorias. Tradicionais jornais
televisivos e suas reportagens tambm podem ser categorizadas como entretenimento para quem
os assiste. Postman (apud NASCIMENTO, 2010) sugere que desde o cenrio musica, grande
parte dos elementos de um jornal televisivo so pensados para fazer com que tanto as notcias
mais "graves" (como corrupo, violncia, crimes) ou as mais "leves" (como reportagens sobre
cultura, esporte, etc.) sejam vistas de forma que prenda a ateno do telespectador, e um
telejornal possua um formato de entretenimento.
Essa preocupao em entreter no jornalismo tambm influenciaria a forma como os
acontecimentos so noticiados e quais deles teriam mais destaque na agenda. Gabler (1999)
observa que os noticirios ocupam-se de lifies - um termo que expressa uma fuso de life e movie,
vida e filme em ingls. Exemplos disso foram o julgamento de O. J. Simpson, a cobertura da
morte da Princesa Diana ou as aventuras sexuais do presidente americano Bill Clinton. A mdia
volta sua ateno para esses casos que se tornam "sucessos de bilheteria".
Mas de que forma a ideia de entretenimento comeou a ser includa no jornalismo dito
srio? A seguir veremos como contedo mais leves, que apelam para diverso e emoo, foram
sendo includos no jornalismo e as suas implicaes.
34
gabinetes, bibliotecas, escolas e faculdades - e lev-la para lugares mais populares - clubes,
assembleias, casa de ch e cafs. Era uma publicao aberta a diversos assuntos, como livros,
peras, festivais de msica e teatro at poltica, mas sempre mantendo um tom de conversa
espirituosa, culta sem ser formal e inacessvel, dirigida ao homem comum ingls. Como lembra
Piza:
Ainda segundo Piza (2004), o jornalismo cultural ingls se propagou com facilidade,
ajudando inclusive na criao do Iluminismo: Voltaire quando chegou Inglaterra em 1726,
admirou-se com o clima de liberdade de expresso vigente na vida pblica da cidade e, mais
tarde, declarou que essa mentalidade seria determinante para suas ideias sobre justia e
independncia. Apesar desse perodo do jornalismo ainda estar ligado imprensa de carter mais
engajado, como um instrumento de conscientizao e mudanas sociais, a tentativa de aproximar
e propagar esse conhecimento se assemelha mesma noo da produo de um jornalismo para
as massas.
Essa mudana ocorre durante o sculo XIX, no perodo aps a revoluo industrial,
conhecido como "Segundo Jornalismo" (MARCONDES FILHO, 2000), como a produo de
jornais em larga escala e a expanso urbana, o jornalismo torna-se um veculo de massa,
sintonizado com as exigncias do capital. Como lembra Aguiar (2008), os jornais se tornaram
produtos comerciais fabricados por empresas capitalistas, nas quais os jornalistas atuam como
profissionais, como observadores neutros e imparciais da realidade, deixando para trs o papel de
ativista poltico e formador de opinio de outrora.
Traquina (2005) enxerga o surgimento da penny press (jornais cujos exemplares eram
vendidos pelo valor equivalente a um centavo) como grande responsvel por esse novo modelo
de negcios do jornalismo. Alm de, claro, aumentar consideravelmente sua circulao e ampliar
seu pblico, que se tornava mais generalizado e menos homogneo. Visando superar o estigma de
instrumento poltico dos jornais, essas publicaes apresentavam uma diversidade enorme de
informao. Suas pginas traziam notcias sobre os acontecimentos do cotidiano, atraindo a
35
ateno dos leitores. Como precursores dessa "nova imprensa", Traquina (2005) cita o New York
Sun, lanado em 1833, considerado primeiro veculo de massa; o New York Herald em 1835; e o
La Presse, que, lanado em 1836, incluiu complementos s notcias, como forma de atrair o
pblico:
No fim do sculo XIX a imprensa de massa ganha ainda mais fora com a ascenso de
jornais sensacionalistas. A justificativa da utilizao do sensacionalismo, de acordo com Aguiar
(2008), que, assim, seria mais fcil envolver o leitor para interesse em ler a notcia, mobilizando
suas emoes no processo de leitura por abordar temas que o empolgassem. Alguns desses
jornais, como o New York World, tiveram como base o pblico com baixo nvel de alfabetizao,
como os imigrantes nos Estados Unidos. Kovach e Rosenstiel (2003) relembram que esses jornais
possuam um estilo de escrever muito simples, de forma que os imigrantes entendessem tudo.
Alm disso, os editoriais os ensinavam como ser cidados, possuindo um carter de socializao.
"Os novos americanos se reuniam todas as noites para conversar sobre o que haviam lido nos
jornais, ou ler para outros amigos e discutir os fatos relevantes do dia" (KOVACH e
36
37
significativa para a redefinio do pblico e do privado" (AGUIAR, 2008, p. 19). Para as massas
o jornal sensacional objeto de diverso.
