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REPRESENTAO GRFICA DIGITAL

Professora Lilianne Patrcia Soares Maia

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Professora Lilianne Maia

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NDICE

NDICE................................................................................................................................................1
CAPTULO I Introduo .................................................................................................................1
CAPTULO II Comeando um Desenho .........................................................................................5
CAPTULO III - Coordenadas e Menu Draw.......................................................................................8
CAPTULO IV Comandos de Preciso OSNAP............................................................................10
CAPTULO V Comandos de Visualizao......................................................................................12
CAPTULO VI Comandos de Modificao.....................................................................................14
CAPTULO VIII Criando Hachuras...............................................................................................19
CAPTULO IX Ferramentas do AutoCAD.....................................................................................21
CAPTULO X Criando Textos ........................................................................................................22
CAPTULO XI Criando Bibliotecas Bsicas...................................................................................24
CAPTULO XII Layers de Trabalho................................................................................................27
CAPTULO
XIII

COTAS.......................................................................................................30

CRIANDO

CAPTULO XIV Plotando / Imprimindo um Desenho.....................................................................37

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CAPTULO I
1.

Inicializao
Para iniciarmos o ProgeCAD necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu
computador.

2.

Configuraes Iniciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so encontradas no Menu
Tools Options. O ProgeCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem
ser alteradas para otimizar algumas funes.

3.

Familiarizao
Nome das Regies
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um
desenho

Menu de Barras

cones de Atalho

rea Grfica

Cursor de Tela

cone UCS

Linha de Comandos

Contador de Coordenadas
(x,y,z)

Espaos de Modelagem e Impresso

rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao3
e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica

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do espao de modelao (model space).
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status
COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o ProgeCAD est esperando por um comando, ou
seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos
pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o
comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. Para desabilitar ou
reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional.
Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o ProgeCAD no
trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as
coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indicam que a posio do cursor de tela 10 (qualquer
unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm outras formas
quando seleciona objetos.
cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que
digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo.
Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do ProgeCAD.
cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de Coordenadas), utilizado para
mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaos de Modelao de Impresso O ProgeCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: o
Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space
(espao de impresso) que onde criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos
inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos
o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).
Funes do Mouse
Os mouses tm funes um pouco diferente no ProgeCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Para
ativar o Menu de Preciso Menu ESNAP que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu
teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Esnap no segundo boto, devido a estes possurem
outras configuraes. Se achar necessrio comprar um destes, prefira as marcas Logitech e Genius, entre outras mais
vendidas.

Boto de Seleo
Ativa comandos nos Menus
ou seleciona entidades de
desenho

Boto Wheel
Boto rolante que d Zoom
e Pan (move a tela) no
desenho

Boto ENTER
Mesma funo que
ENTER do teclado e
funo de cancelar
comandos
SHIFT + ENTER
Ativa o menu ESNAP
de comandos de
preciso

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Menu de Barras
O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do ProgeCAD, e onde
se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre
outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do ProgeCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como dar um zoom no desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do ProgeCAD ou objetos de outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do ProgeCAD.
Tools Possui ferramentas do ProgeCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no ProgeCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Image Insere e faz alguns ajustes em imagens rasterizadas dentro do desenho.
Add-On converte imagens rasterizadas em imagens vetoriais.
Express Ferramentas gerenciadoras de blocos, layers, textos e objetos.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do ProgeCAD. Encontra-se em ingls.

cones de Comando
Os cones de comando so formados por cones mostrados no ProgeCAD. Para ativ-los utilize o boto de
seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem
outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros
cones de comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando
clicando com o boto direito sobre qualquer um destes.
Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do ProgeCAD.
F1 Help Ativa o comando de ajuda do ProgeCAD
F2 ProgeCAD Text Window Ativa e desativa a tela do ProgeCAD Text Window, que na verdade a linha
de comando do ProgeCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de
uma janela.
F3 Esnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (esnap)
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso
no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. Neste curso no
veremos como desenhar isometricamente.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que veremos posteriormente.
F8 ORTHO On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontal na
areal de trabalho).
F11 Etrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar
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objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

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CAPTULO II
1. Comeando um Desenho
Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de
Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um
desenho.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:
NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes
iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo ProgeCAD como
TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho
prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.
OPEN Abre um desenho j existente. O ProgeCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.
SAVE Salva um desenho que j est aberto no ProgeCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses
diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no ProgeCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem
alterar o desenho atual.
EXPORT Exporta desenhos do ProgeCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP,
3DS, etc.)
EXIT Sai do desenho e do ProgeCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando ALT + F4.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral, utilizado por
principiantes no ProgeCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de
desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu Format:
DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de
trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada
inicial, que normalmente 0,0 (X, Y) e uma final que o tamanho da rea de trabalho. No obrigatrio acertar
o DRAWING LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto
de referncia.
DRAFTING SETTINGS Localzado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em duas partes: Snap and
Grid, e Entity Snap.
-

Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias
X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.

Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais
de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e
Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

Entity Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu ESNAP (boto do
meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente.

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Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U.
REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO.
CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte
selecionada para a rea de transferncia
COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto
base para locao.
PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do ProgeCAD.
PASTE AS A BLOCK Cola os objetos copiados como blocos.
FIND AND REPLACE Procura um texto em um determinado desenho.
2. Desenhando Linhas
Depois de acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos pelos vrios estilos
de linhas.
Existem no ProgeCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os
comandos se situam no Menu Draw. So eles:
LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando uma dimenso via
teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha.
Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar
(apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE.
Basta digitar U.

A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos comandos utilizados para
desenhar, modificar e construir.
RAY LINE Cria linhas auxiliares com uma extremidade infinita e a outra extremidade delimita um raio
que ser contnuo, se forem criadas vrias linhas.
CONSTRUTION LINE Assim como as RAY LINE, as CONSTRUTION LINE constroem linhas
auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
DLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma s entidade. So
ajustveis por comandos prprios de modificao de DLINES. Veremos a utilizao deste comando
posteriormente devido a sua complexidade.

POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha pode fazer
arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser
explodido e transformado em vrias entidades.

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FREHAND Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por pequenas outras linhas e
tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede um incremento,
que cada vez menor, menores e mais realistas so seus traos.

SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.


Vamos concluir os comandos para desenho de linhas, acrescentado o importante significado de entidade:
Uma entidade todo e qualquer objeto do ProgeCAD que forma uma unidade de identificao por este.
Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto.
Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades nicas e so alteradas
sempre em conjunto.
3. Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE
O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades. Este
comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de vrias formas uma ou mais
entidades. Os comandos auxiliares de seleo so transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros
comandos, assim como o comando UNDO, visto anteriormente.
Vejamos agora os mtodos de seleo de entidades:
Point Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.
Window Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window, clicase numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado direito e clica-se o outro canto da janela
formada. Este mtodo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da
janela formada.
Crossing - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing, clicase numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado esquerdo e clica-se o outro canto da
janela formada. Este mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na
parte interna.
Fence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona todas as entidades que intersectam
esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.
Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:
ERASE Apaga todas as entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas as entidades podem
ser recuperadas (at certo ponto) depois de apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou
inativo, ou digitando tambm CTRL+Z.

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CAPTULO III
1. Coordenadas
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos coordenadas como pontos de
referncia para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver quais so os tipos de
coordenadas existentes e como utiliz-las no ProgeCAD:
Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto (0,0) da rea de trabalho, aquele ajustado
com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando. O formato X,Y indica a
distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto (0,0). Este tipo de coordenada
usada em casos especficos, raramente.
Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y. No formato @X,Y dada uma distncia em relao
ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro
ponto j existente.
2. Menu Draw
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que sero abordados neste
curso:
POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O ProgeCAD
no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios
estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando
POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (5% of screen size) ou pode ter uma dimenso.
RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.
POLYGON - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de
criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato
(anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a
cor atual em seu interior).

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CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou utilizando
coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente
ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente
ajustamos um valor para o dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do crculo e posteriormente
um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs pontos na rea grfica que representam trs pontos de
construo do crculo.
Radius tangents Requer que seja digitado um valor para o raio da circunferncia e depois, duas tangentes
em objetos na rea de trabalho.
Convert Arc to circle- converte arcos existentes no desenho em circunferncias fechadas.
ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, das quais veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do
raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro
do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro
do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final
do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto
final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco.
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto
final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o incio do arco e o outro o extremo
do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o incio do arco e o outro o ngulo
que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o incio do arco e o outro o
comprimento do arco.
- Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
importante ressaltar que o ProgeCAD sempre vai ler no sentido de rotao anti-horrio, ento quando der o
ponto inicial do arco, ele vai dar a volta no sentido anti-horrio para depois ento encontrar com o ponto final.
ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro (Axis).
Posteriormente d-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2.
Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da elipse.
Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de sobrepor a
sua rea s outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar
anotaes.
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CAPTULO IV
1. Comandos de Preciso ESNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu ESNAP. Este nome dado ao menu de
comando de preciso do ProgeCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer
que ela seja. Para ativar o menu ESNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal,
seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no
quiser o ESNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo
None. Algumas das opes do menu ESNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o
veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para desenhos que
exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um
projeto confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos
Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro
mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

X
Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant

Seleciona

ponto

de

quadrante

de

uma

circunferncia

ou

de

um

arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se
para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

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Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e
crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes
so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos a
cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo
sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor.

None - Cancela o menu ESNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea grfica produz o
mesmo efeito.

