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TEORA DE JUEGOS

Equilibrio de Nash
1. Caso
Dos empresas, A y B, venden dos marcas de equipos electrnicos para
seguridad, deteccin de personas en ciertas reas. La empresa A se anuncia en
la radio (A1), televisin (A2), peridicos (A3), gigantografas (A4) y volantes en
la calle (A5). La empresa B se anuncia en la radio (B1), televisin (B2),
peridicos (B3) y gigantografas (B4), volantes en la calle (B5) y a travs de
internet (B6). De acuerdo con el ingenio y la campaa publicitaria, cada
empresa puede capturar una parte del mercado que corresponda a la otra. La
matriz es un resumen del porcentaje del mercado capturado o perdido por la
empresa A.

2. DFQ del sistema

3. Modelo matemtico
pA+ ( 1 p ) B

0 p1

4. Tablas y matrices
A1
A2
A3
A4
A5
Mxim
os

B1

B2

B3

B4

B5

B6

-4
3
-1
-5
1

0
-6
7
6
7

3
8
6
-2
-3

7
-2
5
4
4

-1
9
6
-9
-8

2
-3
8
5
0

J=

Mnim
os
-4
-6

-1
-9
-8

3+ (1 )
2

J =1

5. Solucin e interpretacin
El valor de juego o punto de equilibrio se encuentra en 1
Considerando la estrategia de publicitar en peridicos, A3, podramos tener
una prdida de -1, cuando en las otras opciones podramos perder mucho ms.
Considerando las estrategias de nuestra competencia, si publicita en radios,
B1, es donde tendramos la menor cantidad de clientes siendo una opcin
ptima para B.

6. Conclusiones y recomendaciones
Como empresa A nos veremos favorecidos si usamos la estrategia A3, radio, y
tambin si nuestro competidor, B, usa su estrategia B1, televisin

Resolucin de juegos finitos


1. Caso
Dos empresas, A y B, venden dos marcas de equipos electrnicos para
seguridad, deteccin de personas en ciertas reas. La empresa A se anuncia en
la radio (A1), televisin (A2), peridicos (A3). La empresa B se anuncia en la
radio (B1), televisin (B2), peridicos (B3). De acuerdo con el ingenio y la
campaa publicitaria, cada empresa puede capturar una parte del mercado
que corresponda a la otra (a diferencia del anlisis de equilibrio de Nash lo
haremos en una matriz de 3x3 por la cantidad de ecuaciones que salen). La

matriz es un resumen del porcentaje del mercado capturado o perdido por la


empresa A.

2. DFQ del sistema

3. Modelo matemtico
a j= p1 a1 j + p2 a2 j ++ p m am j

4. Tablas y matrices
B1

B2

B3

A1
A2
A3

-4
3
-1

0
-4
7

3
5
6

Para que no hayan nmeros negativos sumaremos a todos los elementos de la


matriz 4 entonces obtenemos
A1
A2
A3

B1
0
7
3

B2
4
0
11

B3
7
9
10

El valor de juego aumenta en 4 y la solucin no cambiar.

0 1 + 4 2 +7 3 1
7 1 +0 2+9 3 1
3 1 +11 2 +10 3 1
Introduciendo las variables ficticias z1, z2 y z3

4 2 +7 3 z1 =1
7 1 +9 3z 2=1
3 1 +11 2 +10 3z 3=1
Expresando en funcin de las variables ficticias

1=

26 99
37
36

z +
z+
z
367 367 1 367 2 367 3

2 =

15 43
21
49

z 1
z2 +
z
367 367
367
367 3

3 =

61 77
12
28
+
z1 +
z 2
z
367 367
367
367 3
= 1+ 2 + 3

20
65
28
57

z +
z+
z
367 367 1 367 2 367 3

Para hacer mnimo el incremento de , hacemos todos los zi=0

0=z1=z 2= z3
1 20
= =
v 367
El valor del juego ser

v=

367
20

1=

26
367

2 =

15
367

Entonces

3 =

61
367

p1=

13
10

Multiplicndolos

p2=

3
4

p3=

5. Solucin e interpretacin
La estrategia ptima para A es:

A1
S A = 13
10
Para B

A2
3
4

A3
61
20

61
20

4 q2 +7 q 3=

367
20

7 q1 +9 q 3=

367
20

3 q1 +11 q 2+10 q3=

367
20

De donde tenemos

q1 =

13
10

q 2=

3
4

q3 =

B1
S = 13
10

B2
3
4

B3
61
20

61
20

Siendo iguales en ambos casos.


Volviendo al caso inicial, debemos restar a v los 4 que sumamos al principio.
Entonces v0=287/20

6. Conclusiones y recomendaciones
Ambos tienen la misma probabilidad segn las estrategias que escojan.

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