Ainda nesse embate, Piza (2004) afirma que o prprio jornalismo pode ser considerado
um produto por si s:
Aps esse perodo, segue a necessidade de inovar e experimentar novas formas de fazer a
audincia assimilar o jornalismo, elevando-o s vontades do pblico leitor. A partir disso foram
criando-se novas categorias no jornalismo, como o Yellow Journalism, a imprensa marrom, a
Prensa Rosa (Imprensa Cor de rosa) e o Infotenimento, tambm conhecido como notcia light.
38
39
3.4 O Infotenimento
40
Este jornalismo seria assumidamente dedicado a entreter, mas Amaral (2008) contesta
essa classificao, afirmando que os jornais no abrigam o entretenimento apenas quando
abordam editorias especificas ou temas do mbito da distrao ou do divertimento, mas tambm
quando realizam um jornalismo menos elaborado:
Afirma ainda Amaral (2008) que o jornalismo se desloca para o entretenimento em todos
os momentos em que no tiver como objetivo ampliar o horizonte e o conhecimento do leitor, o
que pode ocorrer na seleo do fato, no seu enquadramento ou na estrutura da notcia, podendo
ser considerada diverso por motivos de ordem empresarial (venda pela atrao da capa) ou por
falta de competncia do jornalista (no caso das notcias mal enquadradas e estruturadas).
Se for verdade que existe mesmo um jornalismo de Infotenimento, em que o
entretenimento informa, Amaral (2008) lembra que essa unio pouco lgica, j que no
funo do entretenimento informar, assim como ao jornalismo no cabe divertir. Dejavite (2008)
defende que a funo de entreter no jornalismo alinha-se perfeitamente com a tradicional
"vigilncia da sociedade". Esta seria uma resposta positiva para as mudanas nos processos
cognitivos dos receptores, e o aparecimento desses contedos ajuda a atingir novos pblicos que
no tem o habito de consumir o jornalismo srio. Na internet talvez seja o espao em que o
41
42
Aps concluir o apanhado histrico e terico das bases deste trabalho o jornalismo
produzido na internet e as formas de como o entretenimento se insere na produo jornalstica ,
parte-se para a observao do objeto emprico, o site BuzzFeed.com.
Antes da anlise dita, sero apresentados os procedimentos metodolgicos para a
realizao desta, que incluem uma pesquisa bibliogrfica e a anlise de contedo. Em seguida, o
BuzzFeed ser apresentado, atravs de um histrico e contextualizao, alm da descrio visual
das suas funcionalidades. Por fim, teremos a anlise do objeto, delimitando o corpus para, em
seguida, fazemos uma observao mais aprofundada.
4.1 Metodologia
43
anlise, como a Web 2.0 e os sites de redes sociais, partindo de conceitos trazidos por Primo
(2006) e Recuero (2009). Estes dois ltimos itens so de extrema importncia, j que tratam de
como as pessoas interagem na internet, uma preocupao do objeto de estudo deste trabalho.
Em seguida, foram trazidas ideias de como o entretenimento se insere no campo do
jornalismo. Foram abordados diversos autores como Dejavite (2008) e Pereira (2003), que
defendem a anlise do entretenimento no jornalismo, devido a sua importncia na mdia atual.
Essa anlise se divide em diferentes fases. Bardin (1977) sugere essa diviso em trs
momentos: inicia-se com a pr-analise, um momento em que acontece a organizao
propriamente dita e corresponde a um perodo de intuies que tm como objetivo refletir e
sistematizar as ideias iniciais, tornando-as operacionais e possibilitando que elas possam ser
analisadas de uma forma mais precisa aqui iniciada pelo levantamento terico dos captulos 2 e
3.
Logo em seguida, deve-se determinar o corpus do material, que precisa ser representativo
44
dentro do universo geral do qual ele faz parte. E na terceira parte, os materiais sero preparados de uma forma clara para que a pesquisa seja o mais objetiva possvel - e, finalmente, explorados
de acordo com operaes de codificao, decomposio ou enumerao, em funo de regras
previamente formuladas (BARDIN, 1977). Concluindo essas trs fases poderemos, enfim,
interpretar os resultados para descobrirmos a resposta da pergunta elaborada por esse trabalho.
4.2 O Buzzfeed
O objeto de estudo deste trabalho, o Buzzfeed.com, um site que rene notcias dos mais
variados assuntos, pensados de forma que se tornem virais, compartilhados pelos usurios da
forma que se espalhem pela internet. Por ter sido a primeira e com maior volume de postagens,
justifica-se a escolha da edio americana do BuzzFeed para observao neste trabalho. Para
tanto, inicialmente iremos explorar o histrico do site e sua estrutura com maior detalhamento.
4.2.1. Histrico
O nome, uma juno das palavras buzz e feed, d a ideia de alimentar como contedo o
que se espalha facilmente pela internet. O americano Jonah Peretti, responsvel pela sua criao e
um dos fundadores do Huffington Post, acredita que com esse novo modelo de transmisso, de
pessoa para pessoa, que a indstria da mdia vai funcionar: no mais ser necessrio haver uma
antena de TV, ou caminhes carregando jornais impressos para a informao chegar at as
pessoas 17.
Definir o Buzzfeed apenas como um site de entretenimento no faz jus empresa. O site
se define como uma companhia de notcias sociais e entretenimento 18. Chris Dixon, um dos
atuais investidores do Buzzfeed, observa a companhia como empresa de tecnologia, que vivencia
a cultura da internet, e otimiza-a para dispositivos mveis (celulares, tablets, etc.) 19.