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CAPTULO V

1. Comandos de Visualizao de um Desenho


Agora poderemos visualizar melhor nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, que alm de
nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la
mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja,
podem ser acessados com outro comando ativo.
2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar a tela de pequenas
sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:
Regen Este comando auto executvel em algumas outras funes, mas se por acaso na rea grfica voc
notar que esto faltando algumas linhas e no sabe onde elas se encontram, talvez um regen possa resolver.
Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este
comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente
quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando regen, o redraw somente redesenha a tela, fazendo com
que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc. sumam. A grande diferena
que redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando regen, podendo ser usado num grande
desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo nome.
3. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos
de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:
Zoom IN D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a viso do desenho na rea grfica.
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de distanciamento do
desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e tudo o que esta dentro dela ser ampliado. Com o boto
de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra
aresta da janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, seno
ele s visualizar o drawing limits ativo.
Zoom Previous Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os ltimos 10
zooms que foram dados.
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar
ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1
ampliaremos a viso 2 vezes.
Zoom Dynamic Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimenses x e y
iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai
aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.

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Zoom Center O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o zoom. Logo
aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade uma escala
em forma de um nico nmero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom
diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Zoom Extents D um zoom em todo desenho, independente do drawing limits. Tambm pode ser acionado
pelo boto rolante do Wheel Mouse, clicando duas vezes rapidamente nele.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes
objetos na tela.
4. Movendo a folha de desenho (comando Pan)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma folha na
prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No ProgeCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan.
Veja-o:

Real Time Pan Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, realizado em tempo real. Para utiliz-lo
clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um
enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada
do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o
boto.

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CAPTULO VI
1. Modificando Entidades
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas as entidades criadas pelo ProgeCAD
podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:
o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no ProgeCAD no precisamos apagar uma entidade
para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:
2. Movendo Entidades (Comando Move)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim como qualquer outro
comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Esnap) ou de
coordenadas. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de
origem (base point) que o ponto referncia para mover a entidade e um ponto de destino que a distancia movida
em relao ao ponto de origem.
3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionarmos o comando,
ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que e o eixo de
rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo
trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.
Lembrando sempre que o ProgeCAD vai rotacionar no sentido anti-horrio.
4. Esticando Entidades (Comando Stretch)
Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos. Quando dizemos
esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o comando ele pede para
selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A
distncia entre dois pontos a distancia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

5. Escalando Entidades (Comando Scale)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais unidades. Podendo escalar
qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionamos e
clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho
desejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No
formato W digitamos um numero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o
tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial
qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a
final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).
6. Modificando Comprimento de Linhas (Comando Edit Length)
Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas ou arcos atravs do comando Edit Length. Quando
acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando sobre ela, vemos seu comprimento no prompt de
comando. Ento temos as seguintes opes de modificao:
Delta - Adicionamos ou subtramos o valor numrico de uma linha ou polilinha. Este subcomando no funciona
em splines. Se o nmero desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.
Percent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha, polilinha ou spline. A opo default
100%, que no altera a dimenso da entidade.

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Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especificado no prompt de comando.
Dynamic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo o cursor de tela na rea grfica,
para aumentar ou diminuir seu valor numrico.
7. Trimando uma Entidade (Comando Trim)
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos
pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o
comando Rectangle. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser trimado (cortado e
apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e
esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o
comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e dermos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade
que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

8. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)


Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este comando,
selecionaremos a(s) entidade(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero
estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicamos nas outras entidades que vamos estender, se esta
intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo, mas se dermos mais um
clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no
selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se
esta estiver dentro do display atual (rea grfica visvel).

Pode-se alternar entre os comandos TRIM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos comandos
ativos.
9. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos, transformando-as em duas ou mais
entidades. O comando Break possui os seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os formatos, exatamente
no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o
menu Esnap.
11. Juntando Linhas (comando Join)
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou
arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line
junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o
mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
12. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ao
de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades
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(cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando
Undo.

14. Comando Properties e MatchProperties


So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos-los um a um:
Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este
comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade.
Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente
em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...).
Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras
de outras cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo
ficaro brancos.

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CAPTULO VII
1. Comandos de Construo
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras j existentes. Veremos
agora quais so os comandos de construo que vamos ver em nosso curso.
2. Criando Cpias (comando Copy)
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer entidade dentro
do ProgeCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base
Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a tangente de
uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no
prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica
ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.
4. Criando Entidades Espelhadas (comando Miror)
A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao
acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a
linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ORTHO ligado. Fazendo o espelho,
vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

5. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a
seguinte janela de dilogos:

O boto Objetct Selected habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicadas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles:
Rectangular - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
3 ROWS
9 COLUMS

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Rows distance distncia entre linhas;
Columns distance distncia entre colunas;
Series angle ngulo de multiplicao

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Polar - Cria mltiplas cpias de maneira circular.

