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TRADUZIONE ITALIANA
Savage
Arcanum
CREDITI
Progetto originale di Zedmar
Traduzione italiana di Michael Vincenzi
Un ringraziamento speciale a Riccardo Giannico, Sebastiano De Angelis e Antonio Rossetti per laiuto nella
realizzazione del documento, nella revisione e nellimpaginazione.
Per ulteriori contenuti Fan! visita la Savagepedia Italiana.
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at
www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle
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loro permesso. Pinnacle non responsabile o garante della qualit, fruibilit o adeguatezza di questo prodotto.
Savage
Arcanum
INDICE
Crediti .........................................................................................................................................................................2
Indice ......................................................................................................................................................................... 3
Introduzione ............................................................................................................................................................. 4
Nuove Regole ........................................................................................................................................................... 5
Aspetti basati sulle Abilit .................................................................................................................................... 5
Nuovi Vantaggi...................................................................................................................................................... 5
Creare un Background .............................................................................................................................................. 6
Descrizione delle Capacit Arcane ....................................................................................................................... 7
Background Base ...................................................................................................................................................... 9
Niente Punti Potere ................................................................................................................................................. 10
Background Fantasy .................................................................................................................................................11
Nuovi Background ................................................................................................................................................... 12
Savage
Arcanum
INTRODUZIONE
Savage Worlds e i vari Compendi e Setting forniscono una vasta gamma di Background Arcani, la maggior parte
dei quali pu essere estesa o personalizzata tramite aspetti per coprire diversi archetipi arcani.
Tuttavia, non raro per i GM progettare o fortemente personalizzare i propri Background Arcani, soprattutto
se fondano la magia della loro campagna su una specifica meccanica proveniente da giochi, romanzi o film.
Savage Arcanum semplifica il processo di creazione e rende pi facile bilanciare nuovi Background Arcani
dividendo le varie opzioni in una serie di capacit arcane, allo stesso modo di Savage Armoury o delle regole di
creazione delle razze.
Questo documento destinato ai GM che vogliono progettare nuovi Background Arcani per le loro
ambientazioni. Come le regole di creazione delle razze, permettere ai giocatori di utilizzare Savage Arcanum
pu generare Background molto sbilanciati.
Savage
Arcanum
NUOVE REGOLE
stesso aspetto generale (a meno che non si stia
utilizzando la regola degli aspetti basati sulle
Abilit, in quel caso laspetto determinato
dallAbilit come al solito). Solo uno di questi Poteri
pu avere una durata Istantanea ed necessario
soddisfare tutte le esigenze di Rango.
VANTAGGI DI BACKGROUND
Requisiti: Principiante, Background Arcano
Questo Vantaggio concede al personaggio un
secondo Background Arcano. Leroe deve gi
possedere la stessa quantit di Poteri e Punti
Potere forniti dal secondo Background Arcano, e il
secondo Background non concede nuovi Poteri o
Punti Potere.
Il personaggio deve ancora sviluppare le Abilit
Arcane di entrambi i Background Arcani, ma i Poteri
e i Punti Potere sono condivisi. Per esempio, un
mago/alchimista pu lanciare Deflettere come un
incantesimo
utilizzando
lAbilit
Lanciare
Incantesimi o preparare una pozione utilizzando la
sua Abilit Alchimia, a seconda di quello di cui ha
bisogno al momento.
NUOVI VANTAGGI
VANTAGGI DI POTERE
P OTERE F LESSIBILE
Savage
Arcanum
CREARE UN BACKGROUND
Capacit +3
20 Punti Potere: Si inizia con 20 Punti
Potere invece di 5.
4 Poteri: Si inizia con 4 Poteri invece di 1.
Poteri Separati: Ogni Potere ha la propria
riserva di Punti Potere.
Esaurimento: Il Lancio Spontaneo fa
esaurire temporaneamente il Potere
invece di causare danni.
Immune
allInterruzione:
I
Poteri
mantenuti non cessano pi a meno che
non lo si voglia.
Capacit -3
Abilit Separate: Si ha unAbilit Arcana
separata per ogni Potere.
Malfunzionamento Maggiore: Con un 1 al
tiro dellAbilit si tira un d8 sulla tabella dei
Malfunzionamenti.
Preparazione: Servono 10 minuti per
Rango del Potere, dopodich serve
unazione per utilizzarlo.
Capacit -2
Contraccolpo
Esplosivo:
Come
Contraccolpo Forte ma ha effetto su tutti
gli alleati entro un Modello di Esplosione
Grande che falliscono un tiro di Spirito.
Malfunzionamento Minore: Con un 1 al tiro
dellAbilit si tira un d6 sulla tabella dei
Malfunzionamenti.
Dispositivo: I Poteri hanno bisogno di
dispositivi; 2d6 ore e un tiro di Riparare per
sostituirlo se rotto/rubato.
Capacit +2
15 Punti Potere: Si inizia con 15 Punti Potere
invece di 5.