Na prtica, o contedo do site se traduz em matrias formatadas como listas de animais
17
45
bonitos, fotos de celebridades, nostalgia, GIFs, etc. As postagens em listas, tambm conhecidas
como Listicles, unio dos termos list e article, tornaram-se a grande marca do site e, alm do
humor, so utilizadas como recurso para sintetizar ou explicar rapidamente algum evento ou fato
que aconteceu, de uma maneira mais objetiva (SARD et al, 2014). Outra caracterstica
fortemente presente a utilizao de GIFs, abreviao de Graphics Interchange Format, um
formato de imagem introduzido em 1987 pela empresa de internet CompuServe e muito utilizado
na internet pelos seus requisitos computacionais mnimos e uma grande portabilidade (BARROS
e MIGLIOLI, 2013), que funcionam como animaes curtas. O sucesso dessas imagens
atribudo, segundo Erickson (2012), tambm ao fato de que, em uma realidade em que nossa
capacidade de ateno cada vez mais curta, as pessoas consomem informaes mais facilmente
atravs desses GIFs, j que eles iriam direto ao ponto.
A ideia de desenvolver uma empresa com foco na produo de contedo que desperte no
receptor uma vontade de disseminar essa informao, principalmente em suas redes sociais, vem
da ideia de Peretti, que define o pblico da internet como uma rede pessoas entediada no trabalho
em busca de distrao, a qual ele se refere como Bored At Work Network 20. No modelo
tradicional de difuso, a TV, o rdio, os grandes jornais definiriam o que popular. No novo
modelo, a rede de pessoas entediadas no trabalho quem teria esse poder.
Fundado em 2006, o projeto inicialmente surgiu com o BuzzFeed Labs, um laboratrio
experimental que rastreava contedos que se tornassem virais na internet, anexando artigos de
sites como College Humor, The Daily Beast e Huffington Post 21. Nessa etapa, existia um quadro
bastante pequeno de funcionrios. Em seguida, com a contratao de uma equipe de jornalistas,
incluindo Bem Smith, reprter do site Politico 22, como editor-geral. Dessa forma, o site comeou
a produzir contedo prprio. Em 2012, o site New Republic considerou o Buzzfeed como o meio
de comunicao que melhor definiu aquele ano, devido cobertura da eleio presidencial
americana 23.
A incluso de assuntos mais srios deu-se por uma percepo de Peretti de que, alm de
notcias sobre seus amigos e contedos de entretenimento, as pessoas passaram a tambm a
20
46
compartilhar material sobre temas mais srios, como a Primavera rabe. Esse era um campo
ainda desconhecido para o Buzzfeed, que hoje j conta com uma editoria de poltica prpria.
Ao longo dos anos a companhia comeou a receber investimentos, mas Peretti relata que
no comeo era difcil atrair investidores: o formato hbrido, que privilegiava tanto jornalistas,
quanto engenheiros de informtica, assustava um pouco os empresrios, antes acostumados
apenas a lidar com pequenas empresas de tecnologia de pequeno porte e reduzido nmero de
funcionrios. Hoje, depois de seguidas rodadas de investimentos e um acordo com a empresa de
capital de risco americana Andreessen Howowitz, o BuzzFeed vale mais de 850 milhes 24.
Com mais de 150 milhes de visualizaes nicas mensais, o Buzzfeed no possui
nenhum banner publicitrio. A publicidade funciona atravs de contedos e aes, feitos
especialmente para cada marca, pensados da mesma forma que todo o contedo do site e seja
compartilhado. Publicidade incomum, mas que a empresa defende com nmeros: 75% da
audincia vem das redes sociais, alm de 50% deste trfego j ser proveniente de dispositivos
moveis. Alm disso, os vdeos do Buzzfeed j possuem mais de 150 milhes de visualizaes.
Em 2013, iniciada a expanso internacional do site. Primeiramente na Inglaterra e
Austrlia, com a contratao de uma equipe para produo de contedo local. No final de 2013, o
Buzzfeed ganhou suas verses em Portugus, Francs, Espanhol e Alemo. Em um primeiro
momento, apenas com a traduo de alguns artigos, para em seguida a implantao de escritrios
em algum desses lugares. Atualmente j existem redaes 25 em Los Angeles, Washington, San
Francisco, Londres, Sydney, So Paulo, Paris, Berlim 26 e Mumbai 27. Os planos de expanso
ainda incluem Cidade do Mxico e Tquio.
Peretti acredita que vivemos atualmente em um comeo de uma nova era da mdia,
momento em que novas empresas emblemticas surgem e prosperam por muitas dcadas. E ele
acredita que - com muita sorte e trabalho duro - o Buzzfeed tem uma chance real de se tornar uma
dessas empresas, como a revista Time e o Jornal New York Times se tornaram no passado 28.