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Center centro de rotao do array polar;
Method and values atravs da opo Method, podemos escolher a forma construtiva necessria para o
Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmetros abaixo descritos.
Number of elements nmero de itens a serem multiplicados
Total angle ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between elements ngulo entre itens multiplicados
6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem
alguns mtodos de criao de chanfros, veremos-los agora:
Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.
Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45, dever possuir
valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique
quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo clique.
Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Settings - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncia deste, somente clicamos na primeira linha e depois
na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie
(grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o
comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida com
Extend, mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.
7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos
de criao de cantos arredondados, v-los-emos agora:
Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas.
Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Settings - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e
posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o comando formar um
canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs

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da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps
selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.
CAPTULO VIII

1. Criando e Modificando Hachuras


Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do ProgeCAD: o comando HATCH, para a
criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos
defrontar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:


Boundary
Nesta aba configuramos a rea onde ser inserida a hachura.
Boundary Set to Search
Com o Boudary Set to search voc pode selecionar somente as entidades onde a busca dos limites ser aplicada.
Todos os objetos no selecionados sero excludos do clculo e aceleraro dramaticamente o tempo de busca. Se
no for selecionado, o ProgeCAD calcular todo o desenho para que possa ser lida a rea a ser hachurada.
Aps essa seleo, deve-se escolher entre selecionar a rea a ser hachurada (Select Area) ou o objeto (select
Entities)
Island Detection Options Nesta janela podemos escolher a prioridade que ser dada aos objetos sobrepostos.
Nested Ilands esta opo ir preencher a primeira rea, excluir a segunda e preencher a terceira.
Outer Only nesta opo o programa somente vai preencher a rea mais externa.
Ignore Ilands - esta opo ir preencher toda a rea, sem considerar as imagens sobrepostas.
Importante: Para aplicar um preenchimento de hachura, preciso que a rea onde ela ser aplicada esteja fechada,
sem arestas abertas.

Boundary Options Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no tratada neste curso)
ou como uma Polyline.
Auto refresh: exibe no desenho automaticamente as alteraes feitas na hachura.

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Pattern Properties Nesta aba definiremos as propriedades da hachura

Pattern type Utiliza um arquivo de extenso .Pat do ProgeCAD que contem matrizes de hachuras quando
selecionada a opo predefined. Podemos tambm criar um padro de hachuras se marcarmos user defined
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor
o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para as hachuras user defined este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre
as linhas. Ligando o boto Cross-hatched, criam-se linhas perpendiculares s originais.
ISO pen width: configura espessuras s linhas das hachuras. No caso da opo estar desmarcada, a espessura
da linha ficar configurada de acordo com o layer usado na hachura.
Hacth Attributes cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta
entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente
a hachura acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Copy Htch Properties Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no desenho, e aps
selecionada, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas respectivas reas , ou seja, poderemos
construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus
parmetros.

Pattern Nesta aba podemos selecionar o tipo


de hachura que vamos criar em nosso desenho.
Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras
padro ProgeCAD.
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta
clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.

Configurados todas as opes, basta clicar em ok e ver


o resultado final. Se a hachura no estiver da maneira
pretendida, basta clicar duas vezes sobre ela e editar
novamente as opes.

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Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de cabea em relao ao tamanho
do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.

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CAPTULO IX

1. Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do ProgeCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas
de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.
2. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os comandos de medio
se encontram no menu Tools - Inquiry
Distance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de comando.
Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as seguintes
opes que nos aparecem na linha de comando:
First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que determinam a
rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
Entity - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de comando
sua rea e permetro.
Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios polgonos
imaginrios criado neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio), podemos
subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.
Mass Property determina a massa de elementos slidos, no veremos nesse curso.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do ProgeCAD Text Window.
ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao ponto 0, 0.

Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao, o
tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de
entidades existentes, entre outros.
3. Object Snap

Esta uma grande ferramenta do ProgeCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso sem
precisar entrar no menu Esnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drawing Settings, que nos
mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

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Cada uma das opes abaixo marca onde aparecer o
smbolo que corresponde a cada uma dos pontos onde
haver a preciso de colagem.

Quando clicarmos em qualquer entidade sem


comando, aparecer na tela pequenos pontos verdes.
Estes so denominados Grips.

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CAPTULO X

1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT


O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tabulaes) em que cada linha
representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando
TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

Estudaremos agora funo de cada campo:


Current Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso estilo de texto (por exemplo: o
texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes) atravs do
boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto DELETE apaga o nome do
texto selecionado.
Text Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro NAME. Em algumas fontes existem
algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro STYLE.
Text Measurements
Fixed text height define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando
ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode
ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
WidthFactor fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito)
Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).
Text Generation - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do texto na
rea grfica:
Print text Backwards: escreve textos de trs para frente
Print text Upside Down: escreve preos de ponta-cabea
Print text Vertical: escreve textos verticalmente
Text Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que aparecem no
campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.
2. Comando SINGLE LINE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE
TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea grfica..