3 Poteri: Si inizia con 3 Poteri invece di 1.
Mantenimento Semplice: Non ci sono
penalit alle prove di Abilit Arcana per
mantenere i Poteri.
Lancio Spontaneo: Si possono lanciare
incantesimi senza utilizzare Punti Potere.
Prosciugare: Il Lancio Spontaneo causa 1
livello di Fatica invece di causare danni.
Poteri Innati: I Poteri possono essere
attivati automaticamente.
Capacit -1
Niente Punti Potere: Non si ha nessun
Punto Potere.
Nessun Altro Potere: Si inizia con solo il
Potere Distintivo (richiede Potere
Distintivo).
Contraccolpo Forte: Se si ottiene 1 al tiro
dellAbilit per attivarlo si diventa Scossi.
Pu causare una ferita.
Capacit +1
10 Punti Potere: Si inizia con 10 Punti
Potere invece di 5.
2 Poteri: Si inizia con 2 Poteri invece di 1.
Abilit Scollegata: lAbilit Arcana non
pi collegata a un attributo.
Savage
Arcanum
LANCIO SPONTANEO
Se il personaggio possiede la capacit Lancio
Spontaneo, allora pu lanciare incantesimi senza
usare Punti Potere. Se ha anche Punti Potere,
prima di tirare deve scegliere se utilizzarli o meno.
Quando si utilizza Lancio Spontaneo, la prova di
Abilit Arcana soffre di una penalit pari alla met
del costo di Punti Potere dellincantesimo che si
vuole lanciare, arrotondato per difetto. Un
fallimento annulla tutti gli incantesimi che si stanno
mantenendo e causa la condizione di Scosso.
Questo effetto pu causare una ferita se il
personaggio ha la capacit Contraccolpo Forte o
Contraccolpo Esplosivo.
DESCRIZIONE DELLE
CAPACIT ARCANE
CONTRACCOLPO
FOCUS ARCANO
Alcuni incantatori usano degli oggetti per aiutare la
loro magia, come simboli sacri, bacchette
incantate, bastoni con rune intagliate, componenti
per incantesimi, o set da alchimista portatili. Se il
personaggio ha accesso a un Focus Arcano di alta
qualit, allora potrebbe spendere un round
completo per focalizzare il proprio incantesimo
(nessun movimento o altre azioni sono permesse)
e ricevere un bonus +2 al tiro di Abilit Arcana nel
round successivo. Un Focus Arcano di alta qualit
solitamente costa 2500$; per ogni punto di Peso il
costo ridotto di 100$, fino a un minimo di 1000$.
MALFUNZIONAMENTO
Se si ottiene un 1 sul dado di Abilit Arcana, allora il
Potere in qualche modo ha un malfunzionamento.
Il personaggio tira un d6 se il Background Arcano
ha la capacit Malfunzionamento Minore, o un d8
se ha la capacit Malfunzionamento Maggiore, e
cerca il risultato nella tabella seguente:
1
2
4
7
Savage
Arcanum
1
2
POTERE DISTINTIVO
POTERI INNATI
Tutti i Poteri che si possono lanciare su se stessi e
con una durata diversa da Istantaneo sono
classificati come capacit innate. Il personaggio
non deve pi tirare per attivare una capacit innata,
pu invece attivarla automaticamente con una
normale azione. Ci sempre considerato un
normale successo (mai un incremento), e influenza
solo il personaggio (le capacit innate non possono
essere utilizzate su altri).
SEMPRE ATTIVI
POTERI PREPARATI
Savage
Arcanum
BACKGROUND BASE
SCIENZA FOLLE
Abilit Arcana: Scienza Folle (Intelligenza).
ARTI PSIONICHE
MAGIA
SUPERPOTERI
MIRACOLI
Savage
Arcanum
ARTI PSIONICHE
Abilit Arcana: Arti Psioniche (Intelligenza).
SCIENZA FOLLE
MAGIA
SUPERPOTERI
MIRACOLI
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Savage
Arcanum
BACKGROUND FANTASY
Il Fantasy Companion include tre nuovi Background
Arcani che possono essere approssimativamente
riprodotti con le regole del Savage Arcanum con le
seguenti combinazioni di capacit.
MAGIA RITUALE
Abilit Arcana: Ritualismo (Intelligenza).
ALCHIMIA
STREGONERIA
Abilit Arcana: Tessere Incantesimi (Spirito).
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Savage
Arcanum
NUOVI BACKGROUND
NECROMANZIA
MUTAZIONE
Abilit Arcana: (come Scienza Folle).
Questo Background Arcano un tentativo di
simulare personaggi con mutazioni sempre attive.
Per esempio, un personaggio potrebbe avere la
pelle squamosa (armatura), occhi luminosi
(scurovisione), artigli (castigo), ali (volare), o anche
la capacit di cambiare il proprio aspetto a
piacimento (travestimento).
ELEMENTALISMO
Abilit
Arcana:
Piromanzia,
Geomanzia e Aeromanzia (Spirito).
Idromanzia,
MUTAFORMA
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