24
47
Apesar de obter a maioria de suas visualizaes por meio de redes sociais, o Buzzfeed
mantm uma estrutura comum a um grande portal de notcias. Ao acessar o endereo
http://buzzfeed.com encontraremos a pgina inicial do site. Traz-se aqui para este trabalho a
verso americana do site que, alm de poder ser entendida como a padro - j que seguida pelas
verses do site em outros idiomas, tambm a mais complexa, trazendo subeditorias (Figura 1):
Nesta pgina inicial, alm de duas postagens selecionadas como as principais (escolhidas
pelos editores), ainda encontramos: um menu superior com hiperlinks para as demais sees do
site; um segundo menu, logo abaixo deste, em que so colocados 40 posts (escolhidos de forma
randmica, j que alteram-se a cada atualizao); na parte inferior, temos 3 colunas: na maior
delas, esquerda do usurio, uma linha de tempo, onde se encontram as ltimas postagens; na
segunda encontram-se as notcias da seo "BuzzFeed News", que abordariam temas mais srios;
na terceira, localizada mais direita do usurio, temos inmeros menus, como a lista das 10
postagens com maior audincia no momento, alm dos 3 vdeos mais assistidos e das 3 postagens
mais visualizadas na sesso 'Community', uma rea do site onde os usurios podem escrever seus
48
prprios posts; no final dessa coluna, esto disponibilizados cones que ligam o Buzzfeed a suas
redes sociais oficiais, como Facebook, Twitter, Google Plus, Youtube, Tumblr, etc. Tambm h
cones para o usurio realizar o download do aplicativo e acessar o site diretamente de
dispositivos mveis. Na figura 2 podemos ver esse menu lateral:
1) News: Com contedo mais srio ou de interesse geral. Por ali encontram-se notcias de
poltica e atualidades, que possuem mais texto. Postagens mais leves e com humor tambm esto
listadas nesta seo, contanto que tenham gancho com algum tema mais srio;
49
2) Buzz: contedo mais descontrado do site, como fotos de animais, listas sobre
comportamento, nostalgia, etc.;
3) Life: seo que oferece algum servio para o leitor, como tutoriais, receitas, etc.
Tambm entram notcias de comportamento e semelhantes;
4) Entertaimment: postagens de filmes, sries de TV, celebridades e msica;
5) Quizzes: questionrios sobre os mais variados assuntos;
6) Vdeos: parte de vdeo do site. Abrange toda a produo deste tipo do Buzzfeed, que
produzida baseada em qualquer assunto tratado no site e disponibilizada no Youtube;
7) Na aba 'More': lista de pequenas editorias, mais especificas. So elas: Animals,
Beauty, Books, Businness, Big Stories, Celebrity, Diy, Food, Geeky, Gif Feed, Health, Ideas,
LGBT, Music, Parents, Politics, Rewind, Sports, Style, Tech, Travel, Weekend, World 29. Com
exceo do GIF Feed, todas as postagens dessas sesses tambm listam em outras editorias e na
linha do tempo da pgina principal.
Cada uma dessas editorias possui sua prpria pgina, muito semelhante estrutura da
pgina principal (tanto em projeto grfico, quanto na forma como as informaes esto
organizadas). Como podemos ver na figura 3, a seguir, em que est representada editoria News:
29
Traduo: Animais, Beleza, Livros, Negcios, Grandes Histrias, Celebridades, Faa Voc Mesmo, Alimentao,
Fs de fico cientifica, Feed de GIFs, Sade, Ideias, Lsbicas, Gays, Bissexuais e Transexuais, Msica, Pais,
Politica, Retroceder, Esporte, Estilo, Tecnologia, Viagens, Fim de semana, Mundo.
50
Observa-se, esse modelo segue semelhante pgina inicial do site. Depois de atentarmos
s pginas principais do BuzzFeed, agora partiremos para a descrio das postagens, e de que
forma elas ditam como o contedo ser construdo.
4.2.3 Postagens
51
Figura 2. Comparao de uma postagem com destaque para imagem x postagem comum
Fonte: www.buzzfeed.com
Os posts, em sua estrutura, contm: ttulo, subttulo, imagem e nome autor da postagem
(com links para sua pgina personalizada no site, onde se encontram mais posts do mesmo autor),
cones que ligam s redes sociais, visando o compartilhamento. Na figura 6, podemos verificar
como funciona o cabealho das postagens:
52
As postagens do Buzzfeed podem ser compostas por diversos 'blocos' que incluem: um
ttulo em negrito; um arquivo multimdia (podendo ser um udio, vdeo, GIF ou imagem
esttica), devidamente creditado com um link, uma fonte menor em itlico e em cor cinza; um
texto que pode complementar essa imagem, podendo funcionar como uma legenda. Nem todos os
blocos possuem esses trs elementos obrigatoriamente. H matrias com prevalncia de textos
com poucas imagens, por exemplo. Na figura 7, v-se um desses blocos:
53
compartilhamento em Redes Sociais. Essa e outros tipos de interaes esto presentes em todos
os sites. Em seguida veremos como elas funcionam.
30
Primo (2008) afirma que h dois tipos de comunicao interativa: a Reativa opera sob a lgica da programao
fechada, sem possibilidade de respostas propriamente ditas, apenas uma escolha dentre vrias alternativas j
estabelecidas previamente. J na comunicao de dupla-via ou mtua, a interao dinmica e contextualizada,
fazendo com que mesmo que os estmulos sejam os mesmos, as respostas jamais sejam idnticas.