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Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois pontos,
apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea
grfica.
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea grfica.
Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para clicado na rea grfica.
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea
grfica.
Middle Right - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea grfica
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em relao a um ponto
clicado na rea grfica.
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em relao a um ponto
clicado na grfica.
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de relao a um ponto
clicado na rea grfica.
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o Bottom Left, que alinha
o texto esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Object Text.
3. Utilizando o Editor de Textos do ProgeCAD
O editor de textos do ProgeCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode
ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para
abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Cor

Negrito, itlico e
sublinhado

Tamanho
do texto

Zoom

Fonte
Rgua

Estilo da
fonte

Justificao
horizontal e vertical

Largura
da fonte

ngulo
obliquo

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.


Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O
ProgeCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser
editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na entidade.
4. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do ProgeCAD atravs dos
cdigos:
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%%O- fora um trao sobre o texto
%%U - faz s um trao sob o texto

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%%C - desenha o smbolo de dimetro
%%D - desenha o smbolo de grau

%%P - desenha o smbolo de tolerncia

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CAPTULO XI

Criando Bibliotecas Bsicas


No ProgeCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira mais simples e
nada complexa, que no utiliza a parte de programao do ProgeCAD, e que faz parte deste curso bsico de
ProgeCAD, so as bibliotecas atravs de blocos.
Os blocos podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block) ou a tornar-se
um arquivo de extenso DWG do ProgeCAD para ser o utilizado em qualquer desenho (comando draw blocks
save block to disk).
Os blocos no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de
blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no ProgeCAD, sem serem explodidos,
tornam-se blocks e entram na lista de blocks.
Criando e Inserindo Blocks
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu
comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos ento a funo de cada campo deste:


Name - o campo damos um nome para o bloco
Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto
clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos campo X, Y, Z (no nosso caso
X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero.
Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opes Retain, que mantm as
entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as
entidades selecionadas em um bloco e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o bloco.
Criando e Inserindo WBlocks: Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro
num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock ou clicar em draw blocks save block
to disk . Ento veremos a seguinte janela de dilogos:

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Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros
campos:
Source Source contm os seguintes itens:
- Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
- Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho);
- Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser
selecionado.
Destination Destination contm os seguintes itens:
- Name: Nome do novo arquivo a ser criado;
- Location: Diretrio de destino.
Inserindo Blocks ou WBlocks
Podemos inserir os blocos criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando Insert Block no
menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo ):

Veremos ento a funo de cada campo:


Insert Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que mostrada na
barra block name. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um arquivo de desenho
DWG.
Positioning: define as configuraes do bloco, como ponto de insero, escala e rotao do bloco.

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Position block when inserting: quando marcada, essa opo nos permite configurar ponto de
insero, escala e rotao do bloco na tela de trabalho. Clica-se aproximadamente onde o bloco
dever ficar, ento ajusta-se as configuraes ou, se no h nada a ajustar, deve-se clicar trs vezes o
boto enter.

Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de dilogos.
Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock, com fatores de escala para o eixo x e para o eixo y
separadamente.
Rotation Especifica rotao do Block ou WBlock .
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

Multiple blocks: insere o mesmo bloco vrias vezes, em formato de coluna. (comando array).

Blocos Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define Attributes, que
se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos (ver figura abaixo):

Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:


Atribute Flags - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
Hidden - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Fixed: Cria uma constante com texto atributado, ou seja, ele no pode ser mudado.
Validate - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Defined - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Name - o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser inserido.
Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o bloco atributado.

Insertion coordinates - Define o ponto de insero do Block atributado.


Text - Define o estilo de texto (dentre os estilos de texto criados em text style), sua posio justificada, altura
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e ngulo de rotao.

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Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir aparecer uma janela de
preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), na qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade
de explodir o block.

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CAPTULO XII

1. Layers ou Camadas de Trabalho


Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e manuseio do
desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor
entendermos do que se trata.

2. Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de dilogos:
New Item
Set Current

Delete Layer
Layer States
Manager

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Item e escrever seu nome no campo name. Para
configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta fica visvel ao ser
impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada
(regenerada). Para deslig-la, clica-se na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Frozem (congelada), ela no mostrada na rea
grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo de comando os visualizao).
Lock - Tranca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto trancada.
Color - Altera a cor de um layer.
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Print Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se alterada opo no
comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais detalhes sero visto no captulo de
plotagem.
Print Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.

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Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer atravs da
seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos acionada quando clicamos no campo linetype na janela de dilogos principal do
comando layer. Basta clicar no tipo de linha desejado e confirmar com OK. Para criar a outros arquivos de estilos de
linhas, somente atravs de uma programao mais avanada no ProgeCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da segunda pasta da janela
de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format Linetype.
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo "_____ _ ____"),
podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou
de um item s atravs do comando Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que
so mostradas na rea grfica.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes da barra principal
(aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do ProgeCAD).

3. Deixando um Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento, clicandose no boto Current da janela de dilogos principal ou atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as
propriedades daquele layer sero ativadas.

4. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda, atravs do
menu File - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas
tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles, blocos
(Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor em
bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do ProgeCAD, assim como estilos
padro existentes em outros comandos.

5. ByLayer e ByBlock
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado
no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e
linetypes contnuas.
bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado (subcomando freeze)

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LINHAS E ESPESSURAS

ELEMENTO A
REPRESENTAR

TIPO DE
LINHA

ESPESSURA

LAYER

COR CAD

Contnua

Estreita 0.09

Layer 1

VERMELHO

Cotas

Contnua

Estreita 0.09

Cotas

VERMELHO

Elementos em vista

Contnua

Estreita 0.15

Layer 2

AMARELO

Contnua

Mdia 0.25

Layer 3

VERDE

Mveis em corte

Contnua

Mdia 0.35

Layer 4

CIANO

Elementos no estruturais em
corte

Contnua

Mdia 0.4

Layer 5

AZUL

Estrutura e alvenaria em corte

Contnua

Larga - 0.5

Layer 6

MAGENTA

Tracejada

Mdia 0.35

Tracejado

10

Trao-ponto

Mdia 0.35

Trao-ponto

11

Linhas auxiliares
Hachuras
Blocos

Mveis em planta e elevao


Portas e janelas em corte

Arestas invisveis
Arcos de abertura das portas
Marcao do plano de corte

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CAPTULO XIII

1. Formatando o estilo de dimensionamento


Podemos criar dimenses facilmente atravs do ProgeCAD, mas antes de tudo, precisamos formatar e/ou
criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format Dimension Style ou em Dimension
Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de dilogos:
Mostra os
estilos de cota
existentes
Paletas de
configurao
do estilo de
cota

Opes de
arquivamento

Preview
Mostra um
exemplo de
como vo ficar
as cotas

Esta janela tambm d acesso divesos botes para criao / modificao / servios dos estilos de cotas.
Veremos-os um a um:
NEW Criando um novo estilo de dimensionamento
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre a seguinte janela de
dilogos:

Name of new dimension style Nome do novo estilo;


O novo estilo de cotas ter as configuraes do estilo que j estava selecionado na janela de estilos existentes.
Clicando o boto CREATE voltamos primeira janela de dilogos:

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Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam o seguinte:
Arrows - Configura setas da cotas quanto s suas dimenses, estilos, etc.;
Format Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja, quando o texto
e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm
sobre a escala geral da cota (overall scale);
Lines Configura as linhas da cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e
posicionamento;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do ProgeCAD.
Units Trata das unidades primrias da cota do ProgeCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do ProgeCAD;
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.
Paleta ARROWS
Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta
a ser utilizada na cota e suas dimenses no campo
ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta
para a primeira extension line, para a segunda
extension line e para cotas do tipo LEADER, ou
podemos deixar todos iguais;
Center Mark for Circles neste campo podemos criar
uma marcao de centro que ser criada toda vez que
cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser
em forma de uma pequena cruz (mark), ou em
formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem
aparecer (none). Esta marca dimensionvel no
campo size.
Tick Marks: habilita ou desabilita as configuraes de
setas.

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Paleta FORMAT
Fit Method
Neste campo temos a seguintes opes para cotas com
valores "apertados", ou seja, quando ou o texto ou as
setas so grandes demais para caber dentro das linhas de
cota:
Fit the text and arrows, inside o Progecad coloca texto
e setas dentro das linhas.
Fit tex inside, arrows outside coloca o texto dentro e as
setas fora das linhas.
Fit either text or arrowheads inside o programa escolhe
o que ficar dentro das linhas de cota.
Fit Best way possible - Posiciona de melhor maneira
visual texto e setas da cota.

Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o ProgeCAD pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota
em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio afastada da
cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.

Distance around dimension text: configura a distncia entre o texto e a linha

Paleta LINES

Center mark size: configura o tamnho da marca de centro de circunferncias ou arcos;


Offset from:
Baseline configura a distncia do texto para a linha de base da cota.
Origin configura a distncia da linha de extenso, que liga a cota ao desenho.
Extend Lines Past regula quanto as linhas de extenso e de dimenso vo ultrapassar umas s outras.
Dimension Lines Lineweight: configura a espessura das linhas de dimenso (deve sempre estar marcada bylayer).
Extension Lines Extension: configura a espessura das linhas de Extenso (deve sempre estar marcada bylayer).
Dimension line format: Suprime linhas ou setas das linhas de cotas. (no deve ser marcada)
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Paleta TEXT

Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser anteriormente
configurado com o comando Text Style.
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a linha de
dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto.
Os campos prefix e sufix servem para acrescentar textos que iro compor cada cota a ser inserida, no incio e no
final das mesmas.
A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo Select Color (como as linhas, o ideal que a cor
do texto tambm esteja configurada by layer).
Text Alignment
Configura se a orientao do texto, se vai ficar dentro ou fora das linhas de extenso (marque a opo force text
between extension lines).
A orientao do texto em relao linha de dimenso na horizontal dever ser centralizada, entre as linhas de
extenso (Center between extension lines).
Paleta TOLERANCE
Neste campo podemos criar limites de tolerncia da
cota. Por exemplo: temos um valor de cota que 10, e
este varia entre +0.05 e 0.05. O valor superior seria
+0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam
direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de
limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

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Paleta UNITS
Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo
de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado.
Format - Seleciona o tipo de unidade utilizada
(arquitetural, de engenharia, fracional, etc.).
Normalmente utilizamos a DECIMAL;
Decimal Places Nmero de casas depois da vrgula
(casas decimais no caso da unit format igual a
decimal);
Decimal Separator Separador da casa decimal
(vrgula, ponto ou em branco
Round linear distances Sistema de arredondamento
do ProgeCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a
0.25, o ProgeCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25.
1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0
(zero) no arredonda, o que previne erros de
informao das cotas, mostrando erros no desenho.
Supress: Leading zeros transformam 0.5000 em .5000
Trailing zeros transforma 12.5000 em 12.5
Angular Dimension Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir).
Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PLACES e ZERO
SUPRESSION so anlogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.
SCALING
Comprehensive scale factor: Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados.
Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o fator de escala
de 1 para 2.
Linear dimensioning scale factor: Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo:
se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for
dois. Ento o valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item
muito utilizado para cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas).
Paleta ALTERNATE UNITS

Com este campo ligado, podemos criar unidades


alternativas que aparecero no desenho. Por exemplo:
se nossas cotas esto em metros, podemos fazer
aparecer este mesmo valor em polegadas ou
centmetros automaticamente. Este valor alternativo
mostrado entre colchetes.

2.

Cotando Desenhos

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Aps o trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, cotar nosso desenho. Eis a a
parte mais simples de toda esta histria. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se
este no estiver ativado. Para ativ-lo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o
boto DIMENSION.

Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da direita para a
esquerda:
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas entidades, como mostradas abaixo. Usado
normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical

Coordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a coordenada zero,
ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em
relao ao ponto(0,0) formatado no comando Drawing Limit (limite do desenho).

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

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Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto
base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade,
uma seta, normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao
no seu texto.

Tolerance insere smbolos e valores de tolerncia para as cotas.

Center Mark insere marcas de centro de circunferncias e arcos

Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.


Dimension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso
(atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente,
antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos
desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o
Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante.

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CAPTULO XIV
1. Imprimindo no ProgeCAD
No ProgeCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais
simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando
a fundo toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.
2. O Comando de Impresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PRINT.... Veremos ento a
seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:


Layout Name: Mostra se a tela a ser impressa est no espao de modelagem ou no espao de layout
(paper space)
Settings: aqui voc pode escolher em configurar as opes de impresso ou usar os ltimos
parmetros usados para impresso (previous print).
Save changes to layout: ao marcar essa opo, as prximas impresses nesse mesmo desenho
usaro as mesmas configuraes.
Paleta Device
Nesta parte configuramos qual impressora ser utilizada, bem como as suas propriedades.
Selecionamos o tamanho do papel, que de acordo com a capacidade da impressora. Configuramos a
orientao do papel e tambm a orientao do desenho. Podemos tambm imprimir mais de uma cpia do
mesmo desenho.
Podemos tambm imprimir um desenho para o arquivo, ou seja, ser feita uma impresso virtual
daquele desenho, que ser salvo no computador, no endereo descrito em destination folder. Esta funo
serve para que o arquivo possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to
File. Com a impressora fsica instalada, e com posse do arquivo de impresso (no necessrio o arquivo
DWG) basta digitar o seguinte comando no prompt do DOS:
COPY (NOME DO ARQUIVO) .PRN LPT1

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Paleta Scale/View

Nesta rea selecionamos a escala e a rea a ser impressa.


Print Area aqui configuramos qual parte do desenho vai ser impressa:
Current view: imprime todo o contedo visvel do zoom do ProgeCAD no momento de ativao do
comando PRINT;
Saved view: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS.
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho. como o zoom extents.
Limits: considera a rea de impresso todo o limite da rea de trabalho (configurado anteriormente
com o comando limits)
Window: imprime tudo que est dentro de uma janela criada via coordenadas ou meramente
desenhada na rea grfica, basta clicar em select print area e desenhar a janela.
Entities to print Voc pode selecionar apenar entidades para serem impressas ou imprimir tudo que est
na janela de impresso.
Print Scale nesta parte, possvel escolher a escala do desenho a ser impresso.
LEMBRE-SE QUE O DESENHO FEITO NO PROGECAD FEITO EM UNIDADES DE DESENHO, E
NO FEITO EM UNIDADES GRFICAS. somente nesse momento que feita a converso.
O programa oferece algumas escalas pr-configuradas automaticamente, e tambm oferece uma impresso
de toda a tela de impresso com a maior escala possvel (scale to fit).
Mas tambm possvel configurar escalas personalizadas (custom). Voc ter que ajustar as medidas para
milmetros, e se o seu desenho est feito em centmetros, voc deve digitar a escala retirando-se um zero do
valor de escala, por exemplo: para imprimir um desenho na escala 1/25, voc deve registrar o valor de 1
printed milimeters para 2.5 drawing units.