54
Esse grfico tambm pode ser considerado uma forma de mensurar o xito de cada
postagem e, assim, auxiliar na construo de posts semelhantes.
4.2.5.2 Comentrios
Pelo mesmo cadastro do item anterior, o usurio pode deixar algum comentrio na
postagem. Alm de texto, podem tambm ser acrescentados um arquivo de imagem (de at 2
megabytes) e um arquivo multimdia (dos sites YouTube, Vimeo, Soundcloud, Rdio, Spotify,
Facebook, Hulu, Google Video, LiveLeak, MetaCafe, DailyMotion, ou MySpace Video).
31
Traduo: Muito Engraado, O melhor, Fofo, Lixo, Falhou, Que absurdo isso?, Sim!, Nojento.
55
Nesta imagem ainda podemos observar que permitida a utilizao de cdigos HTML
simples, como a incluso de link e texto em negrito e itlico.
56
Como maior parte do pblico do Buzzfeed (75%) vem das redes sociais, esperado que
encontremos diversas ferramentas e cones que tornem o compartilhamento dos posts possvel
nestes outros ambientes. Nesse aspecto, temos duas diferenciaes:
57
4.2.5.5 Community
Nesta sesso, qualquer usurio cadastrado pode criar uma postagem e publicar no
Buzzfeed. Essa postagem poder ser compartilhada com seus amigos, mas s ser includa dentre
o contedo oficial se aprovada pelos editores. O usurio, no momento da publicao, pode
'sugerir' a postagem para os editores. Essa postagem ser avaliada, podendo ser editada, para
ento ser publicada junto ao resto do contedo do Buzzfeed. Os editores tambm podem rejeitar a
postagem. De incio, cada usurio pode sugerir apenas uma postagem por dia. Quanto o maior o
58
nmero de postagens aprovadas, maior ser o nvel de "Cat Power 32" do usurio, com ele
podendo sugerir cada vez mais matrias ao dia.
Concluda essa observao de como o BuzzFeed se estrutura e como se do as formas de
interao no site, podemos prosseguir para a anlise. Esta ser mais focada no contedo de fato,
com objetivo de enxergar como o jornalismo e o entretenimento so abordados na produo do
site.
Poder do Gato: Imagens de animais so muito populares na internet, principalmente gatos. No BuzzFeed essa
adorao celebrada de diversas maneiras, e uma dela com o Cat Power, forma de medir a participao dos
usurios na publicao de postagens. Quanto mais postagens ele tiver aprovada maior ser seu Cat Power - e mais
postagens ele poder sugerir por dia aos editores Buzzfeed.
33
Traduo: Entretenimento
59
34
35
Traduo: Msica
Abreviao para celebrity. Em portugus, celebridade.
60
nmeros de acessos:
Post
Acessos
25/08
26/08
411,055
761,395
27/08
28/08
29/08
30/08
31/08
01/09
02/09
03/09
04/09
05/09
06/09
07/09
08/09
09/09
10/09
11/09
12/09
13/09
322,267
79,233
104,710
70,590
111,911
215,213
Idem ao dia anterior
414,356
135,098
233,122
Idem ao dia anterior
Idem ao dia anterior
718,329
70,130
39,327
238,670
185,389
156,438
761,395
Idem ao dia anterior
213,149
319,991
56,885
Idem ao dia anterior
Idem ao dia anterior
101,846
110,292
57,752
Idem ao dia anterior
61
06/09
07/09
08/09
09/09
10/09
11/09
12/09
13/09
256,476
159,319
89,443
Idem ao dia anterior
401,838
Idem ao dia anterior
85,904
Idem ao dia anterior
144,803
629,417
66,877
439,882
Idem ao dia anterior
Idem ao dia anterior
151,261
325,305
Idem ao dia anterior
Idem ao dia anterior
42,842
227,618
1,407,304
806,375
176,348
32,704
Idem ao dia anterior
71,863
123,098
Idem ao dia anterior
Tabela 1. Posts de destaque das trs editorias no perodo selecionado para anlise
A partir desta observao, possvel traar um panorama bastante amplo das postagens
do Buzzfeed. Ao todo tivemos 42 destaques, j que alguns dias apresentaram a mesma postagem
que o anterior. Tambm se observa que uma das matrias repete-se 36 em duas editorias,
36
O post The 27 Most Important Things At The Mtv Video Music Awards aparece como destaque nas editorias
Celeb e Music.
62
mostrando que um contedo de entretenimento pode trazer elementos de diversos assuntos, sendo
referenciado mais vezes.
A partir desta seleo, fez-se um recorte do corpus e foram analisadas as trs postagens
com maior audincia de cada uma das trs editorias selecionadas. Consideraremos o nmero de
acessos como maior comprovao do xito de uma postagem, aqueles que tiveram uma maior
disseminao, portanto, maior audincia.
A postagem "The 27 Most Important Things At The Mtv Video Music Awards 37" data de
25 de agosto de 2014, tendo sido includa nas sesses 'Celeb' e 'Music', sendo a maior audincia
em ambas. Isso faz com que, ao invs de 9 postagens mais acessadas trs de cada uma das
editorias - tenhamos o total de oito. Basicamente uma recapitulao dos melhores momentos da
premiao da MTV americana, transmitida no dia anterior. O contedo formado a partir de uma
37
63
lista com GIFs, imagens de agncias de notcias, alm de postagens em sites de redes sociais.
"24 Times Neil Patrick Harris And David Burtka Were Annoyingly Adorable 38" foi a
segunda postagem com maior nmero de visualizaes na editoria Celeb durante o perodo.
Publicada em 8 de setembro de 2014, trata-se de uma lista com imagens do casal de dois atores a maioria retirada de seus perfis oficiais em redes sociais - e seus dois filhos em situaes do dia
a dia.
38
Traduo: 24 vezes em que Neil Patrick Harris e David Burka foram insuportavelmente adorveis.
64
A terceira postagem com maior audincia da Editoria Celeb foi 14 Celebrity Breakup
That Happened in August 39. Foi publicada em 1 de setembro de 2014 e uma lista de
rompimentos de celebridades no ms de agosto. Composta por imagens de agncias de notcias,
cada um dos blocos ainda contm duas informaes: What Happened 40 e Current Status 41,
contextualizando o leitor. A maioria das informaes ainda possui links que as confirmem ou que
tragam mais detalhes.
39
65
O ttulo 35 Best Pop Songs You May Have Missed This Summer 42 faz uma referncia
ao vero americano e apresenta uma lista de msicas que foram lanadas naquele perodo e talvez
tenham sido 'esquecidas' durante a estao, ou seja, que no tiveram o devido destaque. As
msicas so apresentadas atravs de servios publicao de udios e vdeos, como Youtube e
Soundcloud, e cada uma delas ainda complementada com informaes pontuadas por trs
questes: Who is it 43, What it sounds like 44 e Why you should listen to it 45. Nesta matria
fica mais evidente a figura do autor, dando sua opinio sobre cada msica. Foi a 3 postagem com
maior audincia da editoria Music.
42
66
A 2 postagem com maior audincia da editoria Music foi "Apple Just Put U2s New
Album In Your iTunes Library And Everyone Is Freaking Out 46" que mostra a repercusso do
lanamento do novo disco da banda de forma gratuita, sendo enviado para todos os usurios do
Itunes de surpresa e de forma compulsria. Em forma de lista, traz uma rpida contextualizao e
inclui postagens de usurios do Twitter comentando o assunto.
46
Traduo: Apple acaba de colocar um novo lbum do U2 na sua biblioteca do iTunes e todo mundo est
enlouquecendo.
67
A postagem acima, It Looks Like The Alternate How I Met Your Mother Ending Has
Online 47 foi a com maior audincia do perodo, com mais de um milho de acessos. Faz parte da
editoria Entertainment e traz a notcia do vazamento de um final alternativo para a srie de TV,
"How I Met Your Mother". O post explora a possibilidade desse final ser verdade e informa que,
apesar da tentativa de apurao, no conseguiu resposta da produo da srie. Alm de
disponibilizar o vdeo da matria, imagens do prprio so inseridas como GIFs, com legendas
explicativas.
47
Traduo: Parece que o final alternativo de How i met your mother vazou na internet.
68
48
Traduo: 19 Inconcebveis fatos sobre A princesa prometida que voc provavelmente nunca soube.
69
A exemplo da postagem sobre o prmio da MTV, 48 Things You Need To Know If You
Didnt Watch the 2014 Emmys 49 uma recapitulao da premiao do Emmy Awards, que
aconteceu na noite anterior publicao. O que difere essa das demais postagens o pouco
nmero de imagens que acompanham a lista - apenas 6 GIFs. Cada um dos 48 itens
extremamente objetivo e curto, com alguns incluindo links para outros artigos na internet ou
vdeos. Esta tambm a terceira postagem com maior audincia da editoria Entertainment.
Traduo: 48 coisas que voc precisa saber se voc no assistiu ao Emmy de 2014.
70
especifico. Uma faz aluso nostalgia. Trs utilizam-se de publicaes de redes sociais.
Partindo-se desta observao, possvel categorizar as oito postagens mais acessadas - e
que esto em destaque na pgina principal de cada uma das trs editorias estabelecidas no corpus
(Celeb, Music e Entertainment) - na relao com os elementos que identificamos como
sendo os mais presentes para a formatao deste tipo de post no site Buzzfeed. So eles: presena
de tema factual, contedo em forma de lista, referncias de sites de redes sociais, existncia de
material multimdia. Assim, entende-se que tais caractersticas seriam comuns, uma espcie de
receita contida nestes posts. Na tabela abaixo relacionamos as postagens e os elementos
identificados como mais presentes em todas elas:
POSTAGEM/Editoria
Presena de
tema factual
Contedo em
forma de lista
Referncia de
sites de redes
sociais
Existncia de
material
multimdia
Tabela 2. Categorizao dos elementos mais presentes nas trs postagens mais acessadas das editorias Celeb,
Music e Entertainment
Alm desta categorizao definida para essas postagens, em uma rpida observao sobre
as demais que foram destaque no perodo delimitado (tendo em vista a proposio de observao
de vinte postagens de cada uma das trs editorias para posterior seleo de anlise das trs mais
acessadas em cada uma delas), nota-se que este padro de elementos mais comuns nos posts se
dissemina pelo recorte do total das 42 postagens de destaque.