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Paleta Advanced

Nesta rea sero configurados alguns dados avanados da impresso.


Print style table: a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do ProgeCAD. Onde
configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente
atravs boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Aqui voc pode inserir um arquivo .PCP de outras verses do software ou comear um novo estilo de
impresso. Para isso voc deve clicar em uma das duas primeiras opes e avanar.

Ento voc deve clicar em print style table editor, para ento configurar as penas de impresso.

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Nesta janela temos duas abas: uma de informaes genricas e uma de mtodos de visualizao dos
estilos. Estaremos vemos somente o estilo Properties, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo
de visualizao da informao.
IMPORTANTE LEMBRAR QUE AS INFORMAES DE LINHAS NO PROGECAD SO FEITAS
ATRAVS DAS CORES E NO PELOS LAYERS, PORTANTO, SE DOIS LAYERS DIFERENTES
POSSUIREM A MESMA COR, ELES SERO LIDOS DA MESMA MANEIRA NA HORA DA
IMPRESSO.
Nesta janela temos os seguintes campos:
Print Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do ProgeCAD para edio
Style Properties Nesta pasta temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho (se desejar que as linhas
sejam impressas em preto, deve configurar para que sejam pretas);
Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como Automatic;
Virtual Pen #: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser abordada.
Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho,
deve-se deixar USE ENTITY LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a
opo estiver ligada;
Lineweight: Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style: estilos de fim de linhas;
Line Join Style: estilos de juno de linhas;
Fill Style: estilo de preenchimento de linhas;
Podemos salvar as configuraes das penas atravs dos botes OK ou SAVEAS
Clique no boto concluir e voltar para a tela de impresso.

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Na janela print options, podemos colocar a impresso de cabea para baixo (algumas vezes isso
necessrio para encaixar melhor o desenho no papel. Tambm podemos ajustar para que sejam impressas as
espessuras das linhas configuradas nas opes de layer.
Na janela print offset, podemos centralizar o desenho no papel, para encaix-lo melhor.
Essas configuraes devem ser feitas de acordo com a necessidade do desenho, clicando em PRINT
PREVIEW e conferindo a pgina a ser impressa.
Depois de tudo configurado s clicar no boto print e imprimir o desenho.

3. Imprimindo no Paper Space


Os parmetros de impresso para o ambiente em LAYOUT (Paper space) so os mesmos, porm o mtodo
de determinao da rea de plotagem diferente
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir uma viewport dentro do espao layout.
Clicando na aba LAYOUT entramos no Paper Space. Dando um clique duplo na viewport, entramos no
Model Space onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL (MS)
A barra de ferramentas VIEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do OS. Abaixo vemos sua
figura e vamos estudar seus componentes:

DISPLAY VIEWPORT DIALOG cria automaticamente no PS , Viewports de MS j prmontados. Este comando o comando VIEWPORT, visto no captulo sobre visualizaes para, neste caso,
gerar MSs nos Paper Space.

SINGLE VIEWPORT cria uma nica Viewport Model no Paper Space de formato quadrtico
ou retangular.

Neste modo de impresso, o formato deve ser desenhado no espao layout, ento a viewport deve ser
desenhada dentro dele. Voc pode criar quantas viewports forem necessrias dentro do mesmo formato, dando
fatores de escala diferentes para cada uma.
O formato deve ser desenhado na escala 1/1, e a escala final ser definida pela ferramenta zoom, da
seguinte maneira:
Voc deve digitar z + enter, ento digitar o valor de escala desejado, e por ltimo, digitar XP, que uma
codificao que o programa exige. Lembrando que, como na impresso em model space, tambm devemos ajustar
a escala usada para milmetros, retirando um zero ou andando uma casa decimal para esquerda.
Por exemplo, para dar uma escala de 1/50, os passos sero os seguintes:
Z + enter
1/50 XP
(Se o desenho foi feito em centmetros, deve-se digitar 1/5 XP)
IMPORTANTE: PARA MEDIDAS FRACIONADAS, COMO 2.5, DEVE-SE ACRESCENTAR UM ZERO EM
CADA UMA DAS PARTES DA FRAO, POIS O CAD NO L DUAS DIVISES AO MESMO TEMPO.
POR EXEMPLO: SE FOSSE 1/2.5, DEVEMOS DIGITAR 10/25, QUE UMA FRAO EQUIVALENTE.

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