71
Outra padronizao constante no total das postagens se refere construo dos ttulos,
semelhantes no seu formato, ou pela intencionalidade das prprias pautas.
Conferimos que a presena de elementos multimdia nos posts sinaliza a sintonia destes
contedos com a terceira gerao do webjornalismo (PRIMO e TRSEL, 2006), utilizando-se da
convergncia de mdias, como vdeos, udios, imagens, etc.
Partindo para a construo jornalstica das matrias, consideramos que o processo de
produo jornalstico possui diversas etapas, sendo a primeira a apurao (VIRISSIMO, 2009),
que consiste na definio da pauta at a coleta de dados para a produo do material. A pauta, de
acordo com Zago (2010), o momento de orientao sobre a produo da notcia, contendo um
esboo sobre o tema e como abord-lo. Percebe-se que o formato de listas uma orientao clara
em qualquer umas das postagens aqui observadas.
Nota-se tambm, em algumas mais que outras, o diferencial do recorte do autor de cada
matria. O jornalista gatewatcher, um hibrido de reprter e bibliotecrio (PRIMO e TRSEL,
2006) responsvel por uma seleo mais apurada e interessante dos fatos. No caso das
postagens que serviram como resenha das premiaes, por exemplo, dentre inmeros
acontecimentos que possam ter ocorrido no programa ao vivo, fica a cargo do autor a listagem
dos melhores, seja por relevncia ou repercusso. Fica clara a delimitao j pelos ttulos que
definem de antemo a quantidade de fatos que merecem ateno. O alto nmero de acessos
dessas duas postagens - The 27 Most Important Things At The MTV Video Music Awards e
48 Things You Need To Know If You Didnt Watch The 2014 Emmys - demonstra o interesse
do pblico em verificar qual foi esse recorte, mesmo que eles tenham assistido esses programas
ou ainda possam assistir online, j que atestariam ao veculo credibilidade.
A seleo segue sendo fundamental nos demais posts. Trs deles - The 27 Most
Important Things At The MTV Video Music Awards, 24 Times Neil Patrick Harris And David
Burtka Were Annoyingly Adorable e Apple Just Put U2's New Album In Your iTunes Library
And Everyone Is Freaking Out- utilizam-se de material das redes sociais em sua construo.
Recuero (2009) indica que uma das relaes possveis entre o jornalismo e os sites de redes
sociais a utilizao destes ltimos como fontes produtoras de informao. A utilizao deles
no difere das fontes oficiais, por exemplo, principalmente, quando estamos falando de
celebridades. Zago (2010) define que as fontes podem ter carter oficial ou no oficial, podem ser
72
indivduos ou representar instituies. Tambm podem ser pessoais ou documentais, entre outras
classificaes possveis.
Em duas das postagens em que acontece essa utilizao, so referenciados os perfis
oficias das celebridades nas redes sociais, o que em nada se diferencia de uma fonte oficial,
representada por algum assessor de imprensa, por exemplo. 24 Times Neil Patrick Harris And
David Burtka Were Annoyingly Adorable totalmente produzida a partir de imagens que os
prprios atores postaram em seus perfis. J The 27 Most Important Things At The MTV Video
Music Awards traz algumas imagens dos perfis dos artistas como forma complementar. Recuero
(2009) define que atores dos sites de redes sociais possuem interesses, percepes, sentimentos e
perspectivas, concluindo que h uma conexo entre aquilo que algum decide publicar na internet
e a viso de como sua audincia na rede perceber tal informao. Isso vai ao encontro da ideia
de Traquina (1996), que diz que as fontes no seriam desinteressadas, logo as celebridades
incentivariam essa apropriao.
No caso da postagem Apple Just Put U2's New Album In Your iTunes Library And
Everyone Is Freaking Out, so trazidos tweets de usurios comentando o lanamento do lbum.
Podemos considerar como parte da apurao de fontes tambm, j que essas publicaes do
Twitter funcionariam como cases da matria. Recuero (2009) relembra que as redes sociais,
enquanto centros de circulao de informaes, so capazes de gerar mobilizaes e debates que
refletem os anseios de seus usurios, sendo assim, uma fonte importante para o jornalismo em
geral.
A nostalgia, algo muito presente no entretenimento atual, principalmente pelo surgimento
de diversas tecnologias que possibilitam a recuperao do passado cultural, como CDs, DVDs e a
prpria web (Piza, 2004), o tema da 19 Inconceivable Facts About The Princess Bride You
Probably Never Knew, um filme de fantasia, lanado em 1987 50. O conceito de nostalgia teria
surgido com o incio da era moderna (BOYM, 2001) e seria um sentimento de desconforto e
estranhamento com a nova configurao do mundo. Uma nostalgia romntica, como apreende-se
por Boym, trataria desse estranhamento como um afeto com o passado e tambm o desejo por
algo que no se viveu diretamente.
Em situaes em que o jornalismo utiliza-se da nostalgia podemos recorrer ao que
Reynolds (2011) chama de retromania. Segundo o autor, esse fenmeno faria sempre meno a
50
73
51
Traduo: Adorvel.
Traduo: Importante.
53
Traduo: Inconcebveis.
54
Traduo: Blue Ivy faz dana enquanto observa a performance da me.
52
74
receptor, que provavelmente se sinta mais confortvel a disseminar esse contedo para seus
amigos em suas redes sociais, o principal objetivo do BuzzFeed.
75
5 CONSIDERAES FINAIS
Como grande parte das pessoas da minha idade, vivo extremamente conectado com os
mais diversos gadgets, consumindo - e algumas vezes gerando - informao quase que o tempo
inteiro. Em relao ao entretenimento, nunca o enxerguei de maneira pejorativa, pelo contrrio,
sempre achei louvvel a capacidade que esse contedo teria de alcanar e se fazer entendido por
um nmero expressivo de pessoas, informando-as sobre aqueles assuntos que as interessavam em
especfico.
Como um estudante de Comunicao e Jornalismo, o BuzzFeed tornou-se uma escolha
natural para essa monografia, pois rene esses elementos e possui relevncia dentro deste
universo. Tanto junto ao pblico, quanto ao jornalismo, que por vezes se refere ao site como a
Morte da Notcia 55, - ou quando apropria de aspectos de sua linguagem buzzfeedica (SARD
et al, 2014): Nota-se em diversos veculos uma tendncia a explorar elementos que fizeram fama
no BuzzFeed, como listas e GIFs, alm de privilegiar assuntos relacionados ao entretenimento.
Quando falamos do webjornalismo, no captulo 2, atravs dos estudos de Primo e Trsel
(2006), Canavilhas (2001), Lemos (2002, 2005) fizemos um perfil do profissional do
webjornalismo atual, que deve ser extremamente conectado e alinhado com diversas
competncias: ele tem de ser multimdia e multitarefas. Este um perfil que estar cada vez
enraizado, principalmente pelo fato que as novas geraes de jornalistas que j, ou ento
futuramente, ingressarem na universidade tero nascido nesse meio digital, acostumados com o
potencial de interao que a internet oferece. Com os sites de redes sociais, apreendeu-se por
Recuero (2009) que estas contm complexidades que merecem ser aprofundadas, sendo to caras
s relaes sociais - j que tambm se transpem para o ambiente off-line, e tambm a forma de
como a informao difundida.
Com a anlise, verificou-se o domnio da utilizao de elementos multimdia nas
55
http://www.bbc.com/news/technology-24532004
76
postagens do site, como vdeos, GIFs e links, o que torna mais difcil a transposio destes tipos
de recursos para outros meios sem que haja perda de sentidos, como uma revista impressa ou um
telejornal, por exemplo.
No captulo 3, quando tratamos do entretenimento, verificamos que a busca por contedos
que despertem 'sensaes' no receptor sempre esteve presente no jornalismo. Foi assim quando os
jornais almejavam se consolidar como produto de massa, algo que o jornalismo incorporou antes
mesmo do cinema (GABLER, 1999). Hoje, essa apropriao segue forte e talvez tenha
encontrado na internet um espao e pblico para se desenvolver em maior escala.
Obviamente no existe uma formula de sucesso garantido e, apesar deste trabalho fazer
um pequeno recorte de todo o contedo do site, possvel notar uma padronizao que ajuda no
caminho para o xito. Este trabalho buscou observar alguns destes padres entre as postagens
com maior nmero de acessos. Se pudssemos elaborar uma cartilha BuzzFeed, poderamos
elencar um conhecimento vasto das possibilidades que o ambiente online proporciona em
primeiro lugar. No apenas no que se refere s ferramentas multimdia, mas tambm conhecendo
bem o pblico online. Essa audincia, alm de produtora de contedo e assim uma vasta fonte de
informaes, estaria na internet procura de notcias que o entretenham, de forma efmera. a
Bored At Work Network, citada por Peretti, criador do BuzzFeed.
Em tempos de mudanas na comunicao, necessrio que o jornalismo pense em novas
formas de comunicar com o pblico. A maneira do BuzzFeed de construir seu contedo pensando
em atender essa demanda do pblico online e em maneiras de otimizar este de forma que as
prprias pessoas disseminem estes em suas redes sociais pode ser uma dessas novas formas.
Aps um perodo inicial rentvel, com audincia e marca consolidada, sendo referncia
no entretenimento, o plano do BuzzFeed cada vez mais investir em contedo srio, dito Hard
News, at que ele se torne referncia tambm neste campo 56. Essa trajetria do BuzzFeed
primeiro firmando-se atravs do entretenimento para depois tornar-se um veculo tambm srio vai de encontro com a ideia de Jenkins (2009), de que mais fcil aplicar novas habilidades de
comunicao atravs do entretenimento: alm de ser muito mais divertido, possui riscos mais
baixos.
56
http://www.independent.co.uk/news/media/opinion/buzzfeed-cute-cats-and-hard-news-theres-room-for-both-assite-seeks-to-refresh-itself-9257531.